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ANS

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Des c o lo r ia

Mon
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cahier
Jeux
de

ABRICOT JEUX n° 57 - janvier • février • mars 2019 - 5,50 € / BEL 6,50 € - LUX/DOM 6,60 € - Suisse 10,00 CHF – Tunisie 7,60 TND – Maroc 54 MAD.
POUR LES 3-5 ANS

VOUS AIMEZ ABRICOT JEUX,


VOUS ADOREREZ ABRICOT MES 7 HISTOIRES PRÉFÉRÉES

DES
COLORIAGES

DES
GRANDES
HISTOIRES

UNE BELLE
IMAGE À LIRE

DES JEUX
ET DES
CHANSONS

EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX


2 de stickers planches

S mmaire sont agrafées au centre


du journal. Ce cube indique
les pages où l’enfant doit
placer ses stickers.

Dans ce numéro d’Abricot Jeux,


vos enfants auront plaisir à jouer Des histoires
avec les voitures, les poupées, et
de Piloui et
des comptines
les déguisements qu’ils aiment tant.
Ils exerceront leur logique et leur sens
de l’observation tout au long des jeux. Des histoires a
Ils feront la connaissance de Nanouk, completer avec
le petit Inuit de l’histoire à dessiner, qui des stickers
les emmènera dans une région lointaine
pour des missions héroïques. Quant
à leur ami Piloui, il leur rappellera avec Une grande
malice leurs aventures du quotidien. histoire
Voici donc un numéro contrasté, pour a dessiner
passer de bons moments au chaud,
dans le froid de l’hiver !
Des bricos
L’équipe d’Abricot jeux
Plein de jeux pour rigolos
s’amuser et colorier

RÉDACTION,
ÉDACTION tél. : 01 56 79 36 61 ✦ Juliette Salin, directrice ✦ Emmanuelle Brengard, rédactrice en chef ✦ Valérie Gauchet, première secrétaire de rédaction et coordinatrice éditoriale ✦
Étienne Hénocq, graphiste // Illustrations : couv. Appoline Harel ✦ Histoires à deux voix, Doris Lauer ✦ Jeux, Frédéric Joos ✦ Histoire à dessiner, Kaori Souvignet ✦ Bricolages, Magali Tessier ✦ Piloui, Joëlle
Boucher ✦ Comptines, Doris Lauer (p 4-5), Marc Pouyet (p 14-15), Ourida Dif (p 44-45) ✦ Textes : Piloui, Fanny Joly ✦ Jeux, Bénédicte Fauvarque ✦ Histoire à dessiner, François Daniel et Anne de Chambourcy.

SERVICE RELATIONS ABONNES, de France : 03 20 12 11 10 - De l’étranger : + (33) 3 20 12 11 10 (9h-18h) ✦ relation.abo@fleuruspresse.com ✦ Fleurus Presse abonnements, TSA 37505, 59782 Lille cedex 9 ✦
Belgique : Edigroup, tél. : 070 233 304, abonne@edigroup.be ✦ Suisse : Edigroup, tél. : 022 860 84 01, abonne@edigroup.ch ✦ Prix de l’abonnement annuel : 21 € (4 nos).

Abricot Jeux est édité par FLEURUS PRESSE SAS, société par actions simplifiée au capital de 500 000 €, 2 villa de Lourcine, 75014 Paris - Actionnaire : UNIQUE HERITAGE MEDIA - Comité de Direction : Emmanuel Mounier
(Président et Directeur de la publication), Alexandrine de Charon (Directrice administrative et financière), Juliette Salin (Directrice des rédactions, Julien Beytout (Directeur Commercial et Business Development) - Gestion
des ventes au numéro (réservé aux dépositaires et aux marchands de journaux) : Destination Média : 01 56 82 12 06 / diffusionmdj@fleuruspresse.com - Distribution : MLP - Régie Publicitaire : UNIQUE HERITAGE MEDIA,
Directrices : Marie Cabuil, tél. : 01 56 79 36 51, m.cabuil@fleuruspresse.com et Nathalie Demougeot, tél. : 01 56 79 36 53, n.demougeot@fleuruspresse.com - Fabrication : Creatoprint, tél : 06 71 72 43 16. Impression :
Artigraphiche Boccia, via Tiberio Claudio Felice 7, 84131 Salerno, Italie. Commission paritaire n° 0320 K 86 194 - Issn n° 1774/13353. Loi n° 49-956 du 16/07/49 sur les publications destinées à la jeunesse. Dépôt légal
à parution. Tous droits de reproduction réservés sauf autorisation écrite préalable © Abricot Jeux. Les coordonnées de nos abonnés sont communiquées à nos services et aux organismes liés contractuellement à
Abricot, sauf opposition écrite. Les informations pourront faire l’objet d’un droit d’accès et de rectification dans le cadre légal. Deux pages d’autocollants sont brochées au centre du journal sur la totalité du tirage.
Origine du papier : Italie • Taux de fibres recyclées : 0 % • Certification : PEFC 100 % • « Eutrophisation » ou « Impact sur l’eau » : Ptot 0,026 kg/tonne.
Piloui fait

Ce matin, Piloui est au marché avec Papa. Ils achètent des radis,
une salade, un chou-fleur, des carottes et des pommes. « J’espère
que je n’ai rien oublié », réfléchit Papa. « Heu... si, murmure Piloui,
il faut encore m’acheter un ballon. » « Non, Piloui, répond Papa
en fronçant les sourcils. Tu en as déjà trois à la maison ! »

Les pieds de Tristan


Avec ses pieds,
Il peut :

attraper un crayon, faire bravo, toucher son nez...


la tête

Piloui n’est pas content. Arrivé à la « C’est une tête affreuse qui fait peur ! »
maison, il reste assis, les bras croisés. « Ce n’est pas vrai », grogne Piloui.
Maman lui demande : « Eh bien, tu fais Alors Papa va chercher un miroir et lui
ta tête de gros ronchon ? » dit : « Regarde-toi ! » Piloui éclate de rire :
« Qu’est-ce que c’est ? » demande Piloui. « Tu vois bien que ce n’est pas vrai ! »

Maman dit :
« Les pieds, c’est fait pour marcher ! »
Tristan est d’accord.
Il monte sur les pieds de Maman et crie :
« En avant ! »

et même sa bouche !
Miam !
Relie chaque ourson à son jouet préféré. Il ne doit passer que par les dés.

Trace toutes les perles du collier puis colorie-les en suivant le code couleur.

6
Relie chaque forme à la boîte qui lui correspond.

Trace le contour des bulles. Relie 2 par 2 les bulles de savon de même
taille parmi celles que tu viens de dessiner. Colorie en rose celle qui est
toute seule.

7
Avec tes stickers, finis la pyramide. Compte toutes les billes rouges.
Entoure les 2 quilles identiques. Entoure la poupée préférée de Petit Ours :
elle porte une robe à pois verts, un nœud dans les cheveux et une seule
chaussure.

8
Solutions : il y a 10 billes rouges. La poupée préférée de Petit Ours est sur le fauteuil.
Avec tes stickers, complète ton jeu de dominos.

Relie 2 par 2 les oursons qui sont dans la même position. Entoure celui
qui est tout seul.

10
Colle les images.

Colorie les dessins. Dis ce que tu préfères.

12
13
Piloui et

Cette semaine, Piloui est très content, Piloui lui dit : « Tu dois en avoir assez
il garde Zébulon, le hamster de sa de tourner comme ça. Tu veux jouer
cousine Elsa. Dans sa cage, Zébulon avec mes voitures ? » Piloui ouvre la cage
a une roue. Il tourne, tourne sans et zou ! Zébulon s’enfuit et file se cacher
s’arrêter. sous la commode.

Asseyez l’enfant
sur vos genoux,

ÀÀ cheval
tenez-le par les mains,

cheval
surmon
mon bidet
et faites-le rebondir
comme s’il chevauchait.
Marquez lentement le rythme.

sur Accélérez la cadence.


Terminez au galop !

bidet

À cheval sur mon bidet


Quand il trotte
Il fait des pets. à cheval
le hamster

Papa aide Piloui et appelle doucement : Zébulon sort finalement de sa cachette et


« Petit, petit ! » Mais Zébulon ne bouge grignote les graines. Il avance... et entre
pas. Piloui a une idée : il prend des dans la cage. Hop ! Papa ferme la porte.
graines et les pose les unes derrière Il dit fièrement à Piloui :
les autres pour faire un petit chemin. « Tu es le plus malin des petits garçons ! »

Au pas, au pas, au pas,


Au trot, au trot, au trot,
Au galop, au galop, au galop.
You !
Relie avec tes feutres chaque ourson à son jouet préféré.

Avec tes stickers, complète les camions. Le chargement doit être


de la même couleur que les roues du camion.

16
Dessine des billes rouges, vertes et bleues dans les sacs afin que chacun ait
le même contenu que les deux autres.

Relie chaque personnage à son ombre.

17
Finis de colorier les mikados en suivant le code couleur. Combien en
comptes-tu ? Trouve celui qui a trois larges bandes bleues, trois larges
bandes rouges et deux traits bleus à chaque extrémité.

Solution : il y a 11 mikados.

18
19
Colorie en suivant le code couleur.
Solution : la casquette, le nœud dans les cheveux, la poche, la bande rouge du pull, la queue de cheval, la chaussure et le motif sur le pull.
Trouve les 7 différences entre les deux images.
Trouve sur chaque ligne la construction identique à son modèle, puis colorie-la
avec les mêmes couleurs.

Entoure dans chaque groupe : en rouge l’ourson qui est le premier, en vert
celui qui est le dernier et en bleu celui du milieu.

20
HISTOIRE À DESSINER
Vous lisez l’histoire, l’enfant écoute, dessine et colorie !

Nanouk part à la pêche


Il fait bien froid cet hiver au pays
des Inuits. Nuuq, le papa
de Nanouk, est très enrhumé.
Nuuq se lamente :
– Je suis trop malade
pour aller à la pêche.
Qui nous rapportera
des poissons ?
Dessine des flammes jaunes pour
réchauffer Nanouk et son papa.
Nanouk propose :
– Je suis grand maintenant, Papa. Je vais aller à la pêche jusqu’à
ce que tu sois guéri !
Aide Nanouk à préparer ses affaires : dessine et colorie une couverture bien chaude selon
le code couleur. Puis colorie en rouge les zones marquées d’un seul point pour trouver ce
qu’il ne doit pas oublier.
Nuuq dit :
– Merci, mon fils. Va au pied du Phare de
la Banquise, tu y feras une bonne pêche.

21
Et voilà, Nanouk est parti à la pêche.
Montre le phare à Nanouk. Colorie-le en suivant le code couleur puis trace
et colorie ses faisceaux de lumière pour que Nanouk le voie.

Avant le départ, Nuuq lui a indiqué la route :


– Pour aller au phare, suis la piste que
le renard des neiges a laissé derrière lui
pour rentrer à son terrier.
Colorie les traces de pas du renard
pour montrer le bon chemin.

À son tour, le renard explique


à Nanouk :
– Pour aller au phare, suis
la piste du phoque. Mais surtout,
ne dérange pas les morses
aux grandes dents !
Colorie la trace laissée
par le phoque pour
continuer le chemin.

22
Le phoque le conseille :
– Maintenant, passe au-dessus du bateau échoué, puis traverse le lac
gelé. Mais attention, la glace est très fragile, passe uniquement entre
les fanions rouges.
Colorie en rouge les fanions à deux pointes.
Puis trace le chemin jusqu’au phare.
Ouf ! Nanouk est arrivé au phare, mais quel vent ! Une terrible tempête
de neige s’est levée.
Trace l’igloo pour que Nanouk et ses chiens puissent s’abriter. Dégage les chiens qui sont
pris dans la neige en traçant leurs pattes.
Découpe et joue

Ton dé des bruits

Ta salière
des animaux
✃ Ton dé des bruits
Règle du jeU
1. Lance le dé.
2. Imite le bruit de l’objet qui apparaît.

voiture tambour

Comment fabriquer ton dé


• Découpe ton dé sur les traits pleins.
• Plie sur les pointillés.
• Colle les languettes blanches à l’intérieur
pour former ton dé.

Fais le geste et le bruit qui correspond :

Tchou L’enfant fait


bouger ses bras
Vroum Ses deux mains
font comme si
Pam Ses bras miment
la frappe du
tchou ! d’avant en arrière. vroum ! elles tenaient pam ! tambour.
un volant.

Tic L’enfant balance


ses bras de droite
Ding Il balance ses bras
de haut en bas.
Pim Il fait tourner
ses bras en l’air
tac ! à gauche. dong ! pon ! comme un gyrophare.

26
Règle du jeu
1. Glisse tes doigts dans la salière et présente-la,
les coins fermés, à un autre joueur.
Ta salière 2. Le joueur dit un nombre.
3. Fais marcher la salière en l’ouvrant et en
des animaux la fermant autant de fois que le nombre choisi.
4. Demande au joueur la couleur qu’il préfère.
5. Déplie le coin de la couleur choisie et regarde
ce qui est écrit dessous.
6. Le joueur doit faire ce qui est indiqué.

Tu es un chat. Tu es un
Fais une pingouin.
caresse de Marche en
velours canard,
à ton voisin. jambes raides
et bras le long
du corps.
de ton voisin
en rampant.

Répète tout
Fais le tour

perroquet.
ton voisin.
ce que dit

Tu es un
Tu es un
serpent.
Tu es une
mouette.
Bouge les bras
de haut en bas
lentement,
comme si
tu volais.

à pieds joints.
en sautant
Déplace-toi
kangourou.
Tu es un

de ton voisin.
galipette. sur le bras
fais une qui monte »
Et hop ! « La petite bête
ouistiti. fourmi. Fais
Tu es un Tu es une
Comment fabriquer ta salière
• Découpe la salière sur les traits • Plie en 2 comme sur ce dessin.
noirs. Pour bien marquer le pli, déplie
• Pose la feuille côté carreaux face et replie dans l’autre sens.
à toi et rabats les 4 pointes vers • Retourne encore ton pliage
le centre. Retourne le pliage et place tes pouces et tes index


pour voir les animaux et rabats dans le creux des pliages,
les 4 nouveaux angles pour faire comme sur les dessins, puis
apparaître les 8 points de couleur. actionne les 4 coins de la salière.
Le vent est retombé et Nanouk peut enfin se préparer à pêcher. Il prend
son outil et commence à scier la glace.
Trace le trou et dessine un poisson dedans. Puis colorie l’eau en bleu.

Catastrophe ! En sciant la glace, elle s’est brisée en morceaux autour


de Nanouk. Voilà le petit Inuit qui dérive au loin vers le Sud.
Il fait plus chaud et Nanouk n’a pas vu que la glace commençait à fondre.
Colorie la glace en bleu pour la faire fondre.

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Et voilà ! La glace a fondu et le pauvre Nanouk est tombé dans l’eau
glacée…
Crie : “Au secours !”
pour que quelqu’un l’entende.
Relie les points de 1 à 20
pour voir qui va le sauver.

C’est une grosse baleine qui l’a pris sur son dos. Elle le ramène doucement
vers le rivage quand tout à coup, Nanouk aperçoit des flammes sur le toit
d’une cabane de bûcheron. Il demande à son amie :
– Éteins le feu, ma gentille baleine !

Trace de grands jets d’eau


pour éteindre le feu.
Pour remercier le petit Inuit, le bûcheron lui a offert son kayak.
Nanouk repart vite rechercher son traîneau. Bientôt, il aperçoit le phare
et ses chiens. Mais il voit aussi un énorme ours qui veut croquer
un pingouin ! Vite, il doit le sauver !
Trace la pagaie pour qu’il avance plus vite.

Nanouk saute sur la banquise et donne un grand coup de pagaie


dans la glace pour la briser et ainsi éloigner l’ours.
Colorie la glace en bleu pour séparer l’ours de la banquise.

Ouf ! Le petit pingouin est sauvé !


31
Pour remercier Nanouk, les pingouins prennent son filet et l’aident
à pêcher.
Trace un filet tout autour des poissons puis dessines-en les mailles.

Le petit Inuit rentre enfin chez lui. Il a assez de poissons pour passer
l’hiver. Ses parents sont très fiers de lui. Ils préparent un bon feu
pour faire griller les poissons.
– Comme ça sent bon ! lui dit son papa. Au printemps, nous irons pêcher
ensemble au Phare de la Banquise !
Dessine les poissons sur la brochette. Renifle et, toi aussi, dis : “Hum, comme ça sent bon !”

FIN
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Colle les images.

Colorie les dessins.

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35
Avec tes stickers, complète les puzzles. Que remarques-tu ?

Réponse : ils sont identiques !

Colorie en suivant le code couleur. Qu’a attrapé Ourson Malin ?

36
Nomme tous les jouets. Entoure ceux qui commencent par la lettre “C”.

Réponses : camion, cerf-volant, clown, cheval, cubes.


Entoure en vert les ours qui vont vers la maison, et en rouge ceux qui
vont vers la forêt.

37
Trace le parcours de l’ourson : il saute sur chaque cube qui porte la lettre
de son prénom. Attention à l’ordre !

Colorie les sacs en respectant le code couleur.


Observe tous les jouets. Il en manque 4 par rapport à l’image
de la page 37. lesquels ? Trouve le jouet qui a été ajouté et entoure-le.

Réponses : il manque la voiture, le sac de billes, la toupie et le ballon. Une poupée a été ajoutée.
Relie les points de 1 à 20 pour découvrir le jouet de bain préféré de Joli Ourson.

Trace le chemin de Petit Ours pour rejoindre son amie. Il passe sur
la table jaune, puis sous la table rose. Ensuite, il marche sur les cailloux
et fait le tour de l’arbre.

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Colorie les dessins.

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Super

Maman, Papa et Elsa vont acheter un manteau à Piloui dans un grand


magasin. Maman dit : « J’ai trouvé un superbe manteau. » « Regarde, Piloui,
ajoute Papa, il y a plein de poches. C’est très pratique pour mettre
des trésors ! » Piloui fronce le nez : « Ça ne sert à rien, je n’ai pas de trésors !
Et puis, tu sais, heu... je n’aime pas le bleu ! »

les petites

Ainsi font, font, font, L’enfant lève


Les petites marionnettes ! les bras et fait
tourner
ses mains.
Piloui

Elsa prend le manteau et s’écrie : Elsa lui rend le manteau. Piloui accroche
« Je le reconnais, c’est celui de Superman ! un bouton et se met à courir dans
Il sert aussi à voler. Moi, je le veux bien ! » le magasin en faisant : « Vrouou !
Piloui crie : « Non, Elsa ! Ce manteau Papa, Maman, regardez, c’est moi,
est pour moi ! » Super Piloui ! »

marionnettes

Ainsi font, font, font,


Puis il fait des petits Trois p’tits tours
moulinets avec Et puis s’en vont !
ses mains et
les fait s’envoler.
Entoure parmi ces voitures celles qui roulent sur le circuit.

Remets les images dans le bon ordre en les numérotant.

A B

C D
Réponse : C1, A2, D3, B4.

46
Entoure l’intrus sur chaque ligne.

Avec tes stickers, construis la même pyramide que celle-ci.

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Colorie en suivant le code couleur. Trace la marelle. Trouve les 2 châteaux
de sable identiques. Entoure les oursons qui sont perchés.

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49
Dessine les tasses manquantes. Chaque dînette doit avoir 5 tasses.

Trace le trajet de Petit Ours jusqu’à son coffre. Au passage, il doit ramasser
tous ses jouets.

50
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DÉCOUVREZ PIROUETTE ET LES P’TITES PRINCESSES 5-8 ANS

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