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Terra Gazaar

Dirigeant: Logortz le Titan

Politique intérieure: 8 hordes inférieures autonomes dirigées par Logortz et la 9ième horde.

Langue: Obscure (orc), Obscure (gobelin), Tweel, Urdien

Population: entre 30,000 et 40,000 priants de démons (impossible à déterminer précisément le


nombre des hordes nomades) et 8000 humains priants de dieux (prisonniers de guerre)

Religion: Godtakk (38%), Kaalkhorn (12%), Ottor-Kom (12%), Toyash (10%), Noctave (8%),
Autres dieux ou démons (20%)

Magie: entre peu et très présente selon les hordes

Secteur militaire: tous les priants de dieux de Chaos de Terra Gazaar sont en mesure de se
battre, bien que peu soient entraînés et ordonnés.

Corruption: Forte, la corruption est présente dans toutes les sphères de la société

Situation géographique et capitale: la population démoniste vit principalement dans les 8


kraks, lorsqu’ils ne sont pas en déplacement, tandis que les déistes survivent dans les
anciennes villes qui leurs servent de geôle à ciel ouvert.

Économie et commerce: L’économie intérieure est très forte entre les différentes hordes. Ils
n’auraient pas de relation commerciale extérieure connue au grand jour…

Histoire de la fondation
Comment une bande d’orcs a pu s’installer au beau milieu du “monde civilisé”, au delà du
Bastion et tout juste entre Twyden et Argyle? Pour comprendre, il faut remonter plusieurs
années en arrière, en 737, dans les Steppes Désolés. Au beau milieu des terres sauvages se
dressèrent deux chefs peu ordinaires: Hargrash et Goldo, dieux des orcs et des goblins
respectivement. Immortels, dotés de grands pouvoirs et charismatiques, ces dieux parmis les
mortels commencèrent à parcourir les Steppes Désolés afin de ramasser le plus de fidèles
possibles parmis les verts et de lever une armée pour marcher vers l’Ouest, en terre des
hommes. Ils réussirent en effet à lever une armée considérable, mais ne parvinrent pas à
convaincre la totalité des orcs et goblins des Steppes à rejeter leurs démons. Alors que
plusieurs verts se convertirent à leurs nouveaux dieux, les cultistes commencèrent à avoir des
songes de plus en plus étranges. Leurs démons tentaient d’entrer en contact avec eux. Un
puissant chef orc, Logortz dit le Titan, se dressa pour lever une armée à son tour parmis les
verts qui refusèrent de se joindre à Hargrash et Goldo. Il marcherait sur les terres des hommes
non pas au nom d’un dieu de pacotille qui ne les avait jamais servi auparavant mais plutôt au
nom des démons, les véritables patrons des races démoniaques.

Au bout d’une dizaine d’année, l’armée d’Hargrash et de Goldo était prête à marcher sur
l’Ouest. Ils brisèrent les défenses du Bastion, assiégeant même sa forteresse-capitale, Asdalan.
Lorsque les portes de Korujev s’ouvrirent pour laisser passer le gros de l’armée, la troupe de
vert se dirigea vers Argyle sans se préoccuper du pillage des campagnes. Ils furent suivit par
l’armée de Logortz qui pilla allègrement mais sans perdre de vue son objectif principal. Logortz
savait que ces idiots de priants de dieux, faibles, échoueraient lamentablement un jour ou
l’autre… et il serait là pour récolter les fruits de leurs échecs.

Ce jour vint en octobre 747, lorsque les armées d’Hargrash et de Goldo s’enlisèrent dans le
siège de Vozdth, la capitale d’Argyle. L’incapacité de l’armée de gagner rapidement la victoire
face aux armées princières donna le temps aux Voïvodes et à d’autres renforts de converger
vers les troupes des dieux pour les encercler à leur tour. Attaqués sur tous les fronts, fait
prisonnier au coeur même de la capitale, ils ne parvinrent pas à faire face à une humanité unie.
Goldo fut assassiné et Hargrash lui-même mourut au combat, s’effondrant dans une mare de
sang noir. Logortz le Titan, bien en sécurité plus au nord, envoya un émissaire avec une
proposition sur les lieux du sièges crier ce message :

<< Où sont vos misérables dieux, maintenant? Vous ont-ils protégés? Vous ont-ils donnés les
terres, la puissance et la fortune qu’ils vous avaient promis? Voilà ce qu’offre réellement un
dieu: faiblesse et prosternation! J’accueillerai dans mon armée ceux d’entre vous qui renieront
ces dieux de pacotille et qui reconnaîtront que la seule et véritable force provient des démons.
Les autres, vous pouvez rester là et crever dans votre merde, pour ce que j’en ai à faire. >>

Plusieurs verts décidèrent de s’échapper de Vozdth pour rejoindre Logortz d’une façon ou d’une
autre, voyant bien que les dieux les avaient abandonnés. Quant à ceux qui ne l’ont pas suivi,
Logortz et son armée reprirent leur route, les laissant derrière pour mourir.

Il faut savoir que tout celà se passe en 747. Cette année-là, l’occident presque au complet était
dans le chaos le plus total. C’était les Galléonites et les hommes du Nord contre l’Empire de
Twyden et ses provinces. Pour couronner le tout, Argyle et le Bastion était beaucoup trop
préoccuper chez eux avec les troupes d’Hargrash et de Goldo pour se préoccuper de ce qui se
passait plus au Nord-ouest. Tous ces éléments ont permis de créer l’occasion rêver pour
Logortz et son armée de s’installer en occident. Lorsqu’ils franchirent Argyle et arrivèrent à
Terra Liberatis, ils trouvèrent une population complètement effrayée et quasi sans-défense, le
gros de l’armée étant partie se briser contre Altembourg. Ils pillèrent, tuèrent et esclavagèrent
un grand nombre de personnes avant de s’installer bien confortablement au beau milieu de
l’Occident, entourés par des humains en guerre, dans leur beau pays qu’ils rebaptisèrent Terra
Gazaar.

Les meilleurs opportunités sont là pour celui qui sait s’en saisir!

Plus récemment, Terra Gazaar est plus menacé par les pays qui l’entourent. En effet, avec le
calme revenu, l’Empire et Argyle tout particulièrement ont les yeux rivés sur leurs nouveaux
voisins qui sont loin de leur plaire. Déjà, officiellement, l’Empire a réussi à reprendre sa province
de l’Adveram au bout de plusieurs combats. Dans les faits pourtant rien n’est aussi simple et si
l’empire peut bien envoyer des chapitres entier de fils de la lumière pacifier son ancienne
province, ce n’est qu’à ce prix qu’elle arrive à assurer une liaison entre Solèce et le reste de son
Empire. Toutes les caravanes doivent louer les services de centaines de mercenaires et
encore, elles arrivent rarement à bon port. Les habitants de Solèces n’ont qu’une envie, fuir
avant que Twyden ne comprenne que sa stratégie militaire ne peut pas donner de victoire
tangible contre un peuple nomade déjà bien implanté sur une région désertée et qui se garde le
luxe de choisir ses combats.

Les frontières de Terra Gazaar sont occupées par trois pays qui voudraient bien le voir
disparaître. Heureusement pour les verts, l’armée de l’Empire est toujours en train d’essayer de
se relever de sa dernière guerre contre les Galléonites, de même que pour la Confédération
Urdienne. Quant à Argyle, ils sont trop occupés avec la guerre civile et Dorgon n’a pas vraiment
d’armée. Les troupes de Logortz le Titan peuvent donc profiter de leur vie à l’Occident, mais
combien de temps faudra-t-il avant qu’ils ne s’enhardissent suffisamment pour percer les
frontières poreuses et répandent la mort chez l’un de leur voisin?

Dirigeant:
Le géant orc qui mène la neuvième horde de Terra Gazaar a par le passé terrassé nombres de
géants de l’est des Steppes Désolées. Comment décrire Logortz… disons qu’il vit à la hauteur
de son pseudonyme, “Le titan”. Logortz est un géant parmi les orcs, l’alpha des alphas, une
montagne de muscles de 10 pieds de haut capable de déchirer un homme à main nu. Aucun
autre orc n’est comme lui et c’est tant par la peur que par ses prouesses militaires qu’il
commande le respect de ses troupes. Disons le simplement: c’est un orc qui sait s’imposer.

Lorsqu’il était encore dans les Steppes Désolées, il a mené à bien de nombreuses campagnes
contre les géants. Multipliant les escarmouches, Logortz a développé de nombreuses
techniques et tactiques qui, contre toute attente, furent efficaces contre ces ennemis puissants.
Le retour du leader orc fut légendaire, crânes sanglants et mastodontes à la main. Personne ne
semble savoir comment Logortz a réussi à devenir une créature plus près du monstre que de
l’orc.
Politique intérieure:
Zaar – Titre d’un chef de horde.
Gazaaris – Nom du peuple orc
Chaque horde est dirigée différemment, que ce soit par un conseil de sages, un chef spirituel,
un général militaire ou simplement le plus puissant du clan. Jusqu'à il y a une quarantaine
d'années, tous les dirigeants des hordes était sous les ordres de Logortz, qui avait une armée
trois fois plus nombreuse, mais tout changea lors de la chute des démons, l'accentuation de la
démographie chez les autres hordes et, encore plus récemment, la monté en divinités des
démons.

Plusieurs dirigeants de horde ont délaissé le contrôle suprême de Logortz et cherche même à le
défaire. Même si ses ennemis partagent un but plus ou moins commun, ils ne s'allient jamais
ensemble car leur idéologie est trop différente les un des autres.

Malgré leur différent, il semblent que tous les chefs soient d'accord pour respecter ce qu'ils
appellent《Les deux lois de Gazaar》instauré par Logortz lui même: Ils doivent tenir Terra Gazaar
à tous les prix possibles et ils ne doivent pas tuer tous les humains vivent sur le territoire car ces
nomades ne sauraient pas se nourrir seuls. La horde leur laisse leurs cultures, leurs élevages et
les pillent au besoin.

Il y a plusieurs année, lors de la perte de l’Adveram au main des forces de Twyden, les forces
de Logortz on commencé à piller villes et villages reconquis par les fils de la lumières, sans
toutefois entreprendre d’action contre Solèce, la capitale.

Alors qu'aujourd'hui les attaques contres les villages sont aussi fort, les problèmes politique
intérieure de Terra Gazaar laisse croire que les dirigeants des hordes laisseront bientôt du
territoires aux forces de Twyden pour pouvoir renforcer leur position en Gazaar.

Relation avec les autres peuples:


Les relations des hordes avec tous les pays alentours sont de plus en plus tendues. Selon
certaines rumeurs, leur seul contact avec leurs anciens alliés des steppes désolées et de
Mhor’Kar se fait avec l’aide de pirates de l’île des Damnées. L’arrivée des hordes Gazaaris
dans leur nouveau chez-soi a causé sa part de controverse chez les nations voisines.

les frontières ne sont pas ouverte, mais deviennent moins étanche avec les années. le besoin
de réapprovisionnement rend les orcs moins enclins à tout détruire… pour la plupart. certains
ont protégé leur bien avec la violence, le poisons ou le pillage de d'autre populations orcs. la
population a grandi, mais les anciennes croyance liée à la jalousie et la consommation des
terres a rendu le territoire très pauvres. ainsi le besoin de vivre les enclins d'autre populations
orcs à l'alliance et la corruption des étrangers. ceci-dit les créature de Mador sont toujours pris
en chasse et les humains récalcitrants n'aurons pas le luxe de pouvoir négocier longtemps.
La principauté d’Argyle:
Depuis que les hordes se sont tracé un chemin de cadavres en Argyle durant leur pèlerinage, le
Prince et son peuple portent une haine sans pareille pour leur robuste voisin. Les frontières
entre la province de Jovrine et Terra Gazaar sont constamment sillonnées par des patrouilles
Argyliennes. Plusieurs escarmouches éclatent de façon hebdomadaire

Le Saint Empire de Twyden:


À l’arrivée des hordes Gazaaris, l’Empire se relevait tout juste de ses affrontements contre les
Galléonnites, forçant celui-ci à se concentrer sur ses frontières et d’éviter tout conflit avec leurs
voisins. Plus récemment, Twyden réussi à percer les frontières de Terra Gazaar et alla
s’installer sur l’Adveram, laissant quelque position orcs, il est toujours difficile pour l’empire de
protéger ce territoire contesté.

Lavakhnir
Les troupes de Logortz ont signés une entente de non agression envers Lavakhnir. Ce bout de
papier n’a que peu de valeur pour eux, mais ils semblent très intéressés par le tournois dit
Gladiamort qui se déroule dans la petite citée et qui leur permet d’opposer leur champions aux
plus grands guerrier des contrées humaines. Des combats qu’ils gagnent très fréquemment
haut la main, du moins lorsque les dés ne sont pas pipés puisque les combats à mort sont
souvent l’occasion d’envoyer à la mort un Zaar ou un champion de renom sans faire trop de
vague et cela contre de bonne sommes.

Confédération Urdienne:
Lors de leur conquête initiale, les marées vertes ont continué leurs pillages au-delà de Terra
Liberatis jusqu’à atteindre l’Ancienne Shagot. La forêt de Merelonwë fut victime, en l’absence
des elfes, de l’arrivée des orcs et des gobelins de Gazaar. Les légions nomades vertes ont
prisent d’assaut les forêts du Sud de la Confédération Urdienne.

Dorgon:
Les troupes Gazaaris ont effectivement envahies les forêts du pays de Dorgon mais, ces
invasions n’ont apporté qu’un succès limité. Aucune richesse à piller outre, celle à l’intérieur de
la cité magique. Toutes tentatives d’attaques sur la ville de Dorgon se sont révélées futiles, se
soldant par de mystérieuses disparitions d’armadas complètes. Faute de raisons de rester, les
verts ont quitté ce territoire stérile et inhospitalier, ce qui réjouit les habitants de celui-ci.

Les Montagnes Noires:


Les Gazaaris ont, par le passé, fait front commun avec les Amaïs à Argyle ce qui pousserait à
penser qu’ils sont alliés, mais la réalité est beaucoup plus complexe. Puisqu’ils estiment avoir
été d’une grande aide, les Amaïs pensent que les hordes leur doivent beaucoup de leur
richesse accumulée. Ce désaccord est la source de tensions entre ces deux puissances du
chaos

Merelonwë:
La guerre fait rage entre les elfes de la forêt de Merelonwë et les hordes occupant cette région,
depuis que les elfes sont revenus face à leur foyer occupé par l’ennemi. Les elfes ont
rapidement repris une partie de leur forêt mais, ils ont été arrêté dans leur élan par les hordes
de morts-vivants du Zaar Sol’Tek et depuis la mort de celui-ci, la guerre fait de plus en plus
rage. Urg'Ator est encore plus déterminé que son prédécesseur a conservé les terres envahie. il
fait grossir les forces nécromanciens a chaques jours et chaque individue pouvant être ramené
des enfant mort-née au vieillard seront enrôlé pour gonflé ses troupes. ainsi la terreurs pèse sur
les épaule des elfes présents.

Population:

La horde de Logortz le Titan

Horde la plus nombreuse, uniquement constituée de priants de Godtakk, que ce soit des orcs,
des gobelins, des humains ou des trolls. Ils n’ont pas de krak désigné, ils sont plutôt
responsable du centre du pays et de la frontière. Cette horde tient en haute estime les habiles
combattants, sachant user de leur rage de façon contrôlée et sans pitié.

Lorgozt le titan est un des rares à ne pas avoir été détrôné en autant d'année. Sa carrure et sa
force en ai pour beaucoup la raison. Mais aussi son intelligence. Cette orc sans empathie n'a
jamais hésité à faire tuer les révolutionnaire ou à sacrifier un des siens en tant que goûteur.
Ainsi sa place il la garde jalousement sans aucun remord. Son dernier atout est un charisme qui
l'aide à garder les masses près de lui. Il sait que sa survie en dépend. Fière priant de Godtakk,
il utilise la force du nombre, la menace et la violence pour garder ses troupes près de lui. Les
quelque être qui ont tenté le régicide on été torturé pendant plusieurs jours en public pour
donner l'exemple et divertir les instincts primaires des créature qui constitue sa Horde.

Malgré que Lorgozt est garant d'une paix relative entre les hordes, certaine se soulève contre et
d'autre se rallie à lui. le territoire chaotique est de moins en moins structuré, mais reste toute de
même un territoire orc encore reconnue sous-la gouverne de cette horde. La plus populeuse à
présent, leur nature est toujours nomade, mais il savent qu'il ne sont plus la bienvenue sur
l'entièreté du territoire.

Ce qui le tient encore au pouvoir, c'est que ses quelques hordes ennemi, la horde de Börte la
purulente, horde de l'inconnue, horde du régicide Ragmor le troll cannibal et les révolutionnaires
de Anne-Firmin Schmitt ne sont pas souder ni organisé entre eux. Ainsi le nombre des hordes
qui souhaitent conserver leurs statuts ou la paix sont majoritaires.

La horde d'Urg'Ator le demi-mort originaire de feux-Sol’Tek le Noir

Horde peu nombreuse, si on ne compte pas les morts-vivants bien sûr. Cette horde tenait le
krak du Pénitant avant de le perdre aux mains de l’Empire. Ils sont maintenant nomades, se
promenant de villages en villages. Sol’tek dirigeait ses priants de Noctave d’une main de fer et
suivait rigoureusement les enseignements de ceux qui leur ont montré la voie lors de la mort de
leur dieu vert, les Nakamuras.

Sol'Tek le noir après avoir offert son âme à Noctave a péri dans la tentative de reconquérir le
krak du pénitent. Il se savait incorruptible, mais rien ne vaut la peine de prendre le risque. Il a
offert la gouvernance a son fils , I'Narg, de cette manière qui n'était pas suffisamment apte a
gouverné une armée d'élitiste. Il a été sacrifié par les main d'Urg'Ator Le demi-mort. Un être
sans aucun sentiment qui a mené des pillages et enrichie la horde comme jamais. Toujours
près des frontière il cherche à briser les lignes des déistes de mador et récupéré un territoire
digne de leur grandeur.

la horde de Börte la purulente originaire de feux-Kurog

Horde avec une sombre réputation occupant le krak de Fresco. Cette horde est originaire du
sud-est des steppes désolées, où ils se sont habitués à côtoyer les hommes-lézards et ils ont
appris à utiliser différents types de poisons. Ces priants d’Ottor-Kom et jadis Goldo utilisent le
poison de toutes les façons possibles, ce qui en fait des ennemis pervers et dangereux.

Kurog défait durant la crise qu'a mené la mort de goldo, à été remplacer par Börte la purulente
une louve-garou d'Ottor-Kom. les rare personne qui peuvent se rendre dans le krak de Fresco
sont immunisé à la maladie parce que les nombreux priant du cycle divin de la mort ne seront
pas en peine de te voir rejoindre le dévoreur d'âme. ils chassent et sont unis par la soiffe de
destruction. le monde sera meilleur lorsqu'il n'y aura plus rien pour embarrassé la guérison de
celui-ci. malgré cette logique, la horde a Börte a su agrandir les frontière de l'ancien territoire de
Kurog en empoisonnant les eaux et la nourriture. la vie peine à rester, seul les plus aptes
survivent à ce climat stérile.

La horde de Gul’Shum l’Inarrêtable

Horde de guerriers sauvages occupant le krak d’Harold. Cette horde a l’habitude de se battre
sur leur monture et de parcourir le pays pour combattre sur tous les fronts. Ces guerriers, priant
majoritairement Godtakk, vivent pour le combat et entretiennent leurs puissantes montures,
leurs atouts principales, à ces fins.

Gul'shum voulait prendre sa retraite avant d'être assassiné. il sentait les jeunes vouloir prendre
sa place et malgré que son orgueil qui lui faisait mal et a posée les armes faces au féroce
combattant des nouvelle génération. il organisa des jeux a la grande joie des prétendant au
pouvoir. ce fut un massacre. beaucoup de monture, d'orc, de gobelin et même des humains on
participer et cela a presque mis fin au règne de cette horde sur le krak d'Harold. jamais
gul'shum avait vue le potentiel désastre dans cette competition qui devait etre amical au sain de
ses habitants. ainsi il reste une poignée de suivant et le vieux gul'shum n'a toujours pas de
successeur. maintenant très peu de priant de godtakk sont encore vivant. Les culte divinité
minoritaire prenne de l'ampleur. les suivant de toyash et de dagoth offre une nouvelle vision
plus chaleureuse après les événements traumatisant qu'on vécu ses guerriers.

La horde de Sau-Drack le modéré originaire de feux-Karsh’hai

Horde très différente des autres par son origine, alors que toutes les hordes sont venues en
Gazaar pour quitter le terrain ardu et pauvre des steppes, ceux-ci se sont joint à la nouvelle
nation par recherche de défi. Présente depuis plusieurs dizaines d’années dans les Monts
Remparts, ils ont décidé de quitter leur terre natale lorsqu’un gobelin est devenu roi à Cölbor, un
fait inacceptable. Par la suite, ils ont donné des services comme mercenaire pour la Redoute
Marniet, où ils ont créé des liens avec les Rakashans. Lorsqu’ils eurent vent de la vague verte
venant s’échouer contre les murs de Vodzth, ils virent là l’appel de Godtakk, ils avaient trouvé
une cause pour combattre. Encore en ce jour, ils sont au front et tiennent le krak de la Dévotion
malgré qu’une partie de leur troupe se soit arrêté en chemin en les terres de Bélénos…

Karsh'hai est mort au combat telle Godtakk l'aurait voulue, il a tenu le front du krak de la
dévotion jusqu'à la victoire final. aujourd'hui le krak est dirigé par Sau-Drack le modéré.
fièrement allié a Lorgozt il accueille souvent cette horde en son territoire ce qui rend l'endroit
fourmillant de guerrier sanguinaire. il n'est pas rare que les allégeance entre les deux horde soit
mixé et c'est accepté entre les deux groupe. l'un étant nomade et l'autre étant à présent
immobile. Cela rafraîchit les armées avec des combattant reposé. il tiennent le mur a deux. en
cas de problème c'est la force la plus grande et la plus diversifié du territoire gazzaris.
Quiconque n'étant pas allié à l'un des deux groupes est automatiquement considéré comme un
ennemi s'il approche trop près du krak de la Dévotion.

La horde de Olgolgolgdorg'lug le bègue originaire de feux-Knazugolurog l’imprononçable‫‏‬

Suivants de Kaalkhorn, il occupe le krak de la Prophétie, la horde de Knazugolurog sont peu


nombreux, mais leur intelligence supérieure (pour des standards d’orcs) et leur ruse en font de
redoutables adversaires. Ils sont hautains, élitistes et défient souvent les autres hordes. Malgré
la présence de morts-vivants, il est facile de remarquer que cette horde est constituée des orcs
les plus “propres” de Terra Gazaar.

Knazugolurog L'imprononçable est mort de vieillesse à se qu'on dit. le régent du krak, qui était
tout de même paisible, a proposé des élections. biens que celle ci ai surement été fraudé la
population semble satisfait de l'élue majoritaire a 87% Olgolgolgdorg'lug le bègue. Toujours
avec une petite population de Kaalkhornite bien éduqué, toujours aussi rusé et hautain, mais
plus accessible à ceux qui savent rester humble face à leur grandeur. Il ont fondé une université
spécialisé dans la nécromancie dans le krak de la prophétie. l'université I'Narg en l'honneur du
fils déchu de Sol'Tek le noir.

La horde de l'inconnue originaire de feux-Voy’Rekt


La plus particulière des hordes, situé au krak de la Splendeur, feux-Voy’Rekt est également
celle qui compte dans ses rangs le plus de gobelins. Le culte de Goldo y etait particulièrement
important, car la horde se composent de plusieurs “ingénieurs”, c’est-à-dire, des gobelins qui
font souvent tout exploser. Malgré les artifices, de nombreuses expérimentations portaient fruit
depuis qu’ils sont installés à Terra Gazaar et qu’ils pouvaient s’approprier abondamment
différentes ressources. Ces expérimentations se combinaient également aux rites et aux
recherches des suivants d’Ottor-Kom, qui tentaient en vain de percer le secret de la puissance
de Logortz.

Avec la mort de goldo, de nombreux gobelin se sont convertie a Toyash ce qui a créé des
frictions au sain de la horde. Krak de la splendeur fut déchiré par la guerre civile et et les
suivant d'Ottor-Kom present fut détruit par le feu. Les recherche sur Lorgortz fut mise de côté
dans la colère. Une cité riche en technologie de destruction c'est construite. Maintenant de
nombreux attentat à la vie des suivant de Lorgozt sont attribués à cette région sinistrée, bâti sur
la haine et la soif de consommer les territoires de Terra Gazaar. les ressources liée à la
recherche et la science se consomme toujours plus ce qui crée des tension entre les créature
de cette horde au gouverneur inconnue. Si ca se trouve elle est juste devenue incontrôlable.

La horde de Mes'Car le miraculeux successeur de feux-Vorrash l’Insatiable

Cette horde était la plus riche juste après celle de Logortz. Grandement constituée par des
suivants de Kaalkhorn, cette horde conduisait énormément de raids et à chaque fois, ils visaient
les mêmes choses: l’or, les métaux précieux et les esclaves. Heureusement pour eux, ils était
situé au krak de la Destinée, celui le plus à même de piller régulièrement les villes de Bourne.

Vorrash l'insatiable à mené sa perte en voulant être la figure de proust de chacune de ses
expéditions. Il souhaitait que son visage et son nom soit gravé dans les mémoires. Les citoyens
du krak de la destiné n'oublierons jamais sa folie de plus en plus grandissante et sa soif de
conquérir avec le moins d'effectif possible. Ou ses stratégies spectaculaires avec de moins en
moins de succès. Beaucoup sont mort dans des expéditions suicide ou il était accompagné de
quelque survivant. Les guerrier se sont soulevés contre lui dans sa dernière folie et la villes de
Bourne a su connaître un moment de répis le temps qu'un nouveau dirigeant humain, ici, sache
se montre à la hauteur Kaalkorn. Toujours rempli de richesse la horde de Mes'Car le miraculeux
est maintenant spécialisée dans le commerce des drogues, opioïdes, barbituriques et toute
sorte de substance addictive. Son marché est loin de s'effondrer. Il s'est assuré la loyauté de
ses sujets grâce au besoin d'approvisionnement de ceux-ci. Les villes proches de la frontière
font office de tampon qui les protège et Mes'Car se trouve à être grassement récompensé pour
l'approvisionnement des terres orcs.

La horde du régicide Ragmor le troll sanguinaire originaire de feux-Skul’krak les Mains rouges

Horde horriblement violente et responsable des plus grandes effusions de sang du pays, que ce
soit du côté des hordes ou des prisonniers. Composée d’orcs et de trolls fanatiques de
Godtakk, cette horde a la fâcheuse habitude de tout résoudre par la violence et le meurtre. Ils
occupent le krak du Courage, surnommé le krak rouge à cause de tous les sacrifices humains
au nom de Godtakk perpétrés en ses murs.

La horde de Skul'Krak les mains rouges est devenue inaccessible depuis l'ascension du
régicide Ragmor le troll cannibal. Tout ce qui entre dans les mur de la forteresse des fanatiques
n'en ressort pas. Le Krak est toujours rouge, mais maintenant pas seulement à cause des
sacrifices humains. Lorsqu'un bataillons sort de ses murs il est fortement conseillé de fuire ou
de vous cacher. Question de ne pas être le futur festin de ses brutes. Il sont mal vue par les
autres hordes orcs depuis que leur nature est devenue sans aucune moralité. Au plus profond
des vertues du seigneur de la destruction Godtakk. Les hordes de Olgolgolgdorg'lug le bègue et
de Mes'Car le miraculeux tente de contenir le mal qui est en ces murs. Pour éviter des effusions
de sang incontrôlable tel dans le temps de Skul'krak.

Les révolutionnaires de Anne-Firmin Schmitt

Lors de l’arrivée de la vague verte, il restait encore des habitants à Terra Liberatis : des
habitants qui sont alors devenu des prisonniers de guerre. Ils ne sont pas morts sur le coup à
cause de la volonté des hordes de se garder des villes à piller au sein de leur territoire. Les
villageois de ces villes continuaient leur vie normale entre chaque raids qui vennaient soit
prendre leurs offrandes et repartaient en les laissant indemnes ou soit vennaient tout dévaster
face à une offrande qu’ils jugaient insuffisante. Ces pauvres humains continuaient de prier les
dieux (Galléon entre autres) malgré tout, et espèraient toujours que les nations humaines
voisines viendraient les libérer. Ils vivaient tout de même bien entre les raids mais ils restaient
des prisonniers. Ils n’ont pas le droit de posséder des armes, de refuser une demande des
hordes ou de tenter de fuir du pays (3 choses qu’ils tentent de faire malgré tout).

Après toute ses années à ne pas avoir cédé au mal et aux tentations, les derniers humains
galléonnite ne se livrent plus telles des victimes. Galléon est le dieu de l’humanité et mérite
mieux qu'une bande de plouk qui se laisse mener par les engeance du chaos. La résistance est
née dans l'acharnement de vouloir vivre, mené de nos jour, par Anne-Firmin Schmitt, ils vivent
principalement dans des grottes, des forêts et des village abandonné, quand ils ne restent pas
dans les villages pour soutenir les villageois et ossir les traîtres. Cet groupe de rebelle à été
créer car les fidèles de Galéon ne voulais plus rester là à ne rien faire. Ils sont principalement
former en tant qu’assassins et menacent la quiétude des peuples orcs. Ils en sont fiers, malgré
qu'ils soient de moins en moins nombreux à croire en une réussite déiste. Certains se
reconvertissent aux dieu de Chaos, alors que d'autre se sauvent du dangereux territoires, mais
certains restent et tiennent le coup dans le but de montrer la suprématie de l'homme dans des
circonstances plus que précaire, ils sont là pour tenter l’improbable.

Cacher dans la forêt d'Ertank'hut, Anne-Firmin dirige avec un calme déraisonnent et un esprit
tactique infaillible. Elle est l’arrière-petite fille de Sunilda la Lumineuse et d'Erik Sanglépée :
c'est deux soldats autrefois appelée "Lame", tout comme leurs trois autres frères et soeur
d'armes, étaient des chefs militaires accomplis et déterminé à purger, anciennement, Terra
Liberratis des criminels et des envahisseurs. Ils sortaient avec leurs armés de fière combattant
et gagnait combat par dessus combat. Tous craignait ses saints soldats de Galléon… tous sauf
un : Logortz le Titan. Il avait tuer presque tous les soldats de Galléon, les uns après les autres.
Seul Sunilda, Erik et une poignée de soldat survivent et dur alors se cacher dans Ertank'hut.

En l'honneur de ses ancêtres, Anne-Firmin Schmitt fit la promesse, sur leurs tombes, de réussir
à reconquérir Terra et de nouveau la rendre libre des créatures priant les divinités de Chaos.
Elle a déjà gagné de nombreuses batailles, même si elle en a perdu de nombreuses autres,
Anne-Firmin envoie des petits groupe partout en Terra Gazaar et Illimune pour trouver du
renfort dans son combat.

Religion:
Après la mort d’Hargrash, un grand nombre d’orcs qui se sont reconvertis au culte des démons
se tournèrent vers Godtakk, le démon de la force destructrice et de la violence brut. Ce démon,
présent dans la majorité des tribus, était la suite normale des choses. D’autres, moins
nombreux, se convertirent à Ottor-Kom le dévoreur d’âme, Kaalkhorn le vaniteux, Toyash la
flamboyante ou bien Noctave le nécromancien (s’ils ne le priait pas déjà).

La plupart des rituels accompli sont dédiés à Godtakk et se résume par des sacrifices et des
destructions des plus violentes. Certains sont accomplis dans la gloire d’Ottor-Kom, mais
ceux-ci demeurent marginaux et très rare. Quoi que beaucoup mieux organisé et planifié, les
rituels à la gloire du dieu chaotique des esprits sont marqué par des rites shamaniques
poussés.

Les autres cultes sont principalement composé d’humains qui ne se sont pas encore tourné
vers les dieux de Chaos. Mais peu à peu, l’espoir les quittent et ils perdent leur foi envers les
dieux de Mador pour rejoindre les cultes chaotique.

La déification des démons, la mort de Goldo, l'ascension de Toyash et de Dagoth a mené dans
certaines hordes des remaniement violent. Des guerres civils ont reconstruit le visage de Terra
Gazaar. Maintenant, certains culte se sert les coude dans le but de contenir d'autre. Le territoire
peut être paisible a certain endroit et en guerre intérieure pour d'autre. Ce qui poussait les orc à
être unis semble les quitter tranquillement et des conflits pour la gloire de leur dieux chaotique
créé des faiblesses dans leurs sécurités. Les plus futé s'en sont rendu compte. Tandis que les
plus violent cherche les pouvoirs des dieux avec avidités.

Magie:
La magie est très rare en Terra Gazaar excepté chez deux hordes: celle de feux Sol’tek,
maintenant la horde de d'Urg'Ator Le demi-mort, où les priants de Noctave font tout pour
agrandir leurs armées de zombies. Nouvellement, la horde de Mes'Car le miraculeux emploie la
magie clérical de kaalkhorn dans des but de manipulation de masse et celle de Voy’Rekt,
maintenant la horde de l'inconnue. Ces clans poussant les expérimentations et les rites à
l’extrême. Outre ceux-ci, les hordes voient la magie comme l’outil des faibles, utile mais lâche.

Secteur militaire:
Les armées de Logortz sont entrées à Terra Liberatis comme dans du beurre, sans grande
perte à leur nombre donc. Bien qu’ils soient peu ordonnés et structurés, tous les démonistes
sont en mesures de ce battre de façon très efficace, ce qui fait de Terra Gazaar une force
redoutable.

Toutes les armées sont dominées par leur Zaar respectif tandis que plusieurs d'entre eux
suivent les ordres de Logortz pour éviter de graves représailles. Il fait donc de Terra Gazaar, un
territoire extrêmement dangereux pour les petites excursions d’humains en provenance des
nations avoisinantes.

Corruption:
Les guerres entre hordes sont fréquentes, autant qu’il y a de tentatives de meurtres de Zaar.
Terra Gazaar n’est un endroit sûr pour personne que ce soit les gazaaris ou les humains.
Chaque horde est responsable de son propre Krak mais, souvent ils tentent de prendre du
territoire en s’approchant des Kraks opposants ou en prenant possession d’une ville d’humain
sous la tutelle d’un autre Zaar. Les seuls moments où toutes ces magouilles se taisent est
lorsque Logortz et sa horde est proche car, ils sont les garants de la paix et de la cohésion de
ce nouveau pays (paix et cohésion très relative).

Situation géographique et capitale:


Terra Gazaar possède des frontières avec beaucoup de pays, ce qui en ferait un endroit
difficilement défendable sans les nombreux kraks. Au sud, Terra est bordée par la mer
tranquille, à l’est par les principautés d’Argyle et le Lavakhnir, à l’ouest par Dorgon et la
Confédération Urdienne unie et au nord par le Saint Empire de Twyden. La population
chaotique habite les 8 kraks ainsi que la frontière nord, tandis que les humains sont confinés
dans les dernières villes n’ayant pas été dévastées. Ces villes sont Alembert, Assen, Réma, et
Wim. Terra Gazaar ne possède pas de capitale à cause de la nature nomade de ses habitants
mais Alembert est la ville se rapprochant le plus d’une capitale avec ses 8500 habitants
(humains pour la plupart).

Économie et commerce:
Les nombreux clans Gazaaris pillent en majeure partie les ressources leur étant nécéssaires.
Ayant tous accumulé d’abondantes richesses, plusieurs se tournent au troc, échangeant
bagues, colliers et pierres précieuses contre les marchandises manquantes. Les rumeurs
courent comme quoi quelques Zaar réussissent à faire affaire avec des pirates de la cité
franche de Lavaknir afin d’exporter et importer matériaux, nourriture et autres ressources plus
exotiques, mais rien jusqu’ici nous à permis d’établir des liens entre les deux nations.
Grâce à l'humain Mes'Car le miraculeux, une forme de commerce commence à sortir des
frontières. il ne s'agit plus de simple extorsion, mais bien de contrebande et de corruption des
priants de mador. Le territoire gazzaris devenant plus pauvre avec les années, cette horde c'est
remanier de façon a créé une demande prêt des frontières, et approvisionnent le territoire avec
toute sorte de ressource utile telle la nourriture, le bois, les pierres, des métaux. pourquoi
assouvir à l'esclavage quand ces peuples humains sont maintenant dépendant grâce à
l'addiction ?

Auteurs : Jessy Beausoleil, Benoit Bérubé


Mise à jour par Antoine Lussier

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