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2 Exercices 9
2.1 Carré de côté α et de centre O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Triangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 Calculs de produit scalaires (cos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4 Droites perpendiculaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5 Médiatrice - Droite perpendiculaire passant par un point . . . . . 10
2.6 Calcul d’angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.7 Quadrilatère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.8 Équation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.9 Ensemble de points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.10 Aire d’un triangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1 Cours
1.1 Première définition du produit scalaire
−→ −−→
On considère deux vecteurs OA et OB, et le projeté orthogonal du point B projeté orthogonal
sur la droite (OA), que nous appelerons P . Trois situations peuvent se présenter :
1
−−→ −→
Premier cas : les vecteurs OP et OA sont « de même sens ». vecteurs « de même
sens »
−→ −−→
On définit alors le produit scalaire entre OA et OB par :
−→ −−→
OA.OB = OA × OP.
−−→ −→
Deuxième cas : les vecteurs OP et OA sont « de sens opposés ». vecteurs « de sens
opposés »
−→ −−→
On définit alors le produit scalaire entre entre OA et OB par :
−→ −−→
OA.OB = −OA × OP
2
1.2 Deuxième définition : avec le cosinus
Il existe d’autres définitions du produit scalaire qui ne font pas appel à la cosinus
notion de projeté orthogonal. La première que nous allons voir utilise le cosinus.
Notons :
−→ −−→
θ = (OA, OB)
Nous allons montrer que :
−→ −−→
OA.OB = cos(θ) × OA × OB
Premier cas :
3
le même ordre. D’après le théorème de Thalès :
OB OP
=
OB 0 OP 0
Mais OB 0 = 1 et OP 0 = cos(θ) (cf. la définition du cosinus avec le cercle
trigonométrique) d’où :
OB OP
= ⇔ OP = cos(θ) × OB
1 cos(θ)
Et finalement :
−→ −−→
OA.OB = OA × OP = cos(θ) × OA × OB.
On notera souvent :
→
−
u .→
−
u =→
−
u2
1.4.3 Symétrie
Le produit scalaire est une opération symétrique : symétrie
→
−
u .→
−
v =→
−
v .→
−
u.
4
Démonstration : Elle se base sur le résultat principal de la section 1.2 :
→
−
v .→
−
u = cos ((→
−v ,→
−u )) × ||→
−u || × ||→
−
v ||
= cos (( u , v )) × || u || × ||−
→
− →
− →
− →
v ||
→
−
= u.v→
−
Car (→
−
u,→
−
v ) = −(→
−
v ,→
−
u ), et deux angles opposés ont même cosinus :
1.4.4 Linéarité
Multiplication par un réel : Pour tous vecteurs →
−
u, →
−
v et pour tout réel k : linéarité
multiplication par un
(k →
−
u ).→
−
v = k(→
−
u .→
− réel
v)
||k →
−
u || = k||→
−
u || et cos(k →
−
u,→
−
v ) = cos(→
−
u,→
−
v)
D’où :
(k →
−
u ).→
−
v = cos(k →
−
u,→−v ) × ||k →
−u || × ||→
−v ||
→
− →
− →
− →
−
= k (cos( u , v ) × || u || × || v ||)
= k(→−
u .→
−
v)
5
Si k < 0 :
||k →
−
u || = −k||→
−
u || et cos(k →
−
u,→
−
v ) = − cos(→
−
u,→
−
v)
(seul le sens du vecteur change, pas sa norme). D’où :
(k →
−
u ).→
−
v = cos(k →
−u,→ −
v ) × ||k →
−
u || × ||→
−
v ||.
= −k (− cos( u , v ) × || u || × ||→
→
− →
− →
− −v ||)
→
− →
−
= k( u . v )
Démonstration :
6
Remarque importante : Les propriétés de linéarité signifient simplement
que l’on peut développer un produit scalaire comme s’il s’agissait d’un
produit “normal”. En particulier :
(a→
−
u + b→
−
v ).(c→
−
w + d→
−
z ) = ac→
−
u .→
−
w + ad→
−
u .→
−
z + bc→
−
v .→
−
w + bd→
−
v .→
−
z
La symétrie implique en outre que l’on peut utiliser dans les calculs les identités
remarquables connues depuis la quatrième :
(→
−
u +→
−
v )2 = →
−
u 2 + 2→
−
u .→
−
v +→
−
v2
(→
−
u −→
−
v )2 = →
−
u 2 − 2→
−
u .→
−
v +→
−
v2
(→
−
u +→
−
v ).(→
−
u −→
−
v) = →
−
u2−→
−
v2
→
− 1 →
u .→
− (−u +→
−
v )2 − →−
u2−→ −
v2
v =
2
1 →
||−
u +→
−v ||2 − ||→
−
u ||2 − ||→
−
v ||2
=
2
Cette identité (dite de polarisation) permet de calculer un produit scalaire en
utilisant uniquement des normes.
→
− →
− →
− →
− →
− →
−
i.j =0 et i.i = j.j =1
7
On a :
1
M A2 + M B 2 = 2M I 2 + AB 2
2
Démonstration :
−−→2 −−→2
M A2 + M B 2 = MA + MB
−−→ − → −−→ −→
= (M I + IA)2 + (M I + IB)2
−−→ −−→ −→ −→ −→ −→
= 2M I 2 + M I(IA + IB) + IA2 + IB 2
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c2 = a2 + b2 − 2ab cos(γ)
b2 = a2 + c2 − 2ac cos(β)
a2 = b2 + c2 − 2bc cos(α)
2 Exercices
2.1 Carré de côté α et de centre O
Soit ABCD un carré de côté α et de centre O. Déterminer :
−−→ −→ −−→ −−→ −−→ −−→ −→ −→ −−→ −→ −−→ −−→
AB.AC ; AB.AD ; OC.OD ; AC.AO ; OC.OA ; AD.OB
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2.2 Triangle
−→ −−→
On considère un triangle OAB avec OB = 5, OA = 3 et (OA, OB) = θ.
−→ −−→
Faire une figure et calculer le produit scalaire OA.OB pour :
π π 5π
θ= ; θ= ; θ=
3 4 6
2.7 Quadrilatère
−−→ −−→ −→ −−→
Soient A, B, C, D quatre points du plan. Vérifier que : AB.CD + AC.DB +
−−→ −−→ → −
AD.BC = 0 . (Chasles !)
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2.8 Équation
Soient →
−
u = (k; −5) et →
−
v (2k − 1; k + 4) deux vecteurs. Déterminer toutes les
valeurs de k telles que u ⊥ →
→
− −v.
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