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Systèmes de coordonnées homogènes

Les systèmes de coordonnées homogènes sont un


élément clé de :

• vision par ordinateur 3D

• synthèse d’images 3D

• modélisation des robots

• modélisation de processus dynamiques 3D

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Vision 3D : plan

• coordonnées homogènes

• modélisation de caméra : modèle pinhole

• calibrage (calibration) d’une caméra

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Systèmes de coordonnées homogènes

Les systèmes de coordonnées homogènes permettent de


définir une transformation entre deux référentiels avec une
simple multiplication matricielle :

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Systèmes de coordonnées homogènes

On doit être capable de :

• représenter les objetcs en 3D

• décrire la pose de l’objet 3D, c’est-à-dire :

• sa position et

• son orientation.

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Systèmes de coordonnées homogènes

On se restreint aux objets rigides, c’est-à-dire


non-déformables.

Un objet rigide dans l’espace est complètement


décrit par sa position et son orientation dans un
référentiel donné.

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Considérons Oxyz un référentiel orthonormal et X,Y,Z


ses axes :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• La position d’un point O’ dans Oxyz est donné par :


o’ = o’x X + o’y Y + o’z Z

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Quelle est la position et l’orientation d’un objet ?

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Considérons le référentiel O’x’y’z’ attaché à l’objet.


• La pose de l’objet sera décrit par la pose du référentiel
objet.

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Nécessité de déterminer la pose d’ O’x’y’z’ dans Oxyz.


• C’est-à-dire comment O’x’y’z’ est orienté (rotation) et
translater par rapport à Oxyz.

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Systèmes de coordonnées homogènes

• La translation correspond simplement au vecteur o’ :


o’ = O’ - O

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Cas 2D.
• Etant donné une paire d’axes (x,y), la rotation de ceux-
ci selon un angle θ peut être obtenu en écrivant :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• En 3D, pour une rotation autour de l’axe Z est obtenu


de manière similaire :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Cette équation peut s’écrire :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Pareillement pour l’axe Y :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• De même pour l’axe X :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Les rotations élémentaires sont les rotations autour


des axes du référentiel « courant ».

• En 3D, il y a 3 rotations élémentaires :

• Rx(θx) la rotation autour de l’axe X

• Ry(θy) la rotation autour de l’axe Y

• Rz(θz) la rotation autour de l’axe Z

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Inversion de matrice :

Matrice identité 3x3

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Considérons un point p dans Oxyz


• p = px X + py Y + pz Z
• En d’autres termes, cela peut s’écrire comme un
vecteur borné :

Le vecteur est dit borné parce


que son amplitude est fixe
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Systèmes de coordonnées homogènes

• Considérons un point p dans Oxyz


• p = px X + py Y + pz Z
• En d’autres termes, cela peut s’écrire comme un
vecteur borné :

Le vecteur est dit borné parce


que sa norme est fixe.
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Systèmes de coordonnées homogènes

• Introduisons un second référentiel O’x’y’z’ dont l’origine


coïncide avec O.
•Comment p est représenté dans O’x’y’z’ ?

La matrice de rotation décrit


l’orientation de O’x’y’z’ par
rapport à Oxyz
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Systèmes de coordonnées homogènes

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Systèmes de coordonnées homogènes

• angles RTL :
• Le Roulis (roll), le Tangage(pitch) et le Lacet(yaw) sont
des angles, décrivant la rotation selon le référentiel lié à
l’objet.
• De tel sorte que : R(θx, θy, θz) = Rz(θz) Ry( θy) Rx( θx)

• Rx(θx) la rotation autour de l’axe X


• Ry(θy) la rotation autour de l’axe Y
• Rz(θz) la rotation autour de l’axe Z

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Systèmes de coordonnées homogènes

• angles RTL :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• L’ordre est très important : repère lié à l’objet

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Systèmes de coordonnées homogènes

• L’ordre est très important : repère fixe

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Ces rotations permettent de définir des rotations autour


d’un axe quelconque. Par exemple, un axe défini par un
vecteur r :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Pour cela, plusieurs étapes :


• aligner r avec Z grâce à :
• une rotation de r autour de l’axe Z avec un angle -α
• une rotation de r’ autour de l’axe Y avec un angle -β

• puis, réaliser la rotation de θ


autour de l’axe Z

• Enfin, réaligner avec la direction de r.


• une rotation de r’’ autour
de l’axe Z avec un angle β
• une rotation de r’ autour
de l’axe Y avec un angle α

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Pour cela, plusieurs étapes :


• aligner r avec Z grâce à :
• une rotation de r autour de l’axe Z avec un angle -α
• une rotation de r’ autour de l’axe Y avec un angle -β

• puis, réaliser la rotation de θ


autour de l’axe Z

• Enfin, réaligner avec la direction de r.


• une rotation de r’’ autour
de l’axe Y avec un angle β
• une rotation de r’ autour
de l’axe Z avec un angle α

En terme de matrice :
Rr(θ) = Rz(α)Ry(β)Rz(θ)Ry(-β)Rz(-α)
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Systèmes de coordonnées homogènes

• Transformation des coordonnées 3D :


coordonnées du point Matrice de rotation décrivant
dans Oxyz l’orientation de O’x’y’z’ dans
Oxyz

coordonnées du point
dans O’x’y’z’
coordonnées de
l’origine de O’x’y’z’
(dans Oxyz)

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Transformation des coordonnées 3D :


coordonnées du point Matrice de rotation décrivant
dans Oxyz l’orientation de O’x’y’z’ dans
Oxyz

coordonnées du point
dans O’x’y’z’
coordonnées de
l’origine de O’x’y’z’
(dans Oxyz)

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Coordonnées homogènes :

• Donc, on peut écrire la transformation entre 2 référentiels :

p = t + R p’

• Ceci peut être exprimé comme une simple matrice avec les
coordonnées homogènes :

p = T p’

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Coordonnées homogènes :

• Utiliser des coordonnées homogènes revient à ajouter un


élément à la fin du vecteur de coordonnées, et ayant
toujours la valeur 1.

• Un point 3D s’écrira alors :

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Cela permet d’écrire la transformation :

comme

Représentation
non-homogène
Représentation
homogène

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Systèmes de coordonnées homogènes

• Quelles sont les différentes parties dans la matrice homogène


de transformation ?

matrice vecteur de
de rotation translation

1 vecteur nul, de dimension 1x3

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Systèmes de coordonnées homogènes

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Systèmes de coordonnées homogènes

Vecteurs bornés :

• Pour décrire un point 3D, il nous


faut un vecteur borné.

• Avec les coordonnées homogènes, les


vecteurs sont bien bornés, bien que le
facteur d’échelle est fixé du fait du 4ième
élément à 1.

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Systèmes de coordonnées homogènes

Les points à l’infini :


• Normalement, cela n’a pas de sens
de parler de point à l’infini.
• Avec les coordonnées homogènes, c’est possible.
• On peut même dire dans quelle direction tends le point.

Le zéro implique
que le point se
trouve à une
distance infini

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Systèmes de coordonnées homogènes

Transformation 3D en coordonnées homogènes :


Coordonnées du point Coordonnées du point
dans Oxyz dans O’x’y’z’

Matrice homogène
de transformation
de O’x’y’z’ vers O’x’y’z’

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Modélisation de caméra

Le modèle Pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Comment les points de l’espace 3D sont projetés dans


l’image (espace 2D) ?

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Comment les points de l’espace 3D sont projetés dans


l’image (espace 2D) ?

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Le point 3D P situé à une profondeur Z et à une distance


X de l’axe optique sera projeté en un point p tel que :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Cette relation est simplement


obtenue avec le théorème de
Thalès.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Cette relation est simplement


obtenue avec le théorème de
Thalès.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

En 3D :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

En 3D, le point (X,Y,Z) est projeté dans le plan image tel


que :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Cette projection peut s’exprimer en utilisant les


coordonnées homogènes, de telle sorte à avoir une
expression telle que :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Considérons le cas 1D :
• normalement, dans un système non-homogène de
coordonnées, pour le point P une seule dim. : x=3.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Considérons le cas 1D :
• normalement, dans un système non-homogène de
coordonnées, pour le point P une seule dim. : x=3.
• dans un système homogène, un point 1D est
représenté par un vecteur de dimension 2, définissant
un rayon :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Considérons le cas 1D :
• normalement, dans un système non-homogène de
coordonnées, pour le point P une seule dim. : x=3.
• dans un système homogène, un point 1D est
représenté par un vecteur de dimension 2, définissant
un rayon :

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Extension au 2D :
• dans un système non-homogène de coordonnées, le
vecteur coord. du point P a 2 dimensions.
• dans un système homogène, le vecteur coord. du
point P a 3 dimensions.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Extension au 2D :
• dans un système non-homogène de coordonnées, le
vecteur coord. du point P a 2 dimensions.
• dans un système homogène, le vecteur coord. du
point P a 3 dimensions.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

Extension au 2D :
• dans un système non-homogène de coordonnées, le
vecteur coord. du point P a 2 dimensions.
• dans un système homogène, le vecteur coord. du
point P a 3 dimensions.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

• C’est similaire au modèle pinhole de la caméra !


• Seulement, le 3ième composant a la valeur de la
focale f.

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Modélisation de caméra : le modèle pinhole

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Calibrage (calibration) d’une caméra

Calibration

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Calibrage (calibration) d’une caméra

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Calibrage (calibration) d’une caméra

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Calibrage (calibration) d’une caméra

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Calibrage (calibration) d’une caméra

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Calibrage (calibration) d’une caméra

La calibration est obtenue en considérant une mire


contenant des amers visuels de géométrie 3D connue,
pour résoudre les équations avec les 11 termes (=11
inconnues).

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