Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2
Equipement d’interconnexion
• Pont (Bridge)
Couche Liaison de données • Commutateur (Switch)
• Concentrateur(Hub)
Couche Physique • Répéteur (Repeater)
3
Equipements niveau 1
Répéteur
• Le signal électrique s’atténue en fonction de la distance parcourue entre
deux nœuds.
• Passé une certaine limite (qui dépend du support), il faut le régénérer :
amplification, resynchronisation.
5
Equipements niveau 1
Concentrateur
6
Equipements niveau 1
Concentrateur
Source
7
Equipements niveau 1
Concentrateur
Concentrateur passif
Sert uniquement de point de connexion physique
Ne peut ni manipuler ni visualiser le trafic acheminé
N’amplifie pas le signal et ne le nettoie pas permet uniquement de partager le média
physique
N’a besoin d’aucune alimentation électrique.
Concentrateur actif
Doit être branché à une prise de courant
Amplifie le signal avant de l’envoyer aux autres ports.
9
Equipements niveau 2
Pont
_
Lorsqu’un pont reçoit une trame sur le réseau, il
recherche l’adresse MAC de destination dans une
table spécifique afin de déterminer s’il doit la filtrer, la
diffuser ou la copier sur un autre segment :
_ Filtrage : Si l’équipement de destination se trouve sur le
même segment que la trame, le pont n’envoie pas la
trame vers d’autres segments.
_ Copie : Si l’équipement de destination se trouve sur un
autre segment, le pont transmet la trame au segment
approprié.
_ Diffusion : Si le pont ne connaît pas l’adresse de
destination, il transmet la trame à tous les segments,
excepté à celui par lequel la trame a été reçue.
10
Equipements niveau 2
Pont
11
Equipements niveau 2
Commutateur
_ Un commutateur (switch) est un pont multiports, c'est-à-dire qu'il
s'agit d'un élément actif agissant au niveau 2 du modèle OSI.
14
Equipements niveau 2
Commutateur
15
Equipements niveau 2
Commutateur
Auto-Apprentissage
Table de commutation
A B E F
@MAC N° port
1 3
C D G H
T0 A 1
2 4
T1 B 1 T0 : A communique avec B ==> A dans table 1 et trame copiée les ports 2,3,4
T1 : B communique avec A ===> B dans table 1
T2 C 2 T2 : C communique avec F ===> C dans table 2 et trame copiée sur 1,3,4
T3 : H communique avec C ===> H dans table 4 et trame transmise sur 2
T3 H 4
16
Equipements niveau 3
Routeur
17
Equipements niveau 3
Routeur
Relie plusieurs réseaux.
18
Commutation
Principe et modes de commutation
19
Commutation
Commutation Store & Forward
Principe:
La trame entière doit être reçue avant de pouvoir être
acheminée.
1. Arrivée de la trame
2. Stockage de la trame
3. Commutation vers le port de sortie
Avantages:
Traitement des erreurs, utilisation du CRC
Inconvénients:
La latence est plus élevée dans le cas des grandes
trames, car la trame entière est plus longue à lire. 20
Commutation
Commutation Cut Through
Principe:
Le commutateur lit l'adresse de destination avant d'avoir reçu
toute la trame.
1. Arrivée de la trame
2. Lecture des premiers octets (début en-tête Ethernet)
3. Commute la trame vers le dest. en fonction de l'adresse
dest.
Avantages:
temps de latence faible
Indépendant de la longueur de la trame
Inconvénients:
Retransmission des erreurs
21
Commutation
Commutation Fragment Free
Principe:
Lecture des 64 premiers octets avant retransmission
Avantages:
filtre les fragments de collision avant de commencer la
transmission.
Elimine les erreurs de type « Runt»
Tout fragment d’une taille supérieure à 64 octets constitue une
trame valide et est habituellement reçu sans erreur donc
acheminée avant d'avoir été entièrement reçue.
22
Commutation
23
Domaines de collision & diffusion
Domaine de Collision
DC avec un Hub
24
Domaines de collision & diffusion
Domaine de Collision
DC avec un pont
25
Domaines de collision & diffusion
Domaine de Collision
DC avec un commutateur
26
Domaines de collision & diffusion
Domaine de Diffusion
27
Domaines de collision & diffusion
Domaine de diffusion
DC avec un hub
28
Domaines de collision & diffusion
Domaine de diffusion
DC avec un pont
29
Domaines de collision & diffusion
Domaine de diffusion
DC avec un commutateur
30
Domaines de collision & diffusion
Domaine de diffusion/Domaine de collision
31
Domaines de collision & diffusion
Domaine de diffusion/Domaine de collision
32