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TITRE du cours :
Audio et video numerique
© Octobre,2021
Immeuble LES COURS SONOU – Parcelle b Lot n°66 du R.F.U
03 BP 2101 - Cotonou, Rép BENIN
FOE/FOR/001/-CT
SUPPORT DU COURS Version : 01 Tel : (00229) 21315670 / 60412121
SYLLABUS DU COURS
Code UE
Crédit ECUE
Objectifs de l’ECUE
Contenu de l’ECUE
1- Techniques de numérisation
• Materiel dédié
• Numérisation audio et video
• Échantillonnage de la couleur
• Supports numériques
• Architectures/ codecs/ formats
• Compression audio et video Les preferences et réglages
• Base de temps, cadence d’images
• Codecs de pré-visualisation
• Preparation du projet
• Montage off-line
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• Configuration A/V
• L’organisation du chutier
• Capture immediate, consignation des plans 2- Montage video et effets speciaux
•
Montage
•
Transitions
•
Considerations artistiques
•
Raccords simples, fondus enchainés
•
Effets speciaux (FX)
•
Lissage des pistes sonores 3- Bases audio numérique
•
Bases de l’audio numérique (numérisation, fréquence d’échantillonnage,
quantification)
• Les formats de fichiers audionumérique (format non compresses, formats
compresses)
• Les interfaces audio (composantes, interface, critère de choix)
• Les microphones (definition, directivité, bande passante, critère de choix)
• La connectique audio (types de connecteurs, cablage, critères de choix)
• Acquisition à partir de sources audio ou numériques
• Acquisition à partir d’un microphone
4- Edition audio
• Interface et configuration d’Adobe audition
• L’édition de base
• Mélange de sources sonores
Méthodes d’enseignement
Cours magistral et modulaire;
Travaux dirigés ;
Recherches et exposés en groupes de travail.
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Méthodes d’évaluation :
Examen sur table, travaux pratiques, projets individuels ou en groupe, Contrôle continu.
Références bibliographiques
Le son et les limites de l’audition :
http://perso.wanadoo.fr/f5zv/RADIO/RM/RM11/RM11a01.html
Audiofanzine :
http://fr.audiofanzine.com/apprendre/dossiers/index,idossier,3.html
http://fr.audiofanzine.com/apprendre/dossiers/index,idossier,31,page,1.html Cours
d’une université américaine :
http://www.cs.sfu.ca/CourseCentral/365/li/material/notes/Chap4/Chap4.4/Chap4.4.html MP3
la révolution :
http://www.figer.com/publications/mp3.htm Travaille
sur la compression en générale :
http://theangelmax.free.fr/compression/principale.html Page
de Jean Marie Mounier :
http://deptinfo.unice.fr/~jmunier/
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SOMMAIRE
Chapitre 1 : Techniques de numérisation
Chapitre 2 : Montage vidéo et effets spéciaux
Chapitre 3 : Bases audio numérique
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Lors de la diffusion d'un son dans un concert, c'est l'air qui permet sa transmission jusque nos
oreilles. De même que l'exemple de l'eau illustré ci-dessus, les molécules d'air transmettent
l'énergie et son donc un support pour le son
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- Enfin, pour être perçue, il doit y avoir un récepteur sensible. Chez l'homme, l'oreille
possède une membrane (le tympan) capable de transmettre les informations de vibration en
signaux nerveux jusqu'au cerveau, grâce au nerf auditif. De même, le microphone possède
également une membrane permettant de transformer les déplacements de l'air en signaux
électriques.
2/ - Caractéristique du son
Comme tout phénomène vibratoire, le son peut être analysé comme un signal qui varie dans le
temps. Deux caractéristiques essentielles sont l'amplitude et la fréquence.
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2.1 – L'amplitude
- La première caractéristique d'un son est son amplitude. Appelée aussi intensité ou volume
sonore, c'est l'expression de la pression de l'air qui se mesure en décibels (dB). 0 dB correspond
au minimum que l'oreille humaine puisse percevoir (seuil d'audibilité). Attention, une
augmentation de 3db multiplie la puissance par deux!
Faible
Fort
Exemple concret:
- De 0 à 10 dB : Seuil d'audibilité, Désert
- De 30 à 40 dB : forêt
- De 60 à 70 dB : sonnerie de téléphone
- De 80 à 90 dB : tondeuse à gazon, klaxon de voiture
- 120 dB : seuil de la douleur, avion au décollage
- 180 dB : décollage de la fusée Ariane, lancement d'une roquette
- L'évolution de l'amplitude sonore dans le temps s'appelle l'enveloppe
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2.2 – Fréquence
- La fréquence, exprimée en Hertz (Hz), est le nombre de répétition d'une période par seconde.
Plus elle est élevée et plus le son paraitra « aiguë », à l'inverse, il paraitra « grave ». En musique,
la fréquence définit donc la hauteur d'un son, soit, la note. (Ex: la note « LA » correspond à
440Hz, soit 440 vibration en une seconde).
3 Hz
10 Hz 30 Hz
+grave + Aiguë Le spectre de fréquence entendu par l'oreille humaine n'est pas
infini, il s'étend environ de 20 Hz à 20 000 Hz (20KHz). En dessous on parle d'infra-son et au-
dessus on parle d'ultra-son. Infra son < 20Hz
Basse 20 - 200Hz
Bas-Médium 200 - 2000Hz
Haut-Médium (ou aigus) 2000 - 12000Hz
Aigu (ou sur-aigu) 12000 - 20000Hz
Ultra son >20000Hz
3/ De l'analogique au numérique
3.1 – Le son analogique : un signal continu
Lorsqu'on capte un son à partir d'un microphone, ce dernier transforme l'énergie mécanique (la
pression de l'air exercée sur sa membrane), en une variation de tension électrique continue.
Ce signal électrique dit « analogique » pourra ensuite être amplifié, et envoyé vers un
hautparleur dont la fonction est inverse: transformer à nouveau le signal électrique en une
énergie mécanique (on peut observer le déplacement de la membrane d'un haut-parleur en
marche).
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Le son analogique est généralement fixé sur des supports comme les bandes magnétiques,
disques vinyles etc. Le problème rencontré par ces supports réside dans l'usure physique des
informations au cours de leur utilisation (lecture/écriture). A terme, le signal est affaibli et peut
disparaitre.
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L'avantage du numérique, est la possibilité de lire et de dupliquer autant de fois ce signal sans
aucune détérioration, puisqu'il a été réduit en une suite de nombres stockée dans un fichier
informatique! Cela dit, la compression audio comme le MP3 peut provoquer une perte
volontaire du signal afin d'économiser de l'espace de stockage (voir plus bas).
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Pour traduire le plus fidèlement possible le signal analogique de notre micro, il faudra prendre
le plus grand nombre de mesures possible par seconde. Autrement dit, plus la fréquence
d’échantillonnage sera élevée, plus la traduction numérique du signal sera proche de l’original
analogique.
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- Son qualité téléphone: 8000 Hz 8bit - Son qualité radio FM: 22050 Hz 16bit - Son
qualité CD: 44100 Hz 16bit - Son qualité DVD: 48000 Hz 24bit
- Son audio professionnel: 96000 et 192000 Hz 24 et 32bit Mémoire
requise pour stocker un son:
Il est simple de calculer la taille d'une séquence sonore non compressée en connaissant le
nombre d'échantillons par seconde (fréquence d'échantillonnage), la résolution (nombre de
bits sur lequel est codé un échantillon) , le temps de la séquence (en seconde) et le nombre de
voies utilisées :
Poids (octet) = Fréquence d'échantillonnage (Hz) x Résolution (octet) x Durée (seconde)
x Nombre de voies
Exemple: Calcul d'une seconde d'audio qualité CD
Rappel: 1octet = 8bit et 1kilo-octet (ko) = 1024 octet
=> Calculer le poids d'1 minute audio en 44100Hz, 16bit, stéréo. On souhaite une réponse en
Mega Octet (Mo).
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44100(hz) x 16 (bit) x 60 (sec) x 2 (voies) On sait que:1octet = 8 bit, donc 16bit = 2 octets
44100 x 2 x 60 x 2 = 10584000 octet
Conversion de octet vers Kilo-octet (Ko): 10584000 / 1024 = 10335 Ko
Questions –réponses
Quiz
Comment modifier le signal s(t) pour qu’il nous parvienne _
Plus fort ?
_ Moins fort ?
Réponse
Il faut le multiplier par un signal de valeur constante v :
_ v > 1 pour l’amplifier
_ 0 < v < 1 pour l’atténuer
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Réponse
La même chose !
L’oreille n’est pas sensible aux différences de phase.
Quiz
Qu’entend-on quand on est à la même distance de deux sources sonores s1(t) et s2(t) ?
Quiz
Qu’entend-on quand on est à la même distance de deux sources sonores s1(t) et s2(t) ?
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Réponse
Le signal somme des deux signaux s(t) = s1(t) + s2(t)
“mixer” deux source, c’est faire leur somme
Quiz
Qu’entend-on quand on est à la même distance de deux sources sonores s1(t) et -s1(t) ?
Réponse
s(t) = s1(t) - s1(t) = 0
Rien ! (du silence) = interférences destructives
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L’un des premiers concepts que vous devez assimiler est la distinction entre vidéo analogique
et vidéo numérique. La télévision (support d’affichage vidéo le plus communément répandu)
fonctionne en mode analogique. Les images vidéo affichées lui sont transmises sous forme de
signal analogique, par l’intermédiaire des ondes ou du câble. Les signaux analogiques sont
constitués de sons qui changent constamment. Autrement dit, le signal, à un instant donné, peut
prendre n’importe quelle valeur comprise entre le minimum et le maximum autorisés. Les
signaux numériques, en revanche, sont exclusivement transmis sous forme de points
sélectionnés par intervalles sur la courbe. Votre ordinateur peut utiliser un signal numérique de
type binaire, qui décrit ces points sous la forme d’une suite de valeurs minimales ou maximales
correspondant respectivement au zéro et au un.
Cette suite de zéros et de uns peut ensuite être interprétée à la réception comme un ensemble
de nombres représentatifs de l’information émise à l’origine.
Signal binaire
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Les signaux numériques présentent plusieurs avantages, dont l’un des plus importants est la
très haute-fidélité de la transmission. Avec un signal analogique, l’extrémité réceptrice n’a
aucun moyen de distinguer le signal original d’un bruit quelconque susceptible d’être introduit
lors de la transmission. Chaque nouvelle transmission ou duplication provoquant
inévitablement une accumulation de bruits supplémentaires, la qualité de son finale est moins
bonne à cause de la déperdition engendrée. Avec un signal numérique, il est beaucoup plus
facile de distinguer l’information émise originale des bruits éventuels. De ce fait, un signal
numérique peut être transmis et dupliqué aussi souvent qu’il est nécessaire sans perte de
fidélité.
La caméra est l'instrument qui convertit une information optique en information électrique
(= transduction de la lumière en courant électrique)
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Mode binaire : les points sont décrits sous forme de valeurs maximales (= "1") et
minimales (= "0")
Avantage du numérique :
La très haute-fidélité de l'information transmise (en principe, pas de bruit entre
l'information transmise et l'information reçue, comme c'est le cas lors de la
transmission, duplication, … d'une information audiovisuelle en mode analogique)
Actuellement :
Nous sommes dans une phase de très grande mutation en matière d’industrie de
l'audiovisuel :
· Les chaînes de télévision intègrent le numérique (DTV, télévision numérique)
· Il existe des lecteurs numériques de très haut niveau à des prix de plus en plus
abordables (DVD)
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Note : pour les applications web, il n'en subsiste qu'un sous-ensemble infime - d'environ 210
couleurs - appelées "web safe".
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Afin que l'œil humain puisse percevoir une animation, les images doivent
défiler à une certaine vitesse (= cadence d'une animation en terme de
nombre d'images par seconde)
• Environ 10 images par seconde : seuil inférieur pour une animation (en
deçà : perception saccadée)
• 24 images par seconde : film (au cinéma)
• 29 ou 30 images par seconde : télévision (standards PAL ou NTSC)
Résolution
La quantité d'informations contenues dans une image (dans chaque image d'une
animation) se calcule en pixel
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• plus un pixel est "grand", moins élevé est son nombre, moins "lourde" est la
quantité d'informations relatives à l'image mais aussi : moins bon est la
qualité de l’image,
• plus un pixel est "petit", plus élevé est son nombre, plus importante est
l'information relative à l'image (et plus important est aussi l'effort de calcul
devant être fourni par l'ordinateur), mais aussi : plus grande est la qualité de
l'image.
En pratique : il faut trouver un compromis entre les contraintes technologiques et
physiques d'une part et la qualité optimale requise d'une information visuelle, d'autre
part. Ainsi, pour la distribution - diffusion d'informations audiovisuelles, on tient compte
de différents cas de figure :
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• Le format composite
• Le format S-Vidéo
• Le format composant
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6) La numérisation
environ 20 Moctets par seconde, voire de plus de 1 Giga octets par minute
de vidéo
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7) La compression
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L'œil humain est moins sensible à la couleur qu'à la luminance d'une image (donc :
il est possible de réduire une information chromatique sans que l'œil humain s'en
rende compte). D'où donc l'importance :
8) Les codecs
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· Le MPEG 2 :
Standard de compression intra- et intertrame pour des applications DVD, TV
numérique haute définition avec une résolution d'image de 720 x 480 pixels/image;
débit requis par seconde pour diffuser/recevoir une image vidéo : entre 0,01 et 2
Mo/seconde
· DV (25, …):
Standard de compression pour vidéo numérique; résolution de l'image : 720 x 480
pixels/image; débit requis par seconde pour diffuser/recevoir une image vidéo : entre 3,5
Mo/seconde
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9) La technologie DV
La technologie DV est la base du "tout numérique", i.e. du traitement, de la diffusion
et de la conservation de données audiovisuelles. Elle se réalise, se manifeste à
travers :
Un équipement
· Le caméscope DV (caméras) qui fonctionne avec une mini-casette DV, compresse
la vidéo au format DV 25 et dispose d'un port de connexion à un ordinateur
· La cassette DV
Des codecs DV
DV 25 qui s'appuie sur un débit de 25 méga-octets/seconde pour le stockage d'images
vidéos à un taux fixe de compression de 5 à 1. Il utilise le modèle
d'échantillonnage de couleurs 4 : 1 : 1
Digital8 : correspond au codec DV25 mais adapté aux camescopes
Digital8 enregistrant leurs données sur une casette Hi-8. Une caméra
Digital8 peut lire aussi des données analogiques.
DVCAM et DVPRO : codec pour un public professionnel
DV50 et DV100 : compléments de DV25 rendant en fait obsolète la distinction entre
technologie réservée à un grand public et technologie spécialisée.
Une norme
La norme IEEE 1394 - aussi connue sous le nom de FireWire (technologie Apple)
et i.LINK (technologie Sony). Il s'agit de ports (sur l'ordinateur et la caméra DV) et
un câble particulier permettant un transfert ultrarapide entre un caméscope DVC et
l'ordinateur (vice-versa) : autour de 400 millions de bits (i.e. 400 méga-octets) par
seconde.
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Différentes configurations possibles selon les objectifs visés (i.e. vidéo grand
public, vidéo pour la recherche et comme support à la recherche, vidéo comme support
à la vie professionnelle, vidéo pour diffusion "broadcast", etc.) Critères :
· usages de la vidéo
· types de la vidéo (uniquement DV ou aussi analogique; si analogique : composite, S-
Vidéo ou composante ?)
10.2) Equipement:
c) cartes vidéo (carte DV temps réel ; carte temps réel pour entrée/sortie analogique
; carte E/S analogique/numérique) d) caméscope DV
e) magnétoscope
f) moniteur télé (facultatif)
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Pinnacle DV 500 peut travailler avec une résolution image : 720 x 576 (PAL),
compatible Betacam (qualité "studio"); elle peut être utilisée pour la production de
DVD et CD-ROM (exportation en fichier MPEG 2)
· DV EZ
E/S analogique : S-Video et vidéo composite
E/S numérique : DV et IEEE 1394
Codec : DV 25
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· Amber
E/S analogique : Composite, S-Video, composante; standards : PAL et
NTSC
E/S numérique : non
Codec : MPEG 1 et 2
Traitements spéciaux : non (destiné surtout pour archivage et.ou export
pour applications DVD, TVHD
Logiciels inclus : non
E/S audio : MPEG 1 et 2
Coût : environ 20 000 frs.
a) le client
Logiciel ou plug-in permettant de visualiser une donnée audiovisuelle, un clip, une
animation, une séquence, … :
Exemples : Windows Media Player, Quick Time, Real Player
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• la distribution et
• le visionnement et l'audition de produits multimédias (clips,
animations, bandes son, conférences, …)
et/ou d'événements à temps réel ("live stream")
Windows Media Technologies - quatre composants principaux :
• Client (pour le "playback" de clips, animations, …) Windows Media
Player
• Outils pour le développement de contenu multimédia : Windows
Media Tools
• Server : Windows Media Services
• Outils pour le développement d'applications : Software
development kits (SDKs)
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sur les premières télévisions se caractérisaient par leur faible persistance (c’est-à-dire, la durée
pendant laquelle elles pouvaient émettre de la lumière). De ce fait, les substances fluorescentes
balayées les premières par le faisceau d’électrons (dans la partie supérieure de l’écran) avaient
le temps de s’éteindre avant le balayage suivant. Les premiers ingénieurs spécialistes de la
télévision mirent au point un système de balayage entrelacé pour pallier à ce problème. Dans
ce cas, le faisceau d’électrons commence par balayer uniquement une ligne sur deux, et revient
ensuite vers le haut pour balayer les lignes intermédiaires restantes. Ces deux jeux de lignes
alternés sont désignés sous le terme de trames « du haut » (ou « impaires ») et trames « du bas
» (ou « paires ») dans le signal de télévision. De ce fait, une télévision affichant 30 images par
seconde affiche en réalité 60 lignes de trames par seconde.
Pourquoi cette distinction entre nombre d’images et nombre de lignes de trames est-elle
importante ?
Prenons l’exemple d’une vidéo illustrant le déplacement d’une balle d’un bout à l’autre de
l’écran. Dans le premier soixantième de seconde, la télévision affiche toutes les lignes de trame
paires à l’écran et représente la balle à la position atteinte à cet instant. Comme la balle continue
de bouger, dans le soixantième de seconde qui suit, les lignes de trame impaires affichées à
l’écran vont représenter la balle dans une position légèrement différente. Si vous créez des
animations par ordinateur, votre logiciel doit calculer les images correspondant aux deux jeux
de lignes de trame associés à chaque image de la vidéo, afin d’obtenir une fluidité de
mouvement optimale. Les logiciels Adobe® Premiere® et Adobe® After
Effects® permettent notamment ce type de calcul. Le problème de la distinction entre nombre
d’images et nombre de lignes de trame par seconde se pose uniquement pour les vidéos
destinées à la télévision.
Si votre vidéo est exclusivement destinée à l’ordinateur, il n’a plus lieu d’être inquiet puisque
le moniteur utilise, dans ce cas, des signaux non entrelacés.
1- Matériels
• Appareils photo avec mode vidéo
• Caméscopes numériques
• Caméscope à DVD
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• Encombrant
• Pour une lecture sans montage
• Caméscope miniDV
• Grande autonomie
• Fiable
• Caméscope à disque dur ou carte
• Compacité
• Légèreté
• Faible autonomie
• Attention au format vidéo ( ≠AVI)
Attention : la compacité nuit au maniement et à la stabilité il
est recommandé un modèle horizontal pour la prise en main
• Le matériel semi-pro…
• Batterie de secours
• Indispensable
• Torche
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• Caissons
• Dédiés
• Profondeur limitée
• Ikelite
• Mediasub
• Sea&Sea
Mediasub
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• Remarques
• La capture vidéo demande beaucoup d’espace disque
• Un matériel d’acquisition est facultatif si le PC est puissant
• Carte d’acquisition
• Boitier externe
2- logiciels nécessaires
De nombreux logiciels existent sur le marché
• Adobe Premiere Pro (1000€)
• Adobe Premiere Elements (84€)
• Windows Movie Maker (gratuit)
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• Menu
La création du film
• Gravure
• Bandes
• Fichiers
a) La capture
Connecter le caméscope à l’ordinateur
• par le port FireWire (IEEE 1394)
• ou USB2
• Depuis le logiciel, piloter le caméscope
• Démarrer la capture quand le positionnement est bon
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• Composer l'enchaînement des séquences par thème, quand le sujet s'y prête
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Note : Pour un séjour d'une semaine, je reviens avec un film brut d’1 à 2 heures
Transition
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• Calibrer le volume
• Créer un « SmartMovie »
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Doublage musical
• Choisir des musiques cumulant une durée totale au moins égale à la durée du montage
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• Positionner les musiques alternativement sur la piste d’effets sonores et la piste musique
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Zoom et panoramique
• Changer le sens d’un zoom ou d’un panoramique sur les effets successifs
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Gravure
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l'oreille humaine vont être totalement supprimées dans le fichier. La compression au format
MP3 exploite aussi un modèle psycho acoustique de l'effet dit de « masque » : si deux
fréquences d'intensités différentes sont présentes en même temps, l'une peut être moins perçue
que l'autre par l'oreille, selon que ces deux fréquences sont proches ou non.
.AAC: Amélioration du format MP3, c'est le format des fichiers audio supportés par Apple au
sein de son baladeur numérique iPod et de son logiciel iTunes. L’AAC est un format de
compression audio standardisé par l’ISO basé sur les nomes du MPEG-4, d’où son nom MP4.
Les fréquences d’échantillonnage vont de 8 kHz à 96 kHz (MP3 officiel : 16 à 48 kHz) et il
peut gérer jusque 48 canaux.
.WMA : format de compression audio propriétaire développé par Microsoft. Il offre la
possibilité de protéger dès l'encodage les fichiers de sortie contre la copie illégale par une
technique nommée gestion numérique des droits (ou GND).
.OGG Vorbis (ou OGA): formats et codecs multimédias ouverts, libres et dégagés de tout
brevet. Le format de compression audio « Vorbis » est proposé par la fondation Xiph.Org.
Moins populaire que le MP3, il lui est pourtant supérieur en terme de qualité à poids égal. .RA:
.ra (real audio), .rv (real video), .rm (real media), .ram (real audio metadata). Famille de codecs
audio propriétaires (RealNetworks). Très ancien, il permet de diffuser de la musique sur
internet en utilisant la technique du streaming.
1.3 – La compression de donnée:
La compression de donnée consiste à obtenir des fichiers plus légers, afin d'améliorer la vitesse
de transfert sur internet ou limité l'espace de stockage utilisé sur un disque dur.
Il existe deux principaux types de compression:
- La compression sans perte: .zip .cab .rar .ace .7z .tar .gzip... appelée aussi « compactage
», cette solution consiste simplement à coder les données binaires de manière plus concise
dans un fichier. Elle permet ainsi de retrouver la totalité des informations après une
procédure de décompactage.
- La compression avec perte: .mp3 .ogg ...
Concernant essentiellement les fichiers de média (image, son, vidéo), elle consiste en une «
réduction » de l'information basée sur notre propre limite de perception. Puisque l'oreille n'est
pas sensible à toutes les fréquences audio (seulement entre 20Hz et
20KHz), et que sa sensibilité varie selon certaines d'entre elle, il est possible de réduire la
quantité de données de telle sorte que le résultat soit très ressemblant à l'original, voire
identique, pour l'oreille humaine.
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2- Les microphones
2-1- Définition
Les microphones ne captent pas tous le son de la même façon et il n'existe pas de microphone
unique capable de faire un enregistrement optimal dans toutes les situations. D’une part, du
point de vue de la conversion vibration-signal électrique, il existe aujourd’hui trois principaux
types de microphones: à condensateur, dynamique à bobine mobile ou dynamique à ruban, ainsi
que quelques autres types moins fréquemment rencontrés. D’autre part, du point de vue
acoustique, les microphones peuvent aussi être catalogués selon leur directivité, c’est à dire la
sensibilité du microphone en fonction de la provenance du son. Il existe ainsi deux grandes
catégories de microphones : les unidirectionnels et les omnidirectionnels. Tout ceci influence
la réponse en fréquences, la sensibilité, la pression acoustique maximale et l’impédance du
microphone, et donc le type d'utilisation qui en sera fait.
Un microphone est un type de transducteur, un dispositif qui convertit les ondes sonores en
impulsions électriques à l'aide d'une partie mobile, le diaphragme, que les ondes sonores font
vibrer. Par un dispositif qui dépend de la technologie de construction du microphone, ces
oscillations mécaniques sont converties en une tension électrique variable. Cette tension
électrique est acheminée vers le système d'amplification ou d'enregistrement auquel le micro
est branché.
La capsule, le composant électronique qui module la tension, abrite aussi l'assemblage du
diaphragme
Pour un technicien du son, le microphone est un élément extrêmement important de la chaîne
du son. En effet, c’est le premier élément incontournable qu’il nous faut pour enregistrer la
musique ou le son en général, et pour pouvoir le rediffuser plus tard. Il est donc d’autant plus
important d’avoir un bon micro et bien adapté à l’utilisation qu’on veut en faire. Car si notre
micro est mauvais, ou s’il est mal utilisé, il sera très compliqué de rattraper le résultat, même
avec la meilleure des consoles de mixage et les meilleurs traitements de son…
Il existe plusieurs types de micro, plusieurs technologies, plusieurs techniques utilisées afin de
créer une gamme de produits pouvant répondre aux besoins spécifiques du technicien son.
La réponse en fréquence se réfère à la gamme de fréquences (la bande passante) qu’un La
sensibilité d'un microphone est le rapport entre la tension électrique de sortie et la pression
acoustique.
La pression acoustique maximale (saturation) indique le niveau sonore maximal qui peut être
capté par le microphone avant que le son ne distorsions. Elle se mesure en décibels (dB).
L'impédance mesure l’opposition que rencontre un courant en circulant dans un circuit. Elle se
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mesure en ohms (Ω) et est souvent indiquée sur la bague du micro mais il faut parfois consulter
le manuel ou le site web du fabricant pour la connaître. Il existe une classification générale des
microphones selon leur impédance : impédance basse (moins de 600Ω), moyenne (600Ω -
10,000Ω) et élevée (plus de 10,000Ω). Le principal désavantage de ces derniers est qu'ils ne
fonctionnent pas bien avec un long fil : au bout de 5 à 10 mètres, la qualité sonore se dégrade,
en particulier avec une perte de hautes fréquences. En fait, bien que cette règle ne soit pas
entièrement fiable, l'un des indices de la qualité globale d'un microphone est son impédance :
les microphones à basse impédance sont généralement un meilleur choix.
Généralement, on parle de capsules de petite taille lorsque le diamètre de leur diaphragme
mesure moins d’environ 1,25 cm; elles sont extrêmement précises dans toute la gamme audible
allant de 20 Hz à 20 kHz mais leur faible rapport signal-bruit les rend plus utiles pour la prise
de mesures que pour l’enregistrement. Les diaphragmes des capsules de taille moyenne
mesurent environ entre 1,25 cm et 2 cm et présentent généralement une bande passante plate
allant d’environ 20 Hz à 18 kHz.
Leurs diaphragmes sont suffisamment gros pour générer des rapports signal-bruit tout à fait
acceptables dans le cadre d’une utilisation professionnelle. Les diaphragmes des capsules de
grande taille mesurent de 2 cm à 2,5 cm, voire plus encore. Ceux-ci génèrent habituellement
de meilleurs rapports signal-bruit et une plus grande sensibilité sans que l’application de gain
supplémentaire ne soit nécessaire. Les grandes capsules génèrent également des basses
fréquences plus précises. Toutefois, la bande passante des grandes capsules a tendance à tomber
à partir de 14 kHz.
En effet, les plus gros diaphragmes ont une masse supérieure aux diaphragmes plus petits; il
leur est donc plus difficile de réagir aux ondes sonores haute fréquence qui vibrent plus
rapidement. Cette faiblesse, qui peut être acceptable dans bien des cas, peut générer un manque
d’éclat avec les sources sonores contenant de nombreuses hautes fréquences. Une grille protège
généralement la capsule du microphone. On peut également utiliser une protection
supplémentaire contre le vent sous forme d'une bonnette de mousse.
Pour l’enregistrement de voix, un filtre anti-pop peut être placé devant le micro pour atténuer
les consonnes plosives « p », « b », « t » et « d ».
Les connecteurs analogiques les plus couramment utilisés sont le XLR sur les microphones
professionnels, le jack ¼ et le jack ⅛ (aussi appelé jack mini) sur les microphones bon marché.
Il y a plusieurs inconvénients associés au connecteur jack, le principal est l’absence de mise à
la terre que possèdent les branchements XLR. On dit alors que le XLR est balancé, ce qui
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signifie un système à trois fils: deux fils séparés transmettent le signal - un inversé en polarité
par rapport à l'autre - et un troisième, le shield, est relié à la mise à la terre. Le branchement
balancé est plus à l'abri des bruits parasites. Certains microphones utilisent d’autres
connecteurs, tels que le XLR 5-pins ou le mini XLR. Des micros cravate utilisent parfois des
connecteurs propriétaires (uniques à un manufacturier) pour le branchement vers un émetteur
sans fil. Plus rarement, il est possible de rencontrer des microphones équipés d’un connecteur
USB pour un enregistrement réalisé directement en numérique. Dans tous les cas, les câbles de
raccordement doivent être de préférence souples pour éviter de générer des bruits et doivent
être enroulée de façon à les protéger lorsqu’ils ne sont pas utilisés.
Un micro doit être alimenté par une pile ou une alimentation fantôme (phantom power).
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Leur prix est relativement abordable (de quelques dizaines d’euros à quelques centaines)
comparé à leurs confrères les micros électrostatiques. Par contre, leur courbe de réponse est
moins linéaire et leur performance dans les fréquences aigües est généralement moins bonne.
Chaque micro à sa propre réponse en fréquence ce qui est bien pratique pour le technicien du
son, qui va pouvoir exploiter ces différences selon ce qu’il doit enregistrer. En résumé, le son
d’un micro dynamique sera moins « naturel » et « fidèle » qu’un micro électrostatique par
rapport au son réel de la source. Mais cette imprécision peut se révéler plus qu’utile lors du
mixage !
2-3- Les microphones électrostatiques (ou à condensateur)
Cette technologie exploite le fonctionnement d’un condensateur. Le condensateur est un
composant électronique composé de deux plaques polarisées (électrodes) se faisant face,
séparées par un isolant (ici, l’air). La variation de distance entre les plaques polarisées va
modifier ce qu’on appelle la capacité du condensateur. Cette variation est facilement traduisible
en courant électrique.
Pour un micro à condensateur, la membrane va jouer le rôle d’une des deux électrodes, tandis
que l’autre électrode sera fixe. On comprend facilement que la variation de la pression sonore
à la surface de la membrane va la déplacer et va donc modifier la distance entre la membrane
et l’électrode fixe. Un petit système électronique est ensuite chargé de transformer les
variations de capacité en courant électrique.
Ce système électronique requiert une alimentation, souvent appelée « alimentation fantôme »
(car elle transite par les mêmes conducteurs que le signal audio) et d’une valeur de 48V en
tension continue. Cette alimentation sert aussi à la polarisation de la membrane.
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sonores qui peut les endommager. Il est donc difficile de les utiliser en extérieur ou en
sonorisation de concert.
Des dizaines de marques ont fait leurs preuves dans la production de micros électrostatiques,
parmi lesquelles : Neumann, AKG, Schoeps, DPA, Blue, Coles, Audio-Technica.
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Ce type de micro offre des aigües très doux mais souffre par contre d’un très faible niveau de
sortie. Il est aussi extrêmement sensible aux chocs, au vent et aux surpressions acoustiques. Ce
qui fait qu’il est de moins en moins utilisé.
Il donne cependant de très bons résultats sur certains instruments comme les cordes. La
marque haut de gamme Royer en a fait sa spécialité, notamment avec les micros R-121 et R-
122.
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A l’extrême proximité d’une surface réfléchissante, un phénomène physique fait qu’on a une
surpression acoustique offrant un gain de 6dB par rapport à un micro placé dans l’air. On
constate surtout un renforcement des fréquences basses ce qui rend cette technologie
intéressante pour la prise de son d’instruments graves (piano, grosse caisse).
Ces micros sont donc composés d’une plaque plus ou moins grande (plus elle est grande, plus
la réponse en fréquence du micro sera étendue et linéaire dans les fréquences graves) et d’un
capteur, généralement électrostatique ou à électret. De part sa discrétion il est souvent utilisé
au cinéma, en télé ou au théâtre. Les plus utilisés sont le PZM Crown ou le Shure Beta91.
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Pour ce micro électrostatique on constate une beaucoup plus grande linéarité, surtout entre
60Hz et 4kHz. On a une « bosse de présence » dans les aigües, souvent caractéristiques des
micros statiques. Cette bosse est difficilement évitable par les constructeurs mais ne présente
pas d’inconvénient particulier. Au contraire cela permet de gagner en clarté sur la majorité des
sources.
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Ici, on remarque que quand la source est dans l’axe du microphone (0°), on a une courbe
complètement linéaire entre 40Hz et 10kHz. On a ensuite une petite bosse entre 10kHz et
15kHz mais plus légère que pour le micro précédent.
On a ici un micro très haut de gamme. Ces micros très linéaires sont souvent utilisés pour la
musique classique ou les prises de son d’ambiance.
3-4- Sa sensibilité :
C’est le niveau de sortie pour une pression donnée mesuré en mV/Pa. Il varie énormément selon
la technologie et les caractéristiques du micro. Pour un micro dynamique la sensibilité peut
aller de 1mV/Pa à 5mV/Pa, ce qui est relativement faible. Les micros statiques ont eux une
sensibilité plus élevée, de l’ordre de 10mv/Pa à plus de 50mV/Pa (soit environ 10 fois plus
élevé qu’un dynamique). Les micros à électret ont une sensibilité du même ordre que les
statiques, tandis que les micros à ruban ont une sensibilité très faible qui dépasse rarement les
1mV/Pa. Les caractéristiques de la source à enregistrer détermineront le choix du micro. En
effet, si on doit enregistrer une source sonore très faible, il faudra impérativement utiliser un
micro ayant une sensibilité élevée, pour obtenir un meilleur rapport signal/bruit. En effet on
aura moins besoin de pousser son pré-ampli et donc on ramènera moins de souffle.
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Les micros à petite membrane ayant eux même une taille plus réduite, ils perturbent d’autant
moins le champ sonore.
3-7- Le niveau de bruit :
Chaque micro a un niveau de bruit propre, indépendant du niveau de pression sonore qu’il
reçoit. Ce bruit est généralement très faible et ne posera pas de problème lors d’une utilisation
normale. En revanche, si on doit enregistrer des sources très faibles, il faudra faire plus attention
au choix de son micro.
Les micros statiques sont en général un peu plus bruyants que les dynamiques. Cela est dû à
l’électronique qu’ils contiennent.
3-8- Filtrage, anti-pop et atténuateur :
Certains micros sont équipés d’un filtre coupe-bas qui atténue les basses fréquences (en dessous
de 100-150Hz). Ceci permet de réduire les bruits de manipulation ainsi que les bruits provoqués
par les plosives de la voix (b et p) qui occasionnent un grand déplacement d’air qui peut saturer
la membrane dans le grave. Pour réduire encore dispositif peut atténuer légèrement les
fréquences aigües.
Les micros statiques sont également souvent équipés d’un atténuateur de niveau pouvant aller
de 6dB à 20dB, ce qui peut servir lors de l’enregistrement de sources ayant un fort niveau de
pression acoustique. Plus ces plosives on peut aussi intégrer au micro un dispositif anti-pop,
souvent en mousse, qui assurera le rôle de « coupe-vent ». Cela ne s’applique qu’aux micros
pour voix sur scène. En studio, l’anti-pop sera externe au micro.
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En général, plus les fréquences sont hautes, plus les micros deviennent directionnels. Ce
diagramme polaire montre la réponse en fréquences du cardioïde AKG D190. À gauche, sa
réponse aux basses fréquences (125Hz à 1kHz) est représentée en rouge et a la forme typique
du cardioïde. À droite, la réponse aux fréquences moyennes (2kHz) a encore cette forme
typique des cardioïdes mais dans les moyennes–hautes (4kHz) et les hautes fréquences
(audessus de 8 kHz), le micro devient de plus en plus directionnel.
L’une des caractéristiques des micros parmi les plus importantes : la directivité.
Selon nos conditions d’enregistrement, la directivité jouera un grand rôle dans le résultat sonore
final. Il faudra donc, lors du choix de notre micro, y porter une attention particulière.
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Capteur à pression
La cavité est percée d’un évent afin d’équilibrer la pression atmosphérique des deux côtés de
la membrane. Ainsi, la force appliquée par la pression atmosphérique s’annule et la membrane
est libre de se déplacer selon les vibrations acoustiques seules.
En théorie, un capteur de ce type reçoit les ondes sonores de la même manière, peu importe
leur angle d’incidence par rapport à l’axe de la membrane. Il a une sensibilité égale dans toutes
les directions autour de lui. On dit que c’est un capteur à directivité omnidirectionnelle. On
peut représenter la directivité sur un diagramme polaire, où le centre serait la membrane et où
la courbe serait la sensibilité selon l’angle d’incidence. Pour un capteur omnidirectionnel, cette
courbe est un cercle parfait dans un espace à 2 dimensions :
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Directivité omnidirectionnelle
Rapporté dans l’espace à 3 dimensions, le capteur à pression a une directivité sphérique. En
pratique, la sensibilité d’un capteur à pression est dépendante de la taille de la membrane, de
la fréquence de l’onde incidente et de son angle d’incidence :
Lorsque la longueur de l’onde est grande par rapport aux dimensions de la membrane (c’est
à dire pour les basses fréquences), celle-ci ne représente pas d’obstacle et ne perturbe pas la
propagation de l’onde. Pour une distance à la source constante, la pression à la surface de la
membrane reste la même, quel que soit l’angle d’incidence du son. Dans ce cas, le capteur est
bien omnidirectionnel. On estime que c’est le cas pour des fréquences allant jusqu’à 1KHz
environ.
Lorsque la longueur de l’onde est de l’ordre de la taille de la membrane, ou inférieure
(fréquences moyennes et élevées), alors celle-ci représente un obstacle et perturbe la
propagation de l’onde. Deux facteurs d’interférence apparaissent alors, ce qui va resserrer la
directivité :
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L'onde réfléchie (onde 2) s’additionne à l'onde incidente (onde 1) et forme une onde résultante
d'amplitude double.
Cette particularité est exploitée par les constructeurs qui s’arrangent pour que cette bosse
fréquentielle créée par la réflexion soit placée dans un endroit le plus adapté à l’utilisation
qu’on veut faire du micro. Exemple : Si la surpression apparait pour des fréquences entre 4 et
6 KHz, cela résultera en un gain de clarté et d’intelligibilité sur l’enregistrement de voix par
exemple.
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• Pour les hautes fréquences, les ondes arrivant avec un angle important par rapport à
l’axe du micro vont frapper la membrane en différents endroits avec un petit décalage
temporel, et donc une phase différente. On a alors des annulations d’ondes aléatoires
ce qui résulte en une perte de niveau en sortie du microphone. Plus l’angle est important,
plus le phénomène s’aggrave.
On a donc un resserrement de la directivité d’autant plus important que la fréquence
est élevée et que l’angle d’incidence est grand.
En résumé, les capteurs omnidirectionnels le sont surtout pour les fréquences inférieures à
1kHz environ. Jusqu’à 10KHz ils sont un peu plus directifs, et au-dessus de 10KHz, ils sont
très directifs.
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La directivité d’un tel système est facilement déductible lorsqu’on étudie des cas précis :
Si la source est située perpendiculairement à l’axe du micro (à 90° ou 270°), le signal arrive
en même temps (en phase) sur les deux faces de la membrane et donc, s’annule.
En effet la membrane subit des forces de même intensité mais opposées, elle reste donc
immobile.
Si la source est située dans l’axe du micro (à 0° ou 180°) alors l’onde sonore arrive
alternativement sur les deux faces de la membrane (hors phase) et donc la différence de pression
entre les deux faces de la membrane est maximale. C’est donc sur cet axe que la sensibilité du
micro est la plus forte.
La force résultante diminue à mesure que la source s’éloigne de l’axe du micro jusqu’à
s’annuler lorsqu’elle est dans l’axe perpendiculaire à celui du micro. On a donc une directivité
symétrique de chaque côté de la membrane, et on l’appelle directivité bidirectionnelle (ou
directivité en 8).
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Directivité bidirectionnelle
On a donc deux directivités de base théoriques : Omnidirectionnelle et Bidirectionnelle A
partir de ces deux directivités, il est possible de créer des directivités intermédiaires qui seront
adaptées à des utilisations spécifiques.
Nous allons détailler maintenant les différentes manières de les générer.
4-3- CRÉATION DES DIRECTIVITÉS INTERMÉDIAIRES
Théoriquement en additionnant ces directivités et en leur appliquant un coefficient, on peut
obtenir les directivités alternatives suivantes :
La directivité cardioïde (en forme de coeur) : 0,5×Omni + 0,5×Bidir
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Directivité Cardioïde
C’est certainement la directivité la plus utilisée en prise de son musicale. En effet elle rejette
tout ce qu’il y a à l’arrière du micro, et elle a un bon taux de réjection à 90° et à
270° (On voit sur le diagramme ci-dessus que pour une sensibilité de 1 dans l’axe du micro
(0°), on a une sensibilité de seulement 0,5 sur les côtés et de 0 à l’arrière). La directivité
supercardioïde: 0,4×Omni + 0,6×Bidir
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03 BP 2101 - Cotonou, Rép BENIN
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Directivité Supercardio
La directivité hypercardioïde: 0,3×Omni + 0,7×Bidir
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Directivité Hypercardio
Pour les deux directivités ci-dessus, on a une plus forte sensibilité vers l’avant (0°) qu’un
cardioïde mais on récupère le lobe arrière du bidirectionnel. Ces micros sont souvent utilisés
dans des environnements bruyants afin d’isoler un maximum la source, notamment en
sonorisation de concerts.
La directivité hypocardio ou cardioïde large: 0,7×Omni + 0,3×Bidir
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Directivité Hypocardio
Assez proche de l’omnidirectionnel, on réduit néanmoins la sensibilité vers l’arrière du micro.
Afin d’associer les deux directivités de base (Omni et Bidir) il est théoriquement possible
d’associer 2 capteurs, l’un à pression, l’autre à gradient de pression, placés au même endroit
dans le même micro. Mais en réalité cette technique est compliquée à mettre en œuvre et coûte
cher. Voilà pourquoi les constructeurs ont développé d’autres méthodes plus efficaces : Les
méthodes acoustiques :
Première méthode : En utilisant un capteur à gradient de pression, il est possible de retarder
l’onde arrivant sur la face arrière de la membrane en faisant passer le son dans un labyrinthe
plus ou moins long. Ainsi on maitrise la phase des deux signaux et on recréé différentes
directivités. Sur ce genre de micros la longueur du labyrinthe est fixée par le constructeur dans
la majorité des cas, on n’a donc qu’une directivité disponible.
Deuxième méthode : On prolonge le micro d’un tube à interférences dans l’axe de la
membrane. Ce tube et percé de fentes sur les côtés et contient un matériau d’absorption
phonique qui atténue les ondes stationnaires. De cette manière, les ondes arrivant sur le côté du
micro rentrent dans le tube et s’annulent puisqu’elles ont la même force et des directions
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opposées. Plus les ondes arrivent perpendiculairement au micro/tube, plus elles sont annulées.
On appelle ce genre de micro un micro canon. C’est le micro le plus directif vers l’avant et
bien qu’il ait des petits lobs à gauche et à droite, il reste le micro qui rejette le plus les sons
arrivant de côté. Il est souvent utilisé au cinéma pour l’enregistrement de dialogues à distance.
Cela dit, c’est un micro difficile à utiliser car il faut arriver à « viser » la source précisément,
sous peine de détimbrage du son (perte dans les aigües) voire de perte de niveau sonore.
La méthode électrique :
Celle-ci s’applique uniquement sur les micros électrostatiques équipés d’une double
membrane (Dans ces micros, les deux membranes sont séparées par une cloison perforée fixe
qui constitue elle-même une électrode du condensateur). Les deux membranes peuvent alors
être polarisées de manière différente, ce qui permet de recréer toutes les directivités possibles.
On contrôle la polarisation grâce à un petit switch placé sur le corps du micro.
o Lorsque les deux membranes sont polarisées identiquement : la directivité est
omnidirectionnelle.
o Lorsque les deux membranes ont une polarité de même potentiel mais de signe opposé
: la directivité est bidirectionnelle.
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o Lorsqu’une des membranes est au même potentiel que l’électrode fixe, elle n’est plus
active : La directivité est cardioïde.
Cette méthode coute assez cher à mettre en œuvre, c’est pourquoi elle n’équipe que les micros
haut de gamme. Remarque importante :
Toutes les directivités évoquées ci-dessus sont des modèles théoriques qui ne sont réalisables
que dans des lieux totalement anéchoïques (sans réflexion ni réverbération), ce qui n’est
quasiment jamais le cas en réalité. Par exemple, une source placée à l’arrière du microphone
va émettre des ondes qui seront réfléchies par les obstacles (murs) placés devant le micro. Le
micro captera donc ces ondes comme venant de l’avant.
Les directivités fonctionnent quand même, mais de manière inégale devant l’acoustique du lieu
d’enregistrement.
Il est intéressant de savoir à quelle distance théorique de la source on pourrait placer un micro
de chaque directivité par rapport à un micro omnidirectionnel.
Si le micro omnidirectionnel est placé à 1m :
Un micro cardioïde ou bidirectionnel pourra être placé à 1,70m et donnera la même
sensation de proximité à la source.
Un micro super-cardio pourra être placé à 1,9m. Un
micro hyper-cardio pourra être placé à 2m.
Un micro canon pourra être placé jusqu’à 2,50m.
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Plus on monte en fréquence, plus la directivité se resserre sur l’avant du microphone. Ce micro
est réellement supercardio pour les fréquences comprises entre 500Hz et 2000Hz environ. Au-
dessus de 2000Hz, on tend plutôt vers une directivité hypercardio.
Attention donc, la directivité d’un micro est clairement variable selon le lieu
d’enregistrement et selon la source à enregistrer.
jusqu'à 100 m. Les signaux symétriques ont besoin de trois conducteurs distincts pour
acheminer les deux signaux en opposition de phase et la liaison de masse
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longueurs.
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présentes
en Hi-fi grand public.
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tre.
-chaînes et les systèmes tout-en-un.
c. Bornier HP ( à vis ) :
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d. Bornier HP ( Speakon) :
e. Interface liaison:
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6- connecteur vidéo
6.1. Connecteur Toslink( Toshiba-Link)
Digital Interface).
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C. VIDEO ANALOGIQUE
1. Connecteur RCA Jaune /BNC : Vidéo composite
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Chrominance rouge).
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D. VIDEO NUMERIQUE
1. Connecteur Firewire: iLink
2. Connecteur DVI
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E. CONNECTEUR AUDIO/VIDEO
1. Connecteur SCART :Prise Péritel
La prise Péritel (appelée parfois SCART, Syndicat des Constructeurs d'Appareils
radiorécepteurs et Téléviseurs)
s
Lecteurs
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F. CONNECTEUR HERZTIEN
1. Prise d’antenne :UHV/VHF
50 ohms.
o 9mm ; bague verte
o 9.53mm ; bague bleu
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