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Tigres Volants
en cinq minutes
R
ésumons: Tigres Volants est La civilisation atlano-eyldarin pour foutre en l’air la structure sociale du
Ses racines plongent loin dans le passé de la sous-continent.
un jeu de rôle de science-fic-
Terre, avant la dernière glaciation, mais la Copacabana (anciennement Rio de
tion multiculturel et décalé. culture actuelle est née avec l’Arlauriëntur, Janeiro) est une cité-État utopiste et très
un empire spatial qui, pendant dix mille ouverte, qui possède son propre starport ;
Il est inspiré par des jeux tels que Space Ope- ans, a dominé ce côté de la galaxie. c’est un peu l’épine libertaire dans le flanc
ra et Car Wars, les livres de la série Barrayar Les Eyldar sont un peuple physiquement de la Fédération des Hautes-Terres. Il
(Lois McMaster Bujold), les bandes dessi- très proche des Humains, si l’on excepte des existe encore d’autres États mineurs, tel
nées Elfquest, The Red Star et Dirty Pair (la oreilles en pointe, une espérance de vie de Israël, Singapore et quelques îles caraïbes.
version d’Adam Warren), la série télévisée l’ordre du millénaire (en tout cas un, voire
Babylon 5 ou même l’œuvre de J.R.R. Tol- plus si affinités) et deux-trois autres babioles
kien, ainsi que par une quantité indécente mineures. Ils aiment bien les choses raison- Les autres
de dessins animés japonais et beaucoup de nablement calmes, le sexe et les jeux de mots Les années de guerres nucléaires et bacté-
musique de sauvage (pas du J-Pop ; pas sau- tarabiscotés, nettement moins la guerre, les riochimiques ont causé, dans la population
vage à ce point, quand même…). enfants et les inventions terriennes. terrienne, nombre de mutations. Les Ro-
Les Atlani sont des Humains qui ont waans sont probablement les plus connus
une touche de sang eyldarin et donc une des mutants, d’abord parce qu’ils forment
L’univers longévité accrue ; ils forment un peuple un groupe humain consistent, ensuite
Tigres Volants raconte principalement les dont la culture emprunte un peu à celle des parce qu’avec leur tête de chien, ils sont
conséquences peu calmes de la rencontre Eyldar, en y rajoutant quelques particula- plutôt visibles. Pilotes émérites, ils sont en
entre deux cultures : une civilisation qui a do- rismes, tel l’amour des choses martiales et lutte constante contre les racistes en géné-
miné la galaxie pendant près de dix mille ans, du kitsch monarchiste. ral et la Fédération des Hautes-Terres en
rythmée par l’espérance de vie millénaire de particulier.
ses habitants ; et les Terriens, qui déboulent La Fédération des États de la Frontière,
après quatre guerres mondiales, avec plein La civilisation terrienne loin dans la Sphère, est un conglomérat de
d’idées saugrenues : démocratie, moteur à La Terre a eu à subir la bagatelle de quatre planètes sur lequel s’abattent traditionnelle-
explosion, vélo, capitalisme, football… guerres mondiales, plus pas mal de tra- ment tous les malheurs de la Sphère : conflits
S’il s’agissait de peuples complètement casseries diverses de degré moindre. Aussi locaux, guerres commerciales, hordes de
différents, une telle différence se serait sans curieux que cela puisse paraître, il reste mercenaires fous. De culture principale-
doute réglée à coups de guerre et autres ex- encore des gens dessus ; beaucoup, même… ment atalen, la Frontière a depuis adopté de
plications administratives. Mais les choses La plus grande nation de la planète est nombreuses coutumes terriennes – comme
sont plus compliquées : les deux civilisa- la Fédération des Hautes-Terres, qui couvre de survivre aux taquineries susmentionnées.
tions sont originaires de la Terre, et en fait l’Asie, l’Australie, l’Afrique, l’Amérique Les Siyani sont des lézards géants an-
deux branches de la même évolution. du sud et la Scandinavie. Elle y distille une thropomorphes, qui ont une mainmise
culture fascistoïde et militariste et a réussi très forte sur le commerce interstellaire.
l’exploit, en 250 ans, d’être au moins une Leur culture est tellement étrange que les
La Sphère fois en guerre avec toutes les nations de la gens préfèrent les considérer comme des
C’est le terme utilisé pour désigner l’es- Sphère. éléments de décor.
pace connu. Elle fait, en gros, 250 années- La Confédération européenne et les Enfin, il y a les Karlan, qui gardent un
lumière de rayon, centrée sur Fantir, pla- États-Unis nord-américains se partagent le bon tiers de la frontière de l’espace connu
nète-capitale du Cepmes ; le Cepmes est reste de l’hémisphère nord, en une alliance et ont tendance à tirer très vite et très fort
une sorte d’ONU galactique, en plus gros, bancale. L’Europe se remet doucement des sur quiconque faisant mine de s’appro-
plus compliqué et (un peu) plus efficace. guerres mondiales qui se sont à peu près cher… Autant dire qu’on ne sait pas grand-
Un vaisseau rapide traverserait la toutes déroulées sur son sol, l’Amérique du chose d’eux, sinon qu’ils sont anthropo-
Sphère en un peu plus de six mois. nord n’en a subi que deux, mais ça a suffi morphes et infréquentables.
2
Création de
personnages express
Échelle de valeur Agilité (AG) • Adaptation + Physique — Facteur vital (FV) • Constitution —
Caractéristiques et talents sont notés sur Souplesse, coordination musculaire et ha- Pour prendre un terme rôlistique plus par-
une base de 20, la limite absolue est à 24. bilité manuelle, ainsi que rapidité. lant, ce sont les points de vie. Tant qu’on
reste en positif, ce sont des blessures bé-
Volonté (VO) • Énergie + Mental — nignes, les problèmes commencent à 0 FV
Caractéristiques Force d’esprit du personnage, ainsi que sa et la mort survient à –FV.
Les caractéristiques sont définies par deux personnalité.
notions : la Qualité et l’Aspect. Il y a trois Réflexes (RX) • Agilité — Rapidité de réac-
Qualités et trois Aspects, qui forment les Perception (PE) • Résistance + Mental tion du personnage ; sert surtout en combat.
rangs et colonnes d’un tableau, à la croisée — Détermine l’acuité des sens, ainsi que
desquels se trouvent les caractéristiques pro- celle du cerveau qui va avec.
prement dites (voir table 1). Talents
Intelligence (IL) • Adaptation + Men- À chaque talent est associée une caracté-
tal — Vivacité d’esprit, mémoire et facilité ristique divisée par deux (on arrondit à
Qualités et Aspects d’assimilation. l’entier supérieur) ; on parle d’ailleurs de
On pose donc trois Qualités : l’Énergie caractéristique associée (CA). On ajoute
(c’est moi qui ai raison), la Résistance (c’est Influence (IF) • Énergie + Spirituel — à cette CA un niveau, qui va de 1 à 10, ce
l’Univers qui a tort) et l’Adaptation (je Charisme et présence ; en bref, tout ce qui qui donne le score de la compétence. Ainsi,
fais partie de l’Univers). Ces qualités se peut agir sur son entourage. CA + niveau = score.
reflètent dans les trois Aspects : Physique
(le corps et la matière), Mental (l’intelli- Équilibre (EQ) • Résistance + Spirituel
gence et le raisonnement) et le Spirituel (le — Résistance de l’esprit à des chocs psy- Les talents académiques
domaine de l’âme et du moins rationnel). chiques ou émotionnels. Un talent permet de faire une action, le ni-
Qualités et Aspects vont sur une base veau académique permet de comprendre le
de 1 à 10 ; les caractéristiques se calculent Intuition (IT) • Adaptation + Spirituel pourquoi et le comment. On peut utiliser
en additionnant Qualité et Aspect et vont — Intelligence inconsciente, basée ce qui un talent en académique à la place d’un
donc de 2 à 20. échappe à une analyse rationnelle. autre, similaire, avec un malus de 2, et de
pouvoir transférer des spécialisations.
1. Aspects & Qualités (6# = 1 pt. • max: 12) 2. Caractéristiques principales (2# = 1 pt. • max: 24)
VU Vue GO Goût
rx Réflexes
(= Agilité) fv Force vitale
(= Constitution) nf Niveaux
de fatigue
OU Ouïe TO Toucher
4. Avantages 5. Défauts
OD Odorat
7. Niveau social
Niveau................
Fortune.............
Train de vie......
8. Talents (CA = caract. entre parenthèses ÷ 2 • base = CA –2 • 1# = 1 pt. • Académique = 5# • Spécialisation = 3# • Arcanes: prix x 2)
Combat ca+niv=score Sciences ca+niv=score Social ca+niv=score ....................................... .. +.....=....
Armes naturelles (AG) ... +.....=.... Mathématiques (IL) .. +.....=.... Étiquette (EQ) .. +.....=.... ....................................... .. +.....=....
Armes de contact (AG) ... +.....=.... Hypermécanique (IL) .. +.....=.... Survie urbaine (EQ) .. +.....=.... ....................................... .. +.....=....
Armes de jet (PE) .. +.....=.... Biochimie (IL) .. +.....=.... Jeu (IT) .. +.....=.... ....................................... .. +.....=....
Armes de tir (PE) .. +.....=.... Mécanique (IL) .. +.....=.... Bureaucratie (EQ) .. +.....=.... ....................................... .. +.....=....
Armes lourdes (PE) .. +.....=.... Électronique (IL) .. +.....=.... Recherche (PE) .. +.....=....
Explosifs (IL) .. +.....=.... Informatique (IL) .. +.....=.... Information (IL) .. +.....=.... Arcanes ca+niv=score
Esquive (AG) .. +.....=.... Médecine (IL) .. +.....=.... Esprit/Perception (IT) ... +.....=....
Zoologie (IL) .. +.....=.... Artisanat ca+niv=score Esprit/Création (VO) .. +.....=....
Agilité ca+niv=score Environnement (IL) .. +.....=.... Fermage (IL) .. +.....=.... Esprit/Contrôle (EQ) .. +.....=....
Discrétion (AG) .. +.....=.... Génie civil (IL) .. +.....=.... Matière/Perception (IT) ... +.....=....
Escalade (AG) .. +.....=.... Connaissances ca+niv=score Artisanat (AG) .. +.....=.... Matière/Création (VO) .. +.....=....
Nage (AG) .. +.....=.... Survie (IL) .. +.....=.... Joaillerie (AG) .. +.....=.... Matière/Contrôle (EQ) ... +.....=....
Déograv (AG) .. +.....=.... Orientation (IL) .. +.....=.... Confection (AG) .. +.....=.... Éveil/Perception (IT) .. +.....=....
Acrobatie (AG) .. +.....=.... Astrogation (IL) .. +.....=.... Bricolage (AG) .. +.....=.... Éveil/Création (VO) .. +.....=....
Équitation (AG) .. +.....=.... Histoire (IL) .. +.....=.... Gastronomie (IT) .. +.....=.... Éveil/Contrôle (EQ) .. +.....=....
Manipulation (AG) .. +.....=.... Géographie (IL) .. +.....=....
Gestion (IL) .. +.....=.... Art ca+niv=score Spécialisations
Pilotage ca+niv=score Paranormal (IT) .. +.....=.... Musique (AG) .. +.....=.... ................................................................
Autos (AG) .. +.....=.... Chant (IF) .. +.....=.... ................................................................
Motos (AG) .. +.....=.... Communication ca+niv=score Danse (AG) .. +.....=.... ................................................................
Voiliers (AG) .. +.....=.... Éloquence (IF) .. +.....=.... Comédie (IT) .. +.....=.... ................................................................
Bateaux (AG) .. +.....=.... Persuasion (IF) .. +.....=.... Imagerie (IT) .. +.....=.... ................................................................
Antigrav (AG) .. +.....=.... Tactique (IF) .. +.....=.... Sculpture (AG) .. +.....=.... ................................................................
Hélicoptères (AG) .. +.....=.... Psychologie (IT) .. +.....=....
Avions (AG) .. +.....=.... Drague (IF) .. +.....=.... Langages (IL) ca+niv=score Académique
Subluminique (AG) .. +.....=.... Marchandage (IF) .. +.....=.... Anglais galactique .. +.....=.... Astérisque (*) en regard du talent.
w w w.tigres -volants .org
Description
Armement
Nom CT FA AV Portée Enc. Mun. (utilisées)
Protections
Nom Prot. Rés. Mob.