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Une Petite Présentation de Ta Fiche de Personnage
Une Petite Présentation de Ta Fiche de Personnage
Dans l’encadré résistances, tu retrouves tes modificateurs de sauvegarde. Lors d’un jet de sauvegarde, on
lance 1d20 et on ajoute la valeur de la case « total » correspondante pour obtenir le résultat. Les cases à
côtés détaillent le calcul pour obtenir ce modificateur total, pour l’adapter facilement si une valeur change
en cours de partie.
Les réflexes te permettent d’éviter les pièges et d’échapper aux attaques ciblant une grande zone, comme
le souffle d’un dragon ou une boule de feu envoyée par un magicien.
La vigueur te permet de résister aux poisons et aux effets magiques qui ciblent ton intégrité physique.
La volonté te permet d’échapper aux sorts qui voudraient t’enddormir ou encore contrôler ton esprit.
L’encadré « points de vie » donne tes points de vie, tu n’as pas à te soucier des autres valeurs pour
l’instant.
L’encadré « exploration » donne la valeur d’initiative (qui permet de déterminer l’ordre des actions en
combat) et la vitesse de déplacement de ton personnage.
L’encadré « utilisation des armes » donne le nom des armes que tu possède, le type de dégât qu’elles
infligent (Tranchant/Contondant/Perforant), sa portée si c’est une arme à distance, son modificateur
d’attaque (qui peut différer du modificateur normal si tu es particulièrement bien formé à son maniement
ou si c’est une arme magique), et le montant de dégâts qu’elle inflige.
Il y a aussi des petits encadrés pour noter tes traits de départs, les dons (bonus ou capacités spéciales) que
tu gagneras en progressant, les armes et armures que tu maîtrises et les langues que tu parles.
La troisième page sert à noter ton équipement et ton argent. Elle ne tardera pas à se remplir au fil de tes
aventures.
La quatrième page permet de noter des informations libres sur l’apparence, la personnalité et le passé de
ton personnage. Tu peux y noter ce que tu désires. On verra comment remplir « l’alignement » et la
colonne tout à droite quand on commencera à jouer. Le plus grand encadré en dessous sert à noter les
pouvoirs que tu auras acquis.
La cinquième page donne le nombre de sorts que tu peux lancer chaque jours, et tes modificateurs pour
les tests qui interviendront pour certains sorts, et fournit les caractéristiques de ton compagnon animal.
Les pages suivantes fournissent un résumé de tes sorts, je t’expliquerai le détail quand tu en lanceras un
pour la première fois.