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Tables de dommages et de
En pleine forme
+1 niveau de fatigue
COMBATS DE MASSE
+ 2 au test
(SW p. 161-163)
+ 1 au test + 2 au test
Terrain très favorable pour
-3
ennemi (falaises, château-fort …)
Jet de trait Jet de trait Jet de bataille (par le Leader)
à -2 à -4 Jet de Connaissance En fonction du plan de bataille (à
+/- ?
SCENES DRAMATIQUES
Si Tps. Lim. Si
M total écoulé M total
réussites ECHEC DE LA réussites Armée victorieuse Modificateurs au jet de moral
< SCENE < Avec N relances
M requis M requis -P P le nombre de jetons perdus au total
Armée vaincue
Succès Succès +2 L’armée est constituée de robots/morts-vivants
(N relances) (N relances) +2 L’armée est à l’abri dans une forteresse
Fait perdre (N+1) jetons à Jet de Moral (par le Leader)
armée adverse Jet d’Ame +2 L’armée ne peut pas faire retraite
1 (+N) réussite 1 (+N) réussite
au compteur au compteur
Succès
Nouveau tour
Echec, Echec,
* Décompte des munitions/
Résultat >= 1 Résultat < 1
points de pouvoir :
Si M total Si M total - 2d6 points de pouvoir/
Réussites = Réussites = round
M requis M requis L’armée continue le Retraite, dernier test de Déroute, fin immédiate - 3d6 projectile par round (x3
combat bataille et fin du combat de la bataille pour armes en rafale ou tir
REUSSITE auto)