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Sarenda

Apprenti Jedi Humaine F 19 1.68 60

11 0 0 2 3 5 19
13 1 1 0 0 0
14 2 2 1 0 1
13 1 1 3 0 3 2 - Veste blindée
16 3 3
1 11 12
10 0 0
4 2 16 2 12

4 Sabre laser 0 2D8+

Humanité Mécanique Apprenti Jedi


1. Adaptable : après avoir raté une action hors combat, 1. Mécano : le personnage connaît le fonctionnement 1. Renforcement : le personnage est capable de faire
le personnage obtient un bonus de +5 au test s’il a la de nombreux dispositifs mécaniques, des véhicules appel à la Force pour améliorer ses capacités. Il peut
possibilité de retenter la même action au tour suivant. entre autres. Il obtient un bonus de +2 par rang dans contre l’utilisation d’un point de Force, se donner un
L’action réalisée doit habituellement permettre au PJ cette voie à tous les tests visant à réparer ou à bonus de +2/rang dans la voie aux tests d’une de ses
plusieurs essais, cette capacité n’octroie en aucun cas comprendre les mécanismes caractéristiques pour Mod. de SAG round.
du temps ou des essais supplémentaires.
Veste blindée DER +2, RD 2
Comlink
Trousse à outils

400

Combat
1. Vivacité : le personnage gagne
+3 en initiative.
Compassion : Le personnage a un bonus de +5 pour toutes ses interactions Taille : les Humains sont de taille moyenne.
avec des gens dans le besoin ou des gens appartenant au milieu pauvre. En
contrepartie, il ne peut laisser quelqu'un dans la souffrance ou achever un
adversaire.

Basic

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