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Vendri Deralm

Espion Duros M 25 1.

11 0 0 5 5 16
17 3 3 0 0 0
10 0 0 3 0 3
14 2 2 2 0 2 Vêtements renforcés - 1
15 2 2
2 12 10
10 0 0
5 15 0 10

3 Fusil Blaster 3 3D8


Couteau de combat 0 1D4+FOR
Grenade étourdissante 3 Spé

Espace Planète Espion


1. Claustrophilie : le personnage est à l’aise dans un espace confiné, et ne 1. Explorateur : le personnage a l’habitude d’évoluer dans des milieux 1. Connaissance des services de renseignement : le personnage a une
souffre pas de claustrophobie. Lorsqu’il utilise une combinaison spatiale, aux conditions très différentes. Il ne subit aucun malus par rapport à ce connaissance intime des différents services de renseignement de la
les pénalités subies sont limitées : aucune pénalité pour une combinaison qui a trait aux modifications de gravité, de climat, de température ou galaxie, des principaux groupes et personnalités ainsi que sur la situation
intravéhiculaire et seulement -2 pour une combinaison extravéhiculaire. de pression. Il bénéficie en outre d’un bonus égal à son rang dans cette politique générale. Par ailleurs, le personnage maîtrise un langage secret et
De plus, il est capable de dénicher un couvert même dans les endroits les voie à tous ses tests ayant trait à la survie en milieu hostile, la détection dispose de bases en cryptographie. Sur un jet d’INT difficulté 10 réussi, il
plus improbables : à bord dans vaisseau ou dans un espace réduit, au prix des dangers ou la résistance à l’environnement, ainsi qu’à toutes ses peut crypter ses messages. Un jet d’INT difficulté 15 réussi et 1D6 heures
d’une action de mouvement, le personnage peut improviser un couvert qui interactions sociales avec les indigènes. de travail lui permettent de déchiffrer un code simple tandis qu’un code
lui confère un bonus de +1 en Défense Réflexe. complexe requiert un jet d’INT difficulté 25 et 1D6 jours de travail.
Electrolunette
Comlink
Datapad
Vêtements renforcés RD1

200

Infiltration
1. Déverrouiller les accès : le personnage se connecte à un
réseau local pour accéder au système et déverrouiller une
fermeture électronique située à moins de 50 mètres. En
réussissant un test d’INT contre la Défense Mentale du système,
le personnage peut déverrouiller une serrure électronique ou, au
contraire, la verrouiller par une simple action de mouvement.
Discret : S’il n’a pas déjà accès à la voie de la furtivité, le personnage est considéré comme
ayant accès aux deux premières capacités de cette voie. S’il a déjà accès à cette voie, tous les Taille : les Duros sont de taille moyenne.
bonus obtenus sont doublés. Il doit tout de même choisir ces capacités et dépenser les points
correspondants pour en profiter. En contrepartie, il est affecté par un malus de -5 à toute
tentative de séduction ou d’intimidation.

Duros, Basic

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