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Cael Hanarist

Soldat Humain M 21 1.80 75

15 2 2 2 3 5 21
15 2 2 2 0 2
13 1 1 2 1 3
10 0 0 1 0 1 Veste blindée - 2
12 1 1
0 10 13
12 1 1
3 0 13 1 11

2 Carabine blaster 3 3D8+1


Vibrodague 2 2D4+FOR
Grenade frag 3 4D6

Humanité Soldat Guerre


1. Adaptable : après avoir raté une action hors combat, 1. Posture de combat : au début de votre tour, 1. Armure sur mesure : l’armure du
le personnage obtient un bonus de +5 au test s’il a la choisissez d’appliquer jusqu’à -1 par rang en personnage est parfaitement ajustée, aussi
possibilité de retenter la même action au tour suivant.
attaque, en DEF ou aux DM et obtenez n’ajoute-t-il que la moitié de sa DEF à la
L’action réalisée doit habituellement permettre au PJ
plusieurs essais, cette capacité n’octroie en aucun cas l’équivalent d’un bonus au choix en attaque, difficulté des tests pour lesquels l’armure
du temps ou des essais supplémentaires. en DEF ou aux DM jusqu’à votre prochain tour. inflige une pénalité.
Comlink
Veste blindée DER +2, RD 2
Scanjumelle

200

Tireur d'élite
1. Sens affûtés : pour chaque rang dans cette voie, le
personnage gagne un bonus de +2 à tous ses tests de
SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe,
vigilance, etc.). De plus, il ajoute son modificateur de
SAG aux dégâts qu’il inflige avec une arme à distance et
à son initiative.
Impétueux : Le personnage ne peut être affecté par le stress ou la peur. Il Taille : moyenne
bénéficie d’un bonus de +1 à l’attaque de son choix, d’un bonus de +2 à son
initiative et d’un bonus de +5 pour résister à toute tentative de persuasion.
Cela dit, il est pénalisé par un malus de -2 à sa Défense Réflexe.

Basic

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