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Alternity

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Alternity est un jeu de rôle publié par TSR


en 1998. Le premier monde de
campagne, Star*Drive, est sorti la même
année.
À la suite de l'achat de la société par
Wizards of the Coast, le jeu fut arrêté en
2000, mais garda une base de fans
dévoués.

Une partie des règles d'Alternity, ainsi que


des éléments de Star Frontiers de TSR
ont été fusionnés dans le jeu d20
Modern, particulièrement dans
l'environnement d20 Future.

Système de jeu
Le jeu utilise tous les dés, sauf le d10,
pour se différencier d'autres systèmes,
comme celui de White Wolf.

Les personnages sont créés avec un


système de distribution de points,
présentant certains avantages selon
l'espèce, et la possibilité de mutations.
Les classes typiques de jeu ont été ici
remplacées par des professions qui
donnent droit à certaines compétences
et des possibilités d'acheter des points à
moindre coût.

Les compétences sont divisées en


Compétences générales (broad skills) et
Compétences spécialisées (special
skills), uniquement disponibles au joueur
si ce dernier possède la compétence
générale. Les Compétences spécialisées
sont notées en rang (commençant à 1),
qui affecte le jet de dé. Les compétences
sont notées en score total, demi-score, et
quart de score, ce qui représente les
lancers à obtenir pour permettre un
succès Ordinaire, Bon, ou Fantastique,
respectivement.

À la différence de nombreux systèmes,


les actions sont déterminées par un dé
de contrôle (toujours un d20) et un dé de
situation (nul, ou d4 jusque d20). Quand
le MJ demande un jet, le joueur lance ces
deux dés. Le dé de situation est alors un
bonus ou un malus au dé de contrôle, qui
résulte ensuite en un succès ou un
échec. Il est préférable de faire de petits
jets.

En fonction de l'action et de
l'environnement, l'échelle du dé de
situation varie : -d20, -d12, -d8, -d6, -d4,
+d0, +d4, +d6, +d8, +d12, +d20, +2d20,
+3d20. Un dé de situation de base pour
un joueur est +d4 pour une Compétence
générale, et +d0 pour un jet de spécialité.

Dans un round d'action, le temps est


divisé en 4 phases. Chacune réfère à un
degré de succès sur un jet d'action :
Fantastique, Bon, Ordinaire et Marginal.
Un héros peut tenter une action par
phase. L'initiative est déterminée par un
d20 pour chaque participant.

Seuls les jets d'armure et les dégâts ne


sont pas faits avec un d20.
La 'durabilité' (les points de vie) est
catégorisée en stun, wound et mortal. Un
stun peut immobiliser un personnage
mais n'est pas dangereux. Un wound
blesse le personnage et inflige 1 point de
stun pour 2 points de wound reçus. Un
mortal peut tuer un personnage et inflige
1 wound pour 2 points de mortal reçus.
La durabilité se récupère avec du repos
léger (stun), des premiers soins (wound)
ou une opération chirurgicale (mortal).

Désigné pour être un système générique


autour d'un monde de campagne, les
ventes du jeu furent mauvaises. Avec
l'essor du système d20, le jeu fut stoppé
en 2000.
Monde de campagne
Star*Drive
Dark*Matter
Gamma World
StarCraft Adventures

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title=Alternity&oldid=198953506 ».

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le 24 novembre 2022 à 23:10. •
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