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Arkhan Brem'tu

Officier Bothan M 26 1.56 45

11 0 0 3 -2 1 20
13 1 1 0 0 0
13 1 1 1 1 2
14 2 2 1 0 1 Veste blindée - 2
13 1 1
1 11 11
15 2 2
2 2 14 1 11

2 Pistolet Blaster lourd 2 3D8


Grenade étourdissante 2 Spé
Couteau de combat 1 1D4+FOR

Infiltration Investigation Meneur d'hommes


1. Déverrouiller les accès : le personnage se connecte à un réseau
local pour accéder au système et déverrouiller une fermeture 1. Esprit d’analyse : le personnage 1. Sans peur : le personnage est
électronique située à moins de 50 mètres. En réussissant un test
obtient un bonus de +1 par rang immunisé aux attaques de peur et il offre
d’INT contre la Défense Mentale du système, le personnage peut
un bonus de 2 + modificateur de CHA à
déverrouiller une serrure électronique ou, au contraire, la atteint dans la voie pour chaque test
verrouiller par une simple action de mouvement. tous ses alliés contre ce type d’effet.
de recherche d’indice.
Veste blindée DER +2, RD 2
Comlink
Respirateur
Bâton luminescent
Macrojumelle

200

Champ de bataille
1. Action concertée : une fois par tour, le personnage
peut échanger son initiative avec un autre personnage
volontaire. S’il cède son initiative à un personnage plus
lent, il gagne un bonus de +1 sur ses tests d’attaque à
ce tour. Ce bonus passe à +2 au rang 4 de la voie.
Calme : Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 en attaque à Taille : les Bothans sont de taille moyenne.
distance, ainsi qu’un bonus de +5 à ses tests de persuasion et de
discrétion. Il est toutefois affecté par un malus de -2 à l’initiative.
Volonté de fer : les Bothans ont une volonté
hors du commun et gagnent un bonus de +2 sur
leur Défense Mentale.

Bothien, Basic

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