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1.creating event event tab default work unit
2.audio import sfx sound -- actor mixer hierarchy
3.matcher les deux ensemble event viewer ---add play event viewer avec le sfx drag
and drop - avec layout de designer
4.soundbank layout -- create new soundbank -- main .etc.. call any name
5.user setting override project .. windows and path -- generate selected
6. test in game new sound quit-restart the game
7. details --- memory---types etc (pour les details optionnel) layout soundbank.
event first --- ensuite audio import files sfx music... events dans le bas de
lobjet ajouter laudio dedans
ensuite soundbank new soundbank.. mettre levent du bas dedans, mettre le path
windows-- generate in game.
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1.project import audio files... add.. dossier // default work unit actor-mixer
hierarchy.
2.decouper du son avec le sfx dans le bas a gauche on peut mettre plusieurs audio
ensemble avec levent. on peut modifier deux sons avec le sfx button sur le sfx en
question ( le couper en deux)
3. on peut modifier les delai danimation du son avec levent viewer en cliquant sur
un sons event property editor.
4.modifier colum et afficher delay
5. play sound avec les 3 sons combinées
6. random container importer un dossier pour jouer plusieurs sons random
7. prendre les deux et create sequence container
8. contents editor pour editer lordre
cest levent qui dirige toute laudio (tu peux en mettre autant daudio dans un seul
event du bas ).
on peut faire des combinaison de sons aleatoire aussi.
SWITCH :
1.creer default work unit , create new actor mixer pour organiser les items
creer du rangement.
2. set color pour les diffencier , new parent actor-mixer pour les associer
ensemble.
3.master audio bus dans audio gauche et droite
FINALISER MIXAGE :
mixing desk :
layout --- mixer F8
surfaces de controle :
Project > Control Surface Devices -add -- nommer
receive from -- axiom 25 midi in device type -MIDI
longlet session
Dans le dossier Control Surface Sessions, développez le fichier Default Work
Unit.Double-cliquez sur l'objet Default Control Surface Session.
Sélectionnez le dossier Current Selection et cliquez sur le bouton Add & Learn
Binding dans le coin inférieur gauche.
Vous verrez que la taille des données des deux SoundBanks a dépassé leurs budgets
respectifs, et l'espace libre est représenté par un nombre négatif en rouge. Cela
indique de combien d'octets de données vous devez réduire chaque SoundBank pour
respecter votre budget.
OPTIMISATION DU PROCESSEUR :
Dans la barre de menu de Wwise, choisissez Project Settings et sélectionnez
l'onglet General.
Changez le Volume Threshold pour votre système à -50, et réglez le Max Voice
Instances à 40, puis cliquez sur OK.
Cochez la case Limit sound instances to, définissez la valeur de l'instance à 25,
et sélectionnez Globally à partir du menu déroulant.
Choisissez l'objet Cube Main Theme et changez sa valeur Priority à 80... NE PEUT
PAS COUPER LA MUSIQUE DU JEU principal.