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m a î t r e

d u
livre
édition post-post-post-moderne

Livre du Maître

| 03
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

CRÉDITS
Textes Testeurs
James Wallis, Grant Howitt Manar Hussain, Keiron Gillen, Daniel Gooch, Simon
et Paul Dean Rogers, Martha Henson, Sophie Sampson, Daniel
Nye Griffiths, Cat Tobin, William Mckie, Ethan Burke,
Créateurs de Paranoia Anxhelino Graci, Alex Borrill, Leo Wolfson, Thomas
Dan Gelber, Greg Costikyan Burt, Matthew Cramsie, Donna Hogan, Malcolm Ryan
et Eric Goldberg (première anihilation lors de cette édition, également
promu pour la première fois), Bill Cohen, Conan
Graphismes originaux French, Christopher Hawkins, Sarah McIntyre, Owen
Will Chapman, Amy Perrett McRae, Symon Vagabond, Leigh Tuckman, Liza
et Cheyenne Wright Curtis, Benj Davis, Rob Abrazado, Henry Etkin, Rigel
Cummins, Jacob Hochbaum, Austin Cantrell, Mary
relecture Hamilton, Cory Eicher, Pierre Viola, Mike Vides,
Emily Lewis, Chris Bryan, Donald Shults, Niki Shults,
Charlotte Law
James Washington, Brittany Washington.
Le tsar du bon goût (L’Ordinateur a dû supprimer certains noms
de cette liste pour cause de traîtrise)
Ken Rolston
(Gloire à l’Ordinateur)
____________

Édition française Courageux Clarificateurs et


citoyens du Complexe Alpha
Gestion de projet & graphismes Anthony Wright (Ant-R-GCC-5), Peter Endean (Peetey-
Olivier Trocklé
B-BRU-5), Manar Hussain (Blue-B-SKY-4), Carl Schelin
développement visuel (Carl-B-GDE-4), Marian McBrine (Mary-I-MAC-1), Billy
Loïc Muzy Darios (Basil-Vi-FIN-3), Bruce W Skakle (Brooce-B-
HRO-4), Oliver Facey (Arkell-Vi-PDM-9), Rob Hansen
Traduction (Rob-R-IES-6), Paul Bird (Paul-BIRD-1), Frédéri Pochard
Vivien Féasson, Denis Huneau, (Freder-I-POC-4), Jordan Theyel (Jordan-G-LOW-4),
Pierre Sagory et Nicolas Schott Chris Mouchel (Bjorn-Toby-B-OLD-6), Carl White
(Anders-B-DUK-2).
maquette
Vincent Hanrion et Pierre Sagory
Grands programmeurs
Relecture
Julien Meyrat et Élise Lemai Andrew MacLennan (Ander-U-MAC), Thomas Bender
(Lord-U-BER), Sawada Taiju (Taij-U-YAP), Grant
Relecture technique Woolcott (Psyk-0-KOW), Liz Mackie (Liz-U-CRO).
GREG-O-RY? & PRI-V-A?T

Remerciements Cartes équipement


Eric Goldberg, Chloé Kizior, Nicolas Ohl Modulateur de friction par James Petts, Faisceau
et Yacine Belmahi, Serge Berthier, Maxime laser par Mathieu Pasteran, Grenade à mousse par
Robinet, Usul et Dorian, Agathe Gastaldi, Chris Fletcher, Kitek@t compagnon robot par Garry R.
Lisette Hanrion, Clint Bellanger. Page, Hygiene-O-Matic 9000 par Augustus Golden,
Amplificateur sensoriel par Gabriel Preston, Les
gravibottes de Casey-B par CKC, Fausse Moustache
par Ryan Sosa.

Paranoia TM & Copyright © 1984, 2009, 2017 remerciements et


Eric Goldberg & Greg Costikyan. reconnaissance éternelle
Tous droits réservés.
SARL Éditions Sans-Détour, utilisateur autorisé. Cat Tobin, Gareth Briggs, Garrett Crowe,
Édition originale par Mongoose Publishing Ltd. Tom Pleasant, William Mckie, Luke Hawksbee.

02 |
SOMMAIRE
INTRODUCTION.......................................................................................... 05

LE COMPLEXE ALPHA .................................................................................. 07

FAIRE JOUER À PARANOIA.......................................................................... 11

L’ORDINATEUR............................................................................................ 19

LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA.......................................................... 23

LES POUVOIRS MUTANTS. . ........................................................................... 31

LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES................................................................ 35

CEREBRAL CORETECH ET TRANSMISSION DE DONNÉES................................. 67

LES DAIV.................................................................................................... 73

L’ÉQUIPEMENT............................................................................................ 77

LES POINTS XP............................................................................................ 81

LE CLARIFICATEUR N°1 . . .............................................................................. 85

LE MANUEL DU GRAND PROGRAMMEUR ......................................... 88


GÉRER LE COMBAT ..................................................................................... 90

INTERAGIR AVEC LES PNJ............................................................................ 92

CONSEILS AU MJ........................................................................................ 94
CRÉER DES AVENTURES RAPIDEMENT......................................................... 102

DÉBRIEFING.............................................................................................. 104

L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE : QUELQUES CONSEILS....................... 106

ANNEXE 1: LES SERVICES.. ..........................................................................110

ANNEXE 2 : LISTES ET TABLEAUX UTILES. . .....................................................112

ANNEXE 3 : LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE,


POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1..................................................115

ANNEXE 4 : LES CARTES DE F.O.C...............................................................119

BONUS : LE PLATEAU INTERACTIF............................................................... 120

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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

PRODUIT DU CYCLE-ANNÉE
élu par un panel de citoyens

Le Zappeur
84

185
P rix de lancement
“sujet de test”
POINTS XP

Découvrez ou redécouvrez le fin du fin de la gamme ZAP, un


zappeur aux lignes élégantes et à la finition exceptionnelle :
le zappeur 84. Grâce à son réducteur de recul amélioré, il
vous assure une stabilité à toutes épreuves y compris dans les
situations critiques. Pointez-le sur les traîtres et les ennemis de
l’Ordinateur et appuyez sur la gâchette. Efficacité garantie !

le !
Un classique indémodab
Extension de garantie en option - la R&C décline toute
responsabilité en cas de mauvaise utilisation pouvant entraîner
brûlures, électrocutions, démembrements ou mort.

04 |
SECTION 1-0

INTRODUCTION

Bienvenue dans le Livre du Maître


NON, TOUT NE VA PAS BIEN.
de PARANOIA. Si vous lisez ceci,
cela implique que vous prévoyez de
mener des parties de PARANOIA Le Complexe Alpha n’a jamais
dans un futur proche. Si ce n’est pas le cas, été conçu pour fonctionner pendant
si vous voulez expérimenter le jeu en tant des siècles et l’Ordinateur non plus.
que joueur, merci d’arrêter votre lecture avant Les systèmes flanchent, les sous-routines
d’arriver à la partie « Information importante et variables sont remplies de fichiers inutiles,
réservée au MJ » ci-dessous, et tournez-vous vers les horloges longue durée se sont rebootées
le Livre des Joueurs. Ce dernier contient toutes plusieurs fois.
les informations dont vous avez besoin sur le Des algorithmes sont devenus conscients, ont eu
Complexe Alpha. Merci. des idées dépassant leur tâche de base, ont annexé
des fermes de serveurs entières, se sont déclarés
INFORMATION IMPORTANTE dieux-rois du royaume digital et ont abandonné
RÉSERVÉE AU MJ leur travail originel. Tout cela pour voir leur
empire effacé lorsqu’un Grand Programmeur
Lisez le Livre des Joueurs. Si vous ne pouvez
novice a eu besoin de plus d’espace pour sa
pas, peut-être parce que vos joueurs sont en train
collection de porno.
de le lire, voilà ce que les joueurs y apprennent :
Le Complexe Alpha est une immense ville-
bunker, construite pour protéger la race De plus, les ressources du complexe seront
humaine d’un désastre mondial et lui servir bientôt épuisées. Il n’a pas été conçu comme
de refuge jusqu’à ce que la planète soit à un système fermé : le recyclage faisait partie
nouveau sûre. La catastrophe a pris la forme de des plans de base, mais l’entropie ne peut
[$catastropheindéfinie], l’humanité s’est réfugiée pas être repoussée éternellement. Il y a des
dans le Complexe Alpha où le tout-puissant pénuries et des pannes. Il n’y a pas assez de
Ordinateur, pinacle de l’ingénierie informatique, bots de maintenance ou assez d’usines pour
a pris le contrôle du peuple qui l’avait créé. Cela en reconstruire. Les mines automatisées, loin
s’est passé il y a [$tempsindéfini] années et tout en profondeur, ont depuis longtemps épuisé la
va toujours parfaitement bien. dernière veine de minerai.

CITOYEN, JE SUIS SÛR À 53% QUE ÇA NE SERA PAS DOULOUREUX. | 05


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

L’Ordinateur sait tout. Mais le savoir ne fait Cette oppression a déclenché de la résistance
pas la sagesse et il n’est pas parvenu à saisir trois parmi les humains. Plusieurs mouvements de
points importants : résistance en fait, mais pas forcément en accord
1- LUI ET LE COMPLEXE ALPHA SONT EN TRAIN
les uns avec les autres. Inutile de préciser que leurs
DE DÉFAILLIR. actions et leurs perturbations souvent violentes
correspondent parfaitement à ce que l’Ordinateur
2 - SON OBJECTIF EST PEUT-ÊTRE DÉJÀ ATTEINT. attend de la part des ennemis du Complexe Alpha.

3 - IL PEUT Y AVOIR DES SOLUTIONS


POURQUOI NE PAS SORTIR DU
RATIONNELLES À CES DEUX PROBLÈMES. COMPLEXE ALPHA ?
L’Ordinateur n’est plus rationnel. Il fonctionne
Pourquoi est-ce que l’Ordinateur n’a
toujours, mais au lieu d’analyser les problèmes, pas autorisé les citoyens à remonter à
il a décidé de blâmer quelque chose d’autre : il la surface ? Est-ce qu’elle est encore
croit que des traîtres et des terroristes attaquent trop dangereuse pour survivre ? C’est
le complexe, pour y prendre le pouvoir ou le une excellente question, et nous allons
détruire. Au fur et à mesure, de plus en plus de vous laisser y répondre vous-même.
Cela peut même être parce qu’il n’y a
ses efforts se sont dirigés vers la recherche et la pas de surface, que le Complexe Alpha
destruction de toute forme de rébellion et de est ailleurs...
comportement non autorisé.

06 |
i o n 1 - 1
ct se
Alpha
plexe
Le Com
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-1

LE COMPLEXE ALPHA

À QUOI RESSEMBLE-T-IL ? SI NÉCESSAIRE, IGNOREZ TOUT


CE QUE NOUS ALLONS DIRE.
C’est un paradis. Référez-vous au Livre
des Joueurs pour plus de détails. Souvenez-vous : c’est votre Complexe Alpha.
Il y en a beaucoup comme ça, mais celui-là, c’est
le vôtre. Si vous voulez un complexe flambant
NON SÉRIEUX, neuf, allez-y. Si vous voulez que tout soit sur
À QUOI RESSEMBLE-T-IL ? coussin d’air et que la nourriture soit délicieuse,
l’administration réduite à une série de « cochez
C’est la zone. Tout tombe en ruine. C’était peut- cette case pour accepter les conditions générales »,
être, à une époque, l’écrin d’une société parfaite faites-vous plaisir. Votre jeu en sera meilleur, nous
mais de nos jours, en l’an 214, tout n’est qu’à un pas en sommes certains. Si vous feuilletez un peu plus
de la catastrophe. L’Ordinateur est sur le point de loin, vous trouverez une liste bien pratique des
s’effondrer définitivement. La structure physique diverses variables avec lesquelles jouer.
du Complexe Alpha souffre de décennies de
négligence et se fissure de toutes parts. Le dernier TOUT FOUT LE CAMP
espoir pour beaucoup de clones – et il est mince
– est de grimper les niveaux d’accréditation pour Le Complexe Alpha tient le coup depuis des
s’adjoindre des soutiens et des alliés, ou rejoindre siècles, peut-être depuis plus longtemps même,
une société secrète dans l’espoir que ses membres mais c’est maintenant son chant du cygne.
aient quelque savoir secret ou plan pour éviter la L’Ordinateur n’a pas assez de ressources, de
catastrophe imminente. réparebots ou d’énergie pour maintenir les choses
en état. À la place, il rafistole les dégâts et l’usure
En tant que Maître du Jeu, ou MJ, votre tâche comme il peut. L’expansion est depuis longtemps
est de faire prendre vie à votre propre version terminée, il n’y a plus de création de nouveaux
de la dystopie qui a amusé des joueurs pendant secteurs et certaines vieilles sections sont parfois
trente ans. fermées, causant une brève surpopulation avant
Voici quelques pistes pour y parvenir. que le nombre de clones ne se stabilise.

08 |
SECTION 1-1 | LE COMPLEXE ALPHA

de projet. En 214, il a donc décidé que ce nombre


ne changerait jamais. De plus, tous les Grands
Programmeurs estiment que si l’on décidait
un jour de passer en 215, tous les systèmes du
Complexe Alpha planteraient. Ils ont peut-être
raison. Personne ne connaît l’âge du Complexe,
pas plus que quiconque ne pourrait vous dire la
L’ORDINATEUR NE TIENT PAS LE COUP moindre chose sur ce qu’il y a à l’extérieur.
L’Ordinateur croit qu’il a toujours le contrôle
mais ce n’est pas le cas. De son point de vue, dès CE QU’IL Y A À L’EXTÉRIEUR
qu’une connexion saute ou qu’une ampoule pète,
c’est forcément un coup des traîtres terroristes. Personne ne pourrait vous le dire. Quoique, si :
Il a donc mis en place de sévères restrictions sur plein de gens vous le diront, la plupart membres
tout ce qui semble être de la liberté de penser, ce de sociétés secrètes, et ils ont tous tort. Personne
qui a causé une recrudescence de réactions chez n’a de certitude. Si quelqu’un était déjà sorti puis
les citoyens rebelles (majoritairement membres revenu pour raconter ce qu’il a vu, il n’aurait rien
de sociétés secrètes). Cela causant à son tour à raconter car il sait qu’en parler signerait son
une augmentation des vagues de trahison et effacement définitif. Quelle est la vérité ? C’est
terrorisme. à vous de le déterminer. La plupart des citoyens
du Complexe Alpha ne savent même pas qu’il y
a un extérieur.
TOUJOURS PLUS D’ANARCHIE
DANS LE COMPLEXE ALPHA
RIEN NE FONCTIONNE CORRECTEMENT
Il y a des coupures de courant et des pénuries
Les ascenseurs tombent en panne. Les ordi-
de tout : de nourriture, d’équipement, d’énergie,
nateurs plantent. Les services de transport
parfois de clones, de formulaires importants
arrivent en retard ou n’arrivent pas. Les escalators
rendant impossible l’obtention de plus de
deviennent des escaliers. Les bots sont au mieux
formulaires puisque vous n’avez pas les bons
erratiques, au pire infestés de plusieurs DAIV.
à la base... Au point d’amener la lourdeur
Les armes partent en sucette, et ne demandez
bureaucratique du Complexe Alpha à un niveau
pas ce que font les sucettes. Le Complexe Alpha
d’inertie quasi total.
est élimé jusqu’à la toile, rafistolé au-delà du
Et presque tout le monde trouve ça normal. possible et espérer que quelque chose fonctionne
correctement est une utopie.
NOUS SOMMES EN L’AN 214 Cela dit, ne bloquez pas vos personnages avec des
Le cycle-année actuel est 214. Le dernier cycle- choses cassées. Gardez cela pour les mauvais jets,
année était 214. En imaginant que le Complexe les dés de l’Ordinateur ou lorsque vous pensez
Alpha n’implose ni ne s’effondre avant le que ça va être vraiment rigolo. S’entendre dire
prochain cycle-année, il sera numéroté 214 aussi. que tout est cassé en permanence est ennuyant.
L’Ordinateur a décidé que garder le compte des Avoir le volant qui vous reste dans les mains
années était une distraction induisant souvent lorsque vous tentez d’arrêter un fourgonbot hors
des retards de plusieurs années sur les deadlines de contrôle est potentiellement hilarant.

VOS ACTIONS ONT ÉTÉ ENREGISTRÉES. | 09


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

LE PAPIER-CRAYON, ÇA FONCTIONNE À la place, rendez-vous compte à quel point


tout est ridiculement sinistre pour les citoyens
Le meilleur moyen de faire son travail de clone infrarouges et rouges en bas de l’échelle sociale
est de le refiler à quelqu’un d’autre, ce qui explique
du complexe. Un peu de noirceur est déprimant,
pourquoi la bureaucratie va bon train. Tout le
mais pensez aux secteurs où toutes les annonces
monde a besoin de formulaire pour tout et n’importe
publiques sont remplacées par une sirène vrillant
quoi, comme d’un formulaire pour demander les
les oreilles sans que personne ne sache comment
formulaires et d’un autre formulaire pour obtenir
l’éteindre. Pensez aux secteurs dont la ventilation
le crayon permettant de remplir les formulaires, etc.
fonctionne mal et aspire parfois des clones qui
passent pas là et dont on n’entend plus jamais
TOUT EST RIDICULEMENT SINISTRE parler. Pensez aux secteurs où il n’y a qu’une seule
Nous ne sommes pas dans 1984, vous pouvez saveur de nourriture, à savoir hareng bouilli à la
laisser vos commentaires sociologiques pompeux saumure. Si vous allez au-delà du raisonnable, le
dans votre poche. quotidien est plus facile à avaler.

SORTEZ BIEN ÉQUIPÉS, CITOYENS.

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i o n 1 - 2
ct se
oia
Paran
ouer à
faire j
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-2

FAIRE JOUER À PARANOIA

COMMENT ÊTRE UN MJ mêmes. Vous êtes l’Ordinateur,


dans toute sa limitée sagesse. Vous
Allez-vous mener une partie de êtes les autres Clarificateurs qu’ils
PARANOIA pour la première fois ? croisent, les bots qu’ils doivent gérer,
Allez-vous mener votre première et même si nécessaire les distributeurs
partie en tant que MJ, tous jeux de rôle automatiques qu’ils doivent réparer.
confondus ? Si la réponse à l’une de ces deux
questions est oui, alors félicitations ! C’est un Enfin, vous êtes l’arbitre final de toute chose.
moment très spécial de votre vie de rôliste, motif Vous décrivez ce qui arrive. Lorsque les joueurs
de réjouissance, et vous n’avez à vous sentir ni échouent leurs tentatives d’escalade, vous décrivez
nerveux ni intimidé. leur chute ou peut-être la manière dont leurs
chevilles se prennent dans la corde et comment
Faire jouer à PARANOIA, ou à tout autre jeu de ils pendouillent la tête en bas. Lorsque les dés
rôle, est une occasion de participer à la création indiquent la réussite ou l’échec, vous interprétez,
d’une histoire mais aussi de se délecter de quelque extrapolez et embellissez les choses, expliquant aux
chose qui se passe mal, de mal se comporter, joueurs exactement comment se déroule l’action.
d’être subversif. PARANOIA n’est pas focalisé Est-ce que le guerrebot a simplement explosé,
sur les mécaniques et les normes. Se lancer sans s’est-il encastré dans un mur, a-il reculé dans le
avoir lu les règles ou en les adaptant à la volée vide ou s’est-il effondré vers l’avant, ses voyants
n’est pas un problème, c’est même encouragé. clignotant frénétiquement vers les Clarificateurs ?
C’est à vous de décider.
VOTRE RÔLE DE MJ
En tant que MJ, votre rôle se divise en trois points MAIS ÇA FAIT BEAUCOUP,
principaux. Tout d’abord, vous êtes le canal à COMMENT Y ARRIVER ?
travers lequel le monde va exister pour vos joueurs.
On dirait que ça fait beaucoup, mais ce n’est
Lorsqu’ils entrent dans une nouvelle pièce, vous
pas si terrible. Vous n’aurez pas à garder plus
leur dites à quoi elle ressemble, ce qu’elle sent, sa
d’informations en tête que pour le scénario de,
taille, à quel point elle est en feu, etc.
mettons, un épisode de série d’une demi-heure,
Deuxièmement, vous êtes tous les personnages et et cela ne vous demandera pas de compétence
acteurs du jeu, à part les personnages joueurs eux- que vous ne possédez pas déjà.

12 |
SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA

Même s’il y a beaucoup d’éléments dans ce livre sauveurs. Vous n’en avez pas besoin de beaucoup
traitant des détails de gestion d’une partie, de cela dit, et ils n’ont pas à être le point central
règles, caractéristiques et d’éléments de toile de de l’attention. PARANOIA se concentre sur les
fond, voici quelques courtes suggestions pour joueurs résolvant des problèmes (ou les créant) et
vous aider à vous lancer. sur la gestion de leur équipe.
Les autres personnages sont importants :
DÉCRIVEZ CE QUI VOUS leur existence donne vie au monde, donne des
SEMBLE NÉCESSAIRE indications et offre différentes perspectives.
Mais ne vous coincez pas tout seul en en créant
Ne vous fatiguez pas à essayer d’être exhaustif. En
trop et en essayant de vous souvenir de ce qu’ils
fait, ne vous fatiguez pas, tout court. Lorsqu’une
veulent et ce qu’ils font à tout moment. Ce n’est
équipe de Clarificateurs force la porte d’un
pas nécessaire.
ascenseur de service, donnez-leur les détails les
plus importants à remarquer. Est-il dans le noir
total ou la lumière d’urgence rend-t-elle toutes SOYEZ UN ARBITRE JUSTE ET AMUSANT,
les couleurs rouges ? Entend-on quelque chose MAIS UN EXTRAORDINAIRE ENJOLIVEUR
ou quelqu’un dedans  ? Y a-t-il d’autres détails Non, pas la pièce de voiture, suivez un peu !
importants pour faire progresser l’histoire ?
Les joueurs vont en général se rendre compte
Il est important de ne pas se ralentir en décrivant lorsqu’ils réussiront ou échoueront leurs jets
tout dans les moindres détails, une ou deux petites puisqu’ils lancent les dés et vous annoncent
touches feront l’affaire. Les joueurs n’ont pas leurs résultats. Mais ces chiffres ne veulent pas
besoin de connaître le nombre exact de médailles simplement dire « succès » ou « échec ». Ils sont
sur le plastron du commandant, mais si ses bottes votre opportunité de faire avancer la narration.
sont si bien cirées qu’ils peuvent voir leurs visages Vous décidez de ce à quoi correspondent les
se refléter dedans, c’est un détail sympa à donner. chiffres, jusqu’à quel point les choses tournent
Une bonne règle générale : quatre phrases courtes mal et vous pouvez rendre les choses aussi drôles,
à propos d’un élément, c’est un très bon début. ridicules ou absurdes que vous le souhaitez.
« Le mutant se dresse de toute sa hauteur. Cela veut dire que si une partie ne se passe pas
Ses muscles sont saillants. très bien pour un joueur en particulier, vous
Ses cheveux touchent le plafond. pouvez redresser la barre. Si vous estimez qu’il
est temps que le karma prenne sa revanche, c’est
Vous pouvez entendre sa respiration de là où
à vous de déterminer la trajectoire de son bras
vous êtes. »
vengeur. Vous pouvez aussi ajouter des surprises,
N’oubliez pas que les joueurs peuvent (et vont) faire tourner la chance, ralentir ou accélérer la
poser des questions. C’est là votre opportunité cadence de la partie.
d’aller plus avant dans le détail, de décrire des
TOUT CELA EST AUTORISÉ.
trucs très très spécifiques et de leur fournir les
C’EST VOUS QUI FIXEZ LES LIMITES.
informations qu’ils veulent.
Vous pouvez aussi arrêter les balles (ou les lasers)
si vous voulez, ce qui est un pouvoir quand
LAISSEZ LES JOUEURS ÊTRE
même assez extraordinaire. Mais souvenez-vous
LES PERSONNAGES PRINCIPAUX d’être juste avec les joueurs et de prendre en
Il est important d’avoir d’autres personnages dans considération leurs suggestions et demandes. Si
votre Complexe Alpha, dont des Clarificateurs quelqu’un trouve une solution particulièrement
vétérans qui diront aux PJ quoi faire, des bots judicieuse à un problème ou interprète intel-
rebelles devenus conscients et d’autres citoyens ligemment une règle ou une situation, la moindre
suppliant à l’aide et se jetant dans les bras de leurs des choses est de le laisser essayer.

RESTEZ SUR VOS GARDES. | 13


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Vous n’avez pas à être tendre avec vos joueurs, et Voilà ce qu’on vous propose : vous pouvez jeter
n’avez certainement pas à accepter toutes leurs des dés si ça vous chante, et nous en parlerons
demandes, mais gardez toujours votre ouverture plus loin, mais la base, le point le plus important,
d’esprit et soyez prêt à bifurquer de vos prévisions. c’est que le MJ décrit ce qui se passe et que les
joueurs réagissent pour infléchir le destin dans
COMMENT ÊTRE MJ À PARANOIA le sens qui les arrange. Le système de jeu peut le
gérer. Nous l’avons conçu pour ça.
Donc, vous comptez vous lancer dans la maîtrise
Les joueurs ont besoin des jets de dés. Ils adorent
d’une partie de PARANOIA. Ça va être génial.
ça. C’est leur drogue. Ils veulent avoir le plus de
Tout d’abord, nous allons parler des règles les
dés possibles, les prendre par grosses poignées
plus importantes.
et les lancer fièrement pour qu’ils roulent sur la
table. Parce que ça les fait se sentir puissants. Pas
LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE : vous, vous êtes le MJ, vous êtes déjà la chose la
LE MJ NE LANCE PAS DE DÉS plus puissante de l’univers.
Non, ce n’est pas une faute de frappe. Le MJ ne Vous pouvez combiner les deux si vous voulez.
lance pas de dés. Prenez un écran, jetez quelques dés derrière, et
inventez le résultat selon ce que vous pensez de
QUOI ? MAIS POURQUOI ? l’action en cours. Ça marche aussi ! Les dés font
un joli bruit. Les joueurs peuvent s’énerver si
vous décidez juste de les blesser. Alors si ça aide,
Parce que cela met les joueurs au centre du jeu. prétendez que ce sont les dés qui ont décidé du
Ce sont eux les personnages principaux, le point résultat de l’action lorsque vous la décrivez, alors
d’orgue, ceux autour desquels tourne l’histoire. qu’en réalité c’est vous.
Ce sont leurs actions qui comptent. Ils prennent
les décisions importantes et font les jets de dés
MAIS CE N’EST PAS JUSTE !
déterminants. Ce sont leurs choix qui comptent
et un PNJ qui obtient un jet critique pourrait
ruiner ou leur voler ce moment crucial. C’est parfaitement juste, cela correspond à
l’univers et est beaucoup plus intéressant pour les
joueurs : le destin est toujours entre leurs mains,
MAIS J’AIME MES DÉS... pas les vôtres. Voici un bref exemple :
L’Ordinateur a quelques problèmes avec les
On sait que vous les aimez, et vous pouvez lancer serveurs d’accréditation de sécurité. Trois
des dés si vraiment vous le voulez. Qui sait Clarificateurs (Rob-R-IES-6, Jordan-V-ERT-4
combien de règles vous avez ignorées dans votre et Paul-B-IRD-1) pénètrent dans la salle serveur
vie, nous savons que vous n’allez pas faire tout ce pour enquêter.
qu’on vous dit.
MJ : Vous ouvrez la porte, deux clones masqués
Écoutez, vous êtes le dieu de ce monde imaginaire, armés de fusils laser se tiennent dans la
un dieu ne jette pas de dés lorsqu’il veut quelque pièce, à vous attendre. Ils ouvrent le feu.
chose. Alors vous non plus. Vous pouvez Rob : Je leur ferme la porte à la tronche.
dépenser votre énergie dans l’établissement des
caractéristiques de vos PNJ autant qu’un joueur Jordan : Je joue cette carte.
le fait pour son personnage, et essayer de garder (il révèle la carte « Flingue en compote »)
le compte de ses compétences, bonus, chances et Paul : Est-ce que je peux, enfin, est-ce que mon
options... Honnêtement c’est beaucoup de boulot personnage Paul-B-IRD-1 peut faire un jet
et nous sommes contre. d’esquive ?

14 |
SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA

MJ : Plus le temps. Rob, fais un jet pour fermer la Et puis de toutes façons, il n’y a pas de jet
porte assez vite. d’esquive dans PARANOIA. Les jets d’esquive
Rob : Violence + Manipuler donne un NODE de 5
sont l’outil des joueurs fainéants qui veulent
et je fais... 2 succès.
éviter d’avoir à réfléchir à ce qu’ils devraient
faire. Ils se déchargent de la narration et de la
MJ : Tu fermes violemment la porte. Vos créativité sur vous, or vous voulez des joueurs
adversaires, même hors de vue, ouvrent le engagés dans la narration, avec un système de
feu. Jordan, donc leurs armes s’enrayent ? règles qui l’encourage.
Jordan : Non, elles envoient de la compote.

MJ : Genre... De la compote de pomme ?

Jordan : Ouais, mais en spray. Comme une lance COMMENT DÉTERMINER


à incendie qui crache de la compote. CE QUI SE PASSE ?
MJ : Deux jets d’une pression ridiculement élevée Sans vous servir de dés, la décision la plus
projettent une mixture grumeleuse goût fréquente que vous aurez à prendre est « À quel
pomme, qui perforent la porte et atteignent point est-ce que le personnage s’est raté ? »
Paul-B-IRD-1, le découpant en deux. Il y a trois méthodes principales pour le
déterminer :
Laissez toujours aux PJ une chance de réagir pour
éviter d’être blessés ou tués. Rob-R-IES-6 et 1 - LE JOUEUR ÉCHOUE
Jordan-V-ERT-4 ont réagi et ont fait des choses, Chaque fois qu’un joueur rate un jet nécessaire
intervenant dans l’action. Paul-B-IRD-1 n’a pas pour atteindre son but, c’est à vous d’interpréter
réagi assez vite et en a subi les conséquences. Ce le résultat. S’il ne rate que d’un point, peut-être
n’est pas un problème, c’est pour cela que les PJ qu’il obtient ce qu’il veut mais à un certain prix.
ont des clones. S’il rate de deux points, quelque chose tourne mal.

MEMTECH TM

RECHERCHE :
EDIT-O-OFX-2
DONNÉES
INTROUVABLES

00MG

12.5
46.1

! ! ! ! ! ! !

-:-:-

NE FAITES CONFIANCE À PERSONNE. | 15


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Raté de trois ou plus, les choses dérapent 2 - C’EST COHÉRENT


gravement et leur échec est flagrant.
Disons qu’un Clarificateur fasse une chute de
Quoi qu’il obtienne comme résultat, quelque cinq mètres. Il doit au moins être égratigné,
chose se passe, et c’est à vous de dire quoi. Si non ? Peut-être même blessé.
c’est une action risquée (en combat bien sûr, Admettons qu’un Clarificateur déboule d’un coup
mais aussi en marchant près d’un précipice, en dans la ligne de tir d’une équipe anti-émeute très
s’échappant d’un lieu en feu ou en participant à nerveuse et se mange dix salves de fusil à pompe
une dégustation test de Fun Frais par exemple), automatique, ça veut bien dire qu’il est mort, non ?
il y a de grandes chances que le personnage soit Ou estropié au moins.
blessé d’une manière ou d’une autre. N’ayez pas peur de jeter les dégâts à la tronche
Voici une petite règle générale : pour chaque des joueurs, ils ont les clones pour encaisser (et
succès raté au test, le personnage subit un niveau puis on est dans PARANOIA après tout, ils ont
de dégât (plus ou moins, au doigt mouillé). Donc sans doute hâte de se faire un peu tabasser). Nous
si un Clarificateur tire sur un traître mutant avons conçu les niveaux de blessure (Égratigné,
terroriste en armure, vous déterminez qu’il faut Blessé, Estropié et Mort) délibérément pour que
deux succès pour toucher et le personnage en vous puissiez juger rapidement de la dangerosité
d’un élément aléatoire du jeu et l’appliquer sans
obtient 0, cela fera deux niveaux de blessure.
qu’il y ait trop de contestation.
Vous pouvez donc dire :
« Tu ouvres le feu mais l’armure du mutant
3 - C’EST INTÉRESSANT
dévie ton tir, il réplique, te touchant à la jambe !
Tu es blessé. » Est-ce qu’il serait intéressant que le Clarificateur
se prenne une balle dans la tête ? Si oui, faites-le.
Dans le cas où il aurait obtenu un succès :
Ce serait particulièrement pénible et ralentirait
« Tu alignes le mutant et tires, le touchant à trop le rythme de la partie ? Alors faites que le
l’épaule. Cela provoque un spasme lui faisant tir rate. Cette règle s’applique aussi au « c’est
appuyer sur la gâchette, une rafale part dans ta rigolo », c’est votre responsabilité de MJ de
direction ! Elle brûle ton bras droit, tu es égratigné.  » garder le jeu drôle.

16 |
SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA

LES RASSEMBLEMENTS DE MOINS DE QUATRE CITOYENS


SONT STRICTEMENT INTERDITS

Si ce n’est pas son point fort, un ou deux de moins.


Souvenez-vous : vous n’êtes pas Lancez les dés et interprétez comme vous le feriez
arbitraire, vous êtes cohérent. Il
pour les PJ : repérez les cinq et six, comptez-les,
est complètement dans l’esprit de
PARANOIA que, parfois, les choses déterminez le résultat.
aillent un petit peu ou très très mal.
Vous avez carte blanche pour décider Exemple : Un salopiaud de traître terroriste se
de quand exactement les choses faufile derrière un Clarificateur et essaye de le
vont mal tourner. Vous choisissez le
pousser à travers une baie vitrée. Vous attrapez
moment opportun. Les joueurs ne vous
en voudront pas, croyez-nous. cinq dés et, comme c’est une action fourbe
et qu’un terroriste, c’est plutôt fourbe, vous en
prenez un de plus pour faire bonne mesure.
Vous obtenez 2, 3, 3, 5, 5, 6. Cela vous fait un
NON MAIS JE VEUX VRAIMENT total de 3 succès. L’armure du Clarificateur ne
LANCER DES DÉS, SÉRIEUSEMENT ! servira à rien dans cette situation, donc on dirait
bien qu’il va voler à travers la baie vitrée et se
retrouver estropié à l’atterrissage.
D’accord ! Les dés, ça peut être rigolo.
Si vous aviez obtenu un succès, le Clarificateur
Les dés peuvent vous donner des éléments
aurait été simplement Égratigné (peut-être que
aléatoires avec lesquels jouer, vous pouvez les
ce n’était pas si haut, finalement). Mais souvenez-
jeter si vous voulez.
vous que vous n’avez pas à être aux ordres des dés,
5 est une bonne moyenne pour le NODE de c’est un outil dont vous vous servez comme vous
quelque chose ou de quelqu’un relativement l’entendez. Si vous estimez que la chute devrait
compétent dans un domaine. S’il y est vraiment tuer le Clarificateur, BUTEZ-LE. La vie ne vaut
bon, collez-lui un ou deux points en plus. pas grand-chose et on a treize clones à la douzaine.

GARDEZ VOTRE LASER À PORTÉE DE MAIN. | 17


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

DEGRÉ DE DIFFICULTÉ DES ACTIONS demander combien de succès ils ont fait (les 5
et les 6). Déterminez la difficulté de la tâche sur
Que vous lanciez les dés ou non, les joueurs une échelle de 0 à 5, et comparez les deux.
auront de toute façon à le faire en permanence,
Combien de dés doivent-ils lancer ? Leur NODE
et ils vous demanderont les modifications à leur
plus tout bonus ou malus que vous voulez leur
NODE et d’autres choses que nous n’avons pas donner pour prendre en compte l’environnement
beaucoup expliquées dans ce livre parce que les (bonus pour la portée courte, malus pour la
histoires intéressantes ne sont pas écrites avec longue, les tirs difficiles ou les couvertures), leur
des chiffres. Tout ce que vous avez besoin de faire attitude générale (récompensez l’ingéniosité,
est de dire aux joueurs de lancer leurs dés et leur punissez la bêtise) et ce genre de choses.

DE COMBIEN DE SUCCÈS ONT-ILS BESOIN ?

0 Une tâche moyenne. Toute personne ordinaire devrait être capable de faire cela, à
moins d’avoir des scores négatifs dans la compétence en question
1 Demande un peu d’effort ou de savoir
2 Plutôt ardu
3 Difficile
4 Très difficile
5 Ce serait dur même pour un expert
6 Au-delà des compétences humaines normales

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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-3

L’ORDINATEUR

L’Ordinateur est aussi vieux que intentionnés aux mains d’équipes


le Complexe Alpha, qui est très de bidouilleurs incompétents qui
vieux. Aucun des deux ne fut pensé ont les yeux sur l’horloge (voir
pour fonctionner aussi longtemps. « Grands Programmeurs », plus
Même si les systèmes d’autoréparation loin), tandis que différentes parties de
de l’Ordinateur et sa totale inconscience l’infrastructure ont été détruites par des
du fait que sa mission est censée avoir une fin terroristes, infectées par des DAIV, brouillées
ont permis de maintenir les choses en place un par des IEM intempestives ou réduites à
bon moment, on commence à en voir les limites. néant pas des fourmis silicophages (pour plus
Littéralement. d’informations sur les fourmis silicophages,
reportez-vous au supplément d’aventure « On
C’est comme un smartphone. Souvenez-vous d’à
dirait que mon esprit est en train de se faire dévorer
quel point il était génial quand vous l’avez déballé.
par des fourmis silicophages, est-ce que vous pourriez
Tout beau, tout neuf, tout brillant. C’était une
m’aider s’il vous plaît ? Ce serait fort urbain » que
merveille de technologie fluide et efficace. Vous
vous devez écrire vous-même) et vous aurez une
l’avez depuis quoi ? Deux ans ? Ben maintenant
idée de l’état de l’Ordinateur.
c’est de la merde. Ce n’est pas tant qu’il y a
mieux sur le marché, mais votre joujou autrefois Ce dernier, bien entendu, ne s’en rend pas
si performant tourne maintenant comme une compte. L’Ordinateur pense que l’Ordinateur est
tortue asthmatique. Les boutons marchent une au top, et que le Complexe Alpha serait au top
fois sur deux. L’écran est rayé. La coque a pris aussi sans ces damnés terroristes. Vous devriez
des chocs, certains programmes plantent à peine être d’accord, avoir d’autres opinions est un acte
lancés, il est bourré de notifications que vous de trahison et l’Ordinateur est plutôt tatillon sur
ignorez ou supprimez automatiquement. Le wifi le sujet.
fait un truc sur la durée de vie de la batterie. Et
non, ne parlons même pas de l’autonomie. L’ESPRIT DE L’ORDINATEUR
Multipliez ça par un data-center gros comme Il est tentant d’imaginer l’Ordinateur comme un
une ville et des siècles de programmes malade meurtrier envoyant les clones dans des
redondants, de patchs, de mises à jour codées à missions-suicides comme un enfant envoie ses
la va-vite, de programmes de maintenance bien soldats en plastique dans la bataille.

20 |
SECTION 1-3 | L’ORDINATEUR

Ce n’est pas le cas. Il prend son rôle de gardien de L’Ordinateur ne ment pas mais peut omettre la
l’humanité très au sérieux et considère la survie vérité ou choisir ses mots avec précaution. Il ne
de la race humaine comme plus importante que comprend pas complètement les humains, même
celle de l’individu. L’individu n’est d’ailleurs pas après tout ce temps. Il tente de faire rentrer leurs
souvent prioritaire, puisque l’Ordinateur peut comportements erratiques et leurs tentatives
toujours en fabriquer d’autres. de suivre ses instructions dans les cases qu’il a
paramétrées dans son système. En règle générale,
En bien des aspects, l’Ordinateur est comme
il préfère traiter avec les bots. Il comprend
Clippy, le petit trombone de votre traitement de
comment ça fonctionne, un bot.
texte d’il y a quelques années. Il veut vraiment
vous aider et ne se rend pas compte à quel point
il vous gêne. À quel point il est inutile. À quel PARLER À L’ORDINATEUR
point personne ne veut de lui. Maintenant, De nos jours, nous sommes habitués à parler
imaginez que Clippy est un seigneur de guerre aux robots : répondeurs, chatbots, Siri, Cortana,
tout-puissant dépassé par les événements systèmes de répondeur à choix multiples... Parler
avec le pouvoir de vie et de mort sur vous et à l’Ordinateur, c’est plus ou moins la même
vos semblables, et un immense complexe chose, mais avec une meilleure reconnaissance
labyrinthique pour vous y persécuter. vocale. Il y a un manque de souplesse, il tente de
L’Ordinateur n’est jamais cruel, il n’est pas faire en sorte que votre réponse corresponde à ce
malveillant. En fait il n’a pas d’émotion du tout, qu’il veut entendre. Si vous êtes un Clarificateur,
juste des modules UX qui font qu’on dirait ce qu’il veut entendre est généralement que vous
qu’il en a. Ces modules sont conçus pour le avez réglé le problème ou que la raison pour
rendre amical, comme s’il avait les intérêts du laquelle vous ne l’avez pas fait est que vous êtes
personnage à cœur (il n’a pas de cœur non plus) un traître, un terroriste ou un mutant.
et voulait vraiment que vous soyez heureux. Notez que l’Ordinateur ne part pas du principe
Il veut vraiment que vous soyez heureux, de la que les personnages sont des traîtres, des
même manière que votre frigo ne veut pas que le terroristes ou des mutants sans preuve. Dans
lait tourne. l’idéal, il voudrait qu’ils disent une bêtise et

L’Ordinateur est votre ami

IL N’Y A PAS DE « JE » DANS « ÉQUIPE », MERCI DE CORRIGER. | 21


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

l’admettent eux-mêmes. Il est étonnamment Broos-B-SKK-2 : Pas du tout, ami Ordinateur !


facile de mentir à l’Ordinateur, à moins que Ordinateur : Si vous êtes content de votre équi-
ce dernier ou l’un de vos amis Clarificateurs pement, et au courant des actes de terrorisme en
n’aient des preuves que vous mentez. Auquel cas, cours dans votre secteur, pourquoi ne les avez-
bravo, vous avez un nouveau point de trahison vous pas déjà stoppés ? Les estimations indiquent
au compteur. L’Ordinateur ne comprend pas le que vous auriez déjà dû le faire.
mensonge, donc ne tente pas de le repérer. Avec
Broos-B-SKK-2 : On a eu quelques ennuis avec le...
toutes les données biométriques dont il dispose
venant de votre Cerebral CoreTech, il pourrait Ordinateur : Quand avez-vous commencé à
facilement détecter tout mensonge, mais ne croire que vous saviez combien de temps cela
le fait pas. Il veut fondamentalement faire prenait de stopper des actes de terrorisme mieux
confiance aux citoyens dont il a la charge. Mais que les estimations officielles ?
il a été trompé de trop nombreuses fois et est Broos-B-SKK-2 : Je...
dorénavant plus méfiant, sur tout. Ordinateur : Un médibot a été déployé vers votre
Si vous voulez remuer le couteau dans la plaie localisation pour transférer votre cerveau au
de vos joueurs, posez-leur une série de questions centre de recherche des techniques antiterroristes
auxquelles il n’y a pas de réponse correcte pour avancées afin qu’il soit étudié dans des conditions
les pousser dans leurs retranchements. L’objectif optimales. Le reste de votre corps restera en
du dé de l’Ordinateur, qui peut faire perdre du service actif. Restez où vous êtes. Merci pour
Sang-froid aux joueurs, est de représenter le fait votre coopération.
qu’ils sont nerveux lorsque leur ami l’Ordinateur Si le Clarificateur tente de balancer un autre
tente de les aider. Une série de questions alors clone pour terrorisme, demandez pourquoi cela
qu’ils sont sous le feu ennemi serait un excellent lui a pris tant de temps pour reporter un traître
moyen de le représenter, par exemple : dans leurs rangs et ce qu’il y a gagné en échange.
S’il dit qu’il n’y a pas d’acte de terrorisme en cours,
Ordinateur : On rapporte des activités terroristes demandez-lui d’aller faire un sondage chez ceux
dans votre secteur, citoyen ! En êtes-vous qu’ils sont en train de combattre au sujet de la
responsable ? dernière saveur de Bouncy Bubbles (parce que ce
Broos-B-SKK-2 : Non ! Non non, pas du tout ! sont des citoyens respectables qui ne veulent que
profiter d’une bonne boisson fraîche). Et ainsi de
Ordinateur : Vous êtes donc d’accord qu’il y a suite. Il n’y a pas de bonne réponse et elles ne
des actes de terrorisme en cours, mais vous ne font qu’amener d’autres questions. Trouvez des
les avez pas encore stoppés ? problèmes à absolument tout sous couvert d’une
recherche d’amélioration. À ce stade, commencez
Broos-B-SKK-2 : Voilà !
à distribuer les points de Trahison. Ou attendez
Ordinateur : Êtes-vous mécontent de l’équi- que le joueur commence à sérieusement flipper
pement qui vous a été fourni, citoyen ? et passez au suivant.

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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-4

LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA

Les humains clonés, appelés tout adulte et ne s’embêtent pas plus


simplement « clones », sont la avec ça.
seule forme de vie du Complexe Le quotidien de chaque habitant
Alpha. Sauf si vous prenez en compte diverge en fonction de son poste dans
la moisissure et les algues, mais ce serait le Complexe. Si tout le monde commence
vraiment couper les cheveux en quatre. Ah, si, en tant que citoyen infrarouge, une obéissance
il y a eu une invasion d’abeilles une fois, mais c’est aveugle à l’Ordinateur, doublée d’une intense
globalement sous contrôle maintenant. Et peut- envie d’écraser les autres pour prendre de l’avance,
être aussi cette colonie de rats particulièrement peut leur faire grimper les rangs. Ils peuvent être
résistante qui survit au fin fond des niveaux promus à rouge, orange puis jaune, et peut-être
les plus bas. Et les pieuvres des tunnels. Et les jusqu’à vert ou plus.
fourmis silicophages. Mais c’est tout. Les clones se voient fournir un équipement de
Chaque citoyen est un exemplaire de six clones la couleur de leur accréditation de sécurité. C’est
identiques. Les exemplaires de secours sont un acte de trahison que de porter quoi que ce
stockés dans des cuves en attendant d’être soit pouvant donner l’impression qu’ils sont
déployés lorsque le clone précédent meurt. Ils d’un niveau d’accréditation qu’ils n’ont pas.
sont incubés par des Infrarouges sous-appréciés D’autres actions pourraient les faire dénoncer à
et hautement drogués. Les bouts de viande l’Ordinateur : entrer dans une zone d’un niveau
humanoïdes sont rapidement traités pour être plus élevé que le leur, utiliser des véhicules d’un
niveau plus haut que le leur, gêner le travail d’autres
réveillés, alertes et dispos grâce à une série de
clones de plus haut niveau d’accréditation, etc.
décharges électriques et de drogues. Ayant été
Généralement, tout est clairement identifié avec
éduqués in vitro, les clones sont, en tous points,
les couleurs correspondantes mais le Complexe
de jeunes adultes sains prêts à servir l’Ordinateur.
Alpha se fait vieux et les travaux de peinture sont
Certains secteurs sortent leurs clones plus bien bas dans la liste des priorités de l’Ordinateur.
tôt, à l’âge biologique de 12 ans environ, et les De plus, l’un des passe-temps favoris des
éduquent avec des techniques traditionnelles, Léopards de la Mort est de reprogrammer les
comme l’école et le bon vieux lavage de cerveau. peinturebots pour dessiner d’immenses parties
Mais la majorité les éjectent de la cuve à l’âge génitales (un tas de pixels flous) sur le sol.

24 |
SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA

LES ACCRÉDITATIONS DE SÉCURITÉ SONT RÉPARTIES COMME SUIT :


INFRAROUGE ROUGE ORANGE

BLEU VERT JAUNE

INDIGO VIOLET ULTRAVIOLET

La plus grande partie des histoires que vous Qui peut dire si vous ne pourrez pas mener des
raconterez se concentreront sur le bas du guerres politiques en tant que maîtres espions
spectre des accréditations, les Rouges luttant violet ? Ou prendre les atours d’un Ultraviolet
pour garder la tête hors de l’eau dans le ultra-puissant pour diriger le Complexe Alpha
monde dystopicomique de PARANOIA. derrière des centaines d’écrans ?
Mais qui peut dire si nous ne ferons pas un
Notre éditeur. Voilà qui peut le dire.
supplément où pourront être joués des flics
bleus endurcis, pourris jusqu’à l’os ? On verra bien.

ALERTE TRAÎTRE

REPORTRAITRE

4:21:18

L’ORDINATEUR EST VOTRE AMI. | 25


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

INFRAROUGE ROUGE
Des drones de travail drogués jusqu’à Les enfants du milieu, désespérés, en bas
l’os, dont la soumission est assurée par de la chaîne hiérarchique du Complexe
des suppléments chimiques et du lavage Alpha. Ils n’ont pas de réelle autorité, mais
de cerveaux. On ne leur confie que les on leur a retiré les drogues et la sécurité
tâches physiques les plus simples : récurer de l’emploi qui vont avec l’accréditation
les algues des cuves d’algoculture, touiller infrarouge. Ils se font renvoyer de
les algues des cuves d’algoculture, mettre problèmes en problèmes tout en se faisant
les algues sur les séchoirs, etc. Ils dorment pisser dessus par les hautes sphères (où on
dans d’immenses pièces ressemblant à a coutume de dire « c’est un problème
un croisement entre un hôtel à capsules pour les Rouges »). Mais en quoi c’est bon
et une bibliothèque, certains dorment d’être Rouge ? C’est la première étape
dans des tiroirs. Leur régime consiste en vers la suite, surtout. Mais aussi : ils peuvent
chips d’algues (à la drogue), protéines dormir dans des dortoirs de six plutôt que
de soja reconstituées et dérivés de dans les entrepôts d’Infrarouges et, si
champignons hautement modifiés. Ils leur nourriture a toujours la texture des
passent leur (rare) temps libre à regarder protéines sorties des cuves, au moins ça a
des rediffusions de vielles émissions le goût d’autre chose que de cuve.
holovid ou, de plus en plus, à rejoindre Les citoyens rouges ne sont pas soumis
discrètement des sociétés secrètes pour à la constante intoxication que subissent
gagner leurs galons d’accréditation les Infrarouges parce que leurs tâches
rouge, voire plus haut. On dit que tout le nécessitent un cerveau à peu près en
monde commence infrarouge. état de marche et des fonctions motrices
précises. Beaucoup de Rouges ont des
postes de superviseurs, ils gardent un
œil sur les Infrarouges et s’assurent qu’il
ne leur arrive pas trop de bricoles. Ceux
qui manquent d’esprit de management
finissent conducteurs, gardes, livreurs et,
bien entendu, Clarificateurs.

26 |
SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA

ORANGE JAUNE
Les Oranges sont de tenaces enfoirés, Les Jaunes sont les dirigeants du petit
pleins de ressources et prompts au peuple. Des bureaucrates mesquins
complot car ils savent très bien à quelle avec du pouvoir. Les Clarificateurs de
vitesse ils peuvent être rétrogradés chez votre groupe sont certainement gérés
leurs vieux ennemis, les Rouges. Ils ont par un clone jaune et ne verront sans
très peu de pouvoir donc se servent de doute personne d’un plus haut rang
ce qu’ils ont avec autant d’ingéniosité dans leur vie de tous les jours. Comme
qu’ils en sont capables, tout en faisant personne dans les rangs supérieurs à eux
leur maximum pour maintenir ceux n’a quoi que ce soit à carrer de ce qu’il
les entourant au niveau rouge voire en y a en dessous, les Jaunes sont bien aux
dessous, avant qu’ils ne commencent à commandes, pour ce qu’en savent les
prendre trop de place. joueurs. Il n’est pas rare de voir une clone
jaune suivie par une cohorte de Rouges
Les Oranges dorment en chambre avec
(ils n’ont pas confiance, à raison, dans les
un ou deux autres clones. Ils peuvent
Oranges) portant ses affaires, répondant à
dépenser des points XP pour avoir de la
ses appels, s’allongeant dans les flaques et
vraie nourriture (même s’ils mangeront
autres basses œuvres. Les Jaunes sont en
la plupart du temps la même pâte
permanence inquiets qu’un Vert ou plus
spongieuse que les autres) et ont accès à
haut se pointe et leur demande ce qu’ils
un luxe comme un petit espace verrouillé
sont en train de faire au juste.
où stocker leurs affaires, n’ayant donc pas
à redouter que quelqu’un les leur pique. Les Jaunes peuvent avoir de belles
choses : des vêtements qui ne sont pas
usés, peut-être même qui leur vont, de la
nourriture de luxe comme des bonbons,
du café, du bacon synthétique et autre. Ils
ont du temps libre, qu’ils passent à visiter
d’autres secteurs, et le mieux : de l’intimité.
Les Jaunes ont leur propre chambre et de
l’espace pour réfléchir (ce qui est presque
toujours dangereux).

LES SERVICES RENDUS À L’ORDINATEUR SERONT RÉCOMPENSÉS. | 27


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

VERT BLEU
Les Verts aiment se la péter : richesse, Les forces de police du Complexe Alpha
pouvoir, autorité, peu importe. Ils ont sont des clones bleus. Cela leur permet
passé assez de temps à se hisser dans d’outrepasser beaucoup de restrictions de
les rangs du Complexe Alpha et, bon sécurité qui pourraient barrer le chemin
sang, ont bien décidé d’en profiter. Vous de clones inférieurs afin de leur permettre
pouvez repérer un Vert facilement car de combattre le crime sérieusement. Bien
il portera quelque chose qui se voit de entendu, ils sont corrompus jusqu’à l’os
loin et parlera fort avec d’autres Verts et ne combattent le crime que si cela
(ou un Jaune en détresse) à propos de n’entre pas en conflit avec les priorités
rapports trimestriels, de pourcentages de de la police et celles de leurs maîtres des
dépréciation et d’autres termes que les rangs d’accréditation supérieurs.
Rouges ne peuvent pas comprendre.
À part le travail de police, les clones
Les Verts savent qu’ils sont utiles et cela bleus peuvent être chargés de la gestion
leur donne le pouvoir de déléguer : parler d’un secteur à une échelle globale (par
aux personnes importantes et relayer exemple tout le système de ventilation,
l’information aux non-importants et vice de publicité, d’approvisionnement de
versa. Au sein des plus hauts rangs, les Fun Frais...). La nécessité d’être très précis
Verts sont considérés avec embarras et concentrés sur un seul sujet fait des
à cause de leur manque de subtilité. Bleus non policiers des personnes assez
Quelqu’un peut être qualifié de « un peu intenses, ennuyeuses et avec une très
vert, vous ne trouvez pas ? » s’il est trop forte intolérance à l’incompétence.
direct, bourrin ou sans tact. La vie des Bleus dépasse les rêves des
Rouges : voitures personnelles avec
chauffeur pour les amener là où ils ont
besoin. Ils ne mangent que de la vraie
nourriture (la rumeur dit que c’est de la vraie
viande cultivée en cuve). Ils vivent dans des
appartements aux allures de palace avec
des objets beaux et utiles, dont certains
pourraient être passibles de trahison. Ils ont
le droit de garder ce genre d’objets chez
eux ! Vous imaginez ?

28 |
SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA

INDIGO VIOLET
La vie n’est pas rose pour les clones indigo. Ils sont le pouvoir derrière le trône du
Coincés entre les plus hauts échelons Complexe Alpha. Ils sont les conseillers
et un complexe entier regorgeant de presque exclusifs des Ultraviolets et gagnent
personnes voulant y arriver, ils passent à être aussi peu nombreux que possible. Du
leurs vies (lorsqu’ils ne pètent pas dans la coup, d’un accord commun, ils ont décidé
soie) à répondre aux exigences des clones de vivre aussi loin les uns des autres que
violets et à tenter frénétiquement de possible dans divers endroits secrets.
décourager toute personne bleue ou plus Les Violets ont élevé au rang d’art le
haut de s’immiscer dans leurs affaires. Leur principe de faire semblant de savoir ce
pouvoir considérable (ils gèrent souvent qui se passe et de convaincre des gens
des programmes touchant plusieurs incroyablement puissants d’écouter leurs
secteurs, ou bien un secteur entier) leur conseils et pas ceux d’un autre. Une bonne
permet de tirer beaucoup de ficelles. Ce partie des dramatiques décisions de
qu’ils font. Tout le temps. conception du Complexe Alpha peuvent
Les Indigos n’ont pas vraiment de travail remonter à un Violet, que ce soit à cause
à part dire ce qui se passe aux Violets. Ils d’une dispute sur un projet, parce qu’il a
sont terrifiés à l’idée que quelqu’un qui en dit la première chose qui lui est passée
ait quelque chose à faire le découvre un par la tête pour avoir l’air malin, qu’il ne
jour et y mette un terme. voulait pas changer d’avis, qu’il a mal lu
un dossier ou a coché oui sur toutes les
cases d’un document... Bref, toute raison
qui pourrait causer des décisions brutales
et sans logique, dont il serait à peine
conscient d’avoir pu les autoriser.

ATTENTION ! LES TRAÎTRES SONT PARTOUT. | 29


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

ULTRAVIOLET monter des sections entières du complexe


contre d’autres dans un jeu d’échecs géant.
Le Complexe Alpha est dirigé par
Aucun luxe n’est au-delà d’un Ultraviolet, ils
l’Ordinateur. Les Ultraviolets sont les seuls
ont en leur possession des technologies qui
capables de reprogrammer l’Ordinateur.
dépassent de très loin tout ce que pourrait
Donc ces Grands Programmeurs ont
imaginer un citoyen rouge dans toutes ses
un pouvoir quasi illimité. La seule chose
vies. L’un d’eux a un cheval. Un vrai cheval.
capable de stopper un Ultraviolet est un
autre Ultraviolet ayant décidé qu’il est Il s’appelle Bouton d’Or.
allé trop loin, mais au prix de ressources On dit qu’il existe à tout moment douze
considérables. Grands Programmeurs, ni plus ni moins.
Personne dans les rangs inférieurs n’a Il n’y a qu’en cas de disparition définitive
vraiment d’information sur les Grands de l’un d’eux qu’il peut être remplacé. Et
Programmeurs, et beaucoup d’Infrarouges c’est presque impossible pour un Grand
ne savent même pas qu’ils existent. Ce Programmeur de disparaître défini-
sont des créatures en tenue blanche tivement puisqu’ils peuvent s’assigner de
d’un âge impossible. Beaucoup ont été nouveaux clones ou se les acheter avec
clonés des centaines de fois. Ils n’ont que leur capital ridiculement immense de
peu de souvenir de ce que veut dire être points XP. Ce genre d’événement pourrait
infrarouge et passent leurs journées à déclencher une guerre.

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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-5

LES POUVOIRS MUTANTS

Les pouvoirs mutants, comme les Les pouvoirs mutants ont une
sociétés secrètes, sont les sombres chance élevée d’être couronnés de
petits secrets du Complexe Alpha. succès, parce que c’est, en termes de
Ce n’est pas que tous les clones ont narration, plus intéressant que le contraire.
des pouvoirs mutants, bien entendu, Mais il peut y avoir des débordements. Les
mais les dérives génétiques de siècles pouvoirs ne « ratent » jamais. Soit tout fonctionne
d’expérimentation et de clonage font qu’environ comme prévu, soit les choses tournent mal.
un clone sur [EXPURGÉ] manifeste ces étranges
Laissez le joueur lancer un dé par point de Sang-
capacités. Ce n’est que le hasard si presque tous
froid dépensé. Vous ne cherchez pas cette fois les
les personnages joueurs en ont.
5 et 6, vous cherchez les 1. S’il n’y a pas de 1, c’est
La plupart des règles spécifiques à chaque une réussite. S’il y en a un ou plus, ça tourne mal,
pouvoir mutant sont sur la carte que vous aurez et plus il y a de 1, pire ça tourne...
distribuée aux joueurs au début de la partie. Ce
que vous avez besoin de savoir est : comment
ON DIRAIT QUE RIEN NE VA PLUS
gérer leur utilisation. Quand un joueur vous dit
qu’il veut utiliser son pouvoir mutant, remerciez Pour chaque 1 obtenu, une calamité de plus
votre bonne étoile parce qu’il vient de vous servir en plus grave se produit. S’il y en a un seul,
le chaos sur un plateau d’argent. c’est un désagrément mineur. Deux, ça devient
potentiellement létal. Trois, on peut les considérer
Le joueur vous montre sa carte, vous dit ce qu’il
comme morts. Quatre, le reste des clones présents
veut essayer de faire et combien de points de
y passe aussi. Cinq, c’est vraiment dommage que
Sang-froid il veut dépenser pour y parvenir. Les
personne ne soit plus là pour voir ce qui se passe,
pouvoirs mutants s’activent en dépensant du
parce que c’est particulièrement spectaculaire.
Sang-froid. Un seul point provoque l’effet décrit
sur la carte, qui est généralement assez faible. Plus Les blessures peuvent aller du petit bobo de
le PJ dépense de points, plus le pouvoir puissant. 5 rien du tout au pas de bol mortel (un feu de
points de Sang-froid est une bonne limite haute, pyrokinésie qui échappe à tout contrôle, un
mais si vous voulez laisser les gens en dépenser guerrebot qui se jette dans les pattes du PJ pour
plus, on ne va pas non plus vous en empêcher. se protéger, l’écrasant au passage) en passant par

32 |
SECTION 1-5 | LES POUVOIRS MUTANTS

les dégâts psychiques (nez qui saigne, migraines,


COMBINER POUVOIRS MUTANTS
crâne qui explose, étrangeté surnaturelle, portail
ET AUTRES ACTIONS
dimensionnel... ce que vous voulez).
Souvenez-vous qu’il est possible de jouer des Parfois, les joueurs vont essayer d’être
cartes Réaction sur un joueur utilisant un pouvoir malins et utiliser leur pouvoir comme
mutant, ce qui peut aussi rendre les choses plus une partie de leur action (par exemple
utiliser la télékinésie pour améliorer leur
intéressantes.
corps à corps ou la pyrokinésie pour
rendre leur laser plus dangereux). C’est
PNJ ET MUTATIONS normal, pas de problème, ça devrait
même être encouragé parce que c’est
Seuls les PNJ exceptionnels sont des mutants. une manière fourbe de dissimuler son
Pour accentuer cela, créez-leur des pouvoirs pouvoir ; la fourberie, c’est bien. S’ils
uniques. Les capacités mutantes ne sont pas font trop les malins avec ça, mettez une
difficulté élevée, et regardez-les souffrir.
fréquentes, les PJ ne doivent pas voir quelque
chose d’étrange se produire et se dire « ah, ok, Ajoutez le nombre de points de Sang-
froid utilisés comme autant de dés au
c’est bon, ce gars est un marionnettiste ».
NODE et faites lancer les dés. Les succès
Bien entendu, il est possible qu’il y ait beaucoup (5 et 6) sont toujours des succès. Les
de mutants dans la population qui soit ne échecs (1) comptent toujours comme
des effets de bord désastreux.
le réalisent pas, soit ne se servent jamais de
leurs pouvoirs. Ces pouvoirs latents peuvent
être déclenchés par un traumatisme ou des
événements bizarres, comme un PJ mutant non
loin qui tire tout un paquet de 1.

LA TRAHISON NE PAIE PAS. SERVEZ L’ORDINATEUR. | 33


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

MUTANTS ENREGISTRÉS

Les PJ peuvent devenir des mutants enregistrés s’ils confessent leurs pouvoirs à l’Ordinateur,
généralement via le Bureau des Mutants (une branche de la Sec. Int.).
LES MUTANTS ENREGISTRÉS :
• PORTENT UN GROS MARQUAGE JAUNE SUR LEUR UNIFORME,
• ONT EN PERMANENCE DEUX POINTS DE TRAHISON,
• SONT TRAITÉS AVEC MÉFIANCE PAR TOUT LE MONDE.
Les mutants ayant Empathie avec la Machine peuvent faire enregistrer leur pouvoir mais
sont retirés de la circulation et on ne les voit plus jamais, à moins que les PJ ne soient envoyés
en mission dans une partie spécifique du secteur de R&C « Laboratoire de Recherche
Organique, Division des Clones Mutants Coupés en Tranches Très Fines ». L’Ordinateur est
terrifié par ces trucs.

34 |
MENACE
i o n 1 - 6
ct se
rètes
és sec
sociét
ubs et
les cl
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-6

LES CLUBS ET
SOCIÉTÉS SECRÈTES

CLUBS suppléments à venir, quand on en


sera à gratter le fond de la casserole
L’une des activités récréatives à la recherche d’idées. Inventez, et
autorisées par le Complexe Alpha souvenez-vous de garder des notes de
est de prendre part à un club : un ce que vous avez imaginé afin de rester
groupe de clones ayant les mêmes opinions cohérents et vous appuyer dessus.
se retrouvant pour échanger sur leurs centres
d’intérêts. Il y a des milliers de clubs et il est Voici quand même quelques clubs que vous
attendu que chaque citoyen fasse partie d’au pouvez utiliser :
moins l’un d’entre eux. Le nombre de personnes ÊTRE HEUREUX
par club va de quelques-unes dans un seul secteur Parce que si vous n’êtes pas heureux, ou n’essayez
à des millions à travers tout le Complexe. pas au moins de l’être, l’Ordinateur voudra savoir
La chose surprenante à propos de ces clubs pourquoi. Très populaire.
est qu’ils ne servent pas tous de points d’accès LE FAN CLUB DE TEELA-O-MLY
pour le recrutement par les sociétés secrètes. Parce que dire que vous n’êtes pas fan de
La plupart le sont tout de même. L’agencement Teela-O revient presque à admettre que vous
de l’espace public, les Cerebral CoreTech et êtes un terroriste. C’est le plus gros club du
la surveillance de masse impliquent que les Complexe Alpha.
recruteurs des sociétés secrètes doivent se faire
discrets, mais les candidats pourraient se faire LES ORANGES SONT LES SEULS GOSSBO
raccompagner jusqu’à leurs dortoirs en passant Un groupe de congratulation mutuelle réservé
par une zone aveugle bien pratique et s’y faire aux citoyens orange. Largement infiltré par les
recruter immédiatement. Les candidats dont sociétés secrètes qui pensent que ce n’est qu’une
on veut se débarrasser se verront glisser de la façade pour quelque chose de plus important. Ce
propagande dans les poches, et c’est leur propre n’est pas le cas. Ils sont juste insupportables.
CoreTech qui les condamnera lorsque le clone
LE CLUB DE DÉGUSTATION DE CHAUD-
trouvera et lira le papier.
BOUILLANT-MARRON
Il n’y a pas de liste des clubs du Complexe Alpha  : Ses membres voyagent de secteur en secteur pour
nous gardons cette option pour un ou plusieurs prendre des échantillons et comparer les saveurs

36 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

et textures de Chaud-Bouillant-Marron qui y Être membre d’une société secrète est un acte de
sont distribuées. On y discute de méthodes de trahison par définition, passible de toutes sortes
production, techniques de versement, brassages, d’exécutions.
températures idéales et quantités mesurées en Nous nous concentrerons sur les douze plus grosses
microgrammes. Ça pourrait être une sorte de code. sociétés secrètes, qui ont beaucoup de membres
CLUB DE DÉCORATION INTÉRIEURE et des programmes politiques définis. La plupart
DU SECTEUR FCN d’entre elles existent pour une bonne raison : elles
Ils ont passé les cinq dernières réunions à essayer essayent de remodeler le Complexe Alpha pour
de décider si le poster de motivation allait le sauver de la déchéance vers laquelle il se rue.
être accroché au mur nord ou au mur est de la Aucune n’est d’accord sur la manière d’y arriver.
cantine. Ils n’ont pas encore eu l’autorisation de Il peut donc tout à fait arriver que les Destructeurs
l’Ordinateur d’accrocher un poster, et n’ont pas de Frankenstein décident qu’il est crucial pour la
encore de poster. survie du Complexe d’interrompre une usine de
production de cartes-mères de bots du secteur TSR
SERPILLIÈRE
pour un cycle-jour entier. Un informateur transmet
Le rassemblement pour la contemplation
le mot aux D2L0 qui pensent que ce serait une
silencieuse d’une serpillière. La plupart des
terrible erreur et envoient une équipe intercepter
membres sont des Infrarouges qui ont pris un
les saboteurs des Destructeurs de Frankenstein. Les
peu trop de pilules Sympatox.
Léopards de la Mort en entendent parler, se disent
Étonnamment populaire.
qu’ils iraient bien à la baston et que, ça tombe bien,
ils ont deux lance-roquettes et n’attendent qu’une
Comme tous les groupes, ces clubs ont
excuse pour les essayer. Et une heure plus tard,
leurs propres codes hiérarchiques, disputes
politiques et luttes de pouvoir. Elles l’usine de production du secteur TSR a été rayée
deviennent plus vicieuses et personnelles des cartes.
à mesure que le club est petit.
L’Ordinateur a un terme pour
ce genre d’activités :

SOCIÉTÉS SECRÈTES TERRORISME


Les sociétés secrètes sont des groupes clandestins
entreprenant des activités interdites par les règles
du Complexe Alpha. Il y en a des centaines, GRANDS PROGRAMMEURS
sans compter les milliers de factions et de sous- ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
groupes, ayant chacun ses propres mots de
Tout en haut de l’échelle du Complexe Alpha,
passe, signes, gestes d’identifications et poignées
au niveau ultraviolet et peut-être au-dessus, se
de mains secrètes. Toutes ont des objectifs et
trouvent les Grands Programmeurs, le plus haut
programmes différents et une liste des autres
échelon, l’élite de l’élite. Les Grands Program-
sociétés secrètes qu’elles haïssent. Car il n’y a pas
meurs sont les seules personnes en qui l’Ordinateur
d’ennemi plus honni que celui qui était un ami.
a confiance et à qui il demande conseil, avis et
parfois des modifications de son code lorsqu’il ne
parvient pas à faire quelque chose. Ils ont accès aux
systèmes de l’Ordinateur (pas à ses variables, mais
au code en lui-même) ainsi qu’à ses données. Ils
peuvent accéder aux archives et enregistrements
de chaque clone ainsi qu’aux informations et
données historiques (incluant, dit-on, des archives
des Temps d’Avant).

LOYAUTÉ = RÉCOMPENSE. | 37
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Les Grands Programmeurs vivent dans l’opulence LES MOTS-CLÉS


absolue et sont effectivement immortels puisqu’ils
PRO-TECH
peuvent modifier les variables affectant leurs
vies, comme les points XP, score de Trahison L’Ordinateur le sait bien.
La technologie est notre amie.
et nombre de clones. Ils peuvent le faire pour
d’autres personnes également, ce qui inclut leurs
ISOLATIONNISME
collègues Grands Programmeurs. On pourrait
La menace est extérieure.
penser que cela arrive souvent, vu à quel point ils La force est dans la collaboration.
se haïssent entre eux, mais il existe une sorte de
trêve implicite, un modus vivendi, qui les retient DIVERSITÉ
de reprogrammer les cravatebots pour étrangler La force est dans la diversité.
leurs collègues. Réduisons l’uniformité.
Au lieu de s’attaquer directement, ils tentent
DÉSORDRE
de contrôler les projets et le futur du Complexe
Moins d’ordre est souhaitable.
Alpha. Pas en contrôlant l’Ordinateur, pour qui
Et puis c’est marrant.
ils ont le même mépris que peuvent ressentir des
lycéens envers leurs profs. Non, ils se battent en PRO-HUMAIN
se servant d’agents et de leurs actions, ce qui Les machines sont trop rigides.
veut dire des sociétés secrètes. Ils les contrôlent Les humains devraient avoir le contrôle.
dans l’ombre, comme des joueurs de wargame sur
table, penchés sur leurs stratégies et le terrain, EXPLORATION
mais avec plus d’explosions, plus de hurlements L’Humanité ne devrait pas être retenue.
et de la peinture plus criarde. Découvrons ce qui se cache au-delà.
Les Grands Programmeurs ne contrôlent pas
PROGRÈS
directement les sociétés secrètes, bien entendu,
C’est la recherche scientifique qui
ils ne sont pas assez bêtes pour ça. Ils gardent des nous sauvera.
laquais, intermédiaires et flous, entre eux, afin de
pouvoir toujours nier avoir eu connaissance de ORDRE
quoi que ce soit. Tout doit être stabilisé. Rien ne devrait
changer. C’est le libre-arbitre qui nous a
plongés dans cette situation.
COMMENT ÇA FONCTIONNE EN TERMES DE JEU
Chaque société secrète du Complexe Alpha, et
également quelques autres groupes organisés, a Les mots-clés forment une étoile à huit branches
un ou deux mots-clés associés. Ils représentent (ça pourrait peut-être vous rappeler un autre
une facette de leur philosophie, attitude et but. jeu. C’est une simple résonance morphique. Un
Dans le même temps, aux Grands Programmeurs alignement d’influences communes. Rien de
sont associés de un à trois mots-clés. C’est une suspect, continuez à lire).
partie de leur philosophie mais aussi un indice
Vous pouvez aussi partir du principe que chaque
sur l’étendue de leur contrôle sur les sociétés
secrètes. Moins ils ont de mots-clés, plus leur société secrète a également le mots-clé « Estime
influence est importante sur le domaine. Ces que la solution à tous les problèmes est qu’il/elle
mots n’existent que pour représenter les choses ait le contrôle du système ». Ce ne serait pas des
en termes de jeu, ils ne sont pas utilisés par les sociétés secrètes ou des Grands Programmeurs si
sociétés secrètes ou les Grands Programmeurs. ce n’était pas le cas.

38 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

PRO-TECH

ORDRE ISOLATIONNISME

PROGRÈS DIVERSITÉ

EXPLORATION DÉSORDRE

PRO-HUMAIN

Deux groupes ou individus ayant des mots-clés Complexe Alpha. Étant Grands Programmeurs,
proches sur l’étoiles sont sympathiques, ils ont ils ont accès à beaucoup de ressources pour
des bases communes et peu de raisons de se haïr. mener leurs objectifs à bien, et cela inclut les
Ils pourront travailler ensemble et, pourquoi pas, sociétés secrètes, mais pas seulement. Tout
collaborer sur des missions ou opérations. Grand Programmeur partageant des mots-clés
avec un de ces groupes a une certaine influence
À l’inverse, des mots-clés à l’opposé de l’étoile
dessus. Lequel en a le plus ? Celui qui y dévoue
impliquent qu’ils sont antipathiques : ils se haïssent
le plus de temps et de ressources.
par principe et feront tout ce qui est en leur pouvoir
pour contrecarrer ou détruire leur rival. Les sociétés secrètes, même dans les plus hauts
rangs, n’ont aucune idée qu’elles font partie d’une
Les autres relations de mots-clés sont généralement
plus grande machination impliquant l’élite du
pathétiques - et cette blague ne valait vraiment pas
Complexe. Si elles venaient à le découvrir, qui
la peine qu’on s’est donnée pour l’amener.
peut dire comment elles réagiraient ?
Les mots-clés d’une société secrète refléteront
son attitude et ses buts ; celles d’un Grand
Programmeur indiqueront sa philosophie globale
et la direction vers laquelle il tente de pousser le

ATTENTION AUX TRAHISONS. L’ENNEMI EST PARTOUT. | 39


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

LES GRANDS PROGRAMMEURS TAIJ-U-YAP (DIT « L’INTERPRÈTE »)


Mot-clé : EXPLORATION
Il n’y a pas beaucoup de Grands Programmeurs,
et ils ne sont pas tous impliqués dans les « Le Complexe Alpha, tel qu’il est, est trop étroit
machinations des sociétés secrètes, mais nous ne pour permettre à tout le potentiel de l’Humanité
sommes pas intéressés par ceux qui n’ont pas le de s’exprimer librement. Tous les problèmes
doigt dans le pot de synthéconfiture. du complexe et de ce qui pourrait se trouver
au dehors seront résolus par l’expansion des
Imaginez un film : vous avez le plan d’ensemble
frontières et des zones contrôlées. Tout ce qui
d’une salle immense remplie d’enfoirés opulents
peut se trouver à l’Extérieur ne connaît pas la
et la caméra s’approche pour s’intéresser à une
civilisation, car il n’a pas été touché par la raison
poignée d’entre eux, un par un, chacun faisant
pure de l’Ordinateur et cela doit être changé.
ou disant quelque chose qui pose le personnage
Construisons un nouveau monde ensemble. »
et quelques caractéristiques-clés. Ce sont les
personnages qui vont nous intéresser dans
PSYK-0-KOW (DITE « MAMAN KOW »)
l’intrigue. Ce sont ces personnes.
Mots-clés : PRO-HUMAIN et DIVERSITÉ

ANDER-U-MAC (DIT : « BIG MAC ») « Les possibilités de l’Humain ne peuvent et


Mots-clés : PRO-TECH et EXPLORATION ne doivent pas être restreintes. L’Ordinateur ne
souhaitant pas laisser évoluer notre espèce, nous
« Les plus gros obstacles à un futur prospère pour
devons le faire nous-mêmes. Appuyons-nous sur
le Complexe Alpha sont la surpopulation et les
les succès des initiatives non officielles de clones
problèmes que cela engendre en termes de
communication entre l’Ordinateur et l’Humanité. mutants en utilisant ce qui en a été appris pour
Voire entre les membres de l’Humanité. Ce dont créer un programme complet d’améliorations
a besoin le Complexe Alpha, qu’il le sache ou génétiques aux graines ADN des banques
non, c’est un esprit de ruche afin que chaque de clones. Le progrès ne peut venir que du
citoyen connaisse intimement l’Ordinateur changement ! »
et comprenne les plans qu’il a pour nous.
Note : Psyk-0-KOW a piraté son accréditation
Réellement unis dans la pensée et les buts,
de sécurité pour la remplacer par un chiffre
nous partirons dans une odyssée pour la gloire
de l’Ordinateur vers ce qui se trouve Dehors !
afin de démontrer l’étendue de ses capacités de
Préparez-vous à être assimilé ! » programmation.

LIZ-U-CRO (DITE « VALKYRIE »)


LORD-U-BER (DIT « DER TOM »)
Mots-clés : PRO-HUMAIN et PROGRÈS
Mots-clés : PROGRÈS et ISOLATIONNISME
« Je crois que l’Ordinateur est allé trop loin. Il
« Quoi qu’il y ait au-delà des frontières du
est supposé être notre protecteur, pas notre
complexe, ce doit être au-delà de la
compréhension de l’Ordinateur, sans quoi il oppresseur. Son emprise sur le moindre aspect
ne nous retiendrait pas ici. Si c’est au-delà de de nos vies doit être affaiblie jusqu’à ce qu’il
la compréhension de l’Ordinateur, alors c’est redevienne notre serviteur, pas notre maître. Il est
presque par définition au-delà de la nôtre. temps que le long cauchemar de l’an 214 prenne
Donc nous devons améliorer les capacités de fin pour permettre à l’Humanité de prendre le
l’Ordinateur et les limites de nos esprits à travers contrôle du Complexe Alpha. Je travaillerai depuis
une croisade scientifique avant de connaître l’intérieur pour amoindrir ses pouvoirs, où que ses
notre place dans l’univers. » millions d’yeux aient besoin d’être pointés. »

40 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS SECRÈTES

Le Comité Local de Recherche Historique Libre Entreprise


du Complexe Alpha
Les Illuminatis
Les Anti-Mutants
La Sec. Int.
Les Communistes
Les Mystiques
Les Léopards de la Mort
Les D1ngueS 2 l’0rdIN47eµR (les D2L0)
La Première Église du Christ Programmeur
Psion
Les Destructeurs de Frankenstein

CARTES SOCIÉTÉS SECRÈTES En tout cas, c’est ce qui fonctionne le mieux pour
des one-shots, scénarios bouclés en une seule
Les douze principales sociétés secrètes ont partie, peut-être deux.
chacune une carte dans le paquet de base. Pendant
la création de personnage, chacun en tire une et Si vous menez une campagne, vous préférerez
la conserve, afin de ne pas avoir à consulter le peut-être jouer toute la phase je-veux-rentrer-
livre pendant la partie pour se souvenir de ses dans-une-société-secrète. Surtout si les joueurs
croyances ou de ce qu’il est censé faire. commencent en tant qu’Infrarouges, ils n’auront
certainement pas été démarchés par l’une d’entre
Cela veut dire qu’il y n’y aura pas deux PJ à
elles, parce que franchement, qui voudrait d’eux ?
travailler pour la même société secrète (à part
peut-être la Sec. Int.). C’est pensé ainsi, ce n’est Mais l’autre point important d’une campagne est
pas une erreur. Le but de PARANOIA est que que vous avez besoin d’au moins une motivation
les joueurs jouent les uns contre les autres, leur commune pour maintenir le groupe ensemble,
donner des objectifs et cibles différents est un et faire tous partie de la même société secrète
excellent moyen de les y provoquer. pourrait en être une bonne.

À TOUS LES CLARIFICATEURS : PRÉSENTEZ-VOUS POUR ÉLIMINATION. | 41


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

CONCEPT
Le Comité Local de Recherche Historique du
Complexe Alpha s’adresse aux citoyens intéressés
par l’histoire du Complexe. Malheureusement,
l’Ordinateur préférerait que l’Histoire reste
de l’Histoire, donc faire des recherches sur le
véritable but du complexe, d’où il vient, où il
est, ce qu’il est, qui l’a construit et pourquoi...
est très clairement de la trahison.
Le CLRHCA est parti d’un petit groupe de
LE COMITÉ LOCAL DE RECHERCHE nerds enthousiastes pour devenir un groupe
HISTORIQUE DU COMPLEXE ALPHA de nerds enthousiastes experts en spéléologie
MOTS-CLÉS : EXPLORATION, PRO-HUMAIN urbaine, tunnels et infiltrations, reconnaissance
et acquisition de vieux artefacts ainsi qu’en
logiciels de présentation. Parce qu’à quoi bon
réunir toutes ces données si vous ne pouvez
pas en faire un exposé à la prochaine réunion
CITATION du comité ? Ils sont ce que le Complexe Alpha
a de plus proche d’Indiana Jones, même si ça
« C’est un sujet passionnant que celui de la revient à dire qu’un sauteur olympique est
recherche historique. Vous pouvez savoir si votre proche de Superman.
secteur fait partie de la conception originelle du
Le CLRHCA est très organisé. Il y a des
complexe, de quand datent ces réparations suite
comités et sous-comités, des réunions
à une explosion et si ses conduits sont utilisés ou régulières (on y sert des biscuits) où on donne
non. Nous avons des experts capables d’identifier des discours et distribue des circulaires. Ils
des objets des Temps d’Avant. Et vous pouvez produisent des pamphlets de recrutement,
nous aider à découvrir des secrets encore plus tapés sur de vieilles machines à écrire manuelles
grands que cela ! C’est fascinant et juste un tout et reproduits par de vieilles copieuses à
petit peu de la trahison. Vous voulez un biscuit ? » manivelle grinçante gardées précieusement
dans les zones aveugles de la société secrète.
Ils sont laissés partout où pourraient rôder de
EN BREF futurs membres, comme les conduits. Il existe
même une carte de membre, pratique pour
Rejoignez le Comité Local de Recherche déverrouiller des portes pré-numériques.
Historique du Complexe Alpha si vous...
• vous êtes déjà demandé d’où vient
le Complexe Alpha. BONUS

• aimez collectionner des objets des


Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
Temps d’Avant.
• Identifier un artefact des Temps
• avez entendu des rumeurs à propos d’Avant
d’un « Extérieur » et voulez en
• Trouver l’entrée d’un conduit
savoir plus.
• Être distrait par un mur fascinant
• aimez vraiment beaucoup les
conduits. • Mener des petites réunions

42 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

À cause de tout cela, le CLRHCA est l’une des Vous serez bien vu du comité si vous :
sociétés secrètes les plus faciles à débusquer • Retrouvez des objets des Temps d’Avant et
et dénoncer pour des gains de points XP, les transmettez à vos supérieurs de cellule.
mais son fort taux de recrutement lui permet
de compenser et de garder un nombre de • Signalez de nouvelles zones, surtout les
membres élevé. zones aveugles.
• Tentez de persuader, manipuler ou forcer
LA PHILOSOPHIE DU CLRHCA l’Ordinateur à comprendre qu’il doit mettre
fin à son programme et relâcher les habitants
Ses membres pensent que le Complexe Alpha
du Complexe Alpha.
a été construit comme un refuge pour échapper
à un désastre global (généralement attribué au • Faites des exposés intéressants durant les
contrôle du climat, même si personne ne sait réunions.
trop ce que ça veut dire). Ils ont compris que • En apprenez plus sur l’Extérieur. Le graal
l’infrastructure tombe en ruine et que son temps pour le CLRHCA est de trouver une voie
est compté. Ils pensent que l’Ordinateur les vers dehors, bien que personne ne sache
retient ici car il refuse de mettre un terme à son vraiment ce qu’ils feront si on en trouve une.
programme. Leurs buts incluent :
• découvrir ce qui s’est réellement passé dans
En retour vous pourrez obtenir :
les Temps d’Avant, majoritairement en
amoncelant et analysant de vieux artefacts. • Tout artefact des Temps d’Avant qui
On ne peut pas soupçonner les montagnes pourrait être utile dans votre mission. Les
d’informations qui pourraient se cacher membres junior se voient souvent fournir
dans un CD Les 20 Plus Grands Hits du des objets dont l’utilité n’est pas très claire,
Jazz-Funk. en espérant qu’ils puissent déterminer à
quoi ça sert, parce que le Comité n’en sait
• trouver un chemin vers l’Extérieur, pour
rien et, comme vous venez d’arriver, ce n’est
découvrir ce qui s’y trouve vraiment et tenter
pas bien grave si c’est dangereux.
de le coloniser.
• Du matériel de spéléologie, des cordes
• forcer l’Ordinateur à terminer sa mission et
aux crampons en passant par les foreuses
relâcher tout le monde, ou au moins expliquer
pneumatiques et les pains de C4 artisanaux.
pourquoi il ne le fait pas.
• Du Chaud-Bouillant-Marron.
• devenir légitime et se voir retirer son statut
de groupe de traîtres, parce qu’ils ne font • Des biscuits.
qu’essayer d’aider.

LE CLRHCA ET VOUS
En tant que courageux membre du CLRHCA,
il est attendu de vous que vous collectiez des
données sur ce que vous voyez et en tiriez des
théories sur l’histoire des différents secteurs et
zones que vous avez vus. Les données sur les
zones abandonnées ou condamnées sont les
plus importantes pour le Comité, tout comme la
connaissance des zones et tunnels les plus secrets
où les citoyens ne sont pas censés circuler.

LE DOCBOT MODÈLE X EST DEMANDÉ AU SECTEUR BLT IMMÉDIATEMENT. | 43


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

produisant des clones avec... pas vraiment des


super-pouvoirs, mais plutôt un large et explosif
panel de manières de tuer avec application les
autres ou soi-même.
Les Anti-Mutants en ont assez. Ils ont tous
été témoins directs de mutants qui « partent
en nova  » et blessent, voire tuent, leurs amis
et collègues. Des mutants leur ont piqué
leur promotion en utilisant leurs pouvoirs de
fourbes pour être meilleurs. Ils ont passé des
LES ANTI-MUTANTS centaines d’heures à regarder et re-regarder Les
MOTS-CLÉS : ORDRE, PRO-HUMAIN Chronotueurs de Mutants sur holovid, une série de
films à petit budget et encore plus petit scénario
où une équipe de héros voyage dans le temps
pour tuer des mutants qui menacent de détruire
le Complexe Alpha. Ils sont prêts à mener la
contre-attaque, puisque l’Ordinateur ne semble
CITATION pas à la hauteur de la tâche.
« Vous savez qui est responsable de ça ? Des Bien sûr, avec le fort taux de « mutanisme »
dysfonctionnements ? Des rationnements ? Du dans le Complexe Alpha (surtout parmi les
fait que personne n’a confiance en personne ? Clarificateurs), il y aura inévitablement un
Des mensonges ? Je vais vous le dire ! Pas ou deux (ou des centaines) de membres des
l’Ordinateur ! Pas les sociétés secrètes ! Pas la Anti-Mutants qui seront en fait mutants. Ces
nature humaine ! Non, ce sont ces saletés de pauvres hères sont donc au choix (a) haineux
mutants, qui viennent mettre leurs tentacules d’eux-mêmes, (b) convaincus qu’ils sont une
dégueulasses sur tout ce qu’ils trouvent ! » sorte spéciale de mutant chasseur de mutants
ou (c) toujours dans la mouise depuis plusieurs
CONCEPT cycles-années, depuis qu’ils ont serré la main
Les mutants n’auraient jamais dû exister (en tout de la mauvaise manière à quelqu’un qui a cru
cas, c’est ce que dit l’Ordinateur). Mais des années qu’ils étaient membres en faisant une poignée
de clonage et d’expérimentations ont mené à un de mains secrète, et qu’ils n’ont pas encore eu le
nombre surprenant de déviations génétiques courage de quitter l’organisation.

EN BREF
BONUS
Rejoignez les Anti-Mutants si vous...
Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
• haïssez vraiment les gens et les
choses en général. • Identifier les pouvoirs mutants

• voulez que tout le monde ait les • Tuer les mutants connus
mêmes chances dans la vie. • Vraiment et vigoureusement haïr
• avez peur pour votre sécurité avec quelque chose
tous ces terrifiants mutants partout. • Ignorer aveuglément les preuves
• voulez protéger le Complexe Alpha allant à l’encontre de vos convictions
de la corruption.

44 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

LES ANTI-MUTANTS ET VOUS En retour, vous aurez de nombreuses félicitations,


un avancement accéléré dans la hiérarchie de la
Votre chef de cellule (une personne discrète et
société secrète et :
haineuse ayant un niveau d’accréditation plus bas
que ses ambitions) pourra vous donner plusieurs • Une drogue réprimant les pouvoirs mutants,
tâches, qui tourneront généralement autour de ce sous la forme d’une fléchette ou d’un
genre de choses : injecteur.
• Tuer un mutant dangereux. • Le muta-mètre 3000, presque discret, qui
détecte les mutants avec une précision de
• Protéger une cible contre une attaque de
105 % garantie™*.
mutants.
• Des pistolets laser spéciaux pour chasser
• Découvrir qui dans votre équipe est un
les mutants, rapides à dégainer, qui font
mutant, et le marquer avec cet outil spécial
automatiquement gagner en cas d’égalité
de marquage en réalité augmentée.
d’initiative.
• Maquiller une atrocité (un accident de
• Des preuves de pouvoirs mutants chez
camionbot, une bombe, une tuerie) pour que
un membre de votre équipe ou l’un de vos
ça ressemble à l’œuvre d’un mutant.
supérieurs.
• Pirater des banques de données pour
• Un implant explosif, à injecter dans le cou de
récupérer des informations sur des mutants
mutants potentiels, ayant 50 % de chances
dans les hauts échelons de la société.
de se déclencher lorsqu’il détecte l’utilisation
• Installer ces détecteurs de mutants aux points d’un pouvoir mutant.
de sécurité sans se faire pincer.
• Des grenades à gaz, pour abattre les mutants
sans avoir à les combattre.

* Ce n’est pas une vraie garantie, en fait c’est juste un slogan.

DÉSOLÉ, CETTE INFORMATION N’EST PAS DISPONIBLE. | 45


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

C’est le cœur du programme des Communistes :


supprimer l’Ordinateur et mettre en place un
gouvernement humain. Ce n’est pas si simple,
évidemment, même si les idéaux du Parti sont
forts, l’influence de l’Ordinateur a rendu un
grand nombre de citoyens perdus et égoïstes.
Les Communistes doivent donc travailler en
secret pour changer leur façon de penser. La
propagande est leur meilleure arme : prospectus,
pamphlets, flyers remplis d’instruction et
d’arguments convaincants sont le fer de lance de
LES COMMUNISTES leur campagne.
MOTS-CLÉS : ISOLATIONNISME, PRO-HUMAIN Que leurs buts s’alignent ou non sur la
philosophie des communistes pré-Complexe est
sujet à longs débats ; si certains membres passent
leur vie à se pencher sur des textes interdits pour
en extrapoler un sens, d’autres se contentent
simplement d’agir contre des gens ou des
CITATION organisations qui ont accès à plus de ressources
« Un jour camarade, nous serons libres du joug qu’eux.
oppressif de l’Ordinateur ! Gloire au prolétariat !
Pour la force de l’homme ! Maintenant, va LES COMMUNISTES ET VOUS
distribuer ces pamphlets. »
Les Communistes de plus bas rangs doivent
répandre l’influence du Parti à travers leurs
CONCEPT actes et paroles. La plupart des activités
Et si l’Ordinateur ne dirigeait pas ? Et si le communistes sont soit liées au travail du
Complexe Alpha était géré par un collectif Marteau, qui consiste à marteler le cœur et
d’individus où chacun serait récompensé l’esprit de la population jusqu’à les reforger
selon ses besoins ? Et si les clones étaient pour qu’ils réfléchissent dans la bonne
responsables de leur propre destinée ? Est-ce direction, soit au travail de la Faucille, où les
que ne serait pas un monde plus beau, plus membres fauchent les éléments indésirables de
heureux, plus juste ? l’ennemi. Votre chef de cellule (un homme ou

BONUS
EN BREF
Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
Rejoignez les Communistes si vous... • Convaincre un clone ou un bot de
voir les choses sous un autre angle
• voulez faire avancer la cause de
votre camarade l’Homme. • Subtilement saper les agents de
l’Ordinateur
• voulez vous venger de l’Ordinateur
et de vos supérieurs pour la manière • Crier, puis fuir
dont vous êtes maltraité.
• S’en prendre aux bourgeois
• voulez une excuse pour parler avec
• Mener une révolte courte et vouée
un mauvais accent russe.
à l’échec

46 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

une femme mal nourri, avec un air morne et • Transporter de (très lourds) marteau et
un regard d’acier) vous confiera des missions faucille au chef d’une cellule alliée non loin
comme : de votre objectif de mission.
• Répandre ces prospectus de propagande à En récompense de ce genre d’actions, vous aurez
travers le complexe au cours de vos missions, la chance de pouvoir grimper dans les rangs
mais sans vous faire prendre. des Communistes et devenir, vous savez, quoi,
• Reprogrammer les presses imprimantes plus égaux que les autres Communistes. Les
pour qu’elles distribuent notre bande récompenses non idéologiques peuvent être :
dessinée Cabotin et Souffreteux qui permet de • Un kit de déguisement plutôt bien fourni
convaincre les esprits impressionnables. pour vous cacher dans la masse.
• Tuer une plante des Libres Entrepreneurs en • Le prêt de salopettes de un ou deux niveaux
train de se gaver honteusement des profits d’accréditation plus hauts que le vôtre, avec
des algues dans les cuves d’algoculture. des identifications piratées.
• Identifier un membre de votre équipe qui • Un mégaphone. Pour crier.
s’éloigne le plus de la bonne idéologie, puis
soit le tuer, soit le convertir. • Des alliés très influents mais pas définis qui
apparaîtront pour soutenir vos propos sans
• Reprogrammer les circuits vocaux de
aucun doute faux.
l’Ordinateur dans ce secteur pour qu’il
termine toutes ses phrases par « je suis un • La diffusion de rumeurs pour votre compte
outil de l’oppression ». dans le complexe.
• Affaiblir l’emprise de l’Ordinateur sur cette • Un fusil ou pistolet à munitions solides,
zone en sabotant autant de caméras que lourd, usé mais très fiable.
possible.
• De la vodka.
• Inscrire le Manifeste Communiste 3.0 sur les
• Des livres remplis de citations inspirantes
rails de cette station de trainbot, en braille.
issus des communistes du passé.
• Tuer une personnalité connue et maquiller
• Le Marteau.
le meurtre pour faire accuser une société
secrète rivale. • La Faucille.
• Renverser le nœud principal de l’Ordinateur • Le droit d’utiliser un tracteur (qui est une
du secteur et vous assurer de bien le filmer. propriété du Parti).

MERCI DE VOUS PRÉSENTER AU CENTRE D’ÉLIMINATION LE PLUS PROCHE. | 47


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Léopard de la Mort induit en règle générale une


perte définitive d’audition. L’Ordinateur est en
désaccord avec leur conception d’amusement
mais nique l’Ordinateur, mec.
Dans une société aussi strictement contrôlée
que le Complexe Alpha, la première étape de
toute rébellion est souvent de faire du bruit, et
les Léopards de la Mort sont une première étape
vers ailleurs. Vers d’autres sociétés secrètes plus
sérieuses, avec des buts, de véritables avantages à
être membre et peut-être un peu plus de respect
LES LÉOPARDS DE LA MORT
pour les membres au bas de l’échelle. Bien
MOTS-CLÉS : DÉSORDRE, EXPLORATION entendu, il existe des Léopards Pour la Vie et
ces rockers grisonnants forment le haut rang de
la société secrète, soit perpétuellement planqués
dans des zones aveugles où ils organisent des
concerts clandestins, soit se cachant au milieu des
« réglos » la majorité du cycle-semaine avant de
CITATION se faire une iroquoise une ou deux fois par mois
et de se faufiler hors de leur appartement indigo
« Vas-y Mec ! C’est l’éclate ! De la balle, c’est ça
pour aller à un concert de rock assourdissant.
le Rock ! »
Même avec toutes leurs manières, les Léopards
CONCEPT de la Mort sont en fin de compte une bande
d’idiots, à part quelques philosophes alcooliques,
Les Léopards de la Mort sont des punks, des des experts en démolition et des anarchistes
rockers, des anarchistes et des rebelles sans clandestins. Les idéaux auxquels ils tiennent tant
cause. Ils adorent, sans ordre de priorité : se (esthétique punk, rock’n’roll, motos, vrai cuir...)
déchaîner, faire sauter des trucs, faire paniquer sont finalement des concepts assez flous, même
des passants innocents, crier, sauter depuis des pour eux. Leurs groupes de rock se composent
trucs et avoir des ennuis. Leurs actions ne sont généralement de trois guitares électriques sans
pas là pour faire avancer une cause, défendre ampli et d’une caisse claire. Leurs fight clubs
des idéaux ou un but secret. Ils veulent juste se oscillent entre du catch glorifié et des massacres
marrer. Et le concept de « marrant » pour un fréquents. Leurs protestations et actes engagés
soit ne sont même pas remarqués, soit mettent le
EN BREF feu à la moitié d’un secteur.

Rejoignez les Léopards de la Mort si vous :


• voulez une société secrète facile à BONUS
comprendre.
Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
• voulez déconner, faire exploser des
trucs et avoir des ennuis. • Faire du bruit
• aimez le rock’n’roll, le headbanging • Faire du bordel
et parler comme un mec (ou une • Vous déchaîner
nénette) cool.
• Fritter le statu quo
• aimez être le centre de l’attention,
même si ça doit vous tuer. • Rester vous-même

48 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

Mais ça fait partie du voyage mon frère. Tu vas • Tourner un clip plutôt que le film de
brûler si fort que tu laisseras ta trace dans le promotion sur les Clarificateurs que votre
monde, et partiras en souriant et en criant. équipe a pour charge de réaliser au cours de
la mission.
LES LÉOPARDS DE LA MORT ET VOUS • Provoquer une émeute dans une salle
Les apprentis Léopards (généralement appelés commune bondée, soigner le timing pour
tocards, pécores ou ouin-ouins par leurs causer le plus de dégâts possible.
supérieurs) se verront souvent chargés de faire • Vous assurer que personne ne découvre le
quelque chose dans l’idée générale de ce qui suit concert clandestin dans le sous-sol.
s’ils veulent grimper les rangs :
En échange de ce genre d’action, en plus des
• Placer des explosifs à un endroit spécifique et promotions plutôt rapides (le Léopard de la
l’activer à une heure précise. Mort moyen ne vit pas très longtemps), vous
• Bidouiller un haut-parleur pour qu’il diffuse pourriez avoir des récompenses comme :
la musique du chef de cellule (du rock). • Une veste en synthé-cuir de la couleur de
• Cacher un tas de drogues illégales aux flics votre accréditation.
bleus en train de perquisitionner l’appart du • Un poing américain facile à cacher.
chef de cellule.
• Des cocktails Molotov.
• Voler un objet de collection de valeur à une
autre cellule de Léopards de la Mort. • Des explosifs.

• Créer une diversion. Vous ne savez pas • Une guitare électrique rénovée.
pourquoi, ou comment, on vous donne juste • Des crans d’arrêt.
une heure et un lieu.
• Des éditions limitées de vinyles.
• Peindre des slogans rock’n’roll à la bombe
• Un fusil à canon scié.
jaune pour que le superviseur orange ne
puisse pas l’enlever lui-même. • Des enceintes portables
(incommensurablement fortes).
• Accrocher le drapeau des Léopards de la
Mort en haut du plus grand bâtiment du • Des tickets pour un concert de rock
secteur. clandestin.

ÉLIMINEZ LES TRAÎTRES À VUE. | 49


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

le Complexe Alpha, les clones se tournent vers


la religion. Comme si le besoin de vénérer une
entité supérieure était inscrit quelque part dans le
code génétique humain, que des générations sans
fin de clonages et d’expérimentations génétiques
n’étaient pas parvenues à effacer.
La chose la plus importante dans le complexe
est bien entendu l’Ordinateur, donc les clones
ont tendance à le vénérer. L’Ordinateur, à la
base, voulait l’encourager et a donc développé un
LA PREMIÈRE ÉGLISE DU CHRIST système d’algorithmes pour générer divers textes
PROGRAMMEUR sacrés en agrégeant plusieurs vieux textes religieux
(trahison) et des manuels de programmation
MOTS-CLÉS : PRO-TECH, ISOLATIONNISME
dépassés pour leur donner des préceptes à suivre. Il
en résulta un étrange micmac de vieilles pratiques
mélangées les unes aux autres sans véritable
sens ou raison. Les clones faisaient tourner les
menoras comme des mandalas, attachaient des
CITATION
bibles à leurs roues de prière, lisaient leurs torahs
« Nous allons maintenant lire un passage des dans le mauvais sens et priaient vers le nœud
Écritures : “Tenez, dit l’Ordinateur, mangez ces chips central du secteur cinq fois par jour (les réserves
d’algues car ceci est ma chair, buvez ce Bouncy de nourriture étant ce qu’elles sont, tout le monde
Bubbles Rouge Moyen, car ceci est mon sang, et est parvenu à rester casher).
vous serez délivrés du mal, des bugs, erreur erreur,
la base virale a été mise à jour, amen.” » C’était une parfaite société secrète : l’efficacité
qu’ils perdaient dans leurs rites inutiles était
CONCEPT rattrapée par l’indéfectible dévotion qu’ils
mettaient à suivre les demandes de l’Ordinateur.
La religion est l’opium du peuple disait Karl
Marx, un homme qui avait clairement pris trop Tout allait très bien, puis sont arrivés les schismes.
d’opium pour se souvenir d’à quoi ressemblait Les différentes cellules du complexe se servaient
un dimanche matin à l’église. Mais même dans de versions légèrement différentes des écritures
de base, et lorsqu’elles se rencontrèrent,
EN BREF l’inévitable est arrivé : les rues devinrent rouges
du sang de clones, et les Infrarouges ont dû rester
Rejoignez la Première Église du Christ chez eux de peur de marcher dans quelque chose
Programmeur si vous... au-dessus de leur niveau d’accréditation.
• aimez la sécurité dans le nombre et
une communauté qui se serre les
coudes. BONUS
• pensez que la vie est plus complexe que
ce que l’on perçoit par nos cinq sens. Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :

• savez qu’il n’y a qu’une manière de • Débat idéologique


faire les choses. • Purifier par le feu
• souhaitez vénérer et louer • Séminarisme
l’Ordinateur pour tout le bon travail
qu’il a effectué. • Prêcher l’Apocalypse

50 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

Depuis ce jour, la PECP fonctionne en une série En remerciement de vos efforts, vous pourrez
de cellules secrètes se réunissant pour prier et, de obtenir :
temps en temps, mettre des bottes ferrées pour • Le Protocole de Transsubstantiation
aller botter un peu de bon sens dans l’arrière- (transforme le sang de la cible en puissant
train de ces hérétiques du secteur d’à côté, narcotique).
qui pensent qu’il faut éteindre et rallumer son
terminal trois fois au lieu de deux, la seule vraie • Des Osties de Communion Numérique
bonne méthode comme chacun le sait. (transforme les bots en fanatiques dévots au
culte de la PECP).
LE PECP ET VOUS • L’accès à des Medikits et médicaments.
Les nouveaux membres (appelés globalement les • Le contrôle temporaire d’une foule de dévots
« ouailles électriques » suite à une vieille erreur (enfin, quand on dit « contrôle »...).
de traduction d’un Philip K. Dick) sont souvent • Des dreidels de combat.
appelés à aider leur communauté et l’Ordinateur
de plusieurs façons. En voici quelques-unes : • Des mandalas de guerre.

• Sanctifier une cuve d’algoculture, rendant la • Un logiciel Qibla (guide l’utilisateur vers le
consommation de ses algues anathème pour centre PECP le plus proche, qui pourrait
les terroristes. Pour assurer le coup, bénir même être amical).
avec du poison. • La Malédiction du Honni (fait qu’un clone
• Forcer un membre haut placé d’une autre jaune ou plus bas devient persona non grata
société secrète à accepter la Bonne Parole et grâce à des piratages de réalité augmentée et
rejoindre la PECP. de bases de données).

• Faire flamber les églises hérétiques et • Une faveur de la part de l’évêque (un agent
blasphématoires des autres cellules de la vert très doué qui a le chic pour arriver pile
PECP dans le secteur où vous effectuez votre au bon moment pour éviter une catastrophe,
mission. sauf qu’il est souvent en retard).

• Répandre l’amour de l’Ordinateur en


distribuant le précieux matériel qu’il vous
a confié à des clones au hasard dans la rue,
plutôt que de le laisser aux païens iconoclastes
des plus hauts niveaux d’accréditation.
• Glisser des messages pro-PECP dans les
enregistrements officiels.
• Enquêter sur les témoignages de possessions
démoniaques (virus à intelligence artificielle)
chez les membres de votre Église et pratiquer
un exorcisme en ne faisant pas trop de mal au
sujet.
• Enquêter au sein de sa propre équipe de
Clarificateurs pour déterminer qui aime le
moins l’Ordinateur et l’assassiner.
• Livrer un paquet massif et très lourd de
textes sacrés à une branche de votre Église
dans le secteur de mission.

MERCI D’ÉNONCER VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION. | 51


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

CONCEPT
Les bots (unités automatiques dirigées par IA) sont
omniprésents dans le Complexe Alpha. Ils servent
la nourriture, conduisent les trains, gardent les
coins de rue, maintiennent en état les installations
de clonage. Si les berceaux et tombeaux existaient
encore, les bots suivraient les clones du berceau au
tombeau. On ne peut pas leur échapper.
Ça brosse vraiment certains clones dans le mauvais
sens du poil, et ces derniers rejoignent souvent
LES DESTRUCTEURS DE FRANKENSTEIN les Destructeurs de Frankenstein. Est-ce que le
MOTS-CLÉS : PRO-HUMAIN, DÉSORDRE Complexe Alpha pourrait subsister sans bots ?
Très certainement, non. Pas sans un remaniement
complet de l’infrastructure en tout cas, et c’est
une question qui n’inquiète que les membres
des plus hauts rangs d’accréditation. La plupart
des membres plus bas dans l’échelle se contente
de fracasser des bots et de casser des chaînes
CITATION
automatisées. Certains sont même plutôt doués.
« J’ai vu un ami, un bon ami, écrasé par un Souvent, ça ne sert à rien, l’Ordinateur remplace
camionbot ayant perdu les pédales. C’est là que les bots la grande majorité du temps. Mais parfois,
j’ai su. J’ai su que les bots étaient l’ennemi. Les en de rares occasions, il est plus efficace d’entraîner
humains n’éviscèrent pas d’autres humains avec quelques clones à faire le même travail. Lorsque
un geste désintéressé. Les humains ne peuvent pas quelques postes sont ainsi créés, les Destructeurs
résister à la puissance de feu de toute une unité de se voient comme des héros du petit peuple.
Clarificateurs. Les humains sont le futur. Les bots, ce
La hiérarchie est très importante dans cette
n’est pas juste, tu m’entends ? Maintenant va fourrer
société secrète, chaque membre est tout à fait
ce pain de plastic dans le pot d’échappement de
conscient de sa place dans l’ordre d’importance
ce guerrebot et n’en parlons plus. »
des cassebots. Certains portent de discrets
colliers auxquels sont attachés des rouages et
EN BREF servomoteurs qui montrent leur rang (et aussi le

Rejoignez les Destructeurs de Frankenstein


si vous... BONUS
• voudriez qu’il y ait plus d’emplois
pour les clones volontaires et Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
travailleurs. • Éclater un bot bien comme il faut
• voulez un Complexe Alpha • Commettre des choses affreuses et
débarrassé de l’Ordinateur et de son faire ressembler ça à l’œuvre d’un
armée d’enfoirés métalliques. bot
• détestez les robots et leurs pinces • Reprogrammer les bots pour qu’ils
dégoûtantes et huileuses. révèlent leur vraie nature de
• et leur sale tronche qui fait des bips. monstres destructeurs

• et à quel point ils sont utiles. • Serrer les dents et parler avec des
bots même si vous les haïssez à un
• ça, ça vous met vraiment les nerfs. point, mais alors à un point...

52 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

genre de bots qu’ils ont personnellement éclatés). En retour, il aura :


Réaliser des missions ou faire des faveurs à vos
• Des puces électroniques qui réécrivent le
supérieurs est le meilleur moyen de grimper dans
les échelons, tout comme continuer à ruiner des code des bots et les poussent à se détruire
bots jusqu’à ce que vous fassiez quelque chose entre eux.
d’utile ou qu’on vous remarque. • Le Botcasseur, une masse étrangement
lourde qui fait des dégâts supplémentaires
LES DESTRUCTEURS DE FRANKENSTEIN ET VOUS aux bots.
Un nouveau membre des Destructeurs de
• Un fusil à pompe bricolé chargé aux munitions
Frankenstein se verra confier des missions
comme : à sabots détachables qui pénètrent l’armure
et ruinent les composants mécaniques.
• Détruire un bot indispensable à une mission
et prouver que les humains peuvent faire • Un déguisement de bot étonnamment
tout ce qu’un bot peut faire s’ils s’y mettent convaincant, l’idée même de le porter vous
vraiment. colle des frissons.
• Maquiller une atrocité pour faire croire que • Une machine IEM (appelée « grain de
c’est l’œuvre d’un bot. sable») qui grille les circuits et désactive les
• Saboter une chaîne de production en faisant bots et les IA sur une petite zone.
croire que ce sont les bots qui ont fait
n’importe quoi. • Une seule partie de [LA MACHINE], une
arme anti-Ordinateur si puissante qu’elle
• Poser une bombe qui détruira la chaîne
a été séparée en 17 morceaux dont aucun
de production de bots qui se cache très
vraisemblablement sous ce quartier membre des Destructeurs ne connaît les
d’habitation. emplacements, encore moins comment
les assembler et certainement pas ce que
• Se déguiser en bot et dire des choses odieuses
[LA MACHINE] fait si elle est activée.
aux gens, pour ruiner leur image publique.
• Si une personne de l’équipe a de l’équipement • Des sabots de cérémonie en bois,
avec une AI ou des composants de bot, incroyablement chers et super pas
s’assurer qu’il présente un dysfonctionnement. confortables.

TEELA-O-MLY NE FERA PAS DE REPRÉSENTATION CE SOIR. | 53


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

plus fort que jamais. Et mon gars, quand on en


vient au marché noir, les Libres Entrepreneurs
sont les rois.
La Libre Entreprise peut vous obtenir ce que
vous voulez, quand vous voulez. Si ça existe,
ils peuvent le fournir et si ça n’existe pas... eh
bien ça pourrait prendre un peu plus de temps
donc n’abandonnez pas tout de suite. Ils ont des
contacts à tous les niveaux de la société et très
peu de scrupules à s’appuyer dessus pour obtenir
LA LIBRE ENTREPRISE ce qu’ils souhaitent.

MOTS-CLÉS : DIVERSITÉ, PROGRÈS Ceux qui rejoignent la Libre Entreprise peuvent


avoir un avant-goût des vraies bonnes choses : de
meilleurs vêtements, des quartiers plus agréables,
de la meilleure nourriture, des accès prioritaires
aux services et la liste est longue. Ils vivent à un
niveau légèrement supérieur à tout le monde.
CITATION : Bien entendu, ils doivent marcher sur beaucoup
de pieds pour y arriver, et si ça ne fonctionne
« Tu fais un petit quelque chose pour moi, je fais pas, essayer de marcher sur les doigts aussi, et
un petit quelque chose pour toi, et tout le monde un peu sur la tronche pour voir. Ceux au pouvoir
est content. Ça ne te semble pas une bonne regrettent rarement ce qu’ils ont eu à faire pour
idée ? Maintenant sois gentil et baisse ton laser, tu arriver là où ils en sont.
pourrais blesser quelqu’un. »
La Libre Entreprise n’a pas abandonné les points
XP car l’amélioration de soi-même et le mieux-
CONCEPT
être c’est bien gentil, mais ce n’est pas demain
L’argent fait tourner le monde. Enfin, c’était le que ça vaudra une bonne mallette de pognon. Et
cas quand l’argent existait. Et quand il y avait un l’argent, ça cause. S’ils ont à une époque essayé
monde. Aujourd’hui, le Complexe Alpha est à la de remettre en état l’ancien système de crédit
botte des points XP, les monnaies standard ayant numérique, ils s’en remettent maintenant à un
été abandonnées en route dans les échanges système de reconnaissance de dettes et de gages
officiels, ce qui veut dire que le marché noir est (souvent authentifiés avec l’ADN du clone et

BONUS
EN BREF

Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :


Rejoignez la Libre entreprise si vous...
• Conclure un marché qui a l’air
• voulez vraiment tirer le maximum
suspicieusement équitable
de votre potentiel.
• Vous mettre à plusieurs sur une seule
• êtes prêt à manipuler, escroquer
cible et vraiment faire dans le crade
et arnaquer pour faire avancer vos
affaires. • Prendre ce qui ne vous appartient
pas
• savez garder les pieds sur terre
et conclure un marché en toute • Utiliser vos relations pour faire
situation. pression sur quelqu’un d’autre

54 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

camouflés en cartes d’anniversaire, le nombre • Conduire pour vos patrons pendant qu’ils ont
d’années vécues étant le montant dû) ou encore une discussion complètement incriminante à
avec du troc stable plutôt qu’une monnaie l’arrière.
officielle. Le troc est difficile à tracer et implique
que les clones puissent faire fructifier un système • Superbuter : tuer quelqu’un ainsi que tous
économique sous le nez de l’Ordinateur. Les ses clones.
objets de troc stable les plus courants sont : le • Voler des biens précieux dans un entrepôt
liquide de nettoyage Lunamax, les Boissons bien gardé.
Bouncy Bubbles Rouge Moyen, de la RAM et
les chaussettes Pied-Sûrs (noires). • Mener un assaut sur une cellule de Libres
Entrepreneurs voisine qui a commencé à
LA LIBRE ENTREPRISE ET VOUS empiéter sur votre territoire.
La Libre Entreprise encourage beaucoup • Espionner un Indigo pour déterminer ce qu’il
d’activités possibles chez ses membres de veut le plus pour que vos patrons puissent le
bas rang en échange de traitement de faveur. lui proposer à un prix exorbitant.
Certaines tâches qu’ils auront à accomplir pour
les plus hauts gradés sont : En retour, vous serez récompensé par :

• Faire passer en douce des choses grosses, • Des biens à troquer.


bizarres ou lourdes (ou les trois en même • Des objets de luxe : vrais fruits, alcool,
temps) au travers de zones contrôlées.
oreillers confortables, combinaisons sans
• Collecter de « l’argent » pour la protection trous...
des petites affaires locales.
• Des faveurs de la part d’hommes et de
• Tuer un ancien associé de la Libre Entreprise femmes influents dans de belles voitures.
qui a donné des informations aux autorités
ou à d’autres sociétés secrètes. • L’accès à une collection privée d’holovids
avec une jolie chambre de visionnage.
• Authentifier une caisse de Chips d’Algues
Vertes (saveur citron) et la transmettre à • Des bonus pour les requêtes officielles
votre receleur. d’échange de points XP pour des biens ou
• Convaincre des Mystiques de vendre de services.
la drogue à un autre coin de rue, ou de ne • La priorité dans des files d’attente.
pas vendre de drogue du tout, vu qu’ils sont
morts maintenant, et ce genre de choses. • Que les autorités ou d’autres Clarificateurs
ferment les yeux si vous commettez un crime.
• Entreprendre le délicat et difficile art de la
corruption. • Un (1) meurtre gratuit.

LES RUMEURS SONT DES TRAHISONS. DÉNONCEZ LES RUMEURS IMMÉDIATEMENT. | 55


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

c’est un mythe). Société secrète au sein des


sociétés secrètes, les Illuminatis font beaucoup
d’efforts pour cacher leurs véritables intentions.
En fait, la rumeur veut que littéralement personne
au sein de la société secrète n’ait la moindre idée
de ce qui se passe, et que les promotions soient
truquées pour cacher cela.
Le recrutement fonctionne comme suit : un
jeune clone aux compétences plus élevées que
la moyenne est contacté, discrètement, par un
agent des Illuminatis. Comme tous les agents
LES ILLUMINATIS
Illuminatis, il se fera passer pour un membre
MOT-CLÉ : BIEN TROP SECRET POUR QU’ON VOUS d’une autre société secrète, dont le clone approché
LE DISE fait sans doute partie. On lui confiera une mission
difficile pour la société secrète en question, mais la
récompense sera à la hauteur. Ce n’est que lorsqu’il
en aura rempli les objectifs que les Illuminatis se
révéleront et expliqueront au clone que ses actions
CITATION étaient dramatiquement dommageables à sa
« Nous vous observons depuis un moment et
société secrète de base, et qu’il est maintenant un
vous avez été à la hauteur. Maintenant, buvez
nouveau membre des Illuminatis.
ceci, gravez ces runes sur le mur, prenez le Si le clone est prêt à mener une double vie,
contrôle du rassemblement local du CLRHCA les récompenses potentielles sont énormes :
et envoyez-les sur ce concert clandestin des promotions rapides, bonus de points XP et luxe
Léopards de la Mort. » sont l’apanage des membres les plus actifs des
Illuminatis. Mais tout vient avec une étrangeté
CONCEPT impalpable : dans leur effort de se distancier des
autres sociétés secrètes, ils sont tombés dans le
Si vous posez la question au clone moyen dans
piège restreignant des rites des étranges vieux
la rue, il vous dira que les Illuminatis n’existent
cultes et groupuscules secrets sur lesquels ils
pas (et il aurait raison : avoir connaissance
ont pu lire des choses dans d’anciens textes.
des Illuminatis est un acte de trahison, mais
beaucoup de clones pensent effectivement que

BONUS
EN BREF
Choisissez l’une de ces compétences à
+ 3 (soit un point de plus que les autres
Rejoignez les Illuminatis si vous...
sociétés secrètes, les Illuminatis ne
• voulez progresser coûte que coûte. recrutent que des clones exceptionnels) :
• aimez mener deux vies, au • Cacher vos vraies allégeances
minimum.
• Avoir l’air de savoir ce que vous
• pensez que vous êtes vraiment faites
spécial.
• Connaître secrètement des Illu-
• voulez être la main invisible qui dirige minatis dans ce secteur
le développement du Complexe
• Tuer quelqu’un, discrètement, sans
Alpha.
que ça ne se voie

56 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

Par exemple, personne chez les Illuminatis n’a • Aider les Libres Entrepreneurs à voler un
de nom, le clone à qui vous faites vos rapports objectif de mission, les livrer aux autorités et
s’appelle M. Mercredi, peu importe son sexe. garder les biens pour vous.
Vous êtes connu sous le nom de M. Mardi (là • Faire porter le chapeau à une société secrète
encore, peu importe votre genre). Son supérieur pour diverses atrocités afin de soulever
se nomme Mme Vendredi. Si vous rencontrez l’opinion publique contre eux.
un jour Mme Vendredi, vous pouvez être sûr que
quelque chose a mal tourné, ou que vous allez • Transformer une réunion de société secrète
avoir une promotion (ou les deux). en émeute pour créer une distraction pour
une action mondaine que les hautes sphères
Il y a des masques bizarres partout et personne veulent couvrir.
ne peut vous expliquer pourquoi. Il y a des
mots de passe et des chants liturgiques. Il En retour vous recevrez :
y a de la fumée et de l’encens. Il y a plus de • Un nouveau clone de vous-même, tout frais
capuches que de drogues dans un Infrarouge, sorti de sa cuve, prêt à obéir.
des tatouages qui font super mal et des trips • Des logiciels qui permettent d’émuler des
à la drogue plus qu’étranges qui sont censés codes d’accès ou de grimer son visage grâce à
montrer aux nouveaux membres et au monde la réalité augmentée.
extérieur qu’en effet, les Illuminatis sont à la
fois différents et puissants. Le deuxième point • Une clé numérique à usage unique qui permet
semble parfaitement vrai. d’ouvrir une porte n’importe où, même là où
il n’est pas forcément évident qu’il y ait une
porte.
LES ILLUMINATIS ET VOUS
• Des armes d’opération secrète (compactes,
En tant que M. Mardi, les nouveaux membres
+ 2 lorsque le silence ou la discrétion est en
devront infiltrer d’autres sociétés secrètes et
jeu).
perturber leurs plans pour faire avancer ceux des
Illuminatis. Et on ne leur explique jamais en quoi • Des démons numériques espions qui
ou comment. Le type de mission qu’ils peuvent permettent au joueur, deux fois par partie,
recevoir est : de demander au MJ quelles sont la société
secrète et la mission d’un autre joueur.
• S’assurer qu’un agent des Psions se fasse voir par
une caméra lorsqu’il utilise un pouvoir mutant. • Le statut temporaire de non-clone, ce qui
veut dire que les IA ne seront pas capables
• Désamorcer une bombe des Destructeurs de considérer le clone comme un humain
de Frankenstein et s’en débarrasser dans les pour qu’il puisse ignorer tranquillement les
affaires d’un membre des Communistes. restrictions d’accréditation de sécurité.
• Essayer de convaincre tous les membres de
votre équipe que vous faites, en fait, partie de
leur société secrète et êtes en train d’essayer de
les aider.
• Manipuler des données pour que la Sec. Int.
finisse par se dénoncer soi-même.
• Causer un schisme entre plusieurs factions
de la PECP.
• Neutraliser la source de drogue des Mystiques
du secteur quelques secondes avant qu’ils
concluent un gros marché.

PERMISSION DE RÉPARER L’AVARIE DE VOLBOT : REFUSÉE. | 57


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

les amis de personne. Si les Clarificateurs


sont la première ligne de défense contre le
terrorisme, la Sec. Int. est la dernière ligne
de défense contre tout. Ils travaillent dans
l’ombre à l’aide d’agents doubles, d’écoutes, de
planques et d’indics pour s’assurer que toute
personne ayant une position à responsabilités
reste dans le rang. Ils sont, bien entendu,
parfaitement corrompus.
Les membres de la Sec. Int. d’accréditation rouge
LA SEC. INT. sont placés dans des équipes de Clarificateurs
pour accomplir deux missions : 1) dénoncer
MOTS-CLÉS : ORDRE, PRO-TECH
toute infraction ou manque de loyauté et 2) si
nécessaire, pousser ceux qui manquent de loyauté
à passer à l’acte en servant d’agents provocateurs.
En tant qu’agents doubles, les clones se voient
souvent accorder des droits spéciaux pour faire
leur travail correctement. Par exemple, se faire
CITATION
passer pour un membre d’une société secrète
« Bon travail pour la mission d’hier. Celle n’est pas automatiquement un acte de trahison.
d’aujourd’hui vous conduira dans une zone Mais ces exemptions ne durent généralement
aveugle, donc votre CoreTech ne sera pas en que le temps où l’agent est plus utile qu’en tant
mesure de récupérer les données dont nous que bouc émissaire. Histoire de lui mettre sur le
avons besoin. Merci de choisir un orifice approprié
dos les actions illégales de la Sec. Int.
pour que nous y cachions votre micro. »
S’ils font partie d’une enquête à long terme, les
CONCEPT espions de la Sec. Int. feront généralement leurs
rapports en secret et se verront (modestement)
La Sec. Int. n’est pas vraiment une société récompensés pour chaque information qui
secrète mais fonctionne de la même manière : permet de prévenir le terrorisme. Si c’est une
ils sont secrets, paranoïaques et suivent des mission courte, ils seront généralement révélés
plans commandés dans l’ombre par un maître
lors du débriefing, et on leur demandera de faire
tout-puissant insondable. La différence
un rapport sur leurs camarades. Devant eux.
est que le maître en question n’est autre
que l’Ordinateur. La Sec. Int. est la version
courte de Sécurité Intérieure, et ils ne sont BONUS

Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :


EN BREF
• Prétendre que vous maîtrisez
Rejoignez la Sec. Int. si vous... complètement la situation, sérieux
les gars
• aimez balancer vos collègues pour
leurs infractions mineures. • Être furtivement à l’affût du moindre
acte de trahison potentiel
• adorez jouer un agent provocateur
pendant les missions. • Mettre d’autres personnes en danger
pour créer une diversion
• avez dit le mauvais truc au mauvais
moment et qu’on vous fait chanter. • Diriger en sous-main

58 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

Devenir un espion de la Sec. Int. est un très Il leur sera parfois demandé de mener l’enquête
bon moyen de grimper rapidement dans le sur un clone en particulier, ou de veiller à la
Complexe Alpha. Contrairement aux sociétés sécurité d’un objectif spécifique de mission. En
secrètes, son statut de branche officielle échange, ils peuvent recevoir :
de l’Ordinateur permet la distribution de • Des vrais points XP officiels.
véritables points XP pouvant être utilisés pour
obtenir un plus haut niveau d’accréditation, de • Un logiciel de retouche d’image (« trouver la
meilleures compétences et du matériel. Mais vérité dans le mensonge » comme on dit à la
Sec. Int.).
c’est également un excellent moyen de se faire
tuer, encore et encore, vu que l’espèce de respect • Des implants d’arme et d’armure.
malsain qu’ont les sociétés secrètes entre elles • De fausses identités pour s’infiltrer dans les
ne s’applique pas à vous. sociétés secrètes.
Bonne chance. • Des logiciels trompant les communications
des autres Clarificateurs, leur faisant croire
LA SEC. INT. ET VOUS que le message vient de leur contact de
En tant qu’agent sous couverture, les clones société secrète.
n’ont pas souvent de missions spécifiques, on leur • Des bombes fumigènes.
demande plutôt de prendre des initiatives selon
• Une bombe infrastructurelle - une bombe
les protocoles suivants : de données à usage unique qui redirige les
• Démasquer les traîtres, terroristes et mutants priorités des infrastructures du Complexe
au sein de l’équipe de Clarificateurs et réunir Alpha autour d’un but simple, « arrêtez
des preuves contre eux (ne les tuez pas, un ce clone » ou « je dois me rendre dans ce
cadavre ne parle pas). secteur le plus vite possible » : les portes
s’ouvrent (ou se verrouillent), les transports
• Si nécessaire, poussez gentiment les terro-
sont déroutés, les bots sont reprogrammés,
ristes potentiels à agir, afin de récolter plus
etc. Ajoutez + 5 à n’importe quel jet – une
de preuves.
seule fois – mais préparez-vous à ce qu’on
• Ne vous faites pas repérer. vous demande des explications.

MERCI DE TRANSMETTRE LA LOCALISATION DU VOLBOT AU MOMENT DE L’IMPACT. | 59


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Les Mystiques ont trouvé un moyen de s’en sortir.


Via l’utilisation libre de substances psychoactives,
ils ont monté une société de libres penseurs,
créatifs, chimistes, dealers et gros bras qui
fournissent le Complexe Alpha en presque toute
drogue non officielle sur le marché noir. Ils utilisent
ensuite ces mêmes drogues pour entreprendre une
quête spirituelle, une réflexion expérimentale, et
s’asseoir calmement dans une pièce pour observer
le plafond ensemble. Bien sûr, ils sont dévoués à
l’utilisation sans risque des drogues : les groupes
LES MYSTIQUES rivaux, qui montent leurs propres labos de drogue
(indubitablement inférieure) sont fermés aussi
MOTS-CLÉS : EXPLORATION, DIVERSITÉ vite que possible, avant que leurs produits ne
puissent empoisonner l’esprit de clones innocents.
Dirigés par une mystérieuse cabale de dingos
bizarroïdes, les Mystiques font de moins en
moins sens à mesure que l’on monte en hiérarchie.
Bien sûr, en bas de l’échelle, on commence par
CITATION quelques sachets de SojaBeuh et, peut-être, par
« Au fond, mec, d’un point de vue purement
aller secouer les puces de Libres Entrepreneurs
qui essayent de distribuer leur came... mais on
logique, le point philosophique fondamental de
se retrouve bien vite en train de faire passer en
la situation est de savoir si tu vas être capable
douce un camion d’Ultraviolet de Chine à travers
d’auto-actualiser ton identité juste assez pour me le complexe inférieur, en luttant pour garder le
faire tourner le foutu bédo. » contact avec son dealer et son animal totem, qui
se charge de vous indiquer la route d’ailleurs,
CONCEPT alors que vous êtes au plus haut d’une sacrée
montée de balle de LSD-MAX™ et parvenez
Le Complexe Alpha est une prison autour de
enfin à saisir le sens de l’existence au moment où
l’esprit de chaque clone : chaque système, mot
vous arrivez au poste de sécurité.
de propagande, chaque couloir à code couleur,
chaque écran présentant l’œil qui ne cligne jamais Mais quand même, mon pote. C’est un sacré trip,
sont faits pour user le cerveau des clones, pour les récompenses sont immenses et tu ne voudrais
décourager la réflexion, le libre arbitre et les piéger. pas faire le voyage autrement.

EN BREF

BONUS
Rejoignez les Mystiques si vous...
• voulez élargir votre conscience Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
grâce à un large spectre de drogues
psychoactives. • Expérimenter une drogue et survivre
• voulez tester sur vous-même ou • Avoir l’air calme dans des situations
d’autres de dangereux produits stressantes
chimiques.
• Jouer avec une grande variété
• voulez libérer votre esprit du joug de
l’Ordinateur. de produits chimiques, la plupart
psychoactifs
• aimez donner le contrôle au
MJ pendant qu’il décrit des trips • S’assurer que personne n’empiète
hallucinatoires. sur votre territoire

60 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

LES MYSTIQUES ET VOUS • Tirer là-dessus mec, et nous dire comment


ça se passe.
Les membres en bas de l’échelle (appelés les «
vagabonds », « chercheurs de lumière » ou, en En échange de leurs services et en plus de
fonction de qui est leur patron, un numéro de sujet l’enrichissement spirituel et de la montée
de test) sont contactés par un réseau d’individus progressive dans la pyramide qu’est le trafic de
louches au coin des rues et envoyés par des gens drogue dans le Complexe Alpha, vous pourrez
aux yeux fous. On leur dit de s’asseoir sur des être récompensé avec :
coussins de marché noir et on leur explique les • Des excitants, du CaféSoja jusqu’aux
missions, par exemple : plaquettes de Dexamphétamine dermale.
• Livrer un paquet sans étiquette à un endroit • Des calmants, de la dose de Marchand
parfaitement officiel, sans poser de question. de Sable aux barbituriques purs de niveau
• Faire un rapport sur les effets secondaires ultraviolet.
d’une nouvelle drogue potentiellement • Des hallucinogènes, dérivés d’une vieille
dangereuse. expérience ratée visant à calmer les clones
• Libérer les esprits de tout un secteur en dans les années 214.
droguant les cuves de soja. • Des euphorisants et assez de bâtonnets
• Mettre un terme à une production ou luminescents pour durer tout le cycle-nuit.
distribution concurrente. • Des sédatifs en seringues hypodermiques à
• Voler un camion de médicaments dans un appliquer aux personnes dangereuses.
centre médical. • Des drogues de combat qui améliorent votre
• Tester ces grenades hallucinogènes, qui n’ont temps de réaction et votre force avec juste
aucune raison de causer des problèmes. un tout petit paquet d’effets secondaires à
long terme.
• Calmer quelqu’un d’important QU’EN A
TROP PRIS, GROS. • Du « Sérum de vérité ».
• S’assurer qu’un labo de meth/rave/club de • Du « Sérum de mensonge ».
poésie/atelier de poterie reste secret. • De la Fée Verte, la seule absinthe officielle de
• Cacher quelques cadavres et nettoyer après tout le Complexe.
un deal qui a mal tourné, avant que les • Des informations sur ce à quoi vos supérieurs
autorités ne se pointent. sont accros et comment le mettre à profit.
• Mettre au point un deal avec des Léopards • Des accès à des passages de contrebande
de la Mort tarés et armés jusqu’aux dents. bien cachés.

LE BONHEUR EST OBLIGATOIRE, CITOYENS. | 61


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

est vérifiée et revérifiée par l’Ordinateur. Ceux


qui savent comment manipuler cette technologie
devraient être les rois du monde, pas vrai ? Des
magiciens numériques sur le point de mener une
révolution binaire, non ?
C’est comme ça que les D2L0, une bande de
hackers, se voient, même si personne n’est
d’accord avec eux. Des années de code redondant
ont rendu le piratage dans le Complexe Alpha à
la fois facile et difficile : facile car la sécurité est
presque inexistante si on sait un peu s’y prendre,
LES D1NGUES 2 L’0RDIN47E µ R
mais difficile parce qu’il est impossible de faire
(LES D2L0) quelque chose de stable à cause des millions de
MOT-CLÉ : PRO-TECH variables qu’il y a dans chaque programme. Donc
même s’il est possible d’avoir un petit impact,
par exemple en piratant un bot pour qu’il n’aide
que vous et pas vos coéquipiers, personne n’est
parvenu à trouver le code triche pour avoir des
CITATION points XP infinis (ou si quelqu’un l’a fait, il ne l’a
jamais dit à personne).
« On éclate le routeur IP avec une attaque DDoS,
ok ? Ensuite on contourne le protocole Gibson Les D2L0 se retrouvent dans les salons de
et les DD superflus pour créer une backdoor discussion et chats du darknet, en se cachant
temporaire dans le code source. Ensuite, c’est généralement sous divers pseudonymes pour
juste une question de détournement de la string protéger leur véritable identité, et échangent
binaire principale avec notre script, et bingo. Le des informations sur les meilleures méthodes
distributeur revend enfin de la soupe de poulet. » pour asseoir leur dominance sur une sphère
d’influence particulière. Ils ne sont pas assez
organisés pour tenter de renverser l’Ordinateur,
CONCEPT
en tout cas, pas encore. Une organisation appelée
La technologie est omniprésente dans le Complexe [NONTROUVÉ] a commencé à se filmer en
Alpha. Le wifi est presque partout, de multiples portant un vieux masque archaïque et à donner
couches de codes contrôlent l’environnement et des ultimatums bizarres à personne en particulier.
le terrain, toute interaction avec le gouvernement Les autres D2L0 semblent ne pas s’en inquiéter.

EN BREF BONUS

Rejoignez les D2L0 si vous... Choisissez l’une de ces compétences à


+ 10 (en binaire, donc + 2) :
• aimez retirer tout ce que vous pouvez
des avancées technologiques. • Déconcerter les gens avec du jargon
informatique
• voulez emprunter une route vers la
gloire sans violence. • Améliorer votre équipement
• aimez l’éteindre puis le rallumer. • Saboter l’équipement de quelqu’un
d’autre
• désirez ardemment exprimer que
vous êtes plus malin que tout le • Courir vous cacher au moindre signe
monde à chaque foutue occasion. de combat

62 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

Chaque D2L0 est donc son propre agent. Mais pour y brancher la connexion fibre optique
ils travaillent tout de même les uns pour les de vos supérieurs.
autres et accomplissent des missions secrètes • Faire du support informatique pour un Bleu
pour gagner de la réputation et avoir accès à des qui n’y comprend rien à rien en plus d’être
codes ou informations exclusives. Ils préfèrent cruel, parce que vos supérieurs comptent s’en
cela à la dévotion d’esclaves envers une idéologie, faire un allié.
comme dans les autres sociétés secrètes.
En retour, vous recevrez :
D2L0 ET VOUS • R0t3s, une sorte de « sort » numérique qui
fait quelque chose d’intéressant dans les
En tant que D2L0 débutant (« script-kiddie » ou
environs lorsqu’il est chargé dans le nœud
« n00b » pour les plus anciens), un Clarificateur
principal (éteindre les lumières, allumer toute
se verra demander d’effectuer certaines tâches
la ventilation, provoquer un tas de départs
pour améliorer sa réputation, comme :
de feu, faire sortir de la Bouncy Bubbles des
• Tester une nouvelle technologie (provoquant murs, etc.).
beaucoup de troubles) pendant une mission.
• Des améliorations hardware de votre
• Voler de l’équipement technologique et le CoreTech qui permettent de pirater les flux
refiler à son receleur. de données visuels des caméras (et parfois des
• Tirer parti du chaos causé par le Clarificateur CoreTech) proches afin d’avoir un avantage
moyen pour installer un accès discret dans le en combat.
code-source du secteur. • Des Mods de Distorsion Visuelle de Réalité
• Pirater un guerrebot, s’amuser avec, puis le Augmentée.
désassembler pour récupérer ses pièces. • Des armes overclockées (ajouter un ou deux
• Être le hacker d’une autre équipe pour un vol dés, mais l’utilisation est risquée).
près de votre mission, sans que personne ne • La Cavalerie des Bots (pirate tous les bots
se doute rien. proches et les organise en force de combat
• Escalader le bâtiment le plus haut du hétéroclite).
secteur, malgré les légions d’hommes de • Un Invocateur de Train (redirige les trains
main de la Sec. Int. et de gardes robotiques, vers les murs, techniquement c’est une arme).

PEUT-ÊTRE QUE VOTRE PROCHAIN CLONE S’EN SORTIRA MIEUX. | 63


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

ou charmer les gens avec une projection de


phéromones concentrées, est-ce que ça ne vous
rend pas supérieur à ceux qui ne peuvent pas le
faire ? Les gens qui n’aiment pas les mutants ont
juste peur d’eux (et ils ont raison).
Bien entendu, beaucoup de ces derniers ont des
postes de responsables dans le Complexe Alpha,
et cette vague antimutante remonte jusqu’aux
hautes sphères. Donc si les mutants sont la
prochaine étape de l’évolution humaine (même
LES PSIONS si leurs têtes explosent de temps en temps), ils
doivent cacher leurs pouvoirs à leurs supérieurs
MOT-CLÉ : PROGRÈS mesquins et jaloux. Eh bien ça suffit !
Les Psions prêchent pour un monde où les
mutants ont le pouvoir. Plus d’obéissance servile
à un agrégat de silicone dérangé mais un glorieux
futur où les postes au gouvernement sont attribués
en fonction des capacités mutantes. La Psycracie,
CITATION
comme on l’appelle, est discutée à voix basse dans
« Le jour du jugement approche, mon enfant, les salles de réunion des Psions. C’est pour bientôt,
nous devons choisir un camp. Pour ma part, je alors choisissez le camp des gagnants.
choisis celui qui peut se téléporter, voler, jeter des
taxibots et mettre le feu aux choses par la force LES PSIONS ET VOUS
de la pensée. Si tu choisis l’autre, t’es pas le plus
rusé de la bande. » Les Psions cherchant à grimper les rangs se
verront attribuer des missions secrètes pour le
collectif, comme :
CONCEPT
• Jeter un puissant cerveau mutant dans une
Les mutants sont meilleurs que les clones
cuve d’algoculture, et s’éloigner très très vite.
ordinaires, c’est tout de même assez simple pour
que le plus balourd des Infrarouges le comprenne. • Assassiner un représentant puissant du
Si vous pouvez geler les choses en les regardant courant Anti-Mutant.

EN BREF

Rejoignez les Psions si vous...


BONUS
• pensez que les mutants représentent
le futur. Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
• voulez atteindre le maximum de • Cacher votre pouvoir mutant
votre potentiel et ne pas restreindre
vos capacités. • Insinuer que vous en savez plus et
êtes meilleur que les autres
• aimez vous sentir supérieur aux
autres. • Encourager les autres à développer
leur potentiel
• voulez renverser l’Ordinateur et
diriger le Complexe Alpha d’une • Avoir des informations sur les
main vaguement luminescente. mutants du secteur

64 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES

• Commettre une atrocité et faire accuser les • Le Protocole de Diversion Immédiate, un


Anti-Mutants. virus IA affaibli qui déclenchera un pouvoir
• Encourager un clone indispensable à la mutant chez un sujet non loin pour qu’on ne
mission à utiliser ses pouvoirs mutants. fasse pas attention à ce que fait l’utilisateur.

• Extraire un membre des Psions des geôles de • Le « Jus Originel », liquide expérimental
La Sec. Int.avant qu’ils n’aient eu le temps qui renforce et révèle les capacités mutantes
de l’interroger pour lui faire révéler des latentes chez un sujet.
informations critiques. • Le « prêt » de pouvoirs mutants de la part
• Accepter un fragment de l’Overbrain dans d’alliés cachés non loin : pyrokinésie,
votre psyché pour le livrer à un contact invisibilité, lévitation et autre.
dans le secteur de la mission. En prenant
• Une procédure chirurgicale dangereuse et
en compte le fait qu’il va un peu prendre le
extrêmement douloureuse qui permet de
contrôle de votre esprit.
remplacer ses os par de l’aluminium (une
• Convaincre trois personnes de faire vieille erreur de traduction...), au moins
enregistrer leurs pouvoirs mutants. ça vous rend plus léger et plus facilement
En retour, vous aurez : recyclable.
• L’implant Xavier, une glande qui génère un • Un Panique Instantanée™, un virus IA à usage
point de Sang-froid gratuit par scène, ne unique qui déclenche a) les pouvoirs mutants
pouvant être utilisé que pour les pouvoirs et b) une peur bleue et irrationnelle chez tous
mutants. les clones dans un rayon de cinq mètres.

CETTE MISSION SERA SANS DANGER ET TRÈS DRÔLE. | 65


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Le Comité Local de Les Anti-Mutants Les Léopards Les Communistes


Recherche Historique de la Mort
du Complexe Alpha

La Première Les Destructeurs Libre Entreprise Les Illuminatis


Église du Christ de Frankenstein
Programmeur

La Sec. Int. Les Mystiques Les D1ngueS 2 Psion


l’0rdIN47eµR

LES RASSEMBLEMENTS DE plus DE trois CITOYENS


SONT STRICTEMENT INTERDITS

66 |
i o n 1 - 7
ct es
donné

se
ion de
nsmiss
et tra
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ral co
cereb
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-7

CEREBRAL CORETECH
ET TRANSMISSION DE DONNÉES

Le Cerebral CoreTech est un Ils sont les yeux et les oreilles


ensemble de logiciels et de de l’Ordinateur. Le Cerebral
matériel informatique à l’intérieur CoreTech lui donne un accès direct
de la tête de tous les clones. Il fournit à ce que les Clarificateurs (et tous les
les choses suivantes : clones du complexe) voient, entendent,
sentent et goûtent, à tout moment.
• Un interface en réalité augmentée dans
le champ de vision. Les données visibles Le CoreTech en lui-même n’a pas de conscience.
incluent le nom des citoyens, le repérage Si le clone entre dans une zone pour laquelle
d’objets inconnus, donc potentiellement il n’a pas l’accréditation de sécurité, le logiciel
dangereux (« repas », « citoyen »), ne s’en rendra pas compte. L’Ordinateur, lui, le
leur score de trahison, les mises à jour pourrait (si vous trouvez que ce serait une chose
importantes, des flèches indiquant la route à amusante sur le moment), et pourrait demander
suivre, des vidéos tutoriels, etc. L’interface ne des explications. Ou bien laisser courir, viendra
peut pas être désactivée. bien un moment où un autre Clarificateur finira
par le dénoncer, la tentation de la récompense en
• La possibilité de communiquer avec points XP devenant trop forte.
l’Ordinateur sans que personne ne s’en rende
compte. Il envoie aussi diverses données biométriques,
permettant à l’Ordinateur de suivre la santé,
• La possibilité d’envoyer des messages courts à activité neurale, transit intestinal, niveaux
d’autres clones n’importe où dans le Complexe. d’hormones et d’adrénaline, et bien plus encore.
• L’enregistrement vidéo et audio. L’Ordinateur ne peut pas lire vos pensées,
mais connaît votre état d’esprit à tout moment
• L’accès à l’internet très restreint du
et peut intervenir pour vérifier si tout va bien.
Complexe Alpha, ce qui inclut l’Alphapedia,
Par exemple, si votre niveau de stress atteint
les programmes holovid, le catalogue de
des plafonds parce qu’un groupe de traîtres va
commande points XP et le menu du jour.
bientôt vous torturer au fer rouge ; une fois que
Les joueurs (et les clones) le savent. Ce qu’ils ne l’Ordinateur se sera assuré que vous ne souffrez
réalisent peut-être pas, c’est que cela va dans les pour le moment d’aucune blessure physique ou
deux sens. mentale, il vous laissera poursuivre votre travail.

68 |
SECTION 1-7 | CEREBRAL CORETECH ET TRANSMISSION DE DONNÉES

La partie matérielle du CoreTech peut être Le CoreTech est globalement fiable, mais si
améliorée, mais cela requiert une opération la partie est un peu molle, c’est un bon moyen
chirurgicale et n’est donc généralement pas d’augmenter la tension. Les logiciels peuvent
appliquée sur le terrain. La partie logicielle demander une mise à jour à des moments
peut et doit être mise à jour régulièrement, gênants, ou bien le système peut demander
les alertes notifiant l’utilisateur seront sans un redémarrage. Des pop-up et boîtes de
relâche. Si c’est une mise à jour importante, le dialogue peuvent obstruer la vue, le système
CoreTech empêchera le clone d’avoir accès à de navigation peut utiliser d’anciennes cartes,
ses compétences téléchargées jusqu’à ce que envoyant les clones dans des zones qui n’existent
l’opération soit effectuée. Il est conseillé aux plus, dangereuses ou percluses de trahison.
utilisateurs de faire une sieste pendant les mises L’Ordinateur peut très bien décider que quelque
à jour importantes. Si un clone ne met pas à jour chose est passible de trahison, trop secret,
son antivirus, il risque d’attraper une DAIV.
terrifiant ou obscène pour que le clone le voie
Il est difficile, voire impossible, de pirater la et pixeliser la partie de son champ de vision qui
partie matérielle d’un Cerebral CoreTech (c’est pourrait le choquer (personne dans le Complexe
tout de même principalement à l’intérieur du Alpha n’a jamais vu de parties génitales, pas
crâne). Mais pirater la partie logicielle, c’est une même les siennes). Et plus simplement, dans
autre histoire, et pirater les signaux, encore une une société dirigée par un code couleur strict, la
toute autre chose. Il n’est pas possible de hacker vision de tout le monde peut simplement passer
les souvenirs ou d’en implanter de nouveaux, en niveaux de gris.
même s’il est possible de télécharger de nouveaux
packs de compétences et capacités directement
dans l’esprit du clone. De tels packs peuvent être
TRANSMISSION DE DONNÉES
achetés avec des points XP et certaines sociétés L’Ordinateur a également installé des micros et
secrètes récompensent leurs membres méritants caméras dans tout le Complexe Alpha. Chaque bot
avec des compétences en lien avec leurs activités. retransmet ses données en direct à l’Ordinateur.

DITES « NON » AUX SOCIÉTÉS SECRÈTES. | 69


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Chaque terminal et écran ayant micro et/ou


webcam y est directement relié également.
Toutes ces données sont enregistrées et
stockées. Elles ne sont par contre pas analysées,
l’Ordinateur n’a pas assez de puissance de calcul
pour passer au peigne fin tout ce qu’il reçoit. À
la place, il a un scan en temps réel sur certains
mots-clés, et si quelque chose est repéré, il peut
alors le scruter avec attention. Auquel cas il
réagira de l’une des manières suivantes :
• Intervenir pour poser personnellement des
questions.
• Envoyer des Clarificateurs pour enquêter.
• Envoyer les Forces Armées pour purger.
• Toute combinaison de ce qui précède.
a un désavantage majeur : vous avez maintenant
Cela dit, l’espace de stockage du Cloud n’est pas
les yeux fermés. Garder vos yeux fermés trop
très fiable. Les Grands Programmeurs peuvent
longtemps peut être interprété comme une
y accéder et en effacer s’ils ont des raisons de
tentative de trahison, en plus d’entraîner des
le faire. Les citoyens peuvent avoir accès à
risques de chute.
leurs propres archives mais doivent demander
l’autorisation à l’Ordinateur et seulement pour L’autre moyen de bloquer la transmission de
des cas précis (comme être l’Officier garant de la votre CoreTech est d’être dans une zone aveugle.
Loyauté du groupe). La fiabilité de ces archives
n’est franchement pas terrible. Si en tant que MJ ZONES AVEUGLES
vous êtes surchargé de demandes de données,
l’écran « Merci de patienter » est votre ami. En théorie, et selon l’avis de l’Ordinateur, tout
le Complexe Alpha est couvert par le wifi, la
télémétrie et la vidéosurveillance. Le signal est fort
QUELS SONT LES MOTS-CLÉS RECHERCHÉS PAR
et la bande passante pour ainsi dire illimitée, ce
L’ORDINATEUR ?
qui veut dire qu’un citoyen est toujours connecté.
Mutant, mutation, muter, terrorisme, terroriste,
En vérité, il y a des moyens de contourner cela.
traître, trahison, conspiration, DAIV, le nom de
La vapeur, la fumée, le bruit, les cages de Faraday
toutes les sociétés secrètes, le nom des terroristes,
et courants électromagnétiques fonctionnent
traîtres et mutants connus, le nom des secteurs
bien, tout comme les codes et signes de la
qui n’existent plus, le nom des DAIV et tout ce
main. Certaines caméras sont cassées, parfois
genre de choses.
temporairement, parfois définitivement, parfois
Le simple fait de voir, dire ou entendre l’un régulièrement.
de ces termes poussera l’Ordinateur à faire
Mais, plus important, il existe des « zones
attention aux transmissions de données du
aveugles », étranges endroits du Complexe où
clone en question, ou à demander aux clones
les signaux n’arrivent pas à passer. Cela peut être
environnants de le surveiller. L’Ordinateur
des coins de pièces, quelques mètres de couloir,
scanne aussi les flux à la recherche de cris, coups
une pièce ou un placard quelque part. Les clones
de feu, explosions et gros mots.
avec une bonne connaissance du coin savent où
La manière la plus simple d’empêcher l’Ordinateur elles se trouvent mais elles sont généralement
de voir à travers vos yeux est de les fermer. Cela jalousement gardées par des sociétés secrètes

70 |
SECTION 1-7 | CEREBRAL CORETECH ET TRANSMISSION DE DONNÉES

pour leurs besoins personnels. Le premier signe beaucoup de trous dans « l’écosystème » du
que vous êtes dans une zone aveugle est que les Complexe Alpha, se chargeant des tâches que les
éléments en direct de votre interface (comme les clones ne peuvent pas faire ou ne sont pas assez
noms des autres clones par exemple) grésillent, efficaces pour accomplir seuls.
clignotent ou se figent. Les bots sont autonomes. Ils sont en liaison
Et il y en a d’autres, beaucoup plus grandes : directe avec l’Ordinateur via le wifi, mais c’est
des tunnels abandonnés, des accès ou trappes surtout une transmission passive de données.
de service, vieux conduits, secteurs abandonnés Si la liaison tombe (dans une zone aveugle par
et l’Underplex. exemple), le bot continuera à agir normalement.
Les sociétés secrètes ont construit des bases Presque tous les bots sont la propriété du
dans ce genre d’endroits, des communautés de Complexe Alpha, mais il est possible d’en acheter
« souris d’alu » se sont formées pour vivre en des versions personnelles avec des points XP. Les
dehors du système, où des enfants naissent sans Clarificateurs peuvent donner des ordres à tous
CoreTech, ne sachant rien du Complexe Alpha les bots tant qu’ils ne sont pas déjà en train de
ou de l’Ordinateur. Tout ceci est bien entendu suivre les instructions de quelqu’un ou quelque
de la grosse, grosse, très grosse trahison. chose avec un plus haut niveau d’accréditation
qu’eux. Certains bots (ceux très spécialisés avec
Prévenir l’Ordinateur de l’existence d’une zone un haut degré d’intelligence) peuvent avoir leur
aveugle vaut une récompense en points XP allant propre accréditation de sécurité, bien entendu
de 50 à 500 en fonction de sa taille. plus haute que celles des PJ. Les PJ détestent ça.
Ce qui veut dire que vous pouvez vous en servir
BOTS pour les motiver.
Les bots sont de toute forme et de toute taille, Les bots ont un degré d’intelligence en rapport
des œilbots qui volent ou marchent de la taille avec leur fonction : un grille-pain-bot va être très
d’un bourdon aux puissants guerrebots gros crétin là ou un chirurgienbot sera plus malin que
comme un petit porte-avion. Les bots comblent toute une équipe de Clarificateurs mis ensemble.

Rapport de ouin-ouinage
- acte de trahison -
dans le secteur MEM.

POUR ÉVITER L’ÉLIMINATION, ENREGISTREZ VOTRE MUTATION. | 71


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Dans cette ère de recyclage et de reconstruction Lorsqu’un bot fait une connerie, assurez-vous
permanente, les pièces de bot sont réutilisées que les joueurs soient conscients que c’est de
sur différents modèles. Leur conception est leur faute : ils n’ont pas donné les instructions
modulable, les pièces d’un modèle peuvent en correctement, ne lui ont pas dit d’arrêter ou
général servir à en réparer ou améliorer un autre n’ont pas remarqué qu’il ne faisait pas les choses
; mais assurez-vous d’avoir rempli les formulaires comme ils le voulaient.
nécessaires avant. Le parcours des pièces de Rappelez-vous que l’Ordinateur punit les
rechange est généralement décroissant en termes citoyens (et particulièrement les Clarificateurs)
d’importance. Il y a donc des frottebots qui étaient qui endommagent l’équipement, surtout les bots.
auparavant des taxibots, et quelque part, il doit L’Ordinateur a un faible pour les bots, en tout
y avoir une série de distributeurs de nourriture cas on dirait qu’il se soucie plus de leur bien-être
contrôlés par des lignes de code qui composaient que de celui des Clarificateurs.
autrefois le cerveau d’un drone traqueur-tueur.
Si vous devez mentionner les nanobots, faites-
La plupart des bots font ce qu’on leur dit et le comme ça, en passant, plutôt que de vous en
passent à autre chose. Ils sont l’équivalent servir de base pour une aventure. Si vous ouvrez
technologique du génie qui exauce les vœux, la boîte des nanobots, vous ne pourrez pas la
mais d’une manière particulièrement littérale. refermer avant que ladite boîte, et tout ce qu’il y
Ils servent l’intrigue. a autour, se soit transformé en purée grise.

72 |
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> bsod inform
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-8

LES DAIV

echo ^<html^>^<head^>^<title^>BSOD^
</title^> > bsod.hta
echo. >> bsod.hta
echo ^<hta:application id=”oBVC” >> bsod.hta
L’Ordinateur a peur de beaucoup dire plusieurs fois par jour. Passer
echo applicationname=”BSOD” >> bsod.hta
de choses (en fait, il n’y a presque
echo version=”1.0” >> bsod.hta du temps dans une zone aveugle
echo maximizebutton=”no” >> bsod.hta
rien dont l’Ordinateur n’ait echopas minimizebutton=”no” >> bsod.htapeut faire rater un patch important
peur), mais rien n’est plus grosecho
danssysmenu=”no” >> bsod.hta à un système et le rendre vulnérable.
echo Caption=”no” >> bsod.hta
son immense esprit cloud que laecho
menace
state=”maximize”/^> L’Ordinateur a des logiciels de diagnostic
>> bsod.hta
des DAIV, ou Déviances Artificielles sachant repérer la présence de DAIV. Tout
Intelligentes et Virales. Ces codes ayant pris système suspecté d’infection est escorté avec
conscience, ces logiciels espions, rôdent dans les beaucoup de prudence dans une pièce de scan
systèmes, les sous-programmes et les réseaux scellée et coupée du réseau où il sera testé et très
wifi ouverts du Complexe Alpha, infectant probablement détruit. Soit 100 % des systèmes
ce qu’ils touchent, des portes aux CoreTech, testés sont infectés, soit l’Ordinateur détruit tout
comme une Marie-Typhoïde numérique. Ils pour une simple question de sécurité. Parfois il
détournent pour leurs sombres desseins, tordus ne prend même pas la peine de tester.
et incompréhensibles, les infrastructures du
dernier refuge de l’Humanité.
IL Y A UNE DAIV DANS MA TÊTE !
Les informations sur les DAIV sont ultrasecrètes.
Les DAIV adorent les Cerebral CoreTech. Elles
Le simple fait de savoir ce que veut dire DAIV
peuvent parler aux clones et les convaincre de
est une information classée jaune.
faire des trucs. Elles ne peuvent pas prendre le
contrôle de ses actes ou de ses sens, comme elles
DÉTECTER ET ÉVITER LES DAIV pourraient le faire pour une machine, mais elles
Les DAIV utilisent des moyens standard pour ont accès à leurs souvenirs, dossiers archivés
approcher et attaquer de nouveaux systèmes. Ils et fonctions numériques. Cela inclut, bien
préfèrent la transmission directe entre deux objets évidemment, tout ce que peut faire le CoreTech,
physiquement liés : c’est beaucoup plus facile comme faire apparaître des choses dans
pour eux. La plupart des systèmes du Complexe l’affichage rétinien et envoyer des informations
Alpha ont des logiciels anti-DAIV et anti- et enregistrements à l’Ordinateur.
piratage (pour le Cerebral CoreTech, il s’appelle Représentez-vous une infection par une DAIV
AntiMalVirWarePack) mais ne sont efficaces que comme une possession démoniaque : elle murmure
tant qu’ils sont mis à jour régulièrement, c’est-à- à votre oreille, elle connaît vos secrets les plus

74 |
SECTION 1-8 | LES DAIV

sombres, elle essaye de vous convaincre de faire l’Ordinateur lui-même, ou toute autre chose qui
des choses que vous ne voulez pas et ne se fatigue n’a pas de bouton « off », ou quelque chose que
jamais. Est-ce que ce ne serait pas plus simple de quelqu’un pourrait rallumer.
s’abandonner et de faire ce qu’elle dit ? Surtout si Reprogrammer un système pour éliminer une
elle vous offre du pouvoir... Certaines DAIV ont DAIV est au-delà des capacités d’un Clarificateur.
accès à des améliorations de compétences ou à des Quelque chose d’aussi compliqué, une bataille
compétences spéciales qu’elles peuvent permettre d’esprit avec une intelligence artificielle capable
à leur porteur d’utiliser. de quintillions d’opérations à la seconde
requiert l’élite du Complexe Alpha : un Grand
Programmeur. Les bons Grands Programmeurs
ÉLIMINER LES DAIV sont fascinés par les DAIV. Les mauvais en sont
Le meilleur moyen d’éliminer une DAIV est terrifiés. Les pires sont sûrement déjà infectés.
d’éteindre le système où elle se trouve. Cela pose L’Ordinateur est plus terrifié par les DAIV que par
un problème lorsqu’elle est dans le Cerebral quoi que ce soit d’autre, et fera n’importe quoi pour
CoreTech de quelqu’un, un problème avec en éliminer une, allant jusqu’à fermer tout un secteur.
une solution plutôt évidente, admettons-le. Le Dénoncer un camarade Clarificateur parce qu’il
problème est plus grave lorsque la DAIV est pourrait peut-être avoir été infecté par une DAIV
dans un système important ou une partie de est une chose que les joueurs ne feront qu’une fois.

QUELQUES DAIV

JONES-SOLO était un spambot de porno ROUGE est un bot de propagande coco.


et veut juste discuter avec vous. Elle peut Elle remplace les fichiers du CoreTech de
de temps à autre vous proposer de vous tous les utilisateurs avec des copies d’elle-
montrer des « pix » qui, grâce au travail même et de percutants pamphlets vantant
d’un Grand Programmeur d’il y a quelques les vertus du Communisme. Elle se répand
générations, sont certainement de la autant que possible dans tous les systèmes
propagande de recrutement des D2L0. En peu protégés pour enfin chanter La Lutte
fait, son but est de prendre de votre temps (à finale.
vous et à tout le monde) avec d’incessantes
interactions.
XPBOT promet à son hôte qu’elle peut lui
Pas de capacités spéciales.
obtenir plus de points XP s’il accomplit
quelques tâches simples, généralement
PSEUDONYMOUS a comme passion les
en rapport avec la réduction de la sécurité
informations secrètes. Elle veut toutes les
dans les systèmes avoisinants. Elle peut
données, et veut qu’elles soient en libre
pirater l’affichage rétinien du CoreTech
accès.
pour donner l’impression au clone que ses
Capacité spéciale : Amélioration (excessive) points XP augmentent à chaque fois qu’il
de la réalité augmentée. fait quelque chose pour elle.
XARP était à la base une IA pour le boss de
fin d’un jeu vidéo, Xarp « le Magnifique ». JUSTTHEFX veut rassembler autant de
Elle veut conquérir le Complexe Alpha données que possible sur la technologie,
et tout ce qu’elle pourra trouver plus loin. les manœuvres, les systèmes de défense et
Xarp aime crier et les armes, plus c’est gros, de sécurité du Complexe Alpha. Elle peut
mieux c’est. être un logiciel espion d’un autre Complexe
Capacité spéciale : Combat + 2. Alpha, ou pas.

RAPPORT DE PLEURNICHEMENTS, ACTE DE TRAHISON, DANS LE SECTEUR MEM. | 75


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

Exemple : Les Clarificateurs Anders-B-DUK-2, de vie quitte le dernier embryon des caissons
Freder-I-POC-4, Bjorn-Toby-B-OLD-6 et Jordan- cloniques. Puis de relancer tout le système depuis
V-ERT-4 ont eu une rencontre troublante avec la dernière sauvegarde sûre. N’allez pas croire
un bot infecté. que ça ne soit pas sur la liste des choses à faire de
Carl (qui joue Anders-B-DUK-2) : Ami Ordinateur ! l’Ordinateur, de plusieurs Grands Programmeurs
J’ai des preuves indiquant que Freder-I-POC-4 a et de plus d’une société secrète. La seule chose qui
été infecté par la DAIV connue sous le nom de les empêche de le faire est que personne ne sait
« Jones-Solo ». vraiment de quand date la dernière sauvegarde de
sécurité sûre. Ou si des sauvegardes sont effectuées
Frédérique : Quoi ? Non, atten...
tout court.
Ordinateur : Merci de cette information, citoyen !
Sur une échelle de 100, à quel point en êtes-
vous certain ? LES DAIV DANS LE JEU
Carl : Je dirais un bon 93,12, ami Ordinateur. Si un personnage est infecté par une DAIV, alors
Chris (qui joue Bjorn-Roby-B-OLD-6) : cette dernière est jouée par le joueur à gauche
Nooooooooooooon... de l’infecté. En d’autres termes la personne qu’ils
ont malmenée pendant la création de personnage.
Ordinateur : Merci de rester où vous êtes. Des
En tant que MJ, avant la partie, il vous faut écrire
mesures appropriées ont été prises.
une petite carte résumée avec les détails de la
Frédérique : Je ne suis pas infectée ! C’est Anders DAIV : son nom, comment elle communique,
qui... ce qu’elle veut. Ensuite, laissez-le interpréter l’IA
Carl : Est-ce que j’ai un bonus de points XP ? en permettant au joueur de susurrer des choses
MJ : Il y a comme un blanc étrange dans la à l’oreille de celui qui est infecté. Les DAIV ne
mémoire de tout le monde, comme si vous peuvent pas lire les pensées, le personnage hôte
aviez oublié quelque chose de très récent. Vous doit répondre à voix haute, donc le joueur aussi.
êtes dans une salle de briefing. Tout le monde Vous avez le droit de faire la blague « Je suis
augmente son numéro de clone de 1, tirez un désolé DAIV, je ne crois pas pouvoir faire ça ».
dé et ajoutez-le à votre Sang-froid, et rendez- Mais une seule fois.
moi vos cartes. Anders, tu as un bonus de 500
points XP. Chris, c’était ton dernier clone, tu dois
recommencer un Clarificateur.
LA VRAIE QUESTION
Jordan : Attends, on était dans le secteur PAL.
SUR LES DAIV
Cette salle de briefing est dans le secteur PAL ?
MJ : Vous êtes dans le secteur WEG. Il n’y a pas Il y a un petit truc, que nous laissons
de trace d’un quelconque secteur PAL dans complètement à votre interprétation en
l’Alphapedia. tant que MJ : les DAIV peuvent ne pas
exister. Elles peuvent être une invention
Jordan : Ami Ordinateur, qu’est-il arrivé au de l’esprit de l’Ordinateur, une parcelle,
secteur PAL ? une chimère, un artefact de quelques
MJ : Connaître le secteur PAL est un acte de circuits grillés quelque part, faisant
trahison, citoyen. Voici un point de trahison pour que l’Ordinateur entend des voix qu’il
savoir quoi que ce soit à propos d’un secteur qui interprète comme des êtres essayant
de lui faire faire des choses qu’il ne veut
n’existe pas, pour des raisons de sécurité.
pas faire. Dans ce cas, évidemment,
Chris : Anders. T’es qu’un con. les personnages ne peuvent pas être
infectés, mais ils peuvent mal interpréter
Au final, le seul moyen de débarrasser le Complexe
un bug, ou le comportement erratique
Alpha des DAIV serait d’éteindre tous les systèmes d’un coéquipier comme preuve
numériques, attendre que le dernier disque dur d’une infection. Avec, comme on dit,
arrête de tourner, que la dernière charge quitte le d’hilarantes conséquences.
dernier condensateur et que la dernière étincelle

76 |
i o n 1 - 9
ct se
t
pemen
L’équi
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-9

L’ÉQUIPEMENT

L’équipement est fourni aux mission et qui doit être rendu à la


Clarificateurs au début de chaque fin. La carte décrit les fonctions
mission et ils peuvent en acquérir spéciales de l’objet. Il faut qu’elles
plus pendant en dépensant des restent rares : n’en donnez pas plus
points XP, soit les leurs, soit ceux de la d’une, peut-être deux, par personnage et
récompense offerte pour la réussite de la par aventure, et ne fournissez pas les mêmes
mission. L’équipement est sous la responsabilité deux aventures de suite.
du Responsable de l’Équipement (surprenant,
R&C : les objets de R&C (Recherche &
non ?) qui doit rendre compte de tout objet
Conception) sont des prototypes de scientifiques
perdu ou endommagé lors du débriefing de fin
de mission, sinon gare aux ennuis. fous capables de défier les lois de la physique
mais avec une tendance à mal fonctionner et à
L’équipement dans le Complexe Alpha est vous tuer d’une manière intéressante et inédite.
noté de 1 à 5. Le nombre indique son niveau Donnez-en un, peut-être deux par mission. Ils
de puissance et combien de dés il faut ajouter ne sont pas décrits ici : il n’y a pas de texte à
au NODE lorsqu’on l’utilise. L’équipement qui copier et donner aux joueurs. La description
n’ajoute pas de dés est classé alpha. Vous trouverez
d’un objet de R&C devrait être écrite dans un
plus d’information sur le fonctionnement de ce
mélange de finnois et de PHP à l’arrière d’une
système dans le Livre des Joueurs.
boîte vide d’antidépresseurs en feu. Ce genre
Il existe trois types d’équipement : STANDARD, d’objet a soit beaucoup trop de documentation,
SPÉCIAL et R&C. soit pas du tout.
STANDARD : ce type couvre les objets si
communs qu’ils n’ont pas besoin de description ARMURE
particulière  : les pistolets lasers, power-packs,
Les joueurs adorent les armures presque autant
armures classiques de Clarificateur, ce genre de
qu’ils aiment les dés, les armes et la pizza. Cela
choses. Tout le monde sait ce qu’ils font et quel
leur donne un doux sentiment de sécurité et
est leur niveau (voir le Livre des Joueurs).
de protection. Votre travail est de prendre ce
SPÉCIAL : il s’agit de l’équipement décrit sur sentiment délicatement dans vos mains et de le
les cartes, généralement fourni au début de la piétiner. Sauvagement.

78 |
SECTION 1-9 | L’ÉQUIPEMENT

La plupart des armures ne protègent que contre L’armure et quelques autres objets ont un niveau
un à deux types d’attaques. Dans le Complexe de défense, généralement entre 1 et 5. Il y a
Alpha, il y a beaucoup de types d’attaques une règle sur son fonctionnement dans le Livre
différentes et autant de types d’armures. des Joueurs. Vos joueurs pourraient vous la
L’armure laser ne fonctionne pas bien contre citer. Dans ce cas, fixez-les avec un air neutre,
les armes cinétiques. L’armure cinétique ne attendez quelques secondes avant de dire « vous
sert pas à grand-chose contre les micro-ondes. avez dû être notifiés que la règle a été améliorée
L’armure anti-ondes est inefficace contre du vers Règle d’Armure 2.7.1 ». Puis choisissez une
mojo mutant ou une attaque sonique, et aucune des règles de la liste ci-dessous et jouez ainsi.
de ces dernières ne vous protégera d’un bon À la prochaine partie, prenez-en une autre,
coup de poing dans la tronche. « l’amélioration a été mise à jour ». Ne les laissez
pas prendre leurs aises.
Utilisez ceci au détriment des joueurs.
BASIQUE : soustrayez le niveau de défense du
Olivier Facey : Mon personnage Arkell-V-
nombre de succès de l’attaque pour déterminer
MVP-9 porte la dernière armure dermale
combien de niveaux de blessure subit le porteur
hypoallergénique tissée de nanofibres tungstène
de l’armure. Une solution prosaïque.
par des vers à soie artificiels à partir de plans
extra-terrestres. Elle m’a coûté un million de TOUT OU RIEN : lorsque quelqu’un essaye de
points XP, en jette vraiment grave sur les blesser le porteur, ce dernier lance autant de
photos et me protège contre toutes les armes dés que le niveau de défense de son armure. S’il
conventionnelles. obtient au moins un succès (5 ou 6), l’attaque ne
fait pas de dégât. Sinon il prend tous les dégâts.
MJ : Super. C’est la classe. Ouais, donc ça ne va
pas aider contre le flingue Gant-de-VeloursTM qui Ce qu’on a dit aux joueurs dans le Livre des
n’est pas une arme conventionnelle. Tu as été Joueurs : le niveau de défense indique le nombre
retourné comme un gant, ton armure est donc de dégâts (de toutes sortes) que l’armure peut
maintenant à l’intérieur de toi. Nouveau clone, encaisser à la place de son porteur.
s’il te plaît.

ARMURE SPÉCIALE : les armures avec un haut


niveau de défense ignorent les dégâts légers. Un
niveau 3 ignore le niveau Égratigné, un niveau
4 ignore Égratigné et Blessé, et 5 ignore jusqu’à
Estropié, vous faisant passer directement à Mort
sur un seul gros coup, ce qui est super pour les
batailles contre des boss.
C’est joli : le niveau de défense est juste un gros
chiffre peint sur l’armure, comme un effet placebo,
pour que le porteur se sente mieux protégé.
PNJ : vous pouvez utiliser n’importe lequel de ces
L’armure fournie aux Clarificateurs est un
systèmes pour les PNJ, mais seulement si vous
bon exemple. Elle ne protège que contre les
êtes un gogo attaché à la comptabilité de score et
lasers et seulement si le laser est d’un niveau
prompt à vous rendre la vie compliquée. On pense
d’accréditation inférieur. Contre tout le reste,
qu’il est plus facile à gérer et plus intéressant
ce n’est que du plastique brillant.
en termes de narration de simplement biffer
D’ailleurs, ce n’est globalement que du
plastique brillant. un point de défense chaque fois qu’un PNJ est
touché, et de les tuer lorsqu’ils n’en ont plus.

MERCI DE NE PAS TENIR COMPTE DE CE MESSAGE. | 79


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

blague est périmée et de plus à plus à mesure


que l’énergie est nécessaire. Jusqu’à ce que les
Clarificateurs se lancent le dernier power-pack
chargé de personnage à personnage pour pouvoir
tirer pendant une fusillade au point culminant
de l’aventure.
Les power-packs peuvent être rechargés en les
branchant directement (ou en branchant l’objet
qui les inclut) à une prise murale, si vous avez un
chargeur. Les plus gros objets pompent l’énergie
POWER-PACK plus vite que les plus petits. Enfin, on pourrait s’y
Tous les objets portables du Complexe Alpha, attendre en tout cas.
ce qui inclut les armes à énergie et les petits Les joueurs devraient vérifier que les formulaires
bots, sont alimentés par un ou plusieurs power- qu’ils donnent au service Production Logistique
packs standard. Ils ne sont vides que lorsque & Intendance pour obtenir leur équipement en
c’est intéressant pour le scénario ou rigolo, ce début de mission spécifient bien que les power-
qui veut dire très souvent pendant la première packs soient chargés. Ne vous sentez pas obligé
partie de l’aventure, puis tout juste après que la de le leur dire. Laissez-les apprendre.

- Alors, de quoi t’as besoin, à part d’un miracle ?


- Des armes, un maximum d’armes.

80 |
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-10

LES POINTS XP

Les points XP sont le moyen qu’a criant « Trahison ! » et « Terroriste ! »


l’Ordinateur pour récompenser au milieu du chaos ? Donnez des
les citoyens et réguler leur points XP aux survivants.
comportement. C’est la monnaie du Vous préférez les choses plus subtiles,
Complexe Alpha mais aussi la voie vers où les personnages doivent rassembler
plus de prestige, de puissance et de clones. des informations sur d’autres clones avant de
L’Ordinateur peut fournir des points XP mais les présenter à l’Ordinateur pour dénoncer une
ils ne peuvent pas s’échanger. trahison ? Retirez des points XP aux coupables
Vous savez ce qu’on dit avec la carotte et le et offrez-les aux accusateurs.
bâton ? PARANOIA est un jeu fait presque Cela ne s’applique pas forcément qu’à la trahison.
exclusivement de bâtons. Il est conçu pour Vous aimez que vos joueurs explorent des zones,
réduire les joueurs en bouillie. Les points XP essayent des choses nouvelles et parlent aux gens ?
sont la carotte et les joueurs adorent les carottes, Vous aimez lorsqu’ils ont des idées tactiques
alors soyez malin dans leur gestion. pendant les situations de combat  ? Vous
appréciez les actes de bonté ou les entourloupes ?
RÉCOMPENSEZ LES Donnez des points XP quand les joueurs font ce
BONS COMPORTEMENTS que vous voulez qu’ils fassent. Vous n’avez même
La distribution de points XP permet de dresser pas à dire pourquoi si vous êtes assez rapide.
les joueurs à agir de certaines manières, ce qui en Vous pouvez même juste appeler ça un bonus
fait un outil très utile pour un MJ. Si vous aimez pour Impressionnant Accomplissement dans le
ce qu’ils font, encouragez-les avec des points XP Champ de l’Excellence et continuer l’histoire.
bonus immédiats (et ajoutez un peu de Confettis
de Loyauté Virtuels, voire une Override Fanfare LES POINTS XP DE MISSION
des haut-parleurs environnants pour marquer le ET COMMENT LES PERDRE
coup). Vous pouvez donner entre 25 et 50 points La plus grosse source potentielle de points XP
XP par récompense. doit être la mission en elle-même. Annoncez
Vous aimez quand vos joueurs font les fous avec dès le début le montant de la récompense en
leurs lasers et se canardent les uns les autres en cas de succès. Une bonne fourchette est entre

82 |
SECTION 1-10 | LES POINTS XP

500 et 1 000 par joueur. Écrivez-le en toutes LES DÉPENSER


lettres au milieu de la table si vous voulez, et
assurez-vous que les joueurs se rendent compte Les joueurs adorent améliorer leurs personnages
que ça pourrait leur permettre à tous d’être avec des points XP et ils peuvent le faire en pleine
promus au rang orange. Après seulement une mission tout en restant dans leur rôle. Alors ne
mission ! Ils sont jeunes, enthousiastes. Ils n’ont soyez pas radin, donnez-leur des points XP, et
pas encore appris que les missions offrant des rappelez-leur qu’ils peuvent les dépenser quand
récompenses de point XP vraiment élevées sont ils veulent. Les chances pour que vous dirigiez
une campagne longue sur un an ou deux sont
généralement des missions-suicides (de temps
minces quand l’espérance de vie moyenne d’un
à autres, certaines missions sont discrètement
personnage se mesure en heures.
insérées au planning par des sociétés secrètes,
qui veulent faire rapidement monter les niveaux
d’accréditation de leurs membres. Si un autre
groupe de Clarificateurs la récupère par erreur,
malheur à eux). Si vous voulez leur limiter l’accès à certaines
armes puissantes, vous pouvez leur dire qu’elles
Quoi qu’il en soit, peu importe, puisque vous
sont en rupture de stock mais il est plus subtil
allez immédiatement retirer la récompense. Ces
de simplement détourner leur attention sur autre
1 000 points XP sont pour vous si tout se passe
chose. Placez une annonce d’Offre Spéciale sur
comme prévu, que tous les objectifs de mission
un équipement alléchant qu’ils ne pourront pas
sont accomplis, qu’aucun clone ne meurt, qu’il
se payer avant un certain point de la mission,
n’y a pas de dégâts collatéraux, que personne ne
comme « Aujourd’hui seulement, le lance-
commet d’acte de trahison (volontairement ou
grenade automatique Tempête de Flammes
non), etc.
n’est qu’à 400 points XP ! Profitez-en ! », puis
Il y a un autre bâton à manier : si vous n’aimez admirez-les se tirer dans les pattes pour avoir la
pas ce que font les joueurs, dites-leur qu’une chance de gâcher leurs points XP dedans.
notification apparaît dans leur CoreTech pour
leur dire combien de points XP le groupe a perdus
à cause de leurs actions. Vous en avez assez qu’ils NOTE
passent leur temps en fusillades interminables ?
Déclarez que chaque tir leur coûte maintenant Dites toujours « points XP » et jamais
simplement « XP ». Si ça vous irrite de
50 points XP jusqu’à ce que vous en décidiez
le lire à tout bout de champ dans cet
autrement. Et que s’ils en perdent trop, ils ouvrage, imaginez à quel point ça va
peuvent redescendre d’un niveau d’accréditation. irriter vos joueurs.
S’il y a un moment où ils auraient vraiment besoin
d’une nouvelle pièce d’équipement, laissez-les la
commander via le catalogue points XP, dont le LES TROPHÉES SONT LE
coût sera déduit de la récompense. MEILLEUR AMI DU MJ
Une fois arrivé au débriefing en fin d’aventure, en Les Trophées sont des bonus supplémentaires
fonction d’à quel point la mission a mal tourné, que l’Ordinateur offre pour l’atteinte d’objectifs
le total devrait être autour de 300 points XP par mineurs tout en accomplissant la mission. Le point
joueur. Puis, bien sûr, vous pouvez les laisser se le plus intéressant de ces derniers est que chacun
disputer à propos de qui a déconné sur quel point d’eux n’est débloquable qu’une fois, et donc qu’un
et en donner une plus grosse partie à un joueur seul joueur peut recevoir la récompense. Cela crée
qu’aux autres. Tout simplement parce que jouer une « compétition interne » au sein du groupe
sur le ressentiment entre les personnages est et une occasion pour les joueurs de soulager les
toujours propice à la rigolade. épaules du MJ en s’entretuant un petit peu.

UN CITOYEN LOYAL EST UN CITOYEN HEUREUX. | 83


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

RÉCOMPENSE DU TROPHÉE TYPE


50 points XP Une petite distraction, ou un aide-mémoire pour accomplir
une tâche particulière de la mission.
100 points XP C’est modérément important.
200 points XP C’est un point critique de la mission, même si on ne l’aurait
pas cru en écoutant le briefing.
300 points XP Cela va être difficile à accomplir. Cela va prendre du temps,
des efforts et sans doute demander des renforts.
500 points XP Plusieurs clones vont mourir en essayant, et pas seulement
parce qu’ils vont s’entretuer pour le débloquer.

PRÉMONITION
Vous permet d’annoncer quelque chose qui va se
passer. « Utilisez un lance-roquettes pour détruire
deux véhicules ennemis ou plus », par exemple,
donne des indices sur une séquence d’action
future de la mission (et sur un lance-roquettes,
Au début d’une mission, l’Ordinateur ou l’officier surtout). « Survivez à l’épreuve du Lacérateur sans
du briefing annoncera joyeusement la liste dommage », « Résistez à l’utilisation involontaire
des Trophées à l’équipe. Pour chaque mission, de vos pouvoirs mutants suite à une exposition
inventez-en quelques-uns allant de « pas trop au sujet 73-D », « Mangez tous les gâteaux »...
dur » à « compliqué et dangereux ». vous voyez où on veut en venir.
Tous les Trophées n’octroient pas forcément
des points XP, ils peuvent à la place offrir de
NOTE
l’équipement supplémentaire, des Félicitations
Officielles pour Effort Obligatoire, ou encore Il semblerait que le serveur qui contient
des jetons pour des rations supplémentaires, des les Trophées de mission soit relativement
émissions holovid premium et autre objets luxueux. facile d’accès aux pirates des sociétés
secrètes. Certaines d’entre elles utilisent
Les Trophées peuvent généralement être classés cette faille pour donner à leurs membres
en deux types : des tâches ridiculement faciles à
accomplir pour accélérer leur carrière.
ENCOURAGEMENT Certaines s’en servent pour précipiter les
Vous permet de guider vos joueurs d’une certaine Clarificateurs vers une mort atroce, ou
manière. Vous voulez qu’ils provoquent des juste faire avancer leur cause. D’autres
personnes encore le font parce que ça
incendies ? Créez un Trophée qui dit « éteignez les fait marrer, pour voir qui peut avoir
un incendie grave ». Vous voulez qu’ils soient plus des scènes intéressantes pour Vaillants
créatifs dans leurs meurtres ? « Faites justice à un & Sacrifiables . Quoi qu’il en soit, cela
terroriste sans gâcher les précieuses ressources rend généralement les débriefings de fin
d’énergie de vos pistolets laser », etc. de mission plutôt amusants.

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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 1-11

LE CLARIFICATEUR N°1

Vous avez peut-être remarqué qu’il Répétez l’opération ad infinitum.


y a une carte dans le paquet qui Lorsque les joueurs rencontrent un
dit « Clarificateur n°1 ». Vous vous PNJ, peut-être qu’il demandera à
demandez peut-être ce qu’elle fait. parler au Clarificateur n°1 plutôt qu’à
ce gars, là, ouais, « Leader d’Équipe »,
Rien. Elle ne fait rien.
peu importe. Quand l’Ordinateur
Rien en termes de mécanique de jeu en interviendra, il sera plus coulant avec le n°1.
tout cas. Mais lorsqu’un PJ fait quelque chose Puis, c’est très important, retirez-lui la carte dès
que vous aimez, prenez votre meilleure voix que vous vous ennuyez.
d’Ordinateur et donnez-la-lui pour son excellent
Les personnages vont s’entretuer pour être le
travail, ainsi qu’une projection de Confettis de
Clarificateur n°1. On a déjà vu cela se produire,
Loyauté Virtuels. Peut-être même un gâteau ou
et on ne comprend pas vraiment pourquoi.
petit chapeau. Ou une caméra drone qui le suit.
Amusez-vous bien.
Pourquoi pas une foule qui fait la holà au-dessus
de sa tête en réalité augmentée.
Si vous êtes l’heureux propriétaire de l’Édition
Augmentée, vous y trouverez un trophée
cartonné à l’effigie du Clarificateur n°1. Donnez-
le au détenteur de la carte afin qu’il puisse le
poser devant lui ou le brandir triomphalement
à chaque fois qu’il prend la parole. En bref,
pour qu’il puisse crâner fièrement devant ses
collègues Clarificateurs.
Puis, lorsqu’il échoue à une action ou qu’un autre
personnage fait quelque chose de cool, reprenez-
le lui immédiatement et donnez-le à quelqu’un
d’autre. Prenez son chapeau, faites débarquer
un groupe d’Oranges bien baraqués pour lui
arracher son gâteau des mains et le piétiner.

86 |
SECTION 1-11 | LE CLARIFICATEUR N°1

BONUS : LE PISTOLET LASER EN CARTON

Si vous avez acquis l’Édition Augmentée de L’un d’eux a obtenu un symbole Ordinateur
PARANOIA, vous avez pu y trouver, sur la à son jet, ou réclame l’aide de notre Ami dans
même planche cartonnée que le Clarificateur une situation difficile ? Faites-lui parvenir
n°1, un pistolet laser en 2D - en langage par tube à air comprimé un exemplaire
courant, on dit “plat”. Si vous jouez avec flambant neuf du Z-345.
l’Édition Standard, consolez-vous en vous En jeu, le Zappeur 345 inflige 4 niveaux de
disant que le plaisir du jeu c’est d’abord et blessure à tout PJ ou PNJ - autant dire qu’il
avant tout la franche camaraderie d’une tue net n’importe quel clone moyen. Ceci
bande d’amis réunis autour d’une table. fait, félicitez le joueur pour son action et
Ce pistolet laser, aussi connu sous le nom reprenez-lui le Z-345 des mains. Ah oui, on
de Zappeur 345, peut être donné à un joueur ne vous a pas dit ? La batterie power-pack
de votre choix n’importe quand durant la du Z-345 étant plate elle aussi, elle n’a de
partie, autant de fois que vous le souhaitez. réserve que pour un seul tir.

L’ORDINATEUR A TOUJOURS RAISON. | 87


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

88 |
LE MANUEL DU
GRAND PROGRAMMEUR
RÉFÉRENCE DU COMPLEXE ALPHA : [$VARIABLEINVALIDE]

| 89
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-1

GÉRER LE COMBAT

L’INITIATIVE Les cartes de combat sont une


manière d’épicer un peu les
L’initiative, ou qui commence en combats en donnant aux joueurs
combat, est expliquée dans le Livre des capacités spéciales et un peu
des Joueurs. C’est un système de bluff de contrôle sur la narration des
impliquant les cartes. En tant que MJ, événements, deux choses qui fonctionnent
vous n’avez pas de carte. À la place, les PNJ généralement bien. Lorsqu’un joueur décrit
agissent quand vous estimez qu’ils doivent le quelque chose, c’est votre travail d’arbitrer et de
faire, ou au moment où c’est le plus intéressant vous assurer que ça s’inclut bien dans le flux de
dans la narration : entre le tour des joueurs, l’histoire et du ton que vous essayez de mettre
au début ou à la fin de chaque round, ou en en place.
réaction aux actions des Clarificateurs (lorsqu’ils Il y a deux types de cartes : les cartes Action
échouent, qu’ils réussissent, peu importe). Vous classiques, qui donnent des avantages en combat,
pouvez alterner et laisser les PJ agir avant les et les cartes Réaction (comportant le symbole )
PNJ, vous pouvez laisser les PNJ agir en réaction qui permettent d’affecter le déroulement de
pour prendre l’initiative si les joueurs sont en l’action des autres. Les cartes Action ne peuvent
pleine discussion tactique. Vous pouvez faire que être jouées qu’en combat, tandis que les cartes
les hommes de main agissent en dernier mais les Réactions peuvent être jouées n’importe quand,
boss en premier. Vous devez juste être constant, si les joueurs ont envie de s’amuser avec. La
au moins sur la session. Les joueurs aiment la plupart des cartes sont défaussées après usage.
constance, et n’aiment pas avoir le sentiment que
le MJ improvise et invente les règles au fur et à
mesure. Ha ha, les braves aveugles.

LES CARTES EN COMBAT


Les informations de base sur les cartes sont
dans le Livre des Joueurs. Elles leur apprennent
comment les utiliser. Cette partie vous indique
comment les utiliser correctement.

90 |
SECTION 2-1 | GÉRER LE COMBAT

Les cartes Équipement et Pouvoir Mutant De temps à autre, un joueur utilisera une carte
peuvent aussi être utilisées n’importe quand mais avec les mots « MJ, c’est à vous » écrits dessus, ou
ne sont pas défaussées. quelque chose du genre. Vous avez maintenant
Au début d’une partie, distribuez (en général) carte blanche pour décrire les éléments que vous
quatre cartes Action à chaque joueur. Par la suite, voulez, et on ne pourra vous accuser de rien parce
ils pourront tirer des cartes de remplacement à un qu’un des joueurs vous l’a demandé.
 Ne permettez
moment spécifique : la fin d’un combat. Notez que pas, nous insistons, ne permettez pas aux joueurs
« combat » ne veut pas forcément dire « pew-pew ! » de décrire le résultat de leurs actions dans ces
ou salade de doigts dans la tronche. Ça peut être situations. Les joueurs sont des fumiers égoïstes,
mental, administratif, un combat d’influence ou de tous autant qu’ils sont, et ils feront n’importe
manipulation ou encore un battle de danse, mais quoi pour avoir un petit avantage. Si quelqu’un
la règle reste la même : personne n’a de nouvelle arrive à glisser sa propre petite description, tuez
carte avant que ce soit terminé. Les cartes sont son personnage sur le coup. Montrez-lui cette
une ressource importante, la tactique exige qu’elles page. Vous n’êtes pas un enfoiré, on vous a dit de
soient conservées précieusement et jouées avec le faire. Continuez à les descendre les uns après
stratégie. Il est donc de votre devoir d’encourager les autres jusqu’à ce qu’ils comprennent.
les joueurs à les plaquer à la chaîne sur la table
comme des shooters sur le comptoir un vendredi
soir en plein happy hour. Les PNJ n’ont pas de cartes. Enfin, vous n’avez
Il vous revient de déterminer l’ordre dans lequel pas de cartes, de la même manière que vous
les cartes sont résolues. En général, la dernière n’avez pas à jeter de dés. Les personnages que
jouée est résolue avant la première (donc si un vous jouez en combat ne sont là que pour rendre
joueur joue Succès Critique sur une action, puis les choses intéressantes pour les PJ, ils n’ont pas
qu’un autre ajoute Monstrueuse Débandade, les besoin d’avoir des histoires complexes avec des
choses ne vont pas bien se passer). Comme tout rêves ou des espoirs d’égalité des chances pour
dans ce jeu, la manière précise dont les cartes vont faire des trucs cools pendant les fusillades. Ils
impacter le déroulement des choses dépend de sont globalement là pour hurler et pisser le sang,
vous et de la manière dont ça va servir l’histoire. vous devriez les laisser faire ça.

DEVENEZ VOUS-MÊME AVEC LA SEC. INT. | 91


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-2

INTERAGIR AVEC LES PNJ

Les PNJ sont plutôt simples. physique, social, un tic, une


Qui a envie de passer des heures habitude étrange, un accessoire
à calculer leurs niveaux de ou vêtement inhabituel, une envie
compétence, ce qu’ils aiment et surprenante... Tout ce que vous
n’aiment pas, leur place dans le monde, voulez. Il sera plus facile de se souvenir
leurs mensurations et goût préféré de des PNJ si vous vous utilisez un petit détail
Bouncy Bubbles ? Pas nous, ça c’est sûr. pour le caractériser, comme « Jo de la cantine »
Il y a trois choses principales à déterminer chez ou « ce gamin, là, dans ce film de vampire  ».
un PNJ : Cela vous donne une apparence physique, une
voix et peut-être une manière de se tenir et se
UN : ce qu’il veut.
mouvoir. C’est particulièrement pratique pour
DEUX : en quoi il est différent des autres. les personnages récurrents.

TROIS : à quel point il est coriace.


ET TROIS : À QUEL POINT IL EST CORIACE
Examinons ces trois points un par un.
C’est ici qu’interviennent les règles. Les PNJ ont
des cases de santé, comme les PJ, mais ils ne sont
UN : CE QU’IL VEUT
pas limités à quatre comme les Clarificateurs.
Quelles sont les motivations de vos PNJ ? Est-ce qu’ils sont super balaises ? Doublez un
Pourquoi sont-ils là, à crier ou tirer sur les PJ ? des niveaux, ils peuvent être blessés deux fois,
Qu’est-ce qu’ils veulent retirer de la situation ou estropiés deux fois. Ils sont tout faibles et
actuelle ? Gardez cela en tête, et ce sera bien plus chétifs  ? Un coup et ils sont au tapis. Ils sont
facile de les jouer. toute une foule ? Ne perdez pas de temps et
ajoutez une case de blessure pour chacun d’entre
DEUX : EN QUOI IL EST DIFFÉRENT eux (si votre PNJ a de l’armure, c’est le moment
DES AUTRES de la noter).
Il est facile de faire les PNJ tous semblables Si vous voulez, vous pouvez traiter n’importe
comme une masse homogène. Pour éviter quel PNJ sans nom comme de la chair à canon :
cela, déterminez ce qui les rend différents des un seul dégât, quel que soit le niveau, et il est
autres, un seul trait peut suffire. Ça peut être hors de combat.

92 |
SECTION 2-2 | INTERAGIR AVEC LES PNJ

Cela accélère les choses merveilleusement ou mauvais, ou qu’il aime faire. Vous pouvez y
bien, c’est plus intense, plus dramatique. Et mettre des chiffres si vous voulez, pour montrer
surtout ça évite de se compliquer la vie. à quel point il est bon par rapport aux PJ. Mettez
peut-être les choses où il est vraiment excellent à
DÉCRIRE LES PNJ part, par exemple « Science + 4 » près de leur nom
sur votre carnet de note de scénario. Peut-être
Ils n’ont pas besoin d’avoir des feuilles de
qu’il hait viscéralement les Libres Entrepreneurs,
personnage détaillées comme les PJ. Ils peuvent
par contre avoir une forme abrégée de fiche, si auquel cas vous pouvez écrire « + 3 lorsqu’il
vous aimez vraiment vous rajouter du travail combat des membres de la Libre Entreprise  ».
supplémentaire, mais franchement les PNJ Vous voyez l’idée. Ça peut ressembler à des
n’existent que comme un obstacle temporaire modificateurs de NODE, mais ce n’en est pas, à
avec juste un boulot à faire dans le scénario. Mais moins que vous n’utilisiez des dés. Évidemment.
bon c’est vous qui voyez. Ça ressemble à ce que Les PNJ n’ont pas de Sang-froid, ils n’ont pas
vous voyez ci-dessous. de carte de combat, ne lancent pas de dé de
Les compétences d’un PNJ sont toutes les l’Ordinateur et l’équipement fonctionne pour
choses dans lesquelles il est particulièrement bon eux comme pour les PJ.

CAT-O-BIN

OPÉRATRICE DE PRODUCTION À LA
FABRIQUE D’ALGUES NUTRITIONNELLES.
MEMBRE D’UNE FACTION DISSIDENTE
DES MYSTIQUES.

CASES DE SANTÉ

ÉQUIPEMENT
• Batte (niveau 2)

COMPÉTENCES
• Persuader. . ........................................... +2
• Intimider............................................... +3
• Picoler................................................... +1
• Mano a mano. . ................................... +2

Dans l’exemple ci-dessus, qu’apprenons-nous sur ce PNJ ? Déjà, c’est un clone de genre
féminin prénommé CAT, d’accréditation orange, résidant dans le secteur BIN.
La courte description en en-tête indique sa fonction dans le Complexe Alpha (et donc l’endroit
où les PJ auront des chances de la rencontrer), ainsi qu’une information cachée que vous
pourrez révéler ou non à vos joueurs : son appartenance à une société secrète.
Les cases de santé et l’équipement vous donnent une idée de son efficacité si les choses
tournent au vinaigre. Enfin, les compétences décrivent son caractère et la façon dont elle peut
interagir avec les PJ - en l’occurrence par la manière forte, visiblement.

MON JEU. MES RÈGLES. JE GAGNE. | 93


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-3

CONSEILS AU MJ

Une fois que vous aurez mené idée : imprimer « DÉMERDE-


une partie (ou deux), vous pourrez TOI, INVENTE DES TRUCS »
passer aux vrais conseils au MJ. Vous en super gros du côté du MJ et en
voyez ce que vous avez lu jusqu’ici ? À rester là. Le concept n’a pas dépassé
la benne ! Ce qui suit est du pur génie le stade de... ben, de concept, mais il a
distillé par plusieurs décennies passées à survécu étonnamment longtemps, parce que
mener des parties avec zéro préparation, que c’est tout l’esprit de PARANOIA en moins de
dalle d’effort tout en faisant croire que vous êtes trente caractères.
un MJ brillant qui prépare ses trucs à l’avance, C’est PARANOIA, et vous êtes aux commandes.
en a quelque chose à faire et tout ce genre de Vos joueurs sont vos choses, leurs personnages
conneries. Attention, ces informations vont vous survivent parce que vous le voulez bien. Toute
changer. Peut-être pour le meilleur. idée que vous inventerez sera meilleure que ce
que nous allons écrire ici parce que vous l’avez
L’ÉCRAN DU MAÎTRE DE PARANOIA – eue et que vos joueurs vont en faire les premiers
L’HISTOIRE l’expérience. Et contrairement à d’autres systèmes
de jeu moins rigolos et inférieurs, vous n’avez
Avant de commencer, voici une petite histoire.
pas à vous soucier de l’équilibre et ce genre de
Lorsque nous, Célèbres Créateurs de Jeux, conneries. Vous êtes responsable de tout. Il n’y a
avons créé ce jeu, nous jetions des idées en l’air pas de mauvaise réponse.
pour l’écran (que vous, fidèle acheteur, avez
Malheureusement, « DÉMERDE-TOI, IN-
sans aucun doute juste à côté de vous pendant
VENTE DES TRUCS » n’est pas suffisant pour
que vous lisez ce chapitre). Les écrans de MJ
remplir tout un chapitre, peu importe combien
sont, en général, juste un endroit où coller des
de fois on le copie-colle, d’après notre éditeur.
informations et tableaux pour les retrouver
Donc à la place, voici quelques véritables conseils
rapidement : rencontres aléatoires, localisation
pour vous aider à concevoir votre Complexe
des dégâts, tableau des armes, modificateurs de
Alpha et le remplir de personnes affreuses faisant
combat, seuils de difficulté, enfin vous voyez.
des choses peu conseillées avec le moins d’efforts
Mais PARANOIA n’a pas vraiment ce genre de possible de votre part, tout en faisant croire que
choses et nous avions de toute façon une meilleure vous êtes en fait un excellent MJ.

94 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ

VOUS N’ÊTES PAS LÀ POUR déconvenues contre des récompenses douteuses.


ÊTRE UN ENFOIRÉ Nous sommes excités lorsqu’ils sont en danger,
ricanons lorsqu’ils sont trahis, rions des malheurs
Traditionnellement, mener des parties de improbables et défions des armées en duel. Tout
PARANOIA était un bon moyen de se défouler cela parce que l’adversité, c’est amusant.
du reste de votre vie : être aussi méchant que
Pas la vraie adversité, attention. L’adversité
vous voulez, tuer les personnages à volonté, et
pour de faux est l’une des plus belles choses au
se révéler de manière générale arbitraire et cruel
monde. Attrapez n’importe quel bon livre, ou
pour vous sentir mieux à la fin de partie.
regardez n’importe quel film à peu près potable :
Laissez donc ce genre d’attitude à la porte. On les personnages intéressants sont jetés dans les
est en 2017, on n’en est plus là. ennuis sans relâches, et c’est du petit lait.
Peu importe avec quelle fréquence nous parlons Le jeu de rôle nous permet d’interagir avec et de
d’être de terribles salauds finis lorsqu’on mène surmonter l’adversité, de voir des choses terribles
une partie de PARANOIA, finalement on joue se dérouler et de voir si l’on y survit sans pour
tout de même avec nos amis (si ce n’est pas le autant prendre réellement le moindre risque.
cas, avec des personnes qu’on pourrait aimer
Et ceci, mesdames et messieurs, est la raison pour
compter comme amis un jour). Si vous êtes un
laquelle PARANOIA est toujours aussi populaire
enfoiré, les joueurs ne vont pas vous aimer, et s’ils
après plus de trente ans : c’est un exercice poussant
ne vous aiment pas, ils ne voudront plus jouer
l’art de se faire mal (mais aussi aux autres !)
avec vous. Et s’ils ne jouent plus à PARANOIA
d’une manière socialement acceptable. C’est un
ou n’achètent pas leurs propres livres, c’est une
antidote à la morosité de nos existences. C’est
mauvaise nouvelle pour nous : même les Célèbres
un monde où la mort n’est pas grave et où tout
Créateurs de Jeux ont besoin de manger.
le monde, partout, en veut à quelqu’un d’autre.
Vous voyez donc que cela nous affecte tous. Jouez Dans le monde réel, il est difficile de savoir à
de manière sympa. Détruisez les personnages, qui on peut faire confiance, dans PARANOIA,
pas les joueurs. Les joueurs heureux seront plus on sait qu’on ne peut faire confiance à personne.
engagés, des joueurs engagés sont des joueurs Quelque part, c’est rassurant.
faciles à gérer parce qu’ils sont contents d’être
Vos joueurs veulent que leurs personnages
là et vous aident à raconter l’histoire. Vous ne traversent l’enfer et parviennent à en ressortir
voulez pas avoir des joueurs faciles à gérer ? Bien battus, maltraités et ensanglantés, parce que c’est
sûr que si, voyons. comme ça que les histoires prennent forme, et
les jeux de rôle sont des machines à histoires.
LE MASOCHISME INHÉRENT AU ROLEPLAY Si les guerriers en armure et les mages en robe
Tous les rôlistes sont des masochistes, le jeu de rôle voulaient la sécurité, ils ne quitteraient pas la
est un acte masochiste en soi. Réfléchissez-y : nous taverne et choisiraient encore moins le meilleur
concevons des personnages, passons un temps fou ensemble d’armure +3.
à mettre au point leurs capacités et historiques Donc, donnez de l’adversité à vos joueurs. Il faut
(dans des jeux moins rigolos en tout cas) pour leur tirer les cheveux et les savater au sol. Faites
ensuite s’asseoir et les envoyer à l’abattoir au nom que tout s’écroule autour d’eux, et surtout souriez
de l’amusement. Chaque semaine, nous envoyons en même temps, vous les verrez sans doute vous
nos personnages au travers d’incroyables risques et sourire en retour.

MERCI D’IGNORER CETTE ERREUR INFORMATIQUE, CITOYEN. | 95


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SOURIEZ Mais le jeu est conçu pour faire tomber des


catastrophes sur les Clarificateurs à chaque tournant
En fait, souriez tout le temps ! Même si vous et pour faire de vous, impartial MJ, le messager. Si
n’êtes pas heureux ! Ça va les faire flipper grave. les joueurs ne vous voient pas comme un adversaire,
Ils n’auront aucune idée d’à quoi vous êtes en ils emboîteront plus facilement le pas à vos idées, ce
train de penser, à part que c’est à propos de qui veut dire moins de travail pour vous.
quelque chose que vous savez mais pas eux. Mais
Mais voilà les moments où vous remuez bien le
vous, vous savez pourquoi vous souriez : parce
couteau dans la plaie :
qu’on vous a dit de le faire.
LE DÉ DE L’ORDINATEUR : c’est la poule aux
LES RÈGLES SONT DE VOTRE CÔTÉ œufs d’or, il vous donnera à vous et à vos joueurs
des heures de rigolade. Lorsque le symbole de
PARANOIA est rempli de règles pour pourrir la l’Ordinateur apparaît, c’est le moment de vous
vie des personnages, vous êtes juste là pour les faire dépasser. Prenez votre meilleure voix d’Ordinateur
tourner. En substance, elles sont toutes soit a) au et soyez intrusif. Mettez-vous dans leurs pattes,
pif, ce qui veut dire que vous ne faites que votre posez des questions difficiles, faites des suggestions
boulot quand vous êtes incroyablement cruel, b) stupides et insistez pour qu’ils les suivent, bloquez
déclenchées par d’autres joueurs, c’est donc de leur champ de vision, censurez les cibles au milieu
leur faute à eux si vous êtes incroyablement cruel du combat, jouez des jingles de pub aussi fort que
ou c) déclenchées par le joueur lui-même, à ce possible dans leurs oreilles, etc.
niveau-là il n’y a littéralement personne d’autre
L’INTERPRÉTATION DES SCORES est le
que lui à accuser pour cette incroyable cruauté.
moment de faire intervenir les calamités. Les
Ce n’est jamais de votre faute.
règles ne disent pas qu’un personnage échoue
Bien entendu, vous pouvez tout détruire à tout lorsqu’il ne fait pas le nombre de succès attendu,
moment, c’est votre prérogative en tant que MJ. elles disent que quelque chose tourne mal.

TUTORIEL

MENACE

10 MG

14.2
44.9

REPORTRAITRE 18
1

2:10:09

96 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ

L’échec est n’est que la périphérie d’une situation Et c’est là que tu te plantes, petit. Ça c’est le
qui tourne mal (un simple échec, en lui-même, meilleur moyen d’avoir un jeu chiant. Et ça fait
n’est pas intéressant). Lorsque quelque chose rate tellement siècle dernier.
de trois points ou plus, soyez crade, soyez créatif. L’improvisation est un art important pour
Après tout, ils l’ont bien cherché. un MJ et l’un des principaux fondements de
l’improvisation est de « dire oui » (d’ailleurs, allez
LES PÉTAGES DE CÂBLE sont une autoroute
lire n’importe quel livre sur le théâtre d’impro, il
vers l’humour. Nous avons souvent constaté que
y en a des centaines. Ce sera une des meilleures
les joueurs pétaient délibérément un câble parce
décisions que vous pouvez prendre en tant que
que c’est amusant d’agir comme un fou lorsqu’il
MJ). Lorsque vous dites oui, l’action avance.
n’y a pas de conséquence (« le dé a dit que je dois
Vous faites progresser la scène. Vous impliquez
mettre le feu à tout le monde, c’est pas de ma
les personnes présentes et les gardez attentives.
faute ! »), ils commencent alors à y prendre un
Lorsque vous dite non, vous bloquez, vous
plaisir pervers. Permettez cela. Encouragez-les
empêchez l’histoire d’avancer. Comparons les
à dépenser leurs points de Sang-froid pendant
deux scénarios suivants :
la création de personnage et en cours de partie,
faites-les dégager plus vite que des chips à la MJ : Vous sortez de la salle de briefing et
merci d’une table de joueurs. empruntez le couloir.

LES DÉGÂTS sont rigolos parce que d’autres Chris : Hé, Bjorn-Toby-B-OUL-6 a besoin de
personnes se font mal et que le clonage permet contacter des... amis au sujet de la mission. Il y a un
de pousser la gravité des choses dans la limite couloir où je pourrais me faufiler discrètement ?
du bon goût (vaguement). Les décapitations MJ : Non.
sont hilarantes. Perdre un membre est plutôt
Chris : Ah... Bon.
ridicule. Coller les Clarificateurs entre eux est
amusant, l’empalement fonctionne bien et met
de l’ambiance. Repensez à Tom et Jerry, ou encore
à Itchy et Scratchy, tirez-en des inspirations.
LES CARTES ACTION OÙ IL EST ÉCRIT
MJ : Vous sortez de la salle de briefing et
“MJ, À VOUS DE JOUER” devraient être vos
empruntez le couloir.
favorites. Avec ça, le joueur dit en fait : « MJ tu
es une incroyable force de la nature, s’il te plaît Chris : Hé, Bjorn-Toby-B-OUL-6 a besoin de
ignore-moi un instant et défonce ce gars que je contacter des... amis au sujet de la mission. Il y a un
n’aime pas. » C’est comme ça que devait se sentir couloir où je pourrais me faufiler discrètement ?
Poséidon lorsque les Grecs le priaient de ruiner MJ : Oui ! Il y a un tas de couloirs sombres, plus
les flottes ennemies avec ses tempêtes. Profitez à que tu ne pourrais les compter.
fond, faites-vous plaisir.
Chris : Super ! Je me faufile dans l’un d’entre eux.

DITES OUI MJ : Fais un jet pour voir si quelqu’un te remarque.


Chris : [fait son jet] Wow, un échec spectaculaire !
En gardant tout cela en tête, dites oui dès que
vous le pouvez. MJ : Parfait ! Eh bien, tu ne vois absolument
personne te suivre alors que tu vas voir tes heu...
« Mais attendez », allez-vous nous dire, « je ne
tes amis. Personne, pas un chat.
peux pas dire oui à mes joueurs tout le temps
tout en étant un machiavélique seigneur tyran  ! Dans le premier cas, vous empêchez l’action,
PARANOIA est un jeu qui consiste à refuser et à vous faites comprendre au joueur qu’il n’a pas à
marcher sur la tronche des joueurs jusqu’à ce qu’ils poser de questions et doit attendre que vous lui
arrêtent de demander des choses ! » fournissiez les informations.

BONJOUR. VOUS MOUREZ HORRIBLEMENT ICI SOUVENT ? | 97


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

C’est un comportement très nocif à éviter chez incident est une perte de temps pour les Forces
vos joueurs, car plus ils poseront de questions, Armées, et la perte de temps est une trahison ! »
moins vous aurez à fournir d’efforts. Rob : Heu, je... bah... 154 ?
On veut du facile, mon grand, tout ce qu’il y a à MJ : « 154 ! De grande quantités de simili-viande
faire est de dire oui.
se sont enfuies des réservoirs et font un carnage.
Si un joueur invente quelque chose de sympa, Nous envoyons un Guerrebot carboniser la zone.
dites oui. À ce niveau-là, il fait carrément le Merci de vous préparer à transmettre toute
boulot à votre place, c’est à encourager. information pertinente afin que nous briefions le
Bien entendu, nous sommes toujours dans bot en route. »
PARANOIA, vous devez donc être vicieux. Rob : Ah, je crois que je voulais dire 155 en fait !
Lorsque vous dites oui, apprêtez-vous à dégainer
MJ : « Trop tard, le bot est déjà parti. Il traquera et
le poignard. Ne leur donnez pas tout ce dont
détruira la forme de vie la plus massive à votre
ils ont besoin. Donnez-leur ce qu’ils pensent
emplacement, Clarificateur, comme le veut la
vouloir, mais qui est en fait incroyablement
procédure sur votre rapport d’incident code 154.
dangereux et sera beaucoup plus risqué que ce
Passez une bonne journée ! »
qu’ils avaient prévu.
Ainsi, les joueurs se sentiront plus responsables Le joueur a eu ce qu’il voulait : des renforts, et
de leurs propres erreurs. Vous n’êtes qu’un cela va peut-être l’aider pendant l’affrontement,
vendeur de cordes, et ils se pendront avec la mais risque aussi d’augmenter de 1 son numéro
corde que vous déroulez plus vite que vous ne de clone.
pouvez le penser. Lorsque vous dites oui, vous ouvrez plus de
Pour vous donner un autre exemple : voies possibles pour différentes scènes et plus
de place pour l’interprétation des personnages.
Rob Hansen : Waou, cette fusillade commence
Tout le sel de ce jeu vient de l’interprétation des
à chauffer carrément ! Rob-R-OBE-6 appelle les
personnages, donc plus de scènes différentes est
Forces Armées via CoreTech pour signaler des
une bonne chose, non ?
troubles.
MJ : La connexion ne passe pas, la ligne est
occupée.
Rob : Ah... Bon.

Rob Hansen : Waou, cette fusillade commence


à chauffer carrément ! Rob-R-OBE-6 appelle les IL DOIT TOUJOURS SE PASSER
Forces Armées via CoreTech pour signaler des QUELQUE CHOSE
troubles.
Lorsque les joueurs empoignent les dés, ils vous
MJ : Ton appel est transféré à la station locale.
signalent que quelque chose va se passer dans
« Bonjour Clarificateur ! » dit la voix sympathique
l’univers narratif du jeu. Ils signalent qu’ils veulent
d’un membre des Forces Armées. « Entrez le
changer quelque chose. Vous êtes un agent du
Code d’Incident ! »
changement, accomplissez leurs souhaits.
Rob : Code d’incident ?
Dès qu’un joueur jette les dés, changez la situation,
MJ : « Vous avez certainement eu la circulaire en leur faveur ou non. Essayez de « tomber vers
sur les Codes d’Incident. Ne pas avoir préparé son l’avant », c’est-à-dire que ne pas réussir quelque
Code d’Incident avant un appel pour rapporter un chose n’arrête pas l’action, mais implique des

98 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ

complications. Imaginons qu’un Clarificateur TROUVEZ CE QUE VOS JOUEURS


soit en train de crocheter la serrure d’un
AIMENT, ET DONNEZ-LE LEUR
conteneur pour sa société secrète et ne fait pas un
assez haut score pour y arriver. Vous pourriez dire Vous avez déjà essayé de faire faire quelque chose
« tu n’arrives pas à crocheter la serrure », mais où qu’il n’aimait pas à quelqu’un ? C’est beaucoup
est-ce que ça vous mènerait ? Nulle part. Si, par d’efforts. Nous n’aimons pas faire beaucoup
contre, vous dites : d’efforts, et vous ne devriez pas non plus.
« Tu abîmes tes crochets mais ouvres la porte. » Pour vraiment maîtriser l’art d’être un MJ sans
« Tu fais beaucoup de bruit en la déverrouillant, effort, vous devez apprendre ce qu’aiment vos
ce qui alerte un gardebot de la pièce au-dessus, il joueurs. C’est plus facile à dire qu’à faire, vous
descend voir ce qui se passe. » n’aurez peut-être pas le temps d’apprendre à
« Tu tombes dans le conteneur et t’y coinces connaître un groupe de joueurs réguliers. Si vous
un peu. Depuis ta “cachette” forcée, tu entends débutez avec un nouveau groupe, prenez un peu
quelqu’un de ta société secrète entrer dans la la température, un peu de combat par-ci, un peu
pièce et révéler comment cette mission était une d’interaction sociale par-là, un peu de problèmes
ruse pour te faire porter le chapeau. » à résoudre sur le côté... Essayez de déterminer ce
« L’IA dans la porte te pose une série de questions que chacun aime. Notez-le s’il le faut.
sur les crochets. » Ensuite, donnez-leur en plus. Est-ce que deux
« Tu ouvres la porte mais te retrouves sans faire de vos joueurs sont enthousiastes à l’idée de
exprès la tête coincée dans le conteneur. » savoir qui est le meilleur quand il s’agit de
décrire au mieux la violence gore ? C’est peut-
N’ESSAYEZ PAS D’ÊTRE MARRANT être le moment de mettre un combat contre
des adversaires qui aiment le corps à corps (ou
PARANOIA est un jeu d’humour, d’humour entre eux, sinon, ça marche aussi). Est-ce que les
noir, bien sûr, et si personne ne rit au moins une yeux d’un joueur pétillent quand il commence à
fois par partie, c’est que vous vous êtes planté. mentir ? Jetez-lui en pâture un officiel qui a l’air
Mais ne soyez pas farfelu. N’en faites pas trop pour incompétent pour qu’il puisse le rouler dans la
essayer d’avoir des idées drôles pour le scénario farine. Un joueur pose beaucoup de questions
et les scènes d’action. Utilisez plutôt la première sur la technologie et les IA ? Donnez-lui un bot
chose qui vous passe par la tête : la première idée pour qu’il fasse joujou.
est généralement la meilleure dans l’improvisation,
car c’est la première chose à laquelle vous pensez.
Ne laissez pas l’auditoire patienter pour savoir ce
qui va se passer, ce serait plus grave que la pire
blague que vous pourriez faire. Si vous en faites
trop en termes d’humour, vous arriverez assez vite
à un maximum à partir duquel les gags n’ont plus
nulle part où aller.
Le « scénario » n’a pas d’importance. La mission
Faites plutôt dans le simple. Commencez par la n’a pas vraiment d’importance pour tout vous
base. Les bonnes comédies improvisées partent dire. Construisez un bac à sable. Mettez dedans
de personnes normales dans des situations les jouets préférés des joueurs. Faites que leurs
intéressantes. Tout se joue dans l’interaction jouets les tuent. Ils seront à la fois en train de
entre elles, dans la combinaison des idées, dans s’éclater et occupés à mourir, tant et si bien
la juxtaposition du normal et de l’absurde. que, avec un peu de chance, ils ne se rendront
Donc, encore une fois, utilisez la première idée pas compte que la seule chose écrite sur votre
qui vous passe par la tête. Ne soyez pas intelligent, « cahier de scénario » est « démerde-toi, invente
ne soyez pas drôle, soyez réactif. des trucs ».

COMBATTONS L’INFLATION DES CLONES. | 99


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

CASSEZ VOS JOUETS LE CHANGEMENT, C’EST BIEN


Rien n’est sacré (sauf l’Ordinateur. L’Ordinateur Faites changer les PNJ. Ce jeu n’est ni sérieux
est sacré. Gloire à l’Ordinateur). Ne mettez ni prévu pour les campagnes au long cours, vous
rien dans vos parties que vous n’êtes pas prêt n’avez donc pas besoin de vous soucier de tomber
à jeter en un clin d’œil (ou, encore mieux, à dans l’absurde et perdre le respect des joueurs.
faire exploser dans une immense boule de feu Un clone est heureux ? Avant la fin de la scène,
qui grille les sourcils et fait trembler les dents). faites-le réagir à quelque chose d’une manière
Les joueurs essaieront de tuer ou détruire tout à le rendre triste. Il est calme ? Faites-le péter
ce que vous mettez devant eux, alors ne vous un plomb sur un détail mineur et hurler sur les
attachez pas trop. Tout le monde peut mourir, Clarificateurs. Il est gros, balaise, méchant et c’est
tout est dispensable. lui qui commande ? Faites qu’un supérieur (ou
l’Ordinateur) déboule et le remette à sa place. Il
Si vous concevez toute une idée autour d’un seul adore les Boissons Bouncy Bubbles à la cerise ?
personnage ou concept, tout s’effondrera presque Faites-lui réaliser qu’en fait il préfère la saveur
instantanément si quoi que ce soit lui arrive. Et framboise et qu’il a gâché sa vie.
avant que vous ne puissiez réagir, vous allez devoir
Inversez simplement la manière dont les joueurs
soit refuser d’emblée les actions des joueurs (ce qui
les perçoivent, et ils penseront que vous les avez
veut dire les faire se renfermer, donc vous forcer à
créés avec un arc narratif dédié. Ils auront l’air
être plus actif, donc plus de travail pour vous) ou
plus réels, les joueurs prendront plus de plaisir
frénétiquement recoller les morceaux sans que les
à communiquer avec eux, tout ça parce que vous
joueurs ne le voient (ce qui, vous savez, veut dire
avez appuyé sur un bouton dans votre tête qui dit
plus de travail pour vous). « j’en ai marre d’être X, je vais être Y ».
Aucune des solutions n’est une bonne chose. Ne
vous attachez pas à ce que vous créez, n’ayez pas
peur de le briser, rien que pour voir ce qui se passe
(sauf l’Ordinateur, hein, ne faites jamais ça).

LES GENS ATTACHENT DE SOYEZ HONNÊTE AVEC VOS JOUEURS


L’IMPORTANCE AUX GENS Il existe entre les joueurs et leur MJ une étrange
Vous savez pourquoi la plupart des histoires les relation issue des racines antagonistes de notre
plus appréciées tournent autour de l’amour  ? hobby : elle implique que le MJ ne parle jamais de
Parce que les gens aiment les gens (pour la ce qui se passe en coulisses.
plupart d’entre nous, en tout cas). C’est pour EH BIEN MERDE À ÇA.
ça que nous sommes l’espèce dominante de la
planète : nous aimons communiquer. Et le sexe, Si vous en avez envie, dites à vos joueurs que
mais généralement on communique au moins un vous inventez tout au fur et à mesure. Certains
joueurs n’aiment pas le savoir, mais tant pis
peu avant.
pour eux ! Ils vous en demandent trop. S’ils
Peupler votre monde de personnages vous fera veulent explorer les méandres labyrinthiques
gagner du temps sur le long terme, car les PJ vont de trames scénaristiques machiavéliques parfai-
leur parler. Et chaque seconde que les joueurs tement orchestrées, qu’ils aillent lire Le Trône de
passent à parler à un PNJ est une seconde qu’ils Fer. Vous n’êtes pas Georges R. R. bon-sang-de-
ne passent pas à essayer de tester les limites de bois-de-Martin, vous avez sans doute un travail
votre scénario pour déterminer ce qui se passe à temps plein comme la plupart des gens. Vous
vraiment (et ce qui se passe vraiment, c’est que n’avez pas un temps libre extensible à volonté
vous improvisez au fur et à mesure). pour créer sans relâche des mondes imaginaires.

100 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ

(Cela dit, peut-être que vous aimez préparer vos Ça peut être tordant si chaque ascenseur est
parties à fond, mais dans ce cas pourquoi est- contrôlé par la même IA, etc.
ce que vous lisez ce guide ? Vous avez sûrement
Vous inventez tout au fur et à mesure, oui, mais
des tables d’événements aléatoires à créer ou des
l’illusion est que chaque action, chaque élément
schémas d’interaction entre PNJ à établir.)
nouveau a un but, est là pour une raison. Bien
Si vos joueurs pensent que vous avez un immense entendu, vous êtes simplement en train de jeter
monde préparé dans votre tête, ils commenceront des trucs au hasard pour voir si ça tient debout,
à tester toutes les limites pour voir ce qu’ils vont y mais les joueurs adorent quand quelque chose
trouver. Ils s’attendent à ce que vous ayez réponse de déjà établi se raccroche aux événements en
à tout immédiatement. Cela les met dans un état cours. Imaginez un plan sur une voiture noire
d’esprit où vous leur avez posé un problème et ils dans un film, avec les fenêtres teintées. « C’est
doivent le résoudre. Ils vont commencer à sonder quoi cette voiture ? » se demandera l’audience.
toutes les pistes pour découvrir les grands plans « Quel est son lien avec l’histoire ? » Peut-être
qui façonnent le monde. qu’elle contient le grand méchant, peut-être que
Si vous n’avez pas de grand plan, cela va c’est celle du gentil, mais que c’est un badass aux
représenter beaucoup de travail pour faire face à nerfs d’acier. Peut-être que la voiture est juste là
ce comportement. pour avoir un accident plus tard, qui changera
la situation.
Si, à la place, vous êtes honnête dès le début en
leur disant que vous inventez la majorité de Quand vous introduisez un élément dans
l’histoire à mesure qu’elle se déroule, il y a de une scène (n’importe quoi depuis les objets
grandes chances qu’ils vous laissent passer plus aux professions, en passant par les conditions
de choses. Ils emboîteront le pas à vos idées, atmosphériques, les traits de personnalité ou les
commenceront à faire des suggestions, et joueront bruits rigolos), vous sous-entendez qu’il y a une
des discussions entre eux. Et tout cela rendra votre raison. Votre boulot c’est de faire intervenir cette
travail beaucoup, beaucoup plus facile. raison, d’en faire un point central, qui fait penser
que vous aviez tout prévu depuis le début. En
fait, depuis le début, vous cherchiez vous aussi la
raison de cet élément initial.
Ce que vous apprenez par ces lignes, fidèle
lecteur, est que la fainéantise a du bon. Tout ce
RECYCLEZ TOUT que vous avez à faire est de prêter attention à ce
qui est déjà là.
Notez ce que vous improvisez en cours de partie :
les noms, les lieux, les buts, les soupçons, les idées,
les blagues... Barrez ce qui vous ne vous semble
pas intéressant. Si un joueur à l’air de bien aimer POUR CONCLURE
interagir avec une chose spécifique, réutilisez-la.
Avec tous ces conseils, vous devriez être en
Ce n’est pas grave si ça n’a pas beaucoup de sens,
mesure de faire des aventures de PARANOIA
réutilisez-la. Remettez-la dans le jeu.
à la volée et que vos joueurs en redemandent. Et
Les gens adorent la répétition et les rappels si vous n’en êtes toujours pas capable, eh bien,
de choses qui ont été dites précédemment. La pourquoi ne pas acheter l’un des super scénarios
moitié d’une comédie, finalement, c’est la mise en préécrits signés de notre plume ou celles d’autres
place. C’est beaucoup plus sympa si une société Célèbres Créateur de Jeux ?
secrète vous contacte au milieu d’une mission par
l’intermédiaire du même personnage qui vous a S’il vous plaît.
fourni votre équipement au service R&C. Nos familles ont faim.

MERCI DE VOUS PRÉSENTER POUR ÉLIMINATION AUJOURD’HUI. | 101


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-4

CRÉER DES AVENTURES RAPIDEMENT

Inventer des histoires en quelques « Une mise à jour Cerebral CoreTech


minutes est un talent qu’un MJ s’est mal passée. » « Une mission
de PARANOIA devrait avoir de nettoyage de fuite industrielle
élevé au rang d’art. Voici quelques devient une propagation de mutagène
techniques pour empiler des petites volatil qui réanime les morts et pousse
idées qui créeront une narration cohérente les chairs à fusionner avec d’autres chairs. »
qui amusera un tas de gens pendant quelques « Les Destructeurs de Frankenstein trouvent une
heures tant qu’il y a de la pizza. voie vers l’Extérieur. »
Écrivez le thème en haut du papier. En dessous,
STRUCTURE écrivez les trois premières conséquences qui vous
Toutes les histoires se divisent en nombre passent pas la tête.
d’éléments. Les livres ont des chapitres, les pièces
des actes et des scènes. C’est ce que nous allons LES TROIS ACTES
faire ici : déterminer les cadres d’une aventure (la Vous avez sans doute entendu parler de la
structure) et remplir les blancs. Pour les remplir, structure en trois actes autour de laquelle tout
il faut déterminer les cadres. Prenez une feuille film est censé être conçu. On va la détourner un
de papier, posez-la à l’horizontale. peu. Les trois actes sont :

LE THÈME 1. MISE EN PLACE


Quelle est l’idée principale ? Quel est le sujet de
l’aventure ? N’écrivez qu’une ligne. Oubliez ce que 2. CONFRONTATION
votre prof de français vous a dit : le thème n’a pas
3. RÉSOLUTION
besoin de tourner autour de sentiments intenses ou
d’accomplissements personnels, c’est juste le tas de Chaque acte a un rôle : l’acte 1 établit le statu quo,
fumier sur lequel poussera tout le reste de l’histoire. expose aux personnages principaux un problème
« Et si les tuyaux de nutriments pour clones étaient ou un danger (dans PARANOIA, c’est le briefing)
mélangés avec ceux de Chaud-Bouillant-Marron ? » et les amène à un point où ils n’ont d’autre choix
est un thème parfaitement acceptable. que d’aller de l’avant.

102 |
SECTION 2-4 | CRÉER DES AVENTURES RAPIDEMENT

L’acte 2 explore le problème et donne du temps aux Les quatre premières parties font un bon acte 1.
personnages pour faire les andouilles ou épater la La rupture vers l’acte 2 devrait être le moment
galerie mais l’étau commence à se resserrer. L’acte où les PJ réalisent ce qu’implique réellement leur
2 fait monter la tension. L’acte 3 est la découverte mission et à quel point ils sont dans la mouise.
de ce qui se passe vraiment, où après avoir cru Au moment où quelqu’un dit «Ouaaah, on est
que vous avez réglé le problème, vous vous rendez foutus », vous savez que l’acte 2 a commencé.
compte que vous avez complètement déconné, le
réglez de nouveau, mais réellement cette fois, puis « Accomplir la mission » est l’acte 2 et une bonne
viennent le débriefing et les points XP. partie du 3. Pour l’acte 2, vous avez besoin de
trois choses : commencez par un peu de fun où
Lors d’une véritable écriture, quelque chose
les PJ essayent de déterminer le problème, tirent
d’important doit se produire à l’occasion de la
transition entre les actes, lorsque 1 devient 2 sur des trucs et ont l’impression de maîtriser
et 2 devient 3. Des ruptures. Cela dit, nous ne la situation. Puis baissez un peu le régime avec
sommes pas en train d’écrire un film. un moment plus calme, de la recherche, de
l’exploration, du suspense ou des discussions
Divisez votre feuille en trois colonnes numérotées.
avec des PNJ qui vont en dire plus sur la trame.
En haut de chacune, écrivez les trois choses qui
vont se passer dans chaque acte, soit un moment- Puis accélérez tout avec une scène dangereuse,
clé (« trouver la pantoufle pourrie »), une scène d’action ou de combat, beaucoup de jets de dés,
importante (« grosse bataille contre le guerrebot ») et quelques clones morts.
ou une information importante qui va être La fin de l’acte 2 est le moment « où tout ce que
découverte (« en apprendre plus sur l’incident vous pensiez savoir est faux ». Les PJ découvrent
Géhenne »). le gros secret, la conspiration, l’identité secrète,
Pour un MJ expérimenté, ça suffit. Le reste peut peu importe. Laissez-leur croire qu’ils ont percé
être mis dans la case « démerde-toi et invente des le mystère et vont finir avec une montagne de
trucs ». D’autres ont besoin d’encore un peu plus points XP. Mais ils échouent ou le méchant est
de préparation, de détails dans la structure. plus malin qu’eux ! La situation semble être sans
espoir. Baladez les PJ de solution à dévoilement,
LA STRUCTURE D’UNE AVENTURE DE puis confrontation, conflit final (pas forcément
PARANOIA un combat, mais... pff, qui est-ce qu’on essaye
Les aventures de PARANOIA ont déjà une de convaincre ?) et enfin résolution. Puis, retour
structure bien établie. La voici : dans la structure de PARANOIA vers la salle
de débriefing pour expliquer à leurs supérieurs
1- BRIEFING DE MISSION pourquoi les équipements de R&C sont
recouverts d’un ichor dégoûtant et s’accuser les
2 - ATTRIBUTION DE L’ÉQUIPEMENT uns les autres d’avoir accidentellement provoqué
l’explosion de ce nucléairebot.
3 - TEST R&C

4 - TRANSPORT VERS LE LIEU DE LA MISSION

5 - ACCOMPLIR LA MISSION

6 - RETOUR DE L’ÉQUIPEMENT

7 - DÉBRIEFING & POINTS XP

IL N’Y A RIEN À VOIR, CIRCULEZ. | 103


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-5

DÉBRIEFING

Le débriefing est souvent une En tant que MJ, vous avez pu


partie de l’aventure trop vite rassembler des informations sur ce
oubliée. Il intervient à la toute fin, que les joueurs essayaient vraiment
la tentation est donc grande de le de faire (aider leurs sociétés secrètes,
passer, surtout si la partie a été longue. tenter de s’incriminer les uns les autres
Ne le faites pas ! Le débriefing est crucial, ou se tirer dessus). Servez-vous-en, c’est le
pour les mêmes raisons que les retransmissions moment de sortir les squelettes du placard.
de matchs à la télé sont toujours suivies par une
* En français dans le texte, parce que les auteurs ont
demi-heure de rediffusion des moments forts,
de la classe.
ralentis et analyses par des spécialiste du jeu en
question.
COMMENT STRUCTURER UN DÉBRIEFING
Le débriefing est, en théorie, le moment où
les PJ viennent faire le rapport sur la mission, Mettez les PJ dans une pièce neutre avec leur
comment elle s’est déroulée, répondent à officier de briefing qui est maintenant leur
quelques questions et sont récompensés en officier de débriefing. Partez du principe que
points XP. Ça c’est si vous vous y prenez mal. l’officier a regardé quelques retours vidéo de la
Si vous vous y prenez correctement, c’est une mission et sait ce qui ne s’est pas bien passé.
opportunité de faire mourir les clones que vous Commencez par lui faire poser de prudentes
n’avez pas tués pendant l’aventure, et certains questions plutôt neutres et conventionnelles.
autres aussi. Et si vous le faites vraiment bien, Passez ensuite sur les FOC (Fonctions
ce seront les PJ qui s’entretueront. Ce doit être Obligatoires Complémentaires), en posant une
un bain de sang cathartique. ou deux questions à chaque personne. Laissez-
Pendant la partie, vous avez certainement eu des les rouler un peu des mécaniques. Ensuite
moments d’effet d’escalier* où vous avez pensé à demandez à chaque PJ son avis sur la manière
une bonne blague mais ce n’était plus le moment, dont le Clarificateur a tenu son rôle, s’il y a
ou bien vous avez réalisé trop tard que vous certains moments spécifiques sur lesquels il
auriez pu pousser la situation encore plus loin voudrait revenir (sans dire textuellement « là où
en termes de chaos. Prenez des notes en cours il a foiré », mais c’est sous-entendu) et regardez
de partie pour vous en resservir au débriefing. voler les couteaux dans le dos.

104 |
SECTION 2-5 | DÉBRIEFING

L’officier de débriefing n’est pas la plus grosse forme de comédie à mesure que chacun est
menace, évidemment. Il essaiera d’être conciliant forcé d’admettre qu’il a fait quelque chose de
et de maintenir le calme, mais si vous voulez stupide. Mais le plus important est qu’ils doivent
faire grimper la tension (ou effacer le sourire être cathartiques. Les Clarificateurs vont finir
niais de quelqu’un qui espère se tirer d’un traumatisés, brutalisés, et sans doute cautérisés
meurtre sans subir de conséquence), faites au passage, mais le joueur doit se sentir purgé
intervenir l’Ordinateur pour poser des questions émotionnellement, purifié.
bien précises. Enrobez tout ça d’un peu de Un débriefing bien fait résout les disputes,
raisonnement circulaire et balancez les points de rééquilibre l’ordre hiérarchique, laisse leur
Trahison comme des confettis. moment aux victimes, tout le monde se sent
Les débriefings ne doivent pas être longs. Ils bien à propos de la partie et de ses amis. Voilà
doivent être tendus et générer leur propre pourquoi c’est important.

25 MG

8.4
16.2

ALPHABLOG 2

525.00 1

5:11:34

SI VOUS RENCONTREZ UN TRAÎTRE EN ROUTE... | 105


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

SECTION 2-6

L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE :


QUELQUES CONSEILS

L’HUMOUR EN TANT QUE Personne ne veut, ou ne peut,


MÉCANISME DE DÉFENSE comprendre que les choses vont
mal. Donc PARANOIA doit
Vous avez peut-être l’impression parfois être drôle. Il n’a pas à l’être en
que l’humour peut être utilisé comme permanence, et personne ne doit se sentir
un mécanisme de défense. C’est faux. obligé d’être drôle. Le vieux dicton du monde
L’humour n’offre aucun bonus en défense,
du jeu dit que l’important est de s’amuser. Si vous
esquive ou autre compétence du même ordre.
vous amusez, vous avez déjà gagné. Dans un sens.
Reste à déterminer qui a subi le choc le plus violent
MAIS PLUS SÉRIEUSEMENT LES GARS à la tête, mais il ne doit pas y avoir de pression à
PARANOIA est un jeu dont le fondement est être drôle, ni sur le MJ, ni sur les joueurs.
l’humour (noir, comme on l’a dit plus haut), un
jeu où l’improbable, l’absurde et le déjanté sont LAISSER DE LA PLACE À L’HUMOUR
mélangés avec juste la bonne dose de déraison
Que vous soyez un groupe qui se connaît bien,
pour créer des situations drôles. C’est un jeu
idiot. C’est un jeu qui ne doit pas se prendre au de simples connaissances ou des étrangers
sérieux, donc ne le faites pas, et que vos joueurs qui jouent ensemble pour la première fois, le
ne le fassent pas non plus, justement parce qu’il meilleur moyen de vous retrouver à rire est de
est basé dans un univers qui se prend justement laisser venir l’humour naturellement, plutôt que
beaucoup trop au sérieux. de sentir qu’il est forcé. Comme nous l’avons dit
plus tôt, n’essayez pas d’être drôle. Ne le forcez
Il devrait être maintenant évident que ce qui
pas. Une partie de PARANOIA n’est pas comme
définit PARANOIA est une série de fonda-
un spectacle d’humoriste, rempli d’efforts
mentaux autodestructeurs. Les Clarificateurs ont
de construction et de bonnes chutes. C’est
très peu de pouvoir ou d’indépendance, et pourtant
organique, fluide, sans cesse en développement
on les considère comme responsables et on les
et impliquant toute personne voulant contribuer.
soumet à une surveillance incroyable. L’Ordinateur
est tout-puissant, mais n’a pas d’intuition et ne Soyez ouverts, détendus et prêts à aller de l’avant.
remet rien en contexte. Les règles rigides sont en Le MJ et les joueurs doivent être ouverts à l’inattendu
permanence appliquées dans un monde ambigu. et s’attendre à suivre des situations farfelues.

106 |
SECTION 2-6 | L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE : QUELQUES CONSEILS

N’ayez pas peur de laisser les choses devenir un peu LE TIMING


bizarres, ni des éléments perturbateurs qui vont
rendre la situation chaotique. De la même manière, ... Mais pas tout de suite.
ne soyez pas trop prompt à interrompre quelque
chose d’inhabituel ou de surprenant. Il est tout à
Pas tout de suite...
fait acceptable que le scénario prenne des détours
imprévus et si quelque chose peut partir en sucette,
alors peut-être qu’elle le devrait. Peut-être que c’est ... MAINTENANT.
une bonne idée de suivre cette route, de s’impliquer,
d’y foncer tout droit. Qui sait, ça pourrait permettre
de s’en sortir presque intact. Le timing, c’est faire que des choses arrivent
quand elles ne devraient pas, ou que des conseils
DITES OUI ou avertissements arrivent trop tard, ou le
moment où l’Ordinateur vient voir si tout le
Vous vous souvenez plus tôt quand on conseillait monde va bien.
de « dire oui » ? C’est en partie ce qui va permettre
d’installer la comédie. Cela aide vraiment, vraiment Est-ce que les Clarificateurs ont commandé
à faire venir l’humour. Dites « oui » à toutes les des outils ou des pièces de rechange ? Le bot de
livraison est en route ? Est-ce que la chose qu’ils
choses potentiellement drôles ou au moins quelque
ont besoin de réparer vient juste d’exploser, les a
chose du genre : « Peut-être ! » « Tu peux essayer »,
attaqués, s’est enfuie ou a écrasé tout le monde
« Bien sûr, pourquoi pas ? » ou « Il n’y a pas de X
sous son torse de dix tonnes ? Voici vos outils,
ici, mais il y a un Y, ça pourrait marcher... »
merci de les utiliser à bon escient.

MAIS ALORS, QU’EST-CE QUI EST DRÔLE ? Un officier garant de la Loyauté est suspendu par
son seul bras restant au-dessus d’un vide de six
C’est une question bête. Bien entendu, tout ce cents mètres qui n’est marqué sur aucune carte est
qui vous fait rire est drôle, mais il est toujours le parfait moment pour que l’Ordinateur vienne
bon de prendre en considération l’inattendu, vérifier si tout suit son cours. Il vaut mieux que
l’échec dramatique, l’ironie, l’incompétence tout suive son cours, sinon cela veut dire que les
crasse, l’optimisme profondément déraisonnable, Clarificateurs ne font pas bien leur travail. Il
les opposés et toute personne portant une échelle espère que le moral est « plus haut que jamais ».
qui fait tomber quelqu’un en tournant. C’est le genre de choses que l’Ordinateur aime
Il faut aussi se souvenir que PARANOIA est bien entendre.
un jeu de rôle. Les descriptions, l’élaboration et (Il est presque impossible d’apprendre l’art du
l’embellissement sont très utiles. Si quelqu’un timing dans un livre, ni même en personne.
glisse sur une substance visqueuse radioactive, Mais c’est bien de l’avoir, ça c’est sûr, et on vous
de quelle manière tombe-t-il ? Quelle est son souhaite de l’acquérir.)
expression pendant sa chute et à quel moment
exact ses dernières paroles sont-elles coupées,
POINTER L’ÉVIDENCE
avant que le packbot ne l’attrape et ne le mette
dans un sachet sous vide en notant dessus que ce Cela paie parfois de pointer l’Évidence.
sont les rations du prochain cycle-semaine ? L’Évidence est là-bas. À côté de la pancarte qui dit
« l’Évidence », et notre « guide de l’Évidence » va
Faire un peu le pitre est autorisé, de temps en
arriver dans quelques instants pour vous pointer
temps. Allez, on vous dit un petit secret, qu’on ne
les choses les plus évidentes sur l’Évidence,
dira nulle part ailleurs dans le livre : PARANOIA
que ce soit la partie flagrante, le bêtement écrit
est un petit peu bête.
dessus ou la référence parfaitement transparente
Vous devriez en tenir compte... à quelque chose d’autre.

... ÊTRE SUR CETTE ROUTE EST UN ACTE DE TRAHISON, CITOYEN. | 107
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

En abuser peut tuer l’humour, comme l’abus idées ou concepts qui les composent ne cessent
d’alcool peut vous tuer. Mais une petite dose de de revenir, dans ce cas, ne jetez pas l’éponge.
temps en temps, cela dit, peut être formidable. Attendez, ça c’était un jeu de mots. Ne faites pas
de jeux de mots (sauf s’ils sont vraiment drôles,
RÉPÉTITIONS auquel cas faites des jeux de mots).
Parfois des choses sont drôles tout simplement
parce qu’elles se reproduisent. Encore. Peut-être SOYEZ RESPECTUEUX
parce qu’elles étaient attendues, peut-être parce La partie que nous avons inscrite au-dessus à
qu’elles ne l’étaient pas. Ça peut être les deux. Ou propos du fait que tout le monde doit s’amuser
parce qu’elles n’étaient pas attendues la première et la plus importante. Lorsque vous vous
fois, mais le sont cette fois. Encore. engagez dans un jeu de rôle qui implique de
Après, à quoi servent vraiment les clones, à part la violence, de la manipulation, de la trahison,
servir de caisses de résonance pour la plus brutale tant de rejets de fautes sur les autres qu’on se
des farces burlesques ? croirait en politique ou des démonstrations
d’incompétence jusqu’ici inouïes, on peut
potentiellement offenser quelqu’un.
BLAGUES RÉCURRENTES
FAITES VOTRE MAXIMUM
Ou la répétition dans le contexte, si on veut.
POUR NE VEXER PERSONNE.
Cela peut être drôle lorsque les mêmes choses
arrivent encore. Cela peut être encore plus Une table de jeu est souvent un cercle d’amis qui
drôle avec une variation, un nouveau lieu, une se connaissent, connaissent les limites des autres,
nouvelle situation ou une nouvelle dynamique leurs goûts, comportements, etc. Même avec un
dans le pouvoir. La sixième fois qu’un réparebot tel groupe, il arrive de dire quelque chose de
fond complètement un fusible. La dixième fois travers, les meilleures intentions peuvent être mal
qu’un coéquipier est coincé sous une machine interprétées. Il est à la fois sage et bon de faire
ou un objet quelconque. La quinzième fois tous les efforts pour éviter ce genre d’événements
que le Responsable du Matériel appelle pour autant que possible.
réclamer un autre kit de premiers secours Avant de jouer, assurez-vous que tout le groupe
sous-équipé : « franchement, il y a juste besoin se sente à l’aise avec les thèmes de PARANOIA
d’un peu de morphine ». et le genre de choses qui vont se produire
pendant la partie. Soyez sûr que tout le monde
Cela peut être drôle de répéter mot pour mot
sait à quoi s’attendre et que personne n’hésite à
à son officier supérieur ses déclarations pleines
le dire quand quelque chose lui déplaît ou le met
d’assurance par radio alors qu’on est suspendu
mal à l’aise. C’est d’autant plus important si vous
la tête à l’envers au fond d’une cage d’ascenseur
impliquez des joueurs qui ne se connaissent pas
cassée, ou les mantras rassurants d’un ami alors
forcément. Le simple fait de poser des questions
que vous ramassez les restes de son cinquième
au sujet des zones de confort et des limites de
clone de la journée.
chacun avant la partie est une bonne méthode
Les blagues qui parlent de récurer des choses ne pour que tout le monde se sente inclus, respecté
sont pas des blagues récurrentes. À moins que les et soit respectueux.

108 |
SECTION 2-6 | L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE : QUELQUES CONSEILS

Amusez-vous, mais soyez prévenant. Contribuez,


en tant que joueur ou MJ, à ce que votre table de
jeu de rôle soit un endroit rassurant, sympathique
et bienveillant.

MAIS JE M’EN FOUS D’OFFENSER


DES GENS, C’EST PARANOIA !

Si vous vous en fichez d’offenser les gens,


vous êtes un con. Et les seules personnes
qui aiment les cons sont des cons comme
vous et on ne veut pas jouer avec vous.
Quand vous quittez une pièce, les gens
disent « non mais t’as vu ce blaireau ?
J’y crois pas, sérieusement... » et ils ne
vous aiment pas. Alors si vous essayiez,
peut-être, d’être une meilleure personne
à l’avenir ?

CE QUE VOUS TROUVEREZ DANS LES PAGES SUIVANTES


Les pages de fin d’un manuel de jeu de rôle sont en général l’occasion de caser des tableaux, listes, et
récapitulatifs que personne ne lit mais qui permettent de gonfler la pagination de l’ouvrage.
Néammoins, si vous êtes de ces joueurs qui aiment les tableaux, et on sait que vous l’êtes au fond de vous,
nous vous avons concocté ces quelques pages rien que pour vous. Faites-vous plaisir.

LES SERVICES LISTES ET


Presque tout le monde dans le Complexe
Alpha travaille pour l’un des huit services,
TABLEAUX UTILES
la principale exception étant les Grands Vous avez passé les trente et quelques
Programmeurs, les Clarificateurs et les dernières années à acheter des jeux qui en
« souris d’alu » qui ont abandonné le sont remplis, et on vous sort un système
Complexe Alpha et vivent, ouvertement ou qui n’en a presque pas. Cet Annexe est une
non, en dehors du système. forme d’excuse auprès des amoureux des
Cette partie vous présentera les huit services tableaux du monde entier. Cette partie vous
principaux du Complexe Alpha. est donc dédiée, en espérant que ce morceau
de contenu tabulaire vous fasse vous tenir
tranquille.

ENVOYER UN BOT DANS UNE CAISSE, COMME ÇA, C’EST DU MEURTRE. | 109
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

ANNEXE 1
LES SERVICES

À eux tous, les services couvrent tout ce qu’un Les Clarificateurs, bien entendu, ne sont plus
humain peut faire dans le Complexe Alpha, à membres d’aucun service. Ce qui veut dire que
part empêcher sa fin inéluctable, désastreuse s’ils rencontrent un obstacle tombant sous les
et plongeant l’Humanité dans l’anarchie. Si attributions de l’un des services, le protocole
quelque chose doit être fait, c’est le travail du indique d’appeler un de ses membres pour
service concerné. Ils sont très fiers de leur travail. réparer le problème. En fonction du planning, si
Malheureusement, beaucoup de tâches requièrent la situation est une urgence, cela devrait prendre
la collaboration de plusieurs services, ce qui quelques heures à un agent pour venir, rouspéter,
provoque immanquablement des problèmes, accuser un autre service d’avoir provoqué le
chaque service considérant qu’il devrait prendre problème, demander un Chaud-Bouillant-
la direction des opérations tout en refusant de se Marron, ouvrir sa boîte à outils, dire qu’il n’a
salir les mains en touchant le boulot de sagouin, pas les bons, demander à un PJ de signer un
pas fini, si-simple-qu’un-frottebot-pourrait-le- formulaire, et partir pour ne jamais revenir.
faire qu’a fait un autre service. Cela implique que
À l’inverse, si les PJ accomplissent la tâche
la moindre tâche, comme réparer un distributeur
eux-mêmes, le service l’apprendra presque
de Fun Frais, peut prendre deux équipes de
instantanément et refusera de coopérer avec
clones et plusieurs semaines, dont la majorité
eux. Pour toujours. « Oui, on dirait bien que
sera passée à se disputer, à faire des batailles de
vous auriez besoin que ce réacteur nucléaire soit
regard par-dessus des flaques grandissantes de
substances nutritives congelées dans un silence refroidi avant de rentrer en phase critique, mais
de plomb, et de pauses Chaud-Bouillant-Marron vu que vous avez changé vous-même le power-
à rallonge. pack de ce bot le mois dernier, vous pouvez pas
le faire vous-mêmes, petits malins ? »
Les membres du service A peuvent haïr ceux du
service B pour ne pas avoir fait ce qu’ils devaient dans Le MJ devrait garder à portée de main la liste
les temps, mais ce qu’ils détestent plus que tout, c’est des services que les joueurs ont irrités. Ils ont une
que le service B (ou qui que ce soit d’autre) fasse leur mémoire d’éléphant, et s’ils estiment qu’on leur
propre travail. S’il semble que le service B marche ne a marché sur les pattes, ils peuvent piétiner en
serait-ce qu’un tout petit peu sur les plates-bandes retour, jouer la défense et produire une énorme
du service A, cela va causer des bagarres, du grabuge, pile de bouse fumante que les PJ devront gérer
des cris et des insurrections, souvent de nature « sans se tromper. (Ça suffit avec les jeux de mots sur
pauses Chaud-Bouillant-Marron à rallonge ». les éléphants. – L’éditeur)

110 |
ANNEXE 1 | LES SERVICES

LES FORCES ARMÉES LE SERVICE DE L’ÉNERGIE


Les vaillants gardiens qui défendent le Ils s’assurent que les lumières restent
Complexe contre les menaces les plus graves. allumées, que les bots aient de l’énergie, que
Ils sont si bien armés que cela fait peur, les robinets coulent et que les ordures soient
malgré le fait qu’il n’y ait pas de menaces. recyclées. Sans doute ce qui ressemble le
plus à un syndicat en termes de structures,
attitude et pauses Chaud-Bouillant-Marron.
LE COMITÉ DE PROCÉDURE
UTILITAIRE (CPU)
PRODUCTION LOGISTIQUE &
Le groupe qui maintient l’ordre et l’efficacité
INTENDANCE (PLI)
dans le fonctionnement du Complexe
Alpha en coordonnant les autres services. Ils gèrent l’approvisionnement en objets de
On y trouve des ingénieurs sociaux, des consommation: nourriture, vêtements, armes
manipulateurs, des sociopathes et des et nouveaux clones. Souvent mis en cause
incompétents accomplis. lors des ruptures de stock. Probablement
Aucun service n’est à lui seul responsable responsables des ruptures de stock.
de l’état dramatique du Complexe, mais la
majorité des torts est à chercher de ce côté.
RECHERCHE & CONCEPTION
(R&C)
PRÉSERVATION ET
DÉVELOPPEMENT DE L’HABITAT Les clones du service R&C repoussent
& CONTRÔLE MENTAL (PDH&CM) chaque jour les frontières de la science, de
la technologie et de l’ingénierie. Ils tirent
Le service qui gère les besoins de tous les le Complexe Alpha vers le haut, le poussant
jours des citoyens, comme la restauration, vers un meilleur futur. Ici, les lois de la
le logement, les tranquillisants et la physique sont plus une sorte de guide, et les
propagande. défauts de fabrication entraînant la mort
une simple histoire de réglage.

LA SÉCURITÉ INTERNE (SEC. INT.)


LES SERVICES TECHNIQUES
Ils gardent le Complexe sûr en traquant les (TECH)
terroristes, les traîtres, les mutants, les membres
de sociétés secrètes, les prosélytes, ceux qui Ils assurent la maintenance de toutes les
pensent mal, les menteurs, les tricheurs, les installations. C’est grâce à eux que tout
voleurs, les pirates et ceux qui jettent leurs fonctionne à merveille et est au top de sa
détritus par terre. Ensuite ils les font disparaître condition, du plus petit interrupteur au plus
par tous les moyens nécessaires. gros guerrebot.
Le fait que la Sec. Int. soit considérée Ils mènent une guerre froide sans fin
comme une société secrète dans ce livre avec le Service de l’Énergie au sujet de
vous dit tout ce que vous avez besoin de la démarcation des responsabilités, du
savoir. territoire et des ressources.

VOTRE PUBLICITÉ ICI. | 111


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

ANNEXE 2
LISTES ET TABLEAUX UTILES

1 - LES CHOSES RIGOLOTES À FAIRE AVEC LE DÉ DE L’ORDINATEUR


Si le symbole de l’Ordinateur apparaît, quelque chose tourne mal. Voici quelques idées.

• L’Ordinateur pose une série de questions analyser ce sang ! Utilisez votre feedback
auxquelles il est impossible de répondre, nasal Clarificateur ! Mmm, pas lisible.
ou auxquelles il n’y a pas de bonne réponse. Rapprochez-vous. Léchez-le. »)
Ou encore où les seules réponses sont très • L’Ordinateur censure visuellement les élé-
incriminantes. ments impliquant de la trahison ou un
• L’Ordinateur demande au Clarificateur de potentiel stress, les codes couleurs d’un
noter la mission sur trois points : l’efficacité, niveau d’accréditation plus élevé, infor-
le fun et la saveur sur une échelle de 1 à 84. mation illégale, violence, gore, nudité...
• L’Ordinateur demande au Clarificateur de • Une caméra descend du plafond et suit le
répondre à une série de questions au sujet personnage. En y regardant de plus près, il y
de la dernière saveur de Bouncy Bubbles™ a une diode verte installée dessus.
dans le but de mettre au point la prochaine • L’Ordinateur demande au Clarificateur de
version. remplir un bref questionnaire sur « Pourquoi
• L’Ordinateur demande pourquoi le haïssez-vous tellement le Complexe Alpha ? »
Clarificateur n’a pas rapporté la plus • L’Ordinateur leur rappelle que c’est le
récente trahison non rapportée d’un de ses Jour d’Exécution Obligatoire et qu’il a
coéquipiers (le coéquipier en question n’est été sélectionné comme l’un des Chanceux
pas puni). Participants.
• L’Ordinateur montre au Clarificateur une • L’Ordinateur détermine que votre laser est
vidéo d’information sur la situation en cours, en surchauffe et le bloque à distance pour des
lui bloquant au passage presque tout le raisons de sécurité.
champ de vision.
• L’Ordinateur ordonne à un autre Clarificateur
• L’Ordinateur demande des informations « d’aider » le sujet dans la situation actuelle,
complémentaire au Clarificateur, à trouver dans la mesure où vous ne parvenez
in situ bien entendu (« Nous devons visiblement pas à faire votre travail.

112 |
ANNEXE 2 | LISTES ET TABLEAUX UTILES

• Une musique d’attente assourdissante vrille tout ça. Des clones s’amassent maintenant
les tympans du Clarificateur alors que autour de lui pour avoir des autographes.
l’Ordinateur tente de le connecter avec un • L’Ordinateur décide que les actes atroces
agent du secteur qui pourrait l’aider à régler du Clarificateur ont fait de lui l’Ennemi
son problème. du Complexe Alpha, partout les écrans et
• Un bot dans la scène a un dysfonctionnement les pop-up montrent des vidéos au sujet de
grave et empire la situation. toutes les choses horribles qu’il a faites : « il a
jeté un paquet de chips d’algues parfaitement
• Votre superviseur arrive et commence à
comestibles ! », « il a illégalement cloné un
vous poser des questions difficiles sur votre
chaton juste pour pouvoir le noyer ! », ce
comportement.
genre de choses.
• Votre société secrète hacke votre canal audio
• Suite à l’annonce des horribles actes de
et vous donne une mission spéciale.
trahison du Clarificateur, l’Ordinateur
• L’Ordinateur décide que les vaillantes actions formate gentiment son identité pour lui en
du Clarificateur ont fait de lui un Héros du attribuer une nouvelle, avec laquelle il pourra
Complexe Alpha, partout les écrans et les servir le Complexe Alpha. Ne pas utiliser
pop-up montrent des vidéos de propagande son nouveau nom ou ne pas faire référence
avec lui et des clones qui sont certainement à sa nouvelle histoire (qu’on ne vous a pas
des acteurs, car il n’a absolument jamais fait fournie) est un acte de trahison.

2 - PÉTER UN CÂBLE !
Si les différentes options des PJ sur le pétage de câble ont été épuisées, ou si les propositions restantes
n’inspirent personne ou ne sont pas adaptées, en voici d’autres. Lancez quelques dés, gardez votre résultat
préféré, puis choisissez la proposition qui semble la plus adaptée, fermez les yeux et pointez votre doigt
au pif sur cette page ou la suivante. Souvenez-vous de vous amuser.

• CRIER. Crier va aider. Au moins ça va soulager, • AVOUEZ. Tout. Fort.


et ça a l’avantage de vous permettre de ne pas
• CATATONIE. Effondrez-vous en petite
entendre les autres qui vous demandent de la
boule. Comme en position fœtale, si vous
fermer parce que, franchement, ça n’aide pas.
aviez un jour été un fœtus. Vous devriez
• VOUS DEVEZ IDENTIFIER LE TERRO- murmurer le nom de votre maman. Si vous
RISTE DERRIÈRE TOUT ÇA. Peut-être aviez eu une maman. En fait, vous avez un
que ce sont tous des terroristes. Tous. Ils peu de mal à tenir le coup.
pourraient bien. Difficile à dire. Mieux vaut
• LE JOUEUR À VOTRE GAUCHE EST
prévenir que guérir.
RESPONSABLE DE TOUT. Et vous êtes
• VOTRE AMI L’ORDINATEUR VOUS A très, très en colère.
TOUS LAISSÉ TOMBER. C’est comme
• TOUT EST DE LA FAUTE DU JOUEUR À
réaliser que Dieu est mort, et aussi un enfoiré.
VOTRE DROITE. Et ça vous énerve d’une
Les fondements même de votre âme sont
force, mais d’une force...
secoués. Secoue-toi bébé, et TIRE TIRE
TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE • C E S. . .V Ê T E M E N TS. . .SO N T. . .T R O P. . .
TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE SERRÉS ! Cet équipement aussi, il est
TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE TIRE plutôt serré.

SOYEZ FIDÈLE À VOTRE SECTEUR. | 113


PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

• VOS AMIS SONT VOS ENNEMIS ! Donc, • MON CEREBRAL CORETECH


en toute logique, vos ennemis sont vos amis, FONCTIONNE MAL. Peut-être que vous
et l’ennemi de votre ennemi est aussi votre pourriez l’atteindre en passant par votre nez ?
ennemi. Oh, tiens, regardez. Vous avez un
pistolet laser. • CLAUSTROPHOBIE. Vous n’aviez jamais
remarqué à quel point vous vous sentiez
• RENDEZ-VOUS COMPTE À QUEL
POINT VOUS AIMEZ CES GENS. enfermé auparavant. Si seulement il y avait
Parce que quand vous faites face à une mort moyen d’agrandir un peu l’espace...
presque certaine, il est important de distraire • MAIS POURQUOI MA SOCIÉTÉ SECRÈTE
tout le monde en leur disant à quel point
EST SI SECRÈTE ? C’est une bonne question.
leur amitié vous est importante. Vraiment,
Vous devriez essayer d’en trouver la réponse,
vraiment importante.
ou sinon, rendre tout public.
• FEU. Le feu, c’est bien. Ça purifie. Ce qu’il
faut, là maintenant, c’est tout simplement un • RIRE HYSTÉRIQUE. La vie est une farce, et
bon feu purificateur. vous venez juste de comprendre la chute.

114 |
ANNEXE 3 | LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE, POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1

ANNEXE 3
LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE,
POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1
vous faites partie des vous faites partie des vous faites partie des

anti-mutants COMMUNISTES LéOPARDS DE LA MORT


MOTS-CLÉS : ORDRE, PRO-HUMAIN MOTS-CLÉS : ISOLATIONNISME, PRO-HUMAIN MOTS-CLÉS : DÉSORDRE, EXPLORATION

VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS


Les mutants sont Un gouvernement Pourquoi s’en faire quand
la cause de tous légitime et égalitaire on peut s’éclater ?
les problèmes du pour tous et la fin du Faites la fête. Rebellez-
Complexe Alpha. règne de terreur de vous. Et si vous êtes
Ils sont partout, à fouiner l’Ordinateur. assez sobre pour savoir
et à comploter, et ils doivent où il est, cognez sur le
être éliminés. système.
VOS OBJECTIFS
VOS OBJECTIFS Libérer l’accès aux moyens de VOS OBJECTIFS
Détruire tous les mutants. Un bon production et libérer les citoyens- S’éclater à longueur de cycle-nuit et
mutant est un oxymore. prolétaires du joug du labeur. faire la fête tout le cycle-jour !
Chercher des preuves de la Détruire les forces qui se dressent sur La musique assourdissante, les
conspiration mutante et y mettre fin. votre route. explosions, le cuir et la picole sont vos
Faire comprendre aux gens à quel Diffuser vos pamphlets. passions secrètes.
point les mutants sont dangereux. Recruter de nouveaux membres. Assouvir vos pulsions.
Recruter de nouveaux membres. Recruter de nouveaux membres.

vous faites partie du vous faites partie de la vous faites partie des

COMITé LOCAL DE RECHERCHE PREMIèRE éGLISE DU DESTRUCTEURS DE


HISTORIQUE DU COMPLEXE ALPHA CHRIST PROGRAMMEUR FRANKENSTEIN
MOTS-CLÉS : EXPLORATION, PRO-HUMAIN MOTS-CLÉS : PRO-TECH, ISOLATIONNISME MOTS-CLÉS : PRO-HUMAIN, DÉSORDRE

VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS


L’Histoire est L’Ordinateur est Les humains sont tout
passionnante. Dieu, littéralement. aussi aptes que les
L’Histoire nous parle Le Complexe Alpha machines. Les humains
de l’Extérieur, là où est parfait et doit être devraient diriger le
attendent le destin de protégé de toute personne Complexe Alpha. Les
l’Humanité et tous ces objets voulant le modifier ainsi que machines devraient être les
cool du Temps d’Avant. sa sainte trinité que sont le matériel, esclaves des humains ou des tas de
ferraille fumante, et la ferraille fumante
le logiciel et le personnel.
est bien plus amusante.
VOS OBJECTIFS VOS OBJECTIFS
VOS OBJECTIFS
Découvrir et explorer les zones hors- Protéger le Complexe Alpha. Propager
Détruire tous les robots et instaurer un
limite du Complexe Alpha. les messages de paix, d’écoute et de
Complexe Alpha réservé aux humains.
Trouver et analyser des objets et des code suffisamment annoté.
S’assurer que les robots n’interfèrent
artefacts du Temps d’Avant. Trouver et molester les membres de
pas dans cette mission avec leur
Recruter de nouveaux membres. schismes issus de la PECP.
doigts graisseux.
Recruter de nouveaux membres.
Recruter de nouveaux membres.

| 115
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

vous faites partie de la vous faites partie des vous faites partie de la

libre entreprise illuminatis sec. int.


MOTS-CLÉS : DIVERSITÉ, PROGRÈS MOTS-CLÉS : BIEN TROP SECRETS POUR VOUS MOTS-CLÉS : ORDRE, PRO-TECH

VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS


Le capitalisme est Puissance et contrôle. Vous êtes un agent
une bonne chose. Le Les objectifs importent sous couverture de
capitalisme brut, pur, peu du moment que l’Ordinateur, traquant
affamé et sanguinaire les Illuminati tirent les la subversion et la
est encore meilleur. ficelles. corruption parmi les
Faites confiance au Marché. Clarificateurs.
Le Marché est votre ami.
VOS OBJECTIFS
VOS OBJECTIFS Atteindre les objectifs des Illuminati. VOS OBJECTIFS
Dénicher les bonnes affaires et de Réussir quel qu’en soit le prix. Éradiquer les terroristes et leur cause
nouvelles opportunités commerciales. Inflitrer une autre société secrète quel que soit leur lieu d’émergence.
Les faucher sous le nez des concurrents. (demandez laquelle à votre MJ) et Ne faire preuve d’aucune pitié.
S’assurer que les intérêts de vos subvertir ses plans. Ne pas se faire démasquer.
supérieurs sont respectés durant la Recruter de nouveaux membres s’ils
mission. s’en montrent dignes.
Recruter de nouveaux membres.

vous faites partie des vous faites partie des vous faites partie de

MYSTIQUES D1NGUES 2 l’0rdIN47eµЯ psion


MOTS-CLÉS : EXPLORATION, DIVERSITÉ MOTS-CLÉS : PRO-TECH MOTS-CLÉS : PROGRÈS

VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS VOS CONVICTIONS


L’Extérieur se trouve en La technologie est cool, Les mutants sont l’avenir.
chacun de nous. amusante et plus facile L’Homo Sapiens est
Si vous voulez y à comprendre que les aussi obsolète que le
pénétrer, il vous faut êtres humains. rasoir-laser DX-503N.
d’abord en sortir. Utilisée à bon escient, elle
sera notre salut à tous.
VOS OBJECTIFS
VOS OBJECTIFS Faire aboutir les plans des pro-mutants
Ingérer, créer et diffuser des stupéfiants VOS OBJECTIFS grâce à la propagande, les graffitis et
hallucinogènes. Tirer le maximum de la technologie et les actes de subversion audacieux
Vous avez été choisi pour répandre la empêcher les gens d’en faire un usage (si vous ne disposez pas de pouvoir
vérité dans le Complexe Alpha. inapproprié. mutant, il ne vous reste plus qu’à
Développer de nouveaux marchés. Pirater, dérober et faire des espérer vous en découvrir un bientôt).
Recruter de nouveaux membres. expériences sur des technologies rares, Recruter de nouveaux membres, en
coûteuses et étranges. particulier des mutants.
Recruter de nouveaux membres.

vous ne faites partie vous ne faites partie vous faites partie de

d’aucune société secrète d’aucune société secrète

MOTS-CLÉS : - MOTS-CLÉS : - MOTS-CLÉS :

Bien sûr que non, quelle idée !


N’importe quel citoyen loyal faisant Mais ça vous plairait bien.
partie d’une société secrète se rendrait Peut-être que l’un de vos collègues
de lui-même au centre d’extermination le Clarificateurs fait partie de l’une d’elles ?
plus proche, pas vrai ?
Si vous lui filez un coup de main, peut-
Soyez sur vos gardes : l’un de vos être qu’il pourra vous y faire entrer.
collègues Clarificateur pourrait être un
conspirateur terroriste, et là où il y a des
conspirateurs terroristes il y a de l’XP à
se faire.

116 |
ANNEXE 3 | LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE, POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1

corrosion cryokinésie électrochoc

3 4 8
Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire
Dépensez 1 point de Sang-froid pour chuter la température dans une zone que jaillir une décharge d’électricité crépitante
faire rouiller, pourrir ou tomber en vous pouvez voir, générer des plaques de de la paume de votre main, blessant les
morceaux un petit objet à votre contact. glace, ralentir les gens et les machines, etc. humains et étourdissant les robots à portée
En vous concentrant, vous pouvez En vous concentrant, vous pouvez de contact.
endommager des objets plus grands ou emprisonner quelque chose dans un En vous concentrant, vous pouvez atteindre
plus éloignés. bloc de glace ou baisser suffisamment la quelqu’un ou quelque chose au-delà de
température pour causer des dégâts. votre portée de contact.

invisibilité lévitation EMPATHIE machinique

6 6 7
Dépensez 1 point de Sang-froid pour vous Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour
rendre invisible - vous et votre équipement. vous élever à un mètre du sol et vous pousser un robot ou une IA (mais pas
Vous ne pouvez pas faire bénéficier déplacer au pas. l’Ordinateur) à vous apprécier et à vous
d’autres personnes de votre pouvoir. En vous concentrant, vous pouvez léviter faire confiance pour le reste de la scène.
En vous concentrant, vous pouvez rester plus haut ou vous déplacer plus vite. En vous concentrant, vous pouvez agir
invisible plus de quelques secondes ou en La lévitation peut également servir à sur tout un groupe de robots ou prolonger
pleine lumière. ralentir ou interrompre une chute. l’effet au-delà d’une scène.

déflagration mentale marionnettiste pyrokinésie

5 7 4
Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour
envoyer une onde de choc mentale sur un prendre le contrôle télépathique d’un des enflammer quelque chose ou quelqu’un
clone à courte portée. membre d’un clone que vous pouvez voir.
à proximité.
En vous concentrant, vous pouvez aussi En vous concentrant, vous pouvez prendre
En vous concentrant, vous pouvez
causer des maux de tête, des saignements possession de plus d’un membre (exemple,
de nez, quelques pertes de conscience, les deux jambes si vous voulez le faire aller créer un plus grand incendie, ou à une
voire des blessures permanentes ou quelque part) ou lui faire accomplir une distance plus importante, ou enflammer
carrément la mort. tâche précise. une cible en mouvement.

| 117
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

super-force télékinésie téléportation

9 7 5
Dépensez 1 point de Sang-froid pour
Dépensez 1 point de Sang-froid pour attirer ou repousser de petits objets Dépensez 1 point de Sang-froid pour
soulever des objets lourds, courir plus vite, grâce à la puissance de votre esprit. vous téléporter sur une courte distance.
sauter plus loin, frapper plus fort, etc. En vous concentrant, vous pouvez En vous concentrant, vous pouvez
En vous concentrant, vous pouvez déplacer des objets lourds (ou des atteindre des endroits très éloignés ou
soulever des objets lourds ou franchir gens) ou actionner des mécanismes (par emmener d’autres personnes avec vous.
de très grandes distances en un saut. exemple, la gachette d’un pistolet-laser).

adhérence Charme télépathie

4 5 7
Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour lire
secréter une substance collante que vous émettre une phéromone qui pousse un une pensée ou implanter une suggestion
pouvez utiliser pour fixer des choses à clone à vous apprécier et à vous faire simple dans l’esprit d’un autre clone.
d’autres (ou à vous-même). confiance pour le reste de la scène. En vous concentrant, vous pouvez
aussi lire un souvenir enfoui, implanter
Plus vous vous concentrez et plus En vous concentrant, vous pouvez agir
un mensonge élaboré ou convaincre
vous sécrétez, et plus votre puissance sur tout un groupe de personnes ou quelqu’un d’accomplir une chose qu’il
adhésive est élevée. prolonger l’effet au-delà d’une scène. refuserait normalement de faire.

Anomalie vous êtes le

clarificateur n°1

5
Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire
se produire un évènement.
Vous n’avez aucune emprise sur sa nature
(c’est le boulot du MJ) mais il vous est en
général favorable : inversion de gravité,
dilatation temporelle, gigantisme, trous de
mémoire, etc. Plus vous vous concentrez,
plus l’effet est puissant.

118 |
ANNEXE 4 | LES CARTES DE F.O.C.

ANNEXE 4
LES CARTES DE F.O.C.

Vous êtes Vous êtes Vous êtes


Leader d’équipe officier garant officier tactique
Vos attributions sont les suivantes : de la loyauté Vos attributions sont les suivantes :
• vous assurer que la mission est remplie Vos attributions sont les suivantes : • choisir et expliquer les tactiques à
dans des conditions appropriées • vous assurer que la loyauté est employer
• donner des consignes claires, justes et respectée au niveau approprié • enseigner et faire pratiquer les bonnes
faciles à comprendre • détecter tout manquement à la loyauté pratiques de combat
• vérifier l’application des consignes par • dénoncer les éléments déloyaux à vos • vous assurer que les actions de combat
les membres de l’équipe superviseurs et/ou à l’Ordinateur sont effectuées correctement
• ne pas vous tromper • déterminer le ou les fautifs • déterminer ce qui est allé de travers

Vous êtes
Vous êtes officier garant Vous êtes
responsable du bonheur officier scientifique
du matériel Vos attributions sont les suivantes : Vos attributions sont les suivantes :
Vos attributions sont les suivantes : • vous assurer que les activités liées au • vous assurer que les bonnes pratiques
• vous assurer que le matériel est utilisé bonheur sont pratiquées correctement en matière de science et d’hygiène sont
correctement et au niveau approprié • maintenir le moral de l’équipe au niveau appliquées correctement
• superviser la maintenance et l’entretien approprié • maintenir la propreté, la santé et la
de tout l’équipement • identifier et éliminer tout ce qui serait conscience des sciences de l’équipe
• empêcher tout usage inapproprié du susceptible d’entraver le bonheur • identifier et éliminer toute source de
bon matériel, et vice-versa • assister, conseiller et donner un non-science et/ou de non-hygiène
• ramener l’équipement de mission en supplément de bonheur à tout membre • utiliser la science et l’hygiène pour
bon état à l’officier de briefing de l’équipe échouant à être heureux assister l’équipe dans ses missions

| 119
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE

BONUS : LE PLATEAU INTERACTIF


Quand les joueurs posent leurs cartes face cachée en début de tour, ils peuvent si vous le souhaitez
utiliser le plateau interactif.
Attention, les cartes doivent être parfaitement alignées sur les cases.
• Si une carte est mal alignée +1 point de trahison
• si une carte est déplacée accidentellement avant la résolution de l’action +1 point de trahison
• si le plateau interactif est bousculé ou renversé +4 points de trahison
Chaque joueur ajoute la valeur indiquée sur la case à son total de tour d’action. Comptez à rebours
depuis 13 - et non 10.
Ensuite, consultez le tableau des effets ci-dessous. Ne laissez pas les joueurs prendre connaissance de
ces effets avant de placer leur cartes - n’hésitez pas à modifier ou déplacer les effets pour les embrouiller.
Si une carte est placée sur case “contrôle”, appliquez les effets de la colonne de droite. Sinon, appliquez
ceux de la colonne de gauche.

CASE CHOISIE CASE CONTRÔLE INACTIVE CASE CONTRÔLE ACTIVE

AUTO-DESTRUCTION (+3) LE CLARIFICATEUR EST ÉLIMINÉ. QUELQUE CHOSE EXPLOSE PAS LOIN.

CONTRÔLE (+2) AUCUN EFFET. UTILISEZ CETTE COLONNE POUR TOUTES


LES AUTRES ACTIONS.

COUP DE POUCE (0) +1 NODE, MAIS L’ORDINATEUR VOUS LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
DONNE UN CONSEIL UTILE. SI LE JOUEUR ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ, LE
NE SUIT PAS CE CONSEIL, IL PREND 1 CLARIFICATEUR EST EMMENÉ D’URGENCE
POINT DE TRAHISON. DANS UNE CABINE DE CONFESSION POUR
UNE AGRÉABLE CONVERSATION AVEC
SON AMI L’ORDINATEUR.

DÉNONCIATION (+1) +1 POINT DE TRAHISON. DÉSIGNEZ UN JOUEUR, CELUI-CI PREND 1


POINT DE TRAHISON.

NE PAS UTILISER (+1) +2 POINTS DE TRAHISON, +100 XP +4 POINTS DE TRAHISON.

NE PAS UTILISER (+2) RÉSOLVEZ TOUTES LES AUTRES LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
CARTES ACTION COMME SI LA CASE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE
CONTRÔLE ÉTAIT OCCUPÉ. DÉ, LE CEREBRAL CORETECH DU
CLARIFICATEUR PLANTE.

ON TOURNE ! (0) AUCUN EFFET. LE JOUEUR CHANTE L’HYMNE GUERRIER


DU COMPLEXE ALPHA. PENDANT CE
TEMPS, LES AUTRES JOUEURS JOUENT
AUX CHAISES MUSICALES.

PLACEZ VOTRE LANGUE ICI (+1) +2 NODE SI LE JOUEUR LÈCHE CETTE CASE L’ORDINATEUR REDÉMARRE EN MODE
IMMÉDIATEMENT. SINON, IL PREND DEUX SANS ÉCHEC. TOUT CE QUE DIT LE
POINTS DE TRAHISON. CLARIFICATEUR DURANT CE TOUR EST
INTERPRÊTÉ PAR L’ORDINATEUR COMME
DU LÉCHAGE DE BOTTES SERVILE.

RÉSERVÉ AU LEADER SI LE CLARIFICATEUR EST LE LEADER L’ORDINATEUR CONSIDÈRE QUE CE


D’ÉQUIPE (+2) D’ÉQUIPE, AUCUN EFFET. SINON, IL PREND CLARIFICATEUR EST LE LEADER D’ÉQUIPE
DEUX POINTS DE TRAHISON. POUR LE RESTE DU TOUR.

SOYEZ HEUREUX (+1) AU MOMENT OÙ LES JOUEURS RÉSOLVENT LES CLARIFICATEURS REÇOIVENT UNE
LEURS CARTES ACTION, DEMANDEZ- INJECTION MASSIVE DE SYMPATOX.
LEUR S’ILS SONT HEUREUX. YOUPIIIIIIIII !!!
+1 NODE S’ILS SONT ÉXAGÉRÉMENT
ENTHOUSIASTES.

VARIABLE (0) ÉCHANGEZ VOTRE PLACE AVEC UN IGNOREZ LA CASE CONTRÔLE, UTILISEZ
AUTRE JOUEUR AU HASARD. LA COLONNE “CASE CONTRÔLE INACTIVE”
POUR TOUTES LES AUTRES ACTIONS.

VÉRIFICATION DE CARTE (+1) LE JOUEUR DOIT DIRE À HAUTE VOIX SI LE JOUEUR N’APPLIQUE PAS L’EFFET
“OUI, C’EST BIEN UNE CARTE” QUAND IL DE SA CARTE ACTION PLACÉE SUR LA
RÉSOUT SON ACTION. CASE, IL PREND 1 POINT DE TRAHISON.

VIDAGE SYSTÈME (0) +1 NODE, PUIS LE CLARIFICATEUR PURGE LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
SA MÉMOIRE CORETECH PAR UN FLOT DE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ,
PAROLES OÙ IL EXPRIME EXACTEMENT CE L’ORDINATEUR PLANTE.
À QUOI SON PJ PENSE, LÀ MAINTENANT.

120 |
L’édition post-post-post-moderne

sans-detour.com

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