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Paranoia 2 Maitre
Paranoia 2 Maitre
d u
livre
édition post-post-post-moderne
Livre du Maître
| 03
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
CRÉDITS
Textes Testeurs
James Wallis, Grant Howitt Manar Hussain, Keiron Gillen, Daniel Gooch, Simon
et Paul Dean Rogers, Martha Henson, Sophie Sampson, Daniel
Nye Griffiths, Cat Tobin, William Mckie, Ethan Burke,
Créateurs de Paranoia Anxhelino Graci, Alex Borrill, Leo Wolfson, Thomas
Dan Gelber, Greg Costikyan Burt, Matthew Cramsie, Donna Hogan, Malcolm Ryan
et Eric Goldberg (première anihilation lors de cette édition, également
promu pour la première fois), Bill Cohen, Conan
Graphismes originaux French, Christopher Hawkins, Sarah McIntyre, Owen
Will Chapman, Amy Perrett McRae, Symon Vagabond, Leigh Tuckman, Liza
et Cheyenne Wright Curtis, Benj Davis, Rob Abrazado, Henry Etkin, Rigel
Cummins, Jacob Hochbaum, Austin Cantrell, Mary
relecture Hamilton, Cory Eicher, Pierre Viola, Mike Vides,
Emily Lewis, Chris Bryan, Donald Shults, Niki Shults,
Charlotte Law
James Washington, Brittany Washington.
Le tsar du bon goût (L’Ordinateur a dû supprimer certains noms
de cette liste pour cause de traîtrise)
Ken Rolston
(Gloire à l’Ordinateur)
____________
02 |
SOMMAIRE
INTRODUCTION.......................................................................................... 05
L’ORDINATEUR............................................................................................ 19
LES DAIV.................................................................................................... 73
L’ÉQUIPEMENT............................................................................................ 77
CONSEILS AU MJ........................................................................................ 94
CRÉER DES AVENTURES RAPIDEMENT......................................................... 102
DÉBRIEFING.............................................................................................. 104
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
PRODUIT DU CYCLE-ANNÉE
élu par un panel de citoyens
Le Zappeur
84
185
P rix de lancement
“sujet de test”
POINTS XP
le !
Un classique indémodab
Extension de garantie en option - la R&C décline toute
responsabilité en cas de mauvaise utilisation pouvant entraîner
brûlures, électrocutions, démembrements ou mort.
04 |
SECTION 1-0
INTRODUCTION
L’Ordinateur sait tout. Mais le savoir ne fait Cette oppression a déclenché de la résistance
pas la sagesse et il n’est pas parvenu à saisir trois parmi les humains. Plusieurs mouvements de
points importants : résistance en fait, mais pas forcément en accord
1- LUI ET LE COMPLEXE ALPHA SONT EN TRAIN
les uns avec les autres. Inutile de préciser que leurs
DE DÉFAILLIR. actions et leurs perturbations souvent violentes
correspondent parfaitement à ce que l’Ordinateur
2 - SON OBJECTIF EST PEUT-ÊTRE DÉJÀ ATTEINT. attend de la part des ennemis du Complexe Alpha.
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-1
LE COMPLEXE ALPHA
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-2
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SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA
Même s’il y a beaucoup d’éléments dans ce livre sauveurs. Vous n’en avez pas besoin de beaucoup
traitant des détails de gestion d’une partie, de cela dit, et ils n’ont pas à être le point central
règles, caractéristiques et d’éléments de toile de de l’attention. PARANOIA se concentre sur les
fond, voici quelques courtes suggestions pour joueurs résolvant des problèmes (ou les créant) et
vous aider à vous lancer. sur la gestion de leur équipe.
Les autres personnages sont importants :
DÉCRIVEZ CE QUI VOUS leur existence donne vie au monde, donne des
SEMBLE NÉCESSAIRE indications et offre différentes perspectives.
Mais ne vous coincez pas tout seul en en créant
Ne vous fatiguez pas à essayer d’être exhaustif. En
trop et en essayant de vous souvenir de ce qu’ils
fait, ne vous fatiguez pas, tout court. Lorsqu’une
veulent et ce qu’ils font à tout moment. Ce n’est
équipe de Clarificateurs force la porte d’un
pas nécessaire.
ascenseur de service, donnez-leur les détails les
plus importants à remarquer. Est-il dans le noir
total ou la lumière d’urgence rend-t-elle toutes SOYEZ UN ARBITRE JUSTE ET AMUSANT,
les couleurs rouges ? Entend-on quelque chose MAIS UN EXTRAORDINAIRE ENJOLIVEUR
ou quelqu’un dedans ? Y a-t-il d’autres détails Non, pas la pièce de voiture, suivez un peu !
importants pour faire progresser l’histoire ?
Les joueurs vont en général se rendre compte
Il est important de ne pas se ralentir en décrivant lorsqu’ils réussiront ou échoueront leurs jets
tout dans les moindres détails, une ou deux petites puisqu’ils lancent les dés et vous annoncent
touches feront l’affaire. Les joueurs n’ont pas leurs résultats. Mais ces chiffres ne veulent pas
besoin de connaître le nombre exact de médailles simplement dire « succès » ou « échec ». Ils sont
sur le plastron du commandant, mais si ses bottes votre opportunité de faire avancer la narration.
sont si bien cirées qu’ils peuvent voir leurs visages Vous décidez de ce à quoi correspondent les
se refléter dedans, c’est un détail sympa à donner. chiffres, jusqu’à quel point les choses tournent
Une bonne règle générale : quatre phrases courtes mal et vous pouvez rendre les choses aussi drôles,
à propos d’un élément, c’est un très bon début. ridicules ou absurdes que vous le souhaitez.
« Le mutant se dresse de toute sa hauteur. Cela veut dire que si une partie ne se passe pas
Ses muscles sont saillants. très bien pour un joueur en particulier, vous
Ses cheveux touchent le plafond. pouvez redresser la barre. Si vous estimez qu’il
est temps que le karma prenne sa revanche, c’est
Vous pouvez entendre sa respiration de là où
à vous de déterminer la trajectoire de son bras
vous êtes. »
vengeur. Vous pouvez aussi ajouter des surprises,
N’oubliez pas que les joueurs peuvent (et vont) faire tourner la chance, ralentir ou accélérer la
poser des questions. C’est là votre opportunité cadence de la partie.
d’aller plus avant dans le détail, de décrire des
TOUT CELA EST AUTORISÉ.
trucs très très spécifiques et de leur fournir les
C’EST VOUS QUI FIXEZ LES LIMITES.
informations qu’ils veulent.
Vous pouvez aussi arrêter les balles (ou les lasers)
si vous voulez, ce qui est un pouvoir quand
LAISSEZ LES JOUEURS ÊTRE
même assez extraordinaire. Mais souvenez-vous
LES PERSONNAGES PRINCIPAUX d’être juste avec les joueurs et de prendre en
Il est important d’avoir d’autres personnages dans considération leurs suggestions et demandes. Si
votre Complexe Alpha, dont des Clarificateurs quelqu’un trouve une solution particulièrement
vétérans qui diront aux PJ quoi faire, des bots judicieuse à un problème ou interprète intel-
rebelles devenus conscients et d’autres citoyens ligemment une règle ou une situation, la moindre
suppliant à l’aide et se jetant dans les bras de leurs des choses est de le laisser essayer.
Vous n’avez pas à être tendre avec vos joueurs, et Voilà ce qu’on vous propose : vous pouvez jeter
n’avez certainement pas à accepter toutes leurs des dés si ça vous chante, et nous en parlerons
demandes, mais gardez toujours votre ouverture plus loin, mais la base, le point le plus important,
d’esprit et soyez prêt à bifurquer de vos prévisions. c’est que le MJ décrit ce qui se passe et que les
joueurs réagissent pour infléchir le destin dans
COMMENT ÊTRE MJ À PARANOIA le sens qui les arrange. Le système de jeu peut le
gérer. Nous l’avons conçu pour ça.
Donc, vous comptez vous lancer dans la maîtrise
Les joueurs ont besoin des jets de dés. Ils adorent
d’une partie de PARANOIA. Ça va être génial.
ça. C’est leur drogue. Ils veulent avoir le plus de
Tout d’abord, nous allons parler des règles les
dés possibles, les prendre par grosses poignées
plus importantes.
et les lancer fièrement pour qu’ils roulent sur la
table. Parce que ça les fait se sentir puissants. Pas
LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE : vous, vous êtes le MJ, vous êtes déjà la chose la
LE MJ NE LANCE PAS DE DÉS plus puissante de l’univers.
Non, ce n’est pas une faute de frappe. Le MJ ne Vous pouvez combiner les deux si vous voulez.
lance pas de dés. Prenez un écran, jetez quelques dés derrière, et
inventez le résultat selon ce que vous pensez de
QUOI ? MAIS POURQUOI ? l’action en cours. Ça marche aussi ! Les dés font
un joli bruit. Les joueurs peuvent s’énerver si
vous décidez juste de les blesser. Alors si ça aide,
Parce que cela met les joueurs au centre du jeu. prétendez que ce sont les dés qui ont décidé du
Ce sont eux les personnages principaux, le point résultat de l’action lorsque vous la décrivez, alors
d’orgue, ceux autour desquels tourne l’histoire. qu’en réalité c’est vous.
Ce sont leurs actions qui comptent. Ils prennent
les décisions importantes et font les jets de dés
MAIS CE N’EST PAS JUSTE !
déterminants. Ce sont leurs choix qui comptent
et un PNJ qui obtient un jet critique pourrait
ruiner ou leur voler ce moment crucial. C’est parfaitement juste, cela correspond à
l’univers et est beaucoup plus intéressant pour les
joueurs : le destin est toujours entre leurs mains,
MAIS J’AIME MES DÉS... pas les vôtres. Voici un bref exemple :
L’Ordinateur a quelques problèmes avec les
On sait que vous les aimez, et vous pouvez lancer serveurs d’accréditation de sécurité. Trois
des dés si vraiment vous le voulez. Qui sait Clarificateurs (Rob-R-IES-6, Jordan-V-ERT-4
combien de règles vous avez ignorées dans votre et Paul-B-IRD-1) pénètrent dans la salle serveur
vie, nous savons que vous n’allez pas faire tout ce pour enquêter.
qu’on vous dit.
MJ : Vous ouvrez la porte, deux clones masqués
Écoutez, vous êtes le dieu de ce monde imaginaire, armés de fusils laser se tiennent dans la
un dieu ne jette pas de dés lorsqu’il veut quelque pièce, à vous attendre. Ils ouvrent le feu.
chose. Alors vous non plus. Vous pouvez Rob : Je leur ferme la porte à la tronche.
dépenser votre énergie dans l’établissement des
caractéristiques de vos PNJ autant qu’un joueur Jordan : Je joue cette carte.
le fait pour son personnage, et essayer de garder (il révèle la carte « Flingue en compote »)
le compte de ses compétences, bonus, chances et Paul : Est-ce que je peux, enfin, est-ce que mon
options... Honnêtement c’est beaucoup de boulot personnage Paul-B-IRD-1 peut faire un jet
et nous sommes contre. d’esquive ?
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SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA
MJ : Plus le temps. Rob, fais un jet pour fermer la Et puis de toutes façons, il n’y a pas de jet
porte assez vite. d’esquive dans PARANOIA. Les jets d’esquive
Rob : Violence + Manipuler donne un NODE de 5
sont l’outil des joueurs fainéants qui veulent
et je fais... 2 succès.
éviter d’avoir à réfléchir à ce qu’ils devraient
faire. Ils se déchargent de la narration et de la
MJ : Tu fermes violemment la porte. Vos créativité sur vous, or vous voulez des joueurs
adversaires, même hors de vue, ouvrent le engagés dans la narration, avec un système de
feu. Jordan, donc leurs armes s’enrayent ? règles qui l’encourage.
Jordan : Non, elles envoient de la compote.
MEMTECH TM
RECHERCHE :
EDIT-O-OFX-2
DONNÉES
INTROUVABLES
00MG
12.5
46.1
! ! ! ! ! ! !
-:-:-
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SECTION 1-2 | FAIRE JOUER À PARANOIA
DEGRÉ DE DIFFICULTÉ DES ACTIONS demander combien de succès ils ont fait (les 5
et les 6). Déterminez la difficulté de la tâche sur
Que vous lanciez les dés ou non, les joueurs une échelle de 0 à 5, et comparez les deux.
auront de toute façon à le faire en permanence,
Combien de dés doivent-ils lancer ? Leur NODE
et ils vous demanderont les modifications à leur
plus tout bonus ou malus que vous voulez leur
NODE et d’autres choses que nous n’avons pas donner pour prendre en compte l’environnement
beaucoup expliquées dans ce livre parce que les (bonus pour la portée courte, malus pour la
histoires intéressantes ne sont pas écrites avec longue, les tirs difficiles ou les couvertures), leur
des chiffres. Tout ce que vous avez besoin de faire attitude générale (récompensez l’ingéniosité,
est de dire aux joueurs de lancer leurs dés et leur punissez la bêtise) et ce genre de choses.
0 Une tâche moyenne. Toute personne ordinaire devrait être capable de faire cela, à
moins d’avoir des scores négatifs dans la compétence en question
1 Demande un peu d’effort ou de savoir
2 Plutôt ardu
3 Difficile
4 Très difficile
5 Ce serait dur même pour un expert
6 Au-delà des compétences humaines normales
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L’ordi
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-3
L’ORDINATEUR
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SECTION 1-3 | L’ORDINATEUR
Ce n’est pas le cas. Il prend son rôle de gardien de L’Ordinateur ne ment pas mais peut omettre la
l’humanité très au sérieux et considère la survie vérité ou choisir ses mots avec précaution. Il ne
de la race humaine comme plus importante que comprend pas complètement les humains, même
celle de l’individu. L’individu n’est d’ailleurs pas après tout ce temps. Il tente de faire rentrer leurs
souvent prioritaire, puisque l’Ordinateur peut comportements erratiques et leurs tentatives
toujours en fabriquer d’autres. de suivre ses instructions dans les cases qu’il a
paramétrées dans son système. En règle générale,
En bien des aspects, l’Ordinateur est comme
il préfère traiter avec les bots. Il comprend
Clippy, le petit trombone de votre traitement de
comment ça fonctionne, un bot.
texte d’il y a quelques années. Il veut vraiment
vous aider et ne se rend pas compte à quel point
il vous gêne. À quel point il est inutile. À quel PARLER À L’ORDINATEUR
point personne ne veut de lui. Maintenant, De nos jours, nous sommes habitués à parler
imaginez que Clippy est un seigneur de guerre aux robots : répondeurs, chatbots, Siri, Cortana,
tout-puissant dépassé par les événements systèmes de répondeur à choix multiples... Parler
avec le pouvoir de vie et de mort sur vous et à l’Ordinateur, c’est plus ou moins la même
vos semblables, et un immense complexe chose, mais avec une meilleure reconnaissance
labyrinthique pour vous y persécuter. vocale. Il y a un manque de souplesse, il tente de
L’Ordinateur n’est jamais cruel, il n’est pas faire en sorte que votre réponse corresponde à ce
malveillant. En fait il n’a pas d’émotion du tout, qu’il veut entendre. Si vous êtes un Clarificateur,
juste des modules UX qui font qu’on dirait ce qu’il veut entendre est généralement que vous
qu’il en a. Ces modules sont conçus pour le avez réglé le problème ou que la raison pour
rendre amical, comme s’il avait les intérêts du laquelle vous ne l’avez pas fait est que vous êtes
personnage à cœur (il n’a pas de cœur non plus) un traître, un terroriste ou un mutant.
et voulait vraiment que vous soyez heureux. Notez que l’Ordinateur ne part pas du principe
Il veut vraiment que vous soyez heureux, de la que les personnages sont des traîtres, des
même manière que votre frigo ne veut pas que le terroristes ou des mutants sans preuve. Dans
lait tourne. l’idéal, il voudrait qu’ils disent une bêtise et
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-4
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SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA
La plus grande partie des histoires que vous Qui peut dire si vous ne pourrez pas mener des
raconterez se concentreront sur le bas du guerres politiques en tant que maîtres espions
spectre des accréditations, les Rouges luttant violet ? Ou prendre les atours d’un Ultraviolet
pour garder la tête hors de l’eau dans le ultra-puissant pour diriger le Complexe Alpha
monde dystopicomique de PARANOIA. derrière des centaines d’écrans ?
Mais qui peut dire si nous ne ferons pas un
Notre éditeur. Voilà qui peut le dire.
supplément où pourront être joués des flics
bleus endurcis, pourris jusqu’à l’os ? On verra bien.
ALERTE TRAÎTRE
REPORTRAITRE
4:21:18
INFRAROUGE ROUGE
Des drones de travail drogués jusqu’à Les enfants du milieu, désespérés, en bas
l’os, dont la soumission est assurée par de la chaîne hiérarchique du Complexe
des suppléments chimiques et du lavage Alpha. Ils n’ont pas de réelle autorité, mais
de cerveaux. On ne leur confie que les on leur a retiré les drogues et la sécurité
tâches physiques les plus simples : récurer de l’emploi qui vont avec l’accréditation
les algues des cuves d’algoculture, touiller infrarouge. Ils se font renvoyer de
les algues des cuves d’algoculture, mettre problèmes en problèmes tout en se faisant
les algues sur les séchoirs, etc. Ils dorment pisser dessus par les hautes sphères (où on
dans d’immenses pièces ressemblant à a coutume de dire « c’est un problème
un croisement entre un hôtel à capsules pour les Rouges »). Mais en quoi c’est bon
et une bibliothèque, certains dorment d’être Rouge ? C’est la première étape
dans des tiroirs. Leur régime consiste en vers la suite, surtout. Mais aussi : ils peuvent
chips d’algues (à la drogue), protéines dormir dans des dortoirs de six plutôt que
de soja reconstituées et dérivés de dans les entrepôts d’Infrarouges et, si
champignons hautement modifiés. Ils leur nourriture a toujours la texture des
passent leur (rare) temps libre à regarder protéines sorties des cuves, au moins ça a
des rediffusions de vielles émissions le goût d’autre chose que de cuve.
holovid ou, de plus en plus, à rejoindre Les citoyens rouges ne sont pas soumis
discrètement des sociétés secrètes pour à la constante intoxication que subissent
gagner leurs galons d’accréditation les Infrarouges parce que leurs tâches
rouge, voire plus haut. On dit que tout le nécessitent un cerveau à peu près en
monde commence infrarouge. état de marche et des fonctions motrices
précises. Beaucoup de Rouges ont des
postes de superviseurs, ils gardent un
œil sur les Infrarouges et s’assurent qu’il
ne leur arrive pas trop de bricoles. Ceux
qui manquent d’esprit de management
finissent conducteurs, gardes, livreurs et,
bien entendu, Clarificateurs.
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SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA
ORANGE JAUNE
Les Oranges sont de tenaces enfoirés, Les Jaunes sont les dirigeants du petit
pleins de ressources et prompts au peuple. Des bureaucrates mesquins
complot car ils savent très bien à quelle avec du pouvoir. Les Clarificateurs de
vitesse ils peuvent être rétrogradés chez votre groupe sont certainement gérés
leurs vieux ennemis, les Rouges. Ils ont par un clone jaune et ne verront sans
très peu de pouvoir donc se servent de doute personne d’un plus haut rang
ce qu’ils ont avec autant d’ingéniosité dans leur vie de tous les jours. Comme
qu’ils en sont capables, tout en faisant personne dans les rangs supérieurs à eux
leur maximum pour maintenir ceux n’a quoi que ce soit à carrer de ce qu’il
les entourant au niveau rouge voire en y a en dessous, les Jaunes sont bien aux
dessous, avant qu’ils ne commencent à commandes, pour ce qu’en savent les
prendre trop de place. joueurs. Il n’est pas rare de voir une clone
jaune suivie par une cohorte de Rouges
Les Oranges dorment en chambre avec
(ils n’ont pas confiance, à raison, dans les
un ou deux autres clones. Ils peuvent
Oranges) portant ses affaires, répondant à
dépenser des points XP pour avoir de la
ses appels, s’allongeant dans les flaques et
vraie nourriture (même s’ils mangeront
autres basses œuvres. Les Jaunes sont en
la plupart du temps la même pâte
permanence inquiets qu’un Vert ou plus
spongieuse que les autres) et ont accès à
haut se pointe et leur demande ce qu’ils
un luxe comme un petit espace verrouillé
sont en train de faire au juste.
où stocker leurs affaires, n’ayant donc pas
à redouter que quelqu’un les leur pique. Les Jaunes peuvent avoir de belles
choses : des vêtements qui ne sont pas
usés, peut-être même qui leur vont, de la
nourriture de luxe comme des bonbons,
du café, du bacon synthétique et autre. Ils
ont du temps libre, qu’ils passent à visiter
d’autres secteurs, et le mieux : de l’intimité.
Les Jaunes ont leur propre chambre et de
l’espace pour réfléchir (ce qui est presque
toujours dangereux).
VERT BLEU
Les Verts aiment se la péter : richesse, Les forces de police du Complexe Alpha
pouvoir, autorité, peu importe. Ils ont sont des clones bleus. Cela leur permet
passé assez de temps à se hisser dans d’outrepasser beaucoup de restrictions de
les rangs du Complexe Alpha et, bon sécurité qui pourraient barrer le chemin
sang, ont bien décidé d’en profiter. Vous de clones inférieurs afin de leur permettre
pouvez repérer un Vert facilement car de combattre le crime sérieusement. Bien
il portera quelque chose qui se voit de entendu, ils sont corrompus jusqu’à l’os
loin et parlera fort avec d’autres Verts et ne combattent le crime que si cela
(ou un Jaune en détresse) à propos de n’entre pas en conflit avec les priorités
rapports trimestriels, de pourcentages de de la police et celles de leurs maîtres des
dépréciation et d’autres termes que les rangs d’accréditation supérieurs.
Rouges ne peuvent pas comprendre.
À part le travail de police, les clones
Les Verts savent qu’ils sont utiles et cela bleus peuvent être chargés de la gestion
leur donne le pouvoir de déléguer : parler d’un secteur à une échelle globale (par
aux personnes importantes et relayer exemple tout le système de ventilation,
l’information aux non-importants et vice de publicité, d’approvisionnement de
versa. Au sein des plus hauts rangs, les Fun Frais...). La nécessité d’être très précis
Verts sont considérés avec embarras et concentrés sur un seul sujet fait des
à cause de leur manque de subtilité. Bleus non policiers des personnes assez
Quelqu’un peut être qualifié de « un peu intenses, ennuyeuses et avec une très
vert, vous ne trouvez pas ? » s’il est trop forte intolérance à l’incompétence.
direct, bourrin ou sans tact. La vie des Bleus dépasse les rêves des
Rouges : voitures personnelles avec
chauffeur pour les amener là où ils ont
besoin. Ils ne mangent que de la vraie
nourriture (la rumeur dit que c’est de la vraie
viande cultivée en cuve). Ils vivent dans des
appartements aux allures de palace avec
des objets beaux et utiles, dont certains
pourraient être passibles de trahison. Ils ont
le droit de garder ce genre d’objets chez
eux ! Vous imaginez ?
28 |
SECTION 1-4 | LES HABITANTS DU COMPLEXE ALPHA
INDIGO VIOLET
La vie n’est pas rose pour les clones indigo. Ils sont le pouvoir derrière le trône du
Coincés entre les plus hauts échelons Complexe Alpha. Ils sont les conseillers
et un complexe entier regorgeant de presque exclusifs des Ultraviolets et gagnent
personnes voulant y arriver, ils passent à être aussi peu nombreux que possible. Du
leurs vies (lorsqu’ils ne pètent pas dans la coup, d’un accord commun, ils ont décidé
soie) à répondre aux exigences des clones de vivre aussi loin les uns des autres que
violets et à tenter frénétiquement de possible dans divers endroits secrets.
décourager toute personne bleue ou plus Les Violets ont élevé au rang d’art le
haut de s’immiscer dans leurs affaires. Leur principe de faire semblant de savoir ce
pouvoir considérable (ils gèrent souvent qui se passe et de convaincre des gens
des programmes touchant plusieurs incroyablement puissants d’écouter leurs
secteurs, ou bien un secteur entier) leur conseils et pas ceux d’un autre. Une bonne
permet de tirer beaucoup de ficelles. Ce partie des dramatiques décisions de
qu’ils font. Tout le temps. conception du Complexe Alpha peuvent
Les Indigos n’ont pas vraiment de travail remonter à un Violet, que ce soit à cause
à part dire ce qui se passe aux Violets. Ils d’une dispute sur un projet, parce qu’il a
sont terrifiés à l’idée que quelqu’un qui en dit la première chose qui lui est passée
ait quelque chose à faire le découvre un par la tête pour avoir l’air malin, qu’il ne
jour et y mette un terme. voulait pas changer d’avis, qu’il a mal lu
un dossier ou a coché oui sur toutes les
cases d’un document... Bref, toute raison
qui pourrait causer des décisions brutales
et sans logique, dont il serait à peine
conscient d’avoir pu les autoriser.
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-5
Les pouvoirs mutants, comme les Les pouvoirs mutants ont une
sociétés secrètes, sont les sombres chance élevée d’être couronnés de
petits secrets du Complexe Alpha. succès, parce que c’est, en termes de
Ce n’est pas que tous les clones ont narration, plus intéressant que le contraire.
des pouvoirs mutants, bien entendu, Mais il peut y avoir des débordements. Les
mais les dérives génétiques de siècles pouvoirs ne « ratent » jamais. Soit tout fonctionne
d’expérimentation et de clonage font qu’environ comme prévu, soit les choses tournent mal.
un clone sur [EXPURGÉ] manifeste ces étranges
Laissez le joueur lancer un dé par point de Sang-
capacités. Ce n’est que le hasard si presque tous
froid dépensé. Vous ne cherchez pas cette fois les
les personnages joueurs en ont.
5 et 6, vous cherchez les 1. S’il n’y a pas de 1, c’est
La plupart des règles spécifiques à chaque une réussite. S’il y en a un ou plus, ça tourne mal,
pouvoir mutant sont sur la carte que vous aurez et plus il y a de 1, pire ça tourne...
distribuée aux joueurs au début de la partie. Ce
que vous avez besoin de savoir est : comment
ON DIRAIT QUE RIEN NE VA PLUS
gérer leur utilisation. Quand un joueur vous dit
qu’il veut utiliser son pouvoir mutant, remerciez Pour chaque 1 obtenu, une calamité de plus
votre bonne étoile parce qu’il vient de vous servir en plus grave se produit. S’il y en a un seul,
le chaos sur un plateau d’argent. c’est un désagrément mineur. Deux, ça devient
potentiellement létal. Trois, on peut les considérer
Le joueur vous montre sa carte, vous dit ce qu’il
comme morts. Quatre, le reste des clones présents
veut essayer de faire et combien de points de
y passe aussi. Cinq, c’est vraiment dommage que
Sang-froid il veut dépenser pour y parvenir. Les
personne ne soit plus là pour voir ce qui se passe,
pouvoirs mutants s’activent en dépensant du
parce que c’est particulièrement spectaculaire.
Sang-froid. Un seul point provoque l’effet décrit
sur la carte, qui est généralement assez faible. Plus Les blessures peuvent aller du petit bobo de
le PJ dépense de points, plus le pouvoir puissant. 5 rien du tout au pas de bol mortel (un feu de
points de Sang-froid est une bonne limite haute, pyrokinésie qui échappe à tout contrôle, un
mais si vous voulez laisser les gens en dépenser guerrebot qui se jette dans les pattes du PJ pour
plus, on ne va pas non plus vous en empêcher. se protéger, l’écrasant au passage) en passant par
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SECTION 1-5 | LES POUVOIRS MUTANTS
MUTANTS ENREGISTRÉS
Les PJ peuvent devenir des mutants enregistrés s’ils confessent leurs pouvoirs à l’Ordinateur,
généralement via le Bureau des Mutants (une branche de la Sec. Int.).
LES MUTANTS ENREGISTRÉS :
• PORTENT UN GROS MARQUAGE JAUNE SUR LEUR UNIFORME,
• ONT EN PERMANENCE DEUX POINTS DE TRAHISON,
• SONT TRAITÉS AVEC MÉFIANCE PAR TOUT LE MONDE.
Les mutants ayant Empathie avec la Machine peuvent faire enregistrer leur pouvoir mais
sont retirés de la circulation et on ne les voit plus jamais, à moins que les PJ ne soient envoyés
en mission dans une partie spécifique du secteur de R&C « Laboratoire de Recherche
Organique, Division des Clones Mutants Coupés en Tranches Très Fines ». L’Ordinateur est
terrifié par ces trucs.
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MENACE
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-6
LES CLUBS ET
SOCIÉTÉS SECRÈTES
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
et textures de Chaud-Bouillant-Marron qui y Être membre d’une société secrète est un acte de
sont distribuées. On y discute de méthodes de trahison par définition, passible de toutes sortes
production, techniques de versement, brassages, d’exécutions.
températures idéales et quantités mesurées en Nous nous concentrerons sur les douze plus grosses
microgrammes. Ça pourrait être une sorte de code. sociétés secrètes, qui ont beaucoup de membres
CLUB DE DÉCORATION INTÉRIEURE et des programmes politiques définis. La plupart
DU SECTEUR FCN d’entre elles existent pour une bonne raison : elles
Ils ont passé les cinq dernières réunions à essayer essayent de remodeler le Complexe Alpha pour
de décider si le poster de motivation allait le sauver de la déchéance vers laquelle il se rue.
être accroché au mur nord ou au mur est de la Aucune n’est d’accord sur la manière d’y arriver.
cantine. Ils n’ont pas encore eu l’autorisation de Il peut donc tout à fait arriver que les Destructeurs
l’Ordinateur d’accrocher un poster, et n’ont pas de Frankenstein décident qu’il est crucial pour la
encore de poster. survie du Complexe d’interrompre une usine de
production de cartes-mères de bots du secteur TSR
SERPILLIÈRE
pour un cycle-jour entier. Un informateur transmet
Le rassemblement pour la contemplation
le mot aux D2L0 qui pensent que ce serait une
silencieuse d’une serpillière. La plupart des
terrible erreur et envoient une équipe intercepter
membres sont des Infrarouges qui ont pris un
les saboteurs des Destructeurs de Frankenstein. Les
peu trop de pilules Sympatox.
Léopards de la Mort en entendent parler, se disent
Étonnamment populaire.
qu’ils iraient bien à la baston et que, ça tombe bien,
ils ont deux lance-roquettes et n’attendent qu’une
Comme tous les groupes, ces clubs ont
excuse pour les essayer. Et une heure plus tard,
leurs propres codes hiérarchiques, disputes
politiques et luttes de pouvoir. Elles l’usine de production du secteur TSR a été rayée
deviennent plus vicieuses et personnelles des cartes.
à mesure que le club est petit.
L’Ordinateur a un terme pour
ce genre d’activités :
LOYAUTÉ = RÉCOMPENSE. | 37
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
38 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
PRO-TECH
ORDRE ISOLATIONNISME
PROGRÈS DIVERSITÉ
EXPLORATION DÉSORDRE
PRO-HUMAIN
Deux groupes ou individus ayant des mots-clés Complexe Alpha. Étant Grands Programmeurs,
proches sur l’étoiles sont sympathiques, ils ont ils ont accès à beaucoup de ressources pour
des bases communes et peu de raisons de se haïr. mener leurs objectifs à bien, et cela inclut les
Ils pourront travailler ensemble et, pourquoi pas, sociétés secrètes, mais pas seulement. Tout
collaborer sur des missions ou opérations. Grand Programmeur partageant des mots-clés
avec un de ces groupes a une certaine influence
À l’inverse, des mots-clés à l’opposé de l’étoile
dessus. Lequel en a le plus ? Celui qui y dévoue
impliquent qu’ils sont antipathiques : ils se haïssent
le plus de temps et de ressources.
par principe et feront tout ce qui est en leur pouvoir
pour contrecarrer ou détruire leur rival. Les sociétés secrètes, même dans les plus hauts
rangs, n’ont aucune idée qu’elles font partie d’une
Les autres relations de mots-clés sont généralement
plus grande machination impliquant l’élite du
pathétiques - et cette blague ne valait vraiment pas
Complexe. Si elles venaient à le découvrir, qui
la peine qu’on s’est donnée pour l’amener.
peut dire comment elles réagiraient ?
Les mots-clés d’une société secrète refléteront
son attitude et ses buts ; celles d’un Grand
Programmeur indiqueront sa philosophie globale
et la direction vers laquelle il tente de pousser le
40 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
CARTES SOCIÉTÉS SECRÈTES En tout cas, c’est ce qui fonctionne le mieux pour
des one-shots, scénarios bouclés en une seule
Les douze principales sociétés secrètes ont partie, peut-être deux.
chacune une carte dans le paquet de base. Pendant
la création de personnage, chacun en tire une et Si vous menez une campagne, vous préférerez
la conserve, afin de ne pas avoir à consulter le peut-être jouer toute la phase je-veux-rentrer-
livre pendant la partie pour se souvenir de ses dans-une-société-secrète. Surtout si les joueurs
croyances ou de ce qu’il est censé faire. commencent en tant qu’Infrarouges, ils n’auront
certainement pas été démarchés par l’une d’entre
Cela veut dire qu’il y n’y aura pas deux PJ à
elles, parce que franchement, qui voudrait d’eux ?
travailler pour la même société secrète (à part
peut-être la Sec. Int.). C’est pensé ainsi, ce n’est Mais l’autre point important d’une campagne est
pas une erreur. Le but de PARANOIA est que que vous avez besoin d’au moins une motivation
les joueurs jouent les uns contre les autres, leur commune pour maintenir le groupe ensemble,
donner des objectifs et cibles différents est un et faire tous partie de la même société secrète
excellent moyen de les y provoquer. pourrait en être une bonne.
CONCEPT
Le Comité Local de Recherche Historique du
Complexe Alpha s’adresse aux citoyens intéressés
par l’histoire du Complexe. Malheureusement,
l’Ordinateur préférerait que l’Histoire reste
de l’Histoire, donc faire des recherches sur le
véritable but du complexe, d’où il vient, où il
est, ce qu’il est, qui l’a construit et pourquoi...
est très clairement de la trahison.
Le CLRHCA est parti d’un petit groupe de
LE COMITÉ LOCAL DE RECHERCHE nerds enthousiastes pour devenir un groupe
HISTORIQUE DU COMPLEXE ALPHA de nerds enthousiastes experts en spéléologie
MOTS-CLÉS : EXPLORATION, PRO-HUMAIN urbaine, tunnels et infiltrations, reconnaissance
et acquisition de vieux artefacts ainsi qu’en
logiciels de présentation. Parce qu’à quoi bon
réunir toutes ces données si vous ne pouvez
pas en faire un exposé à la prochaine réunion
CITATION du comité ? Ils sont ce que le Complexe Alpha
a de plus proche d’Indiana Jones, même si ça
« C’est un sujet passionnant que celui de la revient à dire qu’un sauteur olympique est
recherche historique. Vous pouvez savoir si votre proche de Superman.
secteur fait partie de la conception originelle du
Le CLRHCA est très organisé. Il y a des
complexe, de quand datent ces réparations suite
comités et sous-comités, des réunions
à une explosion et si ses conduits sont utilisés ou régulières (on y sert des biscuits) où on donne
non. Nous avons des experts capables d’identifier des discours et distribue des circulaires. Ils
des objets des Temps d’Avant. Et vous pouvez produisent des pamphlets de recrutement,
nous aider à découvrir des secrets encore plus tapés sur de vieilles machines à écrire manuelles
grands que cela ! C’est fascinant et juste un tout et reproduits par de vieilles copieuses à
petit peu de la trahison. Vous voulez un biscuit ? » manivelle grinçante gardées précieusement
dans les zones aveugles de la société secrète.
Ils sont laissés partout où pourraient rôder de
EN BREF futurs membres, comme les conduits. Il existe
même une carte de membre, pratique pour
Rejoignez le Comité Local de Recherche déverrouiller des portes pré-numériques.
Historique du Complexe Alpha si vous...
• vous êtes déjà demandé d’où vient
le Complexe Alpha. BONUS
42 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
À cause de tout cela, le CLRHCA est l’une des Vous serez bien vu du comité si vous :
sociétés secrètes les plus faciles à débusquer • Retrouvez des objets des Temps d’Avant et
et dénoncer pour des gains de points XP, les transmettez à vos supérieurs de cellule.
mais son fort taux de recrutement lui permet
de compenser et de garder un nombre de • Signalez de nouvelles zones, surtout les
membres élevé. zones aveugles.
• Tentez de persuader, manipuler ou forcer
LA PHILOSOPHIE DU CLRHCA l’Ordinateur à comprendre qu’il doit mettre
fin à son programme et relâcher les habitants
Ses membres pensent que le Complexe Alpha
du Complexe Alpha.
a été construit comme un refuge pour échapper
à un désastre global (généralement attribué au • Faites des exposés intéressants durant les
contrôle du climat, même si personne ne sait réunions.
trop ce que ça veut dire). Ils ont compris que • En apprenez plus sur l’Extérieur. Le graal
l’infrastructure tombe en ruine et que son temps pour le CLRHCA est de trouver une voie
est compté. Ils pensent que l’Ordinateur les vers dehors, bien que personne ne sache
retient ici car il refuse de mettre un terme à son vraiment ce qu’ils feront si on en trouve une.
programme. Leurs buts incluent :
• découvrir ce qui s’est réellement passé dans
En retour vous pourrez obtenir :
les Temps d’Avant, majoritairement en
amoncelant et analysant de vieux artefacts. • Tout artefact des Temps d’Avant qui
On ne peut pas soupçonner les montagnes pourrait être utile dans votre mission. Les
d’informations qui pourraient se cacher membres junior se voient souvent fournir
dans un CD Les 20 Plus Grands Hits du des objets dont l’utilité n’est pas très claire,
Jazz-Funk. en espérant qu’ils puissent déterminer à
quoi ça sert, parce que le Comité n’en sait
• trouver un chemin vers l’Extérieur, pour
rien et, comme vous venez d’arriver, ce n’est
découvrir ce qui s’y trouve vraiment et tenter
pas bien grave si c’est dangereux.
de le coloniser.
• Du matériel de spéléologie, des cordes
• forcer l’Ordinateur à terminer sa mission et
aux crampons en passant par les foreuses
relâcher tout le monde, ou au moins expliquer
pneumatiques et les pains de C4 artisanaux.
pourquoi il ne le fait pas.
• Du Chaud-Bouillant-Marron.
• devenir légitime et se voir retirer son statut
de groupe de traîtres, parce qu’ils ne font • Des biscuits.
qu’essayer d’aider.
LE CLRHCA ET VOUS
En tant que courageux membre du CLRHCA,
il est attendu de vous que vous collectiez des
données sur ce que vous voyez et en tiriez des
théories sur l’histoire des différents secteurs et
zones que vous avez vus. Les données sur les
zones abandonnées ou condamnées sont les
plus importantes pour le Comité, tout comme la
connaissance des zones et tunnels les plus secrets
où les citoyens ne sont pas censés circuler.
EN BREF
BONUS
Rejoignez les Anti-Mutants si vous...
Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
• haïssez vraiment les gens et les
choses en général. • Identifier les pouvoirs mutants
• voulez que tout le monde ait les • Tuer les mutants connus
mêmes chances dans la vie. • Vraiment et vigoureusement haïr
• avez peur pour votre sécurité avec quelque chose
tous ces terrifiants mutants partout. • Ignorer aveuglément les preuves
• voulez protéger le Complexe Alpha allant à l’encontre de vos convictions
de la corruption.
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
BONUS
EN BREF
Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
Rejoignez les Communistes si vous... • Convaincre un clone ou un bot de
voir les choses sous un autre angle
• voulez faire avancer la cause de
votre camarade l’Homme. • Subtilement saper les agents de
l’Ordinateur
• voulez vous venger de l’Ordinateur
et de vos supérieurs pour la manière • Crier, puis fuir
dont vous êtes maltraité.
• S’en prendre aux bourgeois
• voulez une excuse pour parler avec
• Mener une révolte courte et vouée
un mauvais accent russe.
à l’échec
46 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
une femme mal nourri, avec un air morne et • Transporter de (très lourds) marteau et
un regard d’acier) vous confiera des missions faucille au chef d’une cellule alliée non loin
comme : de votre objectif de mission.
• Répandre ces prospectus de propagande à En récompense de ce genre d’actions, vous aurez
travers le complexe au cours de vos missions, la chance de pouvoir grimper dans les rangs
mais sans vous faire prendre. des Communistes et devenir, vous savez, quoi,
• Reprogrammer les presses imprimantes plus égaux que les autres Communistes. Les
pour qu’elles distribuent notre bande récompenses non idéologiques peuvent être :
dessinée Cabotin et Souffreteux qui permet de • Un kit de déguisement plutôt bien fourni
convaincre les esprits impressionnables. pour vous cacher dans la masse.
• Tuer une plante des Libres Entrepreneurs en • Le prêt de salopettes de un ou deux niveaux
train de se gaver honteusement des profits d’accréditation plus hauts que le vôtre, avec
des algues dans les cuves d’algoculture. des identifications piratées.
• Identifier un membre de votre équipe qui • Un mégaphone. Pour crier.
s’éloigne le plus de la bonne idéologie, puis
soit le tuer, soit le convertir. • Des alliés très influents mais pas définis qui
apparaîtront pour soutenir vos propos sans
• Reprogrammer les circuits vocaux de
aucun doute faux.
l’Ordinateur dans ce secteur pour qu’il
termine toutes ses phrases par « je suis un • La diffusion de rumeurs pour votre compte
outil de l’oppression ». dans le complexe.
• Affaiblir l’emprise de l’Ordinateur sur cette • Un fusil ou pistolet à munitions solides,
zone en sabotant autant de caméras que lourd, usé mais très fiable.
possible.
• De la vodka.
• Inscrire le Manifeste Communiste 3.0 sur les
• Des livres remplis de citations inspirantes
rails de cette station de trainbot, en braille.
issus des communistes du passé.
• Tuer une personnalité connue et maquiller
• Le Marteau.
le meurtre pour faire accuser une société
secrète rivale. • La Faucille.
• Renverser le nœud principal de l’Ordinateur • Le droit d’utiliser un tracteur (qui est une
du secteur et vous assurer de bien le filmer. propriété du Parti).
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
Mais ça fait partie du voyage mon frère. Tu vas • Tourner un clip plutôt que le film de
brûler si fort que tu laisseras ta trace dans le promotion sur les Clarificateurs que votre
monde, et partiras en souriant et en criant. équipe a pour charge de réaliser au cours de
la mission.
LES LÉOPARDS DE LA MORT ET VOUS • Provoquer une émeute dans une salle
Les apprentis Léopards (généralement appelés commune bondée, soigner le timing pour
tocards, pécores ou ouin-ouins par leurs causer le plus de dégâts possible.
supérieurs) se verront souvent chargés de faire • Vous assurer que personne ne découvre le
quelque chose dans l’idée générale de ce qui suit concert clandestin dans le sous-sol.
s’ils veulent grimper les rangs :
En échange de ce genre d’action, en plus des
• Placer des explosifs à un endroit spécifique et promotions plutôt rapides (le Léopard de la
l’activer à une heure précise. Mort moyen ne vit pas très longtemps), vous
• Bidouiller un haut-parleur pour qu’il diffuse pourriez avoir des récompenses comme :
la musique du chef de cellule (du rock). • Une veste en synthé-cuir de la couleur de
• Cacher un tas de drogues illégales aux flics votre accréditation.
bleus en train de perquisitionner l’appart du • Un poing américain facile à cacher.
chef de cellule.
• Des cocktails Molotov.
• Voler un objet de collection de valeur à une
autre cellule de Léopards de la Mort. • Des explosifs.
• Créer une diversion. Vous ne savez pas • Une guitare électrique rénovée.
pourquoi, ou comment, on vous donne juste • Des crans d’arrêt.
une heure et un lieu.
• Des éditions limitées de vinyles.
• Peindre des slogans rock’n’roll à la bombe
• Un fusil à canon scié.
jaune pour que le superviseur orange ne
puisse pas l’enlever lui-même. • Des enceintes portables
(incommensurablement fortes).
• Accrocher le drapeau des Léopards de la
Mort en haut du plus grand bâtiment du • Des tickets pour un concert de rock
secteur. clandestin.
50 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
Depuis ce jour, la PECP fonctionne en une série En remerciement de vos efforts, vous pourrez
de cellules secrètes se réunissant pour prier et, de obtenir :
temps en temps, mettre des bottes ferrées pour • Le Protocole de Transsubstantiation
aller botter un peu de bon sens dans l’arrière- (transforme le sang de la cible en puissant
train de ces hérétiques du secteur d’à côté, narcotique).
qui pensent qu’il faut éteindre et rallumer son
terminal trois fois au lieu de deux, la seule vraie • Des Osties de Communion Numérique
bonne méthode comme chacun le sait. (transforme les bots en fanatiques dévots au
culte de la PECP).
LE PECP ET VOUS • L’accès à des Medikits et médicaments.
Les nouveaux membres (appelés globalement les • Le contrôle temporaire d’une foule de dévots
« ouailles électriques » suite à une vieille erreur (enfin, quand on dit « contrôle »...).
de traduction d’un Philip K. Dick) sont souvent • Des dreidels de combat.
appelés à aider leur communauté et l’Ordinateur
de plusieurs façons. En voici quelques-unes : • Des mandalas de guerre.
• Sanctifier une cuve d’algoculture, rendant la • Un logiciel Qibla (guide l’utilisateur vers le
consommation de ses algues anathème pour centre PECP le plus proche, qui pourrait
les terroristes. Pour assurer le coup, bénir même être amical).
avec du poison. • La Malédiction du Honni (fait qu’un clone
• Forcer un membre haut placé d’une autre jaune ou plus bas devient persona non grata
société secrète à accepter la Bonne Parole et grâce à des piratages de réalité augmentée et
rejoindre la PECP. de bases de données).
• Faire flamber les églises hérétiques et • Une faveur de la part de l’évêque (un agent
blasphématoires des autres cellules de la vert très doué qui a le chic pour arriver pile
PECP dans le secteur où vous effectuez votre au bon moment pour éviter une catastrophe,
mission. sauf qu’il est souvent en retard).
CONCEPT
Les bots (unités automatiques dirigées par IA) sont
omniprésents dans le Complexe Alpha. Ils servent
la nourriture, conduisent les trains, gardent les
coins de rue, maintiennent en état les installations
de clonage. Si les berceaux et tombeaux existaient
encore, les bots suivraient les clones du berceau au
tombeau. On ne peut pas leur échapper.
Ça brosse vraiment certains clones dans le mauvais
sens du poil, et ces derniers rejoignent souvent
LES DESTRUCTEURS DE FRANKENSTEIN les Destructeurs de Frankenstein. Est-ce que le
MOTS-CLÉS : PRO-HUMAIN, DÉSORDRE Complexe Alpha pourrait subsister sans bots ?
Très certainement, non. Pas sans un remaniement
complet de l’infrastructure en tout cas, et c’est
une question qui n’inquiète que les membres
des plus hauts rangs d’accréditation. La plupart
des membres plus bas dans l’échelle se contente
de fracasser des bots et de casser des chaînes
CITATION
automatisées. Certains sont même plutôt doués.
« J’ai vu un ami, un bon ami, écrasé par un Souvent, ça ne sert à rien, l’Ordinateur remplace
camionbot ayant perdu les pédales. C’est là que les bots la grande majorité du temps. Mais parfois,
j’ai su. J’ai su que les bots étaient l’ennemi. Les en de rares occasions, il est plus efficace d’entraîner
humains n’éviscèrent pas d’autres humains avec quelques clones à faire le même travail. Lorsque
un geste désintéressé. Les humains ne peuvent pas quelques postes sont ainsi créés, les Destructeurs
résister à la puissance de feu de toute une unité de se voient comme des héros du petit peuple.
Clarificateurs. Les humains sont le futur. Les bots, ce
La hiérarchie est très importante dans cette
n’est pas juste, tu m’entends ? Maintenant va fourrer
société secrète, chaque membre est tout à fait
ce pain de plastic dans le pot d’échappement de
conscient de sa place dans l’ordre d’importance
ce guerrebot et n’en parlons plus. »
des cassebots. Certains portent de discrets
colliers auxquels sont attachés des rouages et
EN BREF servomoteurs qui montrent leur rang (et aussi le
• et à quel point ils sont utiles. • Serrer les dents et parler avec des
bots même si vous les haïssez à un
• ça, ça vous met vraiment les nerfs. point, mais alors à un point...
52 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
BONUS
EN BREF
54 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
camouflés en cartes d’anniversaire, le nombre • Conduire pour vos patrons pendant qu’ils ont
d’années vécues étant le montant dû) ou encore une discussion complètement incriminante à
avec du troc stable plutôt qu’une monnaie l’arrière.
officielle. Le troc est difficile à tracer et implique
que les clones puissent faire fructifier un système • Superbuter : tuer quelqu’un ainsi que tous
économique sous le nez de l’Ordinateur. Les ses clones.
objets de troc stable les plus courants sont : le • Voler des biens précieux dans un entrepôt
liquide de nettoyage Lunamax, les Boissons bien gardé.
Bouncy Bubbles Rouge Moyen, de la RAM et
les chaussettes Pied-Sûrs (noires). • Mener un assaut sur une cellule de Libres
Entrepreneurs voisine qui a commencé à
LA LIBRE ENTREPRISE ET VOUS empiéter sur votre territoire.
La Libre Entreprise encourage beaucoup • Espionner un Indigo pour déterminer ce qu’il
d’activités possibles chez ses membres de veut le plus pour que vos patrons puissent le
bas rang en échange de traitement de faveur. lui proposer à un prix exorbitant.
Certaines tâches qu’ils auront à accomplir pour
les plus hauts gradés sont : En retour, vous serez récompensé par :
BONUS
EN BREF
Choisissez l’une de ces compétences à
+ 3 (soit un point de plus que les autres
Rejoignez les Illuminatis si vous...
sociétés secrètes, les Illuminatis ne
• voulez progresser coûte que coûte. recrutent que des clones exceptionnels) :
• aimez mener deux vies, au • Cacher vos vraies allégeances
minimum.
• Avoir l’air de savoir ce que vous
• pensez que vous êtes vraiment faites
spécial.
• Connaître secrètement des Illu-
• voulez être la main invisible qui dirige minatis dans ce secteur
le développement du Complexe
• Tuer quelqu’un, discrètement, sans
Alpha.
que ça ne se voie
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
Par exemple, personne chez les Illuminatis n’a • Aider les Libres Entrepreneurs à voler un
de nom, le clone à qui vous faites vos rapports objectif de mission, les livrer aux autorités et
s’appelle M. Mercredi, peu importe son sexe. garder les biens pour vous.
Vous êtes connu sous le nom de M. Mardi (là • Faire porter le chapeau à une société secrète
encore, peu importe votre genre). Son supérieur pour diverses atrocités afin de soulever
se nomme Mme Vendredi. Si vous rencontrez l’opinion publique contre eux.
un jour Mme Vendredi, vous pouvez être sûr que
quelque chose a mal tourné, ou que vous allez • Transformer une réunion de société secrète
avoir une promotion (ou les deux). en émeute pour créer une distraction pour
une action mondaine que les hautes sphères
Il y a des masques bizarres partout et personne veulent couvrir.
ne peut vous expliquer pourquoi. Il y a des
mots de passe et des chants liturgiques. Il En retour vous recevrez :
y a de la fumée et de l’encens. Il y a plus de • Un nouveau clone de vous-même, tout frais
capuches que de drogues dans un Infrarouge, sorti de sa cuve, prêt à obéir.
des tatouages qui font super mal et des trips • Des logiciels qui permettent d’émuler des
à la drogue plus qu’étranges qui sont censés codes d’accès ou de grimer son visage grâce à
montrer aux nouveaux membres et au monde la réalité augmentée.
extérieur qu’en effet, les Illuminatis sont à la
fois différents et puissants. Le deuxième point • Une clé numérique à usage unique qui permet
semble parfaitement vrai. d’ouvrir une porte n’importe où, même là où
il n’est pas forcément évident qu’il y ait une
porte.
LES ILLUMINATIS ET VOUS
• Des armes d’opération secrète (compactes,
En tant que M. Mardi, les nouveaux membres
+ 2 lorsque le silence ou la discrétion est en
devront infiltrer d’autres sociétés secrètes et
jeu).
perturber leurs plans pour faire avancer ceux des
Illuminatis. Et on ne leur explique jamais en quoi • Des démons numériques espions qui
ou comment. Le type de mission qu’ils peuvent permettent au joueur, deux fois par partie,
recevoir est : de demander au MJ quelles sont la société
secrète et la mission d’un autre joueur.
• S’assurer qu’un agent des Psions se fasse voir par
une caméra lorsqu’il utilise un pouvoir mutant. • Le statut temporaire de non-clone, ce qui
veut dire que les IA ne seront pas capables
• Désamorcer une bombe des Destructeurs de considérer le clone comme un humain
de Frankenstein et s’en débarrasser dans les pour qu’il puisse ignorer tranquillement les
affaires d’un membre des Communistes. restrictions d’accréditation de sécurité.
• Essayer de convaincre tous les membres de
votre équipe que vous faites, en fait, partie de
leur société secrète et êtes en train d’essayer de
les aider.
• Manipuler des données pour que la Sec. Int.
finisse par se dénoncer soi-même.
• Causer un schisme entre plusieurs factions
de la PECP.
• Neutraliser la source de drogue des Mystiques
du secteur quelques secondes avant qu’ils
concluent un gros marché.
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
Devenir un espion de la Sec. Int. est un très Il leur sera parfois demandé de mener l’enquête
bon moyen de grimper rapidement dans le sur un clone en particulier, ou de veiller à la
Complexe Alpha. Contrairement aux sociétés sécurité d’un objectif spécifique de mission. En
secrètes, son statut de branche officielle échange, ils peuvent recevoir :
de l’Ordinateur permet la distribution de • Des vrais points XP officiels.
véritables points XP pouvant être utilisés pour
obtenir un plus haut niveau d’accréditation, de • Un logiciel de retouche d’image (« trouver la
meilleures compétences et du matériel. Mais vérité dans le mensonge » comme on dit à la
Sec. Int.).
c’est également un excellent moyen de se faire
tuer, encore et encore, vu que l’espèce de respect • Des implants d’arme et d’armure.
malsain qu’ont les sociétés secrètes entre elles • De fausses identités pour s’infiltrer dans les
ne s’applique pas à vous. sociétés secrètes.
Bonne chance. • Des logiciels trompant les communications
des autres Clarificateurs, leur faisant croire
LA SEC. INT. ET VOUS que le message vient de leur contact de
En tant qu’agent sous couverture, les clones société secrète.
n’ont pas souvent de missions spécifiques, on leur • Des bombes fumigènes.
demande plutôt de prendre des initiatives selon
• Une bombe infrastructurelle - une bombe
les protocoles suivants : de données à usage unique qui redirige les
• Démasquer les traîtres, terroristes et mutants priorités des infrastructures du Complexe
au sein de l’équipe de Clarificateurs et réunir Alpha autour d’un but simple, « arrêtez
des preuves contre eux (ne les tuez pas, un ce clone » ou « je dois me rendre dans ce
cadavre ne parle pas). secteur le plus vite possible » : les portes
s’ouvrent (ou se verrouillent), les transports
• Si nécessaire, poussez gentiment les terro-
sont déroutés, les bots sont reprogrammés,
ristes potentiels à agir, afin de récolter plus
etc. Ajoutez + 5 à n’importe quel jet – une
de preuves.
seule fois – mais préparez-vous à ce qu’on
• Ne vous faites pas repérer. vous demande des explications.
EN BREF
BONUS
Rejoignez les Mystiques si vous...
• voulez élargir votre conscience Choisissez l’une de ces compétences à + 2 :
grâce à un large spectre de drogues
psychoactives. • Expérimenter une drogue et survivre
• voulez tester sur vous-même ou • Avoir l’air calme dans des situations
d’autres de dangereux produits stressantes
chimiques.
• Jouer avec une grande variété
• voulez libérer votre esprit du joug de
l’Ordinateur. de produits chimiques, la plupart
psychoactifs
• aimez donner le contrôle au
MJ pendant qu’il décrit des trips • S’assurer que personne n’empiète
hallucinatoires. sur votre territoire
60 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
EN BREF BONUS
62 |
SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
Chaque D2L0 est donc son propre agent. Mais pour y brancher la connexion fibre optique
ils travaillent tout de même les uns pour les de vos supérieurs.
autres et accomplissent des missions secrètes • Faire du support informatique pour un Bleu
pour gagner de la réputation et avoir accès à des qui n’y comprend rien à rien en plus d’être
codes ou informations exclusives. Ils préfèrent cruel, parce que vos supérieurs comptent s’en
cela à la dévotion d’esclaves envers une idéologie, faire un allié.
comme dans les autres sociétés secrètes.
En retour, vous recevrez :
D2L0 ET VOUS • R0t3s, une sorte de « sort » numérique qui
fait quelque chose d’intéressant dans les
En tant que D2L0 débutant (« script-kiddie » ou
environs lorsqu’il est chargé dans le nœud
« n00b » pour les plus anciens), un Clarificateur
principal (éteindre les lumières, allumer toute
se verra demander d’effectuer certaines tâches
la ventilation, provoquer un tas de départs
pour améliorer sa réputation, comme :
de feu, faire sortir de la Bouncy Bubbles des
• Tester une nouvelle technologie (provoquant murs, etc.).
beaucoup de troubles) pendant une mission.
• Des améliorations hardware de votre
• Voler de l’équipement technologique et le CoreTech qui permettent de pirater les flux
refiler à son receleur. de données visuels des caméras (et parfois des
• Tirer parti du chaos causé par le Clarificateur CoreTech) proches afin d’avoir un avantage
moyen pour installer un accès discret dans le en combat.
code-source du secteur. • Des Mods de Distorsion Visuelle de Réalité
• Pirater un guerrebot, s’amuser avec, puis le Augmentée.
désassembler pour récupérer ses pièces. • Des armes overclockées (ajouter un ou deux
• Être le hacker d’une autre équipe pour un vol dés, mais l’utilisation est risquée).
près de votre mission, sans que personne ne • La Cavalerie des Bots (pirate tous les bots
se doute rien. proches et les organise en force de combat
• Escalader le bâtiment le plus haut du hétéroclite).
secteur, malgré les légions d’hommes de • Un Invocateur de Train (redirige les trains
main de la Sec. Int. et de gardes robotiques, vers les murs, techniquement c’est une arme).
EN BREF
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SECTION 1-6 | LES CLUBS ET SOCIÉTÉS SECRÈTES
• Extraire un membre des Psions des geôles de • Le « Jus Originel », liquide expérimental
La Sec. Int.avant qu’ils n’aient eu le temps qui renforce et révèle les capacités mutantes
de l’interroger pour lui faire révéler des latentes chez un sujet.
informations critiques. • Le « prêt » de pouvoirs mutants de la part
• Accepter un fragment de l’Overbrain dans d’alliés cachés non loin : pyrokinésie,
votre psyché pour le livrer à un contact invisibilité, lévitation et autre.
dans le secteur de la mission. En prenant
• Une procédure chirurgicale dangereuse et
en compte le fait qu’il va un peu prendre le
extrêmement douloureuse qui permet de
contrôle de votre esprit.
remplacer ses os par de l’aluminium (une
• Convaincre trois personnes de faire vieille erreur de traduction...), au moins
enregistrer leurs pouvoirs mutants. ça vous rend plus léger et plus facilement
En retour, vous aurez : recyclable.
• L’implant Xavier, une glande qui génère un • Un Panique Instantanée™, un virus IA à usage
point de Sang-froid gratuit par scène, ne unique qui déclenche a) les pouvoirs mutants
pouvant être utilisé que pour les pouvoirs et b) une peur bleue et irrationnelle chez tous
mutants. les clones dans un rayon de cinq mètres.
66 |
i o n 1 - 7
ct es
donné
se
ion de
nsmiss
et tra
retech
ral co
cereb
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-7
CEREBRAL CORETECH
ET TRANSMISSION DE DONNÉES
68 |
SECTION 1-7 | CEREBRAL CORETECH ET TRANSMISSION DE DONNÉES
La partie matérielle du CoreTech peut être Le CoreTech est globalement fiable, mais si
améliorée, mais cela requiert une opération la partie est un peu molle, c’est un bon moyen
chirurgicale et n’est donc généralement pas d’augmenter la tension. Les logiciels peuvent
appliquée sur le terrain. La partie logicielle demander une mise à jour à des moments
peut et doit être mise à jour régulièrement, gênants, ou bien le système peut demander
les alertes notifiant l’utilisateur seront sans un redémarrage. Des pop-up et boîtes de
relâche. Si c’est une mise à jour importante, le dialogue peuvent obstruer la vue, le système
CoreTech empêchera le clone d’avoir accès à de navigation peut utiliser d’anciennes cartes,
ses compétences téléchargées jusqu’à ce que envoyant les clones dans des zones qui n’existent
l’opération soit effectuée. Il est conseillé aux plus, dangereuses ou percluses de trahison.
utilisateurs de faire une sieste pendant les mises L’Ordinateur peut très bien décider que quelque
à jour importantes. Si un clone ne met pas à jour chose est passible de trahison, trop secret,
son antivirus, il risque d’attraper une DAIV.
terrifiant ou obscène pour que le clone le voie
Il est difficile, voire impossible, de pirater la et pixeliser la partie de son champ de vision qui
partie matérielle d’un Cerebral CoreTech (c’est pourrait le choquer (personne dans le Complexe
tout de même principalement à l’intérieur du Alpha n’a jamais vu de parties génitales, pas
crâne). Mais pirater la partie logicielle, c’est une même les siennes). Et plus simplement, dans
autre histoire, et pirater les signaux, encore une une société dirigée par un code couleur strict, la
toute autre chose. Il n’est pas possible de hacker vision de tout le monde peut simplement passer
les souvenirs ou d’en implanter de nouveaux, en niveaux de gris.
même s’il est possible de télécharger de nouveaux
packs de compétences et capacités directement
dans l’esprit du clone. De tels packs peuvent être
TRANSMISSION DE DONNÉES
achetés avec des points XP et certaines sociétés L’Ordinateur a également installé des micros et
secrètes récompensent leurs membres méritants caméras dans tout le Complexe Alpha. Chaque bot
avec des compétences en lien avec leurs activités. retransmet ses données en direct à l’Ordinateur.
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SECTION 1-7 | CEREBRAL CORETECH ET TRANSMISSION DE DONNÉES
pour leurs besoins personnels. Le premier signe beaucoup de trous dans « l’écosystème » du
que vous êtes dans une zone aveugle est que les Complexe Alpha, se chargeant des tâches que les
éléments en direct de votre interface (comme les clones ne peuvent pas faire ou ne sont pas assez
noms des autres clones par exemple) grésillent, efficaces pour accomplir seuls.
clignotent ou se figent. Les bots sont autonomes. Ils sont en liaison
Et il y en a d’autres, beaucoup plus grandes : directe avec l’Ordinateur via le wifi, mais c’est
des tunnels abandonnés, des accès ou trappes surtout une transmission passive de données.
de service, vieux conduits, secteurs abandonnés Si la liaison tombe (dans une zone aveugle par
et l’Underplex. exemple), le bot continuera à agir normalement.
Les sociétés secrètes ont construit des bases Presque tous les bots sont la propriété du
dans ce genre d’endroits, des communautés de Complexe Alpha, mais il est possible d’en acheter
« souris d’alu » se sont formées pour vivre en des versions personnelles avec des points XP. Les
dehors du système, où des enfants naissent sans Clarificateurs peuvent donner des ordres à tous
CoreTech, ne sachant rien du Complexe Alpha les bots tant qu’ils ne sont pas déjà en train de
ou de l’Ordinateur. Tout ceci est bien entendu suivre les instructions de quelqu’un ou quelque
de la grosse, grosse, très grosse trahison. chose avec un plus haut niveau d’accréditation
qu’eux. Certains bots (ceux très spécialisés avec
Prévenir l’Ordinateur de l’existence d’une zone un haut degré d’intelligence) peuvent avoir leur
aveugle vaut une récompense en points XP allant propre accréditation de sécurité, bien entendu
de 50 à 500 en fonction de sa taille. plus haute que celles des PJ. Les PJ détestent ça.
Ce qui veut dire que vous pouvez vous en servir
BOTS pour les motiver.
Les bots sont de toute forme et de toute taille, Les bots ont un degré d’intelligence en rapport
des œilbots qui volent ou marchent de la taille avec leur fonction : un grille-pain-bot va être très
d’un bourdon aux puissants guerrebots gros crétin là ou un chirurgienbot sera plus malin que
comme un petit porte-avion. Les bots comblent toute une équipe de Clarificateurs mis ensemble.
Rapport de ouin-ouinage
- acte de trahison -
dans le secteur MEM.
Dans cette ère de recyclage et de reconstruction Lorsqu’un bot fait une connerie, assurez-vous
permanente, les pièces de bot sont réutilisées que les joueurs soient conscients que c’est de
sur différents modèles. Leur conception est leur faute : ils n’ont pas donné les instructions
modulable, les pièces d’un modèle peuvent en correctement, ne lui ont pas dit d’arrêter ou
général servir à en réparer ou améliorer un autre n’ont pas remarqué qu’il ne faisait pas les choses
; mais assurez-vous d’avoir rempli les formulaires comme ils le voulaient.
nécessaires avant. Le parcours des pièces de Rappelez-vous que l’Ordinateur punit les
rechange est généralement décroissant en termes citoyens (et particulièrement les Clarificateurs)
d’importance. Il y a donc des frottebots qui étaient qui endommagent l’équipement, surtout les bots.
auparavant des taxibots, et quelque part, il doit L’Ordinateur a un faible pour les bots, en tout
y avoir une série de distributeurs de nourriture cas on dirait qu’il se soucie plus de leur bien-être
contrôlés par des lignes de code qui composaient que de celui des Clarificateurs.
autrefois le cerveau d’un drone traqueur-tueur.
Si vous devez mentionner les nanobots, faites-
La plupart des bots font ce qu’on leur dit et le comme ça, en passant, plutôt que de vous en
passent à autre chose. Ils sont l’équivalent servir de base pour une aventure. Si vous ouvrez
technologique du génie qui exauce les vœux, la boîte des nanobots, vous ne pourrez pas la
mais d’une manière particulièrement littérale. refermer avant que ladite boîte, et tout ce qu’il y
Ils servent l’intrigue. a autour, se soit transformé en purée grise.
72 |
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-8
LES DAIV
echo ^<html^>^<head^>^<title^>BSOD^
</title^> > bsod.hta
echo. >> bsod.hta
echo ^<hta:application id=”oBVC” >> bsod.hta
L’Ordinateur a peur de beaucoup dire plusieurs fois par jour. Passer
echo applicationname=”BSOD” >> bsod.hta
de choses (en fait, il n’y a presque
echo version=”1.0” >> bsod.hta du temps dans une zone aveugle
echo maximizebutton=”no” >> bsod.hta
rien dont l’Ordinateur n’ait echopas minimizebutton=”no” >> bsod.htapeut faire rater un patch important
peur), mais rien n’est plus grosecho
danssysmenu=”no” >> bsod.hta à un système et le rendre vulnérable.
echo Caption=”no” >> bsod.hta
son immense esprit cloud que laecho
menace
state=”maximize”/^> L’Ordinateur a des logiciels de diagnostic
>> bsod.hta
des DAIV, ou Déviances Artificielles sachant repérer la présence de DAIV. Tout
Intelligentes et Virales. Ces codes ayant pris système suspecté d’infection est escorté avec
conscience, ces logiciels espions, rôdent dans les beaucoup de prudence dans une pièce de scan
systèmes, les sous-programmes et les réseaux scellée et coupée du réseau où il sera testé et très
wifi ouverts du Complexe Alpha, infectant probablement détruit. Soit 100 % des systèmes
ce qu’ils touchent, des portes aux CoreTech, testés sont infectés, soit l’Ordinateur détruit tout
comme une Marie-Typhoïde numérique. Ils pour une simple question de sécurité. Parfois il
détournent pour leurs sombres desseins, tordus ne prend même pas la peine de tester.
et incompréhensibles, les infrastructures du
dernier refuge de l’Humanité.
IL Y A UNE DAIV DANS MA TÊTE !
Les informations sur les DAIV sont ultrasecrètes.
Les DAIV adorent les Cerebral CoreTech. Elles
Le simple fait de savoir ce que veut dire DAIV
peuvent parler aux clones et les convaincre de
est une information classée jaune.
faire des trucs. Elles ne peuvent pas prendre le
contrôle de ses actes ou de ses sens, comme elles
DÉTECTER ET ÉVITER LES DAIV pourraient le faire pour une machine, mais elles
Les DAIV utilisent des moyens standard pour ont accès à leurs souvenirs, dossiers archivés
approcher et attaquer de nouveaux systèmes. Ils et fonctions numériques. Cela inclut, bien
préfèrent la transmission directe entre deux objets évidemment, tout ce que peut faire le CoreTech,
physiquement liés : c’est beaucoup plus facile comme faire apparaître des choses dans
pour eux. La plupart des systèmes du Complexe l’affichage rétinien et envoyer des informations
Alpha ont des logiciels anti-DAIV et anti- et enregistrements à l’Ordinateur.
piratage (pour le Cerebral CoreTech, il s’appelle Représentez-vous une infection par une DAIV
AntiMalVirWarePack) mais ne sont efficaces que comme une possession démoniaque : elle murmure
tant qu’ils sont mis à jour régulièrement, c’est-à- à votre oreille, elle connaît vos secrets les plus
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SECTION 1-8 | LES DAIV
sombres, elle essaye de vous convaincre de faire l’Ordinateur lui-même, ou toute autre chose qui
des choses que vous ne voulez pas et ne se fatigue n’a pas de bouton « off », ou quelque chose que
jamais. Est-ce que ce ne serait pas plus simple de quelqu’un pourrait rallumer.
s’abandonner et de faire ce qu’elle dit ? Surtout si Reprogrammer un système pour éliminer une
elle vous offre du pouvoir... Certaines DAIV ont DAIV est au-delà des capacités d’un Clarificateur.
accès à des améliorations de compétences ou à des Quelque chose d’aussi compliqué, une bataille
compétences spéciales qu’elles peuvent permettre d’esprit avec une intelligence artificielle capable
à leur porteur d’utiliser. de quintillions d’opérations à la seconde
requiert l’élite du Complexe Alpha : un Grand
Programmeur. Les bons Grands Programmeurs
ÉLIMINER LES DAIV sont fascinés par les DAIV. Les mauvais en sont
Le meilleur moyen d’éliminer une DAIV est terrifiés. Les pires sont sûrement déjà infectés.
d’éteindre le système où elle se trouve. Cela pose L’Ordinateur est plus terrifié par les DAIV que par
un problème lorsqu’elle est dans le Cerebral quoi que ce soit d’autre, et fera n’importe quoi pour
CoreTech de quelqu’un, un problème avec en éliminer une, allant jusqu’à fermer tout un secteur.
une solution plutôt évidente, admettons-le. Le Dénoncer un camarade Clarificateur parce qu’il
problème est plus grave lorsque la DAIV est pourrait peut-être avoir été infecté par une DAIV
dans un système important ou une partie de est une chose que les joueurs ne feront qu’une fois.
QUELQUES DAIV
Exemple : Les Clarificateurs Anders-B-DUK-2, de vie quitte le dernier embryon des caissons
Freder-I-POC-4, Bjorn-Toby-B-OLD-6 et Jordan- cloniques. Puis de relancer tout le système depuis
V-ERT-4 ont eu une rencontre troublante avec la dernière sauvegarde sûre. N’allez pas croire
un bot infecté. que ça ne soit pas sur la liste des choses à faire de
Carl (qui joue Anders-B-DUK-2) : Ami Ordinateur ! l’Ordinateur, de plusieurs Grands Programmeurs
J’ai des preuves indiquant que Freder-I-POC-4 a et de plus d’une société secrète. La seule chose qui
été infecté par la DAIV connue sous le nom de les empêche de le faire est que personne ne sait
« Jones-Solo ». vraiment de quand date la dernière sauvegarde de
sécurité sûre. Ou si des sauvegardes sont effectuées
Frédérique : Quoi ? Non, atten...
tout court.
Ordinateur : Merci de cette information, citoyen !
Sur une échelle de 100, à quel point en êtes-
vous certain ? LES DAIV DANS LE JEU
Carl : Je dirais un bon 93,12, ami Ordinateur. Si un personnage est infecté par une DAIV, alors
Chris (qui joue Bjorn-Roby-B-OLD-6) : cette dernière est jouée par le joueur à gauche
Nooooooooooooon... de l’infecté. En d’autres termes la personne qu’ils
ont malmenée pendant la création de personnage.
Ordinateur : Merci de rester où vous êtes. Des
En tant que MJ, avant la partie, il vous faut écrire
mesures appropriées ont été prises.
une petite carte résumée avec les détails de la
Frédérique : Je ne suis pas infectée ! C’est Anders DAIV : son nom, comment elle communique,
qui... ce qu’elle veut. Ensuite, laissez-le interpréter l’IA
Carl : Est-ce que j’ai un bonus de points XP ? en permettant au joueur de susurrer des choses
MJ : Il y a comme un blanc étrange dans la à l’oreille de celui qui est infecté. Les DAIV ne
mémoire de tout le monde, comme si vous peuvent pas lire les pensées, le personnage hôte
aviez oublié quelque chose de très récent. Vous doit répondre à voix haute, donc le joueur aussi.
êtes dans une salle de briefing. Tout le monde Vous avez le droit de faire la blague « Je suis
augmente son numéro de clone de 1, tirez un désolé DAIV, je ne crois pas pouvoir faire ça ».
dé et ajoutez-le à votre Sang-froid, et rendez- Mais une seule fois.
moi vos cartes. Anders, tu as un bonus de 500
points XP. Chris, c’était ton dernier clone, tu dois
recommencer un Clarificateur.
LA VRAIE QUESTION
Jordan : Attends, on était dans le secteur PAL.
SUR LES DAIV
Cette salle de briefing est dans le secteur PAL ?
MJ : Vous êtes dans le secteur WEG. Il n’y a pas Il y a un petit truc, que nous laissons
de trace d’un quelconque secteur PAL dans complètement à votre interprétation en
l’Alphapedia. tant que MJ : les DAIV peuvent ne pas
exister. Elles peuvent être une invention
Jordan : Ami Ordinateur, qu’est-il arrivé au de l’esprit de l’Ordinateur, une parcelle,
secteur PAL ? une chimère, un artefact de quelques
MJ : Connaître le secteur PAL est un acte de circuits grillés quelque part, faisant
trahison, citoyen. Voici un point de trahison pour que l’Ordinateur entend des voix qu’il
savoir quoi que ce soit à propos d’un secteur qui interprète comme des êtres essayant
de lui faire faire des choses qu’il ne veut
n’existe pas, pour des raisons de sécurité.
pas faire. Dans ce cas, évidemment,
Chris : Anders. T’es qu’un con. les personnages ne peuvent pas être
infectés, mais ils peuvent mal interpréter
Au final, le seul moyen de débarrasser le Complexe
un bug, ou le comportement erratique
Alpha des DAIV serait d’éteindre tous les systèmes d’un coéquipier comme preuve
numériques, attendre que le dernier disque dur d’une infection. Avec, comme on dit,
arrête de tourner, que la dernière charge quitte le d’hilarantes conséquences.
dernier condensateur et que la dernière étincelle
76 |
i o n 1 - 9
ct se
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pemen
L’équi
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-9
L’ÉQUIPEMENT
78 |
SECTION 1-9 | L’ÉQUIPEMENT
La plupart des armures ne protègent que contre L’armure et quelques autres objets ont un niveau
un à deux types d’attaques. Dans le Complexe de défense, généralement entre 1 et 5. Il y a
Alpha, il y a beaucoup de types d’attaques une règle sur son fonctionnement dans le Livre
différentes et autant de types d’armures. des Joueurs. Vos joueurs pourraient vous la
L’armure laser ne fonctionne pas bien contre citer. Dans ce cas, fixez-les avec un air neutre,
les armes cinétiques. L’armure cinétique ne attendez quelques secondes avant de dire « vous
sert pas à grand-chose contre les micro-ondes. avez dû être notifiés que la règle a été améliorée
L’armure anti-ondes est inefficace contre du vers Règle d’Armure 2.7.1 ». Puis choisissez une
mojo mutant ou une attaque sonique, et aucune des règles de la liste ci-dessous et jouez ainsi.
de ces dernières ne vous protégera d’un bon À la prochaine partie, prenez-en une autre,
coup de poing dans la tronche. « l’amélioration a été mise à jour ». Ne les laissez
pas prendre leurs aises.
Utilisez ceci au détriment des joueurs.
BASIQUE : soustrayez le niveau de défense du
Olivier Facey : Mon personnage Arkell-V-
nombre de succès de l’attaque pour déterminer
MVP-9 porte la dernière armure dermale
combien de niveaux de blessure subit le porteur
hypoallergénique tissée de nanofibres tungstène
de l’armure. Une solution prosaïque.
par des vers à soie artificiels à partir de plans
extra-terrestres. Elle m’a coûté un million de TOUT OU RIEN : lorsque quelqu’un essaye de
points XP, en jette vraiment grave sur les blesser le porteur, ce dernier lance autant de
photos et me protège contre toutes les armes dés que le niveau de défense de son armure. S’il
conventionnelles. obtient au moins un succès (5 ou 6), l’attaque ne
fait pas de dégât. Sinon il prend tous les dégâts.
MJ : Super. C’est la classe. Ouais, donc ça ne va
pas aider contre le flingue Gant-de-VeloursTM qui Ce qu’on a dit aux joueurs dans le Livre des
n’est pas une arme conventionnelle. Tu as été Joueurs : le niveau de défense indique le nombre
retourné comme un gant, ton armure est donc de dégâts (de toutes sortes) que l’armure peut
maintenant à l’intérieur de toi. Nouveau clone, encaisser à la place de son porteur.
s’il te plaît.
80 |
n 1 - 1 0
tio sec
P
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-10
LES POINTS XP
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SECTION 1-10 | LES POINTS XP
PRÉMONITION
Vous permet d’annoncer quelque chose qui va se
passer. « Utilisez un lance-roquettes pour détruire
deux véhicules ennemis ou plus », par exemple,
donne des indices sur une séquence d’action
future de la mission (et sur un lance-roquettes,
Au début d’une mission, l’Ordinateur ou l’officier surtout). « Survivez à l’épreuve du Lacérateur sans
du briefing annoncera joyeusement la liste dommage », « Résistez à l’utilisation involontaire
des Trophées à l’équipe. Pour chaque mission, de vos pouvoirs mutants suite à une exposition
inventez-en quelques-uns allant de « pas trop au sujet 73-D », « Mangez tous les gâteaux »...
dur » à « compliqué et dangereux ». vous voyez où on veut en venir.
Tous les Trophées n’octroient pas forcément
des points XP, ils peuvent à la place offrir de
NOTE
l’équipement supplémentaire, des Félicitations
Officielles pour Effort Obligatoire, ou encore Il semblerait que le serveur qui contient
des jetons pour des rations supplémentaires, des les Trophées de mission soit relativement
émissions holovid premium et autre objets luxueux. facile d’accès aux pirates des sociétés
secrètes. Certaines d’entre elles utilisent
Les Trophées peuvent généralement être classés cette faille pour donner à leurs membres
en deux types : des tâches ridiculement faciles à
accomplir pour accélérer leur carrière.
ENCOURAGEMENT Certaines s’en servent pour précipiter les
Vous permet de guider vos joueurs d’une certaine Clarificateurs vers une mort atroce, ou
manière. Vous voulez qu’ils provoquent des juste faire avancer leur cause. D’autres
personnes encore le font parce que ça
incendies ? Créez un Trophée qui dit « éteignez les fait marrer, pour voir qui peut avoir
un incendie grave ». Vous voulez qu’ils soient plus des scènes intéressantes pour Vaillants
créatifs dans leurs meurtres ? « Faites justice à un & Sacrifiables . Quoi qu’il en soit, cela
terroriste sans gâcher les précieuses ressources rend généralement les débriefings de fin
d’énergie de vos pistolets laser », etc. de mission plutôt amusants.
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n 1 - 1 1
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 1-11
LE CLARIFICATEUR N°1
86 |
SECTION 1-11 | LE CLARIFICATEUR N°1
Si vous avez acquis l’Édition Augmentée de L’un d’eux a obtenu un symbole Ordinateur
PARANOIA, vous avez pu y trouver, sur la à son jet, ou réclame l’aide de notre Ami dans
même planche cartonnée que le Clarificateur une situation difficile ? Faites-lui parvenir
n°1, un pistolet laser en 2D - en langage par tube à air comprimé un exemplaire
courant, on dit “plat”. Si vous jouez avec flambant neuf du Z-345.
l’Édition Standard, consolez-vous en vous En jeu, le Zappeur 345 inflige 4 niveaux de
disant que le plaisir du jeu c’est d’abord et blessure à tout PJ ou PNJ - autant dire qu’il
avant tout la franche camaraderie d’une tue net n’importe quel clone moyen. Ceci
bande d’amis réunis autour d’une table. fait, félicitez le joueur pour son action et
Ce pistolet laser, aussi connu sous le nom reprenez-lui le Z-345 des mains. Ah oui, on
de Zappeur 345, peut être donné à un joueur ne vous a pas dit ? La batterie power-pack
de votre choix n’importe quand durant la du Z-345 étant plate elle aussi, elle n’a de
partie, autant de fois que vous le souhaitez. réserve que pour un seul tir.
88 |
LE MANUEL DU
GRAND PROGRAMMEUR
RÉFÉRENCE DU COMPLEXE ALPHA : [$VARIABLEINVALIDE]
| 89
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
SECTION 2-1
GÉRER LE COMBAT
90 |
SECTION 2-1 | GÉRER LE COMBAT
Les cartes Équipement et Pouvoir Mutant De temps à autre, un joueur utilisera une carte
peuvent aussi être utilisées n’importe quand mais avec les mots « MJ, c’est à vous » écrits dessus, ou
ne sont pas défaussées. quelque chose du genre. Vous avez maintenant
Au début d’une partie, distribuez (en général) carte blanche pour décrire les éléments que vous
quatre cartes Action à chaque joueur. Par la suite, voulez, et on ne pourra vous accuser de rien parce
ils pourront tirer des cartes de remplacement à un qu’un des joueurs vous l’a demandé.
Ne permettez
moment spécifique : la fin d’un combat. Notez que pas, nous insistons, ne permettez pas aux joueurs
« combat » ne veut pas forcément dire « pew-pew ! » de décrire le résultat de leurs actions dans ces
ou salade de doigts dans la tronche. Ça peut être situations. Les joueurs sont des fumiers égoïstes,
mental, administratif, un combat d’influence ou de tous autant qu’ils sont, et ils feront n’importe
manipulation ou encore un battle de danse, mais quoi pour avoir un petit avantage. Si quelqu’un
la règle reste la même : personne n’a de nouvelle arrive à glisser sa propre petite description, tuez
carte avant que ce soit terminé. Les cartes sont son personnage sur le coup. Montrez-lui cette
une ressource importante, la tactique exige qu’elles page. Vous n’êtes pas un enfoiré, on vous a dit de
soient conservées précieusement et jouées avec le faire. Continuez à les descendre les uns après
stratégie. Il est donc de votre devoir d’encourager les autres jusqu’à ce qu’ils comprennent.
les joueurs à les plaquer à la chaîne sur la table
comme des shooters sur le comptoir un vendredi
soir en plein happy hour. Les PNJ n’ont pas de cartes. Enfin, vous n’avez
Il vous revient de déterminer l’ordre dans lequel pas de cartes, de la même manière que vous
les cartes sont résolues. En général, la dernière n’avez pas à jeter de dés. Les personnages que
jouée est résolue avant la première (donc si un vous jouez en combat ne sont là que pour rendre
joueur joue Succès Critique sur une action, puis les choses intéressantes pour les PJ, ils n’ont pas
qu’un autre ajoute Monstrueuse Débandade, les besoin d’avoir des histoires complexes avec des
choses ne vont pas bien se passer). Comme tout rêves ou des espoirs d’égalité des chances pour
dans ce jeu, la manière précise dont les cartes vont faire des trucs cools pendant les fusillades. Ils
impacter le déroulement des choses dépend de sont globalement là pour hurler et pisser le sang,
vous et de la manière dont ça va servir l’histoire. vous devriez les laisser faire ça.
SECTION 2-2
92 |
SECTION 2-2 | INTERAGIR AVEC LES PNJ
Cela accélère les choses merveilleusement ou mauvais, ou qu’il aime faire. Vous pouvez y
bien, c’est plus intense, plus dramatique. Et mettre des chiffres si vous voulez, pour montrer
surtout ça évite de se compliquer la vie. à quel point il est bon par rapport aux PJ. Mettez
peut-être les choses où il est vraiment excellent à
DÉCRIRE LES PNJ part, par exemple « Science + 4 » près de leur nom
sur votre carnet de note de scénario. Peut-être
Ils n’ont pas besoin d’avoir des feuilles de
qu’il hait viscéralement les Libres Entrepreneurs,
personnage détaillées comme les PJ. Ils peuvent
par contre avoir une forme abrégée de fiche, si auquel cas vous pouvez écrire « + 3 lorsqu’il
vous aimez vraiment vous rajouter du travail combat des membres de la Libre Entreprise ».
supplémentaire, mais franchement les PNJ Vous voyez l’idée. Ça peut ressembler à des
n’existent que comme un obstacle temporaire modificateurs de NODE, mais ce n’en est pas, à
avec juste un boulot à faire dans le scénario. Mais moins que vous n’utilisiez des dés. Évidemment.
bon c’est vous qui voyez. Ça ressemble à ce que Les PNJ n’ont pas de Sang-froid, ils n’ont pas
vous voyez ci-dessous. de carte de combat, ne lancent pas de dé de
Les compétences d’un PNJ sont toutes les l’Ordinateur et l’équipement fonctionne pour
choses dans lesquelles il est particulièrement bon eux comme pour les PJ.
CAT-O-BIN
OPÉRATRICE DE PRODUCTION À LA
FABRIQUE D’ALGUES NUTRITIONNELLES.
MEMBRE D’UNE FACTION DISSIDENTE
DES MYSTIQUES.
CASES DE SANTÉ
ÉQUIPEMENT
• Batte (niveau 2)
COMPÉTENCES
• Persuader. . ........................................... +2
• Intimider............................................... +3
• Picoler................................................... +1
• Mano a mano. . ................................... +2
Dans l’exemple ci-dessus, qu’apprenons-nous sur ce PNJ ? Déjà, c’est un clone de genre
féminin prénommé CAT, d’accréditation orange, résidant dans le secteur BIN.
La courte description en en-tête indique sa fonction dans le Complexe Alpha (et donc l’endroit
où les PJ auront des chances de la rencontrer), ainsi qu’une information cachée que vous
pourrez révéler ou non à vos joueurs : son appartenance à une société secrète.
Les cases de santé et l’équipement vous donnent une idée de son efficacité si les choses
tournent au vinaigre. Enfin, les compétences décrivent son caractère et la façon dont elle peut
interagir avec les PJ - en l’occurrence par la manière forte, visiblement.
SECTION 2-3
CONSEILS AU MJ
94 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ
TUTORIEL
MENACE
10 MG
14.2
44.9
REPORTRAITRE 18
1
2:10:09
96 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ
L’échec est n’est que la périphérie d’une situation Et c’est là que tu te plantes, petit. Ça c’est le
qui tourne mal (un simple échec, en lui-même, meilleur moyen d’avoir un jeu chiant. Et ça fait
n’est pas intéressant). Lorsque quelque chose rate tellement siècle dernier.
de trois points ou plus, soyez crade, soyez créatif. L’improvisation est un art important pour
Après tout, ils l’ont bien cherché. un MJ et l’un des principaux fondements de
l’improvisation est de « dire oui » (d’ailleurs, allez
LES PÉTAGES DE CÂBLE sont une autoroute
lire n’importe quel livre sur le théâtre d’impro, il
vers l’humour. Nous avons souvent constaté que
y en a des centaines. Ce sera une des meilleures
les joueurs pétaient délibérément un câble parce
décisions que vous pouvez prendre en tant que
que c’est amusant d’agir comme un fou lorsqu’il
MJ). Lorsque vous dites oui, l’action avance.
n’y a pas de conséquence (« le dé a dit que je dois
Vous faites progresser la scène. Vous impliquez
mettre le feu à tout le monde, c’est pas de ma
les personnes présentes et les gardez attentives.
faute ! »), ils commencent alors à y prendre un
Lorsque vous dite non, vous bloquez, vous
plaisir pervers. Permettez cela. Encouragez-les
empêchez l’histoire d’avancer. Comparons les
à dépenser leurs points de Sang-froid pendant
deux scénarios suivants :
la création de personnage et en cours de partie,
faites-les dégager plus vite que des chips à la MJ : Vous sortez de la salle de briefing et
merci d’une table de joueurs. empruntez le couloir.
LES DÉGÂTS sont rigolos parce que d’autres Chris : Hé, Bjorn-Toby-B-OUL-6 a besoin de
personnes se font mal et que le clonage permet contacter des... amis au sujet de la mission. Il y a un
de pousser la gravité des choses dans la limite couloir où je pourrais me faufiler discrètement ?
du bon goût (vaguement). Les décapitations MJ : Non.
sont hilarantes. Perdre un membre est plutôt
Chris : Ah... Bon.
ridicule. Coller les Clarificateurs entre eux est
amusant, l’empalement fonctionne bien et met
de l’ambiance. Repensez à Tom et Jerry, ou encore
à Itchy et Scratchy, tirez-en des inspirations.
LES CARTES ACTION OÙ IL EST ÉCRIT
MJ : Vous sortez de la salle de briefing et
“MJ, À VOUS DE JOUER” devraient être vos
empruntez le couloir.
favorites. Avec ça, le joueur dit en fait : « MJ tu
es une incroyable force de la nature, s’il te plaît Chris : Hé, Bjorn-Toby-B-OUL-6 a besoin de
ignore-moi un instant et défonce ce gars que je contacter des... amis au sujet de la mission. Il y a un
n’aime pas. » C’est comme ça que devait se sentir couloir où je pourrais me faufiler discrètement ?
Poséidon lorsque les Grecs le priaient de ruiner MJ : Oui ! Il y a un tas de couloirs sombres, plus
les flottes ennemies avec ses tempêtes. Profitez à que tu ne pourrais les compter.
fond, faites-vous plaisir.
Chris : Super ! Je me faufile dans l’un d’entre eux.
C’est un comportement très nocif à éviter chez incident est une perte de temps pour les Forces
vos joueurs, car plus ils poseront de questions, Armées, et la perte de temps est une trahison ! »
moins vous aurez à fournir d’efforts. Rob : Heu, je... bah... 154 ?
On veut du facile, mon grand, tout ce qu’il y a à MJ : « 154 ! De grande quantités de simili-viande
faire est de dire oui.
se sont enfuies des réservoirs et font un carnage.
Si un joueur invente quelque chose de sympa, Nous envoyons un Guerrebot carboniser la zone.
dites oui. À ce niveau-là, il fait carrément le Merci de vous préparer à transmettre toute
boulot à votre place, c’est à encourager. information pertinente afin que nous briefions le
Bien entendu, nous sommes toujours dans bot en route. »
PARANOIA, vous devez donc être vicieux. Rob : Ah, je crois que je voulais dire 155 en fait !
Lorsque vous dites oui, apprêtez-vous à dégainer
MJ : « Trop tard, le bot est déjà parti. Il traquera et
le poignard. Ne leur donnez pas tout ce dont
détruira la forme de vie la plus massive à votre
ils ont besoin. Donnez-leur ce qu’ils pensent
emplacement, Clarificateur, comme le veut la
vouloir, mais qui est en fait incroyablement
procédure sur votre rapport d’incident code 154.
dangereux et sera beaucoup plus risqué que ce
Passez une bonne journée ! »
qu’ils avaient prévu.
Ainsi, les joueurs se sentiront plus responsables Le joueur a eu ce qu’il voulait : des renforts, et
de leurs propres erreurs. Vous n’êtes qu’un cela va peut-être l’aider pendant l’affrontement,
vendeur de cordes, et ils se pendront avec la mais risque aussi d’augmenter de 1 son numéro
corde que vous déroulez plus vite que vous ne de clone.
pouvez le penser. Lorsque vous dites oui, vous ouvrez plus de
Pour vous donner un autre exemple : voies possibles pour différentes scènes et plus
de place pour l’interprétation des personnages.
Rob Hansen : Waou, cette fusillade commence
Tout le sel de ce jeu vient de l’interprétation des
à chauffer carrément ! Rob-R-OBE-6 appelle les
personnages, donc plus de scènes différentes est
Forces Armées via CoreTech pour signaler des
une bonne chose, non ?
troubles.
MJ : La connexion ne passe pas, la ligne est
occupée.
Rob : Ah... Bon.
98 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ
100 |
SECTION 2-3 | CONSEILS AU MJ
(Cela dit, peut-être que vous aimez préparer vos Ça peut être tordant si chaque ascenseur est
parties à fond, mais dans ce cas pourquoi est- contrôlé par la même IA, etc.
ce que vous lisez ce guide ? Vous avez sûrement
Vous inventez tout au fur et à mesure, oui, mais
des tables d’événements aléatoires à créer ou des
l’illusion est que chaque action, chaque élément
schémas d’interaction entre PNJ à établir.)
nouveau a un but, est là pour une raison. Bien
Si vos joueurs pensent que vous avez un immense entendu, vous êtes simplement en train de jeter
monde préparé dans votre tête, ils commenceront des trucs au hasard pour voir si ça tient debout,
à tester toutes les limites pour voir ce qu’ils vont y mais les joueurs adorent quand quelque chose
trouver. Ils s’attendent à ce que vous ayez réponse de déjà établi se raccroche aux événements en
à tout immédiatement. Cela les met dans un état cours. Imaginez un plan sur une voiture noire
d’esprit où vous leur avez posé un problème et ils dans un film, avec les fenêtres teintées. « C’est
doivent le résoudre. Ils vont commencer à sonder quoi cette voiture ? » se demandera l’audience.
toutes les pistes pour découvrir les grands plans « Quel est son lien avec l’histoire ? » Peut-être
qui façonnent le monde. qu’elle contient le grand méchant, peut-être que
Si vous n’avez pas de grand plan, cela va c’est celle du gentil, mais que c’est un badass aux
représenter beaucoup de travail pour faire face à nerfs d’acier. Peut-être que la voiture est juste là
ce comportement. pour avoir un accident plus tard, qui changera
la situation.
Si, à la place, vous êtes honnête dès le début en
leur disant que vous inventez la majorité de Quand vous introduisez un élément dans
l’histoire à mesure qu’elle se déroule, il y a de une scène (n’importe quoi depuis les objets
grandes chances qu’ils vous laissent passer plus aux professions, en passant par les conditions
de choses. Ils emboîteront le pas à vos idées, atmosphériques, les traits de personnalité ou les
commenceront à faire des suggestions, et joueront bruits rigolos), vous sous-entendez qu’il y a une
des discussions entre eux. Et tout cela rendra votre raison. Votre boulot c’est de faire intervenir cette
travail beaucoup, beaucoup plus facile. raison, d’en faire un point central, qui fait penser
que vous aviez tout prévu depuis le début. En
fait, depuis le début, vous cherchiez vous aussi la
raison de cet élément initial.
Ce que vous apprenez par ces lignes, fidèle
lecteur, est que la fainéantise a du bon. Tout ce
RECYCLEZ TOUT que vous avez à faire est de prêter attention à ce
qui est déjà là.
Notez ce que vous improvisez en cours de partie :
les noms, les lieux, les buts, les soupçons, les idées,
les blagues... Barrez ce qui vous ne vous semble
pas intéressant. Si un joueur à l’air de bien aimer POUR CONCLURE
interagir avec une chose spécifique, réutilisez-la.
Avec tous ces conseils, vous devriez être en
Ce n’est pas grave si ça n’a pas beaucoup de sens,
mesure de faire des aventures de PARANOIA
réutilisez-la. Remettez-la dans le jeu.
à la volée et que vos joueurs en redemandent. Et
Les gens adorent la répétition et les rappels si vous n’en êtes toujours pas capable, eh bien,
de choses qui ont été dites précédemment. La pourquoi ne pas acheter l’un des super scénarios
moitié d’une comédie, finalement, c’est la mise en préécrits signés de notre plume ou celles d’autres
place. C’est beaucoup plus sympa si une société Célèbres Créateur de Jeux ?
secrète vous contacte au milieu d’une mission par
l’intermédiaire du même personnage qui vous a S’il vous plaît.
fourni votre équipement au service R&C. Nos familles ont faim.
SECTION 2-4
102 |
SECTION 2-4 | CRÉER DES AVENTURES RAPIDEMENT
L’acte 2 explore le problème et donne du temps aux Les quatre premières parties font un bon acte 1.
personnages pour faire les andouilles ou épater la La rupture vers l’acte 2 devrait être le moment
galerie mais l’étau commence à se resserrer. L’acte où les PJ réalisent ce qu’implique réellement leur
2 fait monter la tension. L’acte 3 est la découverte mission et à quel point ils sont dans la mouise.
de ce qui se passe vraiment, où après avoir cru Au moment où quelqu’un dit «Ouaaah, on est
que vous avez réglé le problème, vous vous rendez foutus », vous savez que l’acte 2 a commencé.
compte que vous avez complètement déconné, le
réglez de nouveau, mais réellement cette fois, puis « Accomplir la mission » est l’acte 2 et une bonne
viennent le débriefing et les points XP. partie du 3. Pour l’acte 2, vous avez besoin de
trois choses : commencez par un peu de fun où
Lors d’une véritable écriture, quelque chose
les PJ essayent de déterminer le problème, tirent
d’important doit se produire à l’occasion de la
transition entre les actes, lorsque 1 devient 2 sur des trucs et ont l’impression de maîtriser
et 2 devient 3. Des ruptures. Cela dit, nous ne la situation. Puis baissez un peu le régime avec
sommes pas en train d’écrire un film. un moment plus calme, de la recherche, de
l’exploration, du suspense ou des discussions
Divisez votre feuille en trois colonnes numérotées.
avec des PNJ qui vont en dire plus sur la trame.
En haut de chacune, écrivez les trois choses qui
vont se passer dans chaque acte, soit un moment- Puis accélérez tout avec une scène dangereuse,
clé (« trouver la pantoufle pourrie »), une scène d’action ou de combat, beaucoup de jets de dés,
importante (« grosse bataille contre le guerrebot ») et quelques clones morts.
ou une information importante qui va être La fin de l’acte 2 est le moment « où tout ce que
découverte (« en apprendre plus sur l’incident vous pensiez savoir est faux ». Les PJ découvrent
Géhenne »). le gros secret, la conspiration, l’identité secrète,
Pour un MJ expérimenté, ça suffit. Le reste peut peu importe. Laissez-leur croire qu’ils ont percé
être mis dans la case « démerde-toi et invente des le mystère et vont finir avec une montagne de
trucs ». D’autres ont besoin d’encore un peu plus points XP. Mais ils échouent ou le méchant est
de préparation, de détails dans la structure. plus malin qu’eux ! La situation semble être sans
espoir. Baladez les PJ de solution à dévoilement,
LA STRUCTURE D’UNE AVENTURE DE puis confrontation, conflit final (pas forcément
PARANOIA un combat, mais... pff, qui est-ce qu’on essaye
Les aventures de PARANOIA ont déjà une de convaincre ?) et enfin résolution. Puis, retour
structure bien établie. La voici : dans la structure de PARANOIA vers la salle
de débriefing pour expliquer à leurs supérieurs
1- BRIEFING DE MISSION pourquoi les équipements de R&C sont
recouverts d’un ichor dégoûtant et s’accuser les
2 - ATTRIBUTION DE L’ÉQUIPEMENT uns les autres d’avoir accidentellement provoqué
l’explosion de ce nucléairebot.
3 - TEST R&C
5 - ACCOMPLIR LA MISSION
6 - RETOUR DE L’ÉQUIPEMENT
SECTION 2-5
DÉBRIEFING
104 |
SECTION 2-5 | DÉBRIEFING
L’officier de débriefing n’est pas la plus grosse forme de comédie à mesure que chacun est
menace, évidemment. Il essaiera d’être conciliant forcé d’admettre qu’il a fait quelque chose de
et de maintenir le calme, mais si vous voulez stupide. Mais le plus important est qu’ils doivent
faire grimper la tension (ou effacer le sourire être cathartiques. Les Clarificateurs vont finir
niais de quelqu’un qui espère se tirer d’un traumatisés, brutalisés, et sans doute cautérisés
meurtre sans subir de conséquence), faites au passage, mais le joueur doit se sentir purgé
intervenir l’Ordinateur pour poser des questions émotionnellement, purifié.
bien précises. Enrobez tout ça d’un peu de Un débriefing bien fait résout les disputes,
raisonnement circulaire et balancez les points de rééquilibre l’ordre hiérarchique, laisse leur
Trahison comme des confettis. moment aux victimes, tout le monde se sent
Les débriefings ne doivent pas être longs. Ils bien à propos de la partie et de ses amis. Voilà
doivent être tendus et générer leur propre pourquoi c’est important.
25 MG
8.4
16.2
ALPHABLOG 2
525.00 1
5:11:34
SECTION 2-6
106 |
SECTION 2-6 | L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE : QUELQUES CONSEILS
MAIS ALORS, QU’EST-CE QUI EST DRÔLE ? Un officier garant de la Loyauté est suspendu par
son seul bras restant au-dessus d’un vide de six
C’est une question bête. Bien entendu, tout ce cents mètres qui n’est marqué sur aucune carte est
qui vous fait rire est drôle, mais il est toujours le parfait moment pour que l’Ordinateur vienne
bon de prendre en considération l’inattendu, vérifier si tout suit son cours. Il vaut mieux que
l’échec dramatique, l’ironie, l’incompétence tout suive son cours, sinon cela veut dire que les
crasse, l’optimisme profondément déraisonnable, Clarificateurs ne font pas bien leur travail. Il
les opposés et toute personne portant une échelle espère que le moral est « plus haut que jamais ».
qui fait tomber quelqu’un en tournant. C’est le genre de choses que l’Ordinateur aime
Il faut aussi se souvenir que PARANOIA est bien entendre.
un jeu de rôle. Les descriptions, l’élaboration et (Il est presque impossible d’apprendre l’art du
l’embellissement sont très utiles. Si quelqu’un timing dans un livre, ni même en personne.
glisse sur une substance visqueuse radioactive, Mais c’est bien de l’avoir, ça c’est sûr, et on vous
de quelle manière tombe-t-il ? Quelle est son souhaite de l’acquérir.)
expression pendant sa chute et à quel moment
exact ses dernières paroles sont-elles coupées,
POINTER L’ÉVIDENCE
avant que le packbot ne l’attrape et ne le mette
dans un sachet sous vide en notant dessus que ce Cela paie parfois de pointer l’Évidence.
sont les rations du prochain cycle-semaine ? L’Évidence est là-bas. À côté de la pancarte qui dit
« l’Évidence », et notre « guide de l’Évidence » va
Faire un peu le pitre est autorisé, de temps en
arriver dans quelques instants pour vous pointer
temps. Allez, on vous dit un petit secret, qu’on ne
les choses les plus évidentes sur l’Évidence,
dira nulle part ailleurs dans le livre : PARANOIA
que ce soit la partie flagrante, le bêtement écrit
est un petit peu bête.
dessus ou la référence parfaitement transparente
Vous devriez en tenir compte... à quelque chose d’autre.
... ÊTRE SUR CETTE ROUTE EST UN ACTE DE TRAHISON, CITOYEN. | 107
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
En abuser peut tuer l’humour, comme l’abus idées ou concepts qui les composent ne cessent
d’alcool peut vous tuer. Mais une petite dose de de revenir, dans ce cas, ne jetez pas l’éponge.
temps en temps, cela dit, peut être formidable. Attendez, ça c’était un jeu de mots. Ne faites pas
de jeux de mots (sauf s’ils sont vraiment drôles,
RÉPÉTITIONS auquel cas faites des jeux de mots).
Parfois des choses sont drôles tout simplement
parce qu’elles se reproduisent. Encore. Peut-être SOYEZ RESPECTUEUX
parce qu’elles étaient attendues, peut-être parce La partie que nous avons inscrite au-dessus à
qu’elles ne l’étaient pas. Ça peut être les deux. Ou propos du fait que tout le monde doit s’amuser
parce qu’elles n’étaient pas attendues la première et la plus importante. Lorsque vous vous
fois, mais le sont cette fois. Encore. engagez dans un jeu de rôle qui implique de
Après, à quoi servent vraiment les clones, à part la violence, de la manipulation, de la trahison,
servir de caisses de résonance pour la plus brutale tant de rejets de fautes sur les autres qu’on se
des farces burlesques ? croirait en politique ou des démonstrations
d’incompétence jusqu’ici inouïes, on peut
potentiellement offenser quelqu’un.
BLAGUES RÉCURRENTES
FAITES VOTRE MAXIMUM
Ou la répétition dans le contexte, si on veut.
POUR NE VEXER PERSONNE.
Cela peut être drôle lorsque les mêmes choses
arrivent encore. Cela peut être encore plus Une table de jeu est souvent un cercle d’amis qui
drôle avec une variation, un nouveau lieu, une se connaissent, connaissent les limites des autres,
nouvelle situation ou une nouvelle dynamique leurs goûts, comportements, etc. Même avec un
dans le pouvoir. La sixième fois qu’un réparebot tel groupe, il arrive de dire quelque chose de
fond complètement un fusible. La dixième fois travers, les meilleures intentions peuvent être mal
qu’un coéquipier est coincé sous une machine interprétées. Il est à la fois sage et bon de faire
ou un objet quelconque. La quinzième fois tous les efforts pour éviter ce genre d’événements
que le Responsable du Matériel appelle pour autant que possible.
réclamer un autre kit de premiers secours Avant de jouer, assurez-vous que tout le groupe
sous-équipé : « franchement, il y a juste besoin se sente à l’aise avec les thèmes de PARANOIA
d’un peu de morphine ». et le genre de choses qui vont se produire
pendant la partie. Soyez sûr que tout le monde
Cela peut être drôle de répéter mot pour mot
sait à quoi s’attendre et que personne n’hésite à
à son officier supérieur ses déclarations pleines
le dire quand quelque chose lui déplaît ou le met
d’assurance par radio alors qu’on est suspendu
mal à l’aise. C’est d’autant plus important si vous
la tête à l’envers au fond d’une cage d’ascenseur
impliquez des joueurs qui ne se connaissent pas
cassée, ou les mantras rassurants d’un ami alors
forcément. Le simple fait de poser des questions
que vous ramassez les restes de son cinquième
au sujet des zones de confort et des limites de
clone de la journée.
chacun avant la partie est une bonne méthode
Les blagues qui parlent de récurer des choses ne pour que tout le monde se sente inclus, respecté
sont pas des blagues récurrentes. À moins que les et soit respectueux.
108 |
SECTION 2-6 | L’HUMOUR DANS LES JEUX DE RÔLE : QUELQUES CONSEILS
ENVOYER UN BOT DANS UNE CAISSE, COMME ÇA, C’EST DU MEURTRE. | 109
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
ANNEXE 1
LES SERVICES
À eux tous, les services couvrent tout ce qu’un Les Clarificateurs, bien entendu, ne sont plus
humain peut faire dans le Complexe Alpha, à membres d’aucun service. Ce qui veut dire que
part empêcher sa fin inéluctable, désastreuse s’ils rencontrent un obstacle tombant sous les
et plongeant l’Humanité dans l’anarchie. Si attributions de l’un des services, le protocole
quelque chose doit être fait, c’est le travail du indique d’appeler un de ses membres pour
service concerné. Ils sont très fiers de leur travail. réparer le problème. En fonction du planning, si
Malheureusement, beaucoup de tâches requièrent la situation est une urgence, cela devrait prendre
la collaboration de plusieurs services, ce qui quelques heures à un agent pour venir, rouspéter,
provoque immanquablement des problèmes, accuser un autre service d’avoir provoqué le
chaque service considérant qu’il devrait prendre problème, demander un Chaud-Bouillant-
la direction des opérations tout en refusant de se Marron, ouvrir sa boîte à outils, dire qu’il n’a
salir les mains en touchant le boulot de sagouin, pas les bons, demander à un PJ de signer un
pas fini, si-simple-qu’un-frottebot-pourrait-le- formulaire, et partir pour ne jamais revenir.
faire qu’a fait un autre service. Cela implique que
À l’inverse, si les PJ accomplissent la tâche
la moindre tâche, comme réparer un distributeur
eux-mêmes, le service l’apprendra presque
de Fun Frais, peut prendre deux équipes de
instantanément et refusera de coopérer avec
clones et plusieurs semaines, dont la majorité
eux. Pour toujours. « Oui, on dirait bien que
sera passée à se disputer, à faire des batailles de
vous auriez besoin que ce réacteur nucléaire soit
regard par-dessus des flaques grandissantes de
substances nutritives congelées dans un silence refroidi avant de rentrer en phase critique, mais
de plomb, et de pauses Chaud-Bouillant-Marron vu que vous avez changé vous-même le power-
à rallonge. pack de ce bot le mois dernier, vous pouvez pas
le faire vous-mêmes, petits malins ? »
Les membres du service A peuvent haïr ceux du
service B pour ne pas avoir fait ce qu’ils devaient dans Le MJ devrait garder à portée de main la liste
les temps, mais ce qu’ils détestent plus que tout, c’est des services que les joueurs ont irrités. Ils ont une
que le service B (ou qui que ce soit d’autre) fasse leur mémoire d’éléphant, et s’ils estiment qu’on leur
propre travail. S’il semble que le service B marche ne a marché sur les pattes, ils peuvent piétiner en
serait-ce qu’un tout petit peu sur les plates-bandes retour, jouer la défense et produire une énorme
du service A, cela va causer des bagarres, du grabuge, pile de bouse fumante que les PJ devront gérer
des cris et des insurrections, souvent de nature « sans se tromper. (Ça suffit avec les jeux de mots sur
pauses Chaud-Bouillant-Marron à rallonge ». les éléphants. – L’éditeur)
110 |
ANNEXE 1 | LES SERVICES
ANNEXE 2
LISTES ET TABLEAUX UTILES
• L’Ordinateur pose une série de questions analyser ce sang ! Utilisez votre feedback
auxquelles il est impossible de répondre, nasal Clarificateur ! Mmm, pas lisible.
ou auxquelles il n’y a pas de bonne réponse. Rapprochez-vous. Léchez-le. »)
Ou encore où les seules réponses sont très • L’Ordinateur censure visuellement les élé-
incriminantes. ments impliquant de la trahison ou un
• L’Ordinateur demande au Clarificateur de potentiel stress, les codes couleurs d’un
noter la mission sur trois points : l’efficacité, niveau d’accréditation plus élevé, infor-
le fun et la saveur sur une échelle de 1 à 84. mation illégale, violence, gore, nudité...
• L’Ordinateur demande au Clarificateur de • Une caméra descend du plafond et suit le
répondre à une série de questions au sujet personnage. En y regardant de plus près, il y
de la dernière saveur de Bouncy Bubbles™ a une diode verte installée dessus.
dans le but de mettre au point la prochaine • L’Ordinateur demande au Clarificateur de
version. remplir un bref questionnaire sur « Pourquoi
• L’Ordinateur demande pourquoi le haïssez-vous tellement le Complexe Alpha ? »
Clarificateur n’a pas rapporté la plus • L’Ordinateur leur rappelle que c’est le
récente trahison non rapportée d’un de ses Jour d’Exécution Obligatoire et qu’il a
coéquipiers (le coéquipier en question n’est été sélectionné comme l’un des Chanceux
pas puni). Participants.
• L’Ordinateur montre au Clarificateur une • L’Ordinateur détermine que votre laser est
vidéo d’information sur la situation en cours, en surchauffe et le bloque à distance pour des
lui bloquant au passage presque tout le raisons de sécurité.
champ de vision.
• L’Ordinateur ordonne à un autre Clarificateur
• L’Ordinateur demande des informations « d’aider » le sujet dans la situation actuelle,
complémentaire au Clarificateur, à trouver dans la mesure où vous ne parvenez
in situ bien entendu (« Nous devons visiblement pas à faire votre travail.
112 |
ANNEXE 2 | LISTES ET TABLEAUX UTILES
• Une musique d’attente assourdissante vrille tout ça. Des clones s’amassent maintenant
les tympans du Clarificateur alors que autour de lui pour avoir des autographes.
l’Ordinateur tente de le connecter avec un • L’Ordinateur décide que les actes atroces
agent du secteur qui pourrait l’aider à régler du Clarificateur ont fait de lui l’Ennemi
son problème. du Complexe Alpha, partout les écrans et
• Un bot dans la scène a un dysfonctionnement les pop-up montrent des vidéos au sujet de
grave et empire la situation. toutes les choses horribles qu’il a faites : « il a
jeté un paquet de chips d’algues parfaitement
• Votre superviseur arrive et commence à
comestibles ! », « il a illégalement cloné un
vous poser des questions difficiles sur votre
chaton juste pour pouvoir le noyer ! », ce
comportement.
genre de choses.
• Votre société secrète hacke votre canal audio
• Suite à l’annonce des horribles actes de
et vous donne une mission spéciale.
trahison du Clarificateur, l’Ordinateur
• L’Ordinateur décide que les vaillantes actions formate gentiment son identité pour lui en
du Clarificateur ont fait de lui un Héros du attribuer une nouvelle, avec laquelle il pourra
Complexe Alpha, partout les écrans et les servir le Complexe Alpha. Ne pas utiliser
pop-up montrent des vidéos de propagande son nouveau nom ou ne pas faire référence
avec lui et des clones qui sont certainement à sa nouvelle histoire (qu’on ne vous a pas
des acteurs, car il n’a absolument jamais fait fournie) est un acte de trahison.
2 - PÉTER UN CÂBLE !
Si les différentes options des PJ sur le pétage de câble ont été épuisées, ou si les propositions restantes
n’inspirent personne ou ne sont pas adaptées, en voici d’autres. Lancez quelques dés, gardez votre résultat
préféré, puis choisissez la proposition qui semble la plus adaptée, fermez les yeux et pointez votre doigt
au pif sur cette page ou la suivante. Souvenez-vous de vous amuser.
114 |
ANNEXE 3 | LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE, POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1
ANNEXE 3
LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE,
POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1
vous faites partie des vous faites partie des vous faites partie des
vous faites partie du vous faites partie de la vous faites partie des
| 115
PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
vous faites partie de la vous faites partie des vous faites partie de la
vous faites partie des vous faites partie des vous faites partie de
116 |
ANNEXE 3 | LES CARTES SOCIÉTÉ SECRÈTE, POUVOIR MUTANT ET CLARIFICATEUR N°1
3 4 8
Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire
Dépensez 1 point de Sang-froid pour chuter la température dans une zone que jaillir une décharge d’électricité crépitante
faire rouiller, pourrir ou tomber en vous pouvez voir, générer des plaques de de la paume de votre main, blessant les
morceaux un petit objet à votre contact. glace, ralentir les gens et les machines, etc. humains et étourdissant les robots à portée
En vous concentrant, vous pouvez En vous concentrant, vous pouvez de contact.
endommager des objets plus grands ou emprisonner quelque chose dans un En vous concentrant, vous pouvez atteindre
plus éloignés. bloc de glace ou baisser suffisamment la quelqu’un ou quelque chose au-delà de
température pour causer des dégâts. votre portée de contact.
6 6 7
Dépensez 1 point de Sang-froid pour vous Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour
rendre invisible - vous et votre équipement. vous élever à un mètre du sol et vous pousser un robot ou une IA (mais pas
Vous ne pouvez pas faire bénéficier déplacer au pas. l’Ordinateur) à vous apprécier et à vous
d’autres personnes de votre pouvoir. En vous concentrant, vous pouvez léviter faire confiance pour le reste de la scène.
En vous concentrant, vous pouvez rester plus haut ou vous déplacer plus vite. En vous concentrant, vous pouvez agir
invisible plus de quelques secondes ou en La lévitation peut également servir à sur tout un groupe de robots ou prolonger
pleine lumière. ralentir ou interrompre une chute. l’effet au-delà d’une scène.
5 7 4
Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour
envoyer une onde de choc mentale sur un prendre le contrôle télépathique d’un des enflammer quelque chose ou quelqu’un
clone à courte portée. membre d’un clone que vous pouvez voir.
à proximité.
En vous concentrant, vous pouvez aussi En vous concentrant, vous pouvez prendre
En vous concentrant, vous pouvez
causer des maux de tête, des saignements possession de plus d’un membre (exemple,
de nez, quelques pertes de conscience, les deux jambes si vous voulez le faire aller créer un plus grand incendie, ou à une
voire des blessures permanentes ou quelque part) ou lui faire accomplir une distance plus importante, ou enflammer
carrément la mort. tâche précise. une cible en mouvement.
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
9 7 5
Dépensez 1 point de Sang-froid pour
Dépensez 1 point de Sang-froid pour attirer ou repousser de petits objets Dépensez 1 point de Sang-froid pour
soulever des objets lourds, courir plus vite, grâce à la puissance de votre esprit. vous téléporter sur une courte distance.
sauter plus loin, frapper plus fort, etc. En vous concentrant, vous pouvez En vous concentrant, vous pouvez
En vous concentrant, vous pouvez déplacer des objets lourds (ou des atteindre des endroits très éloignés ou
soulever des objets lourds ou franchir gens) ou actionner des mécanismes (par emmener d’autres personnes avec vous.
de très grandes distances en un saut. exemple, la gachette d’un pistolet-laser).
4 5 7
Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour Dépensez 1 point de Sang-froid pour lire
secréter une substance collante que vous émettre une phéromone qui pousse un une pensée ou implanter une suggestion
pouvez utiliser pour fixer des choses à clone à vous apprécier et à vous faire simple dans l’esprit d’un autre clone.
d’autres (ou à vous-même). confiance pour le reste de la scène. En vous concentrant, vous pouvez
aussi lire un souvenir enfoui, implanter
Plus vous vous concentrez et plus En vous concentrant, vous pouvez agir
un mensonge élaboré ou convaincre
vous sécrétez, et plus votre puissance sur tout un groupe de personnes ou quelqu’un d’accomplir une chose qu’il
adhésive est élevée. prolonger l’effet au-delà d’une scène. refuserait normalement de faire.
clarificateur n°1
5
Dépensez 1 point de Sang-froid pour faire
se produire un évènement.
Vous n’avez aucune emprise sur sa nature
(c’est le boulot du MJ) mais il vous est en
général favorable : inversion de gravité,
dilatation temporelle, gigantisme, trous de
mémoire, etc. Plus vous vous concentrez,
plus l’effet est puissant.
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ANNEXE 4 | LES CARTES DE F.O.C.
ANNEXE 4
LES CARTES DE F.O.C.
Vous êtes
Vous êtes officier garant Vous êtes
responsable du bonheur officier scientifique
du matériel Vos attributions sont les suivantes : Vos attributions sont les suivantes :
Vos attributions sont les suivantes : • vous assurer que les activités liées au • vous assurer que les bonnes pratiques
• vous assurer que le matériel est utilisé bonheur sont pratiquées correctement en matière de science et d’hygiène sont
correctement et au niveau approprié • maintenir le moral de l’équipe au niveau appliquées correctement
• superviser la maintenance et l’entretien approprié • maintenir la propreté, la santé et la
de tout l’équipement • identifier et éliminer tout ce qui serait conscience des sciences de l’équipe
• empêcher tout usage inapproprié du susceptible d’entraver le bonheur • identifier et éliminer toute source de
bon matériel, et vice-versa • assister, conseiller et donner un non-science et/ou de non-hygiène
• ramener l’équipement de mission en supplément de bonheur à tout membre • utiliser la science et l’hygiène pour
bon état à l’officier de briefing de l’équipe échouant à être heureux assister l’équipe dans ses missions
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PARANOIA | LIVRE DU MAÎTRE
AUTO-DESTRUCTION (+3) LE CLARIFICATEUR EST ÉLIMINÉ. QUELQUE CHOSE EXPLOSE PAS LOIN.
COUP DE POUCE (0) +1 NODE, MAIS L’ORDINATEUR VOUS LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
DONNE UN CONSEIL UTILE. SI LE JOUEUR ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ, LE
NE SUIT PAS CE CONSEIL, IL PREND 1 CLARIFICATEUR EST EMMENÉ D’URGENCE
POINT DE TRAHISON. DANS UNE CABINE DE CONFESSION POUR
UNE AGRÉABLE CONVERSATION AVEC
SON AMI L’ORDINATEUR.
NE PAS UTILISER (+2) RÉSOLVEZ TOUTES LES AUTRES LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
CARTES ACTION COMME SI LA CASE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE
CONTRÔLE ÉTAIT OCCUPÉ. DÉ, LE CEREBRAL CORETECH DU
CLARIFICATEUR PLANTE.
PLACEZ VOTRE LANGUE ICI (+1) +2 NODE SI LE JOUEUR LÈCHE CETTE CASE L’ORDINATEUR REDÉMARRE EN MODE
IMMÉDIATEMENT. SINON, IL PREND DEUX SANS ÉCHEC. TOUT CE QUE DIT LE
POINTS DE TRAHISON. CLARIFICATEUR DURANT CE TOUR EST
INTERPRÊTÉ PAR L’ORDINATEUR COMME
DU LÉCHAGE DE BOTTES SERVILE.
SOYEZ HEUREUX (+1) AU MOMENT OÙ LES JOUEURS RÉSOLVENT LES CLARIFICATEURS REÇOIVENT UNE
LEURS CARTES ACTION, DEMANDEZ- INJECTION MASSIVE DE SYMPATOX.
LEUR S’ILS SONT HEUREUX. YOUPIIIIIIIII !!!
+1 NODE S’ILS SONT ÉXAGÉRÉMENT
ENTHOUSIASTES.
VARIABLE (0) ÉCHANGEZ VOTRE PLACE AVEC UN IGNOREZ LA CASE CONTRÔLE, UTILISEZ
AUTRE JOUEUR AU HASARD. LA COLONNE “CASE CONTRÔLE INACTIVE”
POUR TOUTES LES AUTRES ACTIONS.
VÉRIFICATION DE CARTE (+1) LE JOUEUR DOIT DIRE À HAUTE VOIX SI LE JOUEUR N’APPLIQUE PAS L’EFFET
“OUI, C’EST BIEN UNE CARTE” QUAND IL DE SA CARTE ACTION PLACÉE SUR LA
RÉSOUT SON ACTION. CASE, IL PREND 1 POINT DE TRAHISON.
VIDAGE SYSTÈME (0) +1 NODE, PUIS LE CLARIFICATEUR PURGE LA PROCHAINE FOIS QUE LE SYMBOLE
SA MÉMOIRE CORETECH PAR UN FLOT DE ORDINATEUR APPARAÎT SUR LE DÉ,
PAROLES OÙ IL EXPRIME EXACTEMENT CE L’ORDINATEUR PLANTE.
À QUOI SON PJ PENSE, LÀ MAINTENANT.
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L’édition post-post-post-moderne
sans-detour.com