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Pour Bien Commencer Avec Scratch
Pour Bien Commencer Avec Scratch
Avec
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http://scratch.mit.edu SCRATCH
Bien Commencer
SCRATCH est un langage de programmation qui te permet de créer
facilement tes propres histoires interactives, jeux vidéos, animations,
créations musicales et artistiques, etc... .
Si tu as un compte SCRATCH ,
connectetoi, pour sauvegarder ton
projet.
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pla
1 D ce-toi!
é
scène
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2 Ajouter des sons
Clique et écoute.
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3 Comme
o nçe une danse
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or
4 E e et encore
nc
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5 Dis quelque chose
Clique à l’intérieur du bloc DIRE et change les mots. Clique pour essayer.
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6 Le Drapeau vert
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7 Change les Ccoouulleeuurrss
Maintenant essaie quelque chose de différent ...
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8 En appuyant sur la touche
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9 Ajoute un Arrière-plan
Tu peux ajouter un arrièreplan à la scène.
Clique pour
choisir un nouvel
arrièreplan.
Clique OK.
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10 Ajoute un Lutin
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cou
11 D vre!
é
Maintenant tu peux faire faire ce que tu veux au lutin. Essaie ce qui suit, ou explore
par toimême.
AJOUTE UN SON
Clique sur l’onglet SONS.
CHANGE DE COSTUME
Chaque lutin peut avoir plusieurs
costumes.
Pour changer de costume, clique
sur l’onglet Costumes.
Ensuite clique sur un autre
costume pour le personnage.
ANIME LE LUTIN
En alternant entre les costumes
tu peux animer les lutins.
Clique sur l’onglet Scripts.
Crée un script qui bascule entre
les costumes.
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12 Des Conseils!
Draft - Avant-Projet
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Draft - Avant-Projet
Sauvegarde Partage
Pour sauvegarder ton fichier en ligne,
La page du projet
Cliquez
pour que les autres
puissent voir et
Cliquez pour
jouer avec ton
un affichage plein
projet.
écran.
Quand tu partages, d’autres peuvent venir voir, tester, remixer ton projet
Et maintenant ?
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Scratch est un nouveau langage de programmation qui te donne la
possibilité de créer facilement tes propres histoires interactives, tes
jeux vidéos, tes animations, etc... – et de partager tes créations avec
les autres sur le web.
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opinions, constatations, conclusions ou recommandations exprimées sur ce site sont
celles des auteurs et ne reflètent pas nécessairement les vues de la Fondation
Nationale pour les Sciences.
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