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Laboratoire de traitement de l’information

Responsable de l’activité d’apprentissage


Damien Grobet – dgrobet@he2b.be
Electronique - Informatique
Rue Royale 150, 1000 Bruxelles (02/227.35.10)
Autres enseignants : néant

Informations générales
Acronyme du programme 3GE1002
Cycle Bachelier en Sciences de l’Ingénieur Industriel
Niveau CFC1 6
Orientation Génie électrique
Bloc annuel B3
Quadrimestre 12(de janvier à juin)
Nombre de crédits ECTS2 3
Nombre d’heures à l’horaire 32
Langue d’enseignement français
Langue d’évaluation français
Type d’activité activité pratique en laboratoire
Durée typique 4
Activité optionnelle non
1 – Cadre Francophone de Certification ; 2 – European Credits Transfer System

Objectifs
Le cours complète la formation générale des étudiants en informatique. Le cours traite du langage de
programmation C# et du framework .NET.
Le cours doit permettre permettre à tout ingénieur à la fois de comprendre et de manipuler les notions
d’informatique de base ainsi que la programmation d’applications.

Connaissances et compétences prérequises


Le cours nécessite les connaissance en informatique de base ainsi que la programmation orientée objet.
2 –

Contenu
Introduction aux windowsForms.
Introduction à la programmation évènementielle.
Introduction à la programmation asynchrone.
Introduction à l’envoi de données par réseau.

Principales sources et références bibliographiques


– 3

Informations détaillées
Méthodes d'enseignement et d'apprentissage
L’activité consiste en des séances d’activités pratiques en laboratoire de 4h. L’enseignant explique le
fonctionnement de différentes classes .NET à l’aide d’exemples. L’enseignant propose des exercices. Les
étudiants travaillent en autonomie et l’enseignant reste à leur disposition pour répondre aux questions
et les orienter dans leur travail.

Supports de cours indispensables à l’acquis des compétences


Aucun support de cours n’est indispensable à l’acquis des compétences.

Autres supports de cours


Il n’y a pas de support de cours. Les étudiants peuvent avoir recours à d’autres références ainsi qu’à
leurs propres notes.

Soutien à l’apprentissage – aide à la réussite


• L’enseignant répond aux questions des étudiants lors des pauses de cours, par courrier électronique
ou sur rendez-vous.
• L’enseignant dispose d’un espace de discussion sur la page de l’activité d’apprentissage de la
plateforme Isibnet.

Mode d’évaluation
En première comme en seconde session, l’évaluation s’effectue exclusivement au travers d’un examen
oral. L’évaluation porte sur l’ensemble des concepts vus au cours.

La présence au cours n’est pas évaluée. Aucun justificatif d’absence n’est requis.

Contribution au profil d’enseignement


Le cours contribue à la formation polytechnique en sciences de l’ingénieur dans le domaine
général de l’informatique.
Plus spécifiquement, le cours complète la formation en informatique. Il permet à tout ingénieur de
comprendre et réaliser des applications client/serveur dans le langage de programmation C#.NET.
4 –

Compétences stimulées
CT 1
Liste des compétences transversales
3GE1002 3 CT 1 – Intégrer les savoirs
CT 9 CT 2 CT 2 – Maîtriser les concepts et procédés
2 CT 3 – Résoudre des problèmes complexes
CT 4 – Innover et concevoir de manière créative
1 CT 5 – Agir de manière proactive en professionnel responsable
CT 8 CT 3
CT 6 – Exercer un esprit critique
0
CT 7 – Travailler en équipe
CT 8 – Coordonner les personnes, les équipes, les projets
CT 9 – Maîtriser la communication écrite et orale
CT 7 CT 4
Niveaux visés
0 – ne stimule pas du tout la compétence
CT 6 CT 5 1 – stimule accessoirement la compétence (non évalué)
2 – stimule entre autres la compétence (évalué)
3 – vise principalement la compétence (évalué)

CT 1 Intégrer les savoirs scientifiques, techniques et technologiques


Mise en pratiques de notions théoriques
CT 2 Maîtriser de façon pertinente les concepts et procédés techniques, technologiques et
scientifiques
Exercices pratiques de modélisation et programmation.
CT 4 Innover et concevoir de manière créative
Les étudiants réalisent une application originale
Acquis d’apprentissage spécifiques
A la fin de cette activité d’apprentissage, les étudiants doivent être capables de –
AAS 1 Utiliser des classes C#.NET spécialisées.
AAS 2 Programmer une application client/serveur asynchrone et évènementielle
AAS 3 idem

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