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REPUBLIQUE DEMOCRATIQUE DU CONGO

1|Page NOTES DE COURS DE PROJET -2 L2 LMD INFO/90H


MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET UNIVERSITAIRE
Université Patrice Emery LUMUMBA

FACULTE DES SCIENCES INFORMATIQUES

Projet - 2
MySql – Epi Info – Spss - Excel

L2 LMD

Ir LOKOTO DUNGU Junior

Année Académique 2022-2023

Ce cours est destiné aux étudiants qui n'attendent qu'une chose : qu'on leur explique pas à pas
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01 Prérequis

Pour mieux suivre, assimiler et comprendre ce cours, l’étudiant(e) doit


avoir acquis les connaissances adéquates en informatique depuis l’école
secondaire

02 Organisation du cours

Ce cours comprend deux parties ; théorique et pratique. Pour réussir


avec succès, l’étudiant(e) doit répondre scrupuleusement aux impératifs
suivants :

 Assistance régulière au cours et la pratique active


 Réalisation des travaux donnés
 Etre mini d’un syllabus (facultatif)
03 Stratégies d’enseignement
Le cours sera animé par l’enseignant et entrecoupé par les
interventions des étudiants en vue de faciliter un feed-back positif par l’usage
des méthodes actives
04 Modalités d’évaluation
Comme dans tout enseignement supérieur et universitaire qu’après
chaque quinze heures de prestation théorique, nous allons organiser un TP ou
une interrogation. En fin un examen écrit comprenant des questions de
compréhension, de restitution et d’exemplification.

09 Intention du cours

Le cours de Projet 2, en Deuxième Licence Ingénieurs Informaticiens,


vise à doter les étudiants d’un bagage de connaissances nécessaire leurs
permettant de bien faire concevoir et réaliser des projets grâce aux outils de
traitement automatique de l’information à gérer ou à conserver dans un
support. Ainsi, ce cours leurs offre la possibilité de bien comprendre quelques
notions de l’informatique.

Et, D’une façon spécifique ce cours vise à :


 Comprendre et concevoir un projet informatique dans un
environnement économique et stratégique complexe ;
 Quantifier les ressources en temps, en matériels, en moyens humains et
en financements qui sont nécessaires à un projet informatique;

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 Réaliser une base de données avec Mysql dans son mode console ;
 Faire des statistiques avec les outils appropriés
 Analyser la structure d'une organisation et le rôle de chaque acteur du
projet afin de se positionner et de mettre en œuvre des dynamiques
collaboratives complexes ;
 Analyser et de négocier la gestion des SI dans l'ensemble des stratégies
de l'entreprise.
Plan sommaire
Chapitre 0 Introduction
Chapitre I Notions sur les projets
Chapitre II Conduite du processus des projets Informatiques
Chapitre III Suivi du projet
Chapitre IV Processus de développement des projets Informatiques
Chapitre V Présentation de wamp server et administration d’une base de
données sous MySQL
Chapitre VI Logiciels de calculs

0. INTRODUCTION GENERALE DU COURS

Le monde du travail s'est vigoureusement réformé ces dernières


années. Citons pour faire court trois dispositions lourdes : d’abord, la
propagation du fonctionnement en mode projet (forme d'organisation dans
laquelle chaque salarié devient un « entrepreneur » qui se voit assigner un
objectif et la responsabilité de l'atteinte de cet objectif) ; ensuite, le lieu de
l'exigence d'instantanéité (la réponse à une question du client ou du supérieur
hiérarchique qui ne peut être qu'immédiate) ;
Enfin l'intrusion de l'informatique et de l'internet qui, bien utilisés,
permettent cette instantanéité.
Dans cette vie, Nous avons tous des projets : Qu’ils soient d’ordre
privé ou professionnel, ils donnent du sens à notre vie, et nous projettent vers
un futur que nous voulons meilleur … Un projet, au-delà de la part de rêve
qu’il contient, appelle à la réalisation, à la concrétisation de l’idée de départ.
Mais comme le dit cet adage bien connu « l’intention ne vaut pas l’action ». Il
faut donc se donner les moyens de mener à bien une démarche plus ou moins
compliquée pour atteindre l’objectif du projet.
Les projets sont partout (la vie quotidienne, société, etc.) et nous sommes tous
des chefs des projets qui s’ignorent, cependant la conduite d’un projet exige
plusieurs facteurs :

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 Une bonne dose d’imagination et de créativité (osez) ;


 Une réelle ouverture d’esprit et beaucoup d’écoute.
 De l’audace et du réalisme (une prise de risque raisonnée) ;
 Une détermination sans faille (croyez en vous et en votre projet) ;
 Une patience à toute épreuve ;
 Du travail, encore du travail ;
 Un questionnement critique permanent ;
 Ce qu’il faut de méthode et d’organisation.

CHAPITRE I NOTIONS SUR LES PROJETS


I.1. Définition du projet

Un projet est un processus unique qui consiste en un ensemble


d’activités coordonnées et maitrisées, comportant des dates de début et de
fin, entre prise dans le but d’atteindre un objectif de délai, de coût et des
ressources

Un projet est un ensemble finalisé d’activité et d’actions


entreprises dans le but de répondre en un besoin défini dans le délai et dans
la limite de l’enveloppe budgétaire.

I.2. Condition préalable d’un projet

La connaissance des différences tâche suffit pas pour réaliser un


projet. Il faut encore une parfaite connaissance de la réalisation d’un plan
complet d’actions permettant de les réaliser dans les conditions de coût et de
délai imposés. Il faut ordonnancer le projet.

L’ordonnancement d’un projet est un ensemble de décision qui


suppose toutes les actions qui concourent à la réalisation de ce projet. Aussi,
un certain nombre de techniques d’ordonnancement sont utilisés enfin de
permettre au chef du projet de prendre des décisions rationnellement a décrit
et opportunité.

I.3. Acteurs d’un projet

a. Maitre d’ouvrage (MOA)

b. Maitre d’œuvre (MOE)

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Ce que le MOE peut tenter réaliser :

 Conception des plans de l’ouvrage (logiciel en construction)

 Traduction en terme technique de vœux du maitre d’ouvrage.

 Elaboration du calendrier de livraison des travaux.

 Sélection des entreprises qui vont construire l’ouvrage

 Rédaction de l’appel d’offre en cas de marché public

 Coordination des travaux

 Pilotage du projet avec mise en place des réunions pendant


l’exécution

 Assistance pour les démarches administratives

 Assistance technique.

I.4. Cahier de charges

Le cahier de charges est un document formalisant un besoin, en


détaillant les fonctionnalités attendues d’un produit ou d’un service ainsi que
les contraintes auxquelles il est soumis.

Le cahier de charges fonctionnel permet de lister avec précision


les attentes et les exigences des données d’ordre (maitre d’ouvrage au maitre
d’œuvre). Il prend la forme d’un document pouvant contenir toutes sortes
d’éléments permettant d’explicité précisément les exigences liées au projet.

Le cahier de charge fonctionnel ne se limitant pas de lister les


fonctionnalités du projet, il spécifie, explique et délimite le projet ainsi que les
conditions de sa réalisation (contraintes techniques, respect des normes,
refonte de l’existant…. Son rôle est essentiel car c’est le lieu factuel et concret
qui assure la compréhension entre les parties prenantes du projet.

Les fonctions d’un cahier de charges sont :

 Préciser et définir les objectifs et la finalité d’un projet,

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 Détailler le contexte du projet (contrainte techniques, parties prenantes,


exigences particulières, chartes graphique, livrable attendu, …).

 Répertorie l’ensemble des besoins et des caractéristiques du projet.

 Rassembler l’ensemble des éléments dans un même document afin que


chaque intervenant dispose des mêmes informations ;

 Répartir les charges et missions de chaque intervenant,

 Faciliter les consultations pour une mise en concurrence des différences


prestations.

Au final, le cahier de charge synthétisé les informations nécessaires


à l’établissement d’un projet, afin que les objectifs et les caractéristiques saint
fournir et compris par l’ensemble des acteurs impliqués

I.5 Définition des concepts clés

 Le maître d’ouvrage : est la personne physique ou morale qui est


propriétaire de l’ouvrage (Projet). Il fixe les objectifs, l’enveloppe
budgétaire et les délais souhaités pour le projet. C’est le bailleur de
fonds.
 Le maître d’œuvre : est la personne physique ou morale qui reçoit la
mission du maître d’ouvrage pour assurer la conception et le contrôle
de la réalisation d’un ouvrage conformément au programme préétabli.
C’est l’organisation ou l’entreprise qui exécute le projet.
 Un système est un ensemble d’éléments interagissant entre eux suivant
un certain nombre de principes et de règles dans le but de réaliser un
objectif.
 Un modèle : est une représentation schématique de la réalité.
 Une base de Données : ensemble des données (de l'organisation)
structurées et liées entre elles : stocké sur support à accès direct (disque
magnétique) ; géré par un SGBD (Système de Gestion de Bases de
Données), et accessible par un ensemble d'applications.
 Une analyse : c’est un processus d'examen de l'existant.
 Une Conception : est un processus de définition de la future application
informatique.

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 Un système d'Information : ensemble des moyens (humains et


matériels) et des méthodes se rapportant au traitement de l'information
d'une organisation.
 Logiciel : Objet immatériel pendant son développement, très facile à
modifier,
 Ses caractéristiques attendues sont difficiles à figer au départ et souvent
remises en cause en cours de développement,
 Les défaillances et erreurs ne proviennent ni de défauts dans les
matériaux ni de phénomènes d’usure dont on connaît les lois mais
d’erreurs humaines, inhérentes à l’activité de développement,
 Le logiciel ne s’use pas, il devient obsolète (par rapport aux concurrents,
par rapport au contexte technique, par rapport aux autres logiciels, ...),
 Le développement par assemblage de composants, des services,
d’applications n’est pas encore généralisé dans le domaine logiciel
(beans, EJB, composants, ... Web services, … EAI, …).

 Génie logiciel : Ingénierie du logiciel ou Software Engineering, est


ensemble de théories, de méthodes, de techniques et d’outils pour la
production et la maintenance de systèmes logiciels de qualité.
Domaine des sciences de l’ingénieur dont la finalité est la conception,
la fabrication et la maintenance de systèmes logiciels complexes, sûrs et
de qualité (‘Software Engineering’).
Art de la fabrication collective d’un système complexe, concrétisée par
un ensemble de documents de conception, de programmes et de jeux
de tests avec souvent de multiples versions.

Les principales Motivations du Génie Logiciel étaient celles de :


- Répondre à la crise du logiciel apparue dans les années 70 (prise de
conscience que le coût du logiciel dépassait le coût du matériel) ;
- Répondre à la croissance de la taille et de la complexité des
systèmes ; vu la perpétuelle évolution des technologies et la
diversification des architectures.
- Faire face aux délais de plus en plus courts,
- Gérer des équipes de plus en plus grosses, avec des compétences
multiples
La principale préoccupation qui a fait que le Génie logiciel soit
apparu :

- L’industrialisation de la production du logiciel : la mise en place


d’une organisation des procédés de production (cycle de vie,

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méthodes, notations, outils), organisation des équipes de


développement, établissement de plan qualité rigoureux, etc.

Pour mieux cerner le Génie logiciel vous devez vous conformer à cette
règle :
Règle du CQFD (Coût Qualité Fonctionnalités Délai)
 Le système qui est fabriqué répond aux besoins des utilisateurs
(correction fonctionnelle).
 La qualité correspond au contrat de service initial.
 Les coûts restent dans les limites prévues au départ.
 Les délais restent dans les limites prévues au départ.

I.6. Qualité du logiciel


I.6.1. Qualité du logiciel : facteurs externes
Correction (validité) : aptitude à répondre aux besoins et à remplir les
fonctions définies dans le cahier des charges
Robustesse (fiabilité) : aptitude à fonctionner dans des conditions non
prévues au cahier des charges, éventuellement anormales
Extensibilité : facilité avec laquelle de nouvelles fonctionnalités peuvent
être ajoutées à un logiciel
Compatibilité : facilité avec laquelle un logiciel peut être combiné avec
d’autres
Efficacité : utilisation optimale des ressources matérielles (processeur,
mémoires, réseau, …)
Convivialité : facilité d’apprentissage et d’utilisation, facilité de
préparations des données, facilitées de correction des erreurs
d’utilisation, facilité d’interprétation des résultats
Intégrité (sécurité) : aptitude d’un logiciel à protéger son code contre
des accès non autorisés.

I.6.2. Qualité du logiciel : facteurs internes


Réutilisabilité : Aptitude d’un logiciel à être réutilisé, en tout ou en
partie, pour d’autres applications
Vérifiabilité : aptitude d’un logiciel à être testé (optimisation de la
préparation et de la vérification des jeux d’essai)
Portabilité : aptitude d’un logiciel à être transféré dans des
environnements logiciels et matériels différents
Lisibilité,

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Modularité.

Etat des lieux

I.7. Mythes du logiciel


 Mythes du client ou usager
 Mythes du développeur
 Mythes des gestionnaires

Mythes de l’usager
Mythe Réalité
•! Un énoncé général des objectifs •! Une définition insuffisante des
est suffisant pour commencer. On besoins des utilisateurs est la cause
verra les détails plus tard. majeure d’un logiciel de mauvaise
•! Les besoins du projet changent qualité et en retard
continuellement, mais ces •! Les coûts d’un changement pour
changements peuvent être corriger une erreur augmentent
facilement incorporés parce que le dramatiquement dans les dernières
logiciel est flexible phases de la vie d’un logiciel

Mythes du développeur
Mythe Réalité

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•! Une fois que le programme est •! 50%-70% de l’effort consacré à


écrit, et marche, le travail du un programme se produit après sa
développeur est terminé livraison à l’usager
•! Tant qu’un programme ne •! Les revues de logiciel peuvent être
fonctionne pas, il n’y a aucun moyen plus efficaces pour détecter les
d’en mesurer la qualité erreurs que les jeux d’essais pour
certaines classes d’erreurs

Mythes du gestionnaire
Mythe Réalité
•! L’entreprise possède des normes, •! Le projet ne se donne pas en
le logiciel développé devrait être fonction des normes internes à une
satisfaisant entreprise
•! Les ordinateurs et les outils •! Une configuration de logiciel
logiciels que l’entreprise possèdent inclue de la documentation, des
sont suffisants fichiers de régénération, des données
•! Si le projet prend du retard, on d’entrée pour des tests, et les
ajoutera des programmeurs résultats des tests sur ces données
•! Cela dépend de l’appréciation du
MOE

I.8. Maîtriser le développement


Utiliser des techniques d’industrialisation (cf. calculettes, micros)
Concevoir chaque logiciel comme une brique d’un projet (= travailler
en mode projet)
Les aspects d’évaluation des coûts et métrologie sont fondamentaux.

I.8.1. Conduire le développement


S’imposer des processus formels de développement ;
Processus d’assurance qualité ;
Des points de contrôle (milestones) ;
Méthode structurée, «phasée» ;
Des produits finis en fin de phase : inspection et validation après chaque
phase du développement ;
Automatisé ;
Adaptable ;
Processus formel et exhaustif de tests ;
Technologie à jour (objets, Java, AGL,...) ;

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DEUXIEME CHAPITRE : LA CONDUITE DU PROCESSUS DES PROJETS


INFORMATIQUES

L’administration d’un projet informatique en mutation requiert un


ensemble d’opérations impliquant des exécutions fortuites. La conduite de
projet consiste à planifier, organiser, suivre et maîtriser tous les aspects d'un
projet, ainsi que la motivation de tous ceux qui sont impliqués dans le projet,
de façon à atteindre les objectifs de façon sûre et dans les critères définis de
coûts, délais et performance.

II.1. LES ACTIVITÉS DE GESTION DE PROJET

La gestion de projet est « l’application de connaissances, de


compétences, d’outils et de méthodes aux activités d’un projet afin de
répondre à ses besoins ». Il convient toutefois de distinguer deux catégories
d’activités dans un projet :

 Les activités de production : sont celles qui sont nécessaires pour réaliser
le produit ou service visé par l’objectif du projet ;
 Les activités de gestion de projet : sont celles qui consistent à planifier
le travail, l’organiser et suivre l’avancement des activités de production.

Le champ de la conduite de projets informatiques est calé sur les trois


aspects représentés par le triangle Projet. Ainsi :

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 Le délai donne lieu à une gestion du temps dont le rôle est de définir le
parcours et de le jalonner, d’établir des calendriers et de maîtriser la
consommation de l’enveloppe temps.

 Les moyens affectés constituent le budget du projet, qui est transformé


en travail, locaux, matériel, temps machine, déplacement... Cette
transformation nécessite une gestion des ressources portant sur les
ressources humaines et les moyens matériels.
 L’objectif du projet doit à son terme être concrétisé par une ou plusieurs
fournitures. Cela implique une gestion de la production, qui a pour but
de suivre et diriger l'avancement vers l'objectif tout au long du projet.
On parle parfois de « faire converger le projet » : cela signifie qu’il faut
sans cesse s’assurer que l’on se rapproche du but et que l’on ne part pas
dans des directions remettant en cause un avancement consolidé.

On peut décomposer l'activité de la conduite des projets informatiques


en 4 activités principales autour de la production proprement dite :

Analyser Organiser

Produire

Piloter

Les activités de gestion de projet


 Analyser : consiste à déterminer le chemin que l’on va emprunter pour
avancer vers l’objectif. Pour cela, on étudie les caractéristiques du
projet, son contexte, les risques qui le menacent et l’état de son
avancement. Cela conduit à un découpage du projet en actions à
entreprendre et à une estimation de l'effort nécessaire. La maille de cette
analyse varie selon le moment du projet auquel on se place.

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 Organiser : signifie repérer les contraintes d'enchaînement entre les


tâches afin de les ordonnancer. Cela permet d’établir un calendrier.
L’organisation recouvre aussi la constitution d’une équipe, c'est-à-dire
des personnes qui sont affectées et imputées au projet, en déterminant
les bons profils. Les relations avec tous les partenaires nécessaires sont
également prises en compte. Dès que la charge est importante, on
répartit le travail entre plusieurs personnes, voire plusieurs équipes, ce
qui conduit à mettre en place des moyens de partage d’informations
pour éviter les incohérences.

 Produire : consiste à assurer les actions diverses (cultures, fabrications,


etc.) qui concourent à fournir sur le marché commercial certains biens
ou services.

 Piloter : comprend le suivi de l'avancement du projet, en quantité et en


qualité, ainsi que l’analyse et le traitement des écarts avec ce qui était
prévu, les orientations et les décisions à prendre ou à faire prendre. Le
pilotage inclut également le management de l’équipe et la gestion des
conflits. également le management de l’équipe et la gestion des conflits.
Pour la norme ISO10006: 2003, les activités de gestion de projet
sont organisées en processus, et réparties en quatre familles :

 La première famille ne comprend qu'un seul processus, appelé processus


stratégique, qui regroupe les activités relevant de la responsabilité de la
direction de l'entreprise, telle que la nomination des chefs de projet.

 La deuxième famille comprend des processus qui touchent à la gestion


des ressources, en particulier le personnel.

 La troisième famille structure les activités de gestion de projet orientées


vers la réalisation du produit, c'est-à-dire la production du bien ou
service visé par l'objectif. Elle comprend la coordination des activités,
la maîtrise des tâches de production, la maîtrise des délais et des coûts,
la gestion de la communication, la maîtrise des risques et celle des achats
pour le projet.

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 La quatrième famille de processus réunit les activités de gestion de


projet, qui visent l'amélioration, c'est-à-dire le management des
connaissances issues des projets achevés.

II.2. PRINCIPAUX ACTEURS DANS UN PROJET INFORMATIQUE

Un acteur est quelqu’un qui joue un rôle dans le déroulement du projet.


La notion de rôle est importante dans un univers projet. C’est une fonction
temporaire, déconnectée de la place qu’occupe la personne dans
l’organigramme de l’entreprise ; on attache au rôle des activités à effectuer et
une responsabilité. Quand on organise un projet, on commence par
déterminer les rôles nécessaires. On distingue quatre types d’acteurs
participant à un projet de développement de système d’information :
 Le maître d’œuvre et
 Le maître d’ouvrage ;
 L’équipe de projet ;
 Les utilisateurs.

Les intervenants du projet informatique doivent être identifiés avec


leurs rôles et les fonctions qu’ils doivent remplir dans quel ordre et dans
quelles conditions. Cette notion de responsable à chaque niveau
d’intervention est essentielle à la bonne marche du projet. La première
démarche consiste à définir les conditions d’intervention des différents
partenaires et la seconde à préciser les liens qui peuvent exister entre eux.

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II.2.1. LE MAITRE D’OUVRAGE

Selon l’AFNOR, le maître d’ouvrage est « la personne physique ou,


le plus souvent, personne morale qui sera le propriétaire de l’ouvrage. Il fixe
les objectifs, l’enveloppe budgétaire et les délais souhaités pour le projet ». À
ce titre, il « assure le paiement des dépenses liées à la réalisation ».

Les rôles de maître d’œuvre et maître d’ouvrage sont issus des


grands projets industriels. Ils sont liés par une relation contractuelle. Le maître
d’ouvrage représente « le client ». Partant d’une demande des futurs utilisateurs
du système, il établit un cahier des charges qui peut servir de base à un appel
d’offres. Après discussions sur une ou plusieurs propositions reçues, il passe
contrat avec un fournisseur qui jouera le rôle de maître d’œuvre. Celui-ci est
responsable de la conduite du projet.

Le maître d’ouvrage assure un suivi de l’avancement du projet,


selon des modalités contractuellement définies. À chaque fourniture
contractuelle par le maître d’œuvre, il procède à la recette et prononce
l’acceptation ou le refus. Il pilote la mise en œuvre du projet. Strictement
parlant, l’ouvrage est le résultat concret d’un projet : construction, matériel,
progiciel. Bref, c’est le « bailleur de fonds ».

II.2.2. LE MAITRE D’OEUVRE

Le maître d’œuvre est « la personne physique ou morale qui réalise


l’ouvrage pour le compte du maître d’ouvrage et qui assure la responsabilité
globale de la qualité technique, du délai et du coût ».

L’œuvre est définie comme « le processus de réalisation de


l’ouvrage, c’est-à-dire la mise en place des moyens nécessaires à cette
réalisation et à leur conduite ». Par conséquent, elle « est constituée de
l’ensemble des tâches, regroupées ou non en lots de travaux ».

II.2.3. L’EQUIPE DU PROJET

L’équipe de projet rassemble différents acteurs, qui sont affectés au


projet.

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D’après, l’AFNOR, c’est « l’ensemble des personnes placées sous


l’autorité directe (et quelquefois indirecte) du chef de projet ». Mais, on peut
parfois considérer que l’équipe de projet s’étend à toutes les personnes
participant à la réalisation du projet.
On distingue ainsi trois différents types d’acteurs dans l’équipe de
projet :
 Le chef de projet, est responsable devant le maître d’œuvre de
l’avancement du projet.
 Le concepteur, qui peut être tenu par un informaticien, et qui joue le
rôle d’un organisateur ou un gestionnaire selon le stade d’avancement
: sa responsabilité est de concevoir le futur système aux étapes étude
préalable et étude détaillée.
 Le développeur, qui est tenu par un informaticien : sa responsabilité est
d’écrire les programmes ou de réaliser un prototype. Pour certains
développements réalisés en langage de 4ième génération, le rôle peut
être tenu par un gestionnaire.

La performance d’une équipe dépend de l’équilibre de ces


positionnements, appelés « rôles », parmi les membres. Au-delà de la
répartition des activités, chacun endosse en général un « rôle », et des rôles
complémentaires favoriseront la synergie, alors que des « rôles » non endossés
manqueront dans la dynamique du groupe. C’est ainsi Meredith Belbin10 a
identifié neuf types de « rôles » regroupés en trois catégories, selon
l’orientation majeure : vers les personnes, vers l’action et vers la production
intellectuelle :

 Les rôles orientés vers les personnes sont les suivants :


 Le coordinateur a tendance à clarifier les buts et favoriser la prise de
décision dans le groupe ;
 Le coéquipier est attentif aux autres et les encourage ;
 Le pourvoyeur de ressources, dispose d’un carnet d’adresses qu’il est
prêt à ouvrir pour les membres du groupe.

 Les rôles orientés vers l’action sont les suivants :


 L’organisateur a tendance à traduire les idées en tâches concrètes ;

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 L’entraîneur aide l’équipe à conserver le cap vers les objectifs et


maintient la pression ;
 Le contrôleur vérifie les détails, il a le souci du respect du calendrier et
des engagements.

 Les rôles orientés vers l’intellect sont les suivants :


 L’innovateur propose de nouvelles idées, mais il peut être irréaliste et
peu communicateur.
 L’évaluateur est au contraire réaliste et il aime analyser les problèmes
complexes.
 Le spécialiste possède des connaissances précises, utiles à l’équipe.

II.2.4. LES UTILISATEURS

Les utilisateurs ont pour rôle la mise en correspondance avec les


fonctions permanentes du développement du produit réalisé. Ces derniers
peuvent représenter différents niveaux : décideurs, gestionnaires ou
utilisateurs finals.

Quand on évoque l'intervention d'utilisateurs dans un projet, on


emploie souvent le terme générique de « participation ». En réalité, la nature
et les modalités de participation peuvent présenter une grande variété et servir
différents buts. Dans une perspective de pilotage de projet, on considère que
la participation peut avoir un effet sur la détermination des besoins, sur le
processus de décision ou sur une évolution organisationnelle.

On peut alors distinguer 3 catégories des utilisateurs :

 L’utilisateur final est celui qui va utiliser les transactions et les éditions
du futur système dans son travail au quotidien. C’est, par exemple,
l’employé de l’agence bancaire qui se sert de son terminal pour
effectuer les opérations avec la clientèle.
La responsabilité attachée à ce rôle est d’exprimer des besoins et des
contraintes liées au travail courant.

 L’utilisateur gestionnaire est un opérationnel qui a des responsabilités


d’encadrement. Il utilisera le futur système pour obtenir des

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informations permettant de prendre des décisions de gestion. Par


exemple, un responsable produit attendra des informations permettant
de suivre une vente promotionnelle.
La responsabilité attachée à ce rôle est d’exprimer des besoins en informations
favorisant la gestion à moyen terme de l’activité.

 L’utilisateur décideur a le pouvoir de modifier les règles du système de


gestion, pour utiliser au mieux les possibilités technologiques. Sa
responsabilité est de prendre des décisions sur l’évolution des règles de
gestion.

Ainsi la participation peut avoir pour objectif de transférer à l'équipe


de projet une connaissance sur un domaine, un système de gestion, une
organisation existante.

La participation peut faciliter le processus de décision, en augmentant


la visibilité des décideurs sur les enjeux et conséquences des décisions.

Si les utilisateurs sont multiples, la prise de décisions passe par la


construction d'un consensus.

La participation peut enfin faciliter l'utilisation du futur système par


l'utilisateur final.

II.3. NIVEAUX DE RESPONSABILITÉ DANS LE PROJET INFORMATIQUE

En matière de gestion de projets informatiques, le niveau de


responsabilités, c’est un ensemble des étapes successives de l’analyse,
hiérarchiquement subordonnées les unes aux autres à partir d’une unité
supérieure, c’est-à-dire c’est un échelon (degré) d’un ensemble organisé des
implications dans une hiérarchie quelconque. Comme dans la plupart des
organisations humaines, la distribution des responsabilités et des tâches se fait
sur le mode pyramidal du schéma ci-contre. Décrivons sommairement les
quatre niveaux, en partant de la base de la pyramide.

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 Le niveau exécution : est celui des entreprises en charge des travaux et


des contributeurs internes, sollicités pour leur expertise métier. Le
niveau exécution réalise les différents livrables du projet. Il applique les
directives établies par le niveau opérationnel et lui rend compte des
problèmes éventuels et de l'avancement.

Le niveau exécution n'a pas à connaître du projet plus que les


informations strictement nécessaire à la bonne réalisation des tâches qui lui
sont confiées.

 Le niveau opérationnel : est celui du chef de projet et de son équipe. Il


décline les exigences du cahier des charges en solutions techniques et en
tâches à accomplir. Il pilote le projet au quotidien, détecte et corrige les
écarts et rend compte au niveau stratégique.

 Le niveau stratégique : détermine l'objectif, nomme le chef de projet,


définit le cadre général du projet et l'organisation, puis s'assure que la
trajectoire du projet est conforme aux prévisions. Bien entendu il
intervient en cas d’écart grave, sur demande du chef de projet ou de sa
propre initiative.

 Le niveau décision : prend les grandes orientations, en principe sur


proposition du niveau stratégique. Les solutions de gestion de projet

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diffèrent entre elles, en premier lieu par le service qu'elles rendent (ou
pas) aux acteurs des différents niveaux. A minima(bref), elles permettent
au chef de projet de piloter les travaux.

La direction de projet, qui est toujours exercée par le chef de projet, a


pour mission essentielle de définir la stratégie de conduite du projet, de
coordonner l’ensemble des actions, de modifier le plan de marche si
nécessaire, et d’optimiser l’utilisation des ressources.

Pour accomplir la mission de direction de projet, le chef de projet a


besoin d'analyser les risques, d'estimer la charge, d'organiser le travail, de le
planifier, de le suivre. Pour cela, il doit effectuer, ou faire effectuer, un
ensemble de tâches relevant de la gestion de projet, notamment la
préparation des différents plans et l’élaboration de tableaux de bord de suivi.
La distinction entre gestion et direction de projet n’est pas, à ce jour, reprise
par les autres acteurs de la normalisation.

II.4. ROLES DE CHEF DE PROJET

Le chef de projet doit faire en sorte que le projet réussisse. Pour cela,
sa responsabilité est multiple : il a la charge d’une bonne gestion du groupe et
des individus ; il pilote la production des livrables pour un achèvement en
temps et en heure ; il participe à la gestion du changement, en particulier
auprès des acteurs clés du projet ; il lui revient enfin de veiller à ce que les
processus de décision ne soient pas bloqués.

Un chef de projet doit au préalable développé les éléments suivants :


 Les styles de management (conduite) d’équipe et leur adéquation ou
inadéquation à différentes situations pour atteindre les objectifs du
projet;
 La motivation des membres de l’équipe ;
 La gestion des conflits à l’extérieur du groupe de projet.

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 Il est responsable du groupe - D’un ensemble d’individus, il doit


constituer une équipe, l’animer et en maintenir la cohésion. L’équipe
prend corps lorsque l’objectif (le projet) devient collectif. Pour obtenir
cette adhésion et cette synergie, il faut que chacun soit responsable en
propre d’une partie du travail ; il faut favoriser les échanges latéraux
grâce notamment à des points réguliers de coordination. L’esprit de
groupe se construit par des échanges directs d’individu à individu sur un
but commun. C’est pourquoi il est souhaitable que la taille de l’équipe
reste limitée. Au-delà de quinze à vingt personnes, le sentiment
d’appartenance se dilue.

 Le chef de projet est responsable des individus membres de l’équipe,


qu’il doit valoriser et soutenir. Ce domaine est l’un de ceux où, par
chance, le travail est souvent un moyen de se réaliser. Or, la satisfaction
qu’un acteur retire de son activité sur le projet est le plus puissant des
moteurs. Chercher à ce que chacun se sente gratifié par le travail
accompli est une excellente approche managériale.

 Le chef de projet doit prendre en compte les souhaits des individus et


l’enrichissement apporté, lorsqu’il attribue les tâches. L’estimation de la
charge affectée doit être négociée avec celui qui va accomplir la tâche
correspondante. S’il y avait désaccord dès le départ, le risque serait
grand de dépasser le délai. L’avancement doit être suivi de près, pour
ne pas laisser l’un ou l’autre piétiner. En cas de difficulté, le dialogue est
indispensable. Un retard sur une tâche peut être dû à une cause exogène
(panne de la machine de développement ) ou organisationnelle

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(demande de fonctionnalité supplémentaire), qui est du ressort du chef


de projet.
 Le chef de projet est également responsable de l’avancement des
travaux et doit convaincre l’équipe de la nécessité d’un suivi adéquat.
Le système d’information projet est indispensable à la réussite : il faut
que les chiffres de base soient le plus juste possible. Pour cela, le chef de
projet doit utiliser avec perspicacité les chiffres issus du bilan individuel.
Les informations du compte rendu d’avancement doivent être traitées
immédiatement.
 Le chef de projet est un acteur du changement parmi les utilisateurs : Il
doit pour cela organiser une participation adaptée afin de créer un
noyau qui portera le changement. Si aucune dynamique n’a été
déclenchée parmi les utilisateurs, la mise en œuvre risque d’être difficile
et le succès du projet compromis. Il appartient au chef de projet de
repérer et d’associer au projet certains utilisateurs convaincus de son
utilité et qui s’en feront les précurseurs.
 Le chef de projet est, à certains égards, le pilote des décisions touchant
au contenu du projet. Toute décision à prendre, si elle n’est pas prise
immédiatement, doit lui être signalée. Toutes celles qui sont en suspens
doivent figurer sur son tableau de bord, pour qu’il en suive le
traitement. Il doit parfois aider à choisir en apportant un éclairage aux
décideurs ou en proposant des solutions flexibles si un choix définitif ne
peut être fait.

II.5. L’ADMINISTRATION DU CYCLE DE PROJETS INFORMATIQUES

Du moment où le projet a un début et une fin, cette notion conduit à


la notion de cycle de projet. Ce cycle peut se résumer dans le schéma suivant
:

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1. La programmation : Le processus de programmation est l’issus d’un


document global stratégique pour un pays donné. Ce document
détermine les différentes perceptions, profils et diagnostic sur
l’ensemble d’un pays et il doit être en accord avec la législation de ce
dernier pour l’exécution d’un projet informatique.

2. L’Identification : C’est une phase clé dans laquelle les analyses suivantes
sont faites pour garantir la pertinence et la faisabilité d’une idée de projet:

Analyse du contexte politique et de programmation ;


Analyse des parties prenantes, y compris l’analyse de la capacité
institutionnelle ;
Analyse des problèmes, y compris la prise en compte des questions
transversales (genre, gouvernance, environnement,…) ;
Appréciation d’autres initiatives similaires en cours et prévus, et des
enseignements tirés du passé ;
Analyse préliminaires des objectifs et des stratégies;
Une première appréciation des implications au niveau des moyens et
des coûts;
Une première analyse des dispositifs de mise en œuvre, coordination et
financement;
Analyse préliminaire de la viabilité économique, financière,
environnementale, technique et sociale.

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3. La Faisabilité : cette phase, il est question de voir si le projet répond aux


besoins prioritaires (pertinence), le projet a été bien conçu et apporte des
avantages tangibles et durables aux groupes cibles, la formulation du projet
est bien gérée (bonne gestion) … Cette étape a deux objectifs principaux :

Démontrer, à l’institution qui va mener le projet, que celui-ci est


faisable, viable et rentable ;
Servir de document de référence à toute requête de financement
adressée à des bailleurs de fonds externes.

4. Le Financement : Le financement a comme objectifs de permettre


l’appréciation du projet par l’organisme de financement et la négociation avec
l’organisme de financement avant la passation d’accord de financement, quel
qu’en soit le statut : subvention, prêts, apport en nature.

Voici les étapes clés dans la phase de financement :

Introduction de la demande de financement par le l’organisme


promoteur du projet s’appuyant sur l’étude de faisabilité ;
Appréciation de la demande par le bailleur de fonds (comprenant
souvent une mission d’appréciation sur le terrain) ;
Négociation technique portant sur le contenu technique du projet ;
Négociation portant sur les aspects financiers du projet : montant de la
participation, termes et conditions (taux d’intérêts, durée de
remboursement) et sur les conditions de financement (procédure
d’exécution, …) ;
Signature de la convention de financement.

5. La mise en œuvre : La mise en œuvre a comme objectif de permettre au


projet de produire les résultats, atteindre les buts et contribuer efficacement
aux objectifs globaux du projet, gérer les ressources disponibles de façon
efficiente, suivre le déroulement et en faire les comptes rendus.

Les principales phases de mise en œuvre du projet sont :

Le démarrage : cette phase regroupe les éléments ci-après : les


différentes terminaisons des conventions, la mobilisation des ressources,
la définition des conditions et relations du travail, l’aménagement du

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démarrage, les auditions et révisions du schéma du projet et


l’établissement des systèmes d’évaluation et de contrôle (M&E).

La mise en œuvre proprement dite : celle-ci regroupe fréquemment les


éléments suivants : la mise en place des ressources, la mise en œuvre
des activités et obtention des résultats, le suivi et le contrôle de l’état
de l’avancement du projet, la révision des plans opérationnels, et les
rapports sur l’état de l’avancement du projet.
La phase finale : celle-ci regroupe autant graduellement les éléments
suivants : les différents transferts de toutes les responsabilités aux
collaborateurs régionaux, la vérification de la mise en place des plans
d’entretien, la vérification du transfert réel des compétences
indispensables, la vérification de la couverture des dépenses récurrentes.

6. L’évaluation : L’évaluation a pour but d’effectuer une appréciation, aussi


systématique et objective que possible, d’un projet, d’un programme ou d’une
politique, en cours ou achevé, de sa conception, de sa mise en œuvre et de
ses résultats. Elle se fixe à trois types de résultats :

 La réalisation physique du projet : voir si le projet est en train d’être


exécuté physiquement ;
 L’évaluation des effets : vise à estimer dans quelle mesure les actions du
projet ont eu les effets visés ;
 L’évaluation des impacts : mesure les améliorations des conditions de
vie que les effets du projet ont pu entraîner.

Une bonne évaluation dans un projet informatique requiert Les


principes ci-après :
 L’Impartialité et indépendance, du processus d’évaluation par rapport
aux fonctions de programmation et de mise en œuvre ;
 La Crédibilité, de l’évaluation, grâce à l’intervention d’experts
indépendants et compétents et à la transparence du processus ;
 La Participation, des parties prenantes au processus d’évaluation, afin
de garantir que les différents aspects et points de vue soient pris en
compte ;

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 L’Utilité, des observations et recommandations de l’évaluation, grâce à


la fourniture en temps utile aux décideurs d’une information pertinente,
claire et concise.

CHAPITRE III SUIVI DU PROJET

Mettre en place un processus de suivi et de revues régulières entre le


chef de projet et les membres de l'équipe

Un "journal de bord" est tenu à jour. Il permet de garder une trace :


– Des informations communiquées
– Des problèmes rencontrés
– Des décisions prises
– Des responsables désignés pour mener à bien les actions
– La date de réalisation de l'action

Cette fonction consiste à évaluer la situation réelle du projet, à la


comparer à la situation prévue au plan d’exécution et à prendre les décisions
nécessaires pour corriger la situation, si des écarts sont observés ou prévus.

La maîtrise des ressources et la gestion de la qualité du produit :

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– Sont des fonctions en cours de réalisation du projet quelle que soit la


phase atteinte dans la progression du projet ;
– Impliquent une base de comparaison que constitue le plan de
réalisation, produit de la planification du projet et de l’utilisation des
ressources.
III.1 MAITRISE DES RESSOURCES

La maîtrise des ressources implique :


 Capacité d’expliquer les difficultés rencontrées au plan technique ;
 Capacité d’expliquer les retards et les dépassements de coût ;
 Capacité de proposer des mesures correctives, d’en évaluer les
répercussions et de les mettre rapidement en œuvre ;
 Capacité à répondre à des conditions changeantes du milieu (le projet,
son environnement). Cette capacité demande d’avoir des points de
repère

III.2 CONTROLE
Activité d’acquisition des informations sur la progression du projet, en
vue de savoir :
 Ce qui est complété ;
 Les ressources effectivement utilisées ;
 La date de début et de fin.
Ce qui est en cours : % d’avancement
 La date de début, ressources utilisées : matériaux, équipement, main
d’œuvre

Questions à résoudre :

 Quoi documenter ? À quelle fréquence ?


 Avec quelle résolution ? Problèmes rencontrés ?
III.3 SUIVI DE L’AVANCEMENT
III.3.1 ANALYSE

C’est un processus visant à vérifier si la situation actuelle est telle que


prévue.

Compilation des informations recueillies :

 Calcul des coûts effectivement engagés et déboursés ;


 Validation de l’estimé du % d’avancement ;

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 Nature exacte des problèmes rencontrés (recherche des causes).


Analyse prévisionnelle - valeur acquise :

 Comparaison avec la situation prévue


Sélection de mesures correctives

 Proposition et analyse de l’effet de mesures correctives


 Recommandations
III.3.2 CAUSES D’ECART
Performance technique

 Occurrence d’un problème technique imprévu ;


 Difficultés techniques majeures dont la mise en relation de diverses
composantes ;
 Problème de fiabilité dans les matériaux, les équipements achetés ;
 Changement imposé par le client ;
 Apparition d’un nouveau produit sur le marché ;
 Révision des spécifications techniques.

Coûts
 Difficulté de financement ;
 Difficultés techniques imposant l’utilisation de plus de ressources
humaines ou d’équipement ;
 Majoration des coûts des matériaux, de la main-d’œuvre, de l’énergie,
etc.
 Monitoring erroné ;
 Délai dans la mise en œuvre des mesures correctives ;
 Estimation initiale incorrecte.

Échéanciers
 Durée plus longue que prévue pour compléter une activité, pour
résoudre un problème technique ;
 Durée requise pour résoudre un problème nouveau ;
 Mauvaise estimation de la durée des activités à réaliser ;
 Pénurie de ressources humaines, matérielles et d’équipement ;
 Répercussions des retards de réalisation des activités qui précèdent sur
la durée des activités à venir, sur leur programmation, etc. (Boucle de
rétroaction positive).

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Mise en œuvre
 Approbation des mesures retenues
 Communication aux personnes concernées
 Mise en application

III.3.3 CONSEILS ELEMENTAIRES


 Toujours donner l’heure juste ;
 S’assurer que le coût du contrôle, de l’analyse et de la mise en œuvre
demeure inférieur aux bénéfices espérés du suivi et du contrôle des
ressources ;
 Ne prendre que les informations pertinentes à la maîtrise des ressources
et de la qualité du produit ;
 Vérifier que le contrôle et l’analyse se font rapidement pour que les
mesures correctives demeurent d’actualité ;
 Organiser le contrôle autour des biens livrables.

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QUATRIEME CHAPITRE : PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT DE PROJETS


INFORMATIQUES

IV.1. DEFINITION ET CONTEXTE D’ETUDES

Par définition, le processus du développement de projets


informatiques peut être considérée comme étant une démarche de l’évolution
à l’intérieur d’une structure en développement.

Compte tenu de son unicité, tout projet est soumis à incertitude, car
des événements imprévisibles ou non prévus peuvent survenir et entraver son
déroulement.

C’est pourquoi les méthodes et normes recommandent de découper


le processus projet en « phases13 ». Les phases sont ordonnées dans le temps,
selon la logique de construction du produit. Ce découpage introduit un
jalonnement du projet, qui permet au commanditaire du projet de valider
progressivement les livrables et d’orienter le projet. Il favorise une maîtrise
accrue du projet. L’ensemble des phases du projet est appelé « cycle de vie »
du projet. Le cycle de vie est unique pour chaque projet, mais il existe selon
les domaines d’application des cycles de vie génériques qui guident le
découpage du projet en phases. En informatique, on les appelle souvent des
modèles de développement.

IV.2. DECOUPAGE DE PROJETS INFORMATIQUES

L’AFNOR a proposé un découpage type classique des projets


informatiques (NF Z67-101, 1984) en cinq phases : Étude préalable,
Conception détaillée, Etude technique, Réalisation, Mise en œuvre et
Évaluation.

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 L’étude préalable - L’objectif d’une étude préalable est double. D’une


part, il s’agit de faire des choix structurants pour la future application :
évaluer l’adéquation de la solution aux objectifs, choisir éventuellement
entre plusieurs solutions, évaluer l’investissement (budget, temps),
ajuster la solution à l’enveloppe si cela est nécessaire. D’autre part, il
s’agit de fournir une base de référence pour la suite du projet : le
rapport d’étude préalable peut donc être considéré comme un cahier
des charges pour l’étude détaillée.
Une étude préalable comporte trois étapes : observation, conception-
organisation et appréciation :

 L’objectif de l’étape observation est de donner une représentation


pertinente du domaine étudié, suffisante pour porter un diagnostic et
mettre en évidence des besoins. Le résultat comprend :
 Une structuration du domaine en processus, qui va ensuite guider
un éventuel découpage structurel, pour établir un WBS par
exemple ;
 Le choix d’un sous-ensemble représentatif (SER) : en effet, si le
domaine est important, on va se limiter à une partie du domaine,
en utilisant la notion de variante de procédure ;
 Une description du fonctionnement du SER ;
 Une description modélisée des données ;
 Un diagnostic.

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 L’objectif de l’étape conception-organisation : est de proposer une ou


plusieurs solutions, aux niveaux conceptuel et organisationnel, sur tout
ou partie du domaine. Le résultat comprend un modèle de données
consolidé ou enrichi, ainsi qu’une description d’au moins une variante
de chaque processus, avec les traitements et les règles de gestion.

 L’objectif de l’étape appréciation est d’une part de dresser un bilan des


avantages attendus et des coûts prévisibles (étude de rentabilité),
d’autre part d’élaborer un plan pour la poursuite du projet. On peut
ainsi identifier différents sous projets qu’il faut ordonnancer. Le
découpage en sous-projets repose sur un découpage structurel ; par
exemple, on peut définir un sous projet par processus.
L’ordonnancement se fait selon :

 une éventuelle priorité stratégique de certains processus ;


 la périodicité (traitements quotidiens, puis mensuels, puis annuels) ;
 les contraintes logistiques (arrivée d’un matériel, mise en place d’un
réseau).

 La conception détaillée - L’objectif d’une étude détaillée est de


concevoir et décrire de façon exhaustive la solution sur tout le champ
de l’étude. Elle sera ensuite complétée par l’étude technique. Les
spécifications ainsi obtenues doivent faire l’objet d’un consensus entre
futurs utilisateurs et informaticiens. Elles représentent le cahier des
charges pour la réalisation. Le résultat comprend toute la vision externe
du système : l’interface homme-machine (maquettes d’écran,
cinématique), la description des traitements à une maille suffisamment
fine pour qu’il n’y ait plus d’ambiguïté fonctionnelle, ainsi que les sorties
(maquettes d’état).

On y ajoute souvent l’organisation à mettre en place et le planning


détaillé.

 Les études techniques - L’objectif de cette phase, qui ne concerne que


les informaticiens, est d’optimiser les structures physiques de données et
de construire les traitements (dossier programmes) en essayant de

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préparer la réutilisation du code. Le résultat comprend des normes


techniques, des dossiers de programme et la structure physique des
données. Il complète le cahier des charges de réalisation.

 La réalisation - Cette phase est parfois appelée « développement ».


L’objectif est de produire un logiciel testé. Elle comprend donc des
tâches d’élaboration de jeu d’essai, de programmation et de test. Elle
se termine par une procédure d’acceptation officielle est appelée recette
: le client fournit un jeu d’essai et vérifie avec le fournisseur la
conformité du logiciel à ce qu’il avait demandé. Dans la pratique, la
recette fait souvent une étape séparée. On effectue parfois une recette
provisoire après la réalisation et une recette définitive après la mise en
œuvre. Dans une relation contractuelle donnant lieu à des flux
financiers, la recette conditionne le paiement.
 La mise en œuvre - L’objectif est de préparer le démarrage effectif de la
nouvelle application. Cette phase comprend notamment le
paramétrage, la reprise ou l’alimentation des données, le
développement d’interfaces, la formation des utilisateurs, l’installation
d’environnement d’exploitation.
 L’évaluation (qualification) - L’objectif est de réaliser des tests dans
l’environnement opérationnel et de tirer un bilan du système
d’information installé, selon différents critères qualité.

IV.3. LES MODELES DE DEVELOPPEMENT

Il s’avère de nos jours, que nous ne pouvons plus avoir une démarche
unique dans le développement de projets informatiques, mais qu’il faut
construire le découpage temporel en fonction des caractéristiques de
l’entreprise et du projet. On s’appuie pour cela sur des découpages temporels
génériques, appelés modèles de développement (process models) ou modèles
de cycle de vie d’un projet informatique.

Les principaux modèles sont :

 Le modèle du code-and-fix ;
 Le modèle de la transformation automatique ;

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 Le modèle de la cascade ;
 Le modèle en V ;
 Le modèle en W ;
 Le modèle de développement évolutif ;
 Le modèle de la spirale.

IV.3.1. LE MODELE DU CODE-AND-FIX

C’est un modèle qui repose sur la possibilité d’une détermination facile


des besoins : une première phase de Compréhension du problème est suivie
d’une phase de programmation ; puis une phase de Mise au point, parfois en
collaboration avec l'utilisateur du futur système, est répétée jusqu’à l’atteinte
du résultat visé.

Le modèle du code-and-fix.

IV.3.2. LE MODELE DE TRANSFORMATION AUTOMATIQUE

C’est un modèle basé sur la possibilité de transformer


automatiquement des spécifications en programmes. L’essentiel de l’effort va
donc porter sur une description exhaustive des spécifications qui devront être
complètement validées. Une succession de cycles Phase de Spécifications –
Phase de Validation s’achève par la phase de Transformation, où s’effectue la
génération du code.

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Le modèle de la transformation automatique

IV.3.3. LE MODELE DE LA CASCADE

C’est un modèle qui a comme objectif majeur de jalonner (présenter


sobrement) rigoureusement le processus de développement et de définir de
façon précise les rôles respectifs du fournisseur qui produit un livrable et du
client qui accepte ou refuse le résultat. Le découpage temporel se présente
comme une succession de phases affinant celles du découpage classique : Étude
de faisabilité,
Définition des besoins, Conception générale, Conception détaillée,
Programmation, Intégration, Mise en œuvre. Chaque phase donne lieu à une
validation officielle. Si le résultat du contrôle n’est pas satisfaisant, on modifie
le livrable. En revanche, il n’y a pas de retour possible sur les options validées
à l’issue de phases antérieures.

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IV.3.4. LE MODELE EN V

Le modèle en V est une amélioration du modèle de la cascade, qui vise


à réduire ce que l’on a appelé « l’effet tunnel » : après la conception détaillée,
le commanditaire du projet n’a plus de visibilité sur le projet, car les phases
suivantes relèvent d’une validation technique. Ce n’est qu’au terme de la mise
en œuvre que le projet ressort du tunnel. Or, les livrables ne sont pas toujours
ceux attendus, non pas qu’ils ne soient pas conformes aux spécifications, mais
parce celles-ci sont parfois impuissantes à décrire les attentes et la seule
validation de documents est insuffisante.

Le modèle en V propose de mettre en regard les phases de conception


des phases de test. Dans chacune des phases de la première branche du V, on
explicite les critères d’appréciation et d’acceptation du système aux étapes
correspondantes de la deuxième branche du V. Ainsi, l’étude détaillée
produira un jeu d’essai qui sera utilisé pour effectuer la recette fonctionnelle.
L’installation sur un site pilote permettra de valider la définition fonctionnelle
du besoin, d’après les critères exprimés dans cette étape. Le bilan global du

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projet vérifiera que les objectifs initiaux formulés dans l’étude d’opportunité
ont bien été atteints.

Le modèle en V

IV.3.5. LE MODEL EVOLUTIF

Ce modèle est aussi appelé « modèle de développement itératif ».


L’objectif de ce modèle est de construire progressivement le système de façon
participative. Il repose sur l’idée que les besoins ne peuvent s’exprimer
qu’après une expérimentation, même sur un système rudimentaire ou
incomplet. Dans ce modèle, chaque cycle est composé de trois phases : «
Détermination des besoins – Programmation - Expérimentation », aboutit à
une nouvelle version du système : le projet s’arrête lorsque le commanditaire
juge le système satisfaisant.

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Le modèle évolutif

IV.3.6. LE MODEL EN SPIRALE

Ce modèle repose sur le même principe que le modèle évolutif, mais


il s’inscrit dans une relation contractuelle entre le client et le fournisseur. De
ce fait les engagements et validations présentent un caractère formalisé.
Chaque cycle donne lieu à une contractualisation préalable, s’appuyant sur les
besoins exprimés lors du cycle précédent. Un cycle comporte six phases :
 Analyse du risque ;
 Développement d'un prototype (modèle, archétype…) ;
 Simulation et essais du prototype ;
 Détermination des besoins à partir des résultats des essais ;
 Validation des besoins par un comité de pilotage ;
 Planification du cycle suivant.

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Le modèle en spirale
Le dernier cycle permet de développer la version finale et
d'implémenter le logiciel.

IV.4. LA GESTION D’UNE PHASE D’UN PROJET INFORMATIQUE

D’après les normes (ISO10006, PMBOK), les activités de gestion de


projet sont organisées comme des processus (ensembles coordonnés
d’activités aboutissant à un résultat), classés en différents groupes, selon
l’objectif : démarrage, planification, réalisation, contrôle et clôture. Pour le
PMI, chaque phase fait l’objet d’une gestion complète qui met en œuvre les
processus des cinq catégories à savoir :

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Organisation de la gestion d’une phase

1. Les processus de démarrage : ils ont pour but de lancer officiellement


le démarrage du projet ou l’une de ses phases. Il s’agit de repérer
certaines contraintes particulières (financières, humaines, temporelles,
techniques…) et d’arrêter une stratégie générale de conduite de la
phase. Lorsqu’il s’agit de la première phase du projet, le processus de
démarrage comprend la désignation officielle du chef de projet.

2. Les processus de planification : ils visent à définir et à planifier de façon


précise le travail à réaliser. Ils incluent une estimation des charges et
une recherche de ressources, et ils conduisent notamment à la
production d’un calendrier de travail, avec une répartition des tâches.

3. Les processus de réalisation : ils assurent la coordination du personnel


et des autres ressources dans la réalisation du travail planifié. Ils
assurent un suivi du travail réalisé et centralisent d’éventuelles
demandes de changement par rapport àce qui avait été planifié.

4. Les processus de contrôle : ils sont mis en œuvre périodiquement. Ils


comprennent la mesure de l’avancement du projet par rapport à sa
planification, la prise de mesures correctives et le traitement des
demandes de changement. Ils organisent également l’acceptation
officielle des livrables par le client. Une activité de contrôle peut ainsi
conduire à revoir la planification ou déboucher sur la clôture de la
phase.

5. Les processus de clôture : ils ont pour but d’officialiser l’achèvement


d’une phase. Il est recommandé de formaliser l’expérience acquise sur
la phase ou sur le projet.

IV.5. LA CAPITALISATION DE L’EXPERIENCE D’UN PROJET


INFORMATIQUE

L’expérience joue un rôle important dans la construction des


connaissances sur la gestion des projets informatiques. On observe un intérêt

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croissant pour leur gestion à un niveau collectif. Un dispositif pour capitaliser


les expériences autour des projets système d'information relève à la fois d’une
mémoire de projet et d’une mémoire d'entreprise.

Les connaissances en jeu dans la gestion de projet ont trois sources :

1. L'explicitation : dans des ouvrages, dans des supports internes à


l'entreprise, au travers une formation, par des échanges entre individus
d'un ensemble de savoirs partageables par une communauté.

2. La capture des événements et activités lors du déroulement d'un projet.

3. L'engagement personnel d'un individu (en général le chef de projet)


dans un projet et sa perception du déroulement et contexte du projet.

Structuration des connaissances

Cela conduit à distinguer trois grands ensembles de connaissances : des


connaissances de type référentiel, des connaissances de type trace et des
connaissances de type interprétation.

Les premières ont un champ plus large que le projet, les deux autres
sont liées à un projet précis.

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Les connaissances de type trace servent en partie à alimenter ou faire


évoluer les connaissances de type référentiel, en général éclairées par les
connaissances de type interprétation. À l'inverse, des connaissances de type
référentiel peuvent parfois être illustrées par des connaissances de type trace,
c’est-à-dire concrétisées dans des projets réels.

La capitalisation de l’expérience d’un projet informatique interprète 9


propriétés de connaissance pour sa bonne gestion :

 Intégration : Développer la charte du projet, la formulation du


périmètre et du Plan. Diriger, Gérer, Suivre, Contrôler et Piloter les
changements ;
 Contenu : Planification, Définition, Structure de Décomposition du
Travail (WBS), Création, Vérification et Contrôle.
 Délais : Définition, Ordonnancement, Estimation de la Durée des tâches
et des Ressources, Développement et Contrôle de la Planification.
 Coût : Planification des Ressources, Estimation des Coûts, Budgétisation
et Contrôle.
 Qualité : Planification de la Qualité, Assurance Qualité et Contrôle
Qualité.
 Ressources Humaines : Planification des RH, Recrutement,
Développement et Gestion de l'équipe projet.
 Communications : Plan de Communications, Diffusion de l'information,
Rapport d'Activité et de Performance, Gestion des Partenaires.
 Risques : Prévision et identification des Risques, Analyse des Risques
(méthodes qualitative et quantitative), Prévision des Actions
Correctrices Surveillance et Contrôle des Risques.
 Approvisionnement : Plan d'Acquisition et de Contractualisation,
Réponses et Choix des Soumissionnaires, Administration et clôture des
Pour chaque processus, activité, ou pratique est réalisé une description
des produits en entrée, des outils et techniques ainsi que des produits.

IV.6. LES PRINCIPALES MODIFICATIONS DE CONDUITE DE PROJETS


INFORMATIQUES

Un projet se conduit en s’appuyant sur une démarche qui oscille


(tergiverse ou hésite) régulièrement entre une approche globale située dans le

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sens, les objectifs et une approche analytique qui met l’accent sur la
simplification afin de maîtriser tous les paramètres. Cependant, comme le
simplifié peut conduire à une représentation trop réductrice du projet et donc
à un résultat de mauvaise qualité, il faut absolument fonder la démarche sur
des méthodes éprouvées. Certains domaines utilisent des méthodes (ex. :
Merise pour l’informatique), des processus particuliers (ex. : la conduite
d’opération pour s’inscrire et respecter le cadre réglementaire, la
programmation, les acteurs, les lots …).

Un projet se conduit en enchaînant des séquences, c’est un processus


qui s’appuie sur un découpage en étapes, chacune se concluant par une
production, un résultat livrable permettant au donneur d’ordre (DO) de :
décider de poursuivre ou non ; et vérifier l’adéquation entre les prévisions et
les investissements. Deux formes de découpage sont particulièrement connues
et utilisées : celle de l’AFNOR qui retient quatre parties : Identification, Etude,
Réalisation et Evaluation et celle dite des « 3C » : cadrage, conduite,
conclusion. C’est cette dernière que nous avons retenue pour sa simplicité
d’utilisation :

1. le cadrage : c’est l’étape qui permet de définir les objectifs du projet, sa


pertinence par rapport aux objectifs du service, ses composantes techniques,
la qualité attendue, son coût et les délais. Le cadrage comporte trois phases :
 La clarification de l’idée de départ et de l’intention : Il s’agit là, de
s’assurer de son intérêt, de son opportunité au regard des objectifs de
service. A ce niveau le

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DO, après avoir validé ce document, peut rédiger la lettre de mission au chef
de projet.
 L’étude de faisabilité : on fait d’abord l’Analyse fonctionnelle15 qui
détermine la démarche utile pour des projets de grande envergure, l’analyse
fonctionnelle a pour but de définir plus précisément l’usage du produit, son
fonctionnement et la motivation des utilisateurs. A cette fin, les éléments
suivants seront déterminés, analysés, hiérarchisés :
 Les fonctions de service. Elles expriment le besoin éprouvé par le
demandeur. Elles peuvent être décomposées en fonction d’un niveau
inférieur en répondant à la question comment ?
 Les contraintes (limites imposées au concepteur) ;
 L’aptitude du produit à satisfaire le client. Elle est évaluée par des
indicateurs portant soit sur la fonction d’usage (nature objective) soit
sur la fonction d’estime (nature subjective).

Apres l’analyse fonctionnelle, c’est La recherche de plusieurs solutions


(ou scénarios) : Jusqu’ici, le produit ou service, objet du projet, a été considéré
dans sa globalité. Pour de gros projets, il peut devenir indispensable de réaliser
un autre découpage du projet en sous-projets plus opérationnels. Les critères
de ce découpage peuvent porter sur :

 Les fonctionnalités du produit ;


 Des sous-parties physiques ;
 Des spécificités techniques ;
 Les lieux de réalisation …

Un chef de projet est alors nommé pour chaque sous-projet et la


démarche reprend pour chacun au niveau de l’étude de faisabilité. La
définition des scénarios doit comporter pour chacun l’analyse de leurs
avantages et de leurs inconvénients, l’estimation des coûts et des délais. Dans
un premier temps, la démarche s’appuie essentiellement sur des méthodes de
créativité sans se préoccuper des risques, des contraintes : quelles sont toutes
les pistes envisageables ?, Les contraintes sont prises en compte ensuite :

 Le risque résulte-t-il du fait que le produit est nouveau, et/ou que le


marché est

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 Nouveau et/ou que la technologie est nouvelle ?


 Quel est le meilleur plan ?
 Existe-t-il une (des) solutions de repli ?
 Quels sont les individus concernés (poseur, porteur, verrou, décideur,
acheteur,
 Payeur, ressource, voisin) ?

Cette analyse permet au DO (Donneur d’ordre) de retenir la meilleure


solution et de s’assurer de la faisabilité du projet. La nature du projet, son
importance notamment au regard des objectifs du service permettront de
définir des critères de choix qui seront alors orientés vers l’efficience et/ou la
pertinence et/ou la cohérence.

 L’étude détaillée : Cette phase vise à définir comment et par qui sera
réalisé le projet. Elle décrit : les solutions techniques ; les contraintes ; la
planification ; les moyens et les outils de suivi et de contrôle ;les rôles et les
responsabilités des différents acteurs. La communication à réaliser autour du
projet doit être définie à ce stade. Elle détaillera :
 La finalité, les buts de l’action de communication : (partager les objectifs
du projet ; construire une représentation partagée ; arriver à un accord,
un consensus sur les différentes composantes du projet (méthodes,
moyens, planning, rôles …).
 Une stratégie : (l’identification de chaque récepteur (ou cible19) et de
ses attentes ; l’adaptation du fond, de la forme des informations en
fonction des cibles ; le choix du média ; une planification adaptée aux
phases du projet).
Enfin, deux autres axes sont étudiés ici :
 La maintenance Elle peut mobiliser d’importantes ressources (hommes,
matériel, budget) ; et
 Le fonctionnement en terme de coût nécessite de prévoir la durée du
produit.

2. La conduite : Le chef de projet constitue l’équipe projet. Jusqu’à cette étape,


il a avancé dans son projet soit en s’appuyant sur des groupes de travail
spécifique, soit seul. Les membres de cette équipe projet sont sollicités pour
leurs compétences, leur motivation, l’entente … Le chef de projet propose

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pour accord la liste des membres de cette équipe au DO. La réussite de cette
étape repose sur trois voies d’action :

 La gestion et l’organisation des ressources : L’objectif que vise la gestion


d’un projet est d’en suivre, d’en contrôler les coûts, les délais, et l’atteinte des
objectifs partiels. Ces critères sont détaillés dans le plan d’action grâce à un
découpage du planning (cf. étude détaillée) en tâches, à l’affectation des
ressources, à la définition d’indicateurs et de jalons.
 La mise en œuvre du plan de communication : Le plan de
communication est un facteur clé de succès essentiel à la réussite du projet car
il accompagne le changement induit par tout projet ; et il permet à chacun de
se situer au regard des actions, des délais. La compréhension et l’adhésion au
projet motivent et facilitent l’investissement en terme d’énergie et le projet
devient un catalyseur d’échanges entre emplois, entre services. La diffusion de
tableaux de bord, des CR, des plannings constituent un très bon vecteur
d’information.
 Le management de l’équipe : Le chef de projet veille à entretenir la
motivation, l’entente entre les membres de l’équipe ; et les compétences du
collectif. Pour cela, il doit veiller à ce que :
 La direction s’engage et démontre cet engagement ;
 L’organisation dégage les moyens de fonctionnement, permette des
délégations importantes ;
 La culture puisse intégrer un mode de fonctionnement matriciel, une
régulation basée sur l’ajustement mutuel ;
 Son management soit cohérent avec le mode projet (donner des
objectifs clairs et les faire partager, les évaluations sont collectives, les
responsabilités partagées, les rôles et les procédures sont négociées …)

3. La conclusion : La livraison s’accompagne d’une évaluation qui porte sur la


qualité, les coûts, les délais. Les indicateurs de coût et de délais ont été utilisés
pour l’évaluation chemin faisant. En ce qui concerne les indicateurs de la
qualité, ils ont été déterminés soit, parce que l’analyse fonctionnelle a été
réalisée, soit pendant l’étude détaillée.

Le bilan final du projet doit être communiqué largement afin de porter


à la connaissance de tous les agents du service le succès de l’action, de montrer
le travail réalisé par les membres actifs du projet, de contribuer au changement

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culturel. Une capitalisation de l’expérience peut s’avérer utile pour les futurs
projets. En effet, d’une part, elle met à la disposition des autres agents une
source d’informations utiles et, d’autre part, cet exercice impose à l’auteur de
réaliser une analyse basée sur une réflexion et une prise de recul. L’archivage
du projet doit être effectué car il constitue la mémoire de ce dossier, source
qui peut s’avérer indispensable en cas de litige.

IV.7. CLOTURE DU PROJET

Inévitablement, les projets se terminent ; il est dans la définition même


d’un projet qu’il ne dure qu’un temps précis dans la vie d’une organisation.
Les façons dont les projets se terminent peuvent toutefois varier :

• Fin « normale » d’un projet :


 La plupart des projets se terminent favorablement avec la livraison du
produit ou du système au client; ce client peut être à l’interne de
l’organisation, projet d’implantation d’équipement dans une usine, ou
à l’externe, projet de construction, projet de sous-traitance industrielle.

• Fin « normale » d’un projet et intégration à l’organisation :


 Dans certains cas de projets, surtout lorsque le client est interne, il arrive
très fréquemment qu’on invite les membres de l’équipe à devenir ou
redevenir membres à part entière à l’organisation. On parle donc
d’intégration des résultats et des ressources du projet.

• Fin d’un projet avorté


 Il peut arriver qu’on doive arrêter un projet pour des questions
techniques, budgétaires ou légales. Des procédures doivent alors être
prises pour compenser, s’il y a lieu, la ou les parties lésées.

• En situation normale, « clôturer » un projet désigne une série d’activités que


doit réaliser les responsables du projet. L’utilisation de listes de vérification est
fréquente lors de la fermeture de dossiers.

S’assurer de la fin de l’ensemble des travaux, incluant les tâches en


sous-traitance.

Validation du client comme quoi il a reçu le produit/système et les


autres livrables.

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S’assurer que la documentation est à jour et que les rapports de clôture


ont été réalisés (si requis).

• Régler les dernières transactions financières (facturation).

• Relocalisation du personnel, des équipements, des matériaux.

• Consolider la documentation à conserver.

Evaluation (1)

Evaluation (2)

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CHAPITRE V. PRESENTATION DE WAMP SERVER ET ADMINISTRATION


D’UNE BASE DE DONNEES SOUS MYSQL

INTRODUCTION

Dans ce cinquième chapitre on va présenter les différents outils utilisés


pour la réalisation d’une base de données. Pour le développement de ce
projet nous allons utiliser l’outil WAMP pour sa mise en place.

V.2. OUTILS DE PROGRAMMATION

V.2.1 WAMP SERVER

La figure suivante représente l’interface de serveur wamp.

Source : www.google

Wamp Server est une plateforme de développement Web de type


WAMP, permettant de faire fonctionner localement (sans se connecter à un
serveur externe) des scripts PHP.

Wamp Server n'est pas en soi un logiciel, mais un environnement


comprenant deux serveurs (Apache et MySQL), un interpréteur de script
(PHP), ainsi que phpMyAdmin pour l'administration Web des bases MySQL

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WAMP est une contraction désignant quatre éléments suivants :


Windows commme Système d’Exploitation, Appache comme serveur Web,
Mysql comme SQGB et PHP comme langage de programmation.

 PhpMyAdmin :

PhpMyAdmin est un outil logiciel gratuit écrit en PHP, destiné à gérer


l'administration de MySQL sur le Web. PhpMyAdmin prend en charge une
large gamme d'opérations sur MySQL et MariaDB.

Les opérations fréquemment utilisées (gestion des bases de données,


des tableaux, des colonnes, des relations, des index, des utilisateurs, des
autorisations, etc.) peuvent être effectuées via l'interface utilisateur, alors que
vous avez toujours la possibilité d'exécuter directement une instruction SQL.

 MYSQL :

MySQL est une base de données relationnelle libre qui a vu le jour en


1995 et très employée sur le Web, souvent en association avec PHP (langage)
et Apache (serveur web).

MySQL fonctionne indifféremment sur tous les systèmes d’exploitation


(Windows, Linux, Mac OS notamment). Le principe d’une base de données
relationnelle est d’enregistrer les informations dans des tables qui représentent
des regroupements de données par sujets (table des produits, table
d’utilisateur par exemple). Les tables sont reliées entre elles par des relations.

 Mozilla Firefox :

Mozilla Firefox est un navigateur web libre et gratuit, développé et


distribué par la Mozilla Foundation avec l’aide de milliers de bénévoles grâce
aux méthodes de développement du logiciel libre (open source) et à la liberté
du code source.

PHP signifie Personnal Home Page, c’est un langage incrusté au HTML


et interprété ou compilé côté serveur. Il dérive du C et du Perl dont il reprend
la syntaxe.

Ce langage est principalement utilisé pour produire un site web


dynamique. Il est courant que ce langage soit associé à une base de données,

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tel que MySQL. Exécuté du côté serveur (l'endroit où est hébergé le site) il n'y
a pas besoin aux visiteurs d'avoir des logiciels ou plugins particulier.

Comme il supporte tous les standards du web et qu’il est gratuit, il s’est
rapidement répandu sur la toile. PHP peut être installé sur les principaux
serveurs web du marché.

Néanmoins, les web masters qui souhaitent développer un site en PHP


doivent s'assurer que l'hébergeur prend en compte ce langage. Lorsqu'une
page PHP est exécutée par le serveur, alors celui-ci renvois généralement au
client (aux visiteurs du site) une page web qui peut contenir du HTML,
XHTML, CSS.

 Framework :1

Un Framework est comme son nom l'indique en anglais, un "cadre de


travail". L'objectif d'un Framework est généralement de simplifier le travail des
développeurs informatiques, en leur offrant une architecture "prête à l'emploi"
et qui leur permette de ne pas repartir de zéro à chaque nouveau projet. Il
constitue une base cohérente et regroupe en général les fondations d’un
logiciel informatique ou d’une application web.

 YII Framework2

Yii signifie (Yes it is) est un Framework PHP basé sur des composants
ultra performants qui a été développé pour créer des applications Web de
grande qualité. Yii a été conçu autour de composants dans le but d’accélérer
le développement d'applications Web en simplifiant la réutilisation de code
existant.

V.3. BASE DE DONNEES MYSQL

MySQL est un SGBDR : « Système de Gestion de base de Données


Relationnel » qui se définit lui-même comme étant « La base de données Open
Source la plus populaire au monde ». Rien que ça. Et c'est vrai ! Edité par la
société MySQL AB, MySQL est un produit Open Source libre d'utilisation sous

1
http://.www.Conception d’une application web pour la gestion de pharmacie, visiter le 05/01/2019 à
17 :51
2
Idem

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licence GPL pour les projets libres. Cependant une licence commerciale est
nécessaire dans les autres cas, notamment si on souhaite redistribuer MySQL
avec un produit non libre ou si on souhaite un support technique.

La version de production actuelle de MySQL est la version 4 (4.0.17 à


l'écriture de ce support), mais la grande majorité des serveurs des hébergeurs
sont encore dans les dernières versions de MySQL 3.23 (3.23.58). La future
version actuellement en développement est la 5.0.0 et n'est surtout pas à
utiliser en production.

Les principales qualités de MySQL sont sa simplicité et sa rapidité. Son


principal défaut est le manque de fonctionnalités dites avancées (dans les
versions précédentes) : clé étrangères, procédures stockées, triggers et selects
imbriqués notamment. Mais cela ne doit pas occulter sa puissance avec l'ajout
de fonctionnalités avancées comme une syntaxe SQL étendue (replace, limit,
delete), les index de recherche « fulltext » permettant de créer des moteurs de
recherche, ...

V.4. POINTS A ABORDER DANS CE COURS

La conception et l’utilisation de bases de données est un vaste sujet, il


a fallu faire des choix sur les thèmes à aborder. Voici les compétences que ce
tutoriel vise à vous faire acquérir :
— Création d’une base de données et des tables nécessaires à la gestion des
données ;
— Gestion des relations entre les différentes tables d’une base ;
— Sélection des données selon de nombreux critères ;
— Manipulation des données (modification, suppression, calculs divers) ;
— Utilisation des vues et des tables temporaires ;

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Résumé de quelques commandes MySQL importantes

Créer une BD (sur Cogito nomDeLaDB =


tixxx) CREATE DATABASE nomDeLaBD;
Gestion des
Afficher les bases de données existantes SHOW DATABASES;
bases de
Utiliser une base de données USE nomBD;
Données
Effacer une base de données DROP DATABASE nomDeLaBD;
Créer une table CREATE TABLE nomDeLaTable
Gestion des
TypeDeValeur AttributDesValeur
(nomDeLaColonne s s,
Tables
TypeDeValeur AttributDesValeu
nomDeLaColonne s rs, … );
Afficher les tables existantes SHOW TABLES;
Afficher la structure d'une table DESCRIBE nomDeLaTable;
Modifier une table ALTER TABLE nomDeLaTable
RENAME AS nouveauNomDeLaTable;
ALTER TABLE nomDeLaTable
ADD nomDeLaColonne TypeDeValeurs;
ALTER TABLE nomDeLaTable
CHANGE nomDeLaColonne nouveauNomDeLaColonne TypeDeValeurs;
ALTER TABLE nomDeLaTable
DROP COLUMN nomDeLaColonne;
Effacer une table DROP TABLE nomDeLaTable;
Ajouter des données INSERT INTO nomDeLaTable
VALUES (valeur1, valeur2, …);
INSERT INTO nomDeLaTable (nomDeLaColonne1, nomDeLaColonne2, ...)
VALUES (valeur1, valeur2, …);
Afficher des données SELECT nomDeLaColonne1, nomDeLaColonne2, ...
FROM nomDeLaTable

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WHERE certainnesColonnes=CertainesValeurs
Gestions des GROUP BY nomDeLaColonne
Données ORDER BY nomDeLaColonne AttributD'ordre;
Mises à jour de données UPDATE nomDeLaTable
SET nomDeLaColonne1=valeur1, nomDeLaColonne2=valeur2, …
WHERE certainnesColonnes=CertainesValeurs;
Modifier l’affichage du nom de colonne SELECT … FROM … AS nomAlias;
Recherche d'un pattern. (Retourne ici ce qui
commence par ‘a’) SELECT … FROM … WHERE … LIKE ‘a%’;
Effacer des données DELETE FROM nomDeLaTable WHERE
certainnesColonnes= CertainesValeurs;

CHAPITRE VI LOGICIELS DE CALCULS

VI. TABLEUR EXCEL


Un tableur est un programme informatique capable de manipuler des
feuilles de calcul. À l'origine destinés au traitement automatisé des données
financières. Les logiciels tableurs sont maintenant utilisés pour effectuer des
tâches variées, de la gestion de bases de données simples à la production de
graphiques (on peut alors parler de tableur-grapheur), en passant par diverses
analyses statistiques.

Microsoft Excel est un logiciel tableur de la suite bureautique Microsoft


Office, développée et distribuée par l'éditeur Microsoft, (compagnie
informatique américaine spécialisée dans la production des logiciels, fondée à
1975). La version la plus récente est Excel 2013.

1.0. DEMARRER ET ARRETER MICROSOFT EXCEL

Vous pouvez lancer Microsoft Excel à partir du menu « Démarrer » qui


se trouve dans l’angle inférieur gauche de votre écran (Bureau de Windows).

Positionner le pointeur de la souris sur « Tous les programmes »,


ensuite dans la nouvelle liste qui apparaît, cliquez sur Microsoft Office Excel.

En outre, si son icône de raccourci se figure sur le bureau de Windows,

double-cliquez sur son icône ( ). La fenêtre d’Excel s’ouvre alors.

Le formalisme

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INFO/90H

Microsoft Office Excel

Menu Démarrer

Double-cliquersurcetteicône

Pour arrêter ou quitter Excel :

- Vous pouvez cliquer sur le bouton de fermeture se trouvant sur la


barre de titre de la même fenêtre

- ou soit vous pouvez combiner les touches ALT + F4 ;


- Cliquez sur Bouton Office, puis sur Quitter.

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1.1. PRESENTATION DE L’INTERFACE


Boutons fermer, agrandir et
réduire
Bouton Office Barre d’accès
rapide Barre de titre Onglets

Adresse de
la cellule
active
Cellule Les colonnes
active

Numéros Barre de formule


de lignes
Feuille de calcul

Feuilles de calcul

Nouveau Classeur
Bouton Office
Nouveau
Modèle Vierge et récent
Choisir Nouveau classeur Excel
Créer

Enregistrer un classeur (pour le conserver) la première fois


Bouton Office
Enregistrer sous…
Choisir en Excel 2007 ou Excel 97-2003

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Choisir l'emplacement
Nom du fichier? Écrire le nom du fichier
Choisir le Type
.xls Excel 97-2003
ou
.xlsx Excel 2007
Enregistrer

1.1.1. NOTIONS DE CELLULE

On appelle « cellule » l’intersection entre une ligne (horizontale) et une


colonne (verticale) de la feuille de calcul. Ainsi le nom de la colonne combiné
au numéro de la ligne donne les coordonnées de la cellule appelée « Adresse ».

1.1.2. SAISIR DES DONNEES NUMERIQUES

Lorsque vous saisissez des nombres dans une cellule (éventuellement


des signes monétaires, des pourcentages, ...), le tableur interprète les données
en tant que nombre, c'est-à-dire qu'il rend possible l'utilisation de formules
mathématiques sur les données. Par défaut (c'est-à-dire sans action contraire
de votre part) les données reconnues comme des nombres sont alignées à
droite dans la cellule.

1.1.3. SAISIR DES DONNEES ALPHANUMERIQUES

Lorsque vous saisissez des lettres dans une cellule, le tableur interprète
les données en tant que donnée alphanumérique, il n'est donc plus possible
d'utiliser des outils mathématiques sur ces données. Par défaut (c'est-à-dire sans
action contraire de votre part) les données reconnues comme
alphanumériques sont alignées à gauche dans la cellule.

1.1.4. POUR RECOPIER DES VALEURS

Il arrive fréquemment de devoir saisir plusieurs fois la même donnée


ou d’avoir à créer une série de valeurs croissantes. Pour recopier le contenu
d’une cellule, il suffit de sélectionner cette cellule, puis d’utiliser la poignée de
recopie de petit carré noir qui se trouve dans l’angle inférieur droit de la cellule
active. Si vous approchez le pointeur de la souris, celui-ci se transforme en une
petite croix noire. Cliquez sur le bouton gauche de la souris et, tout en le

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maintenant enfoncée, déplacez la souris jusqu’à la cellule souhaitée et relâchez


la souris.

Définir les Marges et Format papier

Mise en page
→ Groupe Mise en page
→ Marges
→ Marges personnalisées

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Définir les marges


Onglet Marges
oGauche
odroite
oHaut
oBas
oEn-tête
oPied de page

Définir format de papier


Onglet Page
oChoisir le format de papier
OK

Largeur des colonnes


Placer le pointeur de la souris sur la ligne entre deux lettres (les colonnes)
La souris devient :
BG enfoncé SANS relâcher
Déplacer la souris
OU
Sélectionner la colonne (1 clic sur la lettre de la colonne)
Accueil
Groupe Cellules

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Format
Largeur de colonne
Excel affiche :

Écrire le nombre pour la largeur


OK

Largeur par défaut 10,71


Hauteur des lignes

Placer le pointeur de la souris sur la ligne entre deux chiffres (les lignes)

La souris devient
BG enfoncé SANS relâcher
Déplacer la souris

OU
Sélectionner la colonne (1 clic sur le chiffre de la ligne)
Accueil
Groupe Cellules
Format
Ligne
Hauteur

Excel affiche :

Écrire le nombre pour la largeur


OK

Hauteur par défaut 12,75

Barre de formule et de texte

Zone Nom Insérer une fonction Barre de formule

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(Nom de la cellule (Contenu de la cellule


active) active)
Chaque case est appelée : cellule
Nommé : A1, A2, …, B1, B2, B3, …, IV1, IV2, …, IV 65536, …

Cellule active

Zone de travail

VI.2. EPI INFO


2.1. Introduction

Epi Info est un logiciel utilisé par les professionnels de la santé publique
pour l'étude des épidémies, la gestion de bases de données pour la surveillance
de la santé publique ainsi que d'autres tâches et, de façon générale, les
applications statistiques et les bases de données. La dernière version du logiciel
Epi Info est la V7.2.0.1 datant de l’Aout 2016.

En outre, EPI-INFO est un logiciel de statistiques du domaine public


destiné à l’épidémiologie développé à partir de 1985 par les Centres pour le
Contrôle et la Prévention des maladies aux Etats-Unis en collaboration avec
l’Organisation Mondiale de la Santé.

Avec Epi Info et un ordinateur, les médecins, les épidémiologistes ainsi


que d'autres professionnels de la santé peuvent rapidement concevoir un
questionnaire, personnaliser la saisie et l'enregistrement des données et
analyser les données.

Le logiciel Epi-Info se présente sur plusieurs versions :

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- Epi-Info 3.5 : Lancé le 09 juin 200 8 ;


- Epi-Info 6 : Est la dernière version fonctionnant sous DOS connue.
Elle apporte des correctifs notamment relatifs au Bug de l’an 2000.
- Epi-Info 7 : Publié le 19 mars 2015, est la version la plus récente à ce
jour. Elle apporte des améliorations telles que :
 Facilité d’installation pour tout type d’utilisateur ;
 Notification de la disponibilité de nouvelles mises à jour ;
 Création de questionnaires avec plus de 255 champs de
saisie ;
 Disponibilité de questionnaires préconçus utilisables
comme base de travail ;
 Possibilité de saisie de données par plusieurs personnes en
même temps sur un système informatique multi-
utilisateur ;
 Nouveaux types de contrôle de la saisie.

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2.2. Interface d’Epi Info


Pour lancer Epi Info :

- Double – cliquer sur son icône ( ) se trouvant au bureau de


Windows ou un clic sur menu démarrer ;
- La fenêtre d’Epi Info apparaît alors sur votre écran.

1. Make view (EPED) : Editeur de texte pour créer un masque de saisie du


questionnaire (création d'un fichier « *.qes »). Il est utilisé pour la
réalisation du masque de saisie et la rédaction de programmes,
notamment des programmes d'analyse ;

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2. Enter Data (OU ENTERX) : Saisie des données à partir du masque créée
précédemment (création d'un fichier « *.rec ») ;
3. Analyze Data: Analyse statistique d'un fichier de données (utilisation du
fichier .rec) ;
4. Exit : Pour quitter l’application ;
5. Create Maps : Création de plan ;
6. Create Report : Création de rapport ;
7. Epi Info Website : Pour obtenir des informations sur le site web d’Epi
Info.

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2.3. Création du masque de saisie d'un questionnaire

Les questionnaires et les masques de saisie sont appelés des “tables” dans
Epi Info. Avec le module Créer Questionnaire vous créez un projet (Project
en anglais) et dans ce Project, vous créez un ou plusieurs « masques de saisie »
(les questionnaires proprement dit). Un projet est un fichier au format MDB
(Microsoft Data Base) contenant les questionnaires de votre enquête, les
tâches de données, et les analyses statistiques que vous appliquez aux données.

Un questionnaire peut avoir autant de pages et de questions que vous


voulez.

Ouverture d’un nouveau questionnaire avec Make View

- Pour lancer le module Makeview, cliquez sur le bouton Makeview


de la fenêtre d’accueil Epi Info ;
- Pour ouvrir un nouveau questionnaire (masque de saisie), depuis le
menu Fichier (File), choisissez New (Nouveau) ;
- La boîte de dialogue « Créer ou ouvrir projet » apparait, donnez un
nom à votre projet, puis cliquez sur le bouton « Open » (ouvrir).
- Donnez un nom pour le nouveau questionnaire, et cliquez sur le
bouton OK ;
- Un nouveau questionnaire vide s’affiche avec une grille.

Création du masque de saisie d’un questionnaire

Quand on développe un masque de saisie pour l’utiliser ensuite dans


le module Saisir les données, quelques conventions simples sont nécessaires
pour indiquer au programme où créer des champs de saisie de données et quel
type de données accepter à ces endroits. Contrairement à des nombreux
logiciels de saisie, Epi Info crée des noms de champs automatiquement à partir
du questionnaire original. Au niveau d’un champ de saisie, il cherche du texte
pour servir de base au nom. Les premiers caractères du texte, hors
ponctuation, deviennent le nom du champ. Dans le module Analyse, ces
mêmes noms de champ de saisie sont appelés des noms de variable, et servent
de nom de référence à la question correspondante.

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Pour créer un champ dans une vue, vous devez :

- Placer le curseur sur la grille à l’endroit où vous voulez que le champ


apparaisse, cliquez ensuite sur le bouton droit de la souris, une boîte
de dialogue s’affiche ;
- Tapez le texte de la question ou un titre ;
- Choisissez le type de champ et éventuellement sa taille ;
- Modifiez le nom du champ si vous voulez ;
- Cliquez enfin sur le bouton OK.
Les types de champ

Texte Tout caractère imprimable peut être saisi dans


ce champ
Etiquette/Titre ou label Pour ajouter un titre dans le questionnaire
Texte (majuscule) Champ caractères majuscules, il est semblable
au champ texte, mais ma saisie sera convertie
en majuscule
Multiligne Pour insérer un commentaire
Nombre (number) Champ numérique sous forme ###-#### ou
###-###-###
Numéro téléphone Numéro de téléphone
Date Champ format date
Date / heure Date plus heure
Case à cocher (Chekbox) Pour créer des cases à cocher
Oui/Non (Yes/Non) Pour créer des champs Oui/Non
Option (bouton radio) Pour choisir entre des options exclusives
Bouton de commande Pour créer un bouton de commande
(Button)
Image Pour insérer une image
Miroir Définit un champ devant apparaître sur plus
d’une page
Grille Pour créer une table avec des colonnes et des
lignes
Relier Pour relier une vue avec une autre vue

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Ouvrir à nouveau le fichier contenant le masque de saisie


Inscrire le nom du fichier, par exemple "hta.qes". Ou bien "*.qes" pour
consulter tous les fichiers .qes disponibles en cas d'oubli du nom exact.

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2.4. ENTRER DES DONNEES (SAISIE DES DONNEES)

Pour saisir des données dans Epi Info, procéder de la manière suivante :

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- Cliquer sur Enter Data sur la page principale d’Epi Info ;


- Cliquer sur File puis sur Open ;
- Sélectionner le répertoire que vous avez crée ;
- Sélectionner une table et cliquer sur OK sur l’écran Select a Table.
Sur l’écran de saisie des données, vous disposez de plusieurs options de
navigation : Save, Delete, Change to anotherproject file et close. L’écran se
divise en trois parties qui vous permettent de sélectionner les actions que vous
souhaitez réaliser : le menu situé en haut de la page, le panneau à gauche de
la fenêtre et le champ de saisie des données situé dans la partie droite de la
fenêtre.
- Dans le menu situé en haut de page, utiliser les options du menu
déroulant de File pour gérer les project files : Open, Close, Save,
Print, ou Exit. Sous – Oprions – Full screen – la taille de la fenêtre de
la saisie peut être agrandie. Sélectionner Edit pour supprimer ou
chercher un item.
- Le panneau à gauche de la fenêtre permet de parcourir les pages
réservées à la saisie des données. Vous pouvez aussi aller au
formulaire suivant, enregistrer des données, supprimer ou créer un
formulaire. Vous avez également la possibilité de modifier des
formulaires enregistrés.
- Dans le champ de saisie des données, vous pouvez accéder aux
différents éléments à l’aide de la souris ou du clavier. Pour vous
déplacer d’un champ à l’autre lors de la saisie, presser sur Enter ou
sur la touche de tabulation Tab ou utiliser la souris. En bas de la
fenêtre de saisie, vous pouvez accéder à la page suivante après avoir
répondu à la dernière question, en pressant sur Enter ou en cliquant
sur le bouton « Suite ».

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Pour interrompre la saisie des données en cours, procéder comme suit :


- Cliquer sur File dans le menu situé en haut de la page ;
- Cliquer sur Save.
Pour interrompre toutes les saisies de données :
- Cliquer sur Exit dans le menu déroulant de File pour retourner à la
page principale d’Epi Info.
Lors de la saisie des données, veiller à ce qui suit :
- Des lettres comme des chiffres peuvent être saisis dans les champs de
texte. Il est donc important de veiller à l’homogénéité de la saisie et
d’utiliser la même orthographe et le même type de caractère ;
- Lorsque le champ à compléter comporte un menu déroulant,
l’utiliser systématiquement pour accéder aux options de réponse à
saisir ;
- La date doit être saisie au format (jj-mm-aaaa(jour-mois-année) ;
- Les heures doivent être saisies au format (hh-mm-ss, heures-minutes-
secondes) sur 24heures. Il n’est pas nécessaire de saisir les secondes).

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VI.3 SPSS (Statistical Package of Social Sciences)


PRÉSENTATION DU LOGICIEL SPSS

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3.1. L’ENVIRONNEMENT SPSS

SPSS (Statistical Package for Social Sciences) est essentiellement un


logiciel de traitement de données en vue d'analyses statistiques. Il lit
les données, les traduit en format SPSS, les transforme - si demandé -
et exécute des opérations mathématiques et statistiques. La version de
SPSS utilisée dans le cadre du cours est la 17.0

3.1.1. LA FENÊTRE ÉDITEUR DE DONNÉES

La fenêtre Éditeur de données présente le contenu d'un fichier de


données que vous avez préalablement sélectionné. Vous pouvez créer de
nouvelles feuilles de données ou modifier des données préexistantes. Cette
fenêtre comprend deux onglets :

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L’ONGLET AFFICHAGE DES DONNÉES


Permet de voir la banque de données, où les cas sont présentés en
lignes et les variables sont en colonne. Chaque cellule présente la valeur que
prend une variable pour un cas donné. Le fichier, lorsque mis sous l’option
affichage des données, se présente sous la forme suivante :

La fenêtre de résultats Viewer enregistre les résultats des opérations


effectuées : tableaux, statistiques et diagrammes obtenus tout au long de
votre session de travail. SPSS ouvre automatiquement cette fenêtre et y
inscrit l'ensemble des résultats ainsi que le détail des opérations effectuées. La
fenêtre de résultats Viewer se présente sous la forme suivante :

Permet de voir toutes les variables présentes de la banque de données, leurs


noms, ce qu’elles représentent, leurs valeurs manquantes, leurs valeurs
possibles, les étiquettes qui les désignent. Le fichier, lorsque mis sous l’option
affichage des variables, se présente sous la forme suivante :

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3.1.2. LA FENÊTRE DE RÉSULTATS VIEWER

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Références
 www.cres-edu.org
 http://.www.Conception
 CNRS, DSI (http://www.dsi.cnrs.fr/conduite-projet/Default.htm)
 Association Francophone de la gestion de
projet(http://www.afitep.fr/Default.htm)
 Notes de cous de Laboratoire Informatique III, Ir LOKOTO DUNGU
junior(P27)
 Project Management Institute (PMI) (http://www.pmi.org/)
 Software Engineering Institute (SEI) (http://www.sei.cmu.edu/)
 IEEE Software Engineering Group (http://standards.ieee.org/software/)
 Guide to the Software Engineering Body of Knowledge
(http://www.swebok.org/)
 Project management tools
http://www.microsoft.com/office/project/prodinfo/default.mspx
 http://www.eclipseplugins.info/eclipse/plugins.jsp?category=Project+ma
nagement

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