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Les structures des données que nous utiliserons pour représenter un graphe orienté
ou non sont les suivantes :
E F G H
I J K L
M N P Q
2
5. Un graphe sans circuits G = ⟨S, A⟩ est donné à deux joueurs Max et Min. Max
est le joueur qui joue en premier. Un jeton est placé sur un sommet x0 de G.
Le joueur Max doit choisir un sommet x1 ∈ Succ(x0 ) et déplacer le jeton de
x0 vers x1 . Ensuite, Min doit choisir un sommet x2 ∈ Succ(x1 ) et déplacer le
jeton de x1 vers x2 . Le jeu continue ainsi jusqu’à ce le jeton se trouve sur un
sommet sans successeur. Le joueur qui ne peut plus jouer a perdu. Montrez
que, dans ce jeu, si un joueur a la possibilité de choisir, à chaque étape de la
partie, un sommet dans le noyau N , il possède une stratégie qui lui permet de
gagner la partie.
6. Montrez comment Max peut gagner la partie si, au début, le jeton est placé
sur le sommet B.
7. Montrez comment Min peut gagner la partie si, au début, le jeton est placé
sur le sommet A.