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RÉSEAU INFORMATIQUE

COMPOSANTS RÉSEAU
Pour commencer le cours, nous allons voir un peu, | ce qu’est un réseau in-
formatique.
Juste le mot |« réseau » est un mot assez familier qui peut se retrouver
dans diffèrent contexte.
Par exemple, on a :

• des |réseaux téléphoniques

• des |réseaux de télévision

• ou bien encore plus fréquents, des| réseaux sociaux, que tout le


monde connait de nos jours.
En gros, un « Réseau », c’est un moyen de connecter plusieurs composants
ensemble.
Et bien, en informatique, ça permet de connecter :

• |des PC’s,

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• |des imprimantes,

• |des serveurs,

• |des téléphones,

• |et plein d’autres types d’équipements que nous verrons tout au long
de la formation.
Parmi les composants les plus utilisés dans une entreprise, on y trouve :

• |des Périphériques de terminaison :


|Ce sont tous les éléments qui se trouvent en bout de chaine.

• |Il y’a des Interconnexions :


|C’est ce qui permet de connecter les équipements sur le réseau.

Par exemple, un câble RJ45, une fibre optique, ou


même le wifi sont des interconnexions…

• |Il y’a des Switchs :


Tout ce qui se trouve en bout de chaine se connecte principalement sur
des switchs.
|Un switch peut aussi être surnommé « commutateur ».

Le mot « switch » est le mot anglais, et « Commuta-


teur » c’est simplement sa traduction.
|Avant les switchs, il y’avait, ce qu’on appelait des | Hubs. Aujourd’hui les
prix des switchs sont devenus tellement accessibles que les hubs ne sont
plus trop utilisés.
Un hub fonctionne comme un switch, | sauf qu’il a une vitesse plus faible
et de mauvaises performances.
Pour revenir sur les composants du réseau, on y trouve :

• |des Routeurs :

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Le routeur permet de connecter différents réseaux ensemble, tout en
choisissant intelligemment le meilleur chemin. Sa principale fonction est
d'acheminer le trafic d'un réseau vers l'autre.
|Par exemple, on a besoin d'un routeur pour connecter le réseau de chez
nous à |Internet.

Les box Free, SFR ou Bouygues sont des routeurs.

• |Nous avons des réseaux wifi :


Le wifi permet de connecter sur le réseau, des équipements sans fil
comme des téléphones, imprimantes ou tablettes, à l’aide d’un | Points

d’accès Wifi.

• |Et on y trouve des Firewalls qui se traduisent en français par le mot :

| « Parefeu »:
Ce sont des systèmes de sécurité qui surveillent et contrôlent tout le trafic
qui rentre et qui sort, en fonction des règles que l’administrateur réseau
aura configurées.
Il permet d’établir une barrière entre son propre réseau interne et un ré-
seau externe, par exemple Internet.
|D’ailleurs, la box internet que la plupart des gens ont chez eux regroupe 3
composants dans le même boitier :

1. |Elle fonctionne comme un switch, car on peut connecter des pc’s


sur ses ports réseau qui sont situés à l’arrière
2. |Elle agit aussi comme un point d’accès wifi, car on peut y connecter
nos téléphones et tablettes.
3. |Et enfin elle se comporte comme un routeur en connectant tout le
réseau local, à Internet.

CARACTÉRISTIQUES D’UN RÉSEAU

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Nous allons maintenant parler, |des caractéristiques d’un réseau :
Lorsque l’on achète un PC, l'une des choses que l’on regarde en premier
c’est la fiche technique.
Et bien, comme pour les PC, les composants techniques d'un réseau per-
mettent de décrire ses performances et sa structure.
Connaitre chacune des caractéristiques d'un réseau permet de mieux
comprendre comment le réseau est conçu et quel type de performance
on en attend.
Parmi ces composants à analyser il y’a :

• |La Topologie:
Il existe des topologies physiques et logiques.
La topologie physique c’est l'agencement des câbles, les équipements ré-
seau et les éléments en bout de chaine.
Et la topologie logique c’est le chemin sur lequel les données sont transfé-
rées dans le réseau.

• |Comme autre composant, il y’a La Vitesse:


C’est la mesure du débit, qui est en bits par seconde, pour les liens sur le
réseau.
Ça peut être 100 mégas, 1 giga, ou 10 gigas bits Ethernet .
• |Nous avons le Cout :
C’est ce qui indique la dépense générale, pour :
o l'achat des composants
o l'installation
o et la maintenance du réseau.
• | On à la Sécurité:
Qui indique la façon dont le réseau est protégé.
Alors, aujourd’hui, la sécurité est très très importante, car les techniques et
les pratiques évoluent constamment et très rapidement.

Un administrateur doit revoir la sécurité à chaque


fois qu’il modifie la topologie du réseau.
• |On à la Disponibilité:
Pour les réseaux qui tournent 24h sur 24 et 7 jours sur 7 toute l’année, la
disponibilité est calculée en divisant le temps qu'il est disponible, par le

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temps total d'une année, puis en multipliant par 100 pour obtenir un pour-
centage.
Par exemple, |525 600 correspond au nombre de minutes total d’une an-
née. Si le réseau est indisponible pendant |15 minutes sur une année, alors
sa disponibilité sera de |99,9971%.

• |Il y’a L’Évolutivité:


Un réseau doit être conçu de façons, qu’ils puissent être évolué très facile-
ment. Car sinon, ça coutera beaucoup plus cher de rajouter, quelques utili-
sateurs.

• |Et pour finir, il y’a la Fiabilité:


Les composants du réseau doivent être fiables pour réduire le risque de
panne.

L’ensemble de ces caractéristiques, que nous ve-


nons de voir, permettent de comparer différentes
solutions de réseau.

QUIZ

QUESTION 1

Il existe des topologies physiques et logiques.


La topologie logique c’est ?
L’agencement des câbles, les équipements réseau et les éléments en
bout de chaine.
Le chemin sur lequel les données sont transférées dans le réseau.

QUESTION 2

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Parmi les composants les plus utilisés dans une entreprise, il y’a des Inter-
connexions. Trouver la bonne définition :
Ce sont tous les éléments qui se trouvent en bout de chaine.
C’est ce qui permet de connecter les équipements sur le réseau.

QUESTION 3

Tout ce qui se trouve en bout de chaine se connecte principalement sur ?


Des PC’s
Des imprimantes
Des switchs
Des serveurs

QUESTION 4

Il existe des topologies physiques et logiques.


La topologie physique, c’est ?
L’agencement des câbles, les équipements réseau et les éléments en
bout de chaine.
Le chemin sur lequel les données sont transférées dans le réseau.

QUESTION 5

Parmi les composants les plus utilisés dans une entreprise, on y trouve des
Périphériques de terminaison. Trouver la bonne définition :
Ce sont tous les éléments qui se trouvent en bout de chaine.
C’est ce qui permet de connecter les équipements sur le réseau.

TOPOLOGIES RESEAUX

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TOPOLOGIES RESEAUX
Pour bien comprendre, pourquoi certaines topologies existent, on va voir
en détail deux types de réseaux.

• | LE LAN

• et le| WAN.

|Le LAN est un réseau qui se limite à un espace géographique. Par


exemple, un bâtiment.

Chez nous, l’ensemble des périphériques qui sont


connectés à notre box internet forme un LAN.

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-|Et le WAN, qui se traduire en français par : Réseau étendu est en quelque
sorte un regroupement de LAN.
C’est grâce au WAN qu’on peut communiquer avec des personnes qui se
trouvent à l’autre bout du monde.

Notre box internet qui forme un LAN interne nous


permet de communiquer avec le monde extérieur
en passant par le WAN.
Passons maintenant aux topologies.
Il existe deux types de topologies :

• |Physique et Logique.
La topologie physique c'est l'arrangement physique des périphériques
dans le réseau, c’est-à-dire la manière dont ils sont placés.

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Et la topologie logique désigne la manière dont les données transitent
dans une communication.
Parmi les principales catégories de topologies physiques, nous avons :

• |La Topology par bus :

Ici chaque poste de travail, représenté par un point bleu, est connecté à un
câble principal, qui est représenté en rouge.
Ils sont donc directement connectés à tous les autres postes du réseau.

• |On à la Topologie en anneau :

Ici, les machines du réseau sont câblées en formant un cercle.


Ils ont donc deux voisins chacun.

• |Nous avons les Topologies en étoile:

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C’est la plus fréquente des topologies. Un dispositif central relie les ordina-
teurs et les autres périphériques du réseau. En général C’est très souvent
un switch.

• |Et on y trouve des topologies maillées:

Ou chaque périphérique réseau est câblé avec plein d'autres. Ce qui per-
met d’avoir une redondance et une meilleure fiabilité.

|L'une des tâches les plus importantes qu’un admi-


nistrateur réseau doit accomplir, lorsqu’il com-
mence la conception d'un réseau, c’est de se créer
une carte détaillée.

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Ici on à un schéma réseau avec les icônes Cisco les plus couramment utili-
sées.
Il est important d’identifier les interfaces de nos périphériques !

➢ |Un « S » pour une interface série.


➢ | « Fa » pour une interface Fast Ethernet,
➢ |et « Gi » pour du Gigabit Ethernet.
Sur un schéma réseau, on représente aussi les adresses IP !

Par exemple, |L’adresse : 192.168.1.0 est l’adresse réseau


|Le /24 correspond au masque de sous-réseau.
|Les chiffres .1 et .2 aux extrémités du périphérique indiquent les adresses
IP des interfaces.

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Par exemple la .1 correspond à l’adresse : 192.168.1.1.
|Nous allons maintenant parler de l’impact des applications sur le réseau.

Les applications peuvent affecter les performances


du réseau et inversement, les performances du ré-
seau peuvent affecter les applications.
Il existe 3 types d’applications :

• |Il y’a les applications par lot :

En informatique, un traitement par lots est un enchaînement automatique


d'une suite de commandes sur un ordinateur sans aucune intervention hu-
maine.
|Les protocoles FTP et TFTP sont considérés comme des applications par
lots.

• |On a des applications interactives :

Ce sont des applications dans lesquelles l'utilisateur attend une réponse.

• |et il y’a des applications en temps réel :

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Il s’agit de tout ce qui touche aux communications vocales et vidéos.
Elles aussi nécessitent une interaction humaine, et comme c’est en temps
réel, la bande passante est donc très critique, car un seul petit retard sur le
réseau peut causer plusieurs problèmes.
C’est pourquoi pour ce type d’application, on utilise une | « Qualité de ser-
vice », plus connu sous le nom de QOS.
La QOS permet de donner une priorité à certains types de données, par
exemple, pour la voix sur IP.

QUIZ

QUESTION 1

Chez nous, l’ensemble des périphériques qui sont connectés à notre box
internet forme un ?
LAN
WAN

QUESTION 2

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Dans un schéma réseau, il est important d’identifier les interfaces de nos
périphériques. Le symbole « Fa » correspond à ?

Une interface série


Une interface Fast Ethernet
Une interface Gigabit Ethernet

QUESTION 3

Quel type de Topologie réseau est câblée en formant un cercle ?


(Ils ont donc deux voisins chacun)
Topologie maillée
Topologie par bus
Topologie en étoile
Topologie en anneau

QUESTION 4

C’est grâce à quel type de réseau, qu’on peut communiquer avec des per-
sonnes qui se trouvent à l’autre bout du monde.
Au LAN
Au WAN

QUESTION 5

Quelle est la plus fréquente des topologies ? (Un dispositif central relie les
ordinateurs et les autres périphériques du réseau. En général C’est très
souvent un switch)
Topologie maillée
Topologie par bus

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Topologie en étoile
Topologie en anneau

COUCHE OSI ET PROTOCOLE TCP IP

MODÈLE DE RÉFÉRENCE OSI

Dans ce cours, on va parler du modèle de référence OSI !

| Les trois lettres OSI se traduisent en français par Interconnexion de sys-


tèmes ouverts.

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Ce modèle a été mis en place par| l'ISO pour créer un standard de commu-
nications.

Comme ça, différents constructeurs peuvent


mettre au point des produits compatibles entre
eux.
|Il existe sept couches numérotées, qui illustrent une fonction réseau bien
particulière.

• La 1re couche est| La couche physique.


C’est elle qui définit la façon dont les données sont physiquement
converties en signaux numériques sur le média de communication.
Par exemple, ça peut être des impulsions électriques sur des câbles
réseau en RJ45 ou bien de la modulation de lumière pour de la fibre
optique.

• La couche 2 est| La couche liaison de données.


C’est elle qui gère les communications entre 2 machines directe-
ment connectées entre elles, ou connectées par un commutateur.

• La 3 est| La couche réseau,


qui gère l'adressage et le routage des données, c'est-à-dire leur
acheminement via le réseau.

• La 4 est| La couche de transport,


qui est chargée du transport des données, c’est-à-dire de leur dé-
coupage en paquets. Elle gère aussi les erreurs de transmission.

• La 5 est| La couche de session.


C’est elle qui définit l'ouverture et la fermeture des sessions de com-
munication entre les machines du réseau.

• La 6 est| La couche présentation,


elle est chargée du codage des données applicatives.

• Et la couche 7 est| La couche d'application,


c’est elle qui assure l'interface avec les applications. Il s'agit du ni-
veau le plus proche des utilisateurs.

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Il est important de connaitre par cœur l’ordre des
couches, surtout pour comprendre le principe d’en-
capsulation et de décapsulations, que nous verrons
après.
Alors pour vous aider à les apprendre, il existe plusieurs moyens mnémo-
techniques pour se rappeler de l’ordre des couches du modèle OSI.

Par exemple de bas en haut on à la phrase : |Pour


Le Réseau Tout Se Passe Automatiquement.

Et de haut en bas, on à la phrase : |Après Plusieurs


Semaines, Tout respire la paix
Sur Google, on peut trouver d’autres phrases mnémotechniques, même
des plus délirantes, pour s’en rappeler facilement. Chacun y trouvera son
goût !

PROTOCOLE TCP / IP

|Passons maintenant au protocole TCP / IP, qui est en faite 2 protocoles


différents, mais comme ils sont souvent utilisés ensemble on à tendance à
penser qu’il s’agit que d’un protocole unique.

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Il y’a |TCP, qui signifie « Protocole de contrôle de transmission » et| IP,
pour « Protocole Internet »
Il est très similaire au |Modèle OSI.
Lui aussi sépare également la communication en plusieurs couches, | sauf
qu’il n’en comprend que 4.

• |Il y’a la couche 1 qui se nomme « Link »


Elle est aussi appelée couche d'accès au réseau.
C’est l'équivalent| des couches physiques et données du modèle
OSI.

• |La couche 2 est La couche Internet,


elle correspond à la |couche 3 du modèle OSI.
Elle permet d'acheminer les données de la source vers la destina-
tion.
C'est la couche où le protocole IP fonctionne.

• |La couche 3 est La couche Transport,


qui correspond à la |couche 4 du modèle OSI

• |Et la couche 4 est La couche Application


elle correspond aux |couches 5, 6 et 7 du modèle OSI

Dans la suite du programme, nous parlerons des


communications entre deux PC et des processus
d’encapsulation et de décapsulation des paquets
IP.

QUIZ

QUESTION 1

Il est important de connaitre par cœur l’ordre des couches, surtout pour
comprendre le principe d’encapsulation et de décapsulations.

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Il existe plusieurs moyens mnémotechniques pour se rappeler de l’ordre
des couches du modèle OSI.
En se basant sur la phrase, de bas en haut : « Pour Le Réseau Tout Se Passe
Automatiquement ».
Quelle couche du modèle OSI, se situe tout en bas ?
Session
Transport
Application
Physique
Réseau (Network)
Présentation
Liaison de données (Data Link)

QUESTION 2
Quelle couche, du modèle OSI, gère les communications entre 2 machines
directement connectées entre elles, ou connectées par un commutateur ?
Session
Transport
Application
Physique
Réseau (Network)
Présentation
Liaison de données (Data Link)

QUESTION 3

TCP, signifie « Protocole de contrôle de transmission » et| IP, pour « Proto-


cole Internet ».
Il est très similaire au |Modèle OSI.
Il sépare la communication en combien de couches ?

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7 couches
4 couches

QUESTION 4

Quelle couche, du modèle OSI, gère l'adressage et le routage des données,


c'est-à-dire leur acheminement via le réseau ?
Session
Transport
Application
Physique
Réseau (Network)
Présentation
Liaison de données (Data Link)

QUESTION 5

Quelle couche du modèle TCP/IP, correspond à la |couche 3 du modèle


OSI, et permets d'acheminer les données de la source vers la destination ?
(C'est la couche où le protocole IP fonctionne)
La couche 1 « Link »
La couche 2 « Internet »
La couche 3 « Transport »
La couche 4 « Application »

COMMUNICATION PEER-TO-PEER

COMMUNICATION PEER-TO-PEER

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Dans l’expression communication peer to peer, le mot « Peer » se traduit
en français par « Pairs ». Ce terme signifie l'égal d'une personne. Et dans le
domaine de l’informatique, ça se traduit par l’égal d’un objet !

En d'autres termes, chaque couche doit pouvoir


communiquer avec son égal de l'autre côté.
Pendant le processus de communication entre 2 périphériques, les proto-
coles de chaque couche s’échangent des paquets. Ces paquets d'informa-
tions s'appellent| PDU,
À chaque étape du processus, une PDU porte un nom différent d’une
couche à une autre.
Nous allons voir ensemble les différents termes qui sont utilisés dans le ré-
seau. Ces termes sont à connaitre par cœur, car on va les utiliser tout au
long de la formation.
A. |Le terme Data est utilisé dans la couche d'application
B. |Le terme Segment est pour La PDU de la couche transport
C. |Paquet: pour La PDU de la couche Internet
D. |Et Frame pour La PDU de la couche : liaison

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Pour examiner les différentes PDU d'une communication peer to peer, on
peut utiliser un programme d'analyse de paquets, comme le fameux logi-
ciel| Wireshark, qui est gratuit et open source. Il est beaucoup utilisé, car
très utile, pour le dépannage du réseau.

ENCAPSULATION ET DÉCAPSULATION
|Maintenant, on va parler d’encapsulation et de décapsulation.

|Les informations transmises sur un réseau sont encapsulées à l’envoi et


décapsulées à la réception. On peut comparer cela aux poupées russes.

Pour donner une image, c’est comme ci on ouvrait


un| très grand cadeau dans lequel il y’a une boite.
Et à l’intérieur de cette boite, il y’a encore une plus
petite boite, et ce, jusqu'à ce qu’on n’arrive à son
cadeau.

ENCAPSULATION

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|L’encapsulation fonctionne de manière similaire dans les modèles OSI et
TCP/IP .
|Les données utilisateur sont envoyées d’une application à la couche d’ap-
plication.
|La couche transport ajoute son entête de couche 4 aux données et la
transmet |à la couche Internet.
Cette dernière, ajoute sa propre entête de couche 3 et transmet les don-
nées à la couche en dessous, qui est la couche link, |qui se traduit en fran-
çais par liaison de données.
|Et la couche link ajoute à son tour, son entête de couche 2, et finalise le
tout avec un champ qui se nomme |FCS pour détecter si les données sont
erronées.

DÉCAPSULATION

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|Et la décapsulation c’est l’effet inverse ! Lors de la réception du message,
le protocole travaille de bas en haut.
Le processus d'encapsulation est donc inversé à l'hôte qui reçoit les don-
nées.
|La couche Link vérifie le champ FCS pour voir s’il n’y a pas d’erreurs dans
les données.
Si les données ne sont pas bonnes, elle demandera une retransmission. Et
si les données sont bonnes, l’entête sera analysé par la couche 2 et les
données restantes seront |transmises à la couche Internet.

|Ensuite le processus de décapsulations reste iden-


tique aux couches suivantes.

QUIZ

QUESTION 1

Pendant le processus de communication entre 2 périphériques, les proto-


coles de chaque couche s’échangent des paquets. Ces paquets d'informa-
tions s'appellent|PDU.

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À chaque étape du processus, une PDU porte un nom différent d’une
couche à une autre.
Quelle PDU est utilisée dans la couche d’application ?
Data
Segment
Paquet
Frame

QUESTION 2

Pour examiner les différentes PDU d'une communication peer to peer, on


peut utiliser un programme d'analyse de paquets, qui est gratuit et open
source.
Il est beaucoup utilisé, car très utile, pour le dépannage du réseau.
De quel logiciel s’agit-il ?
Packet Tracer
Wireshark

QUESTION 3

Pendant le processus de communication entre 2 périphériques, les proto-


coles de chaque couche s’échangent des paquets. Ces paquets d'informa-
tions s'appellent| PDU,
À chaque étape du processus, une PDU porte un nom différent d’une
couche à une autre.
Quelle PDU porte le nom de Segment ?
La PDU de la couche d'application
La PDU de la couche transport
La PDU de la couche Internet

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La PDU de la couche : liaison

QUESTION 4

Pendant le processus de communication entre 2 périphériques, les proto-


coles de chaque couche s’échangent des paquets. Ces paquets d'informa-
tions s'appellent| PDU,
À chaque étape du processus, une PDU porte un nom différent d’une
couche à une autre.
Quel nom porte la PDU de la couche « Liaison »
Data
Segment
Paquet
Frame

QUESTION 5

Pendant le processus de communication entre 2 périphériques, les proto-


coles de chaque couche s’échangent des paquets. Ces paquets d'informa-
tions s'appellent| PDU,
À chaque étape du processus, une PDU porte un nom différent d’une
couche à une autre.
Quelle PDU porte le nom de Paquet ?
La PDU de la couche d'application
La PDU de la couche transport
La PDU de la couche Internet
La PDU de la couche : liaison

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RÉSUMONS LES BASES DU RÉSEAU

Dans ce cours, nous allons commencer par un rappel sur les bases réseau !
Un réseau est une collection de dispositifs et de systèmes, connectés les
uns aux autres et capables de communiquer les uns avec les autres.
Ça peut être :

• des ordinateurs,

• des serveurs,

• des smartphones,

• des routeurs, etc.

Un réseau peut très bien être grand comme Inter-


net ou bien petit, comme juste deux PC qui parta-
gent une même imprimante.
Parmi les composants qu’on peut y trouver :

• | Il y’a des PC : il s'agit d’un équipement de terminaison, qu’on trouve


aux extrémités d’un réseau. Il est capable d’envoyer et de recevoir
des données.

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• |Il y’a Des Interconnexions : ce sont les composants qui garantissent
que les données peuvent voyager d'un appareil à un autre. Parmi ces
interconnexions, on y trouve :
➢ |Des cartes réseau : C’est elles qui traduisent les données de
votre ordinateur dans un format lisible pour le réseau.
➢ |Des Médias : Ce sont des câbles réseau, ou bien des appareils
sans fil comme le Wifi.
➢ |Et des Connecteurs : Il s’agit de la fiche qui se branche sur la
carte réseau.
Pour revenir aux composants:

• |Il y’a des commutateurs : ce sont des périphériques qui fournissent


une connexion réseau aux équipements de terminaisons comme les
PC.

• |Et il y’a des Routeurs : c’est eux qui ont le rôle d’interconnecter les
réseaux et de choisir le meilleur chemin pour chaque réseau de des-
tination.

|Sur ce schéma réseau, nous voyons un ordinateur connecté à un commu-


tateur, qu’on peut aussi appeler « Switch ». Du côté de ce dernier, vous
voyez la notation| «Fa0/1 », ce qui signifie que l'ordinateur est connecté à
l'interface Fast Ethernet 0/1 du côté du commutateur. Le « 0 » est le nu-
méro du contrôleur et le « 1 » est le numéro de port. | Notre commutateur
est connecté à un routeur à l'aide de son interface| Fast Ethernet 0/24. Et

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Le routeur du bas a une connexion à Internet en utilisant une |interface sé-
rie.
Nous utilisons les réseaux au quotidien, par exemple pour :

• | Les applications : Comme l’envoi de données entre ordinateurs ou


bien le partage de fichiers.

• |Pour des ressources : Comme des imprimantes réseau ou bien des


caméras réseau.

• |Pour du stockage : Par exemple, avec l'utilisation d'un NAS, qui est
un serveur de stockage en réseau, qui permet de rendre disponible
un disque dur sur son réseau ou bien à travers internet. Aujourd’hui,
beaucoup de gens, en utilisent à la maison pour partager des fi-
chiers, des vidéos et des images entre ordinateurs.

• |Pour de la sauvegarde : En utilisant un serveur central de sauve-


garde sur lequel tous les ordinateurs envoient leurs données impor-
tantes à sauvegarder

• |Et pour de la VoIP : Qui signifie « voix sur IP ». La VOIP est utilisée de
plus en plus dans le réseau, c’est ce qui remplacera à terme, la télé-
phonie analogique.
Nous utilisons tous des applications au quotidien, que nous pouvons ré-
partir en |3 catégories :

• Il y’a les applications par lots (Batch applications)


➢ |Cela peut être du transfert de fichiers avec FTP ou TFTP. Ça
peut être aussi un téléchargement HTTP, ou bien une sau-
vegarde la nuit.
➢ |Il n’y a aucune interaction humaine.
➢ |Et une bande passante élevée est importante, mais pas cri-
tique.
Une application par lots est quelque chose que vous laissez tourner et qui
s’oublie très facilement puisque personne n'attend de réponses. Comme
une sauvegarde de nuit.
Que cela prenne 1 heure ou plusieurs heures, cela n’a pas d’importance.
Le TFTP, qui signifie « protocole simplifié de transfert de fichiers », est
comme une version "dépouillée" de FTP et est parfois utilisé pour copier
des fichiers entre routeur ou commutateur Cisco.

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|La seconde catégorie est pour :

• Les applications interactives


➢ |Il s’agit d’application ayant une interaction d’homme à
homme
➢ |Ici quelqu'un attend une réponse. Le temps de réponse, le
délai, est donc important.
Comme exemple pour les applications interactives, on peut prendre deux
utilisateurs utilisant une application de chat. Si les utilisateurs doivent at-
tendre 1 minute entre chaque message, cela peut être assez pénible… C’est
pourquoi le délai est important !
|Et la troisième catégorie est :

• Les applications en temps réel


➢ |Il s’agit aussi d’une application ayant une interaction
d’homme à homme
➢ |Par exemple de la VoIP ou bien de la vidéoconférence en
direct.
➢ |Ici, le temps de réponse de bout en bout est encore plus
important !
Imaginez que vous parlez à quelqu'un au téléphone en utilisant de la Voix
sur IP, et que vous devez attendre 2 secondes avant d'entendre la réponse
de votre correspondant ... Cela peut vite devenir très ennuyeux de conti-
nuer la communication.
Tout ce qui est au-dessus de 300ms de retard, environs 1/3 de secondes,
ressemble plus à une conversation de « Talkie-Walkie » qu’autre chose !

La latence est donc très critique lors de l'utilisation


de la Voix sur IP ou de la vidéoconférence en direct.
Un retard supérieur à 150ms est perceptible. Ce qui correspond à 1/8 de
seconde.

LES DIFFÉRENTES TOPOLOGIES RÉSEAU

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Dans les réseaux, nous avons différents types de «topologies» que l’on
peut classer en 2 catégories :

• |Les topologies physiques

• |Et les topologies logiques


Il y a une grande différence entre les deux.
La topologie physique est à quoi ressemble le réseau et aussi, comment
tous les câbles et périphériques y sont connectés.
Et la topologie logique est le chemin que prennent les signaux de données
à travers la topologie physique.
Parmi les topologies physiques:

• |On y trouve la Topologie en bus: les premiers réseaux étaient basés


sur des câbles coaxiaux. Il s’agissait d’un seul long câble et chaque
appareil y était connecté. À la fin du câble, vous deviez placer un ter-
minateur. Si le câble se brisait, le réseau était en panne.

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• |Il y’a la Topologie en anneau (Ring) : Ici, tous les ordinateurs et péri-
phériques réseau sont connectés sur un même câble et les deux
derniers périphériques sont connectés les uns aux autres pour for-
mer un "anneau". Si le câble se brise, alors le réseau entier sera en
panne. Il existe aussi une configuration à double anneau, utilisé pour
de la redondance. C’est-à-dire que si le câble est détérioré alors le
réseau ne tombera pas, car il utilisera le second câble de secours.

• |Et on à la Topologie en étoile (Star) : Ici, tous les terminaux sont


connectés à un appareil central, ce qui créer une forme d’étoile.
C'est ce que nous utilisons le plus, dans les réseaux LAN. C’est-à-dire
que les ordinateurs sont tous raccordés à un commutateur.

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Les connexions physiques utilisées sont des câbles UTP, plus connus
sous le nom de RJ45.
Dans cette topologie, si le commutateur au milieu tombe en panne,
alors, il n’y aura plus de connectivité entre les équipements qui lui sont
raccordés.

|Maintenant, voyons un autre exemple de topologie ou nous avons une


entreprise avec plusieurs sites dans différentes villes de France.

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Dans cet exemple, chaque routeur est connecté à tous les autres rou-
teurs. Ce qui est une topologie très résistante en cas de panne, car si un
site tombe, cela n’aura pas d’influence sur les autres sites.
Le seul inconvénient à cette configuration, c’est que ça revient très
cher à mettre en place, car on a besoin de plusieurs liens entre les sites
et donc de plusieurs interfaces physiques sur chaque routeur.

C'est ce que nous appelons une topologie Full-


Mesh.
Une autre option consiste à s'assurer que les sites importants ont des
connexions avec tous les autres sites, | comme dans cet exemple :

Ici vous pouvez voir que le routeur de Paris a une connexion directe
avec les autres routeurs. Lille est seulement connecté à Paris et Lyon a
une connexion sur Paris et Marseille.

Cette topologie est un compromis entre la tolé-


rance de pannes et le coût.

MODÈLE OSI

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Au début, le développement des réseaux était chaotique. Chaque fournis-
seur avait sa propre solution propriétaire. Le souci avec ça, c’était que la
solution d'un fournisseur n'était pas compatible avec celle d'un autre four-
nisseur !
C'est là que l'idée du modèle OSI est née, composé en plusieurs couches,
un fournisseur de matériel peut concevoir la couche réseau et d’autres
fournisseurs peuvent développer, à partir de celle-ci, la couche applica-
tive.
L'utilisation d'un modèle ouvert permet de construire des réseaux compa-
tibles les uns avec les autres.
L'Organisation internationale de normalisation, qui se nomme ISO, a fait
des recherches sur différents modèles de réseau et à publié en 1984 le mo-
dèle OSI.
De nos jours, la plupart des fournisseurs construisent des réseaux basés
sur le modèle OSI et comme cela, leurs matériels sont compatibles entre
eux!
Mais, le modèle OSI n'est pas simplement un modèle pour rendre les ré-
seaux compatibles… C'est aussi l'un des meilleurs moyens d'enseigner aux
gens le fonctionnement du réseau.

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Il est composé de sept couches. Nous allons les voir en détail en commen-
çant du bas vers le haut.

• |La Couche physique : C’est elle qui contient des éléments


comme les niveaux de tension, la synchronisation, les débits,
connecteurs physiques, etc. Il s’agit de tout ce que vous pouvez
"toucher" puisque c'est physique.

• |La couche Liaison de données : s'assure que les données sont


correctement formatées. Elle prend en charge la détection des
erreurs et s'assure que les données sont bien fournies. C'est à ce
niveau qu’ "Ethernet" vit. Les adresses MAC et les trames Ethernet
se trouvent sur la couche Liaison de données.

• |La couche Réseau : prends en charge la connectivité et la sélec-


tion du chemin, c’est-à-dire le routage. C'est là ou vivent IPv4 et
IPv6. Chaque périphérique réseau a besoin d'une adresse unique
sur le réseau.

• |La couche Transport : prends en charge le transport.


Par exemple quand vous téléchargez n’importe quel type de fi-
chier sur internet, que ce soit un PDF ou une vidéo, le fichier sera
envoyé par segments et transporté vers votre ordinateur. C’est ici
que vivent les protocoles TCP et UDP. Pour rappel, TCP est un
protocole de transport de données fiable, tandis que UDP ne l’est
pas.

|Ces 4 couches que nous venons de voir sont im-


portantes pour la mise en réseau, | et les trois
couches supérieures, que nous allons voir, concer-
nent les applications.

• |La couche Session: prends en charge l'établissement, la ges-


tion et la terminaison des sessions entre deux hôtes. Lorsque
vous naviguez sur un site Web, vous n'êtes pas le seul utilisa-
teur du serveur Web qui héberge ce site. Il doit pouvoir tracer
toutes les différentes "sessions".

• |La couche Présentation: veille à ce que les informations soient


lisibles pour la couche application en formatant et en structu-
rant les données.

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• |Et la couche Application: concerne les applications que vous
utilisez, par exemple l’Email, le navigateur web, FTP, et beau-
coup d’autres…
Il existe de nombreuses phrases mnémotechniques pour se rappeler de
l’ordre des couches OSI.

Par exemple de| bas en haut : Pour Le Réseau Tout


Se Passe Automatiquement.

Ou bien de| haut en bas : Après Plusieurs Semaines,


Tout Respire La Paix.
En faisant quelques recherches sur internet, vous pouvez trouver d’autres
phrases mnémotechniques assez drôles !

N'oubliez pas qu’il est impossible de passer directe-


ment de la couche Application à la couche Réseau.
Vous devez toujours parcourir toutes les couches
pour envoyer des données sur le réseau.
Prenons maintenant un exemple réel sur la transmission de données.
|À la couche 7, vous êtes assis derrière votre ordinateur et vous souhaitez
télécharger des fichiers d'un serveur Web.
Vous démarrez votre navigateur et tapez l'URL de votre site préféré.
Votre ordinateur enverra un message au serveur Web demandant la page
que vous souhaitez.
Vous utilisez donc le protocole HTTP qui réside sur la couche d'application.
|La couche de présentation va structurer cette information dans un certain
format.
|La couche session va s’assurer de bien séparer toutes les différentes ses-
sions.
|En fonction de l'application, soit ce sera TCP pour un transport fiable ou
UDP, pour un transport non fiable, qui sera utilisé. Dans ce cas, comme
vous voulez être sûr que la page web arrive bien sur votre ordinateur, ce
sera TCP.

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|À la couche 3, votre ordinateur va construire un paquet IP, qui contiendra
toutes les données des couches : application, présentation et session.
Il va spécifier le protocole de transport à utiliser !
Dans ce cas, il s’agit de TCP !
Il va aussi renseigner l'adresse IP source et de destination. L’adresse IP
Source sera celle de votre ordinateur, et l’adresse IP de destination sera
celle du serveur Web.
| À la couche 2, le paquet IP sera placé dans une trame Ethernet, dans la-
quelle figureront l’adresse MAC source de votre ordinateur et l’adresse
MAC de destination du serveur WEB.
| Et enfin, à la couche1, tout est converti en bits et envoyé sur le câble en
utilisant des signaux électriques.

Il faut bien connaître l’utilité de l’ensemble des


couches du modèle OSI.

Prenons un autre exemple, celui d’un service postal :

• |D'abord vous écrivez une lettre.

• |Vous mettez la lettre dans une enveloppe.

• |Vous écrivez votre nom et le nom du destinataire sur l'enveloppe.

• |Vous mettez ensuite l'enveloppe dans la boîte aux lettres.

• |Le contenu de la boîte aux lettres sera envoyé au bureau de poste.

• |Ensuite, votre enveloppe sera livrée au destinataire.

• |Et pour finir, l’enveloppe sera ouverte par le destinataire qui lira son
contenu.

Si vous mettez votre lettre directement dans la


boîte aux lettres, sans avoir écrit le destinataire, elle
ne sera pas livrée. En réseau, ça fonctionne de la
même manière.
Passer de la couche application à la couche physique est ce que nous ap-
pelons : | l’encapsulation. Et le passage de la couche physique à la couche
application est appelé| : la desencapsulation.

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Au cours d’une communication peer-to-peer, qu’on peut traduire en fran-
çais par communication d'égal à égal, chaque couche encapsule les don-
nées dans des paquets d'informations.
Nous appelons cela une| PDU, qui signifie unité de données de protocole.
Chaque PDU a un nom différent sur les différentes couches:

• |À la couche de transport, les PDU se nomment « segments ». Dans


ce cas, nous parlerons de Segments TCP.

• |À la couche réseau, les PDU se nomment « paquets ». Nous parle-


rons donc de paquets IP.

• |Et a la couche liaison de données, les PDU sont appelés « Trames »


ou Frames en Anglais. Nous parlerons donc de Trames Ethernet.
|En dehors du modèle OSI, une autre organisation a créé un modèle simi-
laire qui n'a jamais été aussi populaire.
Mais pour votre CCNA, vous aurez besoin de savoir à quoi il ressemble.
C'est ce qu'on appelle la| pile |TCP / IP, qui est très similaire, sauf que cer-
taines couches sont combinées et ont des noms différents.

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Comme vous pouvez le voir, | les trois couches supérieures sont mainte-
nant combinées à la "couche d'application". |La couche réseau est appelée
couche "Internet" et les deux |couches inférieures sont combinées dans la
couche "Accès réseau".

QUIZ

QUESTION 1
Des Interconnexions, ce sont les composants qui garantissent que les don-
nées peuvent voyager d'un appareil à un autre.
Parmi ces interconnexions, quelle est celle qui permet de traduire les don-
nées de votre ordinateur dans un format lisible pour le réseau ?
Cartes réseau
Médias
Connecteurs

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QUESTION 2

Quel composant est un périphérique qui fournit une connexion réseau aux
équipements de terminaisons comme les PC ?
Commutateurs
Routeurs

QUESTION 3

Quel type de topologie est le chemin que prennent les signaux de don-
nées à travers la topologie physique ?
La topologie physique
La topologie logique

QUESTION 4

Topologie en bus, Topologie en anneau (Ring), Topologie en étoile (Star) et


Topologie Full-Mesh, sont des topologies de type ?
Physique
Logique

QUESTION 5

Quelle couche, du modèle OSI, veille à ce que les informations soient li-
sibles pour la couche application, en formatant et en structurant les don-
nées ?
Présentation
Session
Application

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LAN
Un LAN c’est un réseau d'ordinateurs et d'autres composants qui sont si-
tués relativement proche les uns des autres.

| Le LAN peut très bien comprendre deux ordinateurs dans un bureau, que
ce soit à domicile ou bien dans une petite entreprise, | comme il peut être
composé de centaines d'ordinateurs situés dans plusieurs bâtiments.
Contrairement aux WAN ,Le LAN, à un taux de transfert de données qui
est plus élevé, pour une zone géographique plus petite .
Aujourd'hui, un petit bureau comprend au minimum :

• |un routeur pour la connectivité Internet

• |des bornes wifi

• |des imprimantes

• |des Serveurs

• |des PC

• |des portables

• |Et des switchs

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Pour son bon fonctionnement, dans un LAN on y trouve :

• |des Hôtes:
Cela inclut tout équipement qui peut envoyer ou recevoir des données sur
le réseau local.
Par exemple des PC’s ou des serveurs

• On y trouve| Des Interconnexions:


Cela permet aux données de se déplacer d'un point à l'autre dans le
réseau. Alors, parmi les interconnexions il ‘ya 2 types de composants
:
o |Il y’a, ce qu’on appel la NIC qui se traduit en français par
« carte réseau ».
Elle permet de traduire les données produites par l'ordinateur
dans un format qui peut être transmis sur le réseau local.
o |Et il y’a les Médias réseau qui peuvent être des câbles en
cuivre ou de la fibre optique.
|De plus en plus, on y trouve aussi de la connectivité sans fil, comme le
WIFI.

• Dans un LAN, on à |des périphériques réseau:


comme des switchs ou des routeurs.
C’est eux qui sont responsables de la livraison des données entre les hôtes.

• |Et on y trouve des Protocoles:


Ce sont des processus qui permettent d’établir une bonne commu-
nication entre plusieurs ordinateurs ou des périphériques reliés en
réseau.
Parmi les protocoles LAN les plus couramment utilisés il y’a :

• |Le Protocole Ethernet.


Il sert pour la commutation de paquets

• |Il y’a le protocole IP qui sert à utiliser internet

• |Le protocole TCP, qui contrôle la transmission de données. Ce qui


permet d’établir une communication plus sure.

• |On a le protocole UDP qui permet aussi la transmission de données


entre deux périphériques comme TCP, sauf qu’il n’en garantit pas la

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bonne livraison. Et il ne s’occupe pas non plus de savoir s’ils sont ar-
rivés dans le bon ordre.
UDP est principalement utilisé pour la téléphonie sur IP et les jeux en
ligne.

• |On a le protocole ARP qui permet de connaitre l’adresse physique


d’une carte réseau à partir de son adresse IP.

• Le protocole RARP qui est beaucoup moins utilisé produit l’effet in-
verse, c’est-à-dire que c’est une sorte d’annuaire inversé des
adresses logiques et physiques.

|Une adresse logique correspond à l’adresse IP et|


l’adresse physique correspond à l’adresse MAC

Pour revenir à nos protocoles,

• |on a CIFS qui est un protocole de serveur de fichiers. Il permet


d’établir des liaisons permanentes entre un client et un serveur. Il est
utilisé que sur Windows.

Sur Unix, on parle du protocole NFS.


• |Et il y’a le protocole DHCP qui sert principalement à distribuer des
adresses IP sur un réseau.

QUIZ

QUESTION 1

C’est un réseau d'ordinateurs et d'autres composants qui sont situés relati-


vement proche les uns des autres. Qui suis-je ?
LAN
WAN

QUESTION 2

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Qu’est-ce qui permet de traduire les données produites par l'ordinateur
dans un format qui peut être transmis sur le réseau local ?
La NIC
Les médias réseau

QUESTION 3

Qui est responsable de la livraison des données entre les hôtes ?


Les Périphériques réseau
Les Protocoles

QUESTION 4
Qui à un taux de transfert de données plus élevé, pour une zone géogra-
phique plus petite ?
Le WAN
Le LAN

QUESTION 5

Quel protocole permet de connaitre l’adresse physique d’une carte réseau


à partir de son adresse IP ?
Le protocole IP
Le protocole TCP
Le protocole UDP
Le protocole ARP
Le protocole RARP

MÉDIAS DE CONNEXION LAN ETHERNET

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Pour connecter un switch à un réseau local, il faut utiliser, ce qu’on appelle
un média.
Le média LAN le plus courant est Ethernet.
Ethernet n'est pas seulement un type de câble ou de protocole.
| C'est un standard réseau que l'I3E a publié.
Il est donc très fréquent d’entendre plusieurs termes comme :

• protocoles Ethernet,

• câbles Ethernet,

• ports Ethernet

• et aussi switch Ethernet.


Les normes Ethernet recommandent différents types de câbles tout en
spécifiant des longueurs maximales à ne pas dépasser pour chaque type.

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La 1re colonne du tableau correspond au nom de ces normes.
Par exemple, dans le nom| standard 10BASE-T , | le "10" spécifie une vi-
tesse de transmission de 10 Mégas, | le mot "base" se réfère à la signalisa-
tion, c’est-à-dire que seuls les signaux Ethernet sont portés sur ce support,
|et la lettre " T "représente le câblage à paire torsadée.

D’ailleurs le faite, que les pairs soient torsadés dans


le câble,cela permet d’éviter les interférences.
En Ethernet, il existe différents types de support physique :

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• |on a le Coaxial

• |La Paire de cuivres torsadée

• |la fibre optique

• |et le sans-fil

La plupart des réseaux Ethernet utilisent le câblage en cuivre torsadé pour


les petites distances, car ils reviennent moins cher, qu’une fibre optique ou
un câble coaxial.
Il existe plusieurs types de câbles à pairs torsadés :

• |Le type UTP correspond à un câble sans aucun blindage qui l’en-
toure.

• |Dans un câble FTP, l’ensemble des 4 pairs sont entourés par un


feuillage en aluminium.

• |Et en STP, le blindage se fait sur chaque pair du câble et l’ensemble


est aussi entouré d’une protection.
Les câbles cuivrés sont répartis en plusieurs catégories.

• |La Catégorie 1 est utilisée pour les communications téléphoniques,


elle n’est pas adaptée à la transmission de données

• |La 2 est capable de transmettre des données, à des vitesses pou-


vant aller jusqu'à 4 Mégas

• |La 3 peut aller jusqu'à 10 Mégas

• |La 4 , jusqu'à 16

• |La 5 va jusqu'à 100 mégas

• |La 5e: jusqu'à 1 Giga

• |Et les Catégories 6, 6a et 7: peuvent transmettre des données à des


vitesses pouvant aller jusqu'à 10 Gigas

CONNECTEUR RJ-45

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|Les câbles réseau sont utilisés avec des connecteurs RJ-45.
La prise mâle, qui est celle de gauche, est utilisée pour le jarretiérage, ou
pour connecter un pc à la prise du bureau.
Et la prise femelle celle de droite, se câble pour équiper les bureaux ou les
répartiteurs.

Il existe deux types de câbles réseau. | LE câble


droit et| le câble croisé.
Les câbles droits sont principalement utilisés pour connecter des périphé-
riques différents, tandis que des câbles croisés sont utilisés pour connec-
ter des périphériques similaires. Pour distinguer les deux types de câblage,
il faut maintenir les extrémités du câble l'un à côté de l'autre.

Si les couleurs correspondent de gauche à droite,


alors c’est un câble droit, et à l’inverse si les cou-
leurs ne correspondent pas, alors c’est un câble
croisé.

Un câble droit s’utilise pour connecter des dispositifs différents, c’est-à-


dire des équipements qui fonctionnent à des couches réseau différentes,
|par exemple :

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• entre 1 switch et un routeur,

• entre switch et PC,

• Switch et serveur,

• Hub et PC

• ou bien hub et serveur


Et un câble croisé s’utilise pour connecter des dispositifs similaires qui tra-
vaillent à la même couche réseau, |comme :

• 2 switchs,

• 2 hubs,

• 2 routeurs,

• 2 PC,

• un switch et un hub,
car ce sont des dispositifs de couche 2,

• et aussi entre un routeur et un PC,


car ils travaillent tous les deux sur la même couche. La couche 3 !

FIBRE OPTIQUE

|Passons maintenant à la fibre optique.

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Une fibre optique est flexible et transparente.
Elle est faite de verre qui se nomme silice, et n'est pas beaucoup plus
grand qu’un cheveu humain.
Elle est principalement utilisée dans la communication, car elles permet-
tent une transmission sur des distances beaucoup plus longues et aussi
des vitesses beaucoup plus élevées que les autres médias.
De plus les fibres sont immunisées contre toute sorte de parasites, ce qui
évite les pertes.
Les deux composants de la fibre, qui permettent de faire circuler de la lu-
mière, sont le noyau et la gaine.
La majeure partie de la lumière se déplace du début à la fin à l'intérieur du
noyau.

Sur l’image on peut voir un noyau avec un diamètre de 9 micromètres.

Pour comparer, le diamètre des cheveux humains


est d'environ 50 micromètres.
Le diamètre extérieur de la gaine a une taille standard de 125 micromètres.
Comme ça, les fabricants de composants peuvent créer des connecteurs
pour tous type de câbles.
Le troisième élément que l’on voit sur cette image est le buffer.
C’est une sorte de revêtement, qui n'a rien à voir avec le confinement de la
lumière dans la fibre.
Son seul but est de protéger le verre des rayures et de l'humidité.

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Car une fibre se casse ou se raye très facilement. Et
en plus l’eau et l’humidité lui sont très néfastes.
|Voyons maintenant les 2 Types de fibres : le Single mode et le multi
mode.

La différence entre les deux, c’est la capacité de la fibre à envoyer de la lu-


mière sur une longue distance à des débits élevés.
En général, le multimode est utilisé pour des distances plus courtes avec
un débit bien inférieur au single mode.
Pour les communications plus longues, on verra plutôt du single mode.
Sur l’image qui représente les 2 modes, on voit que la principale différence
est la taille du noyau.

Le single mode coute plus chers que le multi mode.


| Et la dernière chose à voir sur les fibres est les connecteurs.

Divers connecteurs à fibre optique sont disponibles.


Les principales différences sont les dimensions et la manière de les bran-
cher.
Il existe actuellement environ + de 70 types de connecteurs.

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Parmi les connecteurs les plus communs, nous avons:

• |Les connecteurs « ST », qui sont utilisés pour les panneaux de rac-


cordement. C’est un connecteur très solide.

• |Les connecteurs « FC » sont pour les panneaux de connexion, et


sont utilisés par les fournisseurs de services

• |Les connecteurs « SC » sont pour l'équipement de l'entreprise

• | Et les connecteurs « LC » sont eux aussi destinés aux entreprises,


mais sont plutôt utilisés sur| les modules SPF, C’est un module qui
permet de relier par exemple deux switches avec une jarretière de
fibre optique.

QUIZ

QUESTION 1

Dans le nom| standard « 10BASE-T » , | le "10" spécifie ?

La signalisation

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Le câblage à paire torsadée
La vitesse de transmission

QUESTION 2

Le faite, que les pairs soient torsadés dans un câble Ethernet, permet ?
D’ajouter des interférences
D’éviter les interférences

QUESTION 3

Quel type de câble à pairs torsadé contient un ensemble de 4 pairs entou-


rés par un feuillage en aluminium ?
Le type UTP
Le type FTP
Le type STP

QUESTION 4

Les câbles cuivrés sont répartis en plusieurs catégories.


Quelle catégorie est capable de transmettre des données, à des vitesses
pouvant aller jusqu’à 1 Giga ?
La Catégorie 1
La Catégorie 2
La Catégorie 3
La Catégorie 4
La Catégorie 5
La Catégorie 5 e
La Catégorie 6
La Catégorie 6 a
La Catégorie 7

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QUESTION 5

Quel type de câble s’utilise pour connecter des dispositifs différents, c’est-
à-dire des équipements qui fonctionnent à des couches réseau diffé-
rentes ?
Câble droit
Câble croisé

TRAME ETHERNET

STRUCTURE D’UNE FRAME ETHERNET

Voici à quoi ressemble une trame Ethernet.

Les données sont transmises sur un réseau local Ethernet à travers ce


qu’on appelle une Frame.

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| En français cela se traduit soit par le mot Trame ou
aussi par le mot Cadre .
Une trame est un conteneur dans lequel les données sont placées pour la
transmission. Elle contient de nombreuses informations.
Parmi les champs les plus importants, on trouve:

• |Le champ Préamble : qui se compose de 8 octets et permet de syn-


chroniser les signaux entre deux ordinateurs.

• |Il y’a l’adresse de destination c’est-à-dire là ou le paquet sera en-


voyé.

• |L’adresse source est l’adresse de la machine qui a émis le paquet.

• |Le champ Type: contiens un code qui identifie le protocole de


couche réseau.

• |Le champ Data: contiens les données de la couche réseau, de l’ordi-


nateur qui émet.

• |Et le champ FCS: permet de contrôler que le paquet à bien été


transmis sans erreur.

ADRESSES MAC
|On va maintenant parler des adresses MAC !

Tous les périphériques réseau doivent avoir une


adresse MAC unique.
L'adresse MAC est une adresse qui est gravée dans la carte réseau .
On l’appelle aussi| adresse physique ou BIA.
Elle est exprimée en groupes de chiffres hexadécimaux |qui sont organisés
par 2 ou par 4.
|L’hexadécimal est un système de numérotation avec une base de 16. Cela
signifie qu'il utilise 16 symboles composés de chiffres et de lettres. Les
symboles en hexa vont de 0 a 9 et de A à F, ce qui donne un total de 16
symboles. Chaque chiffre en hexa a une longueur de 4 bits.

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| Comme une adresse MAC comprend 12 chiffres hexadécimaux, elle fait
donc 48 bits.

L’adresse MAC est composée de deux partis :

• |Une partit de 24 bits qu’on appelle la OUI : qui permet d’identifier le


fabricant de la carte.

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• |Et une autre partit, elle aussi de 24 bits qui sont attribués par le
fournisseur. De cette manière, cela permet d’identifier de manière
unique la carte réseau.

Contrairement aux adresses IP, l'adresse MAC ne


doit pas être modifiée , à moins qu'il y ait un besoin
très spécifique de le faire.
|Passons maintenant, au type de communication réseau.
Les 3 types les plus communs sont :

• le Unicast ,

• le broadcast

• et le multicast.

| Dans une communication Unicast: La trame est envoyée depuis un hôte


et est adressée à une destination spécifique. Il n'y a qu'un seul émetteur et
un seul récepteur.
Par exemple, quand on fait un Ping, on s’adresse qu’a une seule et unique
machine.
C’est le type de communication que l’on voit le plus souvent dans les ré-
seaux locaux et internet.

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|Dans une communication Broadcast:, la trame est envoyée d'une adresse
à toutes les autres adresses. Dans ce cas, il n'y a qu'un seul expéditeur,
mais les informations sont envoyées à toutes les machines connectées.
|Et dans une communication Multicast : les informations sont envoyées à
un groupe spécifique de périphériques ou de clients. Contrairement au
broadcast, ici, |les clients doivent être membres du même groupe de dif-
fusion pour recevoir les informations.

|Voyons maintenant le chemin d’une trame Ethernet.

Le switch construit et maintient une table qu’on appelle la table MAC :


c’est une table de correspondance qui contient les mac adresse rattachée
au port du switch.
La table MAC est stockée dans| la CAM.
C’est une mémoire qui permet de faire des recherches très rapides.
Pour chaque Trame qui arrive dans un switch, le champ de l’entête qui
correspond à l’adresse MAC de destination est comparé à la liste des
adresses de la table Mac du switch. Ensuite la trame sera envoyée sur le
port appartenant à la même mac adresse.
Le switch maintient à jour sa table Mac, en analysant les Trames, qui vien-
nent des autres périphériques.

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Quand une trame arrive, il note la mac adresse source avec le numéro de
port d’où il vient.
Pour mieux comprendre, nous allons voir le processus complet d’une
trame.

Prenons comme exemple que le PC A souhaite communiquer avec le PC B


et que le switch vient d’être démarré, ce qui signifie que sa table de mac-
adresse est vide.
|Dans le champ « adresse source » de la trame sera inscrit l’adresse Mac du
PCA et dans la destination, ce sera l’adresse Mac du PC B
|En 1er le switch reçoit donc une Trame du PC A sur son port Fast Ethernet
0/1.
|Comme la table de Mac-adresse du switch est vide, il en profite pour y
mettre l’adresse source de la trame avec le port ou il la reçut.
Ensuite le switch vérifie sa table pour trouver une correspondance avec
l'adresse MAC de destination de la Trame qu’il reçoit.
Comme L’adresse de destination du PC B n'est pas connue de sa table|, il
envoie donc la Trame à tous ces ports, à l'exception du port sur lequel il l’a
reçu.
Dans ce cas, on dit qu’il inonde le réseau ou bien qu’il flood le réseau, pour
savoir à qui est destiné la Trame

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|Le périphérique qui possède l'adresse MAC correspondante répond au
switch avec une Trame unicast adressée directement au PC A.
| comme cette trame traverse le switch, il en profite aussi pour inscrire
l’adresse mac source de cette trame dans sa table mac avec le numéro de
port qui correspond.

L'adresse de destination de la trame et son port as-


socié se trouve désormais dans la table MAC.
Maintenant, le switch sait que pour joindre l’adresse mac du PC A, il faudra
passé par le port 0/1 et que pour joindre le PC B ça sera par le port 0/3.

Il pourra donc transférer des trames entre ces 2 pé-


riphériques sans inonder ou flooder le réseau.

QUIZ

QUESTION 1

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Dans une Frame Ethernet, qu’est ce qui permet de contrôler que le paquet
à bien été transmis sans erreur ?
Le champ Préamble
Le champ Data
Le champ FCS

QUESTION 2

Adresse, gravée dans la carte réseau.


Qu’on appelle aussi : adresse physique ou BIA.
Et qui est exprimée en groupes de chiffres hexadécimaux, organisés par 2
ou par 4.
Qui suis-je ?
Adresse MAC
Adresse IP

QUESTION 3
Une adresse MAC comprend 12 chiffres hexadécimaux.
Elle fait donc ?
32 bits
48 bits
128 bits

QUESTION 4

L’adresse MAC est composée de deux partis.


Quelle partie de 24 bits permet d’identifier le fabricant de la carte ?
OUI
Vendor Assigned

QUESTION 5

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Les 3 types de communications les plus communs sont :

• le Unicast

• le broadcast

• et le multicast.
Dans quel type de communication, la trame est envoyée d'une adresse à
toutes les autres adresses ?
(Il n'y a qu'un seul expéditeur, mais les informations sont envoyées à
toutes les machines connectées)
Unicast
Broadcast
Multicast

POUR RÉSUMER : MÉDIA ETHERNET

Un réseau qui se situe dans un seul bâtiment est ce que nous appelons un |
réseau local ou un LAN.
Et si vous utilisez une connexion avec un fournisseur de services Internet
pour connecter votre réseau à un autre bâtiment, alors nous parlons ici
d'un |réseau étendu, plus connu sous le nom de réseau WAN.

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Le réseau local n'a rien à voir avec la taille, donc un
réseau avec 2 PC est un LAN aussi performant que
5 000 PC dans un même bâtiment.
Ethernet est le protocole que nous utilisons sur notre réseau local.
On le trouve principalement |sur la couche « liaison de données » du mo-
dèle OSI, mais il est divisé en deux sous-couches :

• |Il y’a la sous-couche LLC, c’est lui qui s'occupe de la structure de la trame.
• |Et la sous-couche MAC, qui définit le protocole d'accès au support.

La sous-couche MAC est la partie la plus intéressante pour nous.


Chaque périphérique sur notre LAN a un identifiant unique sur la couche :
liaison de données, il s’agit de notre "adresse MAC".

|Une adresse IP est un identifiant unique sur la


couche réseau (la couche 3), |et l'adresse MAC est
aussi un identifiant unique, mais sur la couche liai-
son de données (la couche 2).
Il y’a bien longtemps, tous les ordinateurs d’un même réseau étaient con-
nectés à un seul long câble |coaxial noir,
C’était notre support physique. La topologie utilisée à cette époque avec
ce type de câble était une| topologie en bus.
Un réseau comme celui-ci était semi-duplex, ce qui signifie qu'un seul or-
dinateur pouvait envoyer du trafic et que les autres devaient attendre. De
nos jours, nous avons du full-duplex, c’est-à-dire que tous les appareils
peuvent envoyer et recevoir en même temps !

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Dans cet exemple, si deux ordinateurs envoient des données au même
moment, il se produit une collision… Les signaux électriques rebondissent
les uns sur les autres et la transmission est perdue.
On pouvait également voir des topologies| en étoile qui utilisait un HUB.

Le problème avec le hub, c’est que ce n'est rien d'autre qu'un répéteur
électrique. Si vous utilisez un hub pour votre réseau, non seulement, il
fonctionnera en half-duplex, mais en + vous aurez certainement des colli-
sions !

Un Hub ou concentrateur n'est pas la même chose


qu'un commutateur.
Pour revenir à notre sous-couche MAC, si vous utilisez un réseau en half-
duplex, nous devons nous assurer qu’une solution pour éviter les collisions
est mise en place. Cette solution s'appelle |CSMA / CD.

Cette méthode permet de définir comment une


machine va utiliser le média sur laquelle elle est
connectée.
Le mode de fonctionnement du half-duplex est comparable à celui des
talkies-walkies. Si on veut communiquer, on appuie sur le bouton et on
parle. Et pendant ce temps, les autres nous écoutent et ne parlent pas,
c’est-à-dire que vous êtes le seul à utiliser le canal, ou le “média” de com-
munication. Et bien c’est pareil avec la méthode CSMA/CD, quand une
carte réseau envoi des données, les autres cartes écoutent seulement et
ne parle pas!
|Passons maintenant à la Trame Ethernet.

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Ici, les champs les plus importants sont| l’adresse de destination et
l’adresse source. C'est là que les adresses MAC s'intègrent.

|Dans les 2 premiers champs y figure une chaîne de 0 et de 1 alternatif


pour indiquer au récepteur qu'une trame Ethernet est entrante.
|le champ « Longueur » correspond à la taille de notre trame Ethernet,
|Le champ entête et data est là où les données s’intègrent
| Et à la fin, on trouve le champ FCS, qui permet de voir si la frame est OK
ou corrompu.

|Une adresse MAC est composée de 48 bits :

|Le champ « BC » est synonyme de broadcast; si votre trame Ethernet est


un broadcast, alors ce bit sera à « 1 »
|Le champ « local » doit être défini lorsque vous souhaitez modifier votre
adresse MAC. Une Mac adresse est unique dans le monde. Si vous faites
une modification dans ce champ, l’impact ne sera que local, c’est-à-dire
uniquement sur votre réseau.

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|Le champ « OUI » permet d’identifier le constructeur parmi ses concur-
rents.
|Et les 24 derniers bits sont une valeur définie par le constructeur pour
rendre unique cette adresse MAC parmi toutes ses cartes réseau.
L’ adresse MAC s’écrit en hexadécimal. |Voici un exemple d’une Mac
Adresse :

Passons maintenant aux différents types de câbles qui existent…


Vous avez probablement déjà vu des |câbles UTP. Il en existe deux types :

• |Des câbles droits

• |Et des câbles croisés


|Voici un connecteur RJ45 d’un câble droit :

|Et le voici d’un câble croisé :

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La différence est la façon dont les fils sont connectés dans la prise RJ-45.
Un câble droit a la même disposition des fils, des deux côtés.
Et un câble croisé contient 2 inversions de fils, que d’un seul coté !

Le fils 1 est inversé avec le 3. Et le fils 2 avec le 6.


|Un câble droit sert à connecter deux terminaux différents, par exemple,
un PC à un switch ou bien un Switch à un routeur.

|Et un câble croisé permet de connecter deux terminaux de même nature,


par exemple un PC avec un PC, de switch à switch ou de routeur à routeur.
La dernière chose qu’on pourrait voir sur les types de câbles est le| câble
rollover :

Il s’agit du câble qui permet de configurer un commutateur ou un routeur,


depuis son PC.

QUIZ

QUESTION 1

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Ethernet est le protocole que nous utilisons sur notre réseau local.
On le trouve principalement |sur la couche « liaison de données » du mo-
dèle OSI, et il est divisé en deux sous-couches.
Quelle sous-couche définit le protocole d’accès au support ?

La sous-couche LLC
La sous-couche MAC

QUESTION 2
Quel type d’adresse est un identifiant unique sur la couche réseau (la
couche 3) ?
Adresse IP
Adresse MAC

QUESTION 3

Quel type de réseau permet à tous les appareils d’envoyer et recevoir en


même temps ?
Semi-duplex
Full-duplex

QUESTION 4

La différence entre un câble droit et croisé est la façon dont les fils sont
connectés dans la prise RJ-45.
Quel type de câble contient 2 inversions de fils, que d’un seul coté ?

Câble droit
Câble croisé

(Le fils 1 est inversé avec le 3. Et le fils 2 avec le 6)

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QUESTION 5

Quel type de câble permet de configurer un commutateur ou un routeur,


depuis son PC ?
Câble droit
Câble croisé
Câble rollover

TCP ET UDP

LA COUCHE DE TRANSPORT AVEC TCP ET


UDP

La couche Transport est utilisée pour configurer une connexion afin de


pouvoir échanger des données entre périphériques réseau.
Les 2 protocoles de transport qui sont le plus fréquemment utilisés sont :

• | TCP

• |Et UDP
La différence entre les deux est que :

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• |TCP est un protocole fiable.

• |UDP est un protocole non fiable.

Alors pourquoi UDP serait-il aussi important, alors


que TCP est + fiable ?
Admettons que vous souhaitez télécharger sur internet un film en full HD
qui fait 20 GO.
Imaginez qu’au bout de 10GO, quelques paquets ne parviennent pas sur
votre PC. Et bien une fois téléchargé, votre fichier serait corrompu et cer-
tainement impossible à ouvrir.
C’est pourquoi dans ce cas, on utilisera plutôt le protocole TCP,

afin de s’assurer que le transport de votre téléchar-


gement sur votre PC soit fiable.

Prenons maintenant un autre exemple : vous êtes ingénieur réseau, et


vous vient à l’idée d’utiliser une solution de téléphonie sur IP pour rempla-
cer vos bons vieux téléphones analogiques.
On aurait tendance à penser qu’il faudrait utiliser un transport fiable
comme TCP, pour nos communications téléphoniques.
Et bien se serait une mauvaise idée… car comme TCP corrige les erreurs,
cela signifie que les données qui ne sont pas parvenues entre deux télé-
phones seraient retransmises…

Si dans une communication, vous entendez


quelque chose de votre correspondant, qu’il l’aurait
dit, quelques secondes auparavant, la communica-
tion risque d’être très étrange…

Comme il s’agit d’une communication en temps réel, nous ne vou-


lons pas de retransmission.

Il vaut mieux perdre quelques paquets VOIP, que


de les recevoir en retard.
C’est pourquoi dans cet exemple le protocole UDP est le plus approprié.

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|TCP est un protocole de transport orienté connexion, ce qui signifie qu'il
va établir une connexion, avant de transférer des données.
UDP est un protocole « sans connexion », il envoie donc directement les
données sans ce soucier s’il arrive ou non.
Le séquençage signifie que nous utilisons un numéro de séquence, c’est-
à-dire que les paquets sont numérotés pour s’assurer de les retrouver dans
le bon ordre à l’arrivée.
Le protocole UDP n'a pas cette fonctionnalité.

|Voici à quoi ressemble une en-tête UDP:

C’est grâce au numéro de port source et destination qu’on sait pour quel
type d’application le paquet est destiné.
Le champ « Checksum » qui se traduit littéralement par : « Somme de con-
trôle » ou qui est aussi appelé « Emprunte », est un nombre, ajouté au pa-
quet à transmettre, pour permettre au récepteur de vérifier que le mes-
sage reçu est bien celui qui a été envoyé.
|Pour résumé, le protocole UDP :

• |Fonctionne sur la couche de transport du modèle OSI.

• |C’est un protocole sans connexion, c’est-à-dire qu’il envoie juste des


données.

• |Les erreurs sont tout de même limitées grâce au champ « Check-


sum » de son en-tête.

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• |C’est un protocole qui fournit son meilleur effort sans pour autant
être fiable.

• |Et il n’y a aucune fonctionnalité permettant de récupérer des don-


nées qui auraient été perdues.
|Voyons maintenant les détails du protocole de transport TCP. Comme il
est fiable, il va "configurer" une connexion avant de commencer à envoyer
des données.

|Cette connexion se fait en trois étapes.

Prenons l’exemple du PC A qui veut envoyer des données au PC B de ma-


nière fiable. Nous allons donc utiliser TCP.

|En premier le PC A, enverra un message TCP « SYN », pour indiquer au PC


B qu'il veut établir une connexion.
Dans l’exemple le numéro de séquence est le « 1 ».

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|Ensuite, Le PC B répondra au PC A, en envoyant un message « SYN, ACK ».
Le numéro de séquence est 100. Il s’agit d’un nombre aléatoire.
Et le ACK est égal à 2, ce qui signifie qu'il reconnaît bien avoir reçu le 1er
message du PC A,qui portait le numéro 1, et qu'il est prêt pour le message
suivant.

|Et dans la dernière étape, le PC A enverra un accusé de réception vers le


PC B. Dans l’exemple, il envoie un « ACK=101 », ce qui signifie qu'il recon-
naît bien le numéro de séquence « 100 » du PC B.
Alors pour résumer et simplifier un peu les choses :

• |Le PC A envoie un TCP SYN. Pour dire au PC B qu’il veut lui parler.

• |Ensuite le PC B envoie un TCP SYN, ACK, pour informer le PC A qu’il


accepte de l’écouter et en même temps, lui dit qu’il veut aussi lui
parler.

• |Et pour finir, Le PC A envoie un accusé de réception TCP. C’est-à-


dire qu’il accepte à son tour d’écouter le PC B.

Maintenant que la connexion est établie, les don-


nées peuvent être envoyées.

Nous allons désormais parler d’une fonctionnalité que dispose le protocole


TCP.
C’est le « contrôle de flux » plus connu sous le nom de « Flow Control »
cela permet d’éviter d’envoyer trop de données que le récepteur ne pour-
rait gérer…
Dans chaque segment TCP, le récepteur peut spécifier combien de don-
nées en octets il veut recevoir, pour ne pas être débordé ou surchargé...
Continuions notre exemple :

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FORMIP– 38 rue pasteur 39110 Salins-les-Bains Siret : 519 157 861 00047
|Le PC A à bien établit une connexion en 3 étapes avec le PC B.
Il envoie 15 octets de données. Ici le numéro de séquence est « 10 ».

|Le PC B va répondre en envoyant un "ACK = 11" qu’on pourrait traduire


par :

"merci j'ai reçu vos 15 octets, maintenant envoyez-


moi le reste".
TCP est un protocole fiable, c'est pourquoi l’ensemble des paquets
échangé est tracé.

Plus la taille des données est grande, et plus votre


débit sera élevé. Ce qui est logique, car on envoie
moins d'ACK que de données.
|TCP est un protocole assez complexe, par exemple, |rien que son en-tête
comporte beaucoup plus de champs que celle de UDP.

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Comme pour UDP, il y’a un champ pour les ports sources et de destina-
tions. Toujours utilisé pour déterminer le type d’application.
On voit que 32 bits sont utilisés pour les numéros de séquence, et juste en
dessous, il y a aussi 32 bits pour l'accusé de réception.
Le champ "Flags" est l'endroit où TCP définit les différents types de mes-
sages comme le "SYN" ou le "ACK".
Le champ « window size » est la taille de la fenêtre, c’est là, où est spécifié
le nombre d'octets de données qui sera envoyé avant de recevoir l’accusé
de réception à l’autre bout.
Et pour finir, il y a le champ checksum, qui permet de contrôler que les
données n’ont pas étées perdu…
|Pour résumer, TCP :

• |est un protocole fiable.

• |Avant d'envoyer des données, il établit une connexion en 3 étapes.

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• |Après avoir envoyé une certaine quantité de données, un accusé de
réception (ACK), validera la bonne réception à l’autre bout.

• |Pour éviter la surcharge, un nombre limité d’octets est envoyé.

• |Et il peut effectuer des retransmissions en cas d’erreurs.

QUIZ

QUESTION 1
Quelle couche est utilisée pour configurer une connexion afin de pouvoir
échanger des données entre périphériques réseau ?
La couche application
La couche physique
La couche de transport
La couche Liaison de donnée

QUESTION 2
Les 2 protocoles de transport qui sont le plus fréquemment utilisés sont :
TCP et UDP.
Quel protocole de transport est un protocole fiable ?
TCP
UDP

QUESTION 3

Pour une communication en temps réel, comme les paquets VOIP, quel
protocole est le plus approprié ?
TCP
UDP

Il vaut mieux perdre quelques paquets VOIP, que


de les recevoir en retard.

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QUESTION 4

Quel champ d’une en-tête TCP, correspond à la taille de la fenêtre, où est


spécifié le nombre d'octets de données qui sera envoyé avant de recevoir
l’accusé de réception à l’autre bout ?
Flags
Windows Size
Checksum

Le champ checksum, permet de contrôler que les


données n’ont pas étés perdus.

QUESTION 5
Le protocole de transport TCP, configure une connexion avant de com-
mencer à envoyer des données.

|Cette connexion se fait en trois étapes.


Quelle est la première étape ?
Syn, ACK
Syn
ACK

COUCHE RÉSEAU

LA COUCHE RÉSEAU : PROTOCOLE IP

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Le protocole internet, plus connu sous le nom d’IP, transporte des infor-
mations permettant de déterminer où envoyer le paquet.
Très utiliser par les protocoles de routage.
Le protocole IP :

• | Fonctionne sur la couche réseau du modèle OSI.

• |Il s’agit d’un protocole sans connexion : c’est-à-dire qu’il n’établit


pas de connexion pour transporter les données. Pour cela il utili-
sera plutôt les protocoles TCP ou UDP à la couche Transport.

• |Chaque paquet est traité indépendamment, c’est-à-dire que les


paquets n’ont pas d’ordre d’arriver à leurs destinations.

• |Et les adresses IP ont une hiérarchie, car on associe les adresses
IP avec des masques de sous-réseau, pour créer plusieurs sous-
réseaux.
Nous avons besoin d'une adresse IP pour identifier de manière unique
chaque périphérique réseau.

Une adresse IP est comme un numéro de télé-


phone fixe. Par exemple, dans une ville, toute per-
sonne qui à un numéro peut être jointe.
Une adresse IP comporte| 32 bits et se compose de 2 parties :

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• |-la partie réseau

• |-et la partie hôte

Une adresse IP de 32 bits s’écrit en 4 blocs de 8 bits. 8 bits représentent un


"octet". Donc, une adresse IP |ressemblera à ceci:

• La partie réseau nous indique à quel "réseau" l'adresse IP appartient,


on peut la comparer à une ville, ou bien à l'indicatif régional d'un nu-
méro de téléphone.

• La partie "hôte" identifie de manière unique le périphérique réseau,


on peut le voir comme les derniers chiffres de son numéro de télé-
phone.
Prenons comme exemple une adresse IP que l’on retrouve fréquemment
sur des réseaux locaux, l’adresse |192.168.1.1

Pour cette adresse IP, les 3 premiers octets sont l'adresse "réseau" et le
dernier octet est la partie hôte.

On pourrait se demander, qu’est-ce qui détermine-


la partit réseau de la partit d’Hôtes ?
Et bien c’est là qu’intervient le masque de sous-réseau. Ce découpage est
possible grâce aux |masques de sous-réseau 255.255.255.0. Que l’on peut
aussi représenter avec un /24.
Le masque de sous-réseau indique à votre ordinateur quelle partie est la
partie "réseau" et quelle partie est la partie "hôte". Malgré le nom qu’il
porte, il ne « masque » rien !

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C’est grâce à un calcul binaire qu’il est possible de créer des sous-réseaux
en fonction du masque.

Il faut garder à l'esprit que le masque de sous-ré-


seau indique quelle partie de l'adresse IP est la par-
tie "réseau" et quelle partie sont les "hôtes".
Voyons à quoi ressemble un |paquet IP :

• Dans le champ « Protocol » : On y trouve le protocole utilisé sur IP.


On peut très bien y trouver un protocole de transport comme TCP
ou UDP, ou bien tout autre protocole.

• Dans le champ « Source Address » : vous y trouverez l'adresse IP du


périphérique qui a créé ce paquet IP.

• Dans le champ « Destination Address » : il s’agira de l'adresse IP du


périphérique qui doit recevoir le paquet IP.

• Et dans le champ « Data » : C’est ici que sont placées les données à
envoyer.

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À ce stade, vous n’avez pas à vous inquiéter des
autres champs pour votre CCNA.
|Maintenant, revenons à notre adresse IP : 192.168.1.1

Une adresse IPv4 porte une valeur de 32 bits, |ce qui nous donne ceci en
binaire :

Comme pour nous les humains, ce langage machine n’est pas simple à
comprendre, pour nous faciliter la vie, nous allons mettre cette série de
chiffres en| « bloc » de 8 bits.

8 bits correspondent à un octet.


Avec cette séparation en bloc de 8 bits, nous pouvons convertir chaque
octet en décimale. On va commencer par convertir du binaire en décimal,
le premier bloc, | en utilisant ce tableau:

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Pour le premier bloc, | nous avons 128+64, ce qui nous donne 192.
|Pour le second bloc de 8 bits, nous avons 128 +32 +8, ce qui nous donne
168
|Pour le troisième bloc, on a juste le dernier bit, donc ça nous donne 1
|Et pour le dernier bloc, ce sera identique au troisième, le chiffre décimal
est 1.
|Ce qui nous donne bien l’adresse IP : 192.168.1.1

QUIZ

QUESTION 1

Quel protocole transporte des informations permettant de déterminer où


envoyer le paquet ?
Le protocole TCP
Le protocole Internet
Le protocole UDP

Le protocole internet, plus connu sous le nom d’IP,


transporte des informations permettant de déter-
miner où envoyer le paquet.

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QUESTION 2
Très utilisé par les protocoles de routage, le protocole IP est un protocole ?
Avec connexion
Sans connexion

Il fonctionne sur la couche réseau du modèle OSI,


et il s’agit d’un protocole sans connexion : c’est-à-
dire qu’il n’établit pas de connexion pour transpor-
ter les données. Pour cela il utilisera plutôt les pro-
tocoles TCP ou UDP à la couche Transport.

QUESTION 3
Une adresse IPv4 comporte ?
32 bits
64 bits
16 bits
128 bits

Une adresse IP comporte| 32 bits et se compose de


2 parties : la partie réseau et la partie hôte

QUESTION 4

Qu’est-ce qui indique quelle partie de l'adresse IP est la partie "réseau" et


quelle partie est les "hôtes" ?
L’adresse réseau
Le masque de sous-réseau
L’adresse de broadcast

Il faut garder à l'esprit que le masque de sous-ré-


seau indique quelle partie de l'adresse IP est la par-
tie "réseau" et quelle partie est les "hôtes".

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QUESTION 5

Une adresse IP comporte| 32 bits et se compose de 2 parties : la partie ré-


seau et la partie hôte
Quelle partie nous indique à quel "réseau" l'adresse IP appartient ?
La partie « réseau »
La partie « hôte »

La partie réseau nous indique à quel "réseau"


l'adresse IP appartient, on peut la comparer à une
ville, ou bien à l'indicatif régional d'un numéro de
téléphone.

La partie "hôte" identifie de manière unique le péri-


phérique réseau, on peut le voir comme les der-
niers chiffres de son numéro de téléphone.

ARP (ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL)

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Dans ce cours, nous allons voir le fonctionnement du protocole ARP.
On va prendre comme exemple, deux PC : A et B.

Le PC A porte l’ip 192.168.1.1 avec une mac adresse qu’avec des A.


Et le PC B à l’ip 192.168.1.2 avec une adresse MAC qu’avec des B, pour faire
simple.
On va lancer un ping du PCA| vers le PCB

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La commande Ping utilise le protocole ICMP et le paquet IP utilise la
couche réseau, la couche 3.
Notre paquet IP aura donc une adresse IP source en 192.168.1.1 et une
adresse IP de destination en 192.168.1.2.
La prochaine étape consiste à placer notre paquet IP dans une trame
Ethernet, dans laquelle sera définis notre Mac Adresse source avec des A
et notre MAC adresse de destination qu’avec des B.

Mais comment le PC A peut-il connaitre la MAC


adresse du PC B ?
Et bien c’est là qu’intervient le protocole ARP !
|Voyons comment il fonctionne :

Si on lance, la commande « arp -a » sur le PC A pour afficher sa table ARP,


on peut voir qu’il n’y a qu’une seule entrée.
Le PC A a appris que l'adresse IP 192.168.1.2 a été mappée à l'adresse MAC
qui contient que des B !
Regardons de plus près, comment le protocole ARP fonctionne :
Si le PC A vient tout juste de démarrer, sa table ARP est vide. Ce qui veut
dire qu’il n’a aucune connaissance de la mac-adresse du PC B.

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Le PC A va donc envoyer une| « requête ARP ».

Il s’agit d’un message demandant qui à l’adresse IP 192.168.1.2 et quelle est


son adresse MAC.

Et comme on ne connait pas encore cette fameuse adresse mac du PC B,


le PC A utilisera un message de| type broadcast, ou le champ de la mac
adresse de destination sera rempli qu’avec des F.
Ce type de message atteindra l’ensemble des PC du même réseau, pour
trouver le PC B.

Ensuite le PC B, répondra avec un message| « ARP Reply » qui dira que


c’est bien lui qui porte l’ip 192.168.1.2 et en profitera pour communiquer
son adresse MAC.

Et comme ça, le PC A pourra ajouter l'adresse MAC


du PC B à sa| table ARP et ainsi commencer la com-
munication.

QUIZ

QUESTION 1

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Quel protocole est un protocole utilisé pour traduire une adresse de pro-
tocole de couche réseau (typiquement une adresse IPv4) en une adresse
de protocole de couche de liaison (typiquement une adresse MAC) ?
Le protocole ARP
Le protocole RARP
Le protocole IP

QUESTION 2
La commande arp permet la consultation et parfois la modification de la
table ARP dans certains systèmes d’exploitation.
Quelle commande permet d’ afficher toutes les entrées dans le cache
ARP ?
arp -a
arp -a @ip
arp -s @ip @mac

La commande « arp -s @ip @mac » ajoute manuel-


lement une entrée statique permanente dans le
cache ARP

QUESTION 3
Quel type de communication part d'un émetteur unique vers l’ensemble
des récepteurs ?
Communication Broadcast
Communication Unicast

QUESTION 4
Dans quelle couche est encapsulé le protocole ARP ?

Couche 1
Couche 2
Couche 3
Couche 4

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QUESTION 5

La requête ARP émane en Broadcast et la réponse est envoyée ?

aussi en broadcast
en anycast
en unicast

COUCHE DE TRANSPORT TCP-IP

La couche de transport est fondamentale pour le


bon fonctionnement de l'architecture réseau des
différentes couches TCP / IP.
Par exemple, la couche Internet ne peut pas garantir, la livraison des informations
vers sa destination.
C’est la couche de transport qui portera ce rôle.
Les deux protocoles de cette couche, les plus courants sont |« TCP et UDP ».
Le principal service qu’offre, la couche de transport, c’est le suivi de la communi-
cation entre les applications des hôtes sources et destination.

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C’est ce qu’on appelle : | « le multiplexage de session »
Il est aussi bien exécuté par UDP que par TCP.

La plus grande différence entre ces 2 protocoles,


c’est que TCP garantit la bonne livraison des don-
nées, alors que UDP ne le fait pas.
Des communications multiples, c’est-à-dire du multiplexage de session, arrivent
très fréquemment.
Par exemple, le simple fait, de faire des recherches sur le Web, tout en utilisant
FTP pour transférer des fichiers, sont des communications multiples !

C’ est un processus sur lequel un hôte IP peut sup-


porter simultanément plusieurs sessions et gérer
les flux sur un même lien.
Une session est créée lorsqu'une machine source doit envoyer des données à une
machine de destination.

Pour transmettre, les données aux applications, la couche de transport doit| identifier
l'application cible.
Pour ça, TCP / IP utilisent des numéros de port.
|Chaque processus, qui doit accéder au réseau, reçoit un numéro de port unique
pour cet hôte. Ce numéro est utilisé dans l'entête de la couche « transport » pour
savoir de quelle application est associée les données.
Par exemple le port 80 est réservé pour « HTTP » et le 53 pour le « DNS »

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|Le protocole TCP sépare des blocs de données de taille différente, à partir de la
couche d'application, et les prépare pour les transporter sur le réseau.
Chaque fragment est divisé en segments plus petits, qui correspond à la taille de
la| MTU

« La MTU, c’est ce qui permet de définir la taille


maximale en octet, d’un paquet, avant d’être trans-
mis sur le réseau».
Par défaut, la MTU du protocole IP est de 1500 octets.
Contrairement à TCP, UDP ne fournit pas de services de segmentation. Il préfère
laisser cette tache aux applications.
Si un expéditeur transmet des paquets plus rapidement que le récepteur, c’est-à-dire
qu’il n’arrive pas à les traiter aussi vite qu’ils arrivent, alors ce dernier l’ obligera à les
retransmettre.
C’est le protocole TCP qui est responsable de détecter les paquets qui sont aban-
donnés et de les retransmettre.
Plus il y’a de retransmissions, et plus il y’aura de latence dans la communication.
Pour éviter ça, un| contrôle des flux est nécessaire pour augmenter le taux de
transfert et diminuer les retransmissions.
Le « flow control », repose sur les retours générés par le récepteur.
Pour chaque paquet de données qui est envoyé, l'émetteur attend une réponse du
récepteur avant d'envoyer la suite.
Par contre |si le RTT est dépassée, il y’aura un fort ralentissement.

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Le RTT, c’est un paramètre, qui permet de limiter le
temps, que met un signal, pour parcourir l’en-
semble d’un circuit fermé !
Pour améliorer l'efficacité du réseau, un mécanisme appelé | « windowing » est
combiné avec le contrôle de flux.
Ça permet, à un ordinateur qui reçoit les données, d’indiquer à l’envoyeur, la quantité
qu’il peut recevoir !
Ce qui permet d'éviter la congestion dans le réseau.
|Dans la couche de transport, un protocole de type « connexion orientée » per-
met d’établir une connexion de session entre deux hôtes IP, et de la maintenir pen-
dant toute la transmission.

Le protocole TCP fournit un transport |fiable orienté connexion, pour les données
d'application.
TCP est très fiable, car :

• Il permet de détecter et retransmettre les paquets qui auraient été abandonnés


• Il peut aussi savoir, si des données sont en double ou perdues
• Et il permet d’éviter la congestion dans le réseau

|Les termes « Fiables » et « Non fiables » décrivent deux types de connexions.


TCP c’est un protocole orienté connexion qui est conçue pour assurer :

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• un transport fiable
• un flux contrôlé
• et une garantie sur la livraison des paquets IP’s.
C’est pour cette raison qu’on le qualifie de protocole "fiable".

Quant à UDP c’est un protocole sans connexion qui compte, sur les applications
pour faire le séquençage et détecter les paquets abandonnés.
On le considère donc, comme « non fiable ».

|Certains types d'applications ont besoin d’une garantie que les paquets arriveront en
toute sécurité et aussi dans le bon ordre.

Car chaque paquet qui manquerait pourrait cor-


rompre toute la chaine de données.
|TCP utilise 3 actions pour établir une connexion. On peut comparer ça, à un appel
téléphonique.

Le téléphone sonne, la personne qui décroche dit "bonjour", et l'appelant répond


aussi "bonjour". On va voir ces 3 étapes en réelles:

1. |En premier, le PC A envois un paquet de Synchronisation, au PC B, pour lui


demander d’établir une session. Pour l’exemple, | le numéro de séquence com-
mence par un 0. Car, en général c’est plutôt un numéro aléatoire.
2. |Ensuite, Le PC B répond au SYN avec un « SYN-ACK ». | Le numéro « ACK »
est égal au numéro de séquence du paquet précédent, incrémenté d’un. Tandis
que le numéro de séquence du paquet SYN-ACK est aussi un nombre aléatoire.
De nouveau, pour l’exemple on prend le « 0 » !
3. |Et pour finir, si la source accepte le SYN-ACK, elle envoie un paquet « ACK »
pour établir la connexion. On peut le voir comme un accusé de réception !

| Le numéro du ACK est égal au numéro de sé-


quence du paquet précédent incrémenté d’un.
|Une communication full-duplex est maintenant établie entre les deux PC.

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Cet échange en plusieurs actions, avec des numé-
ros de séquence et d'accusé de réception, permet
au protocole de savoir si des données ont été per-
dues, ou bien s’ils sont en double.

Les principales applications qui utilisent TCP sont les navigateurs Web, l’email, le
FTP (comme le logiciel Filezilla), les imprimantes en réseau, et les transactions de
base de données.

|La fiabilité n'est pas toujours nécessaire. Par exemple, si un ou deux segments
d'un flux vidéo en streaming sont perdus, ça créerait juste une petite perturbation
dans le flux.
Par exemple une petite saccade sur la vidéo ! Et qu’on peut même ne pas remar-
quer !
Les principales applications qui utilisent UDP sont le DNS, la vidéo en streaming, la
voix sur IP, ou bien le TFTP
Et contrairement à TCP, UDP n'a pas besoin d'établir de connexion avec le récep-
teur.
C’est un protocole sans connexion.

QUIZ

QUESTION 1
La couche Internet ne peut pas garantir, la livraison des informations vers sa desti-
nation.
Quelle couche portera ce rôle ?

Couche application
Couche de transport
Couche réseau
Couche liaison

QUESTION 2
Les deux protocoles, les plus courants, de la couche de transport sont ?

TCP et UDP
ARP et DHCP

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HTTP et DNS

QUESTION 3
Quel port est réservé pour le protocole HTTP ?

port 80
port 53

Le port 80 est réservé pour « HTTP » et le 53 pour le


« DNS »

QUESTION 4
Quel paramètre permet de limiter le temps, que met un signal, pour parcourir l’en-
semble d’un circuit fermé ?

RTT
Windowing
Contrôle de flux

Pour améliorer l'efficacité du réseau, un méca-


nisme appelé | « windowing » est combiné avec le
contrôle de flux.

QUESTION 5

Chaque fragment est divisé en segments plus petits, qui correspond à la taille de
la| MTU
La MTU, c’est ce qui permet de définir la taille maximale en octet, d’un pa-
quet, avant d’être transmis sur le réseau.
Par défaut, la MTU du protocole IP est de ?
1412 octets
1500 octets
2500 octets

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TCP VERSUS UDP

Pour comprendre les différences, entre les proto-


coles TCP et UDP, nous allons prendre l’illustration
d’un service postal.
| Prenons l’exemple d’un envoi en recommandé de plusieurs documents.
Chaque document est envoyé dans sa propre enveloppe.
Le numéro de suivi de la poste correspond au numéro de séquence du pa-
quet IP.
Le service postal utilisera n’importe quel camion et n'importe quel chemin,
pour faire parvenir les courriers au destinataire.
Comme c’est un envoi en recommandé, le transporteur demandera| une
signature au destinataire, pour confirmer à l‘expéditeur qu’il est bien ar-
rivé.
Si une enveloppe est perdue, l’expéditeur ne reçoit pas l’accusé de récep-
tion et grâce au numéro du recommandé, il sait quel document il faut re-
transmettre.
|Tandis que les services UDP peuvent être comparés à l'envoi d’une simple
lettre.

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La poste fera ses meilleurs efforts pour livrer le
courrier, mais ça s’arrête là. Il n’y à aucune garantie
sur la livraison ! Et la poste ne sera pas responsable,
si la lettre est perdue !

Les applications qui utilisent TCP ont besoin de fiabiliser les données
entre les hôtes.

TCP
|TCP fonctionne à la couche de transport de la pile TCP / IP, qui corres-
pond, à la couche 4 du modèle OSI !

|Il fournit un accès à la couche réseau, c’est-à-dire, la couche 3 du modèle


OSI !
|C’est un protocole de type connecté. Il demande une connexion pour
pouvoir échanger des données.
| Il peut vérifier les erreurs, grâce au contrôle, fait dans le champ « Check-
sum » du paquet IP.

Il s’agit d’une une somme de contrôle, qu’ont appel


aussi, l’empreinte du paquet IP. Ça permet au ré-
cepteur de vérifier, si le message est bien arrivé en
entier, où qu’il n’ait pas été modifié entre temps !.
|TCP fonctionne en mode full-duplex.
|Ces segments sont numérotés et séquencés pour que la destination
puisse les remettre dans l’ordre et voir si certaines données sont man-
quantes !

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|À chaque réception d’un segment TCP, le destinataire envoie un accusé
de réception, à l'expéditeur, pour confirmer qu'il la bien.

C’est pour ça, qu’on dit que TCP est fiable !


|Il peut demander la retransmission d’un segment pour récupérer les don-
nées qui viennent à manquer !
|Et il fournit des mécanismes qui permettent de contrôler le flux.

|L'entête TCP fournit pas mal d’informations.

Chaque champ a une fonction bien spécifique.

• |Le champ du port Source correspond au Numéro du port qui émet

• |Le champ port Destination est le Numéro du port qui reçoit

• |Ensuite ces 2 champs sont utilisés pour la fiabilité et éviter la con-


gestion

• |Le champ de la longueur de l’en-tête correspond à sa taille.

• |Le champ Réservé concerne des utilisations futures

• |Le champ Flags contient plusieurs indicateurs, comme les échanges


de synchronisation et d’accusé de réception !

• |Le champ de la taille de fenêtre est le nombre d'octets que le récep-


teur souhaite recevoir sans accusé de réception !

• |Et le champ Checksum: est une somme de contrôle, qui permet de


vérifier, s’il y’a des erreurs

UDP
Passons maintenant aux caractéristiques de UDP !

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Il comprend plusieurs fonctionnalités qui permettent une transmission de
données à faible latence.
C’est un protocole simple qui fournit des fonctions de base:
|Comme TCP, il fonctionne à la couche de transport de la pile TCP / IP
|Il fournit aux applications, un accès à la couche réseau, sans la surcharge
des mécanismes de fiabilité.
|C’est un protocole sans connexion, c’est-à-dire que les segments seront
envoyés vers la destination sans aucune notification

|Il effectue simplement une petite vérification d'er-


reur.
|Il fournit un service de meilleure qualité, mais ne garantit pas la livraison
des données.

Les paquets peuvent donc être, mal acheminés,


dupliqués ou perdus.
|Il ne récupère pas non plus les paquets perdus. Il s'appuie sur les applica-
tions pour faire cette récupération !
|Et avec sa faible surcharge, UDP est idéal pour des applications comme
le| DNS ou |NTP.
|et voici à quoi ressemble une entête UDP.

Les applications qui utilisent principalement UDP sont :

• le DNS,

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• SNMP (pour les mails),

• DHCP,

• le protocole de routage RIP ,

• TFTP,

• et aussi les jeux en ligne et vidéo en streaming.

|UDP et TCP utilisent des ports logiciels internes pour permettre plusieurs
connexions entre différents périphériques réseau.
Pour différencier les données de chaque application, ils ont tous deux, des
champs dans leurs entêtes, |pour identifier les applications avec des nu-
méros de ports !

|Le FTP utilise par défaut le port 21. C’est un service, pour transférer des fi-
chiers entre systèmes.
|On à SSH sur le port 22, qui permet d'accéder à distance à d'autres péri-
phériques réseau. Les messages SSH sont cryptés.
|Contrairement à Telnet qui lui, utilise le port 23. C’est le prédécesseur de
SSH. Les messages qui circulent sont non chiffrés.
|Le HTTP utilise le port 80. Il est principalement utilisé par les navigateurs
web.

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|Le HTTPS est sur le port 443. Il combine à la fois, HTTP, avec un protocole
de sécurité |du type SSL / TLS.
|Le DNS utilise le port 53. Il est utilisé pour résoudre, les noms Internet en
adresses IP.
|Le TFTP, qui est un service sans connexion, est sur le port 69. Les routeurs
l’utilisent pour transférer les fichiers de configuration et les images IOS.
|Et le petit dernier est le SNMP sur le port 161. C’ est un protocole qui tra-
vaille à la couche « Application ». Il permet aux admin réseau de pouvoir
gérer :

• Les performances du réseau

• Et de résoudre les problèmes


Le cœur de| Nagios, qui est utilisé pour la supervision réseau, se base sur le
protocole SNMP.

QUIZ

QUESTION 1
Quel protocole utilisera des applications qui ont besoin de fiabiliser les
données entre les hôtes ?
TCP
UDP

QUESTION 2
TCP est un protocole de type ?

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connecté
non-connecté

Il demande une connexion pour pouvoir échanger


des données.

QUESTION 3
TCP fonctionne en mode ?
Duplex
Half duplex
Full-duplex

QUESTION 4
Le HTTPS est sur le port ?
53
80
443

|Le HTTPS est sur le port 443. Il combine à la fois,


HTTP, avec un protocole de sécurité |du
type SSL / TLS.

QUESTION 5

Le FTP utilise par défaut le port ?


(C’est un service, pour transférer des fichiers entre systèmes. )
21
22
23

SSH sur le port 22 et Telnet qui lui, utilise le port 23

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