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CHAPITRE

3
L’interface de 3ds max 4
Au sommaire de ce chapitre
• Les menus déroulants
• Les menus contextuels
• Les Barres d’outils
• Les panneaux de commandes
• Les menus composés
• Les raccourcis clavier
• Les vues
• La Barre d’état
• Les contrôles d’animation
• Les transformations
• Les systèmes de coordonnées
• Les grilles
• La personnalisation des menus
58 II Les fonctionnalités de base

Pour exploiter 3ds max 4 comme il convient, il est utile d’en connaître parfaitement
l’interface et de savoir manipuler les différents outils mis à notre disposition. C’est
ce que nous allons examiner au cours de ce chapitre.

Mots clés

GUI. Graphical User Interface, en d’autres termes Interface Graphique Utilisateur. Ce


que vous voyez à l’écran lorsque vous travaillez avec 3ds max 4.
Panneau de commandes. Fenêtre regroupant les commandes essentielles relatives à un
objet en cours de traitement.
Panneau Tablette. Masqué par défaut, le panneau Tablette comprend des onglets et des
outils symbolisés par des icônes.
Barre d’outils. Regroupement, dans une même Barre (flottante ou ancrée), de différen-
tes commandes symbolisées par des icônes.
Menu déroulant. Chacun des menus de la Barre de menus peut être ouvert pour afficher
un certain nombre de commandes.
Menu quadrant. Menu contextuel spécifique ouvert par un clic droit sur un objet et
proposant les commandes envisageables.
Barre d’état et d’invite. La Barre d’état affiche des informations sur le travail en cours
et la ligne d’invite suggère ce qu’il convient de faire.
Contrôle d’animation. Petite fenêtre regroupant les instruments de contrôle de création
et de projection d’une animation.
Contrôle de navigation. Petite fenêtre regroupant les outils de navigation pour la fenêtre
active.
Vue. Fenêtre rectangulaire affichant la scène.
Grille. Repères d’aide au positionnement sur le plan de travail.
Récepteur MAXScript. Fenêtre de deux lignes permettant d’enregistrer des macros et
de les transformer en scripts pour les utilisateurs.
Raccourci clavier. Combinaison de touches permettant de donner des commandes direc-
tement au clavier.

L’interface utilisateur
Au premier abord, l’écran de 3ds max 4 peut sembler confus à l’utilisateur. Il est
important de se familiariser avec les différents éléments et d’en comprendre le fonc-
tionnement. Certains outils sont accessibles de différentes manières et ne sont pas
L’interface de 3ds max 4 Chapitre 3 59

toujours présentés de la même façon en fonction des circonstances. C’est parfois un


peu déroutant, nous devons l’admettre, mais vous ne devez pas vous laisser intimi-
der. Vous n’allez pas tarder à vous y retrouver et à maîtriser votre environnement.
Bien des fonctionnalités peuvent être exploitées sous forme de menus contextuels,
que vous appelez par un clic droit sur l’objet concerné. Vous disposez alors des
commandes pouvant être appliquées à l’objet sur lequel vous travaillez.
L’expérience prouve que de nombreux utilisateurs de MAX ne maîtrisent toujours
pas le système de coordonnées. C’est cependant très utile pour l’alignement et le
positionnement des objets d’une scène. Une bonne maîtrise du système de coordon-
nées épargne bien des soucis et du travail inutile.
Les raccourcis clavier et les menus contextuels sont une aide à la production, c’est
certain, mais dans votre phase d’apprentissage, il est préférable de passer par le
système traditionnel des menus pour bien découvrir les commandes et fonctionnali-
tés dont vous disposez. Quand vous serez plus à l’aise, vous pourrez envisager
d’utiliser d’autres techniques.
Lorsque vous lancez 3ds max 4 pour la première fois, vous aboutissez à l’écran
illustré à la Figure 3.1.

Figure 3.1
L’écran initial
de 3ds max 4.
60 II Les fonctionnalités de base

Les menus déroulants


La Barre de menus (voir Figure 3.2) est une barre courante dans les applications
conçues pour une interface graphique.

Figure 3.2
La Barre de menus de 3ds max 4.

Le fonctionnement des menus n’est pas différent de ce que vous connaissez dans
d’autres applications. Les commandes disponibles sont directement lisibles et celles
qui ne le sont pas sont en grisé. Les commandes suivies de points de suspension sont
des commandes aboutissant à une boîte de dialogue et celles suivies d’une petite
flèche ouvrent un menu secondaire.

Figure 3.3
Un menu où toutes
les commandes ne
sont pas disponibles
en fonction des
circonstances.

Les menus regroupent des commandes apparentées. Vous avez intérêt à commencer
par ouvrir chacun des menus et des menus secondaires pour vous faire une idée
générale. Vous découvrirez ultérieurement qu’il est souvent beaucoup plus efficace
d’utiliser le Panneau de commandes ou les menus contextuels et les Barres d’outils.
Si vous êtes un utilisateur débutant, nous vous conseillons de passer tout de suite au
menu Aide pour prendre connaissance du produit. La présentation de 3ds max 4 et
les Didacticiels sont très bien conçus et vous découvrirez des informations qui ne
figurent nulle part ailleurs.

Vous constaterez que les fichiers d’aide ont été traduits en français, mais pas
nécessairement le système de navigation lui-même. Cela ne devrait cependant
info
pas poser de problème aux habitués des systèmes d’aide.
L’interface de 3ds max 4 Chapitre 3 61

Figure 3.4
Un utilisateur
averti en vaut
deux !

Si vous souhaitez vous connecter au support Web de Discreet, l’éditeur de


3ds max 4, en passant par la commande Aide > Connexion au support et à
attention
l’information, vous aboutirez au site anglophone de Discreet. Vous disposez
cependant d’un bouton pour accéder à la version française... qui ne propose
"évidemment" pas les mêmes opportunités que la version anglaise. A vous de
voir si vos connaissances linguistiques vous permettent de traiter vos ques-
tions en anglais.

Nous anticipons quelque peu, mais il est possible que vous perdiez certains
repères après avoir personnalisé vos menus et votre interface. Si vous ne
attention
savez plus très bien comment faire, activez la commande Fichier > Réinitia-
liser. Vous retrouvez immédiatement les options par défaut de 3ds max 4.

Les menus contextuels


En maintes occasions, les menus contextuels de 3ds max 4 vous seront très utiles.
Un clic droit permet d’y accéder. Nous allons commencer à expérimenter avec
l’Exercice 3.1.
62 II Les fonctionnalités de base

Exercice 3.1 : Les menus contextuels

1. Ouvrez le fichier Ch3_Right_Click.max du CD-ROM d’accompagnement.


2. Placez le pointeur de la souris sur une zone neutre de la Barre d’outils princi-
pale (celle qui se situe juste en dessous de la Barre de menus) et faites un clic
droit lorsque le pointeur se transforme en symbole de main. Vous accédez au
menu contextuel illustré à la Figure 3.5.

Figure 3.5
Faites un clic droit entre deux icônes
de la Barre d’outils principale pour
ouvrir le menu contextuel.

3. Dans le menu contextuel, activez la commande Tablette. Vous affichez de la


sorte une nouvelle Barre d’outils nommée panneau Tablette (voir Figure 3.6
en résolution 800 × 600).

Figure 3.6
Le panneau Tablette permet d’accéder directement à des formes géométriques de base.

4. Faites maintenant un clic droit dans la vue Perspective. Vous ouvrez un menu
contextuel où vous trouvez notamment les menus quadrants AFFICHAGE et
TRANSFORMER (voir Figure 3.7).

Figure 3.7
Un clic droit sur
une vue permet
d’afficher son
menu contextuel.

5. Pointez maintenant sur le Panneau de commandes sur la droite de l’écran et


faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel du Panneau (voir Figure 3.8).

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