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L’interface de 3ds max 4
Au sommaire de ce chapitre
• Les menus déroulants
• Les menus contextuels
• Les Barres d’outils
• Les panneaux de commandes
• Les menus composés
• Les raccourcis clavier
• Les vues
• La Barre d’état
• Les contrôles d’animation
• Les transformations
• Les systèmes de coordonnées
• Les grilles
• La personnalisation des menus
58 II Les fonctionnalités de base
Pour exploiter 3ds max 4 comme il convient, il est utile d’en connaître parfaitement
l’interface et de savoir manipuler les différents outils mis à notre disposition. C’est
ce que nous allons examiner au cours de ce chapitre.
Mots clés
L’interface utilisateur
Au premier abord, l’écran de 3ds max 4 peut sembler confus à l’utilisateur. Il est
important de se familiariser avec les différents éléments et d’en comprendre le fonc-
tionnement. Certains outils sont accessibles de différentes manières et ne sont pas
L’interface de 3ds max 4 Chapitre 3 59
Figure 3.1
L’écran initial
de 3ds max 4.
60 II Les fonctionnalités de base
Figure 3.2
La Barre de menus de 3ds max 4.
Le fonctionnement des menus n’est pas différent de ce que vous connaissez dans
d’autres applications. Les commandes disponibles sont directement lisibles et celles
qui ne le sont pas sont en grisé. Les commandes suivies de points de suspension sont
des commandes aboutissant à une boîte de dialogue et celles suivies d’une petite
flèche ouvrent un menu secondaire.
Figure 3.3
Un menu où toutes
les commandes ne
sont pas disponibles
en fonction des
circonstances.
Les menus regroupent des commandes apparentées. Vous avez intérêt à commencer
par ouvrir chacun des menus et des menus secondaires pour vous faire une idée
générale. Vous découvrirez ultérieurement qu’il est souvent beaucoup plus efficace
d’utiliser le Panneau de commandes ou les menus contextuels et les Barres d’outils.
Si vous êtes un utilisateur débutant, nous vous conseillons de passer tout de suite au
menu Aide pour prendre connaissance du produit. La présentation de 3ds max 4 et
les Didacticiels sont très bien conçus et vous découvrirez des informations qui ne
figurent nulle part ailleurs.
Vous constaterez que les fichiers d’aide ont été traduits en français, mais pas
nécessairement le système de navigation lui-même. Cela ne devrait cependant
info
pas poser de problème aux habitués des systèmes d’aide.
L’interface de 3ds max 4 Chapitre 3 61
Figure 3.4
Un utilisateur
averti en vaut
deux !
Nous anticipons quelque peu, mais il est possible que vous perdiez certains
repères après avoir personnalisé vos menus et votre interface. Si vous ne
attention
savez plus très bien comment faire, activez la commande Fichier > Réinitia-
liser. Vous retrouvez immédiatement les options par défaut de 3ds max 4.
Figure 3.5
Faites un clic droit entre deux icônes
de la Barre d’outils principale pour
ouvrir le menu contextuel.
Figure 3.6
Le panneau Tablette permet d’accéder directement à des formes géométriques de base.
4. Faites maintenant un clic droit dans la vue Perspective. Vous ouvrez un menu
contextuel où vous trouvez notamment les menus quadrants AFFICHAGE et
TRANSFORMER (voir Figure 3.7).
Figure 3.7
Un clic droit sur
une vue permet
d’afficher son
menu contextuel.