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1. INTRODUCTION ............................................................................................................................... 3
1.1. ENVIRONNEMENT DE DESSIN STANDARD............................................................................... 3
1.1.1. Barre de commande ........................................................................................................ 3
1.1.2. Le ruban ........................................................................................................................... 4
1.1.3. La souris ........................................................................................................................... 4
1.1.4. Touches Fonctions F1 à F12 ............................................................................................ 4
1.1.5. Procédures de commandes ............................................................................................. 5
1.1.6. Mode de sélection ........................................................................................................... 5
1.1.7. Sélection rapide ............................................................................................................... 6
1.2. ESPACE OBJET – ESPACE PAPIER ............................................................................................. 6
1.2.1. Espace Objet .................................................................................................................... 7
1.2.3 Espace Papier .................................................................................................................. 7
2. FONCTIONS SIMPLES DE DESSIN ..................................................................................................... 7
2.1. Usage de Polyligne vs Ligne ..................................................................................................... 7
2.2. Modification de dessin ............................................................................................................ 9
2.3. Accrochage aux objets........................................................................................................... 10
2.4. Hachures ................................................................................................................................ 11
3. GESTION DES CALQUES ................................................................................................................. 12
4. COTES ET ANNOTATIONS .............................................................................................................. 13
4.1. Cotes ...................................................................................................................................... 13
4.2. Annotations ........................................................................................................................... 14
5. BLOCS ............................................................................................................................................ 15
6. PRESENTATIONS ............................................................................................................................ 16
6.1. Fenêtre de présentation........................................................................................................ 16
6.2. Fenêtres multiples ................................................................................................................. 17
6.2.1. Création de nouvelle fenêtre ........................................................................................ 17
6.2.2. Navigation entre fenêtres ............................................................................................. 18
6.2.3. Zoom fenêtre – Zoom Présentation .............................................................................. 18
6.3. Affichage spécifique de calques dans une fenêtre................................................................ 18
7. IMPRESSION .................................................................................................................................. 19
8. ANNEXES........................................................................................................................................ 20
8.1. Touches F1 à F12 ................................................................................................................... 20
8.2. Commandes clavier utiles ..................................................................................................... 20
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1. INTRODUCTION
La Barre de commande (raccourci {Ctrl+9}) est au bas de l’écran et affiche les commandes les plus
récentes, elle peut être agrandie en faisant glisser la limite supérieure vers le haut. Certaines
commandes vont utiliser deux lignes pour une seule entrée, donc en la laissant à 3 lignes, on s’assure
de voir la commande au complet ainsi que la commande précédente (utile afin de retracer ce que
l’on a fait).
La touche {F2} affichera une version agrandie de la barre de commande, affichant plus de lignes, on
peut la ‘maximiser’ ce qui facilite la relecture des commandes précédentes, ceci est utile lorsqu’on
doit remonter le flux des commandes.
C’est le mode de saisie dynamique, la barre flottante suit le curseur et l’entrée de données peut se
faire en entrant les valeurs dans le champ illuminé, les autres champs sont accessibles en utilisant
{TAB}.
Ci-dessous en affichage classique, la barre de commande verrouillée au bas de l’écran, activée avec
{Ctrl+9}.
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1.1.2. Le ruban
Il regroupe l’accès à toutes les commandes utiles au dessin. Certains menus sont tronqués faute de
place. Il est possible d’étendre localement le ruban afin de visualiser toutes les commandes relatives
à une catégorie.
1.1.3. La souris
Le bouton gauche de la souris sera utilisé principalement pour indiquer les positions du curseur lors
de l’exécution des commandes ; dans tous les cas, que ce soit lors de l’exécution des commandes ou
avec des objets sélectionnés ou non, un menu contextuel est disponible en faisant un clic droit.
Si le clic droit est associé à un clic sur la touche ‘SHIFT’ le menu d’accrochage aux objets (voir
Accrochage aux objets) sera disponible. La touche ‘F3’ active ou désactive cette option.
Les touches ‘F’ sont extrêmement importantes dans le sens qu’elles modifient le comportement
d’Autocad, ces touches affectent grandement la productivité en dessin.
Les touche F1 à F12 sont des raccourcis vers des outils importants d’Autocad, qui permettent
d’utiliser les aides au dessin du logiciel (Voir Annexes : Touches F1 à F12).
L’équivalent de certaines de ces touches est aussi accessible en partie en utilisant les icônes de cette
barre (en bas à droite de la fenêtre).
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1.1.5. Procédures de commandes
Les commandes dans Autocad ont toutes une suite d’action (touches) et mode qui varient selon les
commandes, on peut activer une commande après avoir sélectionné un objet ou inversement.
Il est important de porter une attention particulière à la barre de commande, celle-ci affichera les
instructions et options disponibles pour la commande en cours.
Cet aspect d’Autocad est d’une importance capitale, il y a plusieurs modes de sélection avec la souris
et le clavier mais ici on ne verra que les modes généraux de sélection :
- Le mode Fenêtre
La sélection est faite de gauche à droite : tous les élément inclus dans la boite sont sélectionnés.
- Le mode Capture
La sélection est faite de droite à gauche : tous les élément intersectant la boite sont sélectionnés.
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1.1.7. Sélection rapide
Il donne accès à une fenêtre qui permet de créer un jeu de sélection en fonction de critères précis.
Cette commande est très utile pour faire des modifications de masse et comptabiliser des blocs.
(Attention : La sélection rapide ne permet pas de sélectionner ou de compter les blocs imbriqués ou
les blocs imbriqués dans des objets de réseau associatif. Pour ce dernier cas, veillez à utiliser la
commande de réseau non associatifs (commande clavier : _ARRAYCLASSIC) afin de répéter les
éléments).
Le passage d’un espace à l’autre est contrôlé par les icônes montrés ci-dessous (en bas à gauche de la
fenêtre)
L’espace papier est composé d’une ou plusieurs présentations (dans cet exemple, nous avons des
présentations dans différents formats de papier).
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1.2.1. Espace Objet
Dans l’espace OBJET on dessine aux dimensions réelles les éléments qui font partie du dessin. Si
besoin, c’est également dans cet espace que l’on pourra insérer des images complétant le dessin.
Toute la géométrie dessinée ainsi que la cotation se retrouveront donc dans l’espace objet.
Celui-ci est utilisé afin de placer le cadre du dessin, la légende, cartouche et autres informations du
plan.
Nous verrons plus loin d’autres usages qui permettent de contrôler l’aspect des diverses vues et
présentations d’un même fichier, en contrôlant l’aspect et la personnalisation des calques.
Astuce : A ce stade, l’utilisation de la touche ‘F8’ doit devenir une seconde nature. Elle permet de
verrouiller ou non les axes X et Y.
- Ligne
- Polyligne
- Cercle
- Rectangle
- Hachurage
L’utilisation de la Polyligne présente de nombreux avantages et sera donc souvent privilégiée par
rapport à la simple ligne. Les principaux intérêts sont :
Pour convertir des entités basiques (segments, arcs) en polyligne, sélectionnez un élément et entrez
la commande clavier PEDIT. Une invite vous demande si vous souhaitez convertir l’élément
sélectionné en polyligne, répondez oui (O). Vous obtiendrez alors le menu suivant :
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Les 3 options les plus intéressantes sont les 3 premières. CLORE est à utiliser lorsqu’on souhaite
obtenir un contour fermé et que certains points d’extrémités des entités du contour ne sont pas
coïncidents. JOINDRE permet d’ajouter plusieurs entités consécutives dans une même polyligne.
LARGEUR permet d’attribuer une épaisseur de trait plus importante à la polyligne.
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2.2. Modification de dessin
- Déplacer
- Tourner
- Ajuster (Couper/étendre)
- Copier
- Miroir
- Raccord (Congé, chanfrein)
- Exploser
- Etirer
- Echelle
- Réseau
- Décaler
- Interrompre
- Fusionner
Choix d’un ensemble de sélection d’objets que l’on termine avec le bouton droit de la souris.
Un premier point de déplacement doit être donné, et un deuxième point d’arrivée est indiquée, ces
points selon le contexte n’ont pas à être directement sur l’un des objets.
Pour certaines commandes, comme ÉTIRER, on doit faire attention à saisir tous les points qui
contrôlent l’étirement de l’objet, par exemple pour un rectangle, choisir deux points d’un même
côté, le choix d’un seul point, le déformera mais changera le rectangle en polygone non
rectangulaire.
Dans tous les cas, il est important de toujours regarder la ligne de commande, dans certains cas
comme la commande DÉCALER par exemple, on doit entrer une valeur numérique au clavier afin de
spécifier la distance du décalage, si on clique ailleurs, on aura une valeur déterminée graphiquement
qui ne correspondra pas au résultat voulu.
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2.3. Accrochage aux objets
Il est possible de configurer la façon dont Autocad suggère les points d’accrochage potentiels lors de
la création d’un dessin. Le menu offrant ces options se situe en bas à droite de l’écran. Cette
configuration reste active indéfiniment.
Il est également possible de spécifier ponctuellement une option souhaitée lors du dessin. Pour ce
faire, il faut utiliser la combinaison SHIFT + CLIC DROIT pendant l’exécution de la commande en
cours. Ceci ouvrira le menu contextuel ci-dessous ou vous pourrez spécifier l’option souhaitée pour
l’action en cours.
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2.4. Hachures
Les hachures sont utilisées pour diverses raisons dans Autocad, soit pour imiter une texture sur un
bâtiment soit pour illustrer les parties d’une pièce mécanique (ou d’une structure) traversée par un
plan de coupe.
Avant de démarrer, il est fortement recommandé de créer un objet fermé (polygone, cercle, ellipse
ou polyligne) définissant la frontière extérieure de la zone à hachurer. Il en va de même pour toutes
les zones intérieures à cette frontière qui devront être exclue de la zone de hachurage.
Une fois la frontière déterminée, nous pouvons lancer la commande. Celle-ci est accessible via le
bouton indiqué ci-dessous :
L’outils de sélection (1) permet de spécifier la frontière extérieure de la zone hachurée. Si des zones
fermées se situant à l’intérieur doivent être exclue, les sélectionner dans la foulée. Toute une
bibliothèque de motifs est disponible (2), rechercher le modèle qui convient le mieux. La partie 3
permet de gérer les propriétés telles que l’angle et l’échelle (espacement).
Les autres propriétés visuelles ne devraient pas être modifiées ici. Il convient plutôt de créer un
calque spécifique (voir GESTION DES CALQUES) aux hachures qui définira la couleur et le type de
ligne.
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3. GESTION DES CALQUES
Chaque entité dessinée est rattachée à un calque. Lorsque vous créez une entité, elle est par défaut
assignée au calque courant (TEXTE dans cet exemple). De façon générale, il vaut mieux affecter les
entités aux calques appropriés plutôt que de modifier chaque entité indépendamment.
- Calque actif/inactif
o Passer le calque en inactif masque les objets contenus dedans mais laisse la
possibilité de les sélectionner via la sélection rapide. Lors de la création d’un zoom
étendu, les objets, même si non-visibles, seront pris en compte. Les objets dans les
blocs dont le calque est inactif, s’ils ne font pas partie de ce même calque, resteront
apparent.
- Calque gelé ou non
o Geler un calque revient à masquer complètement ses éléments et à purement et
simplement les ignorer lors d’une sélection rapide ou d’un zoom étendu. Les objets
dans les blocs dont le calque est gelé, quelque soient le leur, disparaîtront.
- Calque verrouillé ou non
o Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le
verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets.
Les objets situés sur les calques verrouillés sont estompés et une petite icône de
verrou s'affiche lorsque vous placez le curseur sur un objet d'un calque verrouillé
- Calque à imprimer ou non
- La couleur des objets
- Le style de ligne par défaut
- L’épaisseur de ligne par défaut (épaisseur à l’impression, pas à l’écran)
- Le gel dans les nouvelles fenêtres (Voir partie sur l’Affichage spécifique de calques dans une
fenêtre)
En mode présentation dans l’espace papier, il est possible de créer des vues multiples ayant chacune
un statut de calque (visibilité) différent.
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4. COTES ET ANNOTATIONS
4.1. Cotes
Selon la taille de l’objet à coter et l’échelle du plan, il peut être nécessaire d’adapter la dimension des
cotes pour améliorer la lisibilité. Ceci peut être géré via les styles de cotes. Certains styles prédéfinis
existent mais d’autre peuvent être crées au besoin.
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Dans l’onglet Annoter, on retrouvera les types de cotes standards pour les dessins.
4.2. Annotations
On retrouve exactement le même concept pour les annotations. On définit un ou plusieurs styles
selon les besoin. Pour créer une note avec ligne de repère, on utilisera le bouton suivant :
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5. BLOCS
Dans AutoCAD, un bloc est un ensemble d'objets combinés en un seul objet nommé. Il est possible
d’en insérer à partir d’une bibliothèque (chaque bloc consiste en réalité en un fichier Autocad) ou
bien d’en créer directement dans le dessin en cours à partir d’une sélection d’éléments.
- Les éléments constitutifs du blocs devront être dans le calque 0 (par défaut), la couleur,
l’épaisseur et le style de ligne réglés sur « DuCalque » . Ainsi, en modifiant le calque du bloc,
tous ses éléments constitutifs hériteront des bonnes propriétés visuelles.
- Idéalement, le nom doit être significatif afin de faciliter les recherches dans le dessin.
- Le point de base du bloc doit être choisi avec attention car il constituera la référence de
placement principale du bloc dans le dessin.
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Les blocs sont des outils puissants car :
- Quantifiables
- La modification dans un bloc se propage à tous les blocs similaires.
- Il est très facile d’effectuer des modifications d’échelles indépendantes dans chaque
dimension. (Sélection du bloc puis bouton droit, propriétés)
6. PRESENTATIONS
Une présentation sert à mettre en page tout ou partie du dessin réalisé dans l’espace objet.
La zone visualisable est définie par un objet appelé fenêtre. Par défaut, une unique fenêtre est
définie par présentation. Pour l’activer il faut effectuer un double clic à l’intérieur. Lorsqu’une
fenêtre est active, son contour est mis en surbrillance. Pour la désactiver, faire un double clic en
dehors.
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Une fois la fenêtre activée, il est possible de faire un zoom général sur tous les objets dessinés en
faisant un double clic avec le bouton du milieu de la souris. Il est ensuite possible d’affiner en
scrollant avec le bouton milieu pour zoomer sur la zone souhaitée.
Il est possible de définir plusieurs fenêtres à l’intérieur d’une même présentation (très utile pour
créer des vues de détail). Pour cela, il faut tout d’abord afficher (si ce n’est pas déjà les cas) la barre
d’outils « Fenêtres »
forme en fenêtre .
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6.2.2. Navigation entre fenêtres
Pour naviguer rapidement entre les différentes fenetres d’une présentation, il suffit d’en activer une
puis d’utiliser la combinaison de touche Ctrl + R pour passer aux autres (elles s’activeront dans
l’ordre de leur création).
Il peut arriver qu’en travaillant sur une fenêtre active qui occupe tout l’écran, on ne puisse par en
sortir afin de visualiser toute la présentation. On peut s’en sortir grâce au bouton indiqué ci-dessous :
L’activation de celui-ci spécifie que toutes les actions de zoom (bouton milieu de la souris)
s’appliquent à la présentation et non pas à la fenêtre active. Il est ainsi possible de dézoomer
suffisamment afin de désactiver la fenêtre ou vous étiez.
Comme évoqué dans la partie calques (voir GESTION DES CALQUES) Il est possible de gérer le statut
d’affichage des claques par fenêtre. Pour cela :
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7. IMPRESSION
Choix de l’imprimante :
- Imprimante PDF
- Imprimante installée sur le PC
- Imprimante configurée (fichier *.pc3)
Zone de tracé :
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8. ANNEXES
Toutes les commandes en noir supposent pour la plupart une sélection d’objets préalable et doivent
être validées par la touche entrée. Celles en rouge s’exécutent automatiquement.
AJ Ajuster
B Création de bloc pour le dessin en court
C Cercle
CP Copier
CTRL + M Répète la dernière commande utilisée
CTRL + SHIFT + C Copie tous les objets sélectionnés avec un point de base
CTRL + SHIFT + V Colle le contenu du presse‐papiers de Windows comme un objet bloc
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DC Décaler
DE Décomposer un objet, volume, une polyligne, etc.
DO Droite
DP Déplacer
E Etirer
EH Echelle
I Insertion
L Ligne
MI Miroir
OP Option
PE (ou PEDIT) Editer, modifier une polyligne
PELLIPSE Convertir une forme Elliptique en Polyligne
PO Polyligne
PR Prolonger (propriété sur AutoCAD LT)
REGEN Permet d'actualiser l'affichage
RI Rotation
RO Renommer
SHIFT + CLIC DROIT Saisir un mode d'accrochage unique sur l'instantanée
UR Purger
WBLOC Création de bloc dans un fichier
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