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DÉPARTEMENT INFORMATIQUE
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2. Présentation du module
1ère partie : Aborder les aspects théoriques de
l’approche orientée objet.
2ème partie : Programmer par objet en langage C++.
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Programmation Orientée Objet (POO)
3. Objectifs du module
- La complexité croissante des applications
- La nécessité de réutiliser des composants logiciels.
ont favorisé l’émergence de la technologie objet.
6. Contenu du module
Chapitre 1 : Les paradigmes de programmation
1. Paradigme impératif
2. Paradigme déclaratif
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Programmation Orientée Objet (POO)
7. Travaux pratiques
Les TPs toucheront tous les aspects de la POO.
Outils :
* Code::Blocks 20.03
* Microsoft Visual Studio 2022.17.2
* Visual Studio Code 1.67.1
ou tout autre IDE de votre convenance.
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Programmation Orientée Objet (POO)
8. Évaluation de l’élève
- 1 Devoir sur table
- 1 Devoir pratique
- 1 Examen partiel (mini-projets)
Des travaux personnels encadrés seront proposés aux
binômes d’élèves sous forme de mini-projets dans
différents domaines d’application.
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Programmation Orientée Objet (POO)
9. Bibliographie (Fr)
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Programmation Orientée Objet (POO)
9. Bibliographie (En)
B. STROUSTRUP, Le langage C++, Thomson Pub., 1996.