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CAHIER DES CHARGES
Cahier des charges REPRODUCTION INTERDITE
Développement Application ’entreprise
Adopte un Soft:by ITDM Group 1 sur 18
G. Planning .............................................................................................................................. 15
Cahier des charges REPRODUCTION INTERDITE
Développement Application Adopte un Soft by ITDM Group 2 sur 18
H. Documents à fournir ............................................................................................................ 16
H.1. Documents à fournir par le client ............................................................................ 16
H.2. Documents à fournir par le prestataire .................................................................... 16
I. Contact .............................................................................................................................. 17
A.1. Entité
Adresse : ……………………………………………………………………………………………………………………….
Faiblesses :
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……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
Concurrent 2 :
Concurrent 3 :
Application
Concurrent 1 :
Concurrent 2 :
Concurrent 3 :
Concurrent 2 :
Concurrent 3 :
Différenciation
Concurrent 1 :
Concurrent 2 :
Concurrent 3 :
A.4. Cibles
Cible principale : ………………………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
B.1. Application
IOS
Android
Windows Phone
Commentaires :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
Application de jeux,
Application sociale,
Autre application
Commentaires :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
B.3. Objectifs
Cahier des charges REPRODUCTION INTERDITE
Développement Application Adopte un Soft by ITDM Group 6 sur 18
Objectifs cognitifs
❏ Faire connaître...
❏ Accroître
❏ ……………………………………………………………………………………………………………………..
Objectifs affectifs
❏ .……………………………………………………………………………………………….……………………
Objectifs conatifs
❏ .……………………………………………………………………………………………….……………………
Objectifs quantitatifs
❏ 0 - 1000
❏ 1001 - 3000
❏ 3001 - 6000
❏ 6001 et +
❏ Caméra
❏ Géolocalisation
❏ Bluetooth
❏ Wifi
❏ QR Code
❏ Code barre
❏ NFC
❏ Panier d’achat
❏ Système de Chat
❏ Vérification SMS
❏ Système de notation
❏ Smartwatch
❏ Autres :……………………………………………………………………………………………..……
❏ Application payante
❏ Achat « in-app »
❏ Vidéo
❏ Textes
❏ Autres :……………………………………………………………………………………………..……
B.9. Contraintes
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……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
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C.1. Arborescence
Exemple :
Ecran 1 : ..……………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Ecran 2 : ……………………………………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Ecran 3 : ..……………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Ecran 4 : ..……………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Ecran 5 : ..……………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Ecran 6 : ..……………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………..
Compte utilisateur
Autres : …………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
Cet onglet nous permet de préciser le mieux possible l’enveloppe budgétaire que vous détenez
pour ce développement application mobile pour éviter toute proposition inadéquate.
Développement (€ ou %) : …………………………………………………………………
Graphisme (€ ou %) : ………………………………………………………………………..
Gestion (€ ou %) : …………………………………………………………………………….
Gestion et interfacing
Recette (ensemble du développement), déploiement sur les stores des campagnes test et soumission
Contact Général :
Nom
Prénom
Fonction
N° Tel
Email
Rôle
Personne de suivi :
Nom
Prénom
Fonction
N° Tel
Email
Rôle
❏ Autres : …………………………………….……………………………………………………………….