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Règles du jeu de Merelle :

Le jeu de Merelle est un jeu de table pour deux joueurs. Popularisé au XIVème siècle, on
retrouve néanmoins les traces de ce jeu dès la fin du XIIIème siècle en Europe occidentale et
plus particulièrement en Espagne. Archéologiquement, les traces de jeux similaires
apparaissent en Egypte ancienne, en Israël et en Irlande.

Il semble que le nom du jeu provient d'un mot d'ancien français merel qui
vraisemblablement voudrait dire pion ou marqueur. De même Morris, autre nom du jeu,
pourrait être une mauvaise articulation du mot merel ou serait une déformation du mot
Maure, nom des Arabes du Nord de l'Afrique qui aurait pu importer le jeu en Espagne.

Chaque joueur dispose de 9 pions que l'on peut poser sur les intersections des lignes
marquées ci-dessus d'un point rouge. Objectif : aligner 3 pions horizontalement ou
verticalement : on dit que l'on a fait un "moulin" (On appelle aussi ce jeu "jeu du moulin").
Dans ce cas, le joueur qui réussit un moulin capture à sa guise l'un des pions de son
adversaire.

On tire au sort qui commence et le jeu se divise en deux parties.

1. La pose. Chaque joueur pose un pion à son tour. Il faut un adversaire fort
distrait pour laisser faire un moulin dans cette phase du jeu. Lorsque tous les
pions ont été posés, on passe à la phase suivante.

2. Les déplacements. À son tour, chaque joueur déplace l'un de ses pions d'un
point à un point voisin, en suivant une ligne. Dès qu'il parvient à aligner 3
pions, il capture un pion adverse. Le jeu cesse dès que l'un des joueurs ne
dispose plus que de 2 pions.

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