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Module Géo-Informatique

Système d’Information Géographique


- SIG -

Travaux Pratiques
Pr. Mehdi Maanan
Faculté des Sciences Ain-Chock, Université Hassan II, Casablanca, Maroc

Email : mehdi.maanan@gmail.com
mehdi.maanan@univh2c.ma
2020
TP 4
Cartographie et Mise à jour
des objets
Organisation TP 4 : Cartographie et Mise à jour des objets

Deux exercices seront réalisés

Exercices 1 : Création d’une nouvelle entité d’une Couche;

Exercices 2 : Edition des Symboles et les Styles.


Cartographie et Mise à jour des objets

La mise à jour permet de créer et de modifier plusieurs types de données. Vous


pouvez mettre à jour les données d'entité stockées dans les shapefiles et les
géodatabases.
Méthodes de création de données
Numérisation des données Collecte des données sur le terrain
Tracer à l’écran des entités. À l’aide d’un GPS connecté à un ordinateur
portable ou de Tablet pour enregistrer les
données sur le terrain.
Barre d'outils Editeur (Editor)

La barre d'outils Editeur contient les différentes commandes permettant de


créer et de mettre à jour vos données.
Barre d'outils Editeur (Editor)

Bouton Editeur, Ouvrir et fermer une session de mise à jour


Barre d'outils Editeur (Editor)

Fenêtres : Créer des entités & Attributs


Affiche les entités
sélectionnées

Affiche les couches


Données Attributaires

dans la carte
Création d’Entités
d'attribut de cette entité

Entité crée et sélectionnée


Affiche les valeurs

de la couche Agglomération

disponibles pour
créer des entités

Affiche les outils


EXERCICES 1 : Création d’une nouvelle entité d’une Couche
A/ Créer une nouvelle entité
1. Définir les paramètres de capture, pour appuyer éventuellement la nouvelle construction
sur des constructions existantes : bouton Editeur, Capture.
2. Choisir ou sélectionner la couche cible : bouton Créer des entités (barre Editeur).
3. Quand le modèle est choisi, on choisit l’outil de construction.
3
4

1
Astuce: Durant la construction, on peut changer d'outil.
2
Simultanément, on peut renseigner les champs des
nouvelles entités dans la table attributaire (Etape 4).

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EXERCICES 1 : Création d’une nouvelle entité d’une Couche

B/ Modifier une entité

❖ Le plus simple est de double-cliquer sur l’entité dessinée avec l’outil de mise à jour

❖ Il est équivalent de la sélectionner (outil ) puis d’activer l’outil .

❖ Les outils (pour tronquer un polygone), (pour scinder un polygone), (pour


fractionner une ligne) et (pour faire pivoter l’entité autour de son point d’ancrage) opèrent
sur une entité préalablement sélectionnée.

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EXERCICES 1 : Création d’une nouvelle entité d’une Couche

C/ Géotraitement d’entités vectorielles

On utilise principalement le menu Editeur, accessible en cliquant sur le bouton Editeur.


On doit souvent commencer par sélectionner des entités en utilisant l'outil Mise à jour.
Les nouvelles entités sont créées dans la couche cible (couche modèle).

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EXERCICES 2 : Edition des Symboles et les Styles

Symboles & Styles


Les symboles et styles décrivent graphiquement, catégorisent ou classent les entités géographiques,
les étiquettes et les annotations dans une carte pour localiser et afficher les relations qualitatives et
quantitatives.
Il existe quatre types de symbole de base :
• Les symboles ponctuels permettent d'afficher les positions
des points ou d'embellir d'autres types de symbole.
• Les symboles linéaires permettent d'afficher les limites et les
entités linéaires.
• Les symboles de remplissage permettent de remplir des
polygones ou d'autres surfaces telles que les arrière-plans de
carte.
• Les symboles textuels sont destinés à la police, la taille, la
couleur et d'autres propriétés du texte des étiquettes et
annotations.
EXERCICES 2 : Edition des Symboles et les Styles
Création et modification des symboles et styles
Lorsque vous appliquez des symboles à des entités ou à des graphiques, vous les sélectionnez d'abord dans la boîte de
dialogue Sélecteur de symboles. Une fois les symboles sélectionnés, vous pouvez en modifier les propriétés. Les
propriétés simples, telles que la couleur et la taille, peuvent être modifiées directement dans la boîte de dialogue
Sélecteur de symboles.

D'autres propriétés avancées sont proposées dans la boîte de dialogue


Editeur de propriétés des symboles, laquelle est accessible en Modification
cliquant sur le bouton Modifier. simple
Choisir un
Modification
symbole
avancée

Modification
avancée

Enregistrer la
modification Plus de
styles
EXERCICES 2 : Edition des Symboles et les Styles

Création et modification des symboles et styles


Etapes
1. Commencez par sélectionner le symboles a modifier dans la table des matières.
2. Sélectionner un symbole dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles.
3. Modifiez les propriétés de base du symbole, telle que la taille et la couleur, directement dans la boîte de
dialogue Sélecteur de symboles à l'aide des contrôles de la zone Symbole actuel.
4. Pour apporter des modifications supplémentaires, cliquez sur le bouton Modifier pour ouvrir la boîte de
dialogue Editeur de propriétés des symboles.
5. S'il y a de fortes chances que vous réutilisiez ou partagiez ce symbole, cliquez sur le bouton Enregistrer sous
pour l'enregistrer. Vous pouvez lui attribuer un nom, une catégorie et quelques balises de recherche
descriptives, puis choisit un style dans lequel l'enregistrer.
6. Pour appliquer le nouveau symbole à l'entité ou l'élément actuellement sélectionnés, cliquez sur OK dans la
boîte de dialogue Sélecteur de symboles.

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