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Les Neufs Doigts

Type : Guilde de voleur


Bases d’opérations : Bérégost
Dirigeant : Barton et le conseil des Neufs
Divinité : Mask, Loviatar, Talona
Membres : environs 180 voleurs et voyou
Alignement : LE, NE, CE, CN
Allegiance : Guilde de la Lampe
Ennemies : Le Poing Ardent, Les voleurs de l’ombre

Rang :
 Les Doigts
 Le conseil des Neufs
 Grand-Maitre de la guilde

Doctrine :
Augmenter leurs richesses et étendre leur pouvoir.

Info :
Règles spécifiques
Interdiction de voler les habitants de la ville, mais plutôt les passant.

Recrutement
Être natif de Bérégost est toujours un bon point, mais sinon il faut que la personne soit digne de confiance,
ou que les Neufs Doigts est quelques informations compromettantes sur eux pour les tenir en laisse.

Habilité
En échange d'une redevance, les membres de l'organisation (qui se font appeler les "Doigts"), se
faisant passer pour des aventuriers, protègent les caravanes des bandits. Ces marchands trop avares pour
payer sont assaillis à quelques lieux sur la Route du Commerce par des bandits (qui se trouvent être aussi
des Doigts). La plupart des commerçants ont appris qu'il est tout simplement moins cher et plus facile de
payer aux Doigts un modeste "péage" et de suivre leur chemin.
Bien qu'il y ait quelques spécialistes dans l'organisation, la plupart des Doigts ne sont guère plus
que de petits voyous. Le vol, le vol à la tire et le banditisme sont leur pain et leur beurre. Pour la plupart,
les habitants de Beregost n'ont pas à s'inquiéter des Doigts; ils concentrent leur cupidité sur les passants.

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