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Le Crime en Abyme

Configuration Générale on leur enseigne que les lieux géographiques où se


trouvent les Etrangers sont une implantation secrète
Les crime organisé en Abyme revêt trois aspects : d'une organisation magique quelconque – Equerre,
les Etrangers, les Indépendants, et l'Empire de la Cryptogramme, etc. –. Le résultat : les
Maraude. Ambassadeurs ignorent l'existence des Etrangers, et
sont persuadés que là où ils sont installés sont en
Les Etrangers sont de puissants groupements venus fait des Mages, des Architectes Elémentalistes, etc.
des Royaumes Crépusculaires dans l'ombre des Cela protège parfaitement les Etrangers, tout en
ambassades avec pour objectif de s'enrichir tout en incitant les Gros à suer un peu plus sur les liens
étendant leur emprise au nom de leur nation, afin cachés entre l'Ambassade et une des puissance
d'accroître l'influence des Ambassades. magique de l'Harmonde.
Les Indépendants sont des hors-la-loi solitaires,
qui travaillent seuls la plupart du temps, en marge Les Etrangers n'existant pas pour l'Ambassadeur,
des structures de pouvoir de l'ombre. un diplomate spécial est bien sûr chargé de traiter
L'Empire de la Maraude regroupe ceux qui avec eux ; dans le cas des Etrangers, il est investi
comptent parmi les plus puissants individus de la d'une autorité similaire à celle de l'Ambassadeur, et
ville : les omniprésentes Guildes, les implacables ne passe jamais par lui pour traiter ses affaires.
Fraternités… L'Ambassadeur, dans la plupart des cas, ignore
jusqu'à son existence.
Voici une visite guidée de ce sombre et dangereux
panorama… Les Etrangers trouvent leur compte dans cette
situation. Ceux qui investirent jadis dans cette
Les Etrangers aventure en récoltent aujourd'hui d'importants
bénéfices, en ayant un pied dans la ville des
Depuis longtemps les Ambassades s'efforcent de ombres. Et bien sûr, pour respecter le pacte conclu
récupérer une partie de contrôle sur la ville qu'elles avec les gouvernements, une partie des bénéfices va
avaient avant l'Edit des Gros. Elles ont imaginé dans les caisses de l'Etat, et les Etrangers travaillent
chacune de leur côté diverses machinations, plus ou à étendre leur influence et donc celle de
moins complexes, plus ou moins sordides, et pour l'Ambassade si jamais celle-ci a besoin d'eux.
la plupart sans portée finale. La décision de faire Les Etrangers représentent environ un dixième de
venir les Etrangers fut l'une des rares décisions la population criminelle d'Abyme.
prises en commun, et aussi une des rares qui
fonctionnent…  Les Parages :

Lors de la décision de la création des Etrangers, Les Etrangers des Parages sont assez faibles, par
dans chaque Royaume Crépusculaire les rapport aux autres Etrangers. Les Parages ne sont
gouvernements engagèrent en secret des pas une force de la Maraude, et sont donc
pourparlers avec les plus grands criminels. défavorisés par rapport à d'autres Royaumes
Finalement, tous acceptèrent d'envoyer un de leur Crépusculaires.
lieutenant avec des hommes et une somme Récemment, un Géant Minuscule – autrement dit,
considérable en Abyme, afin d'y servir dans l'ombre aussi grand qu'un Minotaure normal – est arrivé des
les intérêts de leur nation comme le faisait les Parages, avec la ferme intention de prendre les
ambassadeurs officiellement. choses en main. Il se nomme Muad le Fourbe, et
son surnom semble justifier puisqu'en à peine deux
Aujourd'hui, chaque Ambassade a, dans son semaines d'activités il a réussi à monter l'une contre
quadrant, un quartier plus ou moins vaste et plus ou l'autres deux Fraternités qui le gênaient dans le
moins complexe, mais toujours coupé par une Quartier des Vices…
barrière invisible de la majorité du reste de la Les Etrangers des Parages ne possède pas de
population du quadrant : c'est là que la Guilde spécialités particulières du fait de leur faible
"nationale" tient son quartier général. Bien sûr, développement, mais Muad semble décidé à
l'aptitude des Salanistres à trahir aux Gros les acquérir le contrôle d'une partie de la Halle aux
secrets des Ambassades posent problème ; c'est Embruns afin de faire venir des armes pour
pourquoi lors de leur nomination au poste alimenter le marché noir.
d'Ambassadeur, les diplomates subissent tous une
petite altération de la mémoire par un Maître du  Lyphane :
Cistre, afin d'effacer de leur mémoire les secrets
relatifs aux Etrangers ; ensuite, par le même moyen,

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Comme les Parages, Lyphane n'est guère réputé de la seule et unique fois où un adversaire est
pour sa maîtrise des arts de la Maraude. Cependant, parvenu à tromper sa garde pour lui infliger une
ses Etrangers sont réputés dans tout Abyme pour brûlante cicatrice qui va de son œil droit jusqu'à sa
son Marché aux Créatures qui se tient tous les clavicule gauche. Ces derniers sont en général les
lundis et tous les jeudis impairs. On peut y trouver détenteurs du poste peu envié de lèche-botte.
toutes sortes de créatures, des plus communes aux D'autres rumeurs font état du nombre de fois où une
plus exotiques, des plus sauvages aux plus femme l'a acceptée dans sa couche, malgré sa
domestiques, des plus ternes aux plus inspirées. On laideur et sa cicatrice qui n'améliore rien. Ceux qui
y aurait même vendu, il y a treize ans, un Wyvern. colportent cette rumeur sont en général des
Les Etrangers de Lyphane sont commandés par un prétendants – vite satisfaits – au poste peu envié de
Humain du nom de Quy'Gan Sans Jambes, cadavres.
surnommé ainsi à cause de son infirmité : lors d'une
bataille contre les Communes Princières, un char à  L'Empire de Keshe :
faux coupa son cheval en deux au niveau des
épaules, et ne lui laissa à la place de ses jambes que Les Etrangers de Keshe sont parmi les plus mal
deux moignons ensanglantés dont le bout est ce qui aimés dans les ombres de la cité. En effet, en sus de
avant était mi-cuisse pour lui. Il est empli de haine se livrer aux classiques activités de contrebande et
envers les Princéens, et ne s'en cachent pas : il fait d'espionnage pour le compte de leur Ambassade, les
un prix incroyable à tous ceux qui parmi ses clients dizaines de Lutins importés tout droit du désert sont
s'engagent, en achetant une créature assassine, à de véritables virtuoses de la petite Chasse, ce qui
l'utiliser contre l'Ambassade des Communes. les pose en concurrents directs de la Guilde de la
Petite Mort. Or, même si celle-ci n'est pas des plus
 Les Communes Princières : appréciées, elle est au moins local, et les Abymois
accordent une bien plus grande importance à ce qui
On y trouve naturellement les plus subtils est d'ici qu'à ce qui est d'ailleurs.
intriguants et comploteurs d'Abyme. Exercés depuis Ce chauvinisme n'a d'égal que la ferveur hypocrite
leur prime jeunesse à mentir et à comploter, les avec laquelle on le dément. Et il ne facilite pas la
Etrangers des Communes sont de redoutables tâche du Lutin Gromesch, qui a récemment
intermédiaires. On peut les trouver dans n'importe découvert bien des secrets sur ses cousins de a
quelle magouille du moment que celle-ci est bien Guilde de la Feuille, et qui depuis leur a déclaré une
glauque et que les risques d'entourloupettes d'un guerre totale qui fait chaque semaine des ravages.
côté ou de l'autre sont importants.
Les Princéens sont ainsi réputés pour s'infiltrer  Les Terres Veuves :
partout et comptent parmi les plus puissants
Etrangers. Néanmoins, leurs compétences occultes Les Méduses Etrangères dominent de haut les
sont assez réduites, ce qui les rend très vulnérables hautes sphères et les salons privés. A peine une
aux attaques de l'Empire de la Maraude. huitaine de Méduses constituent le réseau du crime
Les Etrangers de Commune sont gouvernés par un des Terres Veuves en Abyme, mais à elles seules
Satyre qui se fait appelé Sabot Fendu. On ignore la elles tiennent dans le creux de la main de nombreux
signification symbolique de ce nom, mais on sait en riches drogués ou simplement rendus fou amoureux
tout cas que tous les Satyres qui l'entendent sont d'une créature qui se soucie autant d'eux que de
frappés de stupeur de prime abord, puis réagissent l'araignée qu'elle écrase dans son escalier. Les
de façon bizarre, ce qui va de la demande de courtisanes et les chimériennes des Terres Veuves
vassalité à Sabot Fendu à la plus totale incrédulité. ne sont pas non plus dépourvus de défense, comme
l'ont appris à leur dépens les nobles frustrés,
 L'Enclave Boucanière : revenus de leurs griffes et désireux de se venger de
leurs jeux pervers. La seule méthode véritablement
Les Etrangers Boucaniers sont des trafiquants de efficace contre les Méduses Etrangères est de ne
toutes sortes de substances du moment qu'elles surtout pas leur ouvrir sa porte…
supportent le voyage par mer. Les Etrangers Elles sont dirigées par une Ancienne nommée
Boucaniers sont capables de tout vous fournir, pour Jugandanna la Veuve, son surnom – jamais
peu que vous y mettiez le prix. On murmure qu'ils prononcé en sa présence – venant du nombre
posséderaient un impressionnant entrepôt secret spectaculaire des amants de sa jeunesse morts. Elle
quelque part sous la Halle aux Embruns. Si cette est passionnée par les possibilités alchimiques entre
allégation est vraie, elle expliquerait la guerre que les venins et la Ténèbre, et cherchent à se procurer
livrent les Etrangers Boucaniers à la Fraternité des de cette substance auprès des Conjurateurs.
Embruns.
Les Etrangers Boucaniers sont sous l'autorité de  La Marche Modéhenne :
l'Ogre Hellan Une Fois. On ignore à quoi son
surnom fait référence. Certains affirment qu'il s'agit

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Les Etrangers de la Marche sont apparemment de un farouche défenseur de l'Equerre et, aussi étrange
redoutables paysagistes, qui ont aménagé leur que cela paraisse, du Cryptogramme. Il a été
quartier général avec la plus grande extravagance nommé à ce poste par un certain Araknir… Ce
architecturale mais aussi le plus grand goût réseau bicéphale fonctionne à merveille, et les
végétal… Mais pour ceux qui savent regarder, ils Etrangers Urguemands ne cessent de gagner en
ne se limitent pas à cela. Les Etrangers de la importance en Abyme.
Marche Modéhenne sont lentement mais sûrement
en train de s'infiltrer parmi les assassins les plus  La Janrénie :
côtés d'Abyme. Bine sûr, à aucun moment on ne
peut les identifier en tant que tels, et nul n'imagine La Janrénie est à l'heure actuelle pratiquement
une nation paisible comme la Marche envoyer de absente. En effet, les nouvelles instances politiques
redoutables assassins. Et pourtant, les autorités de du pays sont encore en désaccord sur leur maintien
la Marche jouent là-dessus, et sont peu à peu en dans "l'alliance" avec les autres Ambassades au
train de prendre le contrôle du milieu des assassins, sujet des Etrangers. Pour l'heure, la structure a été
éliminant ceux qui refusent de s'enrôler à ses côtés, dissoute. Avant, les Etrangers Janréniens étaient des
et enrôlant ce qui veulent survivre. Elle rencontre figures incontournables qui fournissaient tout le
néanmoins un obstacle de taille avec la Guilde des milieu du crime d'Abyme en objets magiques et
Larmes, qui entend bien d'une part ne pas se laisser uniques. Des épées "vivantes", des collier
assimiler, et d'autre part établir à son profit magnifiant le porteur, on y trouvait tout et n'importe
l'hégémonie sur l'assassinat en ville. quoi ; les Janréniens s'entendaient à merveille avec
Les Etrangers Modéhens sont commandés par un les Etrangers de Lyphane, et se complétaient à
Humain dont le nom de code est Feuille d'Acier. merveille. L'ancien maître des Etrangers, un
Ses rares proches l'appellent parfois Gareln. Minotaure connu sous le seul nom de Trines, n'a
pas du tout apprécié la tournure des événements. Il
 La République Mercenaire : est resté en Abyme, où, entouré de quelques fidèles,
il se prépare à reconstruire une organisation
Les Etrangers de la République Mercenaire sont criminelle. Il s'est allié avec les Chevaliers qui se
les maîtres de l'information en ville. Tous viennent cachent dans les Monts Drakoniens au sud de la
de Sombreçonge, et utilisent leurs capacités Janrénie : ces derniers lui ont promis de lui rendre
magiques pour tout entendre, tout voir, tout savoir. ses prérogatives s'ils l'emportaient, et même si
Confondus avec le réseau du Cryptogramme, on Trines se moque assez de servir la Janrénie – ce qui
peut les rencontrer dans les Moulins. Les lui importe réellement est son pouvoir personnel –
informations se payent d'avance, et il n'y a pas de il est prêt à soutenir dans la limite de se moyens
remboursements. A vrai dire, il n'y a jamais eu de n'importe qui peut causer des maux de tête à la
demandes de retour d 'argent. Les Etrangers de la Loge. Il n'est d'ailleurs pas bon pour les diplomates
république Mercenaire sont les plus liés aux que la Loge a mandaté de quitter leur Quadrant
Indépendants, et s'entendent en règle général très pour s'aventurer dans le Deuxième Cercle…
bien avec. Ils constituent une menace grave à la
pérennité de bien des institutions d'Abyme, qui  La Province Liturgique :
reposent sur des secrets qui feraient bien de
demeurer à jamais cachés… La Province Liturgique est l'une des plus actives
Les Etrangers de la République Mercenaire sont Guilde d'Etrangers. Elle fait trafique de toutes les
sous l'autorité de Murmure, un Farfadet que marchandises prohibées parce que franchement
personne n'arrive à identifier, et qui hante le répugnantes, et elle s'est spécialisée dans les
Quadrant Mercerin et le Quartier des Ombres. esclaves. On peut trouver de tout, tant les prisons de
l'Inquisition débordent de détenus. Le Premier
 Le Royaume d'Urguemand : Liturge de l'époque jugea cette idée excellente :
d'une part, cela ferait rentrer de l'argent dans les
Venus directement de Lorgol, les Nains et les caisses ; d'autre part, cela permettrait de s'infiltrer
Farfadets qui composent les Etrangers du Royaume en Abyme ; et enfin, cela viderait quelque peu les
d'Urguemand se sont vite imposés comme la prisons, qui coûtent chers à entretenir. Bien que
référence incontournable dans deux domaines : condamnés par tous les criminels d'Abyme, les
l'Equerre et tout ce qui s'y rattache, et l'occupation Etrangers de la Province ne risquent pas de
des hauteurs de la cité. La Guilde de la Lucarne, manquer de clients. Ils sont dirigés par une
fondée par Lili Danselune, regroupe les Farfadets Humaine du nom de Vampelm.
en un vaste réseau qui a investi les greniers et les
combles, et qui est à même d'intervenir à peu près Les Etrangers, cela va sans dire, consacrent
pour tout partout. Les Nains, eux, sont les beaucoup de leur temps à se concurrencer…
intermédiaires obligés pour quiconque souhaite Les Indépendants
contacter l'Equerre. Ils sont sous dirigés par Kazel,

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En marge des structures organisées de l'Empire de Les meilleurs d'entre les meilleurs. La crème de la
la Maraude ou des Etrangers au service des crème. Il ne faut pas se faire d'illusions : un
Ambassades, on trouve une foule hétéroclite, qui criminel réellement compétent capable de se
regroupe les deux tiers de criminels d'Abyme. ce débrouiller seul finit par prendre conscience qu'il a
sont les Indépendants. plus d'intérêts à se mettre en Indépendant qu'à
continuer à être membre d'une Guilde à qui il
Les Indépendants se définissent selon un principe reverse au bas mot 30% de ses gains. Les Fiers sont
simple : ils ne doivent de compte à personne d'autre les plus fidèles à l'esprit d'origine des
qu'à ceux qu'ils choisissent librement, et ils sont Indépendants : ils ne demandent rien à personne, et
libres à tout moment d'interrompre la relation. Cette s'attendent à ce que personne ne leur demandent
féroce autonomie fait que la plupart des autres rien. Certains d'entre eux s'associent parfois de
acteurs des milieux du crime d'Abyme les manière temporaire pour un "gros coup". Ces
fréquentent peu. groupes, appelés Serres, sont réputés pour ne pas
demander ou faire de quartiers si l'on est assez
Mais tout cela relève aujourd'hui plus de la théorie suicidaire ou inconscient pour se mettre en travers
que de la pratique. A l'origine, les Indépendants de leur chemin. Les Serres sont réputées ne jamais
apparurent pour réunir les criminels refusant la connaître l'échec. On murmure que l'une d'elle
dictature des Guildes et ne voulant pas tomber au parvint, jadis, à dérober une Connivence Impériale
cours d'une de leurs querelles fratricides. dans la Bibliothèque Opaline, et la conserva jusqu'à
Maintenant, les Indépendants regroupent aussi bien la mort de tous ses membres. Depuis, tout le monde
les as des as qui, forts de leurs talents, refusent de se demande ce qu'est devenu cette Connivence
se soumettre à quelque autorité que ce soit, que des suffisante pour contraindre les Abysses à laisser en
minables dont aucune Fraternité ou Guilde n'a paix ceux qui avaient si manifestement bafoué leur
voulu, et qui s'efforcent de survivre pas tous les autorité.
moyens. Eh oui, l'indépendance se paye au prix
fort… L'Empire de la Maraude

Cette évolution des mœurs permet désormais de Organisation tentaculaire qui s'étend dans
distinguer deux grandes catégories d'Indépendants. pratiquement toute la ville, l'Empire de la Maraude
est un pouvoir majeure de la cité, susceptible de
 Les Mercenaires : s'opposer victorieusement aux Ambassades ou aux
Palais du Premier Cercle.
Ces Indépendants sont soit des débutants à qui
personne n'a voulu donner une chance et qui se A la tête de l'Empire se trouve l'Empereur de la
retrouvent obligés de la forger, soit des vieux au Maraude, qui règne en maître incontesté sur plus du
bout du rouleau qui sont bien contraints à chercher quart de la population criminelle d'Abyme.
des appuis. Dans les deux cas, ils ne sont pas L'Empereur possède sa propre Guilde, la Guilde
capables de se débrouiller seul, ce qui est un des Ténèbres. Même dans celle-ci, nul ne l'a jamais
comble pour quelqu'un qui se réclame de la famille vu. Seuls ses trois plus fidèles lieutenants peuvent
des Indépendants. Ils se vendent donc aux le rencontrer en personne. Cette discrétion est telle
Fraternités ou aux Guildes quand ces dernières que nombreux sont ceux à penser que les
cherchent de la main d'œuvre temporaire. Il faut lieutenants ont en fait inventé l'Empereur de toutes
savoir avec qui on fait affaire. Certaines Guildes, pièces, et qu'ils forment ensemble le triumvirat qui
par exemple, se procurent de la chair à canon par ce se fait appeler l'Empereur de la Maraude. Ce qui
biais, et s'arrangent pour qu'il n'y ait, font plus que penser cela, et l'affirme, finissent par
malheureusement, pas de survivants – autant de disparaître dans des circonstances peu plaisantes…
soldes en moins à verser –. D'autres sont plus L'Empereur de la Maraude est très connu aux
"honnêtes" et demandent souvent des effectifs pour Abysses sous le titre de l'Empereur des Ténèbres,
une opération nécessitant un effort particulier. un puissant Obsidien qui parle pratiquement d'égal
Ainsi, lorsque se conclut l'alliance il y a plusieurs à égal avec les Hauts Diables….
décennies entre la Guilde des Trois Dagues et la L'Empereur des Ténèbres a été invoqué il y a
Guilde de la Plume, chacune engagea pour la nuit soixante douze ans par son prédécesseur, le Prince
des négociations des centaines d'Indépendants pour Voleur de la Guilde de la Ténèbre. Cet individu
veiller les innombrables issues et prévenir toutes souhaitait s'attacher les services de l'Obsidien afin
traîtrises. "d'assurer à sa Guilde une place prééminente dans
la cité", comme il est écrit dans la Connivence qui
les lia. Mais si le Prince-Voleur était rusé et retors,
l'Obsidien l'était encore d'avantage, et parvint à
 Les Fiers : exploiter les failles de la Connivence pour éliminer
son Conjurateur en décidant que le meilleur moyen

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pour que la Guilde s'élève était qu'il en devienne le m'en expulser. Si un Prince veut devenir Empereur,
maître… Cette précieuse Connivence est il peut, à condition que sa Guilde puisse l'emporter
aujourd'hui conservée dans la Bibliothèque Opaline, sur la Guilde des Ténèbres et que lui puisse venir à
aux côtés des Connivences Impériales, car sa portée bout de l'Empereur de la Maraude. Si un Maître de
est pratiquement égale à la leur. Fraternité veut devenir Prince-Voleur, il le peut à
Et de fait, la Connivence est respectée : grâce aux condition que sa Fraternité puisse détruire la Guilde
efforts de l'Obsidien est né l'Empire de la Maraude, dont il convoite la place, et que lui soit capable de
là où avant il n'y avait que des Guildes détruire son prédécesseur putatif.
farouchement autonomes se déchirant pour un rien. Voici une rapide présentation des six Guildes.
Et la Guilde des Ténèbres trône au-dessus de tous.
Et l'Obsidien en est le maître absolu.  La Guilde des Trois Dagues : Réputée pour son
Son objectif à long terme est de faire de l'Empire esprit d'indépendance, cette Guilde fut la
un des plus puisants instruments de l'Ombre, qui en dernière à céder face à l'Empire et à le
profitera pour encore accroître son importance et sa rejoindre, se soumettant à l'autorité de
mainmise sur la ville. C'est en cours de réalisation : l'Empereur. Elle a connu une histoire
deux des princes Voleurs sont aussi des mouvementée, puisque pas moins de deux fois
Conjurateurs, et rares sont les Prince ou les Maîtres les autres Guildes se liguèrent pour tenter de la
de Fraternité à ne pas conserver un Conjurateur détruire. Et à chaque fois, elle survécut ; la
auprès d'eux. première en s'alliant avec une autre Guilde
La Guilde des Ténèbres est aujourd'hui une particulièrement puissante et restée neutre
organisation colossale, qui regroupe près de deux jusque là ; la seconde en obtenant l'aide des
cents personnes à son service, sans compter les Eclipsistes du Cryptogramme-Magicien. Ses
Mercenaires à qui elle fait fréquemment appel ou Princes, depuis, sont tous des Eclipsistes
les Bornes qu'elle contrôle. En règle générale, les confirmés, qu'ils le soient avant d'atteindre ce
membres de la Guilde sont difficiles à contacter, et poste ou qu'ils le deviennent après. La Guilde
ce sont plus souvent eux qui vous approchent. Mais des Trois Dagues est aussi réputée pour sa
tous les Princes Voleurs redoutent la rencontre avec richesse inouïe. Elle aurait jadis versé pas
un membre de la Guilde des Ténèbres, sachant que moins d'un demi-milliard de deniers à la Guilde
cette rencontre est généralement annonciatrice de de la Plume pour que celle-ci lui vienne en
désastres pour eux ou leur Guilde, voire les deux. aide. Aujourd'hui encore, la Guilde dispose
On sait néanmoins peu de choses sur la Guilde elle- d'un impressionnant réseau de Bornes et
même. L'Empereur a bien entendu voulu qu'il en d'infiltrés qui la tiennent au courant de tout. La
soit ainsi pour mieux conserver le secret sur son Guilde a installé son siège sur un ancien
identité et sur sa nature. Personne, ainsi, ne sait où échangeur des égouts de la ville sous le
le siège de la guilde est établi. On ignore quelles Quartier des Trabouliennes. Elle a redirigé les
sont les moyens dont disposent la Guilde, même si flux d'ordures, bouchés les accès extérieurs, et
tout le monde se doute qu'ils sont énormes, et on a aménagé les lieux. Tous s'accordent à
ignore ainsi ce que l'Empereur pense des reconnaître cet endroit comme imprenable sans
Indépendants ; la logique voudrait qu'il n'apprécie un long siège. Son Prince Voleur actuel est un
guère ces électrons libres, pourtant nombreux sont Farfadet du nom d'Heluinos, surnommé
ceux qui sont sous contrat pour espionner pour le l'Aiguille, en référence à son caractère
compte de la Guilde des Ténèbres. introuvable – Abyme étant la meule de foin –.
 La Guilde de la Plume : Cette Guilde fut
Juste sous le Trône Impérial se trouvent les fondée sur le cliche éculé et pourtant encore
Princes Voleurs, qui forment le Cercle de l'Ombre. valable "Le savoir c'est le pouvoir". Elle
Auparavant, quiconque contrôlait une bande rassemble des érudits et d'insatiables curieux
pouvait se prétendre Prince-Voleur, et donnait à ses dans le seul but de ramasser le plus
hommes le nom de Guilde ; mais depuis d'informations possibles pour ensuite en tirer
l'avènement de l'Empire, un ordre social précis a été profit. De nombreuses Fées Noires sont
instauré. Aujourd'hui, seuls les six plus puissants présentes dans ses rangs, de sorte que la Guilde
regroupements de criminels peuvent prétendre au est parfois surnommée la Grande Fée Noire.
rang de Guilde et leurs maîtres se parer du titre de On n'y trouve presque pas d'agents de terrain,
Prince-Voleur. puisqu'elle n'exploite pas elle-même les tuyaux,
Les Princes Voleurs occupent une place instable, se contentant de les vendre au plus offrant.
car au moindre signe de faiblesse, un Maître de Pour ceux qui douteraient de la pertinence de
Fraternité souhaitant s'élever les attaquera, et au ce concept, il suffit de savoir que c'est grâce
moindre signe de surpuissance, l'Empereur les aux informations de la Guilde la Plume que la
éliminera afin de prévenir toute tentative de Guilde des Trois Dagues survécut au premier
soulèvement. C'est là la règle dans l'Empire : pogrom que l'on lançât contre elle. La Guilde
j'occupe mon poste parce que personne n'arrive à de la Plume a établi son siège dans une

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ancienne tourelle du Quartier des jeunesse éternelle grâce à l'élixir qui inonderait
Trabouliennes. Mais afin de gagner de la place, régulièrement, à chaque pluie, la maison. Le
la Guilde a régulièrement transformé des faut que le Prince de la Guilde s'appelle
fenêtres en portes donnant sur des pièces toujours, depuis trois siècles, Vaslitch, semble
agglutinées aux murs d'origine. De sorte confirmer cette hypothèse, mais cela ne veut
qu'aujourd'hui la tourelle ressemble plutôt à bien sûr rien dire. En revanche, le surnom
une pile bancale de cubes irréguliers. On d'Immortel que lui ont donné tous les criminels
pourrait croire l'édifice instable et prêt à est bien plus parlant…
s'écouler, mais les Fées Noires ont accouché  La Guilde des Larmes : Cette Guilde fait froid
l'esprit des murs, et les ont doté d'étonnants et dans le dos à tous ceux qui en connaissent
mortels moyens de défenses passifs et actifs. l'existence. Elle regroupe les treize meilleurs
La Tourelle, comme on désigne cet endroit, assassins de la ville. Les preuves de leur
abrite la Bibliothèque de la Guilde : un efficacité sont légion, comme par exemple
ramassis de parchemins et de grimoires l'exécution de tous les juges d'Acier il y a deux
contenant des informations de toutes sortes, décennies qui avaient osé condamner son
dont certaines explosives, d'autres Prince. Ou encore le meurtre systématique, en
surprenantes, d'autres encore inexploitables une nuit, de tous ceux qui sortirent du Quartier
aujourd'hui mais jadis d'une importance de l'Ombre, dans le seul but que "leurs âmes
capitale… Certaines rumeurs font état de la demeurent à jamais avec l'Ombre". Certains
présence d'une Connivence Impériale affirment que les treize sont en fait des
conservée par des générations de Princes- hybrides de démons, mais il est difficile de
Voleurs de la Guilde de la Plume. Notons que confirmer l'information, les seuls à les
la Guilde de la Plume entretient des liens très approcher suffisamment pour les observer sont
étroits avec le Corps-Franc des Archivistes, et leurs victimes. La Guilde en possède pas de
qu'il est déjà arrivé que le Prince-Voleur soit siège fixe : elle en change selon ses besoins et
des leurs. L'actuel Prince de la Guilde est les humeurs de son chef. Le fait que l'endroit
Hanta Yeux Verts, une Fée Noire présente qu'elle a choisi comme siège soit occupé ne la
depuis déjà une demi-siècle, et personne ne gêne pas. Tant qu'ils sont discrets, les
s'explique par quel moyen elle résiste depuis si colocataires ne posent pas de problèmes. Et
longtemps à l'Appel. quoi de plus discret qu'un cadavre ? Et quoi de
 La Guilde de la Feuille : Cette Guilde, plus facile à obtenir qu'un cadavre ? L'actuel
exclusivement composée de Lutins, est la seule Prince de la Guilde se fait appeler Oxbow,
à ne pas s'être établie dans le Quartier des mais nul ne pense qu'il soit originaire de
Trabouliennes, auquel elle a préféré le Quartier Lyphane comme le laisserait entendre son nom.
du Lierre. La Guilde de la Feuille est la  La Guilde des Eaux Noires : Les Passeurs
maîtresse incontestée des drogues, filtres et jouent un rôle capital en Abyme, et qui pourrait
autres élixirs qui circulent en ville. On les contrôler aurait sous la main une source
murmure que la Guilde aurait accepté en son colossale de revenus. C'est ce que comprit jadis
sein une Chimérienne expressément venue des le fondateur de la Guilde des Eaux Noires, qui
Terres Veuves. La Quartier des Brumes est en échange de sa protection prélève
presque sous le contrôle absolu de la Guilde : d'importantes sommes d'argent auprès des
plus de 70% des produits qui s'y consomment Passeurs. Du racket en clair. De nombreux
sont vendus par la Guilde, quand elle ne les Passeurs tentèrent de se réunir pour lutter, amis
fabrique pas elle-même. La Guilde possède quand les meneurs se furent tous noyés
aussi une forte influence dans le Quartier des "accidentellement", le mouvement s'effondra.
Vices auprès des apothicaires et de leurs Aujourd'hui, seuls les plus jeunes Passeurs
coreligionnaires. La Guilde a un petit parfum continuent à refuser de se soumettre. Ils ont
exotique aux yeux du reste des criminels adopté une méthode originale : ils vivent dans
d'Abyme, en raison d'une part de son le barque, qui contient leurs maigres
éloignement géographique ces centres de possessions, et les réunissent la nuit sur les
pouvoir, et aussi à cause des nombreux secrets grands canaux pour dormir ensemble, montant
du Peuple du Pollen qu'elle exploite dans le la garde à tour de rôle. Au matin, l'îlot se
cadre de ses activités criminelles. Selon de disloque jusqu'au soir, où les membres de l'îlot
nombreuses rumeurs, la Guilde aurait établi se retrouveront en un lieu déterminé avant de
son siège dans une maison entièrement se séparer pour reformer l'îlot et dormir ainsi
construite avec le lierre du quartier, et aurait dans une relative sécurité. Bien sûr, ce système
enchanté le lierre de telle sorte qu'il produise à marche parce que la Guilde ne peut pas frapper
chaque pluie le fameux élixir de jouvence comme à son habitude les Passeurs, puisqu'ils
habituellement crée de manière aléatoire ; et les n'ont pas de demeures que la Guilde puisse
occupants de la maison bénéficierait ainsi d'une saccager, pas d'épouses qu'elle puisse violenter.

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Mais ainsi, les Passeurs renoncent à posséder avant de se lancer dans une sarabande
une maison, ou à mener une vie privée. C'est endiablée. Et dès que les premières étincelles
pour cela que seuls les plus jeunes, ce qui apparaissent, le liquide s'active, et expédie le
débutent dans le métier, peuvent se battre ainsi. Danseur tout droit en Outrerive, où la Guilde,
La Guilde s'en moque : elle "taxe" suivant le sous contrat avec les Passeurs Noirs, n'a plus
nombre de plis, et les jeunes Passeurs n'en ont qu'à aller les récupérer, traumatisé par les
pas beaucoup. La Guilde peut se passer des horreurs qu'ils subissent en attendant leur
revenus générés pas des Passeurs à un, deux ou récupération. La Guilde a établi son siège sur
trois plis. En revanche, si le système s'étendait, plusieurs niveaux des Trabouliennes, à cheval
la Guilde ne laisserait plus passer… La Guilde sur plusieurs immeubles, le tout formant un
a établi son siège dans une étrange structure véritable labyrinthe. Le Prince actuel est un
mobile sous-marine, la Barcasse. Construite en Conjurateur du nom de Hinfiel le Cruel; son
collaboration avec les Nains de Nuit, la surnom ne veut rien dire, tous les Princes de
Barcasse est un prototype de sous-marin, en cette Guilde en hérite avec le titre, quel que soit
acier et verre enchanté pour être plus solide. leur caractère.
Théoriquement, la Barcasse est dirigeable,
mais le simple gouvernail, sans la puissance Les Guildes intriguent souvent entre elles, et
d'un moteur, ne peut rien faire, et ce sont les s'opposent fréquemment. En coulisse, toutes
faibles courants des canaux d'Abyme qui espèrent parvenir à renverser l'Empereur pour
décide des allers et venues de la Barcasse, s'approprier le titre, et craignent que leurs
même si l'on parvient difficilement à la concurrentes ne se préparent à faire de même.
maintenir dans le Quartier des Trabouliennes. Ainsi, les Princes Voleurs dépensent des ressources
On est encore loin des vrais sous-marins : la formidables pour s'assurer qu'aucun de leurs rivaux
Barcasse serait absolument incapable de n'est en mesure de lancer l'assaut, épargnant ainsi à
résister aux courants marins plus d'une minute, l'Empereur cette tâche.
et ses concepteurs n'ont toujours pas compris la
nécessité d'un moteur pour qu'elle soit La Guilde des Trois Dagues et la Guilde de la
contrôlable. Cependant, la Barcasse est un Plume sont alliées depuis plus d'un siècle.
excellent siège pour la Guilde, car seuls ses Toutes deux s'opposent à la Guilde des Larmes.
plus hauts responsables connaissent son circuit Cette dernière a noué quelques contacts avec la
approximatif, et savent donc où la trouver. Les Guilde des Eaux Noires.
trois personnages importants de la Guilde qui y Ensemble, elles cherchent à affaiblir la Guilde de
résident à temps plein, le Prince et ses deux la Petite Mort.
lieutenants, sont donc totalement à l'abri avec Cette dernière est à couteaux tirés avec toutes les
le trésor de la Guilde. On ignore l'identité du autres.
Prince, qui se fait simplement appeler Courant La Guilde de la Feuille s'efforce de s'isoler de ses
des Profondeurs. Certains évoquent une pairs. Elle ne noue aucune alliance, et sa sphère
Morgane, d'autres une Sirène ou un Ondin… d'activité étant très clairement défini, elle la défend
 La Guilde de la Petite Mort : Cette Guilde est farouchement et aucune Guilde n'ambitionne
la plus critiquée de l'Empire de la Maraude. aujourd'hui de lui faire concurrence. De la sorte, la
Même les Obscurantistes se refusent à la Guilde de la Feuille n'a ni alliées ni ennemis.
cautionner. Et pourtant, tout le monde fait
appel à ses services lorsqu'il s'agit de se Les Fraternités sont similaires aux Guildes, en ce
procurer des Danseurs en Abyme. A Guilde a sens qu'elles fonctionnent de la même manière : il
été fondé par un groupes d'Humains désireux s'agit de regrouper des criminels sous une autorité
de concurrencer les Farfadets et les Lutins dans commune afin de mettre en commun les ressources
l'exercice de la Petite Chasse. Bien sûr, les et donc de mieux travailler, ce qui amène à un
Humains ne pouvaient rivaliser avec les enrichissement plus important.
Saisonnins en agilité, aussi décidèrent-ils Mais les Fraternités ne sont pas des Guildes. En
d'adopter une autre approche. Leur chef, un effet, la principale différence est qu'elle se
Sorcier, mit au point un étrange liquide concentre chacune sur un domaine clairement
composé en partie de sang de démons ainsi que défini. Et surtout, leur puissance – du nombre,
d'autres substances exotiques et mystérieuses. économique, d'influence – est bien moindre que
Ce liquide a l'étrange propriété d'attirer tous les celles des Guildes.
danseurs sauvages alentours. Il faut disposer la Comme le nombre de places dans le cercle des
liquide dans une coupelle d'obsidienne, et faire Frères n'est pas limité, les Fraternités sont plus
en sorte qu'il ne soit haut que de quelques nombreuses que les Guildes, et s'entre-tuent
millimètres. Cela constitue le piège à Danseur. beaucoup moins. Cependant, la majorité des
Les créatures ne tardent pas à venir, et à Fraternités aspirent à devenir des Guildes. D'une
esquisser quelques prudents pas de danse, part, elles jouissent ainsi d'un plus grand prestige.

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D'autres parts, en s'élevant dans l'échelle sociale, ses rangs d'individus aux capacités
elles peuvent donner des ordres aux autres exceptionnelles.
Fraternités, au lieu de devoir négocier avec elles  Fraternité du Doigt Coupé : ses membres, lors
quand elles veulent obtenir quelque chose. Mais de leur admission, se coupent un doigt en signe
surtout, les Guildes sont en droit d'exercer leur de loyauté. Cette Fraternité est la principale
pouvoir et leur influence sur les Premier et partenaire des Etrangers Liturges.
Troisième Cercles, chose qu'aucune Fraternité ne  Fraternité des Embruns : aujourd'hui la plus
peut faire : elles doivent se cantonner au Second puissante des Fraternité, elle contrôle toute la
Cercle. Halle aux Embruns. Cette Fraternité gêne bon
Une Fraternité, pour devenir une Guilde en titre, nombre d'Etrangers en taxant lourdement, voire
doit d'abord en devenir une en faits. Ainsi, une en interdisant complètement, le passage de
Fraternité qui diversifient ses activités annonce nombreuses marchandises. La puissance de
clairement son intention. Ensuite, quand elle se sent cette Fraternité et les nombreux domaines
assez forte, la Fraternité lance un raid sur la Guilde auxquels elle a accès de par son influence sur
qu'elle estime la plus affaiblie et donc la plus à la Halle font qu'elle ne devrait pas tarder à
même de perdre la bataille. Si la Fraternité parvient tenter un raid pour devenir une Guilde. Les
à tuer le Prince Voleur et son lieutenant, alors la Guildes cependant n'arrivent pas à obtenir
Guilde est défaite. Elle doit cesser le combat et se d'informations fiables sur leurs faiblesses
rendre au nouveau Prince Voleur. Celui-ci peut respectives, et n'ont donc pas encore décidé s'il
exiger des vaincus un an et un jour de loyaux y aurait cette fois alliance ou pas pour
services, les libérer, ou les tuer. Dans l'heure, il repousser l'agression.
recevra la visite d'un émissaire de l'Empereur de la  Fraternité des Coupe-Bourse : cette Fraternité,
Maraude, qui officialisera le nouveau statut et composée à 80% des femmes, est en fait un
communiquera quelques informations rassemblement de psychopathe androgynes.
confidentielles propres aux Guildes. Ses membres ont pour habitude de s'en prendre
Cependant, une Guilde ainsi victime d'une attaque exclusivement à des hommes, et d'emporter
peut y survivre et conserver son titre. Si tel est le aussi bien leurs bourses biologiques
cas, la Fraternité vaincue sera exterminée, sauf qu'économiques.
décision contraire de l'Empereur ou du Prince
Voleur agressé. Même quand le Prince et son Aux abords de l'Empire de la Maraude se trouvent
lieutenant ont été tué, il reste un espoir : si un les Bornes et les Affranchis. Ce sont tous les
membre de la Guilde jouit d'assez d'influence pour individus qui pour des raisons de chantage,
rassembler autour de lui au moins les trois quarts financières, voire autre, acceptent de fournir des
des effectifs de la Guilde, alors il sera considéré renseignements aux Guildes et aux Fraternités et en
pour le reste de la bataille comme Prince Voleur par cas de besoin de les aider dans la mesure de leurs
défaut, et c'est contre lui que devront lutter les moyens.
agresseurs. Les Bornes sont la plupart du temps contraints à
Mais les attaques victorieuses sont rares. En effet, cette activité, et sont extrêmement méprisés par les
les Guildes ont pris pour habitude de faire front "honnêtes" criminels, les "citoyens" reconnus de
commun face aux attaques quand elles sont toutes l'Empire de la Maraude.
en bonne situation et qu'une Fraternité s'apprête Cependant, les Bornes peuvent passer au-dessus
manifestement à une attaque. En effet, si aucune des mesquineries et du mépris et peu à peu acquérir
Guilde n'est particulièrement affaiblie, n'importe une importance considérable de par les
laquelle peut être la victime putative. Dès lors, les informations qu'elles fournissent. De surcroît, si
Guildes ont compris l'intérêt de s'allier elles parviennent à s'indépendantiser
temporairement. Cependant, si une Guilde est de financièrement, ou à sortir du chantage qu'on leur
notoriété publique en difficulté, elle sera impose, et qu'elles choisissent de continuer
abandonnée à son futur agresseur, que les autres néanmoins à fournir des informations, ce sont dès
Guildes se prépareront à accueillir. lors elles qui mènent les négociations. Ces Bornes
Il existe une douzaine de Fraternités assez sont appelés des Affranchis. Les Affranchis sont
importantes pour porter un nom particulier et être aussi bien traités que les Princes Voleurs, et les
connue. En pratique, on considère que tout informations qu'ils fournissent leur assurent souvent
rassemblement d'au moins quatre criminels qui des revenus en argent ou en faveurs colossaux.
travaillent ensemble est une Fraternité.
Voici quelques Fraternités en vue : Les liens entre les différents acteurs de l'Empire
sont complexes, et permettent d'engager ou de
 Fraternité Féline : elle cherche à rassembler le pimenter bien des intrigues. Le vernis social qu'a
maximum d'altéraës, afin de leur offrir la imposé l'Empereur disparaît très facilement si on
sécurité du nombre et aussi de disposer dans gratte un peu…
Les Secrets du Crime en Abyme

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celui-ci lui a accordé l'immortalité. Murmure a
1. Secrets des Etrangers : depuis longtemps oubliés son véritable nom,
mais les exploits que racontent de nombreuses
 Les Etrangers des Parages ont conclu un accord légendes parlant de héros mythiques sont les
avec la Fraternité des Embruns. Celle-ci, en siens. Murmure en plus est un inspiré, et il
échange de laisser circuler librement leurs aurait pu depuis longtemps devenir un Génie si
armes, recevra d'eux des hommes aguerris pour sa mort physique avait libéré sa Flamme.
l'aider lorsqu'elle tentera son raid pour devenir Cependant, étant immortel, sa Flamme reste en
une Guilde. Les Etrangers des Parages et la lui, et continue à croître. Aujourd'hui, elle est si
future Guilde des Embruns seront des puissante que Murmure est obligé de porter ne
interlocuteurs privilégiés lorsqu'il s'agira de permanence de lourds vêtements noirs qui
faire transiter quoi que ce soit depuis Abyme l'enveloppent entièrement, car son corps brille
vers toutes les zones où les Parages ont réussi à comme un soleil.
jouir d'une quelconque influence.  Trinos, le Minotaure qui dirigeait jadis les
 Sabot Fendu, le chef des Etrangers des Etrangers de Janrénie, est prêt à tout pour
Communes Princières, est le représentant entrer au service de l'Empire de la Maraude et à
actuel de la lignée de Sabot Fendu. Son père devenir une Guilde, ou au moins une
porta le nom, son grand père, avant lui, et tout Fraternité.
cela remonte au premier Sabot Fendu, aux
temps mythique d'avant la Flamboyance. Le 2. Secrets des Indépendants :
fondateur de la lignée, pour une raison assez
obscure, "souffrait" d'une sorte de déviance Les Indépendants sont tellement nombreux et
sexuelle qui le poussait à remplacer les arbres abritent tellement d'intrigues qu'il serait vain d'en
nécessaires à la reproduction des Satyres par présenter une, puisqu'elle serait résolue le
des roches. Ses essais n'aboutirent qu'à des lendemain et que deux autres lui auraient succédé.
monstres qui n'étaient pas viables, sauf une Les Indépendants doivent être un facteur
fois, où un Satyre tout à fait normal naquit, si d'enchaînement chaotique et incontrôlable, qui
l'on excepte les deux traits distinctifs qu'il ignorent jusqu'à l'existence du mot "stabilité".
hérita de son père : les deux sabots fendus en
leurs milieux, et la peau d'une teinte grisâtre, 3. Secrets de l'Empire de la Maraude :
comme le granit dont était né le Satyre. Depuis,
tous les membres de la lignée se reproduisent  La nature de son Empereur est le plus grand
dans la roche de leur choix, qui définit la secret de l'Empire de la Maraude.
couleur de la peau du nouveau-né – l'un d'eux,  La Guilde des Trois Dagues a été fondé par un
enfanté aux Roches Pourpres, avait ainsi la Démon aujourd'hui détruit qui a laissé en
peau rouge sombre –. Chaque membre de la héritage trois dagues magiques, artefacts
lignée a les deux sabots fendus. Les membres ténébreux. La Guilde les a perdu depuis des
de la lignées ne peuvent avoir qu'un seul siècles, et les retrouver fait partie de ses
enfant, qu'ils font d'ailleurs sur le tard, car priorités.
jusqu'à la mort du père, l'enfant n'a pas de nom.  La Guilde de la Plume conserve deux
Sabot Fendu est donc plus un titre qu'un Connivences Impériales, une faisant référence
véritable nom. Tous ces détails sur la lignée aux soutiens dont bénéficièrent les Méduses
sont inconnus des autres Satyres, et nul en pour créer leur royaume, les Terres Veuves,
dehors de ce peuple n'en a entendu parler. Les l'autre traitant de la Province Liturgique.
satyres pensent que Sabot Fendu est celui qui  La Guilde de la Feuille est dirigée par un
engendra avec la Mère – voir p. 21 et 134-135- Champion du Printemps datant de la Guerre
136 d'AGONE – leur race, et qu'à son instar il des Saisons. Cet être extrêmement puissant
serait immortel, et qu'il errerait de par ressemble à un arbre vivant de la taille d'un
l'Harmonde, veillant sur sa progéniture. Le fait Farfadet particulièrement grand. La créature
qu'il vive en Abyme apparaît logique aux affirme aux membres de la Guilde que son
autres Satyres, puisque leur condition est en objectif est d'étendre le Lierre du quartier où
train des s'y améliorer, sans nul doute en partie elle réside au reste de la ville, pour qu'Abyme
sous son influence bienfaitrice pour le peuple soit en partie dominée par le Printemps. En fait,
des Satyres… le Champion est passé du côté de l'Ombre, et
 Les Etrangers de Keshe savent une partie de la veut lier le Printemps et l'Ombre. Son idée est
vérité sur la Guilde de la Feuille – voir plus qu'en livrant la ville au Printemps, il a une
loin –. chance d'attirer l'attention de sa Dame, ou au
 Murmure, celui qui dirige les Etrangers de la moins de parvenir jusqu'à elle. Dès lors, il
République Mercenaire, fut la première entend la marier à Agone de Rochronde, le
Eminence Grise. Il servit si bien Janus que nouveau Maître des Abysses, et ainsi faire des

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Saisonnins du Printemps les vassaux de
l'Ombre, comme ceux de l'Automne sont au L'EMPIRE DE LA MARAUDE
service du Masque. De la sorte, l'Ombre pourra
parler d'égal à égal avec le Masque, et finira CORPS : 3/1
par se détacher de lui pour rejoindre le camps
des Inspirés sous l'impulsion d'Agone. Ce plan Armée : 3
est très audacieux – à vous de le juger, il a ses Défense : 4
avantages et ses inconvénients, mais dans tous Habitant : 4
les cas il bouleversera en profondeur Organisation : 3
l'Harmonde – mais les deux mariés putatifs ne
sont pas encore au courant… Le chef des ESPRIT : 10/0
Etrangers de Keshe pense, au terme de ses
investigations, que le Champion a été Finances : 10
corrompu par l'Ombre et qu'il veut lui Renseignements : 10
soumettre les Saisonnins du Printemps afin de
renforcer encore la Menace. Ce qui explique la AME : 5/5
guerre sans merci qu'il lui livre.
 La Guilde des Larmes est bien composée Capacité Magique :5
d'Hybrides de Démons et de Mortels. Douze Relation Diplomatique : 8
descendent de Vermillon, le Prince d'un
Obsidien. La Guilde des Larmes est le soutien
que les Hauts Diables ont envoyé à l'Empereur
de la Maraude. En effet, la Guilde des Larmes
était une Fraternité il y a encore quarante ans,
et elle a remplacé une Guilde très proche des
Jornistes du Cryptogramme-Magicien Liturge,
qui fonctionnait à la façon "Robin des Bois", et
qui gênait considérablement l'Empereur en
menaçant sans cesse de découvrir sa nature.
 La Guilde des Eaux Noires œuvre sans relâche
pour créer un modèle plus performant de la
Barcasse. Visionnaire, l'Ondin qui est à sa tête
imagine une puissante flotte de sous-marin
patrouillant les eaux de l'Harmonde, et
permettant le passage des Démons. En effet,
cet Ondin est acquis à l'Ombre – mais pas au
Masque – ce qui explique pourquoi il est venu
en Abyme. Il rêve de permettre aux Démons de
gagner la surface par les portails sous-marins.
 La Guilde de la Petite Mort est une extension
vivante des Hauts Diables, et ce que les
Abysses peuvent produire de pire. Des Démons
arpentent ses couloirs, s'amusant à susciter
l'Effroi et à répandre autant que possible la
Ténèbre.
 Parmi les Fraternités, on parle d'une nouvelle
Fraternité qui se cache et exhorte à la révolte
contre l'Empire, afin de créer une grande
Guilde solidaire et fraternelle rassemblant tous
les criminels et leur offrant l'asile, une version
"sociale" de l'Empire de la Maraude. Cette
Guilde est composée en partie de très anciens
criminels qui se souviennent des jours où les
Guildes pullulaient et où un voleur pouvait en
changer quand une cessait de lui plaire, et où il
y avait de la place pour tous, et de jeunes qui
refusent de faire les mercenaires et de se
vendre de la sorte.

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