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Il n'y a là que péché. Quelle n'allait pas être la surprise de la petite lorsqu'elle découvrit une tâche de goudron sortant des yeux du pécheur, le transformant en
que, ironiquement, même derrière ces murs les gens n'étaient pas libres quelque chose de monstrueux et d'effrayant.
du péché. Aussi bien ses instructeurs que ses compagnons étaient, dans En terme de jeu cet héritage octroie à Justina l'équivalent du
une plus ou moins large mesure, tachés comme les autres, ce qui la
pouvoir « Les Yeux du Mal » du Shajad Abbadon avec l'équivalent d'un
Lieu de naissance : Argos Ethnie : Vildian déprima profondément et l'écarta des autres enfants. Seul un jeune
élan de 60 pour en déterminer la puissance, cette valeur peut
Taille : 1m74 Poids : 58 Kg garçon appelé Damien réussit à devenir son ami car, vu qu'il devait en
Hobbies : Faire des chateaux de cartes Âge : 25 ans permanence se couvrir les yeux, ils pouvaient être ensemble sans monter avec le temps.
Ce qu'elle apprécie le plus : un mouchoir en dentelle offert qu'elle le voie comme un monstre. Une étroite relation s'établit entre
par Damien les deux et Damien devint l'une des principales raisons qui poussèrent
Ce qu'elle déteste le plus : les gens Justina à devenir une Inquisitrice. Non-Détection : De par le simple vide qui couvre sa présence,
Cependant, même cela ne put éviter que l'aversion qu'elle ressentait Justina devient extrêmement difficile à percevoir par des moyens
Niveau : 6 envers les autres ne grandisse encore et encore. Les maîtres, percevant
Points de Vie : 145 surnaturels, quels qu'ils soient. Elle obtient donc un bonus de 110 à sa
son potentiel, parvinrent à orienter cette agressivité et cette haine vers RMys et sa Rpsy contre tout type de détection magique ou psychique.
Classe : Guerrier Acrobate les intérêts de l'Inquisition, faisant d'elle l'une de leurs
For : 6 Dex : 11 Agi : 8 Con : 7 Pou : 12 Int : 8 Et inflige 110 de malus à toutes Détections du Ki.
chasseresses les plus efficaces. Grâce à un entraînement
Vol : 10 Per : 9 ardu, elle réussit à concentrer ses habilités sur la Technique de Ki : Justina possède deux techniques de Ki, l'une est
Présence: 55 Rphy 80 Rmys 95 (110) Rpsy 90 Rpoi 80 destruction par simple contact de tout type de pouvoir liée à sa nature et l'autre à son Législateur.
Rmal 80 mystique, de même que des âmes de ceux qui s'en
servaient. Pour elle, tout ce qui était surnaturel était un Tir du Pénitent
Initiative : 100 Naturelle, 90 Anathema, 100 Larmes du aberration qui avait ruiné sa vie, la condamnant à mener une
Paradis Niveau: 1 DI: 25
existence sombre et pénible. Justina tire avec Anathema un carreau noir crée par son Ki. En
Attaque : 185 Tai Chi, 195 Anathema, 190 Larmes du Paradis Depuis qu'elle a commencé ses aventures en tant qu'Inquisitrice,
Défense : 170 Esquive approchant de la cible le carreau se transforme en une toile d'araignée
Justina a éliminé d'innombrables créatures surnaturelles et sorciers. Elle formée de chaînes noires et brumeuses qui vont emprisonner l'ennemi.
Dégâts : 45 Tai Chi (Con), 100 Anathema (PER), 65 Larmes du travaille généralement seule, étant donné qu'elle ne supporte pas la vue
Paradis (TRA) Tir du Pénitent permet de faire une attaque d'immobilisation
de ses collègues, sauf lorsqu'elle est aux côtés de Damien, avec qui elle existentielle avec un force de 12. Cette attaque n'inflige pas de dégâts
Armure : Tenue de Haute Inquisitrice + Bouclier d'énergie constitue une grande équipe. Bien qu'elle agisse toujours de manière
IP: TRA : 3 CON : 2 PER : 4 CHA : 3 ELE : 4 FRO : 3 ENE : 2 et peut être maintenue pour 5 points de Ki par round.
professionnelle, elle prend un plaisir secret à chasser et rien ne la fait se FOR 5 DEX 6
Malus inhérent: 0 Restriction de mouvement : 0 sentir mieux que l'émotion d'en finir avec ceux qui possèdent en leur
Effets : Immobilisation existentielle For 12, Maintenue
Ki Total : 67 DI Total : 390 intérieur une intolérable obscurité.
Désavantages : Pas de dégâts
Accumulations : For 2 Dex 2 Agi 1 Con 1 Pou 4 Vol 4 Malheureusement, plus l'habilité de ses yeux maudits augmente, plus
Conditions : Doit être utilisé avec Anathema
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki, Détection du Ki, rares sont ceux qu'elle considère comme suffisamment «innocents».
Avantages: Réduction du Ki 1
Extrusion du Ki, Armure d'énergie, Extension de l'aura à l'arme, Type : Action (Attaque)
Utilisation de l'énergie nécessaire. Modus operandi
Pouvoirs du Némésis : Utilisation du Némésis, Annulation de la Magie, Justina est actuellement l'une des meilleures inquisitrices de l'Ordre. Réverbération du Pécheur
Annulation supérieure de la Magie, Corps de Vide, Mouvement de Vide, Elle possède un Législateur unique en son genre : Anathema, une Niveau: 1 DI: 30
Aura de Vide, Non-détection, Surhumanité. gigantesque arbalète en forme de croix qu'elle porte dans le dos. Grâce Cette technique permet à Justina faire subir à un adversaire un calvaire
Techniques : Réverbération du Pécheur, Tir du Pénitent à elle, elle peut canaliser ses compétences naturelles, détruisant d'un en le confrontant à la vision de ses propres péchés. L'horreur de ces
Héritage de Sang : Les Yeux du Mal seul carreau tout ce qui entrave sa route. À courte distance, elle utilise vision est tel qu'il peut en perdre temporairement la vue.
deux lames en alliage d'argent, nommées Larmes du Paradis, qu'elle Réverbération du Pécheur permet, en croisant le regard d'une
Avantages & désavantages : Inquiétante, Maître martial (3) personne, de l'obliger à réussir un test de Rphy difficulté 120 ou bien
brandit avec une grande maîtrise. Elle possède également la capacité de
Modules & art martiaux : Tai Chi (initial), Arbalète, Pata de subir l'état de Cécité pendant une heure par tranche de 10 points
projeter des visions de ses propres péchés simplement en regardant ses
Taille : 12 Moyen Régénération : 1 ennemis dans les yeux, ce qui les aveugle durant un instant. d'échec. Si la différence est inférieure à 10, la durée de l'état se mesure
Mouvement : 12 (50m) Fatigue : 7 Justina n'hésite pas à tendre des embuscade à ses cibles, en profitant en minutes.
de la portée de tir extraordinaire d'Anathema. Face à une cible POU 11 VOL 10
Compétences secondaires : Acrobaties 60, Athlétisme 60, Saut 50, puissante elle commencera par l'immobiliser avec le Tir du Pénitent Effets : Cécité par contact visuel réciproque difficulté Rphy 120