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technologie (discipline)
Le jeu se présente sous la forme d’une succession d’énigmes à résoudre, à la façon d’un jeu
de piste.
Les différentes questions soulevées portent notamment sur les données récoltées
notamment par les réseaux sociaux.
À la fin, un certificat de mérite est remis à l’élève qui s’est questionné sur l’utilisation des
données personnelles faites par les réseaux sociaux.
Les élèves doivent faire des choix pour répondre aux besoins en énergie des habitants. C’est
un moyen d’introduire le thème des énergies et de les sensibiliser aux enjeux actuels.
Un enseignement partage dans un article son expérience de l’utilisation en classe des jeux
vidéo et notamment leurs plus-values et limites.
Se former
Le parcours m@gistère « Le jeu numérique au service des apprentissages » a pour but de
former les enseignants aux enjeux et aux apports des jeux numériques en classe. Ils peuvent
ainsi repérer les apprentissages et les ressources nécessaires pour aller jusqu’à la création des
jeux numériques personnalisée pour leurs classes.
Au cycle 4, il peut par exemple constituer une production finale pour travailler la
compétence « Écrire, mettre au point et exécuter un programme » par exemple en
technologie ou en mathématiques.