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 TABLE DES MATIERES :

A. Structure
1. Les références
2. Les poteaux
3. Les ossatures
4. Les voiles
5. Les fondations
6. Les planchers
B. Gardes corps
1. Tracer les gardes corps
2. Modifier les gardes corps (barreaux /panneaux/traverses)
C. Rampes
1. Paramétrer et tracer les rampes
2. Solution alternative avec des sols
D. Vitrages/murs rideaux
1. Différents types de murs rideaux
2. Combiner un profil de murs plein /vitré
3. Subdiviser un mur rideau en panneaux avec les quadrillages (motif/manuel)
4. Placer les meneaux sur les paramètres de types/manuellement
5. Intégrer les portes/fenêtres
6. Changer un panneau (vitré/plein)
E. Détails d’exécution
1. Vue de détails
2. Ligne de détail
3. Région (Zone remplie/Zone de masquage)
4. Composants de détails
5. Répétions de composants de détails
6. Isolation
7. Nuage de révision
8. Notes textuelles
F. Données d’identification/Libellés/Etiquettes
1. Données d’identification des composants
2. Données d’identification des matériaux
3. Etiquettes de matériaux
4. Etiquettes de composants par catégorie (exemples : fenêtres ; portes ; installations
électriques…)
5. Etiquettes multi catégories
6. Annotations de poutres
7. Numéro de marches/contremarches escaliers
8. Notes d’identifications (matériaux éléments)
G. Nomenclatures/Quantités
1. Nomenclatures des pièces
2. Nomenclatures/ quantités des composants
H. Relevés de matériaux
1. Relevé de matériaux éléments architecturaux
I. Nomenclatures de poteaux graphiques
J. Volumes conceptuels
1. Volumes in situ
2. Lignes de model/ Lignes de références/plan de construction
3. Extruder
4. Extruder par chemin
5. Révolution
6. Lissage
K. Eléments paramétriques
1. Motif de mur rideau par motif
2. Model générique par motif
3. Model générique adaptatif
L. Site
1. Modéliser le site
a. Surface topographique
 Placer un point
 Sélectionner l’occurrence importée
b. Terre-plein
c. Composant de site
d. Composant de parking
2. Modifier le site
a. Scinder la surface
b. Fusionner les surfaces
c. Sous-région

M. Le travail collaboratif
1. Création d’un modèle central

2. Création des fichiers locaux

3. Synchronisation du modèle

4. Gestion des sous-projets

5. Notion d’emprunt d’un élément

7. Transfert d’un élément d’un sous-projet à un autre


A. Structure
1. Les références :

Il existe deux types de références :

a. Les niveaux :
 Accéder à l’onglet architecture ou structure afin d’accéder au sous menu
« références » afin d’accéder au bouton niveaux ou bien taper « LL » au
clavier
 Tracer les niveaux avec l’outil « ligne » ou « choisir des lignes » sur menu
« Dessiner » onglet « Modifier/Placer Niveaux » en utilisant le décalage
sur la barre des options

Note : les niveaux ne peuvent être placés et ne sont visibles que sur des vues
d’élévations (coupes/façades)
b. Les quadrillages :

Tracer les quadrillages sur une vue en plan en utilisant le menu dessiner de
l’onglet « modifier /placer quadrillage »

2. Les poteaux porteurs :


 Accéder à l’onglet structure sous menu « structure » et cliquer sur poteau porteur
 Charger la famille d’un poteau porteur depuis la bibliothèque dans le dossier
structurepoteauXXX…..
 Placer les poteau de manière individuelle en cliquant sur l’emplacement voulu , ou
bien de manière multiple en cliquant sur le bouton « sur les quadrillages »sur l’onglet
« modifier placer poteau porteur » puis sélectionner toutes les lignes de quadrillage,
en prenant soin de régler la hauteur et les contraintes soit dans la barre de dessin ,
ou sur la fenêtre de propriétés.
 Placer les poutres de manière individuelle en les traçant avec les formes
géométriques disponibles sur le menu dessiner de l’onglet « modifier placer poteau
porteur » l’emplacement voulu , ou bien de manière multiple en cliquant sur le
bouton « sur les quadrillages » du même onglet puis sélectionner toutes les lignes de
quadrillage,
3. Les ossatures
 Accéder à l’onglet structure sous menu « structure » et cliquer sur « poutre »
 Charger la famille d’une poutre depuis la bibliothèque dans le dossier
structureossatureXXX…..
4. Les Voiles
 Sur l’onglet structure (ou architecture) cliquer sur la petite flèche du menu
contextuel du bouton « murs » et choisir « mur porteur »
 Sur le sélecteur de type de la barre propriétés choisir un mur générique et le
dupliquer en le renommant (ex : voile B.A 15 cm).
 Modifier l’épaisseur du porteur du mur ainsi que les matériaux en y plaçant
un matériau de béton.
 Tracer les voiles périphériques depuis les fondations jusqu’au RDC (en cas de
présence de sous-sol
 Tracer les voiles de contreventement emboités avec les murs en maçonnerie,
puis, attacher la géométrie (voile/murs maçonnerie)

Astuce :
Utiliser les mêmes matériaux pour tous les éléments en béton afin de garder le
même graphisme, et également afin de les quantifier plus facilement (ex :
maçonnerie, béton coulé sur place)

5. Les fondations

Il existe essentiellement trois types de fondations

Note :

Les 03 types de fondations doivent être placés sur le plan de structure prévu pour
les fondations

a. Semelles isolées
 Sur l’onglet structure, sous menu « fondations » choisir la semelle isolée
 Charger une famille de semelle sur la bibliothèque
StructurefondationsXXX
 Dupliquer puis renommer et modifier les paramètres du type si nécessaire
 Placer les semelles isolées soit de manière individuelle, ou bien en mode
multiple en utilisant « sur les quadrillages » ou mieux encore dans ce cas « sur
les poteaux.
b. Semelles filantes :
 Sur l’onglet structure, sous menu « fondations » choisir la semelle filante
 Sélectionner un type de semelle filante sur le sélecteur de type (dupliquer 
renommer modifier les paramètres du type selon besoin)
 Sélectionner les voiles périphériques afin d’y attacher les semelles filantes
Astuce :
Paramétrer l’excentricité de la semelle si nécessaire sur la barre propriétés
avant de la placer sur le voile
c. Radier général :
 Sur l’onglet structure, sous menu « fondations » choisir le radier
 Tracer une esquisse (boucle fermée) avec les formes géométriques
disponibles sur le menu « dessiner » disponibles sur le menu « modifier/créer
un contour du sol (radier)
 Valider avec le bouton terminer
6. Les planchers :
 Se placer sur une vue en plan (structure)
 Sur l’onglet « structure » (ou architecture) sélectionner « plancher »
 Tracer une esquisse (boucle fermée) avec les formes géométriques
disponibles sur le menu « dessiner » disponibles sur le menu « modifier/créer
un contour du sol (radier)
 Valider avec le bouton terminer

B. Gardes corps
1. Tracer les gardes corps :
 Se placer sur une vue en plan d’étage
 Accéder à l’onglet architecture sous menu « circulation » sélectionner
« garde-corps par esquisse »
 tracer une esquisse avec les formes géométriques disponibles sur le
menu « dessiner » de l’onglet « modifier/tracer garde-corps » sur les
bords des terrasses /balcons…

Note :

Il est obligatoire de tracer une esquisse en boucle des garde-corps mais il


n’est nullement obligatoire d’avoir une boucle fermée.

2. Modifier les gardes corps (barreaux /panneaux/traverses)


 Accéder à l’onglet insérer puis sous menu « charger depuis la
bibliothèque » cliquer sur « charger la famille »
 Sur la bibliothèque accéder à garde-corps et charger les poteaux ou
panneaux
 Revenir sur « charger la famille » et accéder au dossier
« profilsgarde-corps » et charger des profils pour les traverses
 Cliquer sur un garde-corps cliquer sur « modifier le type » puis
« dupliquer » et renommer le type
 Sur le menu « construction » des paramètres du type cliquer sur
«modifier/ structure des traverses » et changer le nombre la hauteur
et le profil des traverses selon besoin.
 Sur le menu « traverse haute » des paramètres du type régler la
hauteur et le profil de la traverse haute
 Sur le même menu « construction » des paramètres du type cliquer
sur «modifier/positionnement des barreaux » et changer les
paramètres sur les deux tableaux :
a. Eléments de remplissage principal
 Changer la « famille de barreaux » par un poteau ou panneau et régler
les paramètres de distances/décalages en fonction du besoin.
b. Poteau :
Régler les :
 Poteau départ
 Poteau d’angle
 Poteau de fin
C. Rampes d’accès:
1. Paramétrer et tracer les rampes :
Se placer sur une vue plan d’étage
• Accéder à l’onglet architecture sous menu « circulation »
sélectionner « RAMPE D’ACCES »
 Sur le panneau de propriétés sélectionner les contraintes
 Niveau inférieur = le niveau sur lequel débute une rampe
 Niveau supérieur =niveau sur lequel arrive une cage de rampe
 Niveau supérieur multiétage = niveau jusqu’auquel se répète
les cages de rampes
 Sur le panneau propriétés cliquer sur modifier le type et régler
les détails suivants :
 Sous menu construction
a. Dans le cas du choix de formeépais= Régler
l’épaisseur
b. Dans le cas du choix de forme plein = la rampe sera
pleine de bas en haut
 Sous menu matériaux : choisir un matériau
 Sous menu cotes :
a. régler la longueur maximale de l’inclinaison
b. Régler l’inclinaison max de la rampe 1/x (la valeur
paramétrée sera x)
 Valider avec « ok » puis tracer les volées des rampes avec les
formes géométriques proposées
 Valider avec le bouton terminer

3. Solution alternative avec des sols :


 Tracer le sol à l’emplacement adéquat
 Sélectionner le sol
 Cliquer sur « modifier les sous éléments » sur l’onglet
« modifier/sols »
 Sélectionner une arête puis modifier la hauteur de cette arête selon la
hauteur de la rampe voulue

D. Vitrages/murs rideaux
1. Différents types de murs rideaux

Les types de murs rideaux peuvent varier selon le gabarit qu’on choisit

Il existe néanmoins généralement 03 types de murs rideaux


 Le type vitrine
Le type de murs rideaux vitrine est un type de murs rideaux avec des
panneaux et une structure (quadrillages/meneaux) sous forme de pattern, sur
lequel nous pouvons modifier le motif de quadrillage horizontal et le motif de
quadrillage vertical

 Le type vitrage extérieur


Le type de murs rideaux vitrine est un type de murs rideaux avec des
panneaux et des quadrillages uniquement (sans meneaux) sous forme de
pattern, sur lequel nous pouvons modifier le motif de quadrillage horizontal et
le motif de quadrillage vertical
 Le type « mur rideau panneau simple »

Le type de mur rideau panneau simple est un mur rideau qui contient
uniquement un seul panneau sans quadrillages ni meneaux et sur lequel on
peut modifier librement

2. Combiner un profil de murs plein /vitré

 Tracer un mur de base


 En vue de face sélectionner le mur de base et cliquer sur « modifier
le profil »
 Modifier la forme du profil en respectant les principes suivants :
 Toujours tracer une boucle fermée
 Un profil à l’intérieur d’un autre profil résulte d’une forme vide
et à l’inverse deux ou plusieurs profils à l’extérieur les uns des
autres résultent de formes pleines
 Tracer un autre mur pour combler les vides créés en utilisant la
même méthode citée précédemment et remplacer ce mur par un
mur rideau sur le sélecteur de types.

3. Subdiviser un mur rideau en panneaux avec les quadrillages


(motif/manuel)

Il existe deux méthodes pour subdiviser un mur rideau

a. Méthode motif
 Cliquer sur le mur rideau et cliquer sur « modifier le type » sur la
barre propriétés
 Sous menu construction modifier les détails suivant
 Panneau système : vitré /plein
 Modifier le quadrillage horizontal et vertical avec les principes
suivant :
 Distance fixe
 Nombre fixe
 Espacement maximum
 Espacement minimal

Sous menu meneaux verticaux /meneaux horizontaux sélectionner les


meneaux de bords et intérieurs

b. Méthode manuelle :

 Créer un mur rideau


 Accéder à l’onglet architecture sous menu « création », cliquer sur
« quadrillage » puis placer manuellement les quadrillages par les 03
méthodes proposées :
 Tous les segments : placer toute la ligne de quadrillage
 Un segment : un seul segment de la ligne de quadrillage
 Tout sauf sélection : toute la ligne sauf les segments sélectionnés
juste après avoir placé la ligne de quadrillage

Cliquer sur une ligne de quadrillage permet de rajouter/supprimer des quadrillages en cliquant sur le
bouton rajouter/supprimer les quadrillages sur l’onglet « modifier quadrillage » puis cliquer sur les
segments (inexistants pour les rajouter/ existants pour les supprimer)

4. Placer les meneaux sur les lignes de quadrillages

Après avoir placé les lignes de quadrillages

 Accéder à l’onglet architecture sous menu « création », cliquer sur


meneau
 Puis choisir les 03 options disponibles
 Ligne de quadrillages : afin de placer le meneau sur toute la ligne
sélectionnée
 Segment de ligne de quadrillage : afin de placer le meneau sur le
segment de ligne de quadrillage sélectionnée
 Toutes les lignes de quadrillage : afin de placer les meneaux sur
toutes les lignes de quadrillages sur le mur rideau

5. Intégrer les portes/fenêtres


 Sur le menu insérer charger la famille, charger les familles des
portes & fenêtres spécialement conçus pour les murs rideaux
 Après avoir subdivisé les panneaux avec l’aide des quadrillages,
sélectionner les panneaux qui vont abriter les portes ou les fenêtres
avec l’aide du bouton « TAB » au clavier, puis remplacer le panneau
système vitré par la porte ou la fenêtre de mur rideau sur le
sélecteur de type
6. Changer un panneau (vitré/plein)
 Telle que détaillé sur le point précédent , sélectionner un panneau
de mur rideau puis remplacer éventuellement un système de mur
« vitré » par système de mur « plein » ou bien le remplacer
carrément par un type de mur de base afin de simuler des façades
ventilées ou bien des panneaux composites.

E. Détails d’exécution
1. Vue de détails

 Accéder à l’onglet « vue » puis sous menu « créer » choisir


« repère » et esquisser un rectangle pour ouvrir une vue de
détail sur une vue en plan ; en coupe ou en élévation
 Sur la vue créée, cliquer sur le cadre, puis choisir « vue de
détail sur le sélecteur de type, puis régler le niveau de détail
et l’échelle de la vue.
2. Ligne de détail
 Rajouter les lignes de détails disponibles sur le menu « annoter ligne de
détail » sur les vue de détails en créant et modifiant les styles de ligne et
l’épaisseur de ligne (voir chapitre consacré)
Note : les lignes de détails, contrairement aux lignes de modèles ne sont visibles
uniquement sur les vues sur lesquelles elles sont tracées.
3. Région (Zone remplie/Zone de masquage)
Sur l’onglet annoter, sous menu « détail » rajouter des zones de
Masquage : pour masquer une zone du dessin et la remplacer par des lignes de
détails ou bien des composants de détail (voir point suivant)
Remplie : pour masquer un zone du dessin et la remplacer par des hachures ( voir
chapitre consacré)
4. Composants de détails
 Sur l’onglet annoter, sous menu « détail » cliquer sur « composant de détail »
 Charger la famille sur le dossier « éléments de détails »puis placer sur la vue
de détail
5. Répétions de composants de détails
 Après avoir chargé la famille de composant de détail (point précédent) choisir
« répétition de composant de détail » sur le menu disponible sur la petite
flèche en dessous de « composant de détail »
 Cliquer sur modifier le type puis dupliquer et renommer le type de répétition
 Sur le sous menu « motif » choisir :
 Le détail à répéter
 Le type de présentation (distance fixe ; nombre fixe, espacement maximum,
remplir l’espace vide)
 Choisir l’espacement ou le nombre ….
 Choisir la rotation adéquate
 Tracer la ligne sur laquelle répéter le détail
6. Isolation
 Sur l’onglet annoter, sous menu « détail » cliquer sur « Isolation »
 Sur la barre propriété régler « la largeur de l’isolation)
 Tracer une ligne pour placer l’isolant (exemple : laine de verre sur lame d’air,
laine de roche sur Placoplatre…)

7. Nuage de révision
• Sur l’onglet annoter, sous menu « détail » cliquer sur « Nuage de révision »
 Tracer le nuage sur la zone du dessin qui contient une révision avec une
forme géométrique proposé (ex : rectangle) puis valider
 Sur l’onglet « vue » sous menu « composition de feuille cliquer sur le bouton
« révisions et revue des feuilles , et attribuer une révision pour le nuage afin
de l’intégrer sur le cartouche

8. Notes textuelles

 Sur l’onglet annoter, sous menu « texte », cliquer sur « texte » et saisir une note
textuelle au clavier
 Rajouter un ou plusieurs repères au texte à droite ou à gauche
F. Données d’identification/Libellés/Etiquettes
1. Données d’identification des composants

 Cliquer sur les composants (ex : portes ; fenêtres…) puis cliquer sur modifier le type
sur la barre propriétés
 Aller sur le menu « donner d’identification » et remplir les informations

Exemple :

Portes :

Modèle : P1

Fabricant : MDM

Commentaires du type : porte en bois simple vantail …..

Description : 93x215

Coût : 35000

………………………

2. Données d’identification des matériaux


3. Etiquettes de matériaux
 Sur l’onglet Annoter, sous menu étiquette cliquer sur « étiquette de
matériaux ».
 Cliquer sur un composant (ex : mur, sol…)
Note :
L’étiquette de matériau affiche ce qui inscrit sur le champ «description » de
l’identité d’un matériau
4. Etiquettes de composants par catégorie (exemples : fenêtres ; portes ;
installations électriques…)

Après avoir ajouté les données d’indentification sur les composants

Créer une famille d’étiquette par catégorie :

 Aller sur fichier Nouveau Famille


 Sur la bibliothèque de gabarit accéder au dossier « annotation » puis
choisir « étiquette de XXX » (exemple : étiquette de portes)
 Utiliser les lignes pour tracer les cases de l’étiquette et les libellés pour
placer les champs
 Sur la barre propriété cocher le bouton « rotation avec le composant »
 Charger les étiquettes sur le projet
 Revenir sur l’onglet « annoter » sous menu « étiquette » choisir le bouton
« tout étiqueter » puis choisir la catégorie de composants à étiqueter sur
la liste
5. Etiquettes multi catégories
• Aller sur fichier Nouveau Famille
• Sur la bibliothèque de gabarit accéder au dossier « annotation » puis choisir «
étiquette multicatégorie métrique »
• Utiliser les lignes pour tracer les cases de l’étiquette et les libellés pour placer
les champs
• Sur la barre propriété cocher le bouton « rotation avec le composant »
• Charger les étiquettes sur le projet
• Revenir sur l’onglet « annoter » sous menu « étiquette » choisir le bouton
«étiquette multicatégorie » puis cliquer sur les objets à étiqueter sur la scène de
toutes les catégories confondues
6. Annotations de poutres
 Sur l’onglet « annoter » sous menu « étiquette » choisir le bouton «
Annotations de poutres » puis paramétrer comme illustré ci-dessous
7. Numéro de marches/contremarches escaliers
 Sur l’onglet « annoter » sous menu « étiquette » choisir le bouton «
« Numéro de marches/contremarches escaliers»
 Cliquer sur la ligne de foulée d’une cage d’escalier existante
8. Notes d’identifications (matériaux /éléments)
 Sur les paramètres de types des objets ou des matériaux sous menu « données
d’identification » rajouter un texte sur le champ « note d’identification »
 sur l’onglet annoter sous menu « étiquette » choisir le bouton « note
d’identification des matériaux » pour les matériaux et bouton « note
d’identification des éléments » pour les objets puis placer les étiquettes sur les
matériaux/objets
G. Nomenclatures/Quantités
1. Nomenclatures des pièces
 Sur l’arborescence du projet, utiliser le bouton droit de la souris sur le menu
« nomenclature /quantités » puis choisir « nouvelle nomenclature/quantités ».
 Sur la boite de dialogue « nouvelle nomenclature » choisir « pièces ».
 Sur l’onglet champs choisir les champs nécessaires pour la nomenclature (exemple :
nom ; surface ; niveau).
 Sur l’onglet « tri/regroupement » trier par « nom » ou bien par « niveau » puis par
« nom », cocher le bouton « Totaux généraux ».
 Sur l’onglet Mise En Forme cliquer sur « surface » et remplacer « aucun calcul » par
« calculer les totaux ».
 Sur l’onglet « apparence » décocher le bouton « ligne vierge avant les données »,
puis régler le texte selon l’apparence voulue

Note : dans le cas où nous avons besoin de faire ressortir les nomenclatures par
catégorie (exemple : par niveau), cliquer sur « filtre » puis « filtrer par niveau –>égal à
Etage X….

2. Nomenclatures/ quantités des composants

 Sur l’arborescence du projet, utiliser le bouton droit de la souris sur le menu


« nomenclature /quantités » puis choisir « nouvelle nomenclature/quantités ».
 Sur la boite de dialogue « nouvelle nomenclature » choisir «XXXX » (exemple : porte,
fenêtres).
 Sur l’onglet champs choisir les champs nécessaires pour la nomenclature selon les
données d’indentification ajoutés pour les éléments en question (exemple : modèle ;
description ; fabricant ; nombre ; commentaire ; coût ; ….).
 Sur l’onglet « tri/regroupement » trier par « modèle» ou bien par « niveau » puis par
« modèle», cocher le bouton « Totaux généraux » et décocher le bouton « détailler
chaque occurrence » .
 Sur l’onglet Mise En Forme cliquer sur « surface » et « coût » ne remplacer « aucun
calcul » par « calculer les totaux ».
 Sur l’onglet « apparence » décocher le bouton « ligne vierge avant les données »,
puis régler le texte selon l’apparence voulue

Note : Dans le cas où nous avons besoin de faire ressortir les nomenclatures par catégorie
(exemple : par niveau), cliquer sur « filtre » puis « filtrer par niveauégal à  Etage X….

H. Relevés de matériaux
1. Relevé de matériaux éléments architecturaux :
 Sur l’arborescence du projet, utiliser le bouton droit de la souris sur le menu « nomenclature
/quantités » puis choisir « nouveau relevé de matériaux ».
 Sur la boite de dialogue relevé de nouveau matériau, choisir un type de composant
« mur, poteau porteur ; sols…)
 Sur l’onglet champs choisir les champs nécessaires pour la nomenclature selon les
données d’indentification ajoutés pour les éléments en question en prenant soins de
choisir un champ avec le préfixe « matériau » (exemple : Matériau : Nom ; Matériau :
Surface ; Niveau…)
 Sur l’onglet « tri/regroupement » trier par « Matériau : Nom» ou bien par, cocher le
bouton « Totaux Généraux » et décocher le bouton « détailler chaque occurrence ».
 Sur l’onglet Mise En Forme cliquer sur «Matériau : Surface » et remplacer « Aucun
Calcul » par « Calculer Les Totaux ».
 Sur l’onglet « apparence » décocher le bouton « ligne vierge avant les données »,
puis régler le texte selon l’apparence voulue

Note :
 Dans le cas où nous avons besoin de faire ressortir les nomenclatures par catégorie
(exemple : par niveau), cliquer sur « filtre » puis « filtrer par niveauégal à 
Etage X….
 Le filtre « par niveau » n’est pas disponible pour les murs, nous pouvons toute fois le
faire en séparant les matériaux
 Pour les poteaux filtrer par (niveau de base & niveau supérieur)

I. Nomenclatures de poteaux graphiques


• Sur l’arborescence du projet, utiliser le bouton droit de la souris sur le menu «
nomenclature /quantités » puis choisir « Nouveau Nomenclatures de poteaux graphiques »

M. Volumes conceptuels
1. Volumes in situ
 Se placer sur une vue 3D et accéder à l’onglet « Volume Et site » sous menu
« Volume Conceptuel » cliquer sur « Volume In Situ », nommer le volume et
valider

2. Lignes de model/ Lignes de références/plan de construction


 Menu dessiner
Sur le menu « dessiner nous avons deux types de lignes
 Lignes de modèle : pour tracer les formes 2d/ profils/trajectoires pour
modéliser les volumes
 Ligne de références : pour tracer des segments qui permettent de définir le
plan de construction
 Plan de construction
Sous menu « plan de construction » cliquer sur « Définir » puis cliquer sur le plan de
construction, soit par une ligne de référence en utilisant « TAB » au clavier , soit choisir
une face d’un élément existant sur la scène.
3. Extruder
 Après avoir Choisi le plan de construction tracer une forme avec les lignes de
modèle
 Sélectionner la forme puis cliquer sur « créer une forme pleine » sous menu
« forme »
 Régler la hauteur du volume en cliquant sur les faces et en paramétrant la
hauteur sur la cote provisoire
4. Extruder par chemin
 Tracer une ligne de modèle sur un plan de construction
 Tracer une forme sur un plan opposé à la ligne qu’on a tracé en premier

 Sélectionner les deux objets tracés et cliquer sur « créer une forme »
 Cliquer sur une arête plus cliquer sur « modifier le profil »
 Remplacer la ligne par une trajectoire (ex : Arc, spline…) et valider.

5. Révolution
 Tracer une ligne de référence et sélectionner un plan de construction.
 Tracer un profil et un axe avec les lignes de modèle
 Sélectionner le profil et l’axe en même temps et cliquer sur «créer une
forme »
6. Lissage
 Tracer plusieurs formes en 2D et les disposer sur les espacements voulus
 Sélectionner toutes les formes 2D en même temps puis cliquer sur « créer
une forme »

Note générale :

Après avoir modélisé un volume nous pouvons manipuler les sous éléments des volumes

 Sous éléments

-Points

-Arêtes

-Faces

 Outils de manipulation

-Déplacer

-Rotation

-Echelle
 Après avoir modélisé et validé un volume, et créé tous les niveaux, cliquer sur le volume ,
puis cliquer sur « sols de volume » sur le menu modifier
 Sélectionner et cocher la liste de tous les niveaux puis valider.
 Revenir sur le menu « volume et site » sous menu modèle par face et habiller les faces avec
des murs ; des sols ; des murs vitrés ; des toits par face

N. Eléments paramétriques
1. Motif de mur rideau par motif
 Après avoir créé le volume et avant de valider sélectionner une(ou plusieurs) face et cliquer
sur « diviser la surface» sous menu « diviser »
 Sur la barre des options paramétrer le Quadrillage V et Quadrillage U
 Accéder à « fichier  Ouvrir  Famille » et choisir « panneau de mur rideau par motif »
 Choisir un gabarit de panneau de mur rideau selon le motif voulu « (exemple : rectangulaire,
triangulaire...)
 Modéliser un panneau de mur rideau en utilisant les lignes de modèle (extruder /extruder
par chemin/ révolution/lissage)
 Créer un paramètres de cote en plaçant une cotation puis cliquer dessus et cliquer ensuite
sur « créer un paramètres » sous menu « côtes du libellé » puis donner un nom au
paramètres
 Choisir des matériaux ou bien créer un paramètre de matériaux pour les objets en
sélectionnant les objets puis sur matériaux et finitions sur la barre propriétés.
 Charger le motif dans le projet
 Sélectionner la face divisée puis remplacer le motif avec le motif créé et chargé dans le
sélecteur de type.

2. Model générique par motif


• Après avoir créé le volume et avant de valider sélectionner une(ou plusieurs) face et
cliquer sur « diviser la surface» sous menu « diviser »
• Sur la barre des options paramétrer le Quadrillage V et Quadrillage U
Choisir un motif sur le sélecteur de type
• Accéder à « fichier  Nouveau  Famille » et choisir «Modèle générique métrique
(motif)»
• sur le gabarit cliquer sur la grille, puis modifier le motif sur le sélecteur de type selon
le motif divisé sur le volume
• Modéliser un motif en utilisant les lignes de modèle (extruder /extruder par chemin/
révolution/lissage)
• Créer un paramètres de cote en plaçant une cotation puis cliquer dessus et cliquer
ensuite sur « créer un paramètres » sous menu « côtes du libellé » puis donner un nom au
paramètres
• Choisir des matériaux ou bien créer un paramètre de matériaux pour les objets en
sélectionnant les objets puis sur matériaux et finitions sur la barre propriétés.
• Charger le motif dans le projet
 Sélectionner la face divisée puis remplacer le motif avec le motif créé et chargé dans
le sélecteur de type.

3. Model générique adaptatif


 Après avoir créé le volume et avant de valider sélectionner une(ou plusieurs) face et
cliquer sur « diviser la surface» sous menu « diviser »
 Sur la barre des options paramétrer le Quadrillage V et Quadrillage U
 Sous menu « représentation de la surface » cliquer sur la petite flèche en bas à droite
, puis cocher le bouton « nœuds »

 Accéder à « fichier  Nouveau  Famille » et choisir «Modèle générique métrique


(adaptatif)»
 Créer le même nombre de points+1 que les quadrillages (U ou V) sur lesquels
attacher le modèle
 Rendre les points créés adaptatifs en les sélectionnant et en cliquant sur « rendre
adaptatif »
 Modéliser l’élément adaptatif en utilisant les lignes de références avec « extruder ;
extruder par chemin ; révolution ; lissage » et charger dans le projet
 Placer l’élément sur les nœuds, point par point (horizontal ou vertical ou les deux)
puis cliquer sur « répéter » sur l’onglet « modifier ».
O. Site
3. Modéliser le site
e. Surface topographique
 Placer un point
 Se placer sur le plan d’étage « site » ou « plan de masse » (selon
gabarit)
 Sur l’onglet « volume et site » sous menu « modéliser le site » cliquer
sur « surface topographique » puis «placer un point »
 Sur la barre des options modifier l’élévation puis placer les points

 Sélectionner l’occurrence importée


 Sur l’onglet « insérer » choisir « importer CAO »
 Sur la boite de dialogue « importer » choisir un fichier Autocad, et
régler les paramètres « couleurs ; calques ; unités ; position ; niveau »
 Sur l’onglet « volume et site » sous menu « modéliser le site » cliquer
sur « surface topographique » puis « créer à partir de l’importation 
sélectionner l’occurrence importée » puis cliquer sur le fichier importé
et choisir les calques des courbes de niveau  valider avec terminer √
f. Terre-plein
 Sur l’onglet « volume et site » sous menu « modéliser le site » cliquer sur
« terre-plein »
 Tracer une forme en boucle fermée, et déterminer l’élévation sur la barre des
options puis valider avec terminer √
g. Composant de site
 Sur l’onglet « volume et site » sous menu « modéliser le site » cliquer sur
« composant de site » puis placer les composants sur le site.
 Charger la famille selon besoins.

h. Composant de parking
i. Sur l’onglet « volume et site » sous menu « modéliser le site » cliquer sur
« composant de parking» puis placer les composants sur le site.
j. Charger la famille selon besoins.

4. Modifier le site
d. Scinder la surface
 Après avoir modélisé le terrain, sur l’onglet « volume et site », sous menu
« modifier le site », cliquer sur « scinder la surface »
 Cliquer sur le site à scinder puis tracer une forme géométrique qui
 Traverse la surface du site de bout en bout
 forme une boucle fermée à l’intérieur de la surface du site
 Valider terminer √
 Cliquer sur la surface découpée puis modifier le matériau sur la barre des propriétés
(ex : asphalte ; herbe…)

e. Fusionner les surfaces


 Quand deux (ou plus) surfaces sont séparées ou scindées, cliquer sur sur l’onglet «
volume et site », sous menu « modifier le site », cliquer sur «Fusionner les surface»
 Sélectionner la première surface puis la deuxième… etc
Remarque :
C’est le matériau de la première surface sélectionnée qui sera fusionné
f. Sous-région
 sous menu « modifier le site » , cliquer sur «sous-région »
 Tracer une boucle fermée sur le site et valider
 La forme tracée sera tracée sur le site en gardant la même morphologie du site
 cliquer sur la sous-région, puis modifier le matériau sur la barre des propriétés (ex :
asphalte ; herbe…)

Scinder la surface Terre-plein

Composant de site

Sous-Région

Composants De Parking
P. Le travail collaboratif
Le travail collaboratif sur Revit passe par la création d’un fichier appelé « Modèle
central ». Ce modèle est hébergé sur un serveur Revit ne sera jamais modifié
directement par un utilisateur. En effet, chaque intervenant travaille sur son propre
fichier local et ses modifications vont ensuite être synchronisées sur le modèle
central.
Evidemment, il est important de pouvoir garantir la sécurité des informations saisies
sur le modèle. Le bureau d’études structure ne souhaite pas qu’un autre intervenant
(exemple : bureau d’études MEP) modifie la position de ses poutres. C’est pourquoi,
il est possible de décomposer le modèle en sous-projet. Chaque sous-projet est ainsi
géré par un unique intervenant qui peut choisir de conserver ou céder ses droits
selon les situations. Tant qu’il conserve ses droits, un autre utilisateur ne pourra
jamais modifier les éléments de ce sous-projet. Il peut cependant faire une demande
au propriétaire du projet afin d’emprunter un élément et pouvoir ainsi le modifier.
Les sous-projets peuvent être organisés de différentes manières, soit par intervenants, soit
par corps de métier ou encore corps d’états. Cette organisation est à définir en début de
projet et est très importante pour la suite. Une mauvaise organisation initiale créera des
désordres pour la suite du projet. Ainsi, avant de débuter un projet en BIM, il est important
d’établir des conventions régissant les règles entre les utilisateurs.

1. Création d’un modèle central


 Dans l’onglet « collaborer » sous menu « gérer la collaboration » cliquer sur le bouton
« collaborer »
 Cliquer sur « collaborer au sein de votre réseau »

Accéder à fichier enregistrer sous nommer le fichier « XXXXX_Central » et le placer sur


un dossier partagé sur le réseau, de manière à ce qu’il soit accessible par tous les membres
de l’équipe depuis leur postes

Note importante :
Le nom du chemin du dossier sur lequel est placé le fichier central doit être identique sur
tous les postes (ex : C://Partage/ XXXXX_Central)

2. Création des fichiers locaux


 Après avoir enregistré le fichier central, le fermer, puis cliquer sur « ouvrir
projet » sur la boite de dialogue « ouvrir » cliquer sur le fichier central puis
cocher le bouton en bas « créer un fichier local ».
Cliquer accéder à « fichierenregistrer sous » puis nommer le fichier (ex :
XXXXX_local_Username)

3. Synchronisation du modèle
 Dans l’onglet « collaborer » sous « menu synchroniser » cliquer sur « synchroniser
maintenant » après avoir apporté des modifications afin que :
 Les modifications apportées soient injectées sur le fichier central
 Les modifications que les autres intervenants sur le fichier soient chargés sur le
fichier local
 Dans l’onglet « collaborer » sous « menu synchroniser » cliquer sur «Recharger les
dernières modifications » afin de charger les modifications des autres intervenant
sur le fichier local sans synchroniser les modifications actuel de notre fichier local
sur le fichier central.
4. Gestion des sous-projets
Dans l’onglet « collaborer » sous menu « gérer la collaboration » cliquer sur le bouton
« Sous-projets »
 Si on paramètre « modifiables oui » le sous projet est attribué à un propriétaire
qui est seul qui a la possibilité de modifier les objets du sous projet
 Si on paramètre « modifiables  Non» le sous projet n’est attribué à aucun
propriétaire, et tous les intervenant aurons la possibilité de modifier le sous projet

5. Notion d’emprunt d’un élément


 En essayant de modifier un objet dont nous n’avons pas la possession nous
pourrons envoyer une requête au propriétaire de l’élément qui peut accepter ou
refuser la requête,
 Les deux intervenants devront synchroniser avec le fichier central afin de prendre
en compte les modifications
Note :
Dans le cas où le propriétaire veut se débarrasser de tous les objets en sa
possession, aller sur l’onglet « collaborer » sous menu « synchroniser » cliquer sur
« abandonner les données en ma possession.
6. Transfert d’un élément d’un sous-projet à un autre
 Sélectionner les objets en vue 3d puis sur la barre des modifications puis sous
menu « données d’identification » modifier le sous projet des objets
sélectionnés

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