Vous êtes sur la page 1sur 30

Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.

fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
RAVAGEURS RÉSEAU
DU SABLIER KARON
Sshurkis
SILENCIEUX

A'lina

IMMORTELS Vest'hin Dij'ally Shisk

PULSARS ANGES CROCS DU


ÉCARLATES DÉCHUS CRÂNE
Palin

Maïa
CHIENS LARMES DE DISCIPLES PRÉDATEURS
FOUS MÉTHANE D'ONYX DE MAÏA
Aykol Lyoka Onyx

Axel, Elga & Terry

PÉRÉGRINS
Le ton de bleu employé indique l'influence relative des
syndicats sur Omikron : plus foncé = une plus grande influence DE LA LYRE
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
vaisseau

Propriétaire taille niveau

énergie énergie
for mot dv pv
Puissance Salle des machines
int total max

dex pil seuil


Manœuvre Poste de pilotage d'avarie niv. + con
dex total +max dv dm

avaries
con
Coque
total

int can énergie énergie énergie


Visée Canons
dex total

per sen
Senseurs Salle des senseurs
int total

cha ord rd
Comms Salle des ordinateurs
int total torpilles therm. iem

initiative def def énergie


10 + Solidité 10 + Rapidité 10 + max
dex + per con + per dex + per (niv + for)

Opt cargo taille x


max dispo taille stock / pièces / marchandises Énergie dépensée

armes type incident empl. atd dm modules / aménagements

protections

Chroniques Oubliées Galactique. Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2022. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
vaisseau

Propriétaire taille niveau

énergie énergie
for mot dv pv
Puissance Salle des machines
int total max

dex pil seuil


Manœuvre Poste de pilotage d'avarie niv. + con
dex total +max dv dm

avaries
con
Coque
total

int can énergie énergie énergie


Visée Canons
dex total

per sen
Senseurs Salle des senseurs
int total

cha ord rd
Comms Salle des ordinateurs
int total torpilles therm. iem

initiative def def énergie


10 + Solidité 10 + Rapidité 10 + max
dex + per con + per dex + per (niv + for)

Opt cargo taille x


max dispo taille stock / pièces / marchandises Énergie dépensée

armes type incident empl. atd dm modules / aménagements

protections

Chroniques Oubliées Galactique. Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2022. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Personnage IMPLI6 joueur

espèce profil trait niveau

KNEISS ÉRUDIT SOCIABLE 1

11 7
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité -1 dv D6
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 4
Evol9 (mentor) max pc restant

int Désiré (respect)


Intelligence +3 Angie (sympathie) pI
dm
à mains (D4)
nues
N’ehalu (amitié) for + 1d4

Alix (méfiance)
per
Perception +1 niveau de vie
Aisé
cha
Charisme +2

initiative 10
10 +
dex + per
+ = 10
total
Attaque à
distance -1
atd
+ -1
dex
+ = -2
total

def 9
10 + dex
+
armure
+ = 9
total
Attaque au
contact -1
atc
+ +0
for
+ = -1
total

dep 12
10 + cha
+ = 12
total
Attaque
psychique -1
atp
+ +1
per / cha
+ = +0
total

armes type incident portée dm équipement


Aisé Traducteur universel
Ordinateur personnel
Atlas galactique
Analyseur d’eau et d’air
Analyseur de minerai
Unité d’habitation (Omega)
Robot d’assistance

protections type rd def pénalité

1 000 Crédits

Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341


Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

KNEISS UNIVERSITAIRE INVESTIGATION


rang 1 INVULNÉRABLE rang 1 FORMATION ACADÉMIQUE rang 1 ESPRIT D’ANALYSE
Immunisé aux armes à énergie et aux
radiations +1 par rang pour tout test lié aux sciences +1 par rang pour rech. d’informations
Affaibli en cas de faible luminosité naturelles Statut et rang administratif officiel
Inconscient dans le noir total
rang 2 COMMUNICATION TÉLÉPATHIQUE rang 2 CONNAISSANCE THÉORIQUE rang 2 INVESTIGATEUR
Ondes psychiques et télépathie Peut occuper n’importe quel poste d’un +1 par rang pour tests de PER, INT ou
Capacité équivalente à l’Empathie de la Voie vaisseau. Ignore ses caracs CHA liés à l’enquête
de la télépathie Bonus de situation +2 pour interactions
avec forces de l’ordre
rang 3 LASER (A) rang 3 GROSSE TÊTE rang 3 TROUVER LE POINT FAIBLE (L)
1/session ajoute son INT à un test par Une fois action terminée, bonus de
Attaque à distance portée 50 mètres
lui ou un de ses alliés. Considéré comme compétence égal au rang pour une attaque
DM 2d6
modificateur de chance ou un test vs. la cible

rang 4 MÉMOIRE CRISTALLINE rang 4 VIOLON D’INGRES rang 4 MÉMOIRE EDÉITIQUE


+5 à tout test de culture générale et
recherche d’infos Capacité d’une voie de savoir-faire de rang Mémoire parfaite de tout ce qui a été vu ou
Test de CON (ND 10) pour retrouver une 1à3 entendu
info connue
rang 5 PROJECTION MÉMORIELLE (L) rang 5 INTELLIGENCE HÉROÏQUE rang 5 PERCEPTION HÉROÏQUE
INT +1
INT +1 PER +1
Peut créer un hologramme à partir d’un
Lance 2d20 pour tout test d’INT Lance 2d20 sur tous ses tests de PER
souvenir

Voie professionnelle Voie professionnelle

DISCOURS EXPLORATION
rang 1 BEAU PARLEUR rang 1 EXPLORATEUR
1/session peut relancer un test de +1 par rang pour survie milieu hostile
persuasion, bluff ou séduction (ou un test de Pas de malus de gravité, climat,
capacité de cette voie) température ou pression

rang 2 PROVOCATEUR (L) rang 2 CONNAISSANCE DES MONDES

Test opposé CHA vs INT pour forcer cible à +5 aux tests de culture générale sur les
l’attaquer avec -5 en attaque et DEF -2 endroits déjà visités

rang 3 CAMÉLÉON rang 3 PLANÉTOLOGUE


1/session Test [INT + rang] ND 15 pour
Peut se faire passer pour le membre d’une obtenir données primordiales
corporation dont il n’est pas issu Bonus égal à rang pour toute action hors
combat pendant l’aventure
rang 4 MANIPULATEUR (L) rang 4 INGÉNIERIE PLANÉTAIRE (L*)
1d6 min de conversation et test opposé de 1/session utilise formation planétaire
CHA, influe sur l’état émotionnel de la cible pour prendre l’avantage, échapper à des
pendant 1d6 heures poursuivants ou se dissimuler

rang 5 ORATEUR rang 5 SAVOIR ENCYCLOPÉDIQUE


INT +1
CHA +1
Lance 2d20 pour tests de connaissance, de
Peut utiliser Manipulateur contre une foule
culture générale et rech. d’infos
Personnage N’EHALU OLTIS joueur

espèce profil trait niveau

TYMBRI BIOGÉNÉTICIENNE CURIEUSE 1

11 7
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité +2 dv D6
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 3
Korak Nilt (affection) max pc restant

int Impli6 (amitié)


Intelligence +2 Les autres (curiosité) pI
dm
à mains (D4)
nues
Ses parents (tension) for + 1d4

per
Perception +1 niveau de vie
Aisé
cha
Charisme +1

initiative 13
10 +
dex + per
+ = 13
total
Attaque à
distance 0
atd
+ +2
dex
+ = +2
total

def 12
10 + dex
+
armure
+ = 12
total
Attaque au
contact 0
atc
+ +0
for
+ = +0
total

dep 11
10 + cha
+ = 11
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +1
per / cha
+ = +1
total

armes type incident portée dm équipement


Trousse de premiers soins
Poisons et toxines bégnines
Analyseur d’eau et d’air
Traducteur universel
Ordinateur personnel
Logiciels de diagnostic
Unité d’habitation (Omega)

protections type rd def pénalité

1 000 Crédits

Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341


Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

TYMBRI UNIVERSITAIRE PSYCHOLOGIE


rang 1 EMPATHIE rang 1 FORMATION ACADÉMIQUE rang 1 À L’ÉCOUTE
+1 par rang pour analyser l’état
+1 par rang pour tout test lié aux
Lecture des pensées superficielles émotionnel (PER), obtenir des aveux ou des
sciences naturelles
informations (CHA)

rang 2 INSTINCT ANIMAL rang 2 CONNAISSANCE THÉORIQUE rang 2 MENTAL D’ACIER


DEP +2
Ne peut être surpris sauf capacité Peut occuper n’importe quel poste d’un Bonus égal au rang pour se défendre dans
+5 pour détecter pièges et danger vaisseau. Ignore ses caracs un test opposé de CHA ou pour résister à
la peur
rang 3 MÉTABOLISME AMÉLIORÉ (L) rang 3 GROSSE TÊTE rang 3 TEMPORISER (A)
Voir voie de la Biokinésie 1/session ajoute son INT à un test par Peut neutraliser un adv. ou un groupe
Si dispose des deux capacités, fatigue dure lui ou un de ses alliés. Considéré comme pendant 1d6 tours tant qu’ils ne sont pas
1d3 heures au lieu de 1d6 modificateur de chance attaqués. Test de CHA

rang 4 EMPATHIE ANIMALE (M) rang 4 VIOLON D’INGRES rang 4 EXAMEN PSYCHOLOGIQUE
1d6 minutes de conversation et test de
1/session test opposé de [CHA+rang] Capacité d’une voie de savoir-faire de rang
PER vs. CHA de la cible pour diagnostic
pour changer l’attitude d’un animal 1à3
émotionnel complet

rang 5 ADAPTATION rang 5 INTELLIGENCE HÉROÏQUE rang 5 INTUITION HÉROÏQUE


Voir Voie de la Biokinésie CHA +1
INT +1
Doit choisir un implant différent Lance 2d20 pour tous les tests de PER liés
Lance 2d20 pour tout test d’INT
mais les deux s’activent après 1 nuit à cette voie.

Voie professionnelle Voie professionnelle

MÉDECINE BIOKINÉSIE
rang 1 SECOURISTE rang 1 BIOPERCEPTION
Peut stabiliser et rendre 1d6 PV à un +1 par rang aux tests de PER pour détecter
personnage à 0 PV en qques minutes un être vivant
Pas de test nécessaire Peut évaluer la bonne santé d’une cible

rang 2 MÉDECIN rang 2 MÉTABOLISME AMÉLIORÉ (L)


+1 par rang à tout test de médecine, Bonus de +2 aux tests d’une carac
anatomie ou biologie pendant 1h, ensuite fatiguée 1d6 h
Double le test de récupération si soins Au niv.4, rend cible fatiguée 1d6 tours

rang 3 CHIRURGIEN rang 3 DÉTOX (A)


Attaque psi permet la détection et
1h d’opération et test de DEX (ND 15) neutralisation des toxines et poisons
permet d’enlever une blessure grave chez la cible
+1 par rang pour tests liés aux poisons
rang 4 FRAPPE CHIRURGICALE rang 4 RÉPARATION DES TISSUS (A)
Attaque psi pour guérir des blessures
Critique sur 19-20
graves en 1d6 tours. Concentration
DM +1d6 en cas de critique
nécessaire. Psi est ensuite épuisé 1d6 h

rang 5 EXPERT rang 5 ADAPTATION


INT +1, Niv.de vie +1 (max. fortuné)
CON +1
+5 aux tests de précision manuelle
Nuit dans un cocon pour bénéficier des effets
Lance 2d20 pour tests de médecine et
rang 2 d’un implant biotech
chirurgie
Personnage KORAK NILT joueur

espèce profil trait niveau

LIBILI ARTILLEUR MÉTHODIQUE 1

14 11
états
for
Force +3 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité +4 dv D10
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 1
N’ehalu (dette de vie) max pc restant

int Désiré (respect)


Intelligence -2 Angie (respect) pI
dm
à mains
(D4
nues +3)
Alix (respect) for + 1d4

Impli6 (méfiance)
per
Perception +0 Udris (amour perdu) niveau de vie

Modeste
cha
Charisme -1

initiative 14
10 +
dex + per
+ = 14
total
Attaque à
distance 1
atd
+ +4
dex
+ = +5
total

def 14
10 + dex
+ 2
armure
+ = 16
total
Attaque au
contact 1
atc
+ +3
for
+ = +4
total

dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +0
per / cha
+ = +0
total

armes type incident portée dm équipement


Filtre respiratoire
Mitrailleuse lourde - 1-3 50 3d8+ 2 Grenades fumigènes
Trousse à outils
Ordinateur personnel
Logiciels de mécanique

protections type rd def pénalité

Veste blindée - 2 +2 -

Combinaison intra - 2 - -2 850 Crédits

Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341


Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

LIBILI ESPACE EXPLOITS PHYSIQUES


rang 1 THERMOSENSIBLE rang 1 CLAUSTROPHILE rang 1 ESQUIVE INSTINCTIVE
Test de DEX (ND 15) pour /2 les DM d’une
Visualise son environnement même dans le Limite les pénalités de combinaisons
attaque à aire d’effet. DM sont réduits à 0
noir total. Pas de malus liés à l’obscurité +2 lors d’une première interaction
à partir du rang 4

rang 2 DEUXIÈME PEAU rang 2 NÉ DANS UN VAISSEAU rang 2 ENDURANT

RD +1 +1 PV par niveau du personnage pour


Peut occuper tous les postes, carac /2
1/session ignore une blessure grave Membre niveaux actuels et futurs
Peut reconnaître les vaisseaux humains
touché régénère en 1d6 h Vitesse de récupération doublée

rang 3 VENIN (M) rang 3 IMPROVISER UN COUVERT (M) rang 3 SE DÉPASSER


+1d6 DM à une arme de contact Sacrifie jusqu’à 1PV par rang pour bonus
Trouve un couvert léger (malus de situation
Attaque à distance 2d6 DM portée 3m de compétence équivalent sur test de FOR,
de -2) dans un espace réduit
+2d6 / 3d6 au rang 5 DEX ou CON

rang 4 INTIMIDATION (M) rang 4 COUP INCAPACITANT (L) rang 4 LE GESTE PARFAIT
Test opposé de [CHA + rang] contre les
Avec arme réglée pour assommer
ennemis dans un rayon de 10 m 1/session réussite automatique sur un test
Double les DM temporaires. Une cible
Malus de situation -2 à tous les tests pour de FOR, DEX ou CON
étourdie le reste pdt 1d6 rounds
ceux qui échouent
rang 5 CAMOUFLAGE rang 5 MICROGRAVITÉ rang 5 ENTRAÎNEMENT DE HAUT NIVEAU
DEX ou FOR +1 DEX +1 FOR, DEX ou CON +1
+5 pour passer inaperçu et pour attaque Bonus pour poste occupé n’est plus divisé Lance 2d20 sur tous les tests liés à la
surprise par 2 caractéristique choisie

Voie professionnelle Voie professionnelle

ARMES LOURDES RÉPARATION


rang 1 GROS BRAS rang 1 MÉCANO
Peut occuper CAN, utiliser armes lourdes et +1 par rang pour réparer ou entretenir tous
explosifs. les types de systèmes mécaniques
+1 par rang pour tests avec explosifs Test d’INT (ND 15) pour réparer 1DV

rang 2 ANTICIPATION rang 2 APPROVISIONNEMENT


Bonus égal au rang pour tirer sur les
1/planète ou station
vaisseaux avec une init. inférieure
Récupère 1d4 pièces détachées
Peut réparer armements & armures

rang 3 TIR DE BARRAGE (A*) rang 3 SYSTÈMES AVANCÉS


1 point d’énergie > bonus égal au rang à la
DEF* Maîtrise aussi les systèmes électroniques
Peut conférer le bonus sans énergie en Peut réparer armement et protections
sacrifiant son attaque
rang 4 FLEUR DE LA MORT (L*) rang 4 BIDOUILLEUR

1 point d’énergie > attaque tous les ennemis 1/aventure


à courte portée avec d12 au lieu du d20 Peut réparer sans utiliser de pièces

rang 5 CARNAGE rang 5 MIEUX QUE LE NEUF


Lance 2d20 lors d’un test d’attaque du 1/session 1d6 heures de travail donne +1
vaisseau pour le reste de l’aventure
Ajoute PER aux DM des armes de bord Vaisseau obtient [Taille] OPT
Personnage ANGIE joueur

espèce profil trait niveau

HUMAINE MÉCANICIENNE INSOLENTE 1

13 11
états
for
Force +2 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité +1 dv D10
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 2
Désiré Lachance (loyauté) max pc restant

int Alix Forbi (respect)


Intelligence +3 Korak Nilt (respect) pI
dm
à mains
(D4
nues +2)
Impli6 (sympathie) for + 1d4

N’ehalu (méfiance)
per
Perception +0 Colonel Vishka (ennemi) niveau de vie

Modeste
cha
Charisme -1

initiative 11
10 +
dex + per
+ = 11
total
Attaque à
distance 0
atd
+ +1
dex
+ = +1
total

def 11
10 + dex
+ 1
armure
+ = 12
total
Attaque au
contact 2
atc
+ +2
for
+ = +4
total

dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +0
per / cha
+ = +0
total

armes type incident portée dm équipement


Rations de survie
Lame légère - - - 1d6+2 Analyseur d’air et d’eau
Hamac
Bleu de travail
Trousse à outils
Ordinateur + logiciels de mécanique

protections type rd def pénalité

Vêtements renforcés - - +1 -

400 Crédits
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

HUMAINE SYSTÈME D BAGARRE


rang 1 CHANCEUX rang 1 DÉBROUILLARDISE rang 1 COMBAT DE RUE
+1 PC par rang impair Init. +4 lors d’un corps à corps
Occupe n’importe quel poste sans ajouter de
Peut utiliser 1PC pour annuler un mod. de Si supériorité numérique 1 dé de DM
bonus de carac.
situation en plus d’un autre PC supplémentaire

rang 2 LOUP PARMI LES LOUPS rang 2 ENTRAIDE rang 2 ARME IMPROVISÉE (M)

Un contact de confiance par rang Saisit un objet qui devient une arme
DM+1 contre humains (+2 au rang 4)
Peuvent être créés a posteriori infligeant 1d6+FOR ou (1d6+FOR)

rang 3 TOUCHE-À-TOUT rang 3 SENS DE LA COMMUNAUTÉ rang 3 CRÉER UN OBSTACLE (M)


+5 lors d’un test de coopération Adversaires dans un rayon de 5m sont
Capacité de rang 1 ou 2 d’une voie de
1/session: peut «offrir» 1PC en cas ralentis jusqu’à test de DEX réussi à la fin
savoir-faire
d’entraide (sans en perdre) de leur tour (ND 10)

rang 4 FEINTE rang 4 ATTAQUE AGRESSIVE (L/L*) rang 4 DOUBLE ATTAQUE (L)
1/round si tombe à 0 PV. Test d’attaque vs. malus de situation DEF -2
attaque adverse. Attaque: bonus de compétence +2 & 1 dé de Deuxième attaque au contact, avec un d12
Prévient les DM si réussi DM supplémentaire

rang 5 POLYVALENT rang 5 SURVIVANT rang 5 BRUTE ÉPAISSE


FOR +1 affaibli => blessé FOR +1
+1 à sa carac. la plus faible et à une autre
bonus de compétence de +5 vs. poisons et Peut attaquer au contact avec un d12 au
de son choix
maladies. lieu d’un d20. DM +2d6

Voie professionnelle Voie professionnelle

MOTEURS RÉPARATION
rang 1 INGÉNIEUR rang 1 MÉCANO
Peut occuper MOT +1 par rang pour réparer ou entretenir tous
+1 par rang pour réparer ou les types de systèmes mécaniques
entretenir un moteur Test d’INT (ND 15) pour réparer 1DV

rang 2 OPTIMISATION QUANTIQUE rang 2 APPROVISIONNEMENT

Ajoute son rang aux points d’énergie 1/planète ou station


disponible du vaisseau quand MOT Récupère 1d4 pièces détachées

rang 3 PLEINE PUISSANCE (L*) rang 3 SYSTÈMES AVANCÉS


1 Point d’énergie pour un bonus égal
Maîtrise aussi les systèmes électroniques
au rang à FOR* ou DEX* pour la
Peut réparer armement et protections
durée du combat

rang 4 SYSTÈMES DE SECOURS (L*) rang 4 BIDOUILLEUR


1/session test de [INT+rang] ND 15
1/aventure
regagne la moitié des points d’énergie
Peut réparer sans utiliser de pièces
(tous si réussite critique)

rang 5 AS DE L’INGÉNIERIE rang 5 MIEUX QUE LE NEUF


INT +1 1/session 1d6 heures de travail donne +1
Lorsque MOT, ajoute INTx2 au lieu pour le reste de l’aventure
de INT Vaisseau obtient [Taille] OPT
Personnage DÉSIRÉ LACHANCE joueur

espèce profil trait niveau

HUMAIN CONTREBANDIER ENTHOUSIASTE 1

11 9
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité +3 dv D8
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 7
Tout l’équipage (affection) max pc restant

int Evol9 (employeur)


Intelligence +1 pI
dm
à mains (D4)
nues for + 1d4

per
Perception -1 niveau de vie

Modeste
cha
Charisme +2

initiative 12
10 +
dex + per
+ 2 = 14
total
Attaque à
distance 2
atd
+ +3
dex
+ = +5
total

def 13
10 + dex
+ 0
armure
+ -1 = 12
total
Attaque au
contact 0
atc
+ +0
for
+ = +0
total

dep 12
10 + cha
+ = 12
total
Attaque
psychique 0
atp
+ -1
per / cha
+ = -1
total

armes type incident portée dm équipement

2d6/ «She’s a Lady» (Vaisseau de


Pistolet Laser L 1 ∞ (1d6) transport)
Filtre respiratoire
Étui à cigares

protections type rd def pénalité

Combinaison intra - 2 - -2

850 Crédits
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

HUMAINE ESPACE FURTIVITÉ


rang 1 CHANCEUX rang 1 CLAUSTROPHILE rang 1 DISCRÉTION
+1 PC par rang impair
Limite les pénalités de combinaisons +1 par rang pour passer inaperçu malus de
Peut utiliser 1PC pour annuler un mod. de
+2 lors d’une première interaction -1 par rang pour le reconnaître
situation en plus d’un autre PC

rang 2 LOUP PARMI LES LOUPS rang 2 NÉ DANS UN VAISSEAU rang 2 SENS AFFÛTÉS
+1 par rang pour percevoir son
Peut occuper tous les postes, carac /2
DM+1 contre humains (+2 au rang 4) environnement et pour Aider à bord d’un
Peut reconnaître les vaisseaux humains
vaisseau

rang 3 TOUCHE-À-TOUT rang 3 IMPROVISER UN COUVERT (M) rang 3 ATTAQUE DÉLOYALE (A)

Capacité de rang 1 ou 2 d’une voie de Trouve un couvert léger (malus de situation DM +1d6 lors d’une attaque déloyale (+2d6
savoir-faire de -2) dans un espace réduit au rang 5)

rang 4 FEINTE rang 4 COUP INCAPACITANT (L) rang 4 EMBUSCADE


1/round si tombe à 0 PV. Test d’attaque vs. Avec arme réglée pour assommer
Prépare une embuscade si dispose de
attaque adverse. Double les DM temporaires. Une cible
quelques minutes. Adversaires sont surpris
Prévient les DM si réussi étourdie le reste pdt 1d6 rounds

rang 5 POLYVALENT rang 5 MICROGRAVITÉ rang 5 OMBRE


DEX +1 DEX +1
+1 à sa carac. la plus faible et à une autre
Bonus pour poste occupé n’est plus divisé Peut échapper à un observateur même en
de son choix
par 2 étant visible

Voie professionnelle Voie professionnelle

ARMES À ÉNERGIE PILOTAGE


rang 1 SPÉCIALISTE rang 1 PILOTE ÉMERITE
ATD et DM +1 pour armes de prédilection Peut occuper PIL, plus CAN/SEN/ORD
(ionique, laser, plasma, sonique). Peut Ne donne de bonus à la DEX* que s’il occupe
réparer ces armes seulement PIL

rang 2 TIR À HAUTE ÉNERGIE (L) rang 2 MANOEUVRE D’ÉVITEMENT (M*)


Jusqu’au début du prochain tour:
+1 dé de DM. Incident de tir est
DEF* + rang
automatiquement grave
ATD* malus de situation de -2

rang 3 COUP CHANCEUX rang 3 POLYCHRONE

1/session Ignore 5 pts de RD d’un


Confère son bonus à tous les postes occupés
adversaire (10 au rang 5)

rang 4 COUP PRÉCIS (A/L) rang 4 IVAN LE FOU (L*)


Vaisseau ne peut être attaqué. Test opposé
Action d’attaque pour tir visé. Si action de DEX (pilotage) vs. 1 adv.
limitée, Attaque et DM + PER Si réussite, prend l’avantage ou hors de
portée
rang 5 TIREUR D’ÉLITE rang 5 AS DES AS

PER +1 DEX +1
Ignore dispersion et longue portée Lance 2d20 pour toute action M*/L*
Personnage ALIX FORBI joueur

espèce profil trait niveau

ANDROÏDE AGENT - 1

11 11
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm

blessures graves
dex
Dextérité +3 dv D10
dm temporaire

con
Constitution +1 relations
pc 1
Désiré Lachance (loyauté) max pc restant

int Angie (respect)


Intelligence +3 Korak Nilt (respect) pI
dm
à mains (D4)
nues for + 1d4

per
Perception +2 niveau de vie

Modeste
cha
Charisme -1

initiative 15
10 +
dex + per
+ = 15
total
Attaque à
distance 0* atd
+ +3
dex
+ = +3
total

def 13
10 + dex
+
armure
+ = 13
total
Attaque au
contact 0* atc
+ +0
for
+ = +0
total

dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0* atp
+ +2
per / cha
+ = +2
total

armes type incident portée dm équipement


Rations de survie
Matraque sonique S - - (2d6) Analyseur d’eau et d’air
Sac de couchage
2d6/ Ordinateur personnel
Pistolet Laser L 1 ∞ (1d6) Radio portative
Vêtements discrets
Brise code

protections type rd def pénalité

400 Crédits
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*

ANDROÏDE SYSTÈME D ARMES À ÉNERGIE


rang 1 RÉSEAU NEURONAL rang 1 DÉBROUILLARDISE rang 1 SPÉCIALISTE
ATD et DM +1 pour armes de prédilection
Choix de trois voies de base Occupe n’importe quel poste sans ajouter de
(ionique, laser, plasma, sonique). Peut
Interface bonus de carac.
réparer ces armes

rang 2 MÉTABOLISME SYNTHÉTIQUE (L) rang 2 ENTRAIDE rang 2 TIR À HAUTE ÉNERGIE (L)
Bonus de matériel de +2 à tous les
Un contact de confiance par rang +1 dé de DM. Incident de tir est
tests d’une carac pdt 4h (y compris
Peuvent être créés a posteriori automatiquement grave
attaques), puis affaibli pdt 1h

rang 3 APPRENTISSAGE PAR INDUCTION rang 3 SENS DE LA COMMUNAUTÉ rang 3 COUP CHANCEUX
Test de [rang + INT] pour «apprendre» +5 lors d’un test de coopération
1/session Ignore 5 pts de RD d’un
une capacité de rang 3 ou moins 1/session: peut «offrir» 1PC en cas
adversaire (10 au rang 5)
(ND 10/15/20) d’entraide (sans en perdre)

rang 4 APPRENTISSAGE ADAPTATIF rang 4 ATTAQUE AGRESSIVE (L/L*) rang 4 COUP PRÉCIS (A/L)
Deuxième empl. pour capacités malus de situation DEF -2
Action d’attaque pour tir visé. Si action
Peut «apprendre» une capacité Attaque: bonus de compétence +2 & 1 dé de
limitée, Attaque et DM + PER
de rang 4 (ND 25) DM supplémentaire

rang 5 HOMO PERFECTUS rang 5 SURVIVANT rang 5 TIREUR D’ÉLITE


FOR +1 affaibli => blessé
+1 à deux caractéristiques PER +1
bonus de compétence de +5 vs. poisons et
Lance 2d20 pour «apprendre» Ignore dispersion et longue portée
maladies.

Voie professionnelle Voie professionnelle

ÉLECTRONIQUE FURTIVITÉ
rang 1 ÉLECTRONICIEN rang 1 DISCRÉTION
Occupe les postes SEN et ORD
+1 par rang pour passer inaperçu malus de
+1 par rang pour utiliser ou réparer
-1 par rang pour le reconnaître
des systèmes électroniques

rang 2 DÉTECTION ET RECHERCHE (L*) rang 2 SENS AFFÛTÉS


Test de [PER+rang] pour obtenir des +1 par rang pour percevoir son
infos détaillées sur un vaisseau ou environnement et pour Aider à bord d’un
une planète vaisseau

rang 3 HACKER rang 3 ATTAQUE DÉLOYALE (A)

Test d’INT pour pirater un système ou DM +1d6 lors d’une attaque déloyale (+2d6
briser une serrure électronique au rang 5)

rang 4 GUERRE ÉLECTRONIQUE (A*) rang 4 EMBUSCADE


1/session, pdt un combat spatial
Prépare une embuscade si dispose de
Test opposé de PER* pour malus de
quelques minutes. Adversaires sont surpris
situation de -2 à une carac adverse

rang 5 LANGAGE MACHINE rang 5 OMBRE


INT+1 DEX +1
Lance 2d20 pour actions en rapport Peut échapper à un observateur même en
avec machines ou synthétiques étant visible

Vous aimerez peut-être aussi