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fr - 202305/1223591/2367341
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
RAVAGEURS RÉSEAU
DU SABLIER KARON
Sshurkis
SILENCIEUX
A'lina
Maïa
CHIENS LARMES DE DISCIPLES PRÉDATEURS
FOUS MÉTHANE D'ONYX DE MAÏA
Aykol Lyoka Onyx
PÉRÉGRINS
Le ton de bleu employé indique l'influence relative des
syndicats sur Omikron : plus foncé = une plus grande influence DE LA LYRE
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vaisseau
énergie énergie
for mot dv pv
Puissance Salle des machines
int total max
avaries
con
Coque
total
per sen
Senseurs Salle des senseurs
int total
cha ord rd
Comms Salle des ordinateurs
int total torpilles therm. iem
protections
Chroniques Oubliées Galactique. Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2022. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
vaisseau
énergie énergie
for mot dv pv
Puissance Salle des machines
int total max
avaries
con
Coque
total
per sen
Senseurs Salle des senseurs
int total
cha ord rd
Comms Salle des ordinateurs
int total torpilles therm. iem
protections
Chroniques Oubliées Galactique. Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2022. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Personnage IMPLI6 joueur
11 7
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité -1 dv D6
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 4
Evol9 (mentor) max pc restant
Alix (méfiance)
per
Perception +1 niveau de vie
Aisé
cha
Charisme +2
initiative 10
10 +
dex + per
+ = 10
total
Attaque à
distance -1
atd
+ -1
dex
+ = -2
total
def 9
10 + dex
+
armure
+ = 9
total
Attaque au
contact -1
atc
+ +0
for
+ = -1
total
dep 12
10 + cha
+ = 12
total
Attaque
psychique -1
atp
+ +1
per / cha
+ = +0
total
1 000 Crédits
DISCOURS EXPLORATION
rang 1 BEAU PARLEUR rang 1 EXPLORATEUR
1/session peut relancer un test de +1 par rang pour survie milieu hostile
persuasion, bluff ou séduction (ou un test de Pas de malus de gravité, climat,
capacité de cette voie) température ou pression
Test opposé CHA vs INT pour forcer cible à +5 aux tests de culture générale sur les
l’attaquer avec -5 en attaque et DEF -2 endroits déjà visités
11 7
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité +2 dv D6
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 3
Korak Nilt (affection) max pc restant
per
Perception +1 niveau de vie
Aisé
cha
Charisme +1
initiative 13
10 +
dex + per
+ = 13
total
Attaque à
distance 0
atd
+ +2
dex
+ = +2
total
def 12
10 + dex
+
armure
+ = 12
total
Attaque au
contact 0
atc
+ +0
for
+ = +0
total
dep 11
10 + cha
+ = 11
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +1
per / cha
+ = +1
total
1 000 Crédits
rang 4 EMPATHIE ANIMALE (M) rang 4 VIOLON D’INGRES rang 4 EXAMEN PSYCHOLOGIQUE
1d6 minutes de conversation et test de
1/session test opposé de [CHA+rang] Capacité d’une voie de savoir-faire de rang
PER vs. CHA de la cible pour diagnostic
pour changer l’attitude d’un animal 1à3
émotionnel complet
MÉDECINE BIOKINÉSIE
rang 1 SECOURISTE rang 1 BIOPERCEPTION
Peut stabiliser et rendre 1d6 PV à un +1 par rang aux tests de PER pour détecter
personnage à 0 PV en qques minutes un être vivant
Pas de test nécessaire Peut évaluer la bonne santé d’une cible
14 11
états
for
Force +3 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité +4 dv D10
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 1
N’ehalu (dette de vie) max pc restant
Impli6 (méfiance)
per
Perception +0 Udris (amour perdu) niveau de vie
Modeste
cha
Charisme -1
initiative 14
10 +
dex + per
+ = 14
total
Attaque à
distance 1
atd
+ +4
dex
+ = +5
total
def 14
10 + dex
+ 2
armure
+ = 16
total
Attaque au
contact 1
atc
+ +3
for
+ = +4
total
dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +0
per / cha
+ = +0
total
Veste blindée - 2 +2 -
rang 4 INTIMIDATION (M) rang 4 COUP INCAPACITANT (L) rang 4 LE GESTE PARFAIT
Test opposé de [CHA + rang] contre les
Avec arme réglée pour assommer
ennemis dans un rayon de 10 m 1/session réussite automatique sur un test
Double les DM temporaires. Une cible
Malus de situation -2 à tous les tests pour de FOR, DEX ou CON
étourdie le reste pdt 1d6 rounds
ceux qui échouent
rang 5 CAMOUFLAGE rang 5 MICROGRAVITÉ rang 5 ENTRAÎNEMENT DE HAUT NIVEAU
DEX ou FOR +1 DEX +1 FOR, DEX ou CON +1
+5 pour passer inaperçu et pour attaque Bonus pour poste occupé n’est plus divisé Lance 2d20 sur tous les tests liés à la
surprise par 2 caractéristique choisie
13 11
états
for
Force +2 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité +1 dv D10
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 2
Désiré Lachance (loyauté) max pc restant
N’ehalu (méfiance)
per
Perception +0 Colonel Vishka (ennemi) niveau de vie
Modeste
cha
Charisme -1
initiative 11
10 +
dex + per
+ = 11
total
Attaque à
distance 0
atd
+ +1
dex
+ = +1
total
def 11
10 + dex
+ 1
armure
+ = 12
total
Attaque au
contact 2
atc
+ +2
for
+ = +4
total
dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0
atp
+ +0
per / cha
+ = +0
total
Vêtements renforcés - - +1 -
400 Crédits
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*
rang 2 LOUP PARMI LES LOUPS rang 2 ENTRAIDE rang 2 ARME IMPROVISÉE (M)
Un contact de confiance par rang Saisit un objet qui devient une arme
DM+1 contre humains (+2 au rang 4)
Peuvent être créés a posteriori infligeant 1d6+FOR ou (1d6+FOR)
rang 4 FEINTE rang 4 ATTAQUE AGRESSIVE (L/L*) rang 4 DOUBLE ATTAQUE (L)
1/round si tombe à 0 PV. Test d’attaque vs. malus de situation DEF -2
attaque adverse. Attaque: bonus de compétence +2 & 1 dé de Deuxième attaque au contact, avec un d12
Prévient les DM si réussi DM supplémentaire
MOTEURS RÉPARATION
rang 1 INGÉNIEUR rang 1 MÉCANO
Peut occuper MOT +1 par rang pour réparer ou entretenir tous
+1 par rang pour réparer ou les types de systèmes mécaniques
entretenir un moteur Test d’INT (ND 15) pour réparer 1DV
11 9
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité +3 dv D8
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 7
Tout l’équipage (affection) max pc restant
per
Perception -1 niveau de vie
Modeste
cha
Charisme +2
initiative 12
10 +
dex + per
+ 2 = 14
total
Attaque à
distance 2
atd
+ +3
dex
+ = +5
total
def 13
10 + dex
+ 0
armure
+ -1 = 12
total
Attaque au
contact 0
atc
+ +0
for
+ = +0
total
dep 12
10 + cha
+ = 12
total
Attaque
psychique 0
atp
+ -1
per / cha
+ = -1
total
Combinaison intra - 2 - -2
850 Crédits
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Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*
rang 2 LOUP PARMI LES LOUPS rang 2 NÉ DANS UN VAISSEAU rang 2 SENS AFFÛTÉS
+1 par rang pour percevoir son
Peut occuper tous les postes, carac /2
DM+1 contre humains (+2 au rang 4) environnement et pour Aider à bord d’un
Peut reconnaître les vaisseaux humains
vaisseau
rang 3 TOUCHE-À-TOUT rang 3 IMPROVISER UN COUVERT (M) rang 3 ATTAQUE DÉLOYALE (A)
Capacité de rang 1 ou 2 d’une voie de Trouve un couvert léger (malus de situation DM +1d6 lors d’une attaque déloyale (+2d6
savoir-faire de -2) dans un espace réduit au rang 5)
PER +1 DEX +1
Ignore dispersion et longue portée Lance 2d20 pour toute action M*/L*
Personnage ALIX FORBI joueur
ANDROÏDE AGENT - 1
11 11
états
for
Force +0 Seuil de
blessure 10 +
con + for
pv
max dm
blessures graves
dex
Dextérité +3 dv D10
dm temporaire
con
Constitution +1 relations
pc 1
Désiré Lachance (loyauté) max pc restant
per
Perception +2 niveau de vie
Modeste
cha
Charisme -1
initiative 15
10 +
dex + per
+ = 15
total
Attaque à
distance 0* atd
+ +3
dex
+ = +3
total
def 13
10 + dex
+
armure
+ = 13
total
Attaque au
contact 0* atc
+ +0
for
+ = +0
total
dep 9
10 + cha
+ = 9
total
Attaque
psychique 0* atp
+ +2
per / cha
+ = +2
total
400 Crédits
Sylvain RIBIER - sv.ribier@wanadoo.fr - 202305/1223591/2367341
Voie d'espèce* Voie culturelle Voie de hobby*
rang 2 MÉTABOLISME SYNTHÉTIQUE (L) rang 2 ENTRAIDE rang 2 TIR À HAUTE ÉNERGIE (L)
Bonus de matériel de +2 à tous les
Un contact de confiance par rang +1 dé de DM. Incident de tir est
tests d’une carac pdt 4h (y compris
Peuvent être créés a posteriori automatiquement grave
attaques), puis affaibli pdt 1h
rang 3 APPRENTISSAGE PAR INDUCTION rang 3 SENS DE LA COMMUNAUTÉ rang 3 COUP CHANCEUX
Test de [rang + INT] pour «apprendre» +5 lors d’un test de coopération
1/session Ignore 5 pts de RD d’un
une capacité de rang 3 ou moins 1/session: peut «offrir» 1PC en cas
adversaire (10 au rang 5)
(ND 10/15/20) d’entraide (sans en perdre)
rang 4 APPRENTISSAGE ADAPTATIF rang 4 ATTAQUE AGRESSIVE (L/L*) rang 4 COUP PRÉCIS (A/L)
Deuxième empl. pour capacités malus de situation DEF -2
Action d’attaque pour tir visé. Si action
Peut «apprendre» une capacité Attaque: bonus de compétence +2 & 1 dé de
limitée, Attaque et DM + PER
de rang 4 (ND 25) DM supplémentaire
ÉLECTRONIQUE FURTIVITÉ
rang 1 ÉLECTRONICIEN rang 1 DISCRÉTION
Occupe les postes SEN et ORD
+1 par rang pour passer inaperçu malus de
+1 par rang pour utiliser ou réparer
-1 par rang pour le reconnaître
des systèmes électroniques
Test d’INT pour pirater un système ou DM +1d6 lors d’une attaque déloyale (+2d6
briser une serrure électronique au rang 5)