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ARCHISPEAK  Un  guide  illustré  des  termes  architecturaux

Largement  utilisé  dans  les  cercles  architecturaux  dans  le  feu  de  l'action,  l'utilisation  récurrente  de  mots  et  de  termes  particuliers  a  
fait  évoluer  le  langage  du  jargon  du  design.  Couramment  trouvé  dans  la  littérature  et  le  journalisme  architecturaux,  dans  les  
débats  critiques  sur  la  conception  et  en  particulier  dans  les  critiques  de  projets  d'étudiants,  l'archispeak  peut  sembler  insulaire  et  
déroutant  pour  les  autres  et,  en  particulier  pour  le  nouvel  étudiant  en  architecture,  souvent  incompréhensible.
Il  est  nécessaire  de  traduire  les  concepts  de  conception  architecturale  en  commentaires  parlés  et  écrits  ­  chaque  mot  utilisé  
incarnant  une  signification  architecturale  précise  et  universellement  acceptée.  Si  nous  explorons  le  vocabulaire  de  ce  langage,  
nous  acquérons  un  aperçu  pour  concevoir  de  bonnes  pratiques  et  pour  une  compréhension  collaborative  de  ce  qui  constitue  une  
architecture  raffinée.  Ce  guide  illustré  unique  aidera  les  étudiants  à  comprendre  les  nuances  de  ce  langage  spécialisé  et  les  
aidera  à  communiquer  leurs  propres  idées  de  conception.
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ARCHISPEAK  Un  guide  illustré  des  
termes  architecturaux

TOM  PORTER
Avec  les  contributions  de :

Steve  Bowkett  Alan  Brookes  Walter  Grondzik  Richard  Hayward  
Craig  Huffman  Mike  Jenks  Conway  Lloyd  Morgan  Thorbjeorn  
Mann  Henk  Mihl  Byron  Mikellides  Enn  Ots  Martin  Pawley  Larry  
Peterson  Clare  Pollard  Richard  Rose­Casemore  Ron  
Shaeffer  Geoffrey  Spyer  Peter  D.Stone  Jane  Tankard  Mark  
A.Tarmey  Maelee  Thomson  Foster  Karel  VollersEdward  T.White

LONDRES  ET  NEW  YORK
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Publié  pour  la  première  fois  en  2004  par  Spon  Press
11  New  Fetter  Lane,  Londres  EC4P  4EE

Publié  simultanément  aux  États­Unis  et  au  Canada  par  Spon  Press
29  West  35th  Street,  New  York,  NY  10001

Cette  édition  publiée  dans  la  Taylor  &  Francis  e­Library,  2005.

"Pour  acheter  votre  propre  copie  de  ceci  ou  de  l'une  des  collections  de  milliers  de  livres  électroniques  de  Taylor  &  Francis  ou  Routledge,  rendez­vous  sur  
www.eBookstore.tandf.co.uk."

Spon  Press  est  une  empreinte  du  groupe  Taylor  &  Francis

©  2004  Tom  Porter

Tous  les  droits  sont  réservés.  Aucune  partie  de  ce  livre  ne  peut  être  réimprimée  ou  reproduite  
ou  utilisée  sous  quelque  forme  que  ce  soit  ou  par  tout  moyen  électronique,  mécanique  ou  autre,  
maintenant  connu  ou  inventé  ultérieurement,  y  compris  la  photocopie  et  l'enregistrement,  ou  dans  tout  
système  de  stockage  ou  de  récupération  d'informations,  sans  autorisation  écrite.  de  la  part  des  éditeurs.

Données  de  catalogage  avant  publication  de  la  British  Library
Une  notice  de  catalogue  pour  ce  livre  est  disponible  à  la  British  Library

Données  de  catalogage  avant  publication  de  la  Bibliothèque  du  
Congrès  Porter,  
Tom  Archispeak  un  guide  illustré  des  termes  architecturaux /  Tom  Porter  p.  cm.

ISBN  0­415­30011­8  (papier  alk.)—ISBN  0­415­30012­6  (pbk :  papier  alk.)
1.  Architecture—Terminologie.  2.  Conception  architecturale—Terminologie.
I.  Titre  
NA31 .P67  2004  
720'.3–dc22  
2003021736

ISBN  0­203­64315­1  Master  e­book  ISBN

ISBN  0­203­67041­8  (format  Adobe  eReader)
ISBN  0­415­30011­8  (hb)  
0­415­30012­6  (pb)
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L'auteur  rend  hommage  à  la  mémoire  d'une  bonne  amie  et  collègue,  la  regrettée  
Layla  Shamash.
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Contenu

Liste  des  contributeurs vi

Préface viii

Remerciements ix

Crédits  illustrations X

Introduction 1

Archispeak 2

Lectures  complémentaires 168
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Liste  des  contributeurs

Steve  Bowkett  est  maître  de  conférences  aux  écoles  d'architecture  de  l'Université  Southbank  de  Londres  et  de  
l'Université  d'Oxford  Brookes.  Il  est  également  associé  du  cabinet  d'architecture  Tankard  Bowkett.
Alan  Brookes  est  professeur  de  technologie  du  bâtiment  à  la  faculté  d'architecture  de  l'université  TU  de  Delft.
Auparavant  associé  de  Brookes  Stacey  Randall,  ses  bâtiments  et  structures  sont  internationalement  connus.
Il  est  l'auteur  de  plusieurs  livres,  dont  Cladding  of  Buildings  (1998)  et  Innovation  in  Architecture  (2003).

Walter  Grondzik  est  ingénieur  en  architecture  et  professeur  à  la  School  of  Architecture,  Florida  A&M  University,  
Tallahassee.  Ses  intérêts  de  recherche  comprennent  la  construction  de  systèmes  de  contrôle  environnemental  et  la  
performance  des  bâtiments,  et  il  est  l'ancien  président  du  Consortium  des  centres  de  recherche  en  architecture  et  de  
la  Society  of  Building  Science  Educators.
Richard  Hayward  est  professeur  et  directeur  de  l'École  d'architecture  et  de  construction  de  l'Université  de  Greenwich  
à  Londres.  Il  est  coéditeur  exécutif  de  la  revue  trimestrielle  à  comité  de  lecture  URBAN  DESIGN  International  et  auteur  
de  Architecture:  An  Invitation  (avec  Paul  Oliver)  (1990)  et  Making  Better  Places:  Urban  Design  Now  (avec  Sue  
McGlynn)  (1992).
Craig  Huffman  est  co­fondateur  et  directeur  de  la  conception  de  la  société  Huffman/Tarmey  Architecture  PA,  basée  à  
Tallahassee,  spécialisée  dans  le  design  urbain,  l'architecture  et  la  préservation.  Il  est  également  professeur  associé  à  
la  School  of  Architecture  de  la  Florida  A&M  University,  Tallahassee.
Mike  Jenks  est  directeur  du  département  d'architecture  de  l'Université  d'Oxford  Brookes.  Ses  recherches  sur  les  
formes  urbaines  durables  et  la  ville  compacte  sont  bien  connues  et  largement  publiées.
Conway  Lloyd  Morgan  est  éditeur,  éditeur  et  auteur  de  nombreux  livres,  dont  Virtual  Architecture  (avec  Guiliano  Zampi)  
(1995)  et  Jean  Nouvel :  The  Elements  of  Architecture  (1998).

Thorbjeorn  Mann  est  professeur  émérite  à  la  Florida  A&M  University,  Tallahassee,  où  il  a  enseigné  la  conception  et  la  
programmation  architecturales,  l'analyse  et  la  méthodologie  de  la  conception,  l'économie  du  bâtiment  et  le  dessin.  Il  
est  l'auteur  de  Building  Economics  for  Architects  (1992)  et  de  Time  Management  for  Designers  (2003).

Henk  Mihl  est  architecte  en  exercice  et  professeur  adjoint  à  la  faculté  d'architecture  de  l'université  de  technologie  de  
Delft,  aux  Pays­Bas.  Il  est  l'éditeur  de  plusieurs  livres,  dont  Architectural  Design  and  Composition  (2002).

Byron  Mikellides  est  psychologue  environnemental  et  professeur  à  la  School  of  Architecture  de  l'Oxford  Brookes  
University.  Il  est  coéditeur  de  Color  for  Architecture  (1976)  et  auteur  de  Architecture  for  People  (1980).
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vii

Enn  Ots  est  architecte  en  exercice  et  doyen  associé  de  l'École  d'architecture  de  la  Florida  A&M  University,  Tallahassee.  
Il  donne  des  cours  de  théorie  et  de  design  aux  étudiants  diplômés  et  de  premier  cycle.
Martin  Pawley  est  critique  d'architecture  et,  actuellement,  chroniqueur  pour  l'  Architects'  Journal,  et  il  a  beaucoup  écrit  
sur  l'architecture  et  le  design.  Outre  ses  travaux  à  la  radio  et  à  la  télévision,  ses  nombreux  livres  incluent  A  Private  
Future  (1974),  Buckminster  Fuller  (1990),  Theory  and  Design  in  the  Second  Machine  Age  (1990)  et  Terminal  
Architecture  (1997).
Larry  Peterson  est  professeur  à  la  School  of  Architecture,  Florida  A&M  University,  Tallahassee.  Il  se  spécialise  dans  
l'exploration  de  nouvelles  façons  de  penser  l'architecture.  Il  est  l'auteur  de  nombreux  articles  (et  éditoriaux)  sur  
l'architecture  et  la  planification  durable,  et  a  rédigé  des  chapitres  dans  plusieurs  livres.
Clare  Pollard  est  poète.  Elle  a  remporté  un  prix  Eric  Gregory  en  2000  et  a  participé  à  la  tournée  des  jeunes  poètes  
First  Lines  en  2001.  Elle  a  publié  deux  recueils  de  son  travail,  dont  le  plus  récent  est  Bedtime  (2002),  et  elle  a  présenté  
deux  documentaires  télévisés  pour  Channel  4.
Richard  Rose­Casemore  est  directeur  du  cabinet  d'architectes  Design  Engine,  avec  des  bureaux  à  Londres  et  à  
Winchester,  et  il  dirige  également  une  unité  de  cours  menant  à  un  diplôme  à  l'Oxford  School  of  Architecture.  Il  a  reçu  
de  nombreuses  citations  du  RIBA  et  a  reçu  le  prix  Stephen  Lawrence  en  2001.
Ron  Shaeffer  est  professeur  émérite  de  l'École  d'architecture  de  la  Florida  A&M  University,  Tallahassee.  Ron  est  un  
ingénieur  agréé  spécialisé  dans  les  structures  légères  et  est  l'auteur  de  plusieurs  livres  et  de  nombreux  articles  
techniques.
Geoffrey  Spyer  est  professeur  émérite  à  l'Université  de  Middlesex.  Il  a  pratiqué  l'architecture  pendant  50  ans  au  
Danemark,  en  Afrique  de  l'Ouest  et  en  Grèce,  ainsi  qu'au  Royaume­Uni.
Peter  D.Stone  est  professeur  associé  à  l'École  d'architecture  de  la  Florida  A&M  University,  Tallahassee.  Peter  est  un  
architecte  en  exercice  spécialisé  dans  la  conception  résidentielle,  avec  un  accent  sur  l'efficacité  énergétique  et  la  
durabilité.  Il  prépare  actuellement  un  texte  pour  les  architectes,  intitulé  The  Form  of  Enclosure.

Jane  Tankard  est  maître  de  conférences  à  la  School  of  Architecture  de  l'Université  de  Westminster  à  Londres  et  est  
également  associée  au  cabinet  d'architecture  Tankard  Bowkett.
Mark  A.Tarmey  est  co­fondateur  et  directeur  général  de  la  société  Huffman/Tarmey  Architecture  PA,  basée  à  
Tallahassee,  spécialisée  dans  le  design  urbain,  l'architecture  et  la  préservation.  Il  est  critique  invité  à  la  School  of  
Architecture,  Florida  A&M  University,  Tallahassee.
Maelee  Thomson  Foster,  professeur  émérite  à  l'École  d'architecture  de  l'Université  de  Floride  à  Gainesville,  est  
également  professeur  émérite  de  l'ACSA  et  a  occupé  la  chaire  émérite  Beinecke­Reeves  en  préservation  architecturale  
entre  1999  et  2002.
Karel  Vollers  est  un  architecte  primé  qui  se  concentre  sur  la  matérialisation  d'une  architecture  à  géométrie  libre.
Publiée  en  2001,  sa  thèse  de  doctorat  est  consacrée  dans  le  livre  Twist  &  Build  (2001).  Il  est  actuellement  professeur  
adjoint  à  la  faculté  d'architecture  de  l'université  TU  de  Delft,  où  il  dirige  le  groupe  Blob  and  Technology.

Edward  T.White  est  professeur  à  la  School  of  Architecture,  Florida  A&M  University,  Tallahassee.  Il  est  le  fondateur  
d'Architectural  Media  Inc.,  et  il  est  co­auteur  de  Post­occupancy  Evaluation  (1988)  et  auteur  de  plusieurs  livres,  dont  
Images  of  Italy  (1997)  et  Path,  Portal,  Place:  Appreciating  Public  Space  in  Urban  Environnements  (1999).
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Préface

Au  cours  de  mon  année  en  tant  que  professeur  invité  à  l'École  d'architecture  de  l'Université  A&M  de  Floride  à  Tallahassee,  
j'ai  assisté  à  une  revue  de  conception  de  cinquième  année.  Quelques  minutes  après  la  présentation  d'ouverture  des  
étudiants  et  le  débat  qui  a  suivi,  il  y  avait  eu  une  effusion  de  termes  architecturaux,  notamment  « espace  de  mélange »,  
« superposition »,  « articulé »  et  « transition ».  C'est  alors  que  mes  yeux  ont  rencontré  le  regard  interrogateur  sur  le  
visage  de  mon  collègue  du  jour,  le  critique  invité  et  architecte  en  exercice,  Mark  A.Tarmey.  Les  sourcils  levés,  il  a  dit :  
"Bien,  mais  qu'est­ce  que  tout  cela  veut  dire ?".  C'est  au  milieu  des  hurlements  de  rire  des  étudiants  et  des  tuteurs  que  
l'idée  d'  Archispeak  est  née.
Au  cours  de  l'examen  de  la  conception,  j'ai  commencé  une  compilation  d'une  liste  croissante  de  termes  de  jargon  
architectural  ­  une  liste  qui  n'a  cessé  de  s'allonger  depuis.  Ce  qui  a  commencé  par  un  sentiment  de  plaisir  s'est  poursuivi  
avec  l'aide  de  collègues  de  l'école  de  Tallahassee  et  de  l'école  d'architecture  d'Oxford.  Tout  en  confirmant  que  la  monnaie  
d'  Archispeak,  à  part  quelques  légères  différences  de  sens,  est  internationale  dans  son  usage,  et  avec  un  peu  d'aide  
d'amis  de  la  Faculté  d'Architecture  de  l'Université  TU  de  Delft,  ce  qui  suit  forme  un  pont  personnel  entre  les  institutions  et  
les  pays  dans  lesquels  j'ai  passé  une  grande  partie  de  ma  carrière  d'enseignant.
Tom  Porter
Septembre  2003
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Remerciements

Je  tiens  à  remercier  les  contributeurs  de  définitions  suivants  pour  leur  générosité,  leur  érudition  et  leur  amitié :

Tallahassee :  Walter  Grondzik,  Craig  Huffman,  Thorbjeorn  Mann,  Enn  Ots,  Larry  Peterson,  Peter
D.Stone,  Ron  Shaeffer,  Mark  A.Tarmey  et  Edward  T.White.
Oxford :  Steve  Bowkett,  Mike  Jenks,  Byron  Mikellides  et  Richard  Rose­Casemore.
Delft :  Alan  Brookes,  Henk  Mihl  et  Karel  Vollers.
Des  remerciements  particuliers  sont  également  dus  à  Richard  Hayward,  Conway  Lloyd  Morgan,  Martin  Pawley,  Clare  
Pollard,  Geoffrey  Spyer,  Jane  Tankard  et  Maelee  Thomson  Foster.
Enfin,  je  voudrais  adresser  mes  chaleureux  remerciements  et  ma  sincère  gratitude  à  Enn  Ots  et  Peter  D.Stone  à  
Tallahassee  qui  ont  joué  un  rôle  extraordinaire  dans  ce  projet  depuis  le  tout  début.  Avec  Richard  Rose­Casemore  en  
Angleterre,  ils  ont  apporté  des  contributions,  suggéré  des  termes  supplémentaires  et  agi  en  tant  qu'éditeurs  
transatlantiques  dans  l'élaboration  de  définitions.
Tous  les  dessins  au  trait  sont  de  Sue  Goodman,  sauf  indication  contraire.
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Crédits  illustrations

Alsop  Architects :  Architecture  Blob  (Blobmeister)  (b),  p.16 ;  Image  de  marque  (appellation),  p.17  (photo :  Roderick  
Coyne)
Ateliers  Jean  Nouvel :  Boîte  noire,  p.15  (photo :  Philippe  Ruault) ;  Superposition  (a),  p.111  (photo :  Philippe  Ruault)

Roderick  Coyne/Alsop  Architects :  Robust,  p.158  
Farrell  &  Partners :  Crystalline,  p.42  (photo :  Andrew  Putler) ;  Cabanon  décoré,  p.49  (photo :  Richard
Bryant/ARCAID);  Superposition  (b),  p.111  (photo :  Andrew  Putler)
Maelee  Thomson  Foster :  Sacred  space,  p159  
Foster  and  Partners :  Blob  architecture  (Blobmeister)  (a),  p.16 ;  Serviteur/servi,  p.166 ;  Hangar  aménagé,  p.  167  

Gehry  Partners,  LLP :  Geste.  p.90  Hodder  
Associates :  Mur  de  travail,  p.208  (photo :  Andrew  Wray)
Huff+Gooden  Architects  LLC :  Scrim,  p.162  (photo :  Jerry  Ballinger)
Craig  Huffman :  Dessin  conceptuel,  p.34  
Metropolitan  Board  of  Parks  and  Recreation,  The  Parthenon,  Nashville,  Tennessee :  Simulacrum,  p.171
(photo :  Gary  Layda)
Henk  Mihl  (photo) :  Sacrificiel,  p.160  
Administration  nationale  de  l'aéronautique  et  de  l'espace :  Réalité  virtuelle,  
p.205  Holly  Porter :  Assemblage  (modèle  conceptuel),  
p.10  Collection  de  photographies  de  la  bibliothèque  RIBA :  
Constructivisme,  p.36  Phillip  
Rittner :  Dynamique,  p.63  Richard  Rose­Casemore :  Dessin  analytique,  p.5 ;  Respirez,  p.19;  Schéma,  p.57 ;  Érosion,  p72 ;  Métaphore
p.119 ;  Évaluation  du  site,  
p.171  Socrates  Yiannoudes :  Interaction,  
p.100  Edward  T.White :  Triangle  de  conséquence,  p.35 ;  Diagramme,  p.58
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Introduction
Les  330  termes  les  plus  utilisés  dans  le  débat  architectural

Largement  utilisé  dans  les  cercles  architecturaux  dans  le  feu  de  l'action,  l'usage  récurrent  de  termes  particuliers  a  évolué  pour  
devenir  un  langage  de  conception  de  bâtiments.  Communément  trouvé  dans  la  littérature  architecturale  et  le  journalisme,  dans  les  
débats  critiques  sur  la  conception,  et  en  particulier  dans  les  critiques  de  projets  d'étudiants,  Archispeak  peut  sembler  insulaire  et  
déroutant  pour  les  autres  et,  en  particulier  pour  l'étudiant  en  architecture  de  première  année,  souvent  incompréhensible.
Les  architectes  aiment  engager  et  articuler  ces  termes.  En  effet,  lorsqu'ils  sont  en  plein  essor,  ils  sont  enclins  à  modifier  et  adapter  
le  sens  des  mots  existants  ou,  lorsqu'ils  sont  bloqués  sur  un  terme,  en  inventent  souvent  spontanément  un  nouveau.  Cependant,  
puisant  dans  une  diversité  de  sources,  l'émergence  de  cette  sous­culture  reflète  également  la  nécessité  de  traduire  les  concepts  de  
conception  architecturale  en  commentaires  parlés  ­  chaque  terme  incarnant  une  signification  architecturale  précise  et  généralement  
acceptée.  Par  inadvertance,  cette  forme  d'expression  unique  peut  également  révéler  une  liste  de  souhaits  critiques  qui  émane  d'un  
consensus  de  problèmes  et  de  stratégies  considérés  comme  cruciaux  pour  une  approche  de  conception  idéalisée.  Par  conséquent,  
si  nous  explorons  le  vocabulaire  de  ce  langage,  nous  obtenons  un  aperçu  d'une  compréhension  collective  de  ce  qui  constitue  une  
« bonne  architecture ».  Espérons  que  si  l'étudiant  de  première  année  peut  comprendre  les  nuances  de  la  langue,  il  sera  mieux  en  
mesure  d'aborder  et  de  communiquer  ces  problèmes  et  stratégies  et,  par  conséquent,  d'améliorer  la  qualité  de  ses  commentaires  de  
conception.  C'est  l'objectif  principal  de  ce  livre.

Pour  rendre  Archispeak  facilement  compréhensible  et  accessible  au  lecteur,  chaque  terme  est  défini  dans  le  contexte  de  son  
utilisation  architecturale ;  blanc  de  nombreuses  définitions  sont  illustrées,  toutes  sont  référencées.  De  plus,  certaines  des  définitions  
sont  écrites  par  des  architectes  et  des  éducateurs  dont  le  travail  et  la  critique  s'inspirent  de  l'utilisation  de  termes  particuliers.  Enfin,  
Archispeak  se  veut  un  abécédaire,  chaque  définition  étant  proposée  en  guise  d'apéritif,  ce  qui,  espérons­le,  constituera  un  tremplin  
vers  une  lecture  plus  approfondie  et  une  compréhension  plus  approfondie.
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Allégorie  
Une  allégorie  est  une  histoire  où  des  personnages,  sous  la  forme  d'humains,  d'animaux  ou  de  surhumains  (dieux  et  
personnages  fantastiques)  sont  utilisés  pour  illustrer  des  concepts  abstraits,  des  qualités  ou  des  situations.  Montrant  une  
chose  et  en  signifiant  une  autre,  l'allégorie  est  un  mode  de  représentation,  généralement  naturaliste,  qui  utilise  le  vernis  
d'un  récit  pour  masquer  le  sens  profond  d'un  autre.  Se  référant  généralement  à  une  qualité  exceptionnelle  ou  à  une  
situation  exceptionnelle,  le  sens  allégorique  reste  caché.  Ainsi,  comme  une  illusion,  l'allégorie  est  insaisissable ;  c'est  un  
palimpseste  qui  attend  que  son  message  intérieur  soit  dévoilé  et  décodé.  Dans  Signs  and  Symbols  (1989),  Adrian  Frutiger  
écrit  que  la  majorité  des  figures  allégoriques  de  la  culture  occidentale  sont  issues  de  la  mythologie  de  la  Grèce  antique  et  
de  la  Rome  impériale.  Cependant,  leur  investissement  avec  des  attributs  a  été  attribué  plus  tard,  peut­être  au  Moyen  Âge  
et  surtout  à  la  Renaissance,  lorsque  la  Vérité  était  un  principe  principal  de  l'humanisme.
Une  couche  allégorique  de  sens  a  été  inscrite  par  la  sculpture  d'Andrea  Pisano  sur  les  parties  inférieures  du  campanile  
de  Giotto,  construit  à  Florence  au  XIVe  siècle.  Portant  des  bandes  de  sculpture  «  bande  dessinée  »,  chaque  façade  
représente  une  «  page  »  de  «  texte  »  cryptique  qui  codifie  les  vertus,  les  sacrements,  les  arts,  les  planètes,  etc.

Une  allégorie  peut  véhiculer  un  message  à  connotation  morale ;  l'allégorie  personnifie  les  valeurs  d'une  culture  qui  la  
créent.  La  combinaison  de  la  figure  historique  avec  l'objet  symbolique  produit  une  déclaration  abstraite  avec  un  message  
qui  est  allégorique  Par  exemple,  la  forme  féminine  ailée  montrée  ici  est  la  représentation  généralement  comprise  de  la  
victoire  et  de  la  paix,  la  figure  féminine  aux  yeux  bandés  tenant  une  épée  dans  une  main  et  un  paire  de  balances  dans  
l'autre  représente  la  justice,  et  la  Statue  de  la  Liberté,  portant  une  torche  pour  la  liberté  pour  éclairer  le  chemin,  tend  la  
main  de  l'amitié  aux  déplacés.  Ces  femmes  en  robe  ne  sont  pas  simplement  des  symboles  qui  relient  le  monde  visible  et  
un  monde  invisible,  mais  sont  une  image  allégorique  d'un  phénomène  réel.
Frutiger  suggère  qu'à  la  suite  de  la  disparition  des  images  allégoriques  du  passé,  de  nouvelles  formes  émergent.
Par  exemple,  toutes  les  variantes  en  robe  de  Superman  et  Superwoman,  ainsi  que  les  héros  de  science­fiction  de  
l'espace,  fourniront  probablement  les  modèles  de  remplacement  d'une  future  expression  allégorique.
Voir  aussi :  Ancrage  •  Didactique  •  Narratif  •  Palimpseste  •  Sémiologie  •  Signe  Ambiguïté  
L'ambiguïté  
est  un  double  sens,  une  caractéristique  énigmatique  ou  équivoque  qui  apparaît  dans  l'art,  la  littérature  et  l'architecture.  
Comme  ses  compagnons  de  lit,  paradoxe  et  contradiction,  il  est  la  conséquence  d'un  équilibre  de  forces  opposées  à  
l'œuvre.  L'ambiguïté  joue  sur  notre  vision  éduquée  et  induit  chez  le  spectateur  la  confusion  d'une  vision  bifocale  ­  un  
registre  mixte  qui  résulte  soit  d'une  intention  délibérément  cryptique,  soit  du  doute  d'une  expression  inexacte.

L'ambiguïté  est  la  condition  de  ne  pas  pouvoir  en  croire  vos  yeux  dans  laquelle  ce  que  vous  obtenez  n'est  pas  
nécessairement  ce  que  vous  négociez.  Elle  est  vécue  dans  les  énigmes  optiques  posées  par  les  illusions  graphiques  de  
Maurice  C.Escher  et  dans  les  sculptures  lumineuses  de  James  Turrell,  où  l'interface  entre  la  matière  et  l'espace  devient
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ARCHISPEAK  3

La  figure  ailée  de  Nike  érigée  en  185  avant  notre  ère  à  Samothrace  signifie  allégoriquement  la  victoire  au  combat.

diffus.  L'ambiguïté  architecturale  est  exploitée  de  manière  célèbre  dans  le  film  Playtime  de  Jacques  Tati,  dans  lequel  il  
utilise  l'anonymat  des  décors  de  style  international  pour  brouiller  les  différences  entre  l'intérieur  et  l'extérieur  et  entre  une  
utilisation  de  bâtiment  et  une  autre.  Afin  de  confondre  davantage  le  personnage  de  l'écran  et  le  public  quant  à  ce  qui  est  
réel  et  ce  qui  est  illusion,  Tati  exploite  pleinement  la  dualité  ambiguë  de  la  transparence  et  de  la  réflectivité  du  verre,  le  
matériau  symbolique  du  modernisme.
Les  anciens  Grecs  étaient  soucieux  d'éviter  toute  ambiguïté  dans  l'apparence  formelle  de  leurs  temples.  Pour  ce  faire,  
ils  ont  utilisé  «  l'entasis  »,  c'est­à­dire  une  inflexion  subtile  du  contour  de  la  masse  comme  moyen  de  corriger  la  distorsion  
apparente  causée  par  des  bords  droits  excessifs.  En  revanche,  l'ambiguïté  a  été  fortement  encouragée  par  de  nombreux  
architectes  et  critiques  postmodernes  qui  ont  plaidé  pour  une  complexité  en  couches  d'allusion,  de  métaphore  et  de  
contradiction  comme  moyen  d'enrichir  l'expérience  de  la  forme  architecturale  et  de  faire  peser  la  charge  de  son  
interprétation  sur  le  spectateur.  De  toute  évidence,  un  antidote  à  l'ambiguïté  est  d'utiliser  une  primauté  sans  équivoque  et  
une  hiérarchie  claire  dans  l'ordre  des  événements.
Voir  aussi :  Analogique  •  Complexité  •  Disjonction  •  Métaphore  •  Paradoxe  •  Signe  
Analogique

Les  analogies  sont  des  formes  d'inférence :  à  partir  de  l'affirmation  de  similitudes  entre  deux  choses,  on  
raisonne  leur  similitude  probable  à  d'autres  égards.—Albert  C.Smith

Il  existe  essentiellement  deux  formes  d'  analogue  architectural.  Le  premier  est  le  dessin  ou  modèle  d'architecture,  qui  est  
un  analogue  du  bâtiment  qu'il  représente.  Le  dessin  architectural  a  été  inventé  il  y  a  plus  de  5  000  ans  afin  que  les  idées  
puissent  être  testées  avant  la  construction  du  bâtiment.  Des  grilles  et  des  outils  de  dessin,  tels  que  le  carré  en  T,  ont  
prédéterminé  que  la  géométrie  euclidienne  serait  le  langage  de  la  forme  architecturale.  De  la  même  manière,  les  logiciels  
informatiques  influencent  désormais  les  formes  de  construction  potentielles.  On  ne  pourrait  pas  imaginer  concevoir  le  
musée  de  Frank  Gehry  à  Bilbao  avec  une  équerre  en  T.  L'analogique  prend  le  relais,  c'est­à­dire  prédétermine  l'éventail  
des  formes  de  construction  possibles ;  mais  les  moyens  par  lesquels  le  dessin  ou  le  modèle  est  exécuté  peuvent  être  
plus  puissants  que  nous  ne  le  pensons.
Le  deuxième  type  d'  analogue  est  le  bâtiment  qui  ressemble  à  quelque  chose  d'autre  qui  n'est  pas  du  tout  un  bâtiment.  
Le  plus  célèbre  d'entre  eux  est  le  bâtiment  Dinosaure  présenté  dans  le  film  culte  PeeWee's  Big  Adventure.
Charles  Jenck  dans  The  Language  of  Post  Modern  Architecture  (1977)  présentait  des  bâtiments  comme  des  hot­dogs,
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4  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Tous  les  dessins  et  diagrammes  réducteurs  qui  traitent,  filtrent  ou  distillent  de  manière  sélective  des  informations  ont  une  intention  analytique.

chaussures  de  course,  ainsi  que  des  organes  génitaux  humains.  D'autres  bâtiments  analogues  bien  connus  sont  le  
château  de  Cendrillon  à  Disneyland  et  la  plupart  des  nouveaux  casinos  de  Las  Vegas,  en  particulier  New  York,  New  
York,  qui  est  un  bâtiment  analogue  à  une  ville  entière.
Les  analogies  sont  des  formes  d'inférence :  à  partir  de  l'affirmation  de  similitudes  entre  deux  choses  on  raisonne  alors
leur  similitude  probable  à  d'autres  égards.  (EO)
Voir  aussi :  Allégorie  •  Métaphore  •  Signe  •  Sémiologie  •  Symbolisme  
Dessin  analytique  Le  
dessin  analytique  a  pour  but  de  visualiser  les  caractéristiques  spatiales  d'un  bâtiment.  Pour  ce  faire,  l'analyse  est  un  
processus  de  réduction  ­  omettant  essentiellement  toutes  les  données  pertinentes  d'un  dessin  de  conception  afin  que  
seules  les  informations  essentielles  à  l'étude  restent.  L'art  de  faire  un  tel  dessin  consiste  à  décider  quelle  utilisation  doit  
être  dessinée  et  ce  qui  est  laissé  de  côté.  Ces  dessins  doivent  avoir  un  sens  en  un  coup  d'œil  et  doivent  être  explicites  
plutôt  que  d'exiger  une  explication.  Souvent,  une  série  de  dessins  avec  une  quantité  limitée  de  données  est  beaucoup  
plus  facile  à  lire  qu'un  seul  dessin  contenant  beaucoup  d'informations.
Voir  aussi :  Diagramme  •  Diagramme  •  Morphologie  
Ancrage

Le  poids  excessif  attaché  à  la  question  de  savoir  où  l'on  se  trouve  remonte  aux  tribus  nomades,  quand  les  
gens  devaient  être  attentifs  aux  aires  d'alimentation.­Robert  Musil

L'ancrage  est  un  terme  utilisé  pour  décrire  l'enracinement  physique  et  métaphysique  d'un  bâtiment  dans  le  contexte  de  
son  environnement.  Les  dispositifs  d'ancrage  littéraux  incluent  le  socle  sculptural  ou  architectural,  qui,  comme  la  base  
d'une  colonne  ou  la  ligne  de  sol  accentuée  dans  un  dessin  d'élévation  ou  de  coupe,  établit  la  forme  comme  ̀`  poussant  
''  à  partir  de  la  terre  tout  en  assurant  simultanément  la  médiation  entre  le  sol  et  l'édifice.  Le  lien  entre  l'édifice  et  le  sol  sur  
lequel  il  repose  s'exprime  parfois  par  une  bande  inférieure  de  pierres  grossières,  comme  dans  les  niveaux  rustiques  du  
premier  étage  des  palais  de  la  Renaissance.  De  plus,  tandis  que  les  escaliers  extérieurs  "cousent"  ensemble  le  sol  et  le  
bâtiment,  des  colonnes  sembleront  jaillir  de  la  terre  pour  soutenir  (et  maintenir)  un  plan  d'abri  qui  semble  appartenir  au  
ciel.  Historiquement,  les  habitats  à  base  de  pierre  et  d'argile  étaient  construits  à  partir  du  substrat  sur  lequel  ils  reposaient,  
maçonnerie  ou  maçonnerie  reflétant  précisément  la  nature  géologique  de  leur  environnement.  Même  une  touche  de  
couleur  locale  peut  fonctionner  comme  un  périphérique  d'enracinement.  Par  exemple,  plutôt  que  d'être  doré  pour  
commémorer  symboliquement  la  ruée  vers  l'or  de  184­189,  comme  prévu  à  l'origine,  le  pont  du  Golden  Gate  de  San  
Francisco  a  été  peint  dans  son  rouge  oxyde  existant  pour  ancrer  visuellement  sa  structure  à  la  couleur  du  substrat  
rocheux  de  chaque  côté  de  la  baie.
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ARCHISPEAK  5

Cependant,  Steven  Holl  propose  qu'un  ancrage  métaphysique  ou  poétique  soit  plus  approprié  à  la  vie  moderne.  Par  exemple,  
lorsqu'une  nouvelle  architecture  est  fixée  dans  un  lieu  de  l'espace  et  du  temps,  une  connexion  plus  profonde  peut  être  évoquée  
par  la  mémoire  et  par  l'inscription  architecturale  de  traces  historiques  sur  un  site.  Il  s'agit  d'une  stratégie  dans  laquelle  les  
matériaux  peuvent  parler  de  points  déconnectés  dans  le  temps,  comme  les  plans  en  verre  dépoli  du  projet  de  concours  de  Holl  
pour  les  archives  du  Capitole  de  l'État  du  Minnesota,  qui  font  écho  aux  glaciers  primordiaux  qui  ont  formé  le  terrain  local  au  
Pléistocène.  Il  y  a  aussi  son  incorporation  dans  la  même  conception  d'une  empreinte  abstraite  des  bâtiments  d'origine,  qui  forme  
une  impression  fossilisée  du  premier  State  Capitol  du  Minnesota.  '.

Le  concept  d'  ancrage  trouve  un  écho  dans  la  notion  de  "trace"  de  Peter  Eisenman  ­  un  type  de  régionalisme  critique  porté  à  
un  niveau  poétique.  stereotonics'  ­  un  aspect  des  bâtiments  qui  voit  le  foyer  et  la  maçonnerie  comme  enfermés  dans  un  site  et  
ancrés  dans  la  terre.

Voir  aussi :  Allégorie  •  Point  focal  •  Mémoire  •  Lieu  •  Tracer  Animer  
Animer  
signifie  donner  vie  ou  rendre  vivant.  Lorsqu'il  est  entendu  dans  le  débat  architectural,  le  terme  fait  généralement  référence  à  la  
nécessité  de  donner  vie  à  un  dessin  ou  à  une  conception.  En  d'autres  termes,  il  est  généralement  utilisé  comme  un  coup  de  
pouce  critique  pour  les  schémas  ou  leur  représentation  qui  semblent  ternes  ou  sans  vie.
Les  dessins  animés  sont  ceux  apparemment  créés  avec  la  spontanéité  de  l'esquisse  rapide,  c'est­à­dire  des  dessins  dont  les  
lignes  qui,  résultant  de  l'immédiateté  de  la  pensée  et  du  but,  semblent  tracer  la  dynamique  essentielle  d'une  idée.  De  nombreux  
tuteurs  prêcheront  l'exploitation  de  l'épaisseur  de  ligne  comme  antidote  aux  dessins  fades  et  d'apparence  inanimée ;  d'autres  
recommanderont  que  la  vie  soit  insufflée  dans  des  dessins  au  trait  dur  plus  rigides  et  d'apparence  boisée  en  les  traçant  à  main  
levée.
Les  schémas  de  conception  architecturale  semblent  animés  lorsque  leur  forme  et  leur  espace  semblent  impliquer  un  
mouvement  ­  pas  un  mouvement  réel  mais  une  dynamique  implicite.  L'animation  est  la  technique  consistant  à  filmer  des  dessins  
successifs  ou  des  positions  de  modèles  pour  créer  une  illusion  de  mouvement  lorsque  le  film  est  projeté  en  séquence.  De  même,  
des  survols  informatiques  et  des  soluces  animent  une  proposition  de  conception  sous  cette  forme  cinématographique.
Voir  aussi :  Articulation  •  Respirer  •  Dynamique  •  Moduler  •  Morphing  (métamorphose)  •  Rythme  •
Transformation  •  Transition
Anthropomorphe

La  nature  influence  de  nombreux  canaux  de  créativité  architecturale.  Il  est  omniprésent  et  inclassable,  puissant  
comme  source  d'inspiration  et  comme  outil.  —Anthony  C.  Antoniades

Le  terme  anthropomorphique  applique  les  caractéristiques,  la  motivation  ou  le  comportement  humains  à  ceux  des  animaux,  des  
phénomènes  naturels  ou  des  objets  inanimés.  Par  exemple,  l'anthropomorphisme  se  produit  lorsque  nous  projetons  des  systèmes  
proportionnels  et  symétriques  basés  sur  le  corps  humain  dans  la  conception  des  bâtiments.  Aussi,  dans  les  descriptions  verbales  
de  l'architecture,  nous  faisons  constamment  référence  au  genre  (composantes  masculines  et  féminines)  et  aux  parties  du  corps  
humain :  à  la  «  peau  »  d'un  bâtiment ;  à  son  'cœur' (foyer),  'utérus',  'ventre',  'chapeau',  'pieds',  'yeux',  'bouche',  'doigt'  et  ainsi  de  
suite.
Dans  une  lecture  anthropomorphique  des  bâtiments,  la  façade  devient  «  visage  »  et  l'élévation  devient  «  portrait  ».
Lorsque  l'expression  architecturale  est  vacante,  le  visage  apparaît  « vierge »  ­  une  accusation  commune  de  l'architecture  
moderne.  Alors  que  les  références  anthropomorphiques  plus  littérales  abondent  historiquement  dans  l'architecture,  comme  
l'entrée  du  Palazzo  Zuccari  à  Rome  montrée  ici,  c'est  la  célèbre  représentation  de  Le  Corbusier  de  la  maison  comme  une  
« machine  à  habiter »  qui  a  renforcé  la  tentative  de  rompre  avec  cette  langue  humanisante.  du  passé.
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6  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Fenêtre  humanoïde  du  Palazzo  Zuccari,  Rome.

Cependant,  cela  dit,  lorsque  Le  Corbusier  a  fait  référence  à  une  fenêtre,  il  a  utilisé  le  terme  «  orgue  »  plutôt  que  «  élément  »,  car  
la  fenêtre  est  d'abord  considérée  comme  un  œil.
L'anthropomorphisme  peut  couper  dans  les  deux  sens.  Alors  que  nous  pouvons  projeter  des  caractéristiques  humaines  dans  
les  bâtiments,  nous  pouvons  aussi  rendre  la  pareille  en  «  devenant  des  bâtiments  ».  leur  bâtiment.  De  plus,  lors  de  la  parade  
annuelle  de  la  rue  Tallahassee  Homecoming  en  Floride,  les  étudiants  en  architecture  et  leurs  professeurs  conçoivent  et  portent  
leur  bâtiment  préféré  pour  créer  une  «horizon  ambulant».

Voir  aussi :  Respirer  •  Corporalité  •  Frontalité  •  Nombre  d'or  •  Ken  •  Baiser  •  Métaphore  •  Moduleur  •
Lieu

Image  archétypale

Si  nous  retraçons  les  formes  artistiques  des  choses  faites  par  l'homme  jusqu'à  leur  origine,  nous  trouvons  l'imitation  
de  la  nature.—WRLethaby

Le  terme  «  archétype  »  émane  des  travaux  psychologiques  de  Carl  Jung  et  de  ses  théories  concernant  «  l'inconscient  collectif  ».  
Il  décrit  une  notion  ou  une  image  originale  à  partir  de  laquelle  d'autres  formes  pourraient  être  imaginées.  Par  conséquent,  une  
image  archétypale  est  un  symbole,  un  motif  ou  un  schéma  profondément  enraciné  et  primitif  qui  se  distille  sous  forme  de  
prototypes  pour  influencer  constamment  notre  monde  imaginaire.  Bien  que  non  confirmées  scientifiquement,  certaines  formes  
archétypales  sont  considérées  comme  héritées  des  premiers  ancêtres  de  l'humanité  et  sont  présumées  être  présentes  dans  le  
subconscient  collectif.  Une  de  ces  images  est  le  mandala  (un  carré  contenu  par  ou  entourant  un  cercle).  Décrit  par  Jung  comme  
ayant  une  signification  profondément  émotionnelle,  le  mandala  fournit  une  empreinte  sur  laquelle  de  nombreux  bâtiments  ont  été  
formés.
D'autres  images  archétypales  de  base  incluent  la  «croix  en  arc» (cruciforme),  la  «pointe  en  arc» (spirale)  et  leur  combinaison  
superposée,  la  «pointe  en  croix».  L'arc  en  croix  motive  ceux  qui  sont  penchés  sur  les  angles  droits,  c'est­à­dire  les  pragmatiques  
et  orientés  vers  les  mathématiques.  Ceux  animés  par  le  point  d'écoute  de  l'arc  en  spirale  privilégient  les  formes  circulaires ;  ils  
sont  plus  romantiques  et  émotionnels  que  leurs  homologues  pragmatiques.  L'archétype  cross­clew  oblige  ceux  qui  travaillent  
avec  une  combinaison  des  deux  archétypes.  Si  le  travail  de  Mies  van  der  Rohe  est  représentatif  de  la  croix  en  arc,  et  celui  d'Erich  
Mendelssohn  le  point  d'écoute  en  arc,  alors  l'architecture  d'Alvar  Aalto  présente  un  excellent  exemple  du  point  d'écoute  en  croix.

Julani  Pallasmaa  décrit  l'architecture  d'Aalto  comme  présentant  souvent  des  associations  sensuelles  qui  semblent  dériver  de  
l'image  de  la  Femme  Primordiale  ou  de  la  Terre  Mère.  En  outre,  un  aspect  particulièrement  récurrent  du  travail  d'Aalto  est  
l'apparition  répétée  de  certains  motifs,  tels  que  la  ligne  fluide  en  forme  de  vague  ­  tirée  du  conte  du  renard  dans  le  folklore  
finlandais,  la  grille  déformée  et  l'éventail  rayonnant  en  forme  d'arbre  qui  dénote  le  dynamisme  de  croissance.  Pallasmaa  suggère  
en  outre  que  la  fréquence  à  laquelle  ces  images  archétypales  se  produisent  dans  l'œuvre  d'Aalto  invite  à  une  interprétation  
psychanalytique.
Voir  aussi :  Précédent  •  Signe  •  Symbolisme  •  Typologie
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ARCHISPEAK  7

Logplug  living—La  capsule  de  bois  rond  habitable  enfichable  d'Archigram.

Archigramme

Architecture  conceptuelle :  l'architecture  que  font  les  futurs  designers  du  monde  réel  lorsqu'ils  s'avouent  que  
leurs  dessins  ne  les  feront  jamais  entrer  dans  les  affaires.—Martin  Pawley

Archigram  était  un  phénomène  «  d'architecture  de  papier  »  qui  a  commencé  au  début  des  années  1960.  Ses  idées  
fantastiques  ont  été  influencées  par  des  images  de  zeppelins,  de  sous­marins,  de  vaisseaux  spatiaux,  de  structures  
moléculaires,  d'ordinateurs  et  de  filles  de  la  mode,  avec  des  dessins  dessinés  dans  un  style  subversif  de  bande  dessinée  
spatiale  et  de  magazine  techno.  Tous  étudiants  de  l'Architectural  Association  à  Londres,  les  directeurs  d'Archigram  
comprenaient  Warren  Chalk,  Dennis  Crompton,  Peter  Cook,  Ron  Herron,  David  Greene  et  Mike  Webb.  Ils  ont  célébré  le  
goût  populaire  et  le  potentiel  de  la  nouvelle  technologie,  en  l'apportant  à  l'architecture  sous  la  forme  d'habitations  capsules  et  d'unités  plug­in
Archigram  a  été  un  phénomène  à  deux  reprises.  D'abord,  il  y  avait  les  "mécanismes".  Ceux­ci  représentaient  le  triomphe  
de  la  première  phase  ­  Greene's  'Cushicle' (une  combinaison  maison  et  véhicule)  et  'Suitaloon' (une  combinaison  
combinaison  et  habitation),  ainsi  que  de  nombreux  autres,  tels  que  Rokplugs  et  Logplugs,  occupaient  le  juste  milieu  entre  la  
conception  du  produit  et  la  conception  architecturale.
La  deuxième  phase  d'Archigram  était  l'art  architectural.  Incroyablement  influents  à  l'époque,  et  toujours,  leurs  dessins  ont  
été  largement  publiés,  exposés,  achetés  et  vendus.  Leur  architecture  conceptuelle,  comprenant  des  tentes  motorisées,  des  
pods  et  des  capsules,  les  célèbres  Walking  City  et  Plug­in  City,  etc.,  s'inspire  de  l'aérospatiale,  de  l'automobile  et  de  la  
technologie  grand  public.  De  tels  projets  ont  finalement  cédé  la  place  à  une  architecture  conceptuelle  plus  professionnelle  
qui  a  été  conçue  pour  être  exposée  dans  des  galeries  et  à  l'assimilation  éventuelle  du  groupe  dans  le  courant  architectural  
dominant  ­  leur  acceptation  par  l'établissement  a  abouti  à  l'attribution  d'une  médaille  d'or  RIBA  en  2002.

Voir  aussi :  High­tech  (low­tech)  •  Utopie  
Arcologie  
Mélange  d'«  architecture  »  et  d'«  écologie  »,  l'arcologie  est  une  vision  idéalisée  de  la  ville  en  tant  qu'organisme,  visualisée  
pour  la  première  fois  au  début  des  années  1960  par  l'architecte  turinois  Paolo  Soleri .  L'arcologie  fait  référence  à  une  ville  
entièrement  intégrée  à  son  environnement  naturel  et  comprend  une  pléthore  de  projets  non  réalisés,  tels  que  «  Novanoah  
1  »  ­  une  ville  flottante  pour  40  000  personnes  ­  et  «  Arcodiga  »  ­  une  structure  urbaine  de  jardins  suspendus  et  de  maisons.  
en  utilisant  la  face  du  barrage  Hoover  comme  armature.  En  s'appropriant  le  site  d'un  barrage,  ce  dernier  projet  capitalise  
sur  le  ratio  1:7  de  redondance  du  coefficient  de  sécurité  des  barrages  construits  aux  États­Unis  pour  transformer  un  système  
monolithique  non  cellulaire  en  un  système  articulé  et  cellulaire.  Financée  au  fil  des  ans  par  les  ventes  de  cloches  et  de  
carillons  éoliens  de  Soleri  et  par  les  efforts  bénévoles  d'innombrables  étudiants  en  architecture  pèlerins,  la  ville  d'Arcosanti,  
construite  pièce  par  pièce  depuis  la  fin  des  années  1960,  est  l'expression  physique  et  utopique  de  l'arcologie  de  Soleri  dans  
Le  désert  du  Nevada  en  Arizona  (rebaptisé  Aridzona'  par  Soleri).
Voir  aussi :  Durabilité  •  Utopie
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8  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Réalisation  de  la  conception  initiale  en  tant  qu'assemblage  de  matériaux  trouvés.

Articulation  

Comme  dans  le  discours,  où  le  terme  articulé  fait  référence  à  l'expression  cohérente  des  idées  et  à  la  prononciation  distincte  des  mots,  
son  utilisation  dans  le  langage  archivistique  incarne  le  même  sens,  sauf  que  « expression »  fait  référence  au  « langage  de  conception »  et  
« mots »  à  « construction ».  éléments'.  Dès  lors,  articuler  des  éléments  architecturaux,  c'est  bien  distinguer  les  parties  qui  constituent  le  
tout,  notamment  aux  points  de  leur  connexion.
Par  conséquent,  les  rôles  de  chacun  des  éléments  constitutifs  d'un  design  s'accentuent.
Contrairement  à  l'élocution  mal  articulée  dans  laquelle  les  mots  s'enchaînent  et  se  confondent,  la  parole  claire  repose  sur  l'intervalle.  De  
même,  comme  les  attelages  d'un  camion  articulé ,  l'articulation  architecturale  repose  sur  des  ruptures  stratégiques  dans  la  continuité  de  
son  expression.  L'articulation  existe  lorsque  l'intégrité  de  deux  éléments,  tels  que  des  murs  et  des  sols,  ou  de  deux  matériaux,  est  maintenue  
à  leur  point  de  connexion  ­  soit  par  contact  direct,  soit  par  l'insertion  d'un  vide  ­  comme  dans  le  «baiser»  architectural,  soit  par  un  "nœud"  
conçu.  Un  tel  accent  sur  l'expression  architecturale  claire  des  connexions  et  des  jonctions  entre  un  élément  de  construction  et  un  autre  
exige  une  sensibilité  extrême  à  la  conception  détaillée  qui  fonctionne  dans  une  approche  de  conception  vorace.

Voir  aussi :  Composition  •  Interface  •  Intersection  •  Baiser  •  Ensemble  de  pièces  •  Nœud  •  Transition  Assemblage  
(modèle  conceptuel)
Un  assemblage  est  une  version  physique  du  dessin  conceptuel.  C'est  un  modèle  à  l'échelle  subjectif  construit  comme  un  mécanisme  de  
pensée;  un  modèle  pour  définir  et  tester  l'invisible.  Il  utilise  des  matériaux  trouvés  (objets  trouvés)  pour  créer  des  objets  tridimensionnels.  
Bien  qu'il  s'agisse  d'une  technique  associée  à  l'art,  l'assemblage  se  produit  dans  la  conception  architecturale  lorsque  des  modèles  et  des  
diagrammes  physiques  sont  rapidement  fabriqués  à  partir  de  matériaux  indésirables  pour  symboliser  les  composants  et  les  relations  d'une  
idée.  Bien  que  temporaire,  une  forme  d'  assemblage  hautement  opportuniste  opère  également  à  la  table  à  manger  lorsque,  dans  une  
conversation  sérieuse,  les  gens  utilisent  spontanément  des  condiments  et  des  couverts  pour  illustrer  un  point  topographique  en  discussion.

Voir  aussi :  Bricolage  •  Collage  •  Montage
Avant­garde

Les  arts  modernes  ont  une  obligation  spéciale,  un  devoir  avancé  ou  avant­gardiste,  de  devancer  leur  propre  époque  et  de  
la  transformer.  —  Ezra  Pound

L'avant­garde  désigne  un  groupe,  composé  d'écrivains  et  d'artistes,  considéré  comme  en  avance  sur  son  temps,  c'est­à­dire  considéré  
comme  prééminent  dans  l'invention  et  l'application  de  nouvelles  techniques  dans  un  domaine  donné.
Le  terme  était  à  l'origine  utilisé  par  l'armée  française  pour  désigner  un  petit  groupe  de  reconnaissance  qui  effectuait  des  reconnaissances  
devant  la  force  principale.  Il  s'est  également  associé  aux  radicaux  français  de  gauche  du  XIXe  siècle  qui  faisaient  campagne  pour  une  
réforme  politique.  À  un  moment  donné  au  milieu  de  ce  siècle,  le  terme  a  été  lié  à  l'art  à  travers  l'idée  que  l'art  est  un  instrument  de  
changement  social.  Ce  n'est  que  vers  la  fin  du  XIXe
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ARCHISPEAK  9

siècle,  l'art  d'avant­garde  a  commencé  à  rompre  avec  son  identification  aux  causes  sociales  de  gauche  pour  s'aligner  davantage  sur  les  
enjeux  culturels  et  artistiques.  Cette  tendance  à  mettre  davantage  l'accent  sur  les  questions  esthétiques  s'est  poursuivie  jusqu'à  présent.  
Aujourd'hui,  l'avant­garde  fait  généralement  référence  à  des  groupes  d'intellectuels,  d'écrivains  et  d'artistes,  y  compris  des  architectes,  
qui  expriment  des  idées  et  expérimentent  des  approches  artistiques  qui  remettent  en  question  les  valeurs  culturelles  actuelles.  Les  idées  
d'avant­garde ,  surtout  si  elles  embrassent  des  questions  sociales,  sont  souvent  progressivement  assimilées  par  les  sociétés  auxquelles  
elles  sont  confrontées.  Les  radicaux  d'hier  deviennent  courants,  créant  l'environnement  pour  l'émergence  d'une  nouvelle  génération  de  
radicaux.
Bien  que  l'  avant­garde  ait  une  forte  tradition  aux  États­Unis  dans  les  domaines  de  l'art  et  de  la  littérature,  en  architecture,  la  soi­disant  
avant­garde  a  récemment  eu  tendance  à  se  tourner  vers  le  passé  ou  vers  d'autres  cultures  pour  la  validation  et  l'imagerie.  Dans  un  
éditorial  de  Progressive  Architecture  (1993),  Thomas  Fisher  fustige  également  le  manque  de  vitalité  de  l'  avant­garde  actuelle  aux  États­
Unis,  rappelant  à  la  profession  d'architecte  que,  malgré  l'influence  des  architectes  modernistes  d'  avant­garde  échappant  au  fascisme  
européen  dans  les  années  1930,  les  architectes  de  l'  avant­garde  du  début  de  la  modernité  avaient  un  programme  social  aussi  bien  
qu'artistique  très  spécifique.  Afin  qu'elle  soit  une  force  positive  et  créative  de  changement,  Fisher  plaide  pour  élargir  l'orientation  de  l'  
avant­garde  au­delà  des  préoccupations  d'esthétique  et  de  style  vers  l'original,  et  vers  un  concept  plus  inclusif  de  l'  avant­garde.  (PDS)

Voir  aussi :  Constructivisme  •  Cubisme  •  Avant­gardiste  •  Futurisme  •  Modernisme  •  Paramètres  •
Suprématisme
Axe

Des  séquences  d'espaces…  des  espaces  alignés  le  long  d'un  axe  commun  –  tous  sont  des  organisations  architecturales  
spécifiques,  des  temples  égyptiens  aux  églises  du  quattrocento  jusqu'à  nos  jours.  Tous  ont  mis  l'accent  sur  un  chemin  
planifié  avec  des  points  d'arrêt  fixes,  une  famille  de  points  spatiaux  liés  par  un  mouvement  continu.—Bernard  Tschumi

Comme  la  colonne  vertébrale  qui  soutient  le  corps,  ou  un  poteau  qui  soutient  une  tente,  l'  axe  est  une  représentation  ancienne  d'un  
principe  durable  qui  soutient  la  réalité.  L'un  des  premiers  instruments  de  conception  architecturale,  l'  axe  est  le  principe  invisible  qui  relie  
et  unifie  l'esprit  et  la  matière.  Lorsqu'il  fonctionne  comme  chemin,  l'  axe  est  associé  au  cérémonial,  à  la  procession,  à  la  formalité  et  au  
pouvoir.
Utilisé  comme  dispositif  de  planification  de  base,  l'  axe  fait  appel  à  une  ligne  de  régulation  qui,  fonctionnant  comme  une  corde  raide  
invisible,  relie  deux  points  définis  pour  fournir  une  force  directionnelle  autour  de  laquelle  les  plans  des  figures  peuvent  être  organisés  ou  
tournés  de  diverses  manières.  Les  arrangements  axiaux  peuvent  être  symétriques  ou  asymétriques,  de  nature  dramatiquement  
implacable  ou  subtile,  mais  dénotant  toujours  un  mouvement  physique  et  visuel  le  long  de  son  parcours.  Lorsque  les  plans  de  définition  
sont  perforés,  des  vues  latérales  sont  fournies  sur  sa  trajectoire.  Cependant,  les  voies  axiales  peuvent  également  être  précaires,  ce  qui  
facilite  la  «chute»  de  chaque  côté.
Le  papa  de  tous  les  axes  est  l'  Axe  Historique  de  Paris.  C'est  une  ligne  droite  urbaine  unique  au  monde.  Elle  débute  en  1572,  
lorsqu'André  Le  Nôtre  (concepteur  des  jardins  de  Versailles)  plante  un  alignement  d'arbres  du  Louvre  en  passant  par  le  jardin  des  
Tuileries.  Depuis  lors,  chaque  siècle  successif  a  préservé  la  ligne  de  vue  de  cet  arbre  d'espace  et  vu  l'  axe  prolongé  et  respecté  par  
l'architecture,  les  allées  d'arbres  et  marqué  par  les  monuments.  Reliant  l'Arc  de  Triomphe  du  Carrousel,  la  Place  de  la  Concorde  et  la  
Place  de  L'Étoile,  l'Axe  Historique  fut  projeté  en  1883  jusqu'au  Rond­Point,  Situé  à  l'actuel  quartier  d'affaires  de  La  Défense,  où  il  est  
désormais  consacrée  par  sa  borne  du  XXe  siècle,  la  Grande  Arche  de  La  Défense.

Voir  aussi :  Axis  mundi  •  État  des  bords  •  Érosion  •  Lignes  telluriques  •  Linéarité  •  Lignes  régulatrices  •
Lignes  de  vue
Axe  du  monde
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10  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Cette  importante  faîtière  s'élevait  symboliquement  du  nombril  du  monde  ­  le  monticule  central  d'omphalos  ­  
l'étoile  polaire.  ­  Tom  Chetwynd

Donnez­moi  un  point  d'appui  (point  d'appui)  et  je  déplacerai  le  monde.  ­Archimède

Un  axe  architectural  est  généralement  compris  comme  une  ligne  imaginaire  autour  de  laquelle  des  groupes  de  bâtiments  
ou  d'éléments  de  construction  sont  disposés.  L'  axis  mundi  (axe  du  monde)  est  une  forme  très  spéciale  d'axe  qui  est  
formée  par  la  ligne  imaginaire  entre  un  lieu  significatif  ou  sacré  et  le  centre  de  la  terre  ou  des  étoiles.  Dans  les  premières  
sociétés,  l'axis  mundi  est  souvent  marqué  d'un  arbre  sacré.  C'est  symboliquement  le  centre  notionnel  du  monde  connu.  
L'  axe  mundi  était  important,  entre  autres,  dans  la  cosmologie  des  premières  cultures  romaines,  égyptiennes  et  nordiques.  
Typiquement,  l'  axis  mundi  mythique  s'élève  du  nombril  de  la  terre  à  l'étoile  polaire.  Il  représente  le  pôle  central  ou  la  
colonne  de  la  maison  qui  est  le  monde  cosmique.
Les  communautés  New  Age  ont  un  intérêt  renouvelé  pour  l'  axe  mundi  dans  la  création  de  lieux  sacrés.  Par  
coïncidence,  la  communauté  architecturale  a  également  redécouvert  l'axe  architectural  mundi  ­  un  lieu  conçu  
exceptionnellement  puissant,  analogue  au  centre  existentiel  d'un  monde  particulier.  Peu  de  lieux  au  design  moderne  se  
qualifient  pour  cette  distinction  spéciale  ­  peut­être  que  la  place  du  Salk  Institute  de  Louis  Kahn  en  offre  un  exemple  rare.

Un  concept  connexe  est  la  notion  phénoménologique  du  génie  loci,  ou  «  esprit  du  lieu  »,  défendue  par  l'architecte  et  
éducateur  norvégien  Christian  Norberg­Schultz.  Un  axis  mundi  est  peut­être  une  manifestation  spéciale  et  transcendantale  
du  génie  des  lieux.  (EO)
Voir  aussi :  Axe  •  Contexte  •  Genius  loci  •  Espace  sacré  
Équilibre  
La  construction  horizontale­verticale  est  la  relation  fondamentale  de  l'humanité  à  son  environnement.  Comme  
l'équilibre,  c'est­à­dire  le  besoin  de  rester  debout  dans  un  monde  horizontal,  est  la  forme  de  référence  visuelle  la  plus  
forte,  l'équilibre  est  une  influence  psychologique  et  physique  des  plus  importantes  sur  la  survie  humaine  L'équilibre  est  
un  stratagème  de  conception  dans  lequel  des  proportions  égales  ou  appropriées  d'éléments  sont  disposés  autour  d'un  
centre  de  gravité  pour  atteindre  et  conserver  un  sentiment  d'équilibre.
L'équivalence  d'  équilibre  peut  être  obtenue  de  deux  manières :  symétrique  (équilibre  axial)  et  asymétrique  
(contrepoids).  Dans  le  premier  cas,  les  unités  d'un  côté  d'une  ligne  centrale  sont  mises  en  miroir  de  l'autre  côté  pour  
produire  une  résolution  prévisible  et  simple.  Cependant,  de  telles  distributions  de  composition  peuvent  sembler  statiques  
et  même  visuellement  fastidieuses.  L'asymétrie  du  contrepoids  impliquant  une  variation  dans  la  répartition  et  le  placement  
du  poids  est  beaucoup  plus  intéressante  pour  l'œil.  Le  résultat  de  ce  type  d'équilibre  provient  de  forces  complexes  qui  
nous  éloignent  de  la  simplicité  vers  une  condition  impliquant  poids  et  contrepoids,  action  et  contre­action.
Voir  aussi :  Composition  •  Dualisme  •  Modulation  •  Rime  •  Symétrie  •  Proportion  •  Yin­Yang  Sur  mesure

A  l'instar  des  Levis  sur­mesure  que  l'on  peut  commander  sur  internet,  l'architecture  sur­mesure  est  nue  
jusqu'à  ce  que  le  client  s'installe  pour  lui  donner  du  sens.  Des  exemples  de  systèmes  architecturaux  
"ouverts"  qui  peuvent  être  adaptés  pour  "s'adapter"  incluent  Polykatoika  en  Grèce,  le  système  Corbusian  
Do­min­o  et  le  Plattenbau  à  Berlin.—Richard  Woditsch

Bespoke  décrit  l'article  sur  mesure;  l'artefact  unique  et  unique  qui  est  fabriqué  sur  commande.  En  un  sens,  tous  les  
bâtiments  conçus  par  des  architectes  sont  des  produits  sur  mesure ,  c'est­à­dire  fabriqués  spécifiquement  selon  les  
exigences  du  client  et  les  spécifications  du  concepteur.  Bien  qu'il  y  ait  eu  des  changements  au  cours  des  50  dernières  
années  dans  l'utilisation  de  «  systèmes  ouverts  »  de  composants  interchangeables,  mis  au  point  par  Ezara  Ehrenkra  en  Californie,  et  le
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ARCHISPEAK  11

préfabrication  de  composants  industriels,  principalement  dirigée  par  l'architecte  Renzo  Piano,  les  grands  bâtiments  continuent  d'être  
fabriqués  sur  commande.  Par  exemple,  chaque  élément  de  la  construction  de  la  Hong  Kong  and  Shanghai  Bank  de  Norman  Foster  a  
été  conçu,  développé  et  fabriqué  sur  mesure  en  collaboration  avec  des  fabricants  de  produits :  revêtement  en  provenance  des  États­
Unis ;  protection  contre  les  incendies  du  Royaume­Uni ;  escaliers  du  Japon;  sunscoops  externes  d'Allemagne ;  des  pare­soleil  
intérieurs  d'Autriche ;  les  revêtements  de  sol  de  Finlande ;  et  l'élimination  des  déchets  en  provenance  de  Suède.  Des  maquettes  et  
des  prototypes  ont  été  construits  et  testés  jusqu'à  ce  que  leurs  performances  rencontrent  l'approbation  des  architectes.  À  certains  
égards,  on  pourrait  considérer  ce  bâtiment  comme  le  nec  plus  ultra  de  l'  architecture  sur  mesure .
Dans  sa  thèse  sur  le  transfert  de  technologie,  Martin  Pawley  fait  référence  à  tout  ce  que  les  architectes  peuvent  apprendre  sur  
l'industrialisation  de  l'industrie  automobile.  S'il  est  vrai  que  l'industrie  du  bâtiment  utilise  également  des  produits  fabriqués  en  usine,  la  
différence  essentielle  est  que,  alors  que  la  conception  d'une  voiture  est  un  prototype  pour  de  nombreux  modèles  similaires,  la  
conception  d'un  bâtiment  est  généralement  une  pièce  unique  sur  mesure. .  (AJB)
Voir  aussi :  Kit  de  pièces  •  Meilleures  
pratiques  propres  au  site

Pour  ceux  qui  souhaitent  savoir  comment  j'obtiens  certains  effets,  il  suffit  de  dire  que  je  considère  ceux­ci  comme  des  
formes  très  personnelles,  obtenues  par  la  violation  des  principes  acceptés  dans  le  processus  de  travail…  —Man  Ray

Tout  comme  le  «  benchmarking  »,  les  meilleures  pratiques  sont  devenues  un  mot  à  la  mode  dans  le  monde  de  l'entreprise.  Les  
meilleures  pratiques  décrivent  ces  méthodes  ou  procédures  qui,  par  l'expérience,  ont  traditionnellement  fait  leurs  preuves.  Les  
principes  des  meilleures  pratiques  affectent  l'architecture  dans  toutes  ses  phases  de  formation,  de  la  conception  à  la  conception  
détaillée  et  à  la  construction.  Cependant,  les  techniques  des  meilleures  pratiques  peuvent  se  transformer  en  convention.  Le  terme  est  
également  sujet  à  interprétation  et  peut  fournir  un  moyen  facile  de  sortir  de  situations  qui  exigent  une  spécificité.  De  plus,  une  
acceptation  aveugle  des  règles  de  base  du  jeu  peut  aveugler  les  opportunités  d'innovation.  Le  principal  dilemme  est  de  savoir  comment  
introduire  une  méthodologie  de  base  tout  en  encourageant  simultanément  la  liberté  de  pensée  lors  de  l'enseignement  des  technologies  
du  bâtiment  aux  architectes.  En  pratique,  les  cabinets  d'architectes  de  pointe  prototyperont  et  testeront  de  nouvelles  idées  mais,  en  
raison  du  temps  et  des  risques  impliqués,  auront  tendance  à  ne  pas  introduire  plus  d'une  innovation  dans  un  bâtiment  à  la  fois.

L'adhésion  rigide  aux  meilleures  pratiques  architecturales  peut  expliquer  le  fait  que,  par  rapport  à  d'autres  industries,  l'industrie  du  
bâtiment  est  lente  à  accepter  le  changement.  Par  exemple,  comparé  aux  40  000  à  80  000  matériaux  dont  dispose  l'industrie  automobile,  
le  nombre  de  matériaux  dans  une  palette  de  construction  de  bâtiments  utilisée  par  la  plupart  des  bureaux  d'études  se  compte  sur  deux  
mains.  Alors  que  le  monde  de  la  construction  intelligente  et  des  matériaux  intelligents  est  à  nos  portes,  mais  attend  toujours  d'être  
exploré,  nous  continuons  à  construire  des  murs  par  la  pratique  désordonnée  d'empiler  une  brique  sur  une  autre.  En  effet,  en  1902,  
HGWells  écrivait :  «  Je  trouve  incroyable  qu'il  n'y  ait  pas  de  révolution  radicale  dans  les  méthodes  de  construction  au  cours  du  siècle  
prochain.  L'érection  d'un  mur  de  maison,  à  bien  y  penser,  est  une  entreprise  étonnamment  fastidieuse  et  complexe :  le  résultat  final  
est  extrêmement  insatisfaisant.  Par  conséquent,  alors  que  l'expérimentation  débridée  et  la  véritable  innovation  peuvent  enfreindre  
toutes  les  règles,  
les  procédures  de  meilleures  pratiques ,  bien  que  valables,  nourrissent  et  informent  la  pensée  dominante.  (AJB)

Voir  aussi :  Convention  
Boîte  noire  
La  boîte  noire  est  l'un  des  premiers  classiques  de  la  cybernétique.  Il  dérive  de  la  chambre  noire  de  l'appareil  photo,  et  son  
incarnation  la  plus  célèbre  est  celle  de  l'emplacement  malheureux  du  chat  de  Schrödinger.  La  fonction  d'une  boîte  noire  est  de  
transformer  une  entrée  et  de  sortir  le  résultat.  Son  importance  en  tant  que  concept  réside  dans  le  fait  que  nous  n'avons  pas  besoin  de  
savoir  comment  la  transformation  est  effectuée  pour  utiliser  la  boîte.  Par  conséquent,  la  boîte  noire  est  aussi  le  notionnel
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12  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  culture  dans  un  caddie  Le  bâtiment  de  la  boîte  noire  littérale  de  Jean  Nouvel  ­  le  Centre  Culturel  Onyx,  St  
Herblain,  France.  lieu  où  se  déroule  l'acte  de  concevoir.  Il  s'agit  de  la  « salle  des  machines »  abstraite  ou  de  la  « salle  
chaude »  dans  laquelle  les  décisions  sont  prises  et  les  problèmes  résolus,  et  où  les  idées  sur  les  formes  matérielles  et  les  
espaces  sont  rassemblées  pour  représenter  la  conception  définitive.  Cependant,  il  pourrait  être  plus  précis  de  dire  que  
les  idées  se  forment  à  proximité  de  la  «  boîte  ».  Alors  que  l'on  dit  que  la  pensée  prévisible  et  conventionnelle  émane  de  
« l'intérieur  de  la  boîte »,  une  pensée  plus  novatrice,  interrogative  et  non  conventionnelle  est  généralement  applaudie  et  
considérée  comme  étant  dérivée  de  « l'extérieur  de  la  boîte ».
La  boîte  noire  fait  également  référence  au  produit  d'un  processus  de  conception  qui  évite  les  déclarations  personnalisées  ou  
intrusives.  Par  exemple,  certains  musées  et  théâtres  sont  décrits  comme  des  bâtiments  de  type  boîte  noire  parce  qu'ils  offrent  aux  
conservateurs  et  aux  directeurs  une  toile  vierge  avec  laquelle  travailler  et  la  liberté  d'adapter  sa  fonction  à  un  spectacle  ou  une  
exposition  particulière.  Le  Centre  Culturel  Onyx  de  Jean  Nouvel  en  France  est  à  la  fois  une  réalité  et  une  métaphore  de  la  boîte  
noire.  Clairement  défini  dans  sa  forme,  cet  auditorium  de  600  places  (illustré  ci­dessous)  ne  trahit  aucune  fonction.  C'est  anonyme,  
un  non­objet.
Voir  aussi :  Chora  •  Concept  •  Genèse  du  design  •  Pensée  latérale  •  Résolution  de  problèmes  •  Tabula  rasa
Architecture  blob  (Blobmeister)
Les  aficionados  de  Steve  McQueen  se  souviendront  de  son  rôle  principal  à  l'adolescence  dans  le  film  d'horreur  The
Blob  dans  lequel  le  premier  non­monstre  homogène  de  forme  gélatineuse  engloutit  les  gens.
Les  « blobs »  en  architecture  sont  plus  poliment  connus  sous  le  nom  de  « formes  de  forme  libre »  et  sont  maintenant  devenus  
plus  respectables  que  jamais.  Même  le  critique  Charles  Jencks,  écrivant  dans  Architectural  Review  (février  2003)  l'identifie  comme  
un  nouveau  paradigme  en  architecture  lorsqu'il  se  réfère  aux  "Blobmeisters",  tels  que  Greg  Lynn,  Eric  van  Egeret  et  Kees  Osterhuis,  
comme  "ceux  qui  sont  déterminés  à  capturer  le  domaine  avec  des  grammaires  blob  et  des  théories  obtuses  basées  sur  des  
analogies  informatiques  ».  On  peut  dire  que  Norman  Foster  a  rejoint  le  gang  avec  son  30  St  Mary  Axe  (le  bâtiment  Swiss  Re)  dans  
la  City  de  Londres,  les  bureaux  du  maire  de  Londres  et  le  nouveau  centre  musical  de  Gateshead.  Pendant  ce  temps,  Fourth  Grace  
de  Will  Alsop  pour  Pier  Head  de  Liverpool  est  un  blob  par  excellence.

Les  Blobmeister  eux­mêmes  revendiquent  l'influence  précoce  de  Frank  Gehry  et  «  l'effet  Bilbao  ».  Certes,  les  moyens  de  Gehry  
de  traduire  des  modèles  de  forme  libre  en  bâtiments  réels  à  l'aide  de  techniques  de  prédiction  et  de  mesure  assistées  par  ordinateur  
ont  donné  aux  autres  l'assurance  qu'il  ne  s'agissait  pas  simplement  d'un  exercice  de  recherche  de  forme.  Le  défi  consiste  
maintenant  à  trouver  des  techniques  de  construction,  telles  que  le  formage  par  explosion  du  métal  et  du  verre  torsadé,  qui  peuvent  
être  utilisées  pour  construire  ces  formes  dans  les  limites  économiques.  (UN  B)
Voir  aussi :  Typologie
Frontière
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ARCHISPEAK  13

Blob  in  the  landscape­  Foster  and  Partner  's  30  St  Mary  Axe,  London,  and  Fourth  Grace  proposé  par  Will  Alsop  à  Liverpool  
à  la  fois  
de  séparation  et  de  connexion.  Il  suggère  qu'avant  que  les  architectes  ne  construisent,  ils  doivent  d'abord  définir  et  
délimiter  une  zone  de  site  distincte  du  reste  du  cosmos  et  lui  attribuer  un  rôle  particulier.  Lorsqu'elle  est  délimitée,  une  
frontière  peut  définir  à  la  fois  des  mondes  micro  et  macro :  les  limites  d'une  pièce,  d'un  bâtiment,  d'un  site,  d'une  ville,  d'un  
comté  et  d'un  pays  sont  toutes  marquées  d'une  manière  ou  d'une  autre.  Les  frontières  entourent  le  confinement  des  clôtures  
et  désignent  « l'intérieur »  par  rapport  à  ce  qui  se  trouve  au­delà ;  elles  impliquent  un  contrôle  par  les  titulaires  sur  ce  qui  
se  passe  en  leur  sein.  Une  fois  les  limites  établies,  les  frontières  doivent  être  défendues.  Là  où  les  bords  des  frontières  sont  
franchis,  ceux­ci  représentent  des  points  de  contrôle  et  des  lieux  de  transition  spéciaux  marqués  par  des  seuils,  des  portails,  
des  passerelles  et  des  ponts.

Contrairement  aux  limites  du  site,  qui  délimitent  l'étendue  du  territoire  physique,  les  limites  visuelles  ne  sont  limitées  que  
par  l'acuité  de  nos  yeux.  Cette  frontière  se  déplace  avec  nous  lorsque  nous  nous  déplaçons  dans  l'espace ;  sa  dynamique  
se  dilate  et  se  contracte  de  façon  spectaculaire  en  réponse  directe  aux  limites  du  confinement  spatial  ou  de  la  libération  
dans  la  masse  environnante.
Voir  aussi :  Condition  de  bord  •  Passerelle  •  Interface  •  Espace  d'interpénétration  •  Intersection  •  Paramètres  •  Seuil  •  
Zonage  Marquage  
(nommage)
Si  nous  assimilons  « communiquer »  à  « vendre »  dans  la  présentation  du  design,  il  est  important  de  se  rappeler  que  le  
langage  peut  fonctionner  comme  un  outil  publicitaire  influent.  Les  spécialistes  du  marketing  et  les  publicitaires  savent  que  
les  mots  utilisés  pour  décrire  un  objet  ou  une  idée  peuvent  fortement  influencer  la  façon  dont  l'objet  ou  l'idée  décrite  sera  
vue  et  traitée.  Par  exemple,  investir  un  design  de  bâtiment  avec  un  surnom  peut  apporter  un  sentiment  de
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14  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Cartographier  les  limites  visuelles  de  l'espace  public.  Dessin  réalisé  pendant  que  son  auteur  effectue  une  rotation  de  360  degrés  sur  une  place  de  la  ville.

Hôtel  du  Département  à  Marseille,  France,  surnommé  le  "Grand  Bleu"

identité  au  formulaire;  en  d'autres  termes,  il  peut  idéaliser  ou  «marquer»  le  design  d'une  manière  qui  correspond  à  l'intention  du  
projet.
Pour  des  raisons  promotionnelles,  la  plupart  des  grandes  villes  internationales  attirent  des  surnoms,  tels  que  "The  Big  Apple"  et  
"City  of  Dreaming  Spires".  De  même,  les  bâtiments  remarquables  et  les  projets  sur  papier  sont  souvent  investis  de  noms.  Ces  noms  
sont  tantôt  donnés  par  le  designer,  tantôt  affectueusement  appropriés  par  les  utilisateurs  qui  inventent  souvent  de  telles  étiquettes  
pour  domestiquer  des  formes  inhabituelles,  par  exemple  'Blue  Whale' (Cesar  Pelli's  Pacific  Design  Center,  Los  Angeles),  'Big  
Blue' ( Will  Alsop's  Hotel  du  Department,  Marseille)  'Paddy's  Wigwam' (Cathédrale  de  Liverpool  de  Basil  Spence)  et  'Fred  and  
Ginger' (Immeuble  de  bureaux  de  Frank  Gehry  à  Prague).

En  termes  de  communication,  la  dénomination  peut  souvent  résumer,  poétiser  et  représenter  la  quintessence  du  concept  de  
design.  Par  exemple,  deux  projets  d'étudiants  primés,  respectivement  surnommés  « Fogcatcher »  et  « Theatre  of  the  Void »,  
capturent  immédiatement  leurs  fonctions  en  mots :  l'un,  une  structure  d'écran  de  collecte  de  brouillard  et  de  conversion  d'eau  dans  
le  désert  namibien ;  l'autre  une  station  de  métro  dans  le  quartier  des  théâtres  de  Londres  consacrée  aux  spectacles  de  rue  et  aux  
spectacles  de  rue.  Même  un  surnom  caractéristique  formé  d'acronymes  peut  fournir  un  cache :  MOG  (Mobile  Operational  Gateway)  
décrit  un  autre  projet  étudiant  pour  une  billetterie  mobile.
Grâce  à  la  caractérisation,  la  dénomination  peut  être  persuasive ;  étiquettes  capturant  métaphoriquement  une  qualité  spécifique
qui  est  souvent  assez  important  dans  la  conception.
Voir  aussi :  Brandmark  (brandscape)  •  Métaphore  •  Narratif  •  Symbolisme  Brandmark  
(brandscape)
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ARCHISPEAK  15

Marque  de  commerce  est  une  abréviation  du  terme  «  repère  de  marque  ».  C'est  un  aspect  de  l'enseignement  de  l'architecture
qui  interroge  la  relation  entre  les  produits  annoncés  à  l'échelle  mondiale,  l'architecture  et  le  paysage  urbain.
Afin  de  discriminer  leur  existence  et  de  communiquer  des  concepts  persuasifs  sur  le  style  de  vie,  l'éthique  des  marques  ­  connue  sous  le  
nom  de  « valeur  de  la  marque »  ­  peut  transcender  la  nature  d'un  produit.  Les  structures  d'entreprise  qui  commercialisent  les  valeurs  de  la  
marque  à  l'aide  d'un  vocabulaire  mondial  envahissent  la  ville  pour  créer  le  «  paysage  de  la  marque  »  —  une  invasion  qui  semble  éroder  
l'identité  locale  et  le  formalisme  contextuel.  Le  résultat  est  ce  que  les  tuteurs  du  Royal  College  of  Art  et  de  l'Architectural  Association  de  
Londres  décrivent  comme  la  création  d'une  « nouvelle  typologie »,  c'est­à­dire  un  paysage  urbain  plus  préoccupé  par  le  marketing  mondial  
que  par  les  questions  sociopolitiques  ou  les  questions  de  contexte.
Leurs  projets  étudiants  étudient  les  marques  et  les  techniques  de  branding  comme  moyen  d'articuler  des  aspects  de  notre  culture  et  de  
revitaliser  la  ville.  Pour  ce  faire,  les  valeurs  de  marque,  l'image  et  le  style  de  produit  étudiés,  tout  en  défiant  la  privatisation  de  l'espace  public,  
tentent  de  créer  une  réponse  architecturale  tridimensionnelle.
Voir  aussi :  Branding  (naming)  •  Typologie  Breathe  
Nous  

parlons  de  «  respiration  »  et  d'«  espace  de  respiration  »  de  manière  métaphorique  et  littérale.  L'une  renvoie  au  droit  fondamental  d'un  bon  
bâtiment  à  être  vécu  sous  tous  les  angles  et  sous  tous  les  angles.  Il  faut  lui  donner  de  l'espace  pour  respirer.  De  toute  évidence,  certains  
sites  et  conditions  permettent  un  plus  grand  espace  autour  des  bâtiments  que  d'autres.
Cependant,  même  dans  les  sites  les  plus  étroits,  nous  pouvons  trouver  des  « moments »  où  l'architecture  est  autorisée  à  respirer,  pour  être  
pleinement  appréciée  par  le  spectateur.  Ainsi,  nous  parlons  de  bâtiments  qui  peuvent  respirer,  mais  les  éléments  de  construction  bénéficient  
également  de  l'espace  qui  les  entoure.  Comme  le  souligne  Wassily  Kandinsky,  une  courbe  doit  respirer  pour  être  appréciée,  sinon  elle  
fonctionnera  moins  bien  à  côté  d'une  autre.  Une  courbe  dans  l'espace,  ou  une  courbe  en  contrepoint  d'une  ligne  ou  d'un  plan,  permettra  de  
lire  et  de  comprendre  ses  qualités  inhérentes.
L'espace  de  respiration,  tout  comme  dans  la  prose,  est  une  chance  de  reprendre  son  souffle,  de  ralentir  le  rythme  et  de  se  préparer  au  
prochain  mouvement.  Même  le  scan  de  bâtiment  le  plus  simple  provoque  une  certaine  désorientation  pour  l'utilisateur,  et  un  dispositif  spatial  
qui  invite  l'espace  à  faire  une  pause,  à  trouver  des  repères  et  à  donner  une  direction  est  souvent  précieux.
Le  dernier  exemple  de  respirer  est  une  utilisation  plus  littérale  du  terme.  Des  expressions  telles  que  «  mur  respirant  »  et  «  peau  respirante  
»  sont  utilisées  pour  décrire  les  parties  passives  ou  mobiles  d'un  bâtiment  qui  contribuent  à  sa  performance  en  fonctionnement.  Souvent,  le  
mouvement  d'une  façade  est  en  réponse  aux  influences  extérieures  du  soleil,  du  vent  ou  de  la  pluie,  ou  à  partir  de  références  anatomiques.  
Bien  que  Renzo  Piano  soit  considéré  comme  le  maître  de  la  "machine  douce",  L'Institut  du  Monde  Arabe  (1987)  de  Jean  Nouvel,  qui  utilise  
des  diaphragmes  métalliques  et  des  lentilles  en  verre  pour  contrôler  la  lumière  du  soleil  à  travers  un  mur  orienté  au  sud,  en  est  peut­être  
l'exemple  le  plus  connu.  d'une  telle  paroi  respiratoire  ou  peau  réactive.

Un  exemple  de  mur  de  respiration  passive  peut  être  trouvé  dans  le  bâtiment  du  siège  social  de  Design  Engine  pour  Gifford  Consulting  
Engineers.  Ici,  la  peau  extérieure  revêtue  de  cèdre  est  «  fissurée  »  le  long  de  lignes  stratégiques  pour  favoriser  le  mouvement  naturel  de  l'air  
dans  la  construction  du  mur.  De  là,  il  est  assisté  par  des  ventilateurs  à  travers  des  plena  d'air  et  enfin  dans  l'environnement  de  travail  interne  
à  travers  des  grilles  de  sol.  Le  mur  respirant  fait  partie  d'un  système  soigneusement  conçu  de  systèmes  de  ventilation  naturelle  et  contribue  
à  la  note  très  élevée  BREEAM  (Building  Research  Environmental  Assessment  Method  Consultancy)  pour  l'ensemble  du  bâtiment.

(RR­C)
Voir  aussi :  Interaction  •  Poumon  •  Moduler  •  Proximité  •  Rythme  Bricolage  Le  mot  
français  
bricolage  fait  référence  à  une  forme  basique  de  recyclage  qui  implique  l'adoption  opportuniste  et  la  réutilisation  de  matériaux  existants  et  
l'utilisation  secondaire  de  structures  existantes  à  d'autres  fins.  Le  terme  décrit  généralement  une  sorte  d'architecture  ad  hoc,  celle  qui  
incorpore  les  fragments  recyclés  de  constructions  ou  de  démolitions  antérieures.  Mais  le  terme  recouvre  aussi  la  réutilisation  des  déchets  ou  
la  récupération  architecturale
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16  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Respiration  lourde  Peau  de  cèdre  ventilée  sur  le  bâtiment  du  siège  social  de  Design  Engine  Architect  pour  Gifford  Consulting
Ingénieurs,  Southampton

comme  éléments  de  construction.  En  art,  le  bricolage  est  représenté  par  les  détritus,  les  papiers  d'hier  et  les  objets  trouvés  amalgamés  
dans  les  collages  et  les  assemblages  des  dadaïstes  et  des  cubistes.
Le  bricoleur  est  celui  qui  pratique  le  bricolage.  Il  ou  elle  est  considéré  comme  un  homme  à  tout  faire  « primitif »,  un  petit  boulot  qui,  
comme  les  Watts  Towers  de  Simon  Rodia  à  Los  Angeles,  travaille  avec  un  état  d'esprit  non  scientifique  et  qui  opère  en  dehors  de  
l'exclusivité  de  toute  discipline  de  conception  rigoureuse. ,  et  invente  et  construit  avec  les  épaves  et  les  épaves  de  la  société.  Alors  que  
certaines  villes  qui  sont  patchwork  à  partir  des  couches,  des  poches  et  des  parties  des  périodes  précédentes  peuvent  être  considérées  
comme  du  bricolage,  les  exemples  architecturaux  abondent.  Il  y  a  l'utilisation  d'anciennes  bouteilles  d'argile  il  y  a  plus  de  1  500  ans  par  
les  premiers  constructeurs  de  dômes  italiens  à  San  Vitale  à  Ravenne,  en  Italie,  et  les  dômes  Drop  City  aux  États­Unis  construits  à  partir  
de  déchets  industriels  recyclés  dans  les  années  1960  par  des  bricoleurs  hippies .  Il  existe  également  des  exemples  d'une  «architecture  
de  déchets»  faite  de  canettes  d'aluminium  recyclées,  de  pneus  de  voiture  et  de  bouteilles  de  bière,  l'incorporation  courante  de  pièces  
de  bâtiments  plus  anciens  dans  des  structures  vernaculaires  (une  technique  également  présente  dans  le  postmodernisme)  et  
l'assimilation  de  composants  industriels  et  agricoles.  dans  le  chic  «  high­tech  »  des  années  1970.

Voir  aussi :  Assemblage  (modèle  conceptuel)  •  Collage  •  Montage  •  Serendipity  •  Vernacular  Brief  (programme)

Généralement  émis  par  le  client  ou  un  tuteur  (le  client  de  substitution),  le  brief  —  connu  sous  le  nom  de  « programme »  aux  États­
Unis  —  représente  les  instructions  et  les  spécifications  données  pour  une  tâche  de  conception.  En  fonction  de  leurs  besoins,  comme  la  
différence  entre  un  brief  professionnel  et  un  brief  pour  un  concours  d'idées,  les  briefs  peuvent  varier  en  informations  détaillées  mais  
comprennent  généralement  une  documentation  sur  le  site  et  une  liste  des  exigences  physiques.  Cependant,  les  mémoires  pédagogiques  
qui  n'incluent  pas  de  buts  et  d'objectifs  ne  valent  pas  le  papier  sur  lequel  ils  sont  écrits.  En  effet,  le  succès  ou  l'échec  de  la  réponse  de  
conception  à  un  programme  ouvert  est  difficile  à  mesurer  lors  du  débriefing  ultérieur.

étape,  c'est­à­dire  l'examen  ou  la  critique  de  la  conception.  La  phase  initiale  d'analyse  d'un  brief,  c'est­à­dire  lorsqu'un  brief  peut  être
contestée,  s'appelle  «  interroger  le  dossier  ».
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Énoncé  de  mission  
Singe  CAO  
Également  connu  sous  le  nom  de  « jockey  CAO »  ou  « jockey  informatique »  et  de  « drone  CAO »,  un  singe  CAO  est  la  version  
contemporaine  du  pauvre  « hack  de  planche  à  dessin »,  et  est  un  terme  habituellement  entendu  sur  les  lèvres  des  étudiants  diplômés.  
En  effet,  il  décrit  le  type  de  rôle  dans  la  pratique  ­  généralement  le  rôle  de  fourrage  dans  les  grandes  pratiques  ­  que  la  plupart  des  
étudiants  créatifs  veulent  désespérément  éviter.  Un  singe  CAD  est  donc  un
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ARCHISPEAK  17

Chaîne  humaine.  Démonstration  du  système  structurel  suspendu  en  porte­à­faux  pour  le  pont  Firth  of  Forth,  en  Écosse.

personne  embauchée  à  bas  prix  pour  passer  sa  vie  professionnelle  assise  devant  un  écran  de  moniteur  à  produire  des  dessins  de  
production  et  autres.  Par  conséquent,  les  singes  CAD  sont  facilement  repérables  loin  de  leur  station :  ils  portent  des  lunettes  à  verres  
épais,  portent  des  coudières  sur  leurs  vestes  et  marchent  avec  un  affaissement  prononcé !
Porte­à­  faux  
Un  porte­  à­faux  est  une  structure  porteuse  ou  une  partie  de  structure,  généralement  horizontale,  qui  n'est  supportée  qu'à  une  
extrémité.  L'autre  extrémité  est  libre.  L'extrémité  de  support  doit  être  capable  de  fournir  des  réactions  aux  effets  de  rotation  (moment)  
ainsi  que  de  résister  aux  forces  verticales  et  horizontales.  Un  tel  support  est  souvent  appelé  liaison  fixe  ou  rigide.

Certaines  des  premières  applications  connues  du  principe  se  trouvaient  au  Japon  où  il  est  depuis  longtemps  d'usage  de  relier  les  
cours  d'eau  en  encastrant  une  masse  de  bois  dans  la  berge  de  chaque  côté  et  en  ajoutant  un  troisième  bois  reposant  aux  extrémités  
des  deux  autres.  Au  milieu  du  XXe  siècle,  le  porte­à­faux  a  été  utilisé  pour  obtenir  des  effets  structurels  visuellement  spectaculaires  par  
des  designers  tels  que  Pier  Luigi  Nervi  et  Frank  Lloyd  Wright.  (RS)
Voir  aussi :  tension
Grille  cartésienne

Le  sens  curieux  et  troublant  de  la  révélation  qu'un  tel  modèle  spatial  radial  contient  souligne  l'étendue  de  notre  
acceptation  et  de  notre  dépendance  à  l'égard  de  la  grille  cartésienne  rectangulaire.  —Kent  C.Bloomer  et  Charles  C.Moore

Les  anciens  Égyptiens  semblent  être  les  initiateurs  de  la  grille.  Plus  tard,  les  Pythagoriciens  ont  développé  un  système  de  géométrie  
qui  a  servi  de  base  à  la  géométrie  euclidienne  ou  descriptive.  C'est  le  philosophe  et  mathématicien  français  René  Descartes  qui,  au  
XVIIe  siècle,  s'est  appuyé  sur  ces  développements  pour  fournir  une  géométrie  analytique,  ou  cartésienne,  qui  a  montré  comment  
chaque  point  d'un  plan  pouvait  être  défini  par  deux  nombres,  appelés  «coordonnées».  Dans  sa  Géométrie  (1637),  il  énonce  l'idée  
qu'une  paire  de  nombres  peut  déterminer  une  position  sur  une  surface :  un  nombre  comme  une  distance  mesurée  horizontalement ;  
l'autre  nombre  comme  une  distance  mesurée  verticalement.  Descartes  a  montré  qu'avec  une  paire  de  droites  sécantes,  on  pouvait  
construire  tout  un  réseau  de  droites  de  référence  sur  lesquelles  des  nombres  pouvaient  être  désignés  comme  des  points.  De  plus,  si  
les  équations  algébriques  étaient  représentées  sous  forme  de  points,  elles  apparaîtraient  sous  forme  de  formes  géométriques  et,  à  leur  
tour,  les  formes  géométriques  pourraient  être  traduites  en  séquences  de  nombres  représentées  sous  forme  d'équations.  La  conséquence  
fut  la  naissance  du  graphe  et  de  la  grille.

Non  seulement  les  coordonnées  de  Descartes  ont  donné  aux  mathématiciens  qui  ont  suivi  une  manière  nouvelle  et  stimulante  
d'analyser  l'information  mathématique,  mais  elles  ont  également  donné  aux  architectes  un  moyen  neutre  de  visualiser  et  d'organiser  l'espace.
Cependant,  bien  qu'appréciée  par  l'architecte  moderne,  la  notion  d'espace  architectural  régie  par  la  grille  cartésienne  n'est  pas  la  tasse  
de  thé  de  tous  les  designers.  Certains  y  voient  une  construction  spatio­formelle  sans  caractère  et  accusent  la  tradition  cartésienne  
d'abstraire  les  objets  de  la  géométrie  pure  d'être  à  l'origine  de  l'idéalisation  du  cube  et,  avec  elle,  de  la  prolifération  d'un  bâti  rectiligne  
et  de  la  ville  grillagée.  Autres
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18  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Modèle  de  fil  et  de  toile  inversé  pensant  à  l'envers  à  travers  lequel  Antonio  Gaudí  a  étudié  la  structure  du  bâtiment

remettre  en  question  l'idée  de  Descartes  de  la  substance  comme  ayant  une  « existence  indépendante »  et  la  blâmer  comme  
la  raison  de  notre  approche  perceptivement  conditionnée,  contenue  et  essentiellement  visuelle  de  la  conception  architecturale.  
En  d'autres  termes,  la  définition  de  Descartes  de  la  substance  comme  «  attribut  essentiel  »  de  la  forme  (alors  que  la  sortie  
sensorielle  est  reléguée  aux  sensations  privées  du  spectateur)  provoque  une  diminution  de  l'expérience  multi­sensorielle.
Voir  aussi :  Espace  euclidien  •  Grille  •  Matrice  •  Ordre  •  Systèmes  de  commande  •  Solides  de  Platon  •  Espace  xyz  
Courbes  caténaires  
La  caténaire  est  la  courbe  mathématique  généralement  associée  à  la  forme  prise  par  un  câble  chargé  par  son  propre  
poids  lorsqu'il  est  suspendu  à  deux  supports  pour  créer  une  envergure.  Lorsque  le  rapport  affaissement  sur  portée  est  faible,  
la  forme  est  très  proche  de  celle  d'une  parabole.
Les  courbes  caténaires  ont  été  utilisées  par  Antonio  Gaudí  (1852–1926)  dans  ses  recherches  structurelles  pour  déterminer  
les  proportions  et  la  forme  de  la  construction  en  arc  de  brique  de  sa  chapelle  à  Santa  Coloma  et  Sagrada  Familia  à  Barcelone.  
Travaillant  avec  l'ingénieur  Eduardo  Goetz  et  le  sculpteur  Bertran,  il  a  utilisé  des  compositions  de  cordes  et  de  poids  
suspendus  à  l'envers  pour  former  des  boucles  façonnées  par  la  gravité.  L'idée  était  simple  mais  ingénieuse,  c'est­à­dire  que  
si  la  gravité  tirait  la  construction  dans  sa  forme  correcte,  cette  même  composition,  si  elle  était  construite  pointant  vers  le  haut  
et  reproduisant  les  mêmes  courbes  caténaires,  transférerait  la  charge  de  la  pure  tension  à  la  pure  compression.

Les  courbes  caténaires  ont  également  été  utilisées  plus  tôt  par  Isambard  Kingdom  Brunel  comme  chaînes  suspendues  en  
fer  forgé  portant  la  portée  de  190  mètres  de  son  pont  suspendu  de  Clifton,  achevé  en  1864  ­  à  Bristol  L'invention  ultérieure  
des  câbles  d'acier  par  John  Roebling  et  son  fils,  Washington,  a  permis  la  suspension  des  ponts  à  construire  avec  une  portée  
huit  fois  plus  longue  que  celle  de  Clifton.  La  première  utilisation  majeure  du  câble  filé  a  eu  lieu  sur  le  pont  de  Brooklyn,  conçu  
par  Roebling  et  construit  par  son  fils.  (RS)
Voir  aussi :  Tenségrité  
Célébrer  
Célébrer  au  sens  architectural,  c'est  marquer  un  événement  spécial.  Les  dispositifs  de  célébration  peuvent  inclure  le  
cadrage  (encadrer  une  vue  ou  un  élément  important),  l'orientation  (positionner  un  objet  ou  un  bâtiment  en  reconnaissance  
d'un  événement  à  proximité),  le  geste  (l'utilisation  d'une  posture  architecturale  pour  faire  valoir  un  point)  et  le  marquage  
(distinguer  ou  décorer  un  élément  pour  attirer  l'attention  sur  lui­même).
Par  conséquent,  lorsque  nous  célébrons ,  nous  adoptons  une  stratégie  de  ciblage  perceptif  afin  de  délivrer  un  message  
punchline.  Par  exemple,  les  entrées  sont  des  cibles  pérennes  pour  la  célébration  du  sentiment  d'arrivée,  mais  elles  peuvent  
aussi  agir  comme  une  marque  de  privilège,  de  prospérité  et  de  statut  social.  L'acte  de  célébration  peut  impliquer  un  
changement  d'échelle  et  coïncide  généralement  avec  le  plus  grand  contraste  visuel.  Par  exemple,  Alberto  Giacometti  décrit  
le  pouvoir  festif  d'une  tache  de  rouge  lumineux  dans  un  champ  visuel  gris  lorsqu'il  écrit :  «  C'est  le  dimanche  d'une  suite  de  
week­ends  gris ;  c'est  la  fête'.
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ARCHISPEAK  19

Voir  aussi :  Contexte  •  Contraste  •  Point  focal  •  Cadrage  (encadrage)  •  Geste  •  Hiérarchie  •  Lieu  •
Escalader

Théorie  du  chaos

Le  chaos  se  produit  lorsqu'un  système  déterministe  (c'est­à­dire  non  aléatoire)  se  comporte  de  manière  apparemment  
aléatoire.  —Lan  Stewart

En  explorant  les  mathématiques  de  l'imprévisibilité,  de  la  coïncidence  et  de  l'accident,  JAPaulof  dans  son  livre  Once  Upon  a  Number  
(1999)  se  tourne  vers  une  technique  conçue  par  le  topologue  Steve  Smale  pour  illustrer  l'évolution  du  chaos.  Smale  nous  demande  
d'imaginer  un  cube  formé  en  argile  blanche ;  à  travers  son  milieu  est  une  fine  couture  de  colorant  rouge.
Le  cube  est  ensuite  pressé  et  tiré  dans  une  forme  qui  fait  deux  fois  sa  longueur  avant  d'être  replié  sur  lui­même  pour  tenter  de  
reformer  le  cube.  Cette  procédure  de  pressage,  d'étirement  et  de  pliage  est  répétée  plusieurs  fois  jusqu'à  ce  que  le  colorant  rouge  
soit  dispersé  dans  l'argile  blanche  selon  un  motif  continu  et  très  complexe.  Le  résultat  est  une  forme  dans  laquelle  tous  les  points  de  
la  teinture  et  de  l'argile  qui  étaient  à  proximité  dans  le  cube  d'origine  sont  maintenant  éloignés,  tandis  que  tous  les  points  qui  étaient  
éloignés  sont  maintenant  à  proximité.  De  nombreuses  opérations  d'étirement  et  de  pliage  similaires  se  produisent  dans  le  monde  
naturel;  on  soutient  que  tout  chaos  résulte  de  tels  étirements,  compressions  et  replis  dans  un  «espace  logique  approprié».

Le  chaos  donne  lieu  à  l'imprévisibilité,  à  une  réponse  disproportionnée  et  à  l'effet  d'aile  de  papillon  familier  couramment  utilisé  
pour  illustrer  les  conséquences  catastrophiques  dans  une  partie  de  la  planète  à  la  suite  de  perturbations  atmosphériques  
microscopiques  dans  une  autre.  L'étude  sérieuse  du  chaos  a  commencé  à  la  fin  des  années  1960 ;  le  terme  théorie  du  Chaos  
apparaissant  plus  tard  à  la  fin  des  années  1980.  La  théorie  du  chaos  a  des  applications  dans  divers  domaines  spécialisés  tels  que  la  
physique,  l'écologie  et  l'économie.  Il  incarne  deux  points  de  vue  principaux :  que  des  processus  aléatoires  ou  irréguliers,  comme  une  
feuille  flottant  sur  un  ruisseau  de  montagne,  peuvent  en  fait  se  conformer  à  des  lois  découvrables ;  que  certains  processus,  jusque­là  
considérés  comme  imprévisibles,  se  sont  maintenant  révélés  chaotiques.
La  théorie  du  chaos  est  apparue  dans  l'archispeak  vers  le  début  des  années  1990  et  a  été  utilisée  comme  terme  pour  décrire  
toutes  sortes  d'éclatements,  d'éclatements  et  de  déconstructions  formels  qui  ne  semblaient  se  conformer  à  aucun  fondement  
mathématique  évident.  Lorsque  le  terme  est  appliqué  architecturalement,  on  est  attiré  par  le  concept  de  hasard  et  par  les  
manifestations  visuelles  d'attracteurs  étranges,  l'ensemble  de  Mandelbrot,  les  ensembles  de  Julia  et  les  fractales.  Cependant,  c'est  
Vitruve  qui  a  exprimé  le  premier  l'idée  que  la  partie  doit  être  liée  au  tout  lors  de  la  conception  de  l'architecture.  Dans  la  théorie  du  
Chaos ,  c'est  ce  qu'on  appelle  la  «  similarité  de  soi  ».
Voir  aussi :  Complexité  •  Fractale  •  Ordre  •  Topologie  Charette  
Charette  
est  un  terme  de  l'École  des  Beaux­Arts  de  France.  La  charette  était  le  chariot  qui  était  roulé  pour  collecter  les  dessins  des  élèves  
à  soumettre  à  L'École  (et  était  aussi  le  chariot  qui  collectait  les  têtes  de  Madame  La  Guillotine).

Le  terme  s'est  attardé  ­  en  particulier  dans  les  écoles  nord­américaines  ­  ayant  atteint  le  sens  de  tout  projet  de  conception  de  
croquis  intensif  de  courte  durée.  Ces  dernières  années,  la  charette  est  devenue  une  alternative  mondiale  plus  générale  aux  R/UDAT  
et  UDAT  (Regional/Urban  Design  Assistance  Teams)  maladroits,  où  des  équipes  d'experts  venus  d'ailleurs  se  précipitent  pour  réparer  
des  parties  de  la  ville  en  une  semaine  ou  deux. .  L'affiliation  d'architectes  et  de  concepteurs  urbains  du  Congrès  pour  le  nouvel  
urbanisme  (CNU)  ­  la  plus  importante  aux  États­Unis  sous  la  direction  efficace  des  universitaires  et  praticiens  basés  à  Miami  Andres  
Duany  et  Elizabeth  Plater­Zyberk  ­  a  développé  la  charette .  Selon  leur  approche,  lorsqu'elles  fonctionnent  bien,  les  charettes  évitent  
les  écueils  des  «  ateliers  d'experts  »  d'autrefois  en  s'assurant  qu'une  équipe  locale  pluridisciplinaire  est  impliquée  dans  la  préparation  
des  matériaux,  en  plus  de  participer  à  l'atelier  et  aussi  en  planifier  la  poursuite  du  travail  après  le  départ  de  l'équipe  vedette.  La  
plupart  des  charettes  CNU  impliquent  également  les  communautés  laïques  les  plus  larges  qu'elles
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20  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

peuvent  atteindre  pour  participer  à  l'établissement  de  l'agenda,  mais  plus  particulièrement  sont  capables  de  répondre  de  manière  
critique  aux  visualisations  tridimensionnelles  des  propositions  qui  sont  une  partie  essentielle  du  processus  de  développement  de  la  
conception.  Ainsi,  il  y  a  un  certain  nombre  de  cycles  de  critique  et  de  débat,  puis  de  reformation  de  propositions  et  de  visualisations,  
ce  qui  signifie  qu'à  la  fin  de  l'atelier,  tous  les  participants  peuvent  se  sentir  beaucoup  plus  en  confiance  que  dans  de  nombreux  autres  
processus  de  conception  qu'ils  connaissent :  ce  qu'ils  vont  obtenir;  pourquoi  c'est  comme  ça;  et  comment  cela  va  se  réaliser.

Dans  cette  optique,  la  charette  est  un  digne  train  en  marche  pour  un  changement  urbain  positif.  (RH)
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Genèse  de  la  conception  •  
Esquisse  
Chora  Chora  est  un  concept  de  réceptacle  ou  de  lieu  invisible  et  indéterminé.  C'est  un  terme  qui  émane  des  discours  entourant  la  
tentative  de  trouver  un  terrain  d'entente  entre  la  philosophie  et  l'architecture  du  déconstructivisme.  Dans  leur  livre  Introducing  Derrida  
(2000),  Jeff  Collins  et  Bill  Mayblin  racontent  son  utilisation  initiale  par  Platon  dans  son  Timée  (la  première  chronique  grecque  de  la  
Création  par  un  Créateur  divin)  dans  lequel  Platon  soutenait  que  chaque  objet  a  à  la  fois  une  forme  idéale  et  une  changer  de  copie  
sensible.  Chora  est  le  non­espace  abstrait,  une  matrice,  la  virtualité  où  cette  copie  est  créée.  Cet  environnement  obscur,  dans  lequel  
une  chose  se  développe,  avec  ses  métaphores  féminines  et  utérines,  a  ensuite  été  exploré  par  le  philosophe  français  Jacques  Derrida.  
Selon  Derrida,  plutôt  qu'un  lieu,  la  chora  est  un  espacement  qui  est  le  réceptacle  nécessaire  pour  que  tout  se  produise  –  un  «  espace  
»  qui  défie  la  présence,  la  représentation  et,  semble­t­il,  la  définition.

Chora  fait  partie  du  travail  déconstructif  de  Peter  Eisenman  à  partir  de  la  fin  des  années  1970.  Sa  définition  de  la  chora  indéfinissable  
suggère  que,  comme  le  sable  sur  une  plage,  c'est  quelque  chose  entre  contenant  et  contenu ;  ce  n'est  «…  pas  un  objet  ou  un  lieu,  
mais  simplement  l'enregistrement  du  mouvement  de  l'eau».  Les  variantes  de  décomposition  du  terme  donnent  «accord»,  «choral»  et  
«choral»,  et  le  projet  non  construit  d'Eisenman  «Choral  Work»  fouille  une  histoire  et  une  archéologie  de  site  inexistantes  et  fictives.  À  
l'aide  d'extraits  des  écrits  de  Derrida,  de  références  à  l'un  de  ses  projets  antérieurs  et  même  de  dessins  importés  du  travail  d'un  autre  
architecte,  il  les  a  tous  inclus  et  superposés  pour  éclairer  sa  conception.

Voir  aussi :  Boîte  noire  •  Matrice  •  Fermeture  
de  trace

Une  longue  route  droite  a  peu  d'impact  car  la  vue  initiale  est  vite  digérée  et  devient  monotone.  —Gordon  Cullen

Alors  qu'un  dictionnaire  définira  la  fermeture  comme  l'acte  ou  le  processus  de  fermeture  ­  le  dessin  de  lignes  de  finalité  sous  les  
événements  ­  son  utilisation  dans  le  langage  archaïque  fait  référence  à  un  aspect  de  notre  mouvement  corporel  à  travers  des  
séquences  spatiales.  Il  fait  référence  à  la  création  d'une  rupture  perçue  dans  une  chaîne  d'événements  spatiaux  connectés  qui,  tout  
en  contenant  momentanément  l'œil,  ne  limite  ni  n'élimine  le  sens  de  la  progression  au­delà.  La  fermeture  se  produit  à  la  fois  dans  
l'espace  intérieur  et  dans  l'espace  urbain.  Par  exemple,  la  progression  dans  la  rue  serpentine  d'Oxford  consiste  à  parcourir  une  série  
de  poches  spatiales  identifiables,  chacune  apparemment  fermée  lorsque  nous  les  traversons.
Cependant,  leur  fermeture  est  illusoire  car  chacun  est  relié  par  un  continuum  d'espace  ­  le  résultat  de  cet  apparent  «  confinement  »  
augmentant  l'anticipation  et  éveillant  la  curiosité  de  ce  qui  se  trouve  au­delà.
La  fermeture  est  également  un  aspect  important  de  la  perception  visuelle.  Dans  ce  contexte,  il  fait  référence  à  notre  capacité  à  
fermer  optiquement,  ou  à  «  peindre  »  visuellement,  des  informations  incomplètes  dans  un  stimulus.  Le  terme  dérive  des  psychologues  
de  la  Gestalt  qui,  en  1912,  ont  étudié  la  perception  visuelle  comme  un  processus  interactif  et  créatif  impliquant  à  la  fois  le  spectateur  
et  le  regardé.  Leurs  théories  soulignent  qu'en  recherchant  l'harmonie  et  l'unité  dans  les  données  visuelles,  notre  perception  voit  
d'abord  une  «  gestalt  » (image)  comme  un  tout  unifié  avant  une  identification  de  ses  parties  constituantes.  De  plus,  dans  le  cadre  de  
ce  processus  de  reconstruction  visuelle,  notre  tendance  à  grouper  perceptivement
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ARCHISPEAK  21

Fermeture  spatiale  dans  la  rue  serpentine  d'Oxford  et  fermeture  perceptive  d'une  illusion  d'optique  qui  induit  le  
fantôme  d'un  triangle  blanc

éléments  en  unités  simples  est  régie  par  la  proximité  (la  proximité  relative  des  éléments  les  uns  par  rapport  aux  autres)  et  
la  similitude  (la  similitude  relative  des  éléments).  En  termes  de  résolution  visuelle,  le  pouvoir  de  la  fermeture  sur  la  
proximité  et  la  similitude  est  illustré  dans  cette  illusion  d'optique  illustrée  ci­dessous  ­  l'œil  préférant  reconstruire  le  fantôme  
du  triangle  blanc  plutôt  que  d'accepter  la  reconnaissance  des  parties  individuelles.
Il  y  a  aussi  le  terme  «  fermeture  prématurée  »  qui,  tiré  du  monde  de  l'écriture  créative,  fait  référence  à  une  forme  de  
constipation  mentale  dans  la  résolution  de  problèmes.  Les  architectes  et  les  étudiants  en  architecture  qui  évitent  toute  
recherche  approfondie  d'options  avant  de  s'engager,  et  ne  parviennent  donc  pas  à  pousser  les  nouvelles  idées  à  la  limite,  
semblent  souffrir  de  cette  condition.  À  l'inverse,  les  processus  de  conception  exhaustifs  d'architectes  comme  Louis  Kahn,  
Charles  Moore  et  Carlo  Scarpa  semblent  avoir  le  problème  inverse,  à  savoir  frustrer  leurs  clients  en  continuant  à  explorer  
différentes  voies  de  possibles  bien  au­delà  de  leurs  délais.
Voir  aussi :  Intersection  •  Paramètres  •  Espace  processionnel  •  Promenade  architecturale  •  Résolution  •
Vision  en  série

Coda  
Le  terme  coda  a  des  connotations  musicales.  Il  fait  référence  aux  étapes  finales  d'un  passage  ou  au  mouvement  final  
d'un  morceau  de  musique,  ou  à  la  section  finale  d'une  danse.  Son  adoption  en  archispeak,  en  particulier  dans  les  écrits  
de  Steve  Holl,  décrit  une  mise  en  garde  architecturale,  c'est­à­dire  un  événement  final  ou  une  série  d'événements  qui  
forment  un  ajout  à  une  structure  architecturale  de  base.  Par  exemple,  une  coda  peut  être  un  embout,  un  élément  terminal  
dans  une  chaîne  de  bâtiments.  Il  peut  également  décrire  l'expérience  finale  d'un  voyage  à  travers  un  bâtiment  où,  ce  qui  
était  le  seuil  d'entrée,  devient  plus  tard  la  coda,  ou  le  point  de  sortie  ­  une  entrée  vécue  dans  la  direction  opposée.

Voir  aussi :  Engage  (dégagements)  •  Threshold  
Collage

Le  collage  est  la  juxtaposition  de  choses  disparates  et  le  mode  de  manifestation  du  paradoxe  «  par  excellence  
»  du  XXe  siècle.  —Bois  de  Lebbeus

Dans  l'art,  le  collage  est  le  processus  de  collage  de  fragments  de  papier  sur  une  surface,  souvent  unifiée  avec  des  lignes  
et  des  couleurs.  Inventé  par  Pablo  Picasso  et  Georges  Braque  pendant  leur  phase  cubiste  analytique,  il  s'agissait  
d'introduire  dans  leurs  compositions  peintes  des  morceaux  de  journaux  découpés  et  du  matériel  préimprimé.  La  technique  
a  ensuite  été  adoptée  par  des  artistes  dadaïstes  tels  que  Kurt  Schwitters  et  Max  Ernst.  Cependant,  cette  dernière  utilisation  
était  davantage  associée  aux  notions  de  hasard  et  d'aléatoire.  Par  exemple,  Hans  Richter  raconte  la
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22  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Moment  apocryphe  où  un  Hans  Arp  frustré  déchira  un  de  ses  tableaux  et,  avant  de  quitter  son  atelier,  en  jeta  les  morceaux  en  l'air.  À  son  retour,  
Arp  s'est  rendu  compte  que  le  motif  abstrait  aléatoire  créé  par  les  fragments  tombés  avait  atteint  un  pouvoir  d'expression  que  ses  efforts  antérieurs  
n'avaient  pas  réussi  à  atteindre  et  a  collé  toutes  les  pièces  au  sol.  Les  dadaïstes  utilisaient  également  des  images  «  trouvées  »  pour  créer  des  
conjonctions  irrationnelles,  des  disharmonies  spatiales  délibérées  et  des  incongruités  d'échelle.

Sigfried  Giedion  remet  en  question  l'idée  que  le  collage  a  été  inventé  par  les  cubistes.  Il  décrit  la  mosaïque  d'Antonio  Gaudí  de  morceaux  de  
carreaux  émaillés  cassés  sur  les  sièges  du  parc  Guell  de  Barcelone  comme  illustrant  une  forme  de  collage  antérieure  à  celle  de  Picasso  et  Braque  
de  plus  d'une  décennie.  Cependant,  l'utilisation  du  collage  dans  la  conception  architecturale  est  très  répandue.  Ici,  exploitant  à  la  fois  le  hasard  et  
la  délibération,  il  est  utilisé  pour  renforcer  l'engagement  visuel  dans  la  présentation  d'une  idée  et,  plus  important  encore,  pour  libérer  les  associations  
cachées  dans  les  enjeux  d'un  projet  de  design.  De  plus,  la  manœuvre  des  éléments  en  papier  peint,  leur  disposition  d'essai  et  leur  collage  ultime  
à  la  manière  d'Henri  Matisse,  ont  été  associés  à  ces  architectes  qui  exercent  un  type  de  planification  de  forme  libre.  La  capacité  du  collage  à  
transformer  d'anciennes  significations  en  de  nouvelles  est,  selon  les  mots  de  Lebbeus  Woods,  devenue  une  convention,  "...  imprégnant  la  culture  
de  consommation,  la  publicité,  la  mode,  les  films  et  l'architecture  post­moderne".

Voir  aussi :  Cubisme  •  Dada  •  Fragment  •  Montage  •  Sérendipité  •  Superposer  Espace  de  co­mélange  Terme  
principalement  entendu  au  
sein  de  la  fraternité  américaine  du  design,  l'  espace  de  co­mélange  fait  référence  à  la  partie  d'un  bâtiment  ou  de  l'environnement  bâti  où  les  
gens  peuvent  spontanément  se  rassembler,  se  déplacer  environ  et  mélanger  ensemble.
Les  espaces  de  mélange  se  produisent  lorsque  deux  ou  plusieurs  espaces,  chacun  avec  sa  propre  fonction,  se  chevauchent  pour  créer  un  terrain  
de  rencontre  commun.
Des  espaces  de  mélange  se  trouvent  dans  les  halls,  les  foyers,  les  couloirs,  les  paliers  et,  en  fait,  dans  tout  espace  qui,  par  accident  ou  par  
conception,  permet  aux  gens  de  se  rassembler  et  de  s'associer.  Des  espaces  de  brassage  informels  et  adaptés  existent  partout  où  les  gens  se  
retrouvent :  coins  des  rues,  marches  des  édifices  publics  et  sous  les  auvents  et  les  ponts,  etc.  pluie.  Parfois,  ce  sont  des  « non­espaces »  ou  ce  
que  Lebbeus  Woods  appelle  des  « espaces  libres »,  c'est­à­dire  des  espaces  urbains  résiduels  qui  ont  été  momentanément  réquisitionnés.

Des  espaces  de  mélange  existent  également  plus  formellement  dans  les  boulevards,  les  arcades,  les  marchés,  les  parcs  et  les  places  du  
monde.  Les  espaces  publics  réussis  sont  souvent  enrôlés  comme  précédents  utopiques  pour  rassembler  des  espaces  dans  ou  autour  des  
conceptions  proposées.  Parmi  les  plus  cités  figurent  les  espaces  de  la  cour  dans  et  autour  du  Covent  Garden  de  Londres,  la  façade  du  Musée  
d'art  contemporain  de  Richard  Meier  à  Barcelone  et  la  place  en  forme  de  scène  à  l'extérieur  du  Centre  Pompidou  à  Paris  où  la  ville  se  déverse  
dans  son  parvis.  Souvent  qualifiée  d'atmosphère  «  théâtrale  »,  la  place  fourmille  de  gens  qui,  tout  en  étant  divertis  par  des  artistes  de  rue,  tournent,  
flânent  et  se  détendent  dans  le  décor  mécanique  de  sa  façade  principale.

Voir  aussi :  Dualisme  •  Espace  d'interpénétration  •  Intersection  
Marchandisation  
La  marchandisation  est  

un  terme  qui  émane  des  textes  influents  et  critiques  de  Walter  Benjamin  sur  la  modernité  et  la  vie  urbaine.  Les  marchandises  représentent  les  
produits  du  monde  de  rêve  de  la  production  industrielle  capitaliste.
La  marchandisation ,  c'est  la  création  magique  d'objets  consommables  produits  en  série  qui  s'enchâssent  dans  les  showrooms  et  les  galeries  
marchandes  où  le  consommateur  assidu  vient  rendre  hommage.  Prototypés  dans  les  halls  vitrés  du  Crystal  Palace  de  Paxton  (1851),  ces  temples  
de  la  consommation  marchandisent  un  recyclage  de  la  mode.  Le  rythme  accéléré  du  travail  associé  à  la  production  et  à  la  distribution  des  produits  
conduit  à  la  marchandisation  du  temps  ­  une  sensibilité  essentiellement  moderne  dans  laquelle  le  temps  est  assimilé  à  de  l'argent.  L'une  des  
conséquences  de  la  marchandisation  est  l'idolâtrie  des  produits,  c'est­à­dire  l'investissement  d'une  valeur  démesurée
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ARCHISPEAK  23

aux  marchandises.  La  déification  des  produits  conduit  au  fétichisme  ­  la  projection  de  la  passion  et  du  désir  sexuels  sur  l'objet  inanimé.

Le  long  des  galeries  marchandes  et  des  arcades  de  la  fin  du  XIXe  siècle  et  du  début  du  XXe  siècle  persiste  l'un  des  personnages  
tragiques  et  récurrents  de  Benjamin :  la  prostituée  déshumanisée.  En  tant  que  figure  de  la  plus  grande  souffrance,  elle  représente  la  
marchandisation  du  corps  de  la  femme  ­  une  fusion  symbolique  et  ambulante  du  consommateur  et  de  l'objet  «produit  en  série».

Pendant  ce  temps,  aujourd'hui,  de  fausses  lucarnes,  des  porches  en  plastique,  des  volets  et  des  rideaux  dans  le  garage,  ainsi  que
le  schlock  et  les  styles  associés  aux  types  de  maisons  viennent  tous  marchander  la  maison  idéale.
Voir  aussi :  Branding  (naming)  •  Brandscape  •  Temporalité
Commodité,  fermeté  et  plaisir

Bien  construire  a  trois  conditions :  la  commodité,  la  fermeté  et  le  plaisir.  —Sir  Henry  Wotton

Enregistrée  pour  la  première  fois  dans  Elements  of  Architecture  (1624­),  la  citation  de  Henry  Wotton  "Commodity,  Firmness  and  
Delight" (plus  tard  rendue  célèbre  en  1914  par  The  Architecture  of  Humanism  (1974)  de  Geoffrey  Scott)  est  une  reformulation  de  la  
recette  trouvée  dans  The  Ten  Books  on  Architecture  de  Vitruve :  'Haec  autem  ita  fieri  debent,  ut  habatur  ration  firmitatis,  utilitatis,  
venustatis.'  Il  semble  que  Vitruve  ait  écrit  son  célèbre  traité  dans  un  effort  de  marketing  pour  s'assurer  la  faveur  de  l'empereur  Auguste.  
Il  a  échoué,  car  un  seul  bâtiment  insignifiant  peut  lui  être  attribué.

Il  poursuit  en  élaborant  les  attributs  de  'venustatis'  comme  'Ordre  (ordinato  ou  taxis),  Arrangement  (dispostio),  Eurythmie,  
(eurythmia),  Symétrie  (symmetria),  Propreté  (décor)  et  Economie  (distributio  ou  oeceonomia)'.  «  L'ordre  »  est  la  relation  de  la  partie  au  
tout ;  « Arrangement »  consiste  à  mettre  les  choses  à  leur  place ;  « Eurythmie »  fait  référence  à  la  proportion ;  «Symétrie»,  le  juste  
équilibre  entre  les  parties  du  bâtiment  et  l'ensemble;  et  «  Propriété  »  fait  référence  au  respect  des  règles  établies  pour  la  conception  
dans  le  style  correct  pour  un  type  de  bâtiment  particulier.  « Économie »  est  un  terme  large,  comprenant  l'utilisation  appropriée  des  
ordres  classiques  et  la  relation  entre  la  maison  et  l'occupant.

Comme  on  peut  le  voir  d'après  ce  qui  précède,  la  compréhension  populaire  de  "Commodity,  Firmness  and  Delight"  de  Wotton  est  
devenue  synonyme  d'architecture  moderne  tardive,  alors  que  Vitruve  et  Wotten  faisaient  référence  à  l'architecture  de  renaissance  
classique.  Il  convient  également  de  noter  que  la  déclaration  de  Wotton  est  une  traduction  anglaise  d'une  traduction  latine  d'un  texte  
grec  et  peut  être  plus  erronée  que  nous  ne  le  pensons.
'Commodity,  Firmness  and  Delight'  est  un  cliché  commode  qui  prend  sa  place  aux  côtés  de  'Form  Follows  Function' (Sullivan)  et  
Architecture  is  Frozen  Music' (Schelling)  comme  un  extrait  sonore  architectural  peu  compris.  (EO)

Voir  aussi :  Corporalité  •  Matérialité  •  Ordre  •  Proportion  •  Symétrie  Indicateurs  
communautaires  Les  
indicateurs  communautaires  sont  des  mesures  et  des  tendances  qui  décrivent  les  facteurs  qui  contribuent  à  la  santé  des  quartiers  
et  des  collectivités.  Les  indicateurs  communautaires  présentent  généralement  la  plupart  des  caractéristiques  suivantes :  ils  sont  
pertinents,  compréhensibles  et  utilisables  pour  la  communauté ;  ils  montrent  les  liens  entre  l'économie,  l'environnement  et  les  aspects  
sociaux  de  la  communauté ;  ils  se  concentrent  sur  le  long  terme ;  ils  favorisent  la  durabilité  locale  et  sont  basés  sur  des  données  
disponibles,  fiables  et  actualisées.
Voici  quelques  exemples  de  bons  indicateurs  communautaires :  le  pourcentage  d'unités  de  logement  à  distance  de  marche  des  
écoles,  des  commerces,  des  transports  en  commun  et  des  emplois;  les  revenus  moyens  des  20  %  inférieurs  et  supérieurs  des  
résidents  locaux ;  hectares  d'espaces  naturels  et  restaurés  à  la  disposition  des  résidents  locaux ;  consommation  d'eau  par  habitant  
par  rapport  à  l'approvisionnement;  nombre  d'unités  de  logement  à  différents  niveaux  de  revenu  par  rapport  aux  personnes  à  ces  niveaux ;  électricité
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24  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

consommation  par  personne  provenant  d'approvisionnements  non  renouvelables ;  et  les  acres  de  terres  accessibles  du  parc  par  personne  ratios  d'emplois  
locaux  par  rapport  au  logement.
Les  meilleurs  indicateurs  communautaires  sont  légèrement  complexes  et  ils  contrastent  ou  comparent  plusieurs  facteurs  qui  sont  
nécessaires  pour  des  quartiers  et  des  communautés  sains  de  manière  à  éclairer  et  à  aider  à  prendre  des  décisions  de  planification  
communautaire  à  long  terme.
Les  indicateurs  communautaires  peuvent  également  être  utiles  pour  orienter  les  investissements  du  gouvernement  local  dans  les  
infrastructures  afin  de  tirer  parti  des  investissements  privés  souhaités  dans  un  quartier  ou  une  communauté.  Une  bonne  étude  du  potentiel  
piétonnier  des  quartiers  existants  d'une  ville  ou  d'une  ville  peut  révéler  comment  un  investissement  relativement  faible  dans  l'amélioration  
de  l'infrastructure  piétonne  ­  la  rendant  sûre,  sécurisée  et  agréable  ­  peut  augmenter  la  valeur  des  propriétés  dans  les  quartiers  locaux  et  
attirer  à  la  place  des  investissements  privés  dans  une  zone  existante.  de  soutenir  l'étalement  sur  la  frange.  (LP)

Voir  aussi :  Empreinte  écologique  •  Durabilité  •  Marchabilité  Ville  compacte  La  
ville  compacte  
repose  sur  la  conviction  que  la  forme  physique  des  villes  et  des  cités  peut  avoir  un  effet  positif  sur  la  durabilité.  La  Commission  
européenne  (CEC,  1990)  a  été  l'un  des  premiers  défenseurs  influents,  la  définissant  comme  une  forme  urbaine  compacte  à  haute  densité  
et  à  usage  mixte.  L'argument  est  que  la  ville  compacte  réduira  l'étalement  urbain,  protégera  les  terres  agricoles  et  d'agrément,  conduira  à  
une  utilisation  plus  efficace  des  terres  urbaines  existantes  et  garantira  que  les  fonctions  de  travail,  de  loisirs  et  de  vie  sont  beaucoup  plus  
proches.
La  forme  compacte  de  la  ville  prétend  offrir  des  avantages  en  matière  de  durabilité  environnementale,  sociale  et  économique.
Parce  que  les  installations  sont  plus  proches  les  unes  des  autres,  il  y  a  moins  besoin  de  se  déplacer,  et  il  sera  donc  plus  facile  de  marcher  
ou  de  faire  du  vélo.  Des  densités  plus  élevées  signifient  qu'il  y  a  plus  de  personnes  pour  soutenir  de  bons  systèmes  de  transport  public.  
Ainsi,  il  y  aura  des  avantages  environnementaux  car  il  y  aura  moins  de  dépendance  à  l'égard  des  voitures  et  une  réduction  conséquente  
des  émissions  de  gaz  à  effet  de  serre.  La  mixité  des  usages  et  la  multiplication  des  personnes  vivant  et  travaillant  au  même  endroit  
engendrent  une  vitalité  sociale  et  culturelle,  avec  des  équipements  à  portée  de  tous.  De  plus,  sur  le  plan  économique,  des  densités  plus  
élevées  signifient  que  les  entreprises  locales  deviennent  plus  viables,  car  il  y  a  une  plus  grande  population  à  desservir.
Alors  que  la  ville  compacte  est  relativement  facile  à  définir  comme  une  forme  urbaine  physique,  son  succès  dans  la  réalisation  de  la  
durabilité  ne  l'est  pas.  La  prudence  s'impose  car  peu  des  avantages  revendiqués  ont  été  testés.  Des  recherches  récentes  suggèrent  que  
non  pas  une  seule  forme,  mais  un  certain  nombre  de  formes  urbaines  peuvent  être  durables.  La  ville  compacte  en  fait  peut­être  partie  
(pour  un  bilan  définitif,  voir  The  Compact  City:  A  Sustainable  Urban  Form?  (Jenks  et  al,  1996);  Achieving  Sustainable  Urban  Form  
(Williams  et  al,  2000);  Compact  Cities:  Sustainable  Urban  Forms  for  pays  en  développement  (Jenks  et  Burgess,  2000)).  (MJ)

Voir  aussi :  Dense  •  Durabilité
Complexité

La  complexité  est  merveilleuse  à  moins  qu'elle  ne  soit  inventée  par  des  chefs  de  projet  qui  l'inventent  pour  se  justifier.  —
Will  Alsop

Au  sens  du  dictionnaire,  la  complexité  traite  de  la  complexité,  de  l'élaboration,  de  la  convolution  et  de  la  multiplicité  ­  des  caractéristiques  
diamétralement  opposées  à  la  simplicité,  à  la  simplicité  et  à  l'évidence.
La  complexité  est  associée  aux  écrits  et  à  l'approche  de  conception  de  Robert  Venturi  qui,  dans  son  livre  influent  Complexity  and  
Contradiction  in  Architecture  (1966),  a  avancé  une  approche  de  conception  qui  associe  ses  antonymes  au  banal  et  au  superficiel  en  
promouvant  sa  vision  de  l'ambiguïté  esthétique  et  visuelle.  tension,  le  livre  visionnaire  de  Venturi  a  marqué  l'avènement  du  post­
modernisme  architectural.
Selon  Venturi,  la  complexité  de  l'architecture  est  chargée  d'ambiguïté  (comme  les  éléments  de  construction  à  double  fonction)  et  de  
contradiction  (comme  la  disjonction  entre  l'intérieur  et  l'extérieur),  ainsi  que  de
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ARCHISPEAK  25

contraste,  tension  et  paradoxe.  Une  telle  multiplicité  de  sens  et  de  contenu  dans  un  bâtiment  peut  impliquer  à  la  fois  le  
réel  et  l'abstrait.  Venturi  soutient  que  la  complexité  est  le  symptôme  d'une  période  de  flux.  Des  bâtiments  simples,  
suggère­t­il,  sont  créés  par  ceux  qui  sont  trop  sélectifs  quant  aux  problèmes  qu'ils  choisissent  de  résoudre ;  les  
bâtiments  complexes  résultent  de  la  prise  en  compte  de  problèmes  beaucoup  plus  larges,  hybrides  et  souvent  
conflictuels.  Sans  nier  la  simplicité  comme  un  objectif  valable,  Venturi  décrit  la  complexité  de  l'architecture  comme  une  
condition  qui,  en  répondant  à  des  programmes  complexes  plutôt  qu'à  un  besoin  d  '«unité  facile»  et  d'une  expression  
exclusive,  permet  les  contraires  et  une  doctrine  du  «à  la  fois  et» [plutôt  que  "soit  ou")  de  coexister.
Contre  la  maxime  moderniste  «moins  c'est  plus»  avec  sa  propre  «moins  c'est  ennuyeux»,  Venturi  suggère  
également  que  le  médium  de  l'architecture  lui­même  est  trop  complexe  pour  être  traité  par  les  limites  de  la  doctrine  étroite.
En  effet,  il  propose  que  si  les  exigences  de  la  complexité  de  ses  objectifs  doivent  être  véritablement  exprimées,  le  
métier  de  créer  de  l'architecture  doit  être  rigoureusement  réévalué.
Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Disjonction  •  Paradoxe  
Composition

…  la  notion  de  composition  architecturale  est  liée  à  la  fois  aux  éléments  physiques  et  à  la  manière  dont  
les  caractéristiques  visuelles  de  l'ensemble  sont  agencées.  —Clemens  Steenburgen,  Henk  Mihl  et  
Wouter  Reh

La  composition  est  un  véhicule  pour  mettre  de  l'ordre  dans  le  chaos ;  cela  implique  l'unification  des  éléments  en  un  
tout  afin  que  chacun  se  retrouve  à  sa  place.  Selon  les  mots  de  Deborah  Hauptmann,  la  composition  est  un  processus  
«  qui  rend  visibles  des  conditions  qui  autrement  resteraient  incompréhensibles  pour  les  structures  de  pensée  et  les  
systèmes  d'action  ».  Par  exemple,  alors  que  les  compositions  peuvent  intégrer  leurs  éléments  constitutifs  à  la  fois  par  
leurs  similitudes  et  leurs  différences,  celles  qui  présentent  trop  de  similitudes  conduiront  à  l'ambiguïté ;  ceux  qui  
affichent  trop  de  distinctions  conduiront  au  chaos.
Ecriture  en  Design  et  Analyse  (1997),  Bernard  Leupen  et  al.  suggèrent  que  le  concept  de  l'assemblage  
compositionnel  de  la  forme  architecturale  a  été  adopté  à  partir  des  techniques  des  beaux­arts,  telles  que  la  structuration  
des  peintures  pratiquée  depuis  la  Renaissance.  L'ascendance  progressive  de  la  composition  en  est  venue  à  provoquer  
un  déplacement  de  l'idée  vitruvienne  antérieure  de  «distribution»  et  de  l'émulation  de  modèles  prescrits  vers  un  
nouveau  moyen  de  conception.  Plutôt  que  de  diviser  et  de  subdivision  et  d'utiliser  la  hiérarchie  comme  régulateur,  c'en  
était  une  qui  s'occupait  désormais  directement  de  l'assemblage  des  masses  et  des  espaces  et  des  éléments  qui  les  
définissent.  Cette  approche  offrait  une  plus  grande  flexibilité  et  un  contrôle  plus  créatif ;  c'était  une  technique  de  
conception  dans  laquelle  l'individualité  de  l'architecte  pouvait  figurer  plus  en  évidence  dans  le  résultat.  Son  assimilation  
complète  dans  la  conception  architecturale  en  tant  que  processus  de  commande  s'est  consolidée  dans  la  seconde  
moitié  du  XIXe  siècle  dans  les  enseignements  de  l'École  des  Beaux­Arts.  C'est  celui  dans  lequel  toutes  les  parties  se  
rapportent  au  tout  tandis  que  le  tout  reste  résonant  de  ses  parties.
Par  conséquent,  la  composition  est  devenue  un  outil  central  dans  l'acte  de  résolution  de  problèmes  architecturaux.  
De  la  conception  à  la  résolution,  la  composition  architecturale  implique  l'orchestration  complexe  de  considérations,  
notamment  physiques,  visuelles  et  fonctionnelles.  Toutes  ces  considérations  apportent  leur  contribution  à  la  
composition  dans  son  ensemble.
Voir  aussi :  Assemblage  (modèle  conceptuel)  •  Collage  •  Montage  •  Commande  •  Systèmes  de  commande  •
Reconfigurer  •  Lignes  de  régulation  •  Résolu  •  Zone  
Dessin  composite  Un  
dessin  composite  se  produit  lorsque  deux  ou  plusieurs  modes  de  dessin  sont  réunis  et  fusionnés  en  une  forme  
hybride  de  représentation  graphique.  Par  exemple,  la  combinaison  d'une  section  et  d'une  perspective  pour  créer  une  
section  ­perspective  est  un  dessin  composite  de  base.  Plus  récemment,  le  dessin  composite  est  issu  de
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26  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Dessin  de  détail  compacté  d'Henri  Ciriani  comprenant  une  élévation,  deux  perspectives  imbriquées  et  un  dessin  
axonométrique.

des  fusions  plus  aventureuses  impliquant  des  variations  d'échelle,  de  type  de  dessin,  de  technique  de  reprographie,  ainsi  
que  l'utilisation  d'éléments  répétés  et  superposés.  Eric  Owen  Moss,  Henri  Ciriani  et  Helmut  Jahn  ne  sont  que  quelques­uns  
de  ses  représentants.
Bien  qu'un  grand  nombre  de  dessins  divers  combinés  en  un  seul  présente  un  risque  d'ambiguïté,  les  dessins  composites  
offrent  des  opportunités  d'explorer  et  d'expérimenter  une  présentation,  d'accentuer,  de  désaccentuer,  de  composer  et  de  
décomposer  des  parties  spécifiques  d'un  dessin.  Une  influence  majeure  sur  l'évolution  du  dessin  composite  a  été  le  concours  
international  de  design  et  la  publication  ultérieure  des  lauréats  dans  des  revues  de  design.  En  raison  de  la  restriction  de  la  
taille  et  du  nombre  de  feuilles,  et  du  besoin  du  concepteur  d'attirer  l'attention  du  juge  lors  des  tours  préliminaires  de  sélection,  
cette  approche  plus  dynamique  et  aventureuse  d'une  forme  de  dessin  condensée  a  évolué.  La  mise  en  page  du  concours  
se  caractérise  par  des  variations  considérables  dans  l'échelle  des  dessins  et  le  resserrement,  le  chevauchement  et  la  
superposition  des  informations  graphiques.
Les  dessins  composites  sont  soigneusement  orchestrés,  rappelant  la  façon  dont  un  artiste  pourrait  planifier  une  composition  
abstraite.  En  effet,  l'assemblage  d'une  série  de  fragments  multi­vues  dans  la  dynamique  figée  d'un  dessin  complexe  a  des  
racines  évidentes  dans  le  cubisme  et  le  constructivisme.
Voir  aussi :  Assemblage  (modèle  conceptuel)  •  Collage  •  Composition  •  Constructivisme  •  Cubisme  •
Montage  •  Superposer
Concept

Un  concept,  qu'il  soit  un  énoncé  rationnellement  explicite  ou  une  démonstration  subjective,  établit  un  ordre,  un  
champ  d'investigation,  un  principe  limité.  —Steven  Holl
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ARCHISPEAK  27

La  force  d'un  concept  a  à  voir  avec  la  clarté  de  son  mandat  pour  gérer  la  conception  du  schéma  dans  une  direction  
particulière,  combien  de  temps  le  concept  peut  continuer  à  maintenir  cette  puissance  tout  au  long  du  processus  de  
conception  et  combien  de  types  de  choix  de  conception  le  concept  peut  influencer .  —Edward  T.  White

Traditionnellement,  pendant  ou  après  l'acte  de  digérer  et  d'interpréter  le  programme  d'exigences,  ou  brief,  l'entreprise  suivante  du  
concepteur  conduit  à  la  formation  d'un  concept.  Cependant,  comme  l'illustrent  les  travaux  de  Frank  Gehry  et  Bernard  Tschumi,  un  
concept  peut  précéder  ou  suivre  le  début  d'un  processus  de  conception ;  concepts  théoriques  appliqués  à  un  projet  ou  dérivés  de  
celui­ci.
Un  concept  est  une  notion  générale,  une  idée  abstraite,  une  image  mentale  qui  se  forme  dans  la  «  soupe  »  de  tous  les  aspects  
liés.  Un  concept  initial  ne  dit  rien  sur  la  forme  que  le  dessin  doit  adopter ;  essentiellement,  il  exprime  l'idée  sous­jacente  à  une  
conception  et  fonctionne  comme  un  panneau  indicateur  pour  guider  la  direction  du  voyage  de  conception  qui  s'ensuit.  Tout  en  se  
nourrissant  éventuellement  des  enjeux  soulevés  par  le  brief,  ou  de  la  localisation  ou  du  site  du  bâtiment  proposé,  ou  dérivant  d'une  
ligne  de  pensée  dissociée  mais  parallèle,  un  concept  peut,  selon  son  efficacité,  informer,  façonner  et  faire  avancer  un  processus  de  
la  prise  de  décision,  il  peut  rassembler  les  pensées  et  les  précédents  et  mettre  l'accent  sur  le  champ  des  opportunités.

En  se  nourrissant  d'une  imagination  fertile  et  d'une  compréhension  approfondie  des  contraintes,  des  exigences  et  des  
opportunités  d'un  programme,  les  concepts  n'arrivent  pas  sur  commande.  Cependant,  lorsqu'un  concept  arrive,  il  peut  prendre  
plusieurs  formes.  Il  peut  apparaître  comme  une  esquisse  embryonnaire,  un  objet,  une  image,  un  mot  ou  un  texte.  Un  concept  peut  
émerger  dans  l'œil  de  l'esprit  à  tout  moment  et  en  tout  lieu,  comme  au  lit  ou  dans  le  bain.  Lorsqu'ils  ne  sont  pas  disponibles,  les  
concepts  doivent  être  artificiellement  taquinés  puis  « masqués »  via  un  brainstorming.
Une  fois  réalisé,  un  bon  concept  ou  réseau  de  concepts  oriente  et  guide  le  concepteur  à  tous  les  niveaux,  du  global  au  détail ;  il  
fournit  un  cadre  pour  l'innovation.
Voir  aussi :  Boîte  noire  •  Dessin  conceptuel  •  Genèse  de  la  conception  •  Paramètres  •  Résolution  de  problèmes
Dessin  conceptuel

Comment  puis­je  savoir  ce  que  je  pense  avant  de  voir  ce  que  je  dis ?  —EM  Forster

Chaque  conception  architecturale  a  commencé  sur  une  feuille  de  papier  vierge,  avec  un  gribouillis  en  mots  ou  en  lignes.
Par  exemple,  le  concept  de  Joseph  Paxton  pour  son  Crystal  Palace  a  commencé  comme  une  esquisse  prophétique  et  rapide  sur  
un  formulaire  télégraphique  faite  lors  d'un  voyage  en  train  en  1850.  Les  dessins  d'Oscar  Neimeyer  pour  la  capitale  de  Brasilia,  si  
l'on  en  croit  sa  perpétuation  de  la  légende,  ont  été  créés  au  dos  d'un  paquet  de  cigarettes,  et  Charles  Moore,  à  la  manière  de  Pablo  
Picasso,  griffonnait  des  idées  de  conception  initiales  au  cours  d'un  repas  sur  des  serviettes  de  table.  Nous  avons  tendance  à  
considérer  ces  gestes  comme  occasionnels  et  accidentels,  mais  ces  premières  impressions  d'un  concept  de  design  émergent  
peuvent  être  pronostiques  et  représenter  une  architecture  dans  sa  forme  la  plus  pure  et  la  plus  basique.
Ces  marques  marquent  le  début  de  ce  que  Robert  Stern  a  décrit  comme  «  l'étape  de  dessin  objectif/conceptuel  »  hautement  
personnelle  et  idiosyncrasique  qui,  à  l'aide  de  diagrammes,  fait  avancer  le  processus  d'une  idée.  Pour  extérioriser  une  idée,  le  
dessin  conceptuel  fait  appel  à  un  langage  d'abstraction  dans  lequel  hiéroglyphes  et  annotation  se  combinent  pour  dessiner  les  
relations  potentielles  entre  concept  mental  et  réalité.  De  nombreux  éducateurs  considèrent  ces  marques  inaugurales  comme  
représentant  un  moment  précieux  dans  le  processus  de  conception  ­  leur  présence  fraîche  et  sans  retenue  dans  une  revue  de  
conception  étant  aussi  perspicace  qu'un  dessin  de  présentation  raffiné.  De  plus,  Frank  Gehry  a  basé  tous  ses  efforts  de  conception  
sur  le  maintien  de  l'esprit  de  la  doodle  conceptuel  dans  le  travail  exécuté.
Voir  aussi :  Assemblage  (modèle  conceptuel)  •  Concept  •  Diagramme  •  Diagramme  •  Genèse  du  design  •
Esquisse  •  Tabula  rasa
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28  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Dessin  conceptuel  pour  la  conception  d'une  école  primaire  
Triangle  de  conséquence  
Le  triangle  de  conséquence  est  un  terme  qui  décrit  les  comportements  interactifs  des  composants  clés  dans  des  situations  
d'environnement  bâti.  Le  triangle  des  conséquences  facilite  la  réflexion  et  la  discussion  sur  les  conséquences  des  décisions  de  
conception,  telles  que  les  impacts  que  les  environnements,  les  personnes  et  les  sites  ont  les  uns  sur  les  autres.  Le  triangle  des  
conséquences  peut  également  remettre  en  question  la  manière  dont  chacun  affecte  et  est  affecté  par  les  autres  facteurs  impliqués  
dans  l'occupation  à  long  terme  et  la  performance  environnementale.
Lorsqu'un  environnement  est  construit  et  occupé,  des  réseaux  d'événements  de  cause  à  effet  sont  mis  en  mouvement  qui  durent  
toute  la  durée  de  vie  de  l'environnement.  Ce  réseau  d'événements  affecte  l'usure  et  la  détérioration  du  projet,  le  taux  de  réparation,  
la  productivité  des  employés,  la  santé  et  la  sécurité,  l'érosion  du  site  et  l'apparence  de  l'aménagement  paysager.
Le  triangle  de  conséquence  est  composé  de  trois  éléments :  l'environnement,  ses  occupants  et  sa  situation  ou  contexte  
environnant.  Chaque  changement  est  modifié  par  les  deux  autres,  et  chacun  se  modifie  par  ses  propres  comportements.  
L'environnement  affecte  lui­même,  les  occupants  et  le  contexte ;  les  occupants  affectent  eux­mêmes,  l'environnement  et  le  contexte ;  
et  le  contexte  affecte  lui­même,  l'environnement  et  les  occupants.  Chacun  émet  et  reçoit  des  énergies,  des  forces,  des  pressions,  
des  impacts  et  des  comportements  pour  fournir  un  échange  continu  d'actions  et
conséquences.
Le  triangle  de  conséquence  rappelle  aux  concepteurs  que  les  environnements  ne  sont  pas  que  des  produits  inertes  à  livrer.
Ce  sont  plutôt  des  cadres  pour  des  processus  en  constante  évolution,  mouvement  et  changement.  Ce  sont  des  réseaux  d'interactions  
comportementales  qui  ont  d'importantes  conséquences  à  long  terme  pour  les  personnes,  les  systèmes  naturels  et  les  environnements  
bâtis.  (ETW)
Voir  aussi :  Diagramme  •  Diagramme  •  Synthèse
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ARCHISPEAK  29

Le  triangle  de  conséquence  montrant  l'interaction  de  ses  trois  protagonistes :  le  bâtiment,  les  utilisateurs  et  le  contexte.

Comparaison  du  changement  de  représentation  en  profondeur  entre  «l'œil  mécanique»  d'un  dessin  en  perspective  et  un  croquis  
rapide  d'élève.

Echelle  de  constance  
Comme  nous  avons  toujours  occupé  le  plan  horizontal,  le  champ  de  vision  humain  est  biaisé  horizontalement,  c'est­à­dire  qu'il  est  
beaucoup  plus  accordé  à  la  dimension  latérale  qu'à  la  verticale.  Ce  biais  a  provoqué  un  phénomène  connu  sous  le  nom  de  mise  à  
l'échelle  de  la  constance,  qui  affecte  la  taille  apparente  des  objets  lorsqu'ils  sont  vus  à  distance.  Par  exemple,  comme  la  taille  d'un  
objet  semble  diminuer  avec  la  distance,  il  suit  la  loi  selon  laquelle  sa  taille  diminuera  de  moitié  à  chaque  doublement  de  la  distance  du  
spectateur.  Cependant,  cette  loi  fait  référence  à  l'image  rétinienne  et  ne  tient  pas  compte  de  la  capacité  de  "zoom"  du  cerveau,  qui  
utilise  une  mise  à  l'échelle  de  la  constance  pour  compenser  le  rétrécissement  des  objets  sur  la  distance.

Cela  peut  être  testé  en  tendant  vos  deux  mains,  une  main  près  de  vos  yeux  et  l'autre  à  bout  de  bras.  Bien  qu'une  caméra  les  
enregistre  comme  étant  de  tailles  assez  différentes,  leur  taille  perceptuelle  telle  que  modifiée  par  le  cerveau  les  fait  apparaître  assez  
similaires  et  apparemment  peu  affectées  par  la  distance.  Cet  écart  explique  le  fait  que  les  photographies  prises  de  vues  éloignées  
donnent  l'impression  que  les  éléments  d'arrière­plan  sont  beaucoup  plus  éloignés  que  lorsqu'ils  sont  comparés  à  leur  vision  directe.

L'estimation  de  la  taille  et  de  la  distance  dans  l'horizontale  n'a  aucun  rapport  avec  celle  de  la  verticale  En  effet,  l'échelle  de  
constance  s'inverse  lorsque  l'on  regarde  verticalement  vers  le  haut  ou  vers  le  bas.  La  distance  de  la  rue,  par  exemple,  au  sommet  de  
grands  immeubles  semble  beaucoup  plus  éloignée  qu'elle  ne  l'est  en  réalité,  et  peut  provoquer  des  vertiges.  Les  Steeplejacks  et  les  
« singes  du  ciel »  peuvent,  avec  l'expérience,  compenser  et  annuler  de  manière  perceptive  cet  aspect  de  la  mise  à  l'échelle  de  la  constance.
Voir  aussi :  Indices  de  profondeur  •  Parallaxe  •  Champ  
visuel  Constructivisme
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30  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Projet  de  Vladimir  Tatline  pour  un  «  Monument  à  la  Troisième  Internationale  »  à  trois  vitesses  (1920).

L'artiste  passe  d'un  imitateur  à  un  constructeur  du  nouveau  monde  des  objets.  —El  Lissitzky

Le  constructivisme  était  un  mouvement  antiréaliste  et  abstrait  qui  s'est  manifesté  en  Russie  peu  avant  la  Révolution.  
Considérant  la  peinture  de  chevalet  et  les  études  de  la  nature  bourgeoises,  ils  s'orientent  vers  un  art,  une  architecture  et  
une  conception  théâtrale  qui  imitent  les  formes  et  les  procédés  de  la  technologie.  Ils  visaient  à  faire  de  l'art  une  enquête  
détachée  et  quasi  scientifique  des  propriétés  des  matériaux,  des  surfaces  et  de  leur  combinaison.  Dès  les  années  1920,  
leurs  «  expérimentations  en  laboratoire  »  les  conduisent  à  réaliser  des  «  constructions  spatiales  »  à  partir  de  matériaux  et  
de  techniques  industriels.  Celles­ci  étaient  suspendues  dans  l'espace  de  manière  presque  architecturale  ­  une  installation  
notable  en  1920  était  les  «constructions  spatiales»  d'Alexander  Rodchenko.
Les  architectes  ont  un  vrai  faible  pour  le  constructivisme ;  en  particulier  pour  la  tour  penchée  de  Vladimir  Tatline  "Monument  
à  la  Troisième  Internationale" (1920).  Bien  que  construit  uniquement  sous  forme  de  modèle,  il  comportait  une  charpente  en  
acier  à  double  hélice  à  l'intérieur  de  laquelle  trois  volumes  de  verre,  un  cube,  une  pyramide  et  un  cylindre,  tournaient  
respectivement  une  fois  par  mois,  une  semaine  et  un  jour.  Plus  tôt  en  1915,  Tatline  avait  rencontré  Picasso  à  Paris  et,  
inspiré  par  ses  constructions  en  trois  dimensions,  était  retourné  en  Russie  pour  construire  des  reliefs  polychromes.  
Alimentant  les  rêves  d'une  architecture  animée  et  accompagnées  une  décennie  plus  tard  par  l'architecture  fantastique  de  
lakov  Chernikov,  ces  explorations  libres  de  la  forme  anticipent  étrangement  certaines  des  caractéristiques  des  structures  de  
haute  technologie.  En  effet,  leurs  explorations  libres  de  la  forme  architecturale  sont  une  source  d'inspiration  permanente  
pour  des  générations  successives  d'étudiants  et  de  praticiens,  de  Mies  van  der  Rohe  à  Zaha  Hadid.
Voir  aussi :  Animation  •  Diagonale  •  Suprématisme  
Contexte

Le  contexte  est  une  idée  importante  dans  la  conception  post­moderniste,  et  la  métaphore  de  la  machine  nie  
cette  signification.  Un  moteur  est  un  moteur  est  un  moteur,  et  il  fonctionne  toujours  de  la  même  manière,  peu  
importe  où  il  se  trouve.  —Stephen  Friedman

L'architecture  est  une  extension ;  une  modification  établissant  des  significations  absolues  relatives  à  un  lieu.  
—Steven  Holl

Dans  son  sens  le  plus  large,  le  terme  contexte  fait  référence  à  toutes  les  questions  et  circonstances  qui  entourent  une  
conception  dont  la  nature  du  décor  est  la  plus  tangible.  Comme  la  dérivation  du  mot  signifie  «tisser  ensemble»,  l'esprit  de  
sa  signification  dénote  une  interdépendance  ­  «tisser»  ou  «tricoter»  des  conceptions  dans  un  site  existant
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ARCHISPEAK  31

conditions  et  la  recherche  d'un  sentiment  d'ajustement.  Le  contexte  fait  référence  au  fait  que  la  plupart  des  bâtiments  sont  conçus  et  
fabriqués  pour  un  lieu  spécifique ;  dont  les  caractéristiques  représentent  bon  nombre  des  contraintes  et  des  opportunités  dans  
lesquelles  une  conception  est  déterminée.  Parce  que  l'architecture  ne  peut  pas  se  détacher  de  son  contexte,  et  parce  que  le  contexte  
n'est  jamais  le  même,  il  est  essentiel  que  la  connaissance  et  la  compréhension  soient  acquises.  La  technique  pour  obtenir  un  aperçu  
d'un  environnement  est  «l'évaluation  du  site»  ou  «l'analyse  du  site»,  c'est­à­dire  l'investigation  systématique  des  facteurs  tangibles  
(données  dures)  et  intangibles  (données  souples).  En  raison  des  aspects  plus  subjectifs  de  cette  analyse,  la  question  de  savoir  
comment  les  caractéristiques  d'un  site  peuvent  empiéter  sur  une  conception  n'a  pas  de  solution  claire.  Ceci  est  sous  le  contrôle  du  
concepteur ;  il  est  soumis  à  des  idées  sur  lesquelles  il  doit  prendre  position.
Le  «  contextualisme  »  est  une  approche  qui  respecte  le  cadre  en  termes  d'histoire,  de  topographie,  de  mémoire,  de  parcours,  etc.  
Cependant,  le  respect  du  contexte  ne  signifie  pas  nécessairement  qu'une  conception  doit  être  conforme.  Steven  Holl  décrit  le  site  
d'un  bâtiment  comme  le  cadre  dans  lequel  toutes  ses  intentions  sont  rassemblées.  La  conception  d'un  lieu  spécifique  peut  signifier  
une  inversion  des  conditions  inhérentes.  Ceux­ci  peuvent  être  basés  sur  d'autres  cadres  d'invention  connexes,  tels  que  des  liens  
ésotériques  ou  poétiques.  Holl  soutient  qu'aujourd'hui,  le  lien  entre  la  situation  et  l'architecture  doit  être  formé  de  nouvelles  manières,  
"…  qui  font  partie  d'une  transformation  constructive  de  la  vie  moderne".

Voir  aussi :  Ancrage  •  Mémoire  •  Palimpseste  •  Évaluation  du  site  •  Continuum  spécifique  au  
site  Dans  les  
philosophies  de  l'enseignement  du  design,  les  concepts  d'espace  et  de  forme  sont  généralement  séparés  et  considérés  
respectivement  comme  le  négatif  et  le  positif  du  monde  physique,  un  monde  où  les  objets  résident  et  se  vident—le  la  simple  absence  
de  substance  est  un  vide  atmosphérique  environnant  ou  contenu.  Cependant,  depuis  le  début  du  XIXe  siècle,  il  existe  un  concept  
alternatif  d'espace  en  tant  que  continuum,  en  tant  que  peau  de  surface  continuellement  modifiée  entre  les  pressions  de  la  forme  et  
de  l'espace  dans  laquelle  la  forme  de  l'espace  dans  nos  poumons  est  directement  liée  à  la  forme  de  l'espace  dans  lequel  nous  
résidons  ­  qui  n'est,  à  son  tour,  qu'une  couche  de  l'espace  entourant  notre  planète.  En  ce  sens,  l'espace  est  perçu  comme  une  
extension  du  corps,  une  dimension  de  son  extension  imaginée,  un  champ  de  force  continu  activé  par  le  mouvement  du  corps.

La  quatrième  dimension,  le  temps,  est  un  continuum  non  spatial  dans  lequel  le  passé,  le  présent  et  le  futur  se  succèdent  
apparemment  de  manière  irréversible.  Alors  que  l'espace  est  l'intervalle  entre  le  point,  la  surface  et  l'objet,  les  laps  de  temps  sont  
mesurés  et  marqués  par  les  intervalles  d'événements  récurrents.
Un  autre  aspect  connexe  du  continuum  est  lorsqu'aucune  partie  d'un  objet,  comme  un  bâtiment,  ne  se  distingue  des  parties  
adjacentes.  Un  exemple  architectural  est  le  Hancock  Building  à  Chicago  où  l'hôtel,  les  bureaux  et  les  utilisations  résidentielles  sont  
indiscernables  sur  les  façades  extérieures  du  bâtiment.
Voir  aussi :  Dimension  •  Contraste  de  
temporalité

La  variété  n'est  pas  seulement  le  piment  de  la  vie,  c'est  l'essence  même  de  la  vie.  —JJGibson

Penser  en  termes  de  contrastes  n'est  pas  une  manière  confuse  de  penser,  car  même  les  contrastes  peuvent  être  unis  
en  un  tout  harmonieux.  ­  Emile  Ruder

Dans  A  Primer  of  Visual  Literacy  (1973),  Donis  A.Dondis  écrit :  «  Toute  signification  existe  dans  le  contexte  des  polarités.  Y  aurait­il  
une  compréhension  du  chaud  sans  le  froid,  du  haut  sans  le  bas,  du  doux  sans  l'acide ?'  Le  contraste  est  un  mot  clé  important :  notre  
capacité  à  détecter  des  différences  subtiles  et  particulièrement  soudaines  dans  notre  environnement  immédiat  ­  changements  de  
température,  de  mouvement,  d'odeur,  de  son,  de  goût,  etc.  ­  fonctionne  comme  l'aspect  crucial  de  notre  kit  de  survie  biologique.
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32  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Le  contraste  est  au  cœur  de  notre  perception  visuelle,  l'opération  de  base  de  notre  œil  détectant  les  changements  dans  le  
champ  de  vision  et  traduisant  le  cadre  spatial  en  un  réseau  complexe  de  «  patchs  perceptifs  ».  Chaque  forme  du  réseau  
trouve  son  existence  par  son  degré  de  contraste  avec  ses  voisines ;  le  motif  résultant,  bien  qu'illusoire,  étant  déchiffré  par  le  
cerveau  dans  un  registre  d'espace  tridimensionnel.  L'incidence  de  ce  motif  visuel  répond  à  la  direction  de  la  lumière  ­  chaque  
forme  du  réseau  étant  différenciée  par  la  taille,  la  valeur,  la  couleur  et  les  attributs  de  texture  qui  communiquent  des  qualités  
précises,  telles  que  rugueux,  lisse,  brillant,  mat,  spéculaire,  etc.  Sans  contraste  une  scène  apparaîtrait  comme  un  événement  
uniformément  terne  avec  peu  ou  rien  à  être
vu.
Le  contraste  est  un  puissant  outil  de  conception.  Les  échelles  de  contraste  sont  la  force  essentielle  dans  l'articulation  du  
design  et  de  la  communication ;  c'est  un  puissant  moyen  d'expression  dans  la  structuration  de  l'unité  compositionnelle  et  dans  
l'intensification  du  sens.  Par  exemple,  lorsque  nous  regardons  une  scène  ou  un  affichage  pictural,  nos  yeux  sont  immédiatement  
attirés  par  les  zones  de  plus  grand  contraste,  comme  le  flash  de  couleur  dans  un  champ  de  valeur  monochromatique,  et  vice­
versa.  Par  conséquent,  lorsque  nous  concevons,  nous  faisons  appel  à  la  même  force  vitale  pour  structurer  et  créer  des  
événements  en  deux  et  trois  dimensions  que  celle  utilisée  par  notre  perception  pour  donner  un  sens  à  notre  environnement.
Voir  aussi :  Composition  •  Indices  de  profondeur  •  Figure­sol  •  Point  focal  •  Juxtaposition  •  Zone  de  message  •
Espace  pictural  •  Espace  positif­négatif  •  Valeur  •  Champ  visuel
Convention

Permettez­moi  de  dire  qu'il  y  a  deux  façons  dont  la  réalité  a  du  sens  pour  nous :  il  y  a  ces  choses  que  nous  
acceptons  comme  étant  telles  qu'elles  sont  parce  que  nous  n'avons  pas  d'autre  choix  que  de  le  faire,  et  il  y  a  
ces  choses  que  nous  acceptons  comme  étant  telles  qu'elles  sont.  sont  parce  que  nous  voulons  qu'ils  soient  
ainsi.  —William  Hubbard

Une  convention  est  un  donné,  une  règle,  une  pratique  établie  ou  un  rituel  qui  se  consolide  par  le  consentement  de  la  majorité.  
Par  exemple,  l'interaction  sociale  est  régie  par  des  conventions  telles  que  la  poignée  de  main  (une  déclaration  d'être  désarmé)  
et  retirer  son  chapeau  en  entrant  dans  un  bâtiment  (un  acte  de  déférence).  La  pratique  de  l'architecture  est  également  criblée  
de  conventions :  les  «  manières  de  rue  »  culturelles  et  les  meilleures  pratiques  qui  déterminent,  par  exemple,  la  façon  dont  un  
bâtiment  est  dessiné  et  construit.  Le  dessin  architectural  en  particulier  est  régi  par  un  code  de  convention  qui  détermine  tout,  
de  l'épaisseur  appropriée  d'une  ligne  à  la  direction  de  la  lumière  du  soleil  entrant  dans  un  plan  ou  une  élévation.

Cependant,  la  convention  peut  être  brisée.  Par  exemple,  la  convention  pour  la  représentation  picturale  du  mouvement  dans  
l'espace  et  le  temps  a  été  soudainement  démolie  avec  l'avènement  de  nouvelles  idées  en  1907.  Jusqu'à  présent,  le  mouvement  
dans  le  temps  s'exprimait  à  travers  des  images  successives  et  l'espace  était  défini  à  partir  des  points  de  vue  fixes  de  la  
perspective  linéaire.  Le  cubisme  analytique  en  est  venu  à  rejeter  cela;  leur  travail  fait  appel  à  une  décomposition  impliquant  
transparence,  superposition  et  interpénétration  pour  introduire  la  notion  d'occupation  simultanée  d'une  image  par  deux  objets  
différents  ou  par  plusieurs  aspects  d'un  même  objet.  Ainsi,  de  nouvelles  conventions  peuvent  remplacer  les  anciens  codes  de  
pratique.  En  effet,  le  cycle  des  «  ismes  »  architecturaux  tend  chacun  à  remettre  en  question  les  conventions  de  ceux  qu'il  
prétend  remplacer.  Par  exemple,  d'un  point  de  vue  déconstructiviste,  le  modernisme  représente  un  accessoire  de  conception  
artificielle  et  culturelle  ­  une  convention  acceptée  sans  critique  qui  supprime  l'invention  de  la  subjectivité  individuelle.

Cependant,  le  véritable  test  des  conventions  de  conception  ne  réside  pas  dans  une  vérité  absolue,  mais  plutôt  dans  leur  
capacité  à  atteindre  une  fin  souhaitable.  Les  concepteurs  sont  constamment  confrontés  à  des  règles  de  conduite  acceptées  
et  à  des  codes  de  pratique  non  écrits  informés  par  une  culture  ou  une  convention  particulière.  Cependant,  si  la  convention  
établit  des  axiomes,  certaines  règles,  même  dorées,  peuvent  être  remises  en  cause.  Pour  ce  faire,  il  est  possible  de  mettre  un  
pied  dans  la  porte  de  l'innovation.
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ARCHISPEAK  33

Voir  aussi :  Bonnes  pratiques  •  Cubisme  •  Didactique  •  Ghosting  •  Paramètres
Corporalité

Le  monde  articulé  par  le  corps  est  un  espace  vécu  vivant.  —Tadeo  Ando

L'aliénation  philosophique  du  corps  de  l'esprit  a  entraîné  l'absence  d'expérience  incarnée  dans  presque  toutes  les  
théories  contemporaines  de  la  signification  en  architecture.  —  S.  Gartner

Contrairement  à  la  conscience  spirituelle,  la  corporéité  fait  référence  au  physique,  à  la  conscience  sensorielle  de  soi  et  du  corps.  Par  
conséquent,  casser  sa  «  tête  d'œuf  »  sur  une  poutre,  c'est  éprouver  la  corporéité.  La  corporéité  est  supprimée  lorsque  nous  nous  
isolons  d'une  appréciation  essentiellement  tactile  au  profit  de  représentations  substitutives  de  la  réalité.  La  « désincarnation »  
commence  lorsque  notre  vue  et  notre  esprit  insèrent  des  concepts  abstraits  pour  agir  comme  agents  de  distanciation  entre  nous  et  
notre  environnement  physique.  C'est  alors  que  nous  entrons  dans  des  mondes  parallèles  induits  par  la  pensée,  l'écriture,  la  lecture  et  
le  dessin,  et,  en  effet,  lorsque  nous  séparons  l'esprit  du  corps  dans  le  concept  de  «  téléprésence  ».  Dans  son  livre  Understanding  
Media  (1964),  Marshall  McLuhan  énonce  le  défi  des  nouvelles  formes  de  technologie  sur  nos  sens.  Il  parle  de  l'effet  sensoriel  
désensibilisant  de  notre  acquisition  de  l'illusion  de  la  troisième  dimension  et  du  «  point  de  vue  privé  » ;  les  deux  font  partie  d'une  
fixation  narcissique  dans  laquelle  nous  devenons  ce  que  nous  voyons.  En  d'autres  termes,  nous  substituons  la  sensation  picturale  au  
sensé.
Dans  Body  and  Building  (2002),  Kenneth  Frampton  décrit  la  présence  multivalente  du  corporel  dans  l'architecture  de  Tadeo  Ando.  
L'approche  centrée  sur  le  corps  d'Ando  se  caractérise  par  une  adaptation  de  la  «promenade  architecturale»  corbusienne  dans  les  
approches  rituelles  de  ses  conceptions  d'églises.  Ici,  le  primat  tactile  du  contact  avec  la  terre  et  notre  capacité  à  négocier  son  plan  
sont  subtilement  articulés  et  intensifiés  par  des  discontinuités.  Ce  sont  des  intervalles  ou  des  pauses  dans  la  continuité  de  l'espace  
architectural ;  moments  où  le  ciel,  l'eau  et  la  végétation  environnante  peuvent  s'immiscer.  L'idée  de  la  pause  dans  laquelle  le  corps  est  
temporairement  suspendu  afin  d'intensifier  la  corporéité  est  associée  au  concept  de  'ma',  une  notion  japonaise  dans  laquelle  une  
séparation  momentanée  d'un  événement  architectural  peut  paradoxalement  induire  des  liens  expérientiels  plus  forts  dans  la  chaîne  
de  la  sensation. .


Voir  aussi :  Marchandise,  Fermeté  et  Délice  •  Expérientiel  •  Matérialité  •  Espace  multi­sensoriel
Tactilité
critique

En  ce  qui  concerne  les  désirs,  il  n'y  a  vraiment  pas  un  si  grand  gouffre  entre  celui  qui  crée  et  celui  qui  apprécie.  —Man  
Ray

Connue  sous  le  nom  de  « revue  de  conception »  aux  États­Unis,  la  critique  (abréviation  de  « critique »)  est  redoutée  par  certains  et  appréciée  par  d'autres.
Les  critiques  représentent  ce  moment  où  un  projet  est  rendu  public  et  ouvert  au  débat.  Lorsqu'ils  se  produisent,  trois  forces  principales  
sont  à  l'œuvre :  le  critique  ou  le  critique,  les  idées  du  concepteur­diffuseur  et  le  cadre  dans  lequel  cet  échange  critique  d'informations  
a  lieu.
Alors  que  deux  de  ces  facteurs  sont  directement  sous  le  contrôle  du  diffuseur,  c'est  le  critique  ou  le  panéliste  qui  peut  fournir  
l'inconnu.  Par  conséquent,  les  présentations  critiques  peuvent  souvent  représenter  un  moment  anxieux  dans  la  vie  d'une  proposition  
de  conception.  La  seule  façon  de  les  aborder  est  d'être  bien  préparé.
Alors  que  certaines  écoles  d'architecture  utilisent  des  systèmes  de  critique  raisonnablement  démocratiques,  la  critique  est  
considérée  par  certains  critiques  comme  une  saison  ouverte  aux  étudiants,  c'est­à­dire  lorsque  les  étudiants  deviennent  vulnérables  
aux  caprices  et  aux  préjugés  des  panélistes.  Une  façon  d'éviter  cela  est  d'établir  dès  le  début  d'une  présentation  les  buts  ou  objectifs  centraux  de
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34  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

le  projet.  S'il  est  généralement  accepté,  le  critère  qui  s'ensuit  devrait  fonctionner  pour  mesurer  le  niveau  de  réussite  ou  d'échec  dans  
la  réalisation  de  ces  objectifs  ­  la  mesure  résultante,  espérons­le,  guidant  l'évaluation  finale.
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Justification  de  la  conception  •  Énoncé  de  mission  •  
Moment  Masse  
critique  Empruntée  au  monde  de  la  physique,  la  masse  critique  décrit  le  moment  où  la  quantité  de  matière  fissile  est  atteinte  pour  
maintenir  une  réaction  nucléaire  en  chaîne.  Son  adaptation  en  archispeak  fait  généralement  référence  au  moment  du  processus  de  
conception  où  une  idée  en  développement  semble  soudainement  assumer  la  palpabilité  d'une  vie  et  d'une  identité  qui  lui  sont  propres.  
C'est  le  moment  de  synthèse  post­analytique  où  le  «  germe  »  d'une  idée  prend  racine,  où  les  choses  se  rassemblent  et  se  mettent  en  
place,  et  où  le  vide  de  l'incertitude  est  comblé.
Par  conséquent,  la  masse  critique  décrit  la  prise  de  conscience  qu'un  concept  est  opérationnel,  c'est­à­dire  lorsque  son
l'élan  et  la  direction  sont  dictés  autant  par  l'idée  de  conception  que  par  le  concepteur.
Voir  aussi :  Moment  •  Synthèse  
Analyse  du  chemin  critique  
L'analyse  du  chemin  critique  est  une  branche  de  la  recherche  opérationnelle  introduite  dans  les  années  1950  pour  rationaliser  la  
production  industrielle.  C'est  une  méthode  d'organisation  de  plusieurs  activités  étroitement  liées,  dont  certaines  ne  peuvent  commencer  
que  lorsque  d'autres  séquences  sont  terminées.  Adoptée  dans  la  conception  architecturale  pour  la  planification  de  bâtiments  abritant  
des  opérations  complexes,  il  s'agit  désormais  principalement  d'une  technique  informatique  utilisée  pour  découvrir  la  meilleure  séquence  
d'événements  dans  un  processus  complexe.  Chaque  opération  est  présentée  schématiquement  comme  un  point  dans  un  réseau  pour  
montrer  l'ordre  dans  lequel  les  événements  se  produisent  et  quelles  tâches  dépendent  de  l'achèvement  des  autres.  Afin  de  déterminer  
la  séquence  la  plus  économique,  chaque  tâche  se  voit  attribuer  une  valeur,  telle  que  le  temps  pris  et  le  coût  impliqué.
L'analyse  du  chemin  critique  classe  également  les  tâches  entre  les  phases  "précoce"  et  "démarrage  tardif"  ­  tout  décalage  entre  elles  
étant  appelé  "flottement"  ou  "marge  de  manœuvre".
Lorsque  le  réseau  est  achevé,  il  devient  clair  que  si  des  retards  dans  certaines  des  opérations  concernées  peuvent  être  tolérés,  
des  retards  dans  d'autres  mettront  en  péril  le  calendrier  de  l'ensemble  du  processus.  Les  opérations  de  ce  second  groupe  sont  dites  
se  situer  sur  le  chemin  critique,  c'est­à­dire  lorsque  des  retards  apparaissent  sur  ou  à  proximité  du  chemin  critique.  L'avantage  
d'identifier  les  hoquets  dans  le  système  signifie  que  les  ressources  peuvent  être  concentrées  sur  eux.
Voir  aussi :  Diagramme  •  Pensée  latérale  •  Résolution  de  problèmes  Cristallin  
Cristallin  est  
une  métaphore  récurrente  définissant  une  architecture  de  haute  transparence,  ou  qui  reflète  la  forme  ou  la  structure  d'un  cristal  Le  
cristal  de  verre  est  la  matière  des  rêves  et  des  visions ;  il  forme  un  anneau  de  transparence  autour  du  noyau  de  parc  du  rêve  utopique  
d'Ebenezer  Howard  d'une  ville  idéale  radiale  dans  un  jardin,  dans  le  dôme  de  la  vision  de  Bruno  Taut  d'une  architecture  du  futur  et,  
bien  que  représenté  dans  une  membrane  de  plastique,  dans  le  géodésique  bulles  du  projet  Eden  de  Nicholas  Grimshaw  à  St  Austell,  
Cornwall  La  dimension  subconsciente  de  ce  générateur  de  design  influent  est  abordée  dans  le  livre  de  
John  McKean  Crystal  Palace  (1994)  dans  lequel  il  décrit  la  métaphore  cristalline  dans  le  contexte  de  notre  fascination  continue  
pour  la  mémoire  de  la  transparence  incarné  dans  la  monumentale  structure  victorienne  en  verre  et  en  fonte  de  Joseph  Paxton.  
Construit  pour  mettre  en  valeur  l'Empire  britannique,  la  nature  cristalline  du  palais  de  verre  de  Paxton  est  devenue  un  modèle  pour  le  
site  de  consommation  ­  repris  dans  la  transparence  et  l'éclat  des  galeries  marchandes  et  des  galeries  qui  ont  suivi.  Ces  qualités,  
suggère  McKean,  évoquent  en  nous  un  rêve  de  cristal  latent :  ce  lieu  magique  et  hors  du  monde  au  plus  profond  de  notre  subconscient  
s'étend,  comme  une  chaîne  de  cristal,  de  la  Castille  dans  le  conte  de  la  Renaissance  Ariosto  Furioso  en  passant  par  Paul  Sheebart  et  
Bruno  Taut,  jusqu'au  monde  filmé .  repaire  de  Superman'.

Voir  aussi :  Marchandisation  •  Fragment  •  Géodésique  •  Métaphore  •  Éclat  •  Translucidité  •  Transparence  Cubisme
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ARCHISPEAK  35

Affleurement  de  'Kryptonite'  dans  la  conception  de  Terry  Farrell  &  Partners  pour  'The  Deep',  le  complexe  des  sciences  océaniques  situé  à
Kingston­upon­Hull

La  toile  cubiste  était  le  lieu  où  le  peintre  présentait  simultanément  plusieurs  aspects  rassemblés  
successivement  dans  le  but  de  suggérer  une  réalité  supérieure.  —Marta  Braun

Se  produisant  entre  1909  et  1911  et  prétendant  être  un  mouvement  réaliste,  le  cubisme  est  devenu  la  mère  de  
tous  les  mouvements  artistiques  radicaux  qui  ont  coïncidé  avec  la  transformation  en  cours  sur  la  scène  mondiale  
au  tournant  du  XXe  siècle,  en  particulier  dans  les  domaines  de  la  science  et  de  la  science.  technologie.  Les  
peintures  de  ses  principaux  protagonistes  ­  Pablo  Picasso  et  Georges  Braque  ­  sont  venues  contrebalancer  l'arrivée  
de  nouvelles  théories  révolutionnaires  de  la  matière  et  les  concepts  difficiles  d'espace,  de  temps  et  d'énergie  
intégrés  dans  la  théorie  de  la  relativité  restreinte  d'Einstein  (1905 ) .  En  permettant  à  leurs  peintures  et  collages  de  
répondre  à  une  vision  binoculaire  (à  deux  yeux)  plutôt  qu'à  une  perception  monoculaire  (à  un  œil),  le  cubisme  en  
est  venu  à  briser  l'unique  point  de  fuite  d'une  perspective  linéaire  de  la  Renaissance  en  une  multiplicité  de  points  
de  vue.  En  compressant  et  en  aplatissant  plusieurs  vues  d'un  objet  en  un  seul  composite,  et  en  exprimant  l'idée  de  
l'objet  plutôt  qu'une  vue  exclusive  de  celui­ci,  leurs  expériences  ont  considérablement  élargi  les  points  de  vue  
décalés  trouvés  dans  les  peintures  ultérieures  de  Paul  Cézanne.  Cela  a  également  provoqué  la  fracture  de  l'image  
bidimensionnelle  en  minuscules  facettes,  libérant  ainsi  la  forme  de  sa  représentation  jusque­là  naturaliste  et  la  
déplaçant  vers  sa  conclusion  abstraite.
Parallèlement  à  l'essor  d'une  pensée  moderniste,  ce  glissement  vers  la  fragmentation,  qui  dépendait  de  la  
position  relative  du  spectateur,  impliquait  une  dimension  temporelle.  Dans  son  enregistrement  du  laps  de  temps,  la  
dynamique  de  l'œil  de  l'artiste  reflétait  celle  des  angles  de  caméra  changeants  dans  la  réalisation  de  films  –  l'image  
ultime  impliquant  la  «  simultanéité  »  du  temps  compressé.  Cet  aspect  du  cubisme  a  été  profondément  influencé  
par  la  philosophie  d'Henri  Bergson  qui  considérait  le  temps  comme  une  expérience  essentiellement  intuitive  et  la  
réalité  comme  résultant  d'un  flux  simultané  du  passé  et  du  présent  vers  le  futur.
Le  Corbusier  était  bien  conscient  de  la  manière  cubiste  de  juxtaposer  une  multitude  de  sens  dans  la  simultanéité  
d'un  seul  énoncé.  En  effet,  certains  de  ses  bâtiments  reflètent  cette  approche  «  collage  »  dans  leurs  élévations  et  
dans  la  superposition  de  références  culturelles  et  historiques  contrastées.
Voir  aussi :  Collage  •  Fragment  •  Superposition  •  Modernisme  •  Montage  •  Temporalité  
Avant­gardiste  
Le  terme  avant­  gardiste  désigne  généralement  des  activités  novatrices,  ou  des  propositions  issues  de  telles  
activités,  considérées  comme  innovantes  et  originales  C'est  la  zone  qui  existe  à  à  l'avant­garde  des  nouveaux  
développements  au  sein  d'une  discipline  et  se  caractérise  par  une  volonté  de  faire  des  sauts  créatifs.  Fonctionnement
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36  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

en  tant  qu'extrémité  pointue  de  l'avant­garde,  et  se  produisant  souvent  là  où  la  frontière  d'une  discipline  en  chevauche  une  autre,  
l'  avant­garde  peut  se  déplacer  vers  un  nouveau  terrain  ou  déplacer  une  théorie  ou  un  concept  sur  le  territoire  d'une  autre  discipline.

Le  tranchant  n'est  pas  pour  la  coupe  et  séché  mais  la  coupe  au­dessus  qui,  dans  la  coupe  et  la  poussée  de  la  conception,  sont
intellectuellement  prêt  à  couper  un  tiret,  à  couper  dans  les  deux  sens,  à  couper  en  travers  et  à  couper  les  coins  ronds.
Voir  aussi :  Avant­garde  •  Disjonction  •  Condition  marginale  •  Pensée  latérale  •  Paramètres  Cybernétique  
Dans  son  livre  
Cybernétique :  ou  Contrôle  et  Communications  dans  l'Animal  et  la  Machine  (1948),  le  mathématicien  du  MIT  Norbert  Wiener  a  
identifié  le  modèle  évolutif  que  l'on  trouve  dans  l'organique  monde  des  êtres  vivants  comme  modèle  pour  le  développement  de  
systèmes  adaptatifs  dans  les  machines.  De  la  même  manière  que  des  mutations  aléatoires  périodiques  évoluent  vers  l'espèce  
dominante  dans  le  règne  animal,  la  science  de  la  cybernétique  reconnaît  que  le  processus  de  rétroaction  de  l'information  est  
l'agent  prédominant  pour  corriger  ou  contrôler  le  comportement  futur  d'un  système  mécanique  (informatique).

Dans  le  raisonnement  conventionnel,  la  responsabilité  tend  vers  la  correction  des  erreurs,  mais  une  distinction  importante  du  
modèle  cybernétique  est  qu'il  peut  intégrer  la  rencontre  fortuite  et  l'erreur  dans  le  cadre  de  son  système,  en  utilisant  cette  
information  et  d'autres  (rétroaction)  comme  source  pour  générer  une  position  évoluée.  En  effet,  le  système  apprend  et  s'adapte  
aux  changements  et  aux  nuances  de  son  environnement  au  fur  et  à  mesure  de  sa  progression.
Une  caractéristique  d'un  système  adaptatif  est  que  la  gamme  totale  de  ses  sorties,  c'est­à­dire  sa  variété  de  comportements,  
détermine  son  potentiel  de  survie  et  de  succès  dans  un  monde  d'imprévisibilité,  et  c'est  cela  qui  distingue  son  identité  parmi  ses  
dérivés.  Cette  méthode  d'auto­éducation  par  une  forme  d'essais  et  d'erreurs  dans  une  structure  organique  est  dite  «  heuristique  ».

Dans  le  processus  de  conception,  l'instruction  heuristique  incorpore  l'inattendu  et  l'inconnu  comme  une  opportunité  d'expression.  
Les  événements  ou  les  rencontres  fortuites  sont  considérés  comme  des  potentiels  d'utilisation  et  l'adoption  de  la  direction  originale  
d'une  idée  manipulée  pour  s'adapter  à  ces  nouveaux  ingrédients.  Comme  l'affirme  le  regretté  cybernéticien  Stafford  Beer  dans  
son  livre  Brain  of  the  Firm :  The  Managerial  Cybernetics  of  Organization  (1972),  il  faut  «  surfer  sur  la  dynamique  du  système  ».

Bien  que  ces  idées  puissent  maintenant  sembler  quelque  peu  rudimentaires  dans  notre  monde  actuel  dominé  par  l'électronique,  
l'étude  de  la  cybernétique  a  influencé  l'innovation  dans  un  large  éventail  de  sujets :  des  structures  organisationnelles  commerciales  
de  Stafford  Beer  au  développement  de  la  musique  ambiante  et  générative  de  Brian  Eno.  (SB)
Voir  aussi :  Cyberespace  •  Commentaires  •  Simulacre  •  Réalité  virtuelle  
Cyberespace  
Le  concept  de  cyberespace  a  été  inventé  et  défini  pour  la  première  fois  en  1982  par  William  Gibson  dans  sa  trilogie  de  romans  
qui  comprenait  Neuromancer.  Dans  son  récit,  les  membres  d'une  société  de  science­fiction,  technologiquement  avancée  mais  en  
déclin  se  branchent  sur  les  réseaux  informatiques  mondiaux.  Rapidement  adopté  dans  le  jargon  informatique,  le  cyberespace  
décrit  la  dimension  conceptuelle  à  travers  laquelle  l'information  électronique,  qu'il  s'agisse  d'un  message  téléphonique,  d'un  fax  
ou  d'un  signal  de  télévision,  est  transmise.  Dans  le  cyberespace,  les  données  sont  décomposées  ou  « liquéfiées »  lorsque  les  
données  sont  transposées  numériquement  d'un  support  à  un  autre.  Dans  le  monde  abstrait,  les  blocs  de  construction  sont  des  «  
bits  »  plutôt  que  des  atomes.  En  utilisant  des  logiciels  pour  les  ordonner  et  les  réordonner,  il  devient  possible  de  recréer  des  
versions  numériquement  artificielles  de  notre  réalité  physique  et  de  construire  des  paysages  de  rêve :  des  mondes  imaginaires  à  
l'échelle  humaine  qui  incarnent  toutes  les  notions  traditionnelles  de  la  réalité  et  les  conditions  de  la  perception  humaine.  De  plus,  
avec  l'aide  de  l'ordinateur,  il  devient  également  possible  pour  nous  de  nous  recréer  et  d'entrer  dans  le  cyberespace  et  d'interagir  
avec  cet  environnement  numérisé  aussi  librement  et  directement  que  nous  le  ferions  dans  le  monde  réel.

Selon  Antonio  Caronia,  écrivant  dans  Ottagano  (1993),  le  concept  de  cyberespace  nous  accompagne  depuis  un  certain  temps.  
Il  pousse  tout  simplement  à  des  conséquences  extrêmes  un  processus  qui  était  déjà  latent  à  la  télévision  et
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ARCHISPEAK  37

des  jeux  informatiques  où  notre  imagination  est  momentanément  suspendue  entre  un  état  imaginaire  onirique  et  la  réalité  
concrète  de  l'expérience  quotidienne.  C'est  une  convergence  où  notre  imagination  s'écrase  profondément  sur  notre  réalité  
physique.  Ainsi,  c'est  une  condition  qui  implique  la  fragmentation  de  notre  corps  car  il  dépasse  les  limites  de  ses  capacités  
mentales  et  physiques.  À  un  niveau  de  base,  cette  fragmentation  de  notre  corps  ou,  du  moins,  de  ses  organes,  est  similaire  à  
la  façon  dont  nous  utilisons  des  magnétoscopes  pour  regarder  la  télévision  sans  être  là,  et  des  répondeurs  pour  converser  
avec  d'autres  sans  décrocher  le  récepteur.  Si  la  télévision  est  devenue  une  extension  de  nos  yeux,  et  le  téléphone  une  
extension  de  nos  oreilles,  on  peut  aussi  ajouter  l'ordinateur  comme  une  intelligence  artificielle  existant  en  dehors  de  notre  
cerveau.
Voir  aussi :  Cybernétique  •  Fragment  •  Simulacre  •  Réalité  virtuelle  Dada  

Délibérément  dénué  de  sens,  le  nom  Dada  a  été  adopté  par  un  mouvement  anti­art  international  qui  s'est  épanoui  à  partir  
de  1911.  Son  principal  centre  d'activité  était  le  Cabaret  Voltaire  à  Zurich  où  des  poètes,  des  artistes  partageant  les  mêmes  
idées ,  écrivains  et  musiciens  se  réunissaient  pour  participer  à  des  activités  expérimentales  telles  que  la  poésie  absurde,  la  «  
musique  bruitiste  »  et  le  dessin  automatique.  C'est  Dada  qui  nous  a  introduit  le  premier  au  concept  de  hasard  dans  le  design  
et  à  l'idée  du  «  tout  fait  »  ou  de  «  l'objet  trouvé  ».
Bien  que  n'impliquant  ni  architectes  ni  projets  architecturaux,  le  mouvement  séduit  de  nombreux  designers.  Cela  est  dû  à  
leur  intérêt  pour  le  hasard  et  la  sérendipité.  L'un  de  ses  membres  était  Arthur  Cravan  qui  est  devenu  le  sujet  d'un  film  
hollywoodien.  Considéré  par  certains  comme  le  précurseur  de  Dada,  Cravan  a  adopté  un  style  de  vie  qui  déchirerait  
«l'existence  bourgeoise  jusqu'aux  coutures».  Il  a  vécu  Dada  sur  le  principe  que  l'art  était  mort  et  que  l'action  personnelle  
devait  le  remplacer.  Au  plus  fort  de  la  Première  Guerre  mondiale,  il  a  parcouru  le  monde  avec  de  faux  passeports  sous  
différentes  identités.  En  Suisse,  il  a  affirmé  avoir  commis  le  cambriolage  parfait;  en  Espagne,  il  a  défié  le  champion  du  monde  
des  poids  lourds  de  l'époque,  Jack  Johnson,  dans  un  combat  pour  le  titre  (Cravan  a  été  terrassé  au  premier  tour);  et  en  
Angleterre,  il  s'est  fait  passer  pour  le  chancelier  de  la  reine.  Sa  vie  s'est  terminée  de  manière  typiquement  dadaïste,  il  a  
disparu  alors  qu'il  naviguait  seul  sur  un  petit  bateau  de  la  côte  mexicaine  à  l'Argentine.

Voir  aussi :  Collage  •  Serendipity  
Datum  
Le  Datum  est  une  prémisse,  une  référence,  un  point  ou  un  plan  d'origine  connu  ou  supposé  à  partir  duquel  une  inférence  
peut  être  tirée.  Par  exemple,  dans  son  livre  The  Concise  Townscape  (1961),  Gordon  Cullen  suggère  que  bien  que  le  jargon  
de  la  politique  définisse  la  persuasion  d'une  personne  en  termes  d'être  à  gauche  ou  à  droite  du  centre,  la  classification  la  plus  
habituelle  des  données  est  en  relation  avec  l'horizontale.  Dans  le  contexte  de  notre  relation  visuelle  avec  les  bâtiments  et  le  
paysage,  Cullen  fait  référence  à  l'importance  de  la  donnée  comme  émanant  peut­être  d'un  concept  primitif  du  ciel  et  de  l'enfer.  
Cependant,  une  fois  détecté,  nous  assimilons  au­dessus  de  la  référence  ou  de  la  hauteur  à  un  «privilège»,  et  en  dessous  de  
la  référence  ou  de  la  profondeur  à  «l'intimité».
Dans  Architecture :  Form,  Space  and  Order  (1979),  Francis  Ching  décrit  la  donnée  comme  un  dispositif  de  contreventement  
qui  peut  prendre  la  forme  d'une  ligne,  d'un  plan  ou  d'un  volume  référentiels.  Par  exemple,  fonctionnant  comme  un  outil  
d'ordonnancement  de  la  composition,  une  ligne  axiale  sert  de  référence  qui  peut  diviser  en  deux  des  arrangements  formels  
ou  définir  leur  condition  de  bord,  tandis  que  le  plan  d'une  grille  peut  fournir  un  champ  neutre  contre  lequel  les  éléments  
capturés  dans  son  réseau  sont  ancrés.  et  unifié.  Cependant,  Ching  nous  rappelle  qu'une  donnée  n'est  pas  nécessairement  
une  ligne  droite  ni  un  plan  plat.  En  effet,  le  datum  peut  également  fonctionner  comme  un  volume  ­  les  limites  d'une  figure  
tridimensionnelle  étant  utilisées  pour  contenir  ou  déployer  des  éléments  autour  du  motif  de  leur  bord.  Chaque  lieu  a  sa  ligne  
de  référence ;  on  peut  être  dessus,  au­dessus  ou  en  dessous.  Cependant,  une  complication  supplémentaire  à  notre  
compréhension  de  la  donnée  est  le  fait  que  nous  portons  chacun  avec  nous  notre  propre  sens  intrinsèque  de  la  donnée.
Voir  aussi :  Axe  •  Équilibre  •  Grille  •  Hiérarchie  •  Ordre  •  Systèmes  d'ordonnancement
Espace  décisionnel
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38  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Coupe  de  la  transformation  des  bureaux  sur  le  toit  de  Coop  Himmelblau  à  Vienne.

Des  espaces  de  prise  de  décision  se  produisent  aux  points  de  collecte  et  aux  intersections  des  voies  tout  au  long  des  trajets  
à  travers  l'environnement  bâti.  Des  moments  d'indécision  peuvent  être  trouvés  aux  carrefours,  parkings,  abords  des  bâtiments,  
entrées,  foyers  et  dans  les  couloirs  labyrinthiques  où  les  jugements  doivent  être  faits  par  les  non­initiés  sur  la  prochaine  étape  
du  passage.  Pour  être  utile,  la  prise  de  décision  nécessite  un  espace  physique  suffisant  et  une  plate­forme  d'informations  claires  
sur  lesquelles  fonder  une  décision.  Plutôt  que  de  recourir  à  la  banalité  de  la  signalisation,  les  directions  peuvent  être  indiquées  
par  une  «  signalisation  »  architecturale  résultant  d'une  hiérarchie  de  taille  et  de  forme  et  de  la  clarté  d'une  incidence  en  route  des  
éléments  spatiaux.
L'«  orientation  »  et  le  «  comportement  de  recherche  »  sont  des  aspects  de  la  prise  de  décision.  Ils  sont  particulièrement  
associés  à  l'anonymat  des  grands  complexes,  tels  que  les  hôpitaux  et  les  bâtiments  gouvernementaux,  qui  présentent  souvent  
aux  utilisateurs  d'importants  problèmes  d'orientation  et  les  sentiments  associés  de  stress  et  d'incompétence.  Des  études  menées  
par  Kevin  Lynch  et  d'autres  montrent  que  la  prise  de  décision  repose  sur  l'utilisation  d'une  version  cognitive  de  cartes  physiques  
appelées  «cartes  mentales»,  dont  le  succès  ou  l'échec  est  déterminé  par  la  fréquence  d'intersection  des  voies,  les  points  de  
circulation  de  forte  rencontre  avec  les  autres  et  repères  visuels.
L'espace  décisionnel  peut  également  faire  référence  à  la  « marge  de  manœuvre »  dont  dispose  le  concepteur  lors  de  l'acte  de
conception.  Ce  sont  des  périodes  de  réflexion ;  moments  où  des  points  de  pause  sont  créés  pour  prendre  des  décisions.
Voir  aussi :  Breathe  •  Lung  •  Mapping  •  Moment  •  Node  
Deconstructivism  
Rambarde  contre  le  style  architectural  et  la  communication  attisé  par  les  tenants  du  post  modernisme  stylistique,  une  réaction  
radicale  à  cette  réduction  de  l'architecture  est  intervenue  en  1988  dans  une  exposition  intitulée  'Deconstructivist  Architecture'  au  
Musée  d'art  moderne  de  New  York.  Le  travail  de  sept  designers  était  présenté,  dont  celui  de  Frank  Gehry,  Peter  Eisenman  et  
Bernard  Tschumi.
La  déconstruction  philosophique,  telle  que  pratiquée  par  Jacques  Derrida,  Paul  de  Man  et  d'autres,  a  été  avancée  comme  
une  clé  du  pedigree  des  déconstructivistes,  mais  le  nouveau  rappel  d'un  désordre  était  davantage  basé  sur  les  similitudes  
superficielles  résultant  de  géométries  fragmentées  et  en  collision  que  sur  n'importe  quel  corps  partagé.  d'idées.  Dans  le  design  
« Decon »,  chaque  élément  se  contorsionne  lorsque  « l'étranger  supprimé »  de  « l'inconscient  de  la  forme  pure »  est  libéré.
Cependant,  ce  que  les  déconstructivistes  partageaient  clairement  était  un  engagement  envers  les  principes  de  composition  
modernistes,  y  compris  les  techniques  associées  davantage  à  la  peinture  qu'au  design.
Construite  en  1989,  la  Coop  Himmelblaus  Falkestrasse  6  à  Vienne  est  une  confrontation  explosive  sur  le  toit  d'un  immeuble  
traditionnel.  Il  a  été  proclamé  comme  l'une  des  premières  manifestations  construites  de  la  déconstruction  ­  ou  déconstructivisme  
­  en  architecture,  mais  sa  charge  révolutionnaire  est  purement  esthétique.
Voir  aussi :  Espace  déconstruit  •  Disjonction  Espace  
déconstruit
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ARCHISPEAK  39

L'espace  a  une  histoire.  —Gaston  Bachelard

Dans  l'histoire  de  l'espace,  nous  sommes  maintenant  arrivés  à  l'espace  déconstruit  comme  le  paradigme  spatial  de  pointe  du  
moment.  Pour  y  arriver,  nous  avons  voyagé  de  l'espace  sphérique,  statique,  géocentrique  et  limité  du  monde  antique  et  médiéval,  
à  travers  l'espace  perspectif  construit  de  la  Renaissance,  et  plus  récemment  l'espace/temps  relativiste  de  l'ère  moderne.  L'espace  
déconstruit  n'est  pas  du  tout  l'espace  au  sens  habituel ;  c'est  l'espace  sans  dimension  et  sans  limites  du  cybermonde.  La  
construction  même  de  l'espace  a  été  déconstruite  puis  reconstruite  en  tant  que  cyberespace.  L'espace  est  devenu  un  espace  
événementiel  rapidement  parcouru.  Les  limites  apparentes  de  cette  nouvelle  conception  de  l'espace  sont  l'imagination  humaine  
et  la  vitesse  de  la  lumière.
Il  n'y  a  plus  de  séparation  entre  l'espace  et  les  acteurs  de  cet  espace,  c'est  transitoire.
L'espace  déconstruit  n'existe  que  si  quelqu'un  l'engage.  L'arbre  ne  tombe  pas  dans  la  forêt  tant  que  quelqu'un  n'est  pas  là  pour  
programmer  sa  chute.  Qu'il  émette  ou  non  un  son  dépend  du  bouton  de  volume.

Les  architectes  commencent  à  flirter  avec  les  possibilités  de  représenter  l'espace  déconstruit  dans  les  limites  de  l'espace  
tangible  traditionnel.  Le  Musée  juif  de  Daniel  Libeskind  donne  un  aperçu  de  l'espace  déconstruit.  Le  jeu  des  lignes  droites  et  
fragmentées  en  zigzag,  représentant  une  illumination  ou  une  destruction  soudaine,  commence  à  se  rapprocher  de  l'expérience  
de  l'  espace  déconstruit.  En  fin  de  compte,  il  n'y  a  peut­être  pas  de  place  pour  une  architecture  tangible  et  prédéterminée  dans  
le  monde  de  l'espace  déconstruit.  Dans  l'architecture  de  l'espace  déconstruit  même  la  gravité,  le  temps  et  la  lumière  du  jour  ne  
sont  plus  d'actualité.
Le  jeu  vidéo  est  une  ironie  sur  la  notion  d'  espace  déconstruit.  Il  construit  des  mondes  fantasmatiques  de  l'espace  euclidien  
traditionnel  qui  n'existent  que  dans  l'espace  déconstruit  (on  se  demande  s'il  sera  difficile  à  l'avenir  de  faire  une  distinction).  (EO)

Voir  aussi :  Cyberespace  •  Déconstructivisme  •  Disjonction  Hangar  
décoré  Le  hangar  
décoré  est  l'une  des  deux  interprétations  de  la  forme  architecturale  impliquant  le  symbolisme  discutées  par  Robert  Venturi,  
Denise  Scott  Brown  et  Steve  Izenour  dans  leur  Learning  from  Las  Vegas  (1972).  L'autre  type  de  bâtiment  est  appelé  le  «canard»  
­  un  terme  dérivé  d'un  magasin  de  volaille  de  Long  Island  installé  dans  un  bâtiment  en  forme  de  canard.  Alors  que  le  canard  est  
un  bâtiment  qui  «  sculpturalement  »  prend  la  forme  et  l'image  de  sa  fonction,  le  hangar  décoré  préféré  est  un  abri  autrement  
conventionnel  avec  une  façade  ornée  d'ornements  symboliques  appliqués.

Alors  que  Venturi  et  ses  associés  désignaient  de  nombreuses  cathédrales  gothiques  comme  des  «bâtiments  derrière  des  
panneaux  d'affichage»  et  décrivaient  les  palais  de  la  Renaissance  italienne  comme  des  «hangars  décorés  par  excellence»,  le  
terme  utilisé  de  manière  critique  comporte  souvent  des  nuances  de  superficialité.  Par  exemple,  une  approche  de  conception  qui,  
au  détriment  d'une  architecture  considérée  de  manière  homogène,  se  concentre  exclusivement  sur  la  face  publique  d'un  bâtiment  
ou  d'un  groupe  de  bâtiments  est  dédaigneusement  qualifiée  de  « façadisme ».  Si  l'héritage  du  hangar  décoré  d'origine  se  
retrouve  dans  tous  les  parcs  commerciaux  construits  depuis  les  années  1980,  l'un  des  meilleurs  exemples  est  le  bâtiment  TVAM  
à  Londres  
conçu  par  Terry  Farrell  Voir  aussi :  Frontalité  •  Ornement  •  Strip

Espace  défendable

Un  «  espace  défendable  »  est  un  milieu  de  vie  résidentiel  qui  peut  être  utilisé  par  les  habitants  pour  l'amélioration  
de  leur  vie,  tout  en  assurant  la  sécurité  de  leurs  familles,  voisins  et  amis.  —Oscar  Newmann
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40  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Le  bâtiment  TVAM  de  Terry  Farrell,  aujourd'hui  disparu,  à  Camden  Lock,  à  Londres,  reste  une  icône  du  hangar  décoré.

Inventé  par  l'architecte  et  urbaniste  Oscar  Newman  en  1972  dans  son  livre  influent  Defensible  Space:  Crime  Prevention  
Through  Urban  Design  (1972),  le  concept  d'  espace  défendable  découle  de  ses  recherches  principalement  new­yorkaises  sur  
la  criminalité  dans  les  logements  sociaux  de  grande  hauteur.  Cela  a  mis  en  évidence  les  relations  entre  l'occurrence  de  la  
criminalité  et  la  taille,  l'échelle  et  l'aménagement  du  projet  de  logement.  Afin  de  réduire  la  criminalité  dans  les  environnements  
résidentiels  denses,  sa  stratégie  de  base  consistait  à  aider  les  résidents  à  établir  des  sentiments  plus  appropriés  envers  leur  
environnement  physique  que  l'aliénation  et  les  sentiments  de  peur  et  de  colère  que  de  nombreuses  personnes  éprouvent  
souvent  dans  les  logements  sociaux.
Selon  Newman,  la  surveillance  mutuelle  permet  de  surveiller  et  de  «  défendre  »  les  espaces  territoriaux.  Un  endroit  serait  
plus  sûr  parce  que  les  résidents  et  les  autres  personnes  pourraient  observer  ce  qui  se  passait  dans  leur  «  sphère  d'influence  »  
perçue.  L'idée  de  Newman  était  que  grâce  à  la  subdivision,  à  l'insertion  d'éléments  accrocheurs  tels  que  des  panneaux  
d'affichage  et  des  arbres,  et  à  l'articulation  claire  de  l'environnement  physique,  l'espace  public  et  privé  pouvait  être  conçu  pour  
être  naturellement  ignoré  et  surveillé  par  ses  occupants.  Malgré  les  critiques  qui  ont  suivi  de  ce  qui,  pour  certains,  ressemblait  
à  du  déterminisme  environnemental,  les  idées  de  Newman  ont  non  seulement  changé  la  politique  du  logement  en  termes  de  
conception  aux  États­Unis,  mais  elles  ont  également  souligné  la  puissance  des  méthodes  d'évaluation  post­occupation  et  les  
avantages  qui  en  résultent.
Voir  aussi :  Déterminisme  •  Évaluation  post­occupation  (POE)  •  Proximité  •  Lignes  de  visibilité  Dense  
Le  
sens  avertissant  de  dense  et  son  équivalent  familier,  «  épais  »,  n'est  pas  trop  éloigné  de  son  sens  plus  large :  encombré  ou  
étroitement  compacté.  Par  conséquent,  en  termes  environnementaux,  dense  décrit  la  compacité  de  la  population  et  une  
compression  spatiale  causée  par  une  structuration  serrée  de  la  forme.
L'auteur  de  City  of  Bits  (1995),  William  J.Mitchell,  compare  la  densité  de  la  ville  avec  une  micropuce.  Les  composants  
électriques  de  la  puce  de  silicium  sont  étroitement  liés  car  plus  ils  sont  proches,  plus  la  puce  fonctionne  rapidement.  De  même,  
les  villes  sont  denses  car  de  nombreuses  transactions  humaines  ont  traditionnellement  nécessité  un  contact  en  face  à  face.  La  
densité  est  également  la  clé  de  l'idée  de  Paolo  Soleri  de  l'infrastructure  tridimensionnelle  de  la  ville  pour  améliorer  l'efficacité  
de  l'interaction  et  conserver  les  systèmes  planétaires  naturels.
Voir  aussi :  Ville  compacte  •  Contraste  •  Hiérarchie  •  Proximité  •  Échelle  •  Valeur  Indices  
de  profondeur  
Notre  expérience  visuelle  de  l'espace  repose  sur  une  hiérarchie  de  fonctions  optiques  déclenchées  par  un  contact  visuel  
direct  avec  le  monde  réel  qui  nous  entoure.  Les  principaux  signaux  ou  indices  visuels  qui  aident  notre  perception  de  la  profondeur
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ARCHISPEAK  41

sont  la  vision  binoculaire  et  la  parallaxe  de  mouvement.  La  vision  binoculaire  peut  être  subdivisée  en  trois  parties  liées :  
l'accommodation  (la  capacité  des  yeux  à  se  concentrer  sur  un  seul  point  à  la  fois) ;  convergence  (l'angle  sous­tendu  par  les  yeux  
sur  l'objet  mis  au  point  ­  un  objet  plus  proche  sous­tendant  un  angle  plus  grand,  un  objet  plus  éloigné  sous­tendant  un  angle  plus  
petit);  et  disparité  (chaque  œil  recevant  une  image  légèrement  différente).  Nos  yeux  donnent  des  champs  de  vision  qui  se  
chevauchent  et  une  vision  en  profondeur  stéréoscopique ;  les  mouvements  de  la  tête  et  des  yeux  donnent  une  parallaxe  au  
mouvement ;  ainsi,  le  mouvement  perpendiculaire  à  une  ligne  de  vision  modifie  les  positions  relatives  de  deux  objets  inégalement  
distants.  Lorsque  la  vue  est  supprimée,  d'autres  récepteurs  de  détection  de  profondeur  entrent  en  jeu  pour  affiner  nos  réponses  
à  l'acoustique,  à  la  tactilité  et  à  la  kinesthésie.
Lorsque  les  trois  dimensions  sont  représentées  dans  le  monde  bidimensionnel  des  affichages  picturaux,  elles  doivent  
s'appuyer  entièrement  sur  les  indices  de  profondeur  secondaires.  Ceux­ci  incluent  le  chevauchement  (une  partie  d'un  objet  dans  
le  champ  de  vision  étant  partiellement  cachée  par  un  autre),  la  taille  relative  ou  la  convergence  (l'association  de  la  taille  
décroissante  des  objets  avec  la  distance),  la  brume  atmosphérique,  également  connue  sous  le  nom  de  perspective  aérienne  (la  
plus  grande  perception  clarté  des  objets  plus  proches  par  opposition  à  ceux  plus  éloignés)  et  position  dans  le  champ  (les  objets  
vus  progressivement  plus  haut  dans  le  champ  de  vision  apparaissant  comme  plus  éloignés).  Lorsque  nous  dessinons  une  
perspective,  beaucoup  ou  tous  ces  indices  de  profondeur  picturaux  sont  utilisés  dans  la  recréation  d'une  illusion  convaincante  
d'espace  sur  le  plan  bidimensionnel.

Voir  aussi :  Espace  cartésien  •  Échelle  de  constance  •  Espace  euclidien  •  Matrice  •  Espace  multisensoriel  Parallaxe  •  Champ  
visuel  Définie  comme  la  «  

technique  de  Locomotion  sans  but  »,  la  dérive  est  un  parcours  exploratoire  à  travers  la  ville  qui  offre  le  potentiel  de  la  rencontre,  
de  l'observation,  de  l'interaction  ou  de  l'échange  au  hasard  dans  un  terrain  urbain  en  constante  évolution,  déplacement  et  
désorientation.

Debord  était  le  leader  autoproclamé  de  l'Internationale  situationniste,  dont  la  formation,  en  1957,  a  marqué  les  débuts  d'un  
mouvement  révolutionnaire  radical  d'universitaires,  d'artistes  et  de  penseurs  dont  la  rébellion  et  le  libertarianisme  ont  abouti  à  
des  écrits,  des  interventions  et  des  actions  qui  ont  attaqué  tous  les  aspects  de  vie  en  Occident  dans  la  seconde  moitié  du  XXe  
siècle.  Malgré  sa  dissolution  en  1972,  les  idées  et  le  travail  de  ses  membres  continuent  d'inspirer  et  de  défier  ceux  qui  choisissent  
d'examiner  de  manière  critique  et  de  remettre  en  question  le  rôle  de  l'art  et  de  la  créativité  dans  le  contexte  capitaliste  tardif.

La  dérive,  ou  glissement  psychogéographique,  s'articule  autour  d'une  critique  de  la  ville  capitaliste.  Dans  son  ouvrage  
fondateur,  Society  of  the  Spectacle  (1967),  Debord  décrit  une  société  capitaliste  tardive  de  consommation  et  de  production  
passives.  La  dérive  est  la  notion  centrale  de  la  reconstruction  révolutionnaire  proposée  par  les  situationnistes  de  la  condition  
urbaine  capitaliste.  La  ville,  plutôt  qu'une  machine  muette,  où  l'objectivation  de  tous  les  aspects  de  la  vie  quotidienne  moderne  se  
traduit  par  un  zonage  et  une  catégorisation  privatisés  et  fonctionnalistes,  devient  un  paysage  physique  où  le  terrain  lui­même  
offre  à  l'individu  ou  au  groupe  la  possibilité  d'une  action  et  d'une  interaction  créatives  directes.  La  ville  est  reconstruite  comme  un  
site  où  la  liberté  de  choix  dans  la  direction,  l'expérimentation  et  le  jeu  pourrait  entraîner  la  libération  de  l'individu  et  de  la  société,  
créant  le  potentiel  de  dissolution  des  frontières  entre  la  politique,  l'art  et  l'action.

Contrairement  à  la  notion  traditionnelle  de  voyage  ou  de  promenade,  où  l'observateur  ou  le  «  flâneur  »  bourgeois  baudelairien  
erre  sans  but  en  regardant  «  l'autre  »,  le  citoyen  engagé  dans  une  dérive  interroge,  engage  et  transforme  consciemment  le  
paysage  construit.
Les  représentations  de  la  dérive  sont  rares,  mais  incluent  le  collage  «cartographié»  de  Debord  et  Jorn  «The  Naked  City»,  le  
collage  photographique  de  Ralph  Rumney  «Psychogeographic  Map  of  Venice»  et  les  explorations  de  Constant  de  la  ville  
situationniste  «New  Babylon».  (JT)
Voir  aussi :  Flâneur  •  Sérendipité
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42  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Critères  de  
conception  Les  critères  de  conception  sont  des  repères  explicites  par  lesquels  le  succès  d'un  effort  de  conception  peut  être  
mesuré.  Ces  critères  sont  souvent,  mais  pas  exclusivement,  quantitatifs  et  peuvent  être  confirmés  par  des  mesures  instrumentées,  
des  enquêtes  auprès  des  utilisateurs,  des  entretiens  ou  des  comparaisons  de  données  (comme  une  estimation  des  coûts  par  
rapport  à  une  limite  budgétaire).  Sans  critères  de  conception,  toute  solution  à  un  problème  de  conception  peut  être  déclarée  
unilatéralement  « réussie »  par  l'une  des  nombreuses  parties  à  la  conception  (architecte,  décorateur  d'intérieur,  ingénieur,  
entrepreneur).  Une  telle  approche  «tout  est  permis»  est  généralement  indésirable  et  peut  entraîner  des  clients  et  des  occupants  moins  que  satisfaits.
Les  critères  de  conception  sont  le  critère  par  rapport  auquel  la  conformité  à  l'intention  de  conception  déclarée  est  validée.  Par  
exemple,  une  intention  de  fournir  un  éclairage  à  haute  efficacité  énergétique  peut  être  prouvée  par  la  mesure  de  la  densité  de  
puissance  d'éclairage.  L'intention  de  fournir  un  environnement  de  travail  relaxant  peut  être  prouvée  par  les  réponses  des  occupants  
à  un  questionnaire  approprié.  L'intention  de  fournir  un  bâtiment  écologique  peut  être  prouvée  par  un  score  positif  sur  une  échelle  
d'évaluation  consensuelle.
Il  n'est  pas  difficile  d'établir  des  critères  appropriés  et  significatifs  (repères)  pour  de  nombreux  aspects  de  l'intention  de  
construction.  De  nombreux  critères  (température,  éclairement,  surface  au  sol)  peuvent  être  facilement  validés  avec  des  instruments  
portables  peu  coûteux.  Cependant,  d'autres  objectifs  de  conception  peuvent  tester  les  compétences  de  l'équipe  de  conception  en  
matière  d'évaluation.  Comment,  par  exemple,  pourrait­on  prouver  qu'un  toit  va  réellement  être  « sans  entretien »,  un  espace  
vraiment  « éblouissant »,  un  système  vraiment  « innovant »  ou  un  bâtiment  « édifiant  spirituellement » ?  Bien  que  les  intentions  
qualitatives  soient  plus  difficiles  à  valider  que  les  intentions  quantitatives,  il  n'en  est  pas  moins  important  qu'elles  soient  évaluées  
par  rapport  à  des  critères  valides.  Des  critères  appropriés  pour  le  qualitatif  sont  plus  susceptibles  d'impliquer  des  réponses  
perceptives  que  des  mesures  instrumentées ;  ils  sont  plus  susceptibles  d'impliquer  des  schémas  complexes  de  variables  que  des  
mesures  à  nombre  unique.  (GT)
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Énoncé  de  mission  •  Paramètres  •  Signes  vitaux
Genèse  de  la  conception

Ce  qui  donne  à  nos  rêves  leur  rêverie,  c'est  qu'ils  peuvent  être  réalisés.  ­Le  Corbusier

La  genèse  du  design  fait  référence  à  la  naissance  d'une  idée.  Cela  se  produit  dans  l'œil  de  l'esprit  lorsque  notre  imagination  créatrice  
déclenche  un  concept  qui  est  imaginé  («  vu  »)  comme  des  images  clignotantes  et  sans  dimension ;  images  formées  à  partir  d'un  
saut  créatif  dans  la  solution  potentielle.  Ces  images  mentales  peuvent  résulter  ou  faire  l'objet  de  préjugés,  d'intuitions  ou  d'une  
analyse  systématique  ou  réduction  de  critères.  De  telles  images  mentales  sont  des  impressions  —  incomplètes,  dans  un  état  de  
flux  et  quelque  peu  vagues.  Ils  proviennent  de  forces  à  l'œuvre  dans  l'esprit,  y  compris  la  nature  du  problème  immédiat,  l'expérience  
passée  et  les  traits  de  personnalité  du  créateur  ­  ces  dernières  influences  échappant  à  tout  contrôle  conscient.  Ces  facteurs  
continuent  d'avoir  une  certaine  incidence  sur  la  prise  de  décision  tout  au  long  de  la  vie.  séquence  de  conception  suivante  et  évolutive.

Il  pourrait  être  possible  de  générer  et  de  développer  des  images  à  partir  de  concepts  dans  l'esprit  seul.  Mais  les  idées  spatiales  
peuvent  devenir  si  étendues  et  complexes  qu'elles  ne  peuvent  plus  être  contenues.  Une  externalisation  sous  une  forme  tangible  est  
nécessaire  pour  qu'ils  puissent  être  clarifiés,  évalués  et  articulés.  À  ce  stade,  l'idée  doit  traverser  l'espace  et  être  traduite  en  deux  
ou  trois  dimensions,  comme  un  modèle  descriptif  qui  permet  au  concepteur  d'expérimenter  et  d'avancer  la  nature  de  l'idée.  
Nouvellement  représenté,  le  modèle  de  l'idée  peut  inspirer  l'imagination  créatrice  sur  d'autres  images  mentales,  qui  sont,  à  leur  tour,  
réalisées  et  évaluées.  est  épuisé.

Louis  Sullivan  a  qualifié  l'impulsion  initiale  d'un  design  de  «  germe  »,  un  catalyseur  de  design  qui  doit  être  maintenu  tout  au  long  
de  ses  nombreuses  étapes  de  développement.  La  réalisation  d'idées  nouvellement  formées  peut  prendre  la  forme  de  dessins  
orthographiques.  Parmi  ceux­ci,  la  vue  en  plan  a  été  décrite  par  Le  Corbusier  comme  étant
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ARCHISPEAK  43

le  "générateur  de  conception".  Cependant,  moins  célèbre,  la  vue  en  coupe  a  été  promue  par  Paul  Rudolph  comme  le  véhicule  
graphique  le  plus  recherché  lors  de  la  génération  d'un  dessin.
Voir  aussi :  Boîte  noire  •  Dessin  conceptuel  •  Dialogue  •  Tabula  rasa  Intégrité  du  
design  L'intégrité  du  
design  fait  référence  à  un  état  de  complétude  du  design,  une  sorte  de  cohésion  dans  laquelle  la  moindre  modification  ou  altération  
altérerait  ou  détruirait  son  unité.  Par  exemple,  l'intégrité  de  la  conception  est  menacée  si  nous  retirons  un  pied  d'une  chaise.  
L'intégrité  de  la  conception  fait  également  référence  à  la  cohérence  de  la  résolution  et,  comme  un  château  de  cartes,  s'effondre  
rapidement  en  compromis  lorsque  nous  essayons  de  plaire  à  tout  le  monde.
Le  film  Fountainhead  est  une  question  d'intégrité  de  conception  ­  Gary  Cooper,  jouant  son  héros  architecte,  Howard  Roark,  était  
prêt  à  dynamiter  son  bâtiment  à  la  suite  de  sa  falsification  par  d'autres.  Par  conséquent,  l'intégrité  du  design  signifie  concevoir  un  
concept  de  design  robuste  et  rester  fidèle  à  ses  principes  lorsque  la  liberté  de  son  expression  est  menacée,  même  face  à  des  
critiques  extrêmes.  Cependant,  l'intégrité  de  la  conception  peut  également  fournir  un  bouclier  derrière  lequel  un  concepteur  peut  
camoufler  une  fausse  rectitude.
L'intégrité  structurelle  est  un  concept  étroitement  lié.  Il  s'agit  de  la  stabilité  structurelle  et  de  la  continuité  d'un
système  structurel.
Voir  aussi :  Intention  
de  conception  
robuste  L'intention  de  conception  est  une  déclaration  claire  et  concise  qui  exprime  les  objectifs  de  l'équipe  de  conception  par  
rapport  à  un  projet  ou  à  une  partie  d'un  projet.  L'intention  de  conception  n'est  pas  le  brief  du  projet  (ou  du  programme)  ­  elle  va  au­
delà  du  brief  pour  décrire  la  qualité  générale  ou  les  attributs  clés  que  toute  solution  acceptable  au  brief  doit  capturer.
L'intention  de  conception  peut  et  doit  être  exprimée  à  différents  niveaux  d'un  projet,  du  projet  dans  son  ensemble  aux  espaces  
individuels,  en  passant  par  les  systèmes  de  conditions  environnementales  au  sein  des  espaces.  Sans  une  intention  de  conception  
exprimée,  toutes  les  solutions  possibles  au  dossier  du  propriétaire  sont  vraisemblablement  entièrement  acceptables.  Il  ne  peut  y  
avoir  de  direction  claire  pour  les  efforts  de  conception  sans  intention  claire.
Les  mémoires  du  propriétaire  ne  fournissent  généralement  qu'un  énoncé  minimal  des  besoins.  Une  déclaration  d'intention  de  
conception  convertit  ces  besoins  du  propriétaire  en  une  description  verbale  de  la  vision  de  l'équipe  de  conception  d'une  solution  
proposée.  L'intention  de  conception  doit  être  développée  pour  tous  les  différents  éléments  et  systèmes  d'un  projet.  Par  exemple,  les  
postes  de  travail  d'un  espace  de  bureau  peuvent  être  conçus  comme  hautement  ergonomiques,  facilement  reconfigurables  et  
utilisant  des  composants  système  facilement  disponibles.  L'éclairage  pour  le  bureau  peut  être  destiné  à  promouvoir  une  grande  
précision  et  un  confort  visuel,  un  entretien  facile  et  de  faibles  coûts  énergétiques.  Un  lobby  peut  être  destiné  à  transmettre  la  
philosophie  d'entreprise  d'une  entreprise  et  à  fournir  un  environnement  accueillant.
L'intention  de  conception  doit  décrire  une  destination  claire  pour  les  efforts  de  conception,  mais  ne  doit  pas  définir
méthodes.  Si  les  méthodes  sont  exprimées  en  intention,  alors  tous  les  autres  moyens  de  solution  possibles  sont  exclus.  (GT)
Voir  aussi :  Critères  de  conception  •  Énoncé  de  mission  •  Paramètres  •  Justification  
Justification  de  la  
conception  La  justification  de  la  conception  est  un  terme  utilisé  pour  se  concentrer  sur  le  raisonnement  sous­jacent  derrière  une  
intention  de  conception.  Il  s'agit  de  la  structure  de  base  de  la  pensée  qui  a  donné  naissance  au  design.  Parfois  qualifiée  de  "sous­
jacent  intellectuel",  la  logique  de  conception  vise  à  distinguer  l'intuitif  du  cérébral,  et  à  représenter  le  socle  sur  lequel  les  concepts  
sont  structurés.  Cependant,  il  faut  ajouter  que  s'il  est  difficile  d'appliquer  la  logique  à  une  approche  instinctive,  la  réponse  ultime  peut  
représenter  un  équilibre  entre  les  deux.

L'« idée  favorite »  est  un  type  courant  de  justification  de  conception  qui  doit  généralement  être  diffusée  tôt  afin  qu'elle  puisse  être  
rejetée  ou  être  autorisée  à  évoluer  vers  une  justification  de  conception  légitime.  Lorsqu'une  intention  développée  est  déclarée  dans  
une  «  déclaration  de  mission  »  ou  présentée  sous  la  forme  d'un  mini­manifeste  et,  espérons­le,  rendue  visible  dans  la  proposition
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44  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

conception,  la  logique  de  conception  va  à  l'encontre  des  attitudes  de  conception  fantaisistes  ou  bon  gré  mal  gré  et  remet  en  question  
une  approche  «prima  donna».
Voir  aussi :  Critères  de  conception  •  Intention  de  conception  •  Énoncé  de  
mission  
Déterminisme  Dans  son  sens  le  plus  large,  le  déterminisme  concerne  la  notion  que  chaque  événement  a  une  cause,  que  chaque  
occurrence  est  une  conséquence  d'une  loi  de  la  nature.  Elle  est  au  cœur  du  débat  concernant  l'impact  (ou  l'absence  d'impact)  du  
cadre  physique  sur  le  comportement  social.  Avec  le  concept  de  déterminisme  vient  le  spectre  de  l'architecte  tenu  pour  responsable  
des  environnements  bâtis  qui  causent  des  facteurs  contributifs  à  toute  une  gamme  de  maux  sociaux.

Une  échelle  de  détermination  et  de  non­détermination  a  été  identifiée  par  Amos  Rapoport.  Le  déterminisme  est  une  perception  de  
l'environnement  physique  comme  celui  qui  induit  ou  contrôle  efficacement  le  comportement  humain  en  son  sein.  L'opposé  de  
l'environnement  déterministe  est  celui  qui  offre  le  «  possibilisme  »,  c'est­à­dire  un  environnement  offrant  des  options  et  des  
opportunités  à  travers  lesquelles  les  utilisateurs  peuvent  exercer  des  degrés  de  choix.  Entre  ces  deux  polarités  se  situe  le  cadre  
physique  connu  sous  le  nom  de  «  probabilisme  ».  En  offrant  un  certain  degré  de  choix,  cet  environnement  n'est  pas  déterministe,  
mais  certains  choix  seront  plus  disponibles  et  donc  plus  probables  que  d'autres.

Alors  que  « l'ingénierie  sociale »  est  un  terme  apparenté,  « l'espace  multi­stratégique »  et  « l'espace  indéterminé »  sont  les  
antithèses  non  déterminantes  du  déterminisme.  Lorsqu'il  est  entendu  dans  la  critique  architecturale,  le  déterminisme  est  un  mot  
mortel  et  accusateur  qui  est  généralement  réservé  aux  propositions  de  conception  qui  offrent  autant  de  liberté  de  choix  à  l'utilisateur  
qu'une  cellule  de  prison.
Voir  aussi:  Fonctionnalisme  
Diachronique

Les  paysages  naturels  peuvent  montrer  la  beauté  de  la  rime  et  du  contraste  simplement  dans  leur  structure  statique.  
Mais  les  gens  qui  vivent  dans  le  paysage  —  comme  les  hommes  vivent  dans  les  villes  —  la  structure  dynamique,  les  
rimes  diachroniques,  ajoutent  une  nouvelle  dimension  au  plaisir  esthétique.  Ils  voient  le  même  paysage  dans  un  état  
de  flux.  Mais,  à  travers  chaque  changement,  le  paysage  conserve  son  identité  et  chaque  transformation  leur  donne  un  
nouvel  aperçu  de  son  caractère  essentiel.  —  N.  Humphrey

Le  mot  diachronique  fait  référence  aux  comparaisons  que  nous  faisons  dans  le  temps.  Ce  terme  offre  à  l'architecte  une  description  
très  directe  et  significative  d'un  arrangement  ou  d'un  traitement  de  parties  ou  d'événements  se  produisant  non  pas  en  même  temps  
(voir  Synchronique)  mais  à  travers  la  variable  du  temps.
Bien  que  le  mot  ne  soit  pas  utilisé  dans  la  conversation  de  tous  les  jours,  il  peut  capturer  très  clairement  les  transformations  de  
l'apparence  à  travers  le  mouvement,  le  temps,  la  nuit  et  le  jour  et  le  temps.  On  pourrait  conceptualiser  la  comparaison  d'une  seconde  
à  l'autre  ou  d'une  saison  à  l'autre.  Un  autre  exemple  dans  le  domaine  de  la  théorie  des  couleurs  est  le  concept  de  «contraste  de  
couleur  successif»,  où  la  même  couleur  semble  différer  en  force  chromatique  (saturation)  si  elle  est  précédée  de  sa  couleur  
complémentaire.  Si  l'on  traverse  un  couloir  vert,  par  exemple,  avant  de  passer  à  un  couloir  rouge,  le  rouge  apparaît  plus  fort  ou  plus  
vif.
Dans  le  contexte  de  l'étude  de  l'esthétique,  le  terme  « rime  diachronique »  a  été  spécifiquement  utilisé  par  Nicholas  Humphrey  
(Architecture  for  People  [Mikellides  [1980])  pour  désigner  le  plaisir  que  nous  éprouvons  lorsque  nous  comparons  quelque  chose  à  
son  moi  précieux :  la  rime  de  la  fleur  au  bouton,  la  rime  de  la  composition  musicale  récurrente.  Le  sens  de  l'ordre  qui  émerge  
progressivement  au  fur  et  à  mesure  que  nous  traversons  les  rues  d'une  ville  Comme  Amsterdam  est  un  exemple  de  rime  diachronique  
selon  le  professeur  Peter  F.Smith :  «  Amsterdam  est  un  cas  de  ce  que  Gerard  Manley  Hopkins  appelait  «  la  ressemblance  tempérée  
par  la  différence  »  étendue  sur  la  ville.' (BM)
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ARCHISPEAK  45

Broadway  coupe  en  diagonale  à  travers  Manhattan  pour  marquer  une  ancienne  piste  amérindienne  à  verrouillage  de  grille.

Voir  aussi :  Médiation  •  Modulation  •  Rime  •  Rythme  •  Synchronique
Diagonale

Les  diagonales  introduisent  de  puissantes  impulsions  directionnelles,  un  dynamisme  qui  est  le  résultat  des  
tendances  non  résolues  vers  la  verticale  et  l'horizontale  qui  sont  maintenues  en  suspension  équilibrée.  —Maurice  
de  Sausmarez

Alors  que  l'horizontale  et  la  verticale  fournissent  des  repères  fondamentaux  pour  notre  rapport  à  l'environnement,  la  diagonale  
défie  l'équilibre,  le  bien­être  et  la  maniabilité.  Dans  un  jeu  de  grilles,  la  diagonale  est  le  joker  ­  sa  dynamique  oblique  étant  perçue  
en  référence  directe  à  notre  concept  de  stabilité.  Par  conséquent,  la  diagonale  est  un  élément  visuel  particulièrement  important.  
Alors  que  son  sentiment  de  déséquilibre  peut  être  menaçant  et  littéralement  bouleversant,  l'impact  de  son  imprévisibilité  est  
excitant,  il  attire  l'attention  et  aiguise  notre  perception.

Interdite  comme  hérétique  des  grilles  néoplastiques  de  Mondrian,  la  diagonale  représentait  une  esthétique  nouvelle  et  
révolutionnaire  dans  les  peintures,  les  installations  de  collages  des  suprématistes  et  des  constructivistes.  Opposé  à  la  «passivité»  
de  l'horizontal  et  à  «l'autoritarisme»  du  vertical,  El  Lissitkzy,  inspiré  par  les  notions  de  Malevitch  d'une  architecture  volante  en  
apesanteur,  a  expérimenté  de  fortes  diagonales  picturales  et  des  inclinaisons  défiant  la  gravité  dans  ses  projets  tridimensionnels.  
Ceux­ci  ont  ensuite  été  utilisés  à  plein  régime  à  la  fin  des  années  1920  par  Theo  Van  Doesburg  pour  détruire  l'enceinte  cubique  
de  sa  conversion  du  Café  Aubette.
Lorsqu'elle  est  introduite  dans  la  grille,  la  diagonale  représente  un  raccourci.  Les  diagonales  urbaines  notables  incluent  la  
Diagonale  de  Barcelone,  les  avenues  diagonales  de  Washington  DC,  portant  des  noms  importants  et  se  terminant  en  cercles,  et  
Broadway  de  New  York  ­  toutes  des  artères  coupant  de  manière  perturbatrice  le  plan  de  grille  ordonné  de  chaque  ville  ­  cette  
dernière  retraçant  la  mémoire  d'un  ancien  sentier  amérindien .
Voir  aussi :  Équilibre  •  Constructivisme  •  Dynamique  •  Point  focal  •  Champ  visuel

Diagramme  
Un  diagramme  est  un  dessin  qui,  dépouillé  de  toutes  les  données  superflues  et  gênantes,  montre  le  schéma  général  ou  les  
grandes  lignes  d'une  idée  ou  d'un  objet  et  de  ses  parties.  C'est  une  représentation  graphique  réductrice  du  déroulement  ou  des  
résultats  d'une  action  ou  d'un  processus.  Les  diagrammes  sont  enrôlés  aux  moments  formatifs  de  la  conception  pour  tracer  la  
relation  potentielle  entre  le  concept  et  la  réalité.  En  fonctionnant  comme  un  doodle  constructif,  et  plus  préoccupé  par  l'idée  que  
l'apparence,  les  diagrammes  sont  des  représentations  graphiques  d'une  idée  en  cours  de  structuration.
Cependant,  le  diagramme  n'en  est  pas  l'idée  mais  un  modèle ;  destiné  à  définir  ses  traits  caractéristiques.
Selon  le  designer  Keith  Albarn,  grâce  à  une  structuration  appropriée,  les  diagrammes  peuvent  générer  différentes  notions  ou  états  
d'esprit  chez  le  spectateur.  Cependant,  ces  "notions  ou  états  d'esprit  différents"  sont  sensibles  à  trois  facteurs  qui  sont  également  
ancrés  dans  l'esprit  du  designer :  la  familiarité  avec  le  mode  d'expression,  la  quantité  d'informations  que  le  dessin  fournit  et  une  
expérience  préalable  de  l'espace  tridimensionnel.
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46  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Diagrammes  opérationnels,  de  flux  et  fonctionnels  (à  bulles).
Afin  de  développer  un  modèle  de  conception  efficace  et  de  faciliter  l'évolution  des  formes  en  réponse  à  ce  modèle,  une  variété  de  
diagrammes,  chacun  avec  son  propre  ensemble  potentiel  et  conceptuel  de  règles  qui  facilitent  la  prise  de  décision,  peut  être  utilisé.  
Ceux­ci  incluent  des  «schémas»  et  des  «diagrammes  opérationnels»  qui  concernent  la  relation  et  l'orientation  des  pièces  et  permettent  
de  visualiser  les  changements  au  fil  du  temps.  Les  «  diagrammes  fonctionnels  »,  ou  «  diagrammes  à  bulles  »,  identifient  la  proximité  et  
la  taille  relative  des  zones  d'activité,  tandis  que  les  «  diagrammes  de  flux  »,  comme  leurs  homologues  opérationnels,  étudient  les  
possibilités  qui  se  présentent  lorsque  l'on  considère  le  mouvement  d'un  point  à  un  autre.  Ce  sont  tous  des  diagrammes  analytiques  qui  
étudient  la  nature  des  conditions  existantes  et  évaluent  une  conception  achevée  par  rapport  à  ses  intentions  initiales.

Voir  aussi :  Dessin  analytique  •  Diagramme  •  Diagramme  de  morphologie  Le  
diagramme  dans  
les  domaines  de  la  conception  environnementale  s'applique  à  tout  effort  de  visualisation  de  situations,  d'exigences,  d'idées  et  de  
concepts,  comme  l'étude  des  configurations,  des  relations  et  des  interactions  entre  les  éléments  et  les  aspects  du  projet.  Le  schéma  est  
un  outil  de  communication.  Il  permet  au  designer  d'extérioriser  ses  idées  sur  papier  afin  qu'elles  puissent  être  étudiées,  testées,  
améliorées  et  clarifiées.  Il  permet  également  le  partage  d'idées  avec  d'autres  concepteurs,  leur  permet  d'être  confirmées  par  les  clients  
et  d'être  comprises  par  les  banquiers,  les  constructeurs  et  les  responsables  du  code.

Les  diagrammes  peuvent  prendre  de  nombreuses  formes  et  peuvent  apparaître  à  n'importe  quelle  étape  du  processus  de  livraison  du  bâtiment :  graphiques  
temporels  et  diagrammes  circulaires  à  la  faisabilité  et  au  financement ;  organigrammes  lors  de  la  planification  de  la  livraison  du  projet ;  analyse  de  site  et  
création  de  diagrammes  à  bulles  lors  de  la  programmation ;  diagrammes  conceptuels  au  début  de  la  réflexion  sur  la  conception ;  et  concevoir  des  diagrammes  
de  raisonnement  lors  de  présentations  aux  clients.
La  création  de  diagrammes  est  particulièrement  utile  dans  les  projets  de  grande  envergure,  complexes  et  compliqués,  et  ceux  qui  
sont  politiquement  sensibles  ou  soumis  à  un  examen  public  intense,  ou  lorsque  vous  travaillez  avec  des  clients  grognons  à  l'esprit  
multiple  qui  ont  une  faible  tolérance  aux  erreurs.
Les  diagrammes  peuvent  représenter  des  éléments  physiques  et  des  relations  (espaces,  murs,  terrains  de  jeux)  ou  des  principes  et  
idées  abstraits  (priorités,  séquences,  intensités).
L'art  de  concevoir  et  d'affiner  un  schéma  est  une  occasion  de  pénétrer,  d'explorer  et  de  découvrir.  C'est  l'occasion  d'étudier  
attentivement  et  de  comprendre  les  éléments,  les  connexions  et  les  significations.  La  création  de  diagrammes  est  un  langage  visuel  
pour  apprécier  et  répondre  aux  exigences  du  projet ;  pour  évaluer  les  schémas  proposés  et  expliquer  leurs  mérites  aux  autres.  (ETW)

Voir  aussi :  Dessin  analytique  •  Diagramme  •  Morphologie

Dialogue  
Le  dialogue  est  une  conversation  ou  un  discours  entre  deux  ou  plusieurs  personnes,  comme  dans  l'examen  de  la  conception  ou  une  
représentation  théâtrale.  En  théorie,  il  est  possible  de  dialoguer  avec  soi­même.  Le  dialogue  est  un  échange  d'informations  dans  la  
recherche  de  sens,  et  pour  que  la  communication  ait  lieu,  il  doit  y  avoir  un  certain  degré  d'empathie  entre  l'émetteur  et  le  récepteur.
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ARCHISPEAK  47

Schémas  d'analyse  de  site.

Le  dialogue  est  aussi  une  interaction  entre  les  personnes  et  les  choses,  comme  les  bâtiments  et  les  espaces.  Par  conséquent,  
le  dialogue  est  un  pur  jargon  pour  reconnaître  que  certains  éléments  d'un  dessin  affichent  une  relation  discursive,  comme  s'ils  
étaient  engagés  dans  une  «  conversation  »  qui  est  perçue  («  entendue  »)  par  l'utilisateur.  Pour  qu'un  dialogue  ait  lieu,  
l'interdépendance  et  l'opposition  de  diverses  forces  architecturales,  telles  que  plein­vide,  grand­petit,  horizontal­vertical,  etc.,  doivent  
être  en  tension  soit  par  proximité,  contraste,  équivalence  ou  superposition.

Un  aspect  de  la  façon  dont  un  bâtiment  semble  communiquer  et  interagir  avec  nous  est  la  façon  dont  les  espaces  intimes  
semblent  adaptés  à  l'échelle  de  nos  corps,  tandis  que  les  espaces  caverneux  ­  lorsqu'ils  ne  sont  pas  articulés  avec  des  éléments  
de  la  taille  du  corps  ­  semblent  s'isoler.  Les  extrêmes  de  taille  et  de  volume  peuvent  également  provoquer  un  dialogue  psychologique  
dans  lequel  nous  imaginons  nos  corps  plus  petits  dans  les  ascenseurs  et  plus  grands  que  la  vie  dans  de  vastes  auditoriums.  Le  
dialogue  se  trouve  dans  les  surfaces  où  les  finitions  lisses  invitent  au  contact  intime,  tandis  que  les  surfaces  excessivement  
texturées  peuvent  induire  une  couchette  plus  large.  Pendant  ce  temps,  les  points  de  changement  de  texture  parlent  généralement  
d'un  événement  architectural  spécial  provoquant  un  ralentissement  ou  une  accélération  du  mouvement.  En  ce  sens,  le  dialogue  
peut  être  vu  comme  notre  relation  chorégraphiée  avec  l'architecture.  Lorsque  des  éléments  architecturaux  communiquent  de  cette  
manière,  ils  contribuent  au  «  récit  »  global  d'une  conception.
Voir  aussi :  Engager  (dégagements)  •  Feedback  •  Geste  •  Interaction  •  Interface  •  Baiser  •  Médiation  •
Réciprocité  •  Tension
Didactique
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48  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Les  bâtiments  qui  enseignent  ouvertement  peuvent  être  considérés  comme  didactiques.  Le  musée  de  l'Holocauste,  l'Arc  de  
Triomphe,  la  cathédrale  gothique,  ainsi  que  le  Parthénon,  sont  tous  des  exemples  clairs  de  didactisme  architectural.
Semblables  au  Parthénon  avec  ses  frises  didactiques ,  les  immeubles  de  bureaux  contemporains  et  autres  «  temples  »  du  
commerce  et  de  l'industrie  sont  utilisés  comme  armatures  pour  des  écrans  plasma  vidéo  gigantesques  qui  usurpent  le  bâtiment  
lui­même.  Le  voyant  est  le  message.  Le  bâtiment  muet  et  visuellement  abandonné  derrière  le  message  n'est  que  le  tableau  noir  
sur  lequel  est  griffonnée  la  leçon  quotidienne.  Il  suffit  de  visiter  le  nouveau  et  amélioré  Times  Square  à  New  York  pour  comprendre  
le  potentiel  du  «  bâtiment  comme  panneau  d'affichage  ».  La  forme  la  plus  courante  d'  architecture  didactique  est  la  restauration  
rapide.  Les  châteaux  blancs  de  la  chaîne  américaine  de  hamburgers  White  Castle  et  les  Burger  Kings  de  ce  monde  nous  
enseignent  tous  deux  que  nous  pouvons  manger  comme  un  roi.  D'autres  efforts  d'  architecture  didactique  abondent.  Un  exemple  
clair  est  le  projet  Baseball  Hall  of  Fame  de  Robert  Venturi,  qui  a  poussé  la  notion  d'architecture  de  panneau  d'affichage  à  son  
extrême  littéral.
A  un  autre  niveau,  l'architecture  didactique  est  subtile.  Le  mini­manoir  provincial  français  ou  géorgien  omniprésent,  trouvé  en  
banlieue,  enseigne  au  passant  que  le  propriétaire  est  un  membre  réussi  et  sans  imagination  de  la  société  de  la  classe  moyenne.  
(EO)
Voir  aussi :  Allégorie  •  Diffusion  
narrative  
La  diffusion  décrit  l'inconcentré  et  l'inconcis.  Dans  le  langage  archivistique,  le  terme  peut  être  appliqué  de  différentes  manières.  
Une  utilisation  décrit  une  discursivité  décousue,  telle  qu'une  conférence  interminable  et  interminable,  ou,  en  fait,  une  présentation  
de  conception  qui  défie  la  capacité  d'attention  du  public.  Ces  errances  excessives  sont  une  diffusion  de  la  pensée  et  de  la  parole,  
souvent  qualifiée  de  «  diarrhée  verbale  ».
Une  autre  utilisation  du  terme  décrit  la  condition  de  bord  flou  d'une  forme  dans  le  champ  visuel.  Lorsque  cela  se  produit,  cela  
peut  provoquer  une  ambiguïté  et  une  tension  perceptives  ­  l'œil  ayant  du  mal  à  se  concentrer  sur  un  stimulus  qui  apparaît  à  la  
fois  statique  et  dynamique.  Incapable  de  s'adapter  à  la  diffusion,  l'œil,  dans  sa  tentative  de  résoudre  la  situation,  continuera  à  
balayer  le  stimulus  provoquant  une  relation  entre  le  mouvement  physique  et  la  forme  statique.  En  fin  de  compte,  notre  expérience  
passée  de  l'imprécision  associera  la  diffusion  des  bords  à  une  forme  ou  à  un  objet  en  mouvement  rapide.

Portant  un  sens  opposé  à  un  processus  additif,  comme  l'absorption  et  l'assimilation,  la  diffusion  décrit  donc  la  dispersion,  une  
action  d'étalement  comme  l'aspersion  d'eau  à  travers  un  pommeau  de  douche  ou  l'effet  diffusant  de  la  lumière  du  soleil  à  travers  
un  filtre  translucide.  Une  utilisation  anthropologique  de  la  diffusion  décrit  l'influence  d'une  culture  telle  qu'elle  imprègne  la  religion  
et  le  peuple  d'une  autre.  La  diffusion  se  produit  de  la  même  manière  lorsque  la  densité  de  la  forme  architecturale  s'érode  pour  
devenir  de  plus  en  plus  perforée,  segmentée  ou  fragmentée  ­  lorsque  l'espace  est  libéré  comme  des  trous  dans  le  gruyère  pour  
tributariser  et  interpénétrer  la  masse.
Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Érosion  •  Filtre  •  Fragment  •  Porosité  (perméabilité)  •  Segment  •  Canevas  •
Tension  •  Dimension  de  
translucidité  
Une  dimension  est  l'une  des  nombreuses  mesures  qui  doivent  être  spécifiées  pour  identifier  un  point  sur  une  ligne  ou  une  
surface,  ou  dans  un  espace.  Une  ligne  a  une  dimension,  puisque  la  distance  d'un  point  fixe  sur  la  Ligne  est  suffisante  pour  
identifier  n'importe  quel  point  sur  la  même  Ligne.  Une  surface,  en  revanche,  est  bidimensionnelle.  Par  exemple,  deux  
coordonnées,  telles  que  la  longitude  et  la  latitude,  peuvent  fixer  la  position  de  n'importe  quel  emplacement  géographique.  
L'espace  est  tridimensionnel;  pour  fixer  la  position  d'un  avion,  la  longitude,  la  latitude  plus  la  hauteur  doivent  être  spécifiées.
Lorsque  nous  devons  identifier  l'occurrence  d'un  événement  spatial,  trois  coordonnées  doivent  être  indiquées  plus  une  quatrième  
­  l'heure  à  laquelle  l'événement  s'est  produit.
Cependant,  le  temps  n'est  pas  nécessairement  la  quatrième  dimension.  Ceci  est  expliqué  par  Thomas  F.  Banchoff  dans  son  
livre  Beyond  the  Third  Dimension  (1990)  dans  lequel  il  raconte  Flatland  d'Edwin  Abbott,  un  conte  victorien  écrit  en  1884  sur  
différents  mondes  dimensionnels.  Premièrement,  'Lineland'  est  un  monde  unidimensionnel  dans  lequel
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ARCHISPEAK  49

La  vision  de  Flatlander  d'une  sphère  changeant  dans  le  temps  et  l'espace  lorsqu'elle  traverse  son  royaume  bidimensionnel.

ses  occupants  aveugles,  existant  en  tant  que  segments,  vivent  côte  à  côte  le  long  d'une  ligne.  «  Flatland  »  est  un  monde  à  deux  
dimensions,  un  plan  occupé  par  des  formes  géométriques  qui  se  déplacent  comme  des  amibes  à  la  surface  de  l'eau,  et  qui,  d'un  œil,  ne  
voient  que  les  lignes  des  autres.  'Flatland'  est  visité  par  une  sphère  du  monde  tridimensionnel  de  'Spaceland',  qui,  en  passant  par  le  plan  
de  'Flatland',  est  d'abord  vécue  par  les  Flatlanders  comme  un  point  avant  de  se  développer  en  une  ligne  puis  de  se  contracter  en  un  point  
et  en  voie  de  disparition.
Par  conséquent,  explique  Banchoff,  l'expérience  des  Flatlanders  d'un  segment  croissant  et  rétrécissant  traversant  leur  monde  est  une  
expérience  de  temps.  Donc,  pour  eux,  leur  troisième  dimension  est  représentée  par  le  temps  mais,  poursuit  Banchoff,  cela  ne  signifie  pas  
que  la  troisième  dimension  est  le  temps.  Si  « Spaceland »  représente  notre  propre  mot  tridimensionnel  (où  le  temps  est  considéré  comme  
la  quatrième  dimension)  et  que  nous  avons  été  visités  par  une  sphère  de  la  quatrième  dimension,  une  expérience  similaire  de  croissance  
et  de  déclin  ­  comme  le  gonflage  et  le  dégonflage  d'un  ballon  ­  serait  expérimenté.  Banchoff  écrit  qu'il  nous  serait  impossible  de  juger  si  
nous  voyions  une  sphère  ordinaire  changer  dans  le  temps  ou  les  tranches  tridimensionnelles  d'une  «  hypersphère  »  de  la  quatrième  
dimension.  Par  conséquent,  conclut  Banchoff,  "le  temps  est  une  quatrième  dimension,  pas  la  quatrième  dimension".

Lorsqu'elle  est  entendue  dans  le  débat  architectural,  la  dimension  est  également  couramment  utilisée  comme  terme  de  jargon  pour  
décrire  un  aspect  ou  une  facette  d'une  situation  ou  d'un  problème.  En  ce  sens,  il  fait  référence  à  sa  nature,  sa  portée  ou  sa  taille  inconnue  
ou  à  son  étendue  non  quantifiable.  Lorsque  nous  nous  référons  à  une  « nouvelle  dimension »,  cela  signifie  généralement  que  nous  
mesurons  un  phénomène  dans  une  nouvelle  direction.
Voir  aussi :  Flatland  
Disjunction  La  
disjonction  est  un  terme  associé  aux  écrits  de  Bernard  Tschumi  et  à  son  appel  à  une  approche  architecturale  radicalement  nouvelle.  Il  
pense  que,  lorsqu'elles  sont  utilisées  comme  un  outil  théorique  pour  faire  de  l'architecture,  la  disjonction  et  sa  « perturbation »  associée  
sont  tout  à  fait  pertinentes  pour  l'effondrement  actuel  et  fragmenté  d'une  culture  post­moderne  occidentale.  La  disjonction  questionne  la  
recherche  architecturale  traditionnelle  d'accentuation  de  l'unité,  de  l'harmonie  et  de  la  synthèse  au  profit  d'une  posture  «  post­humaniste  
»  qui  perturbe  la  cohérence  de  la  forme  architecturale  et  remet  en  cause  les  principes  de  sa  composition.  Par  conséquent,  la  disjonction  
est  la  tentative  de  déconstruire  les  composants  traditionnels  de  l'architecture  pour  leur  réassemblage  minutieux  dans  un  nouveau  type  
d'architecture.
Démontrées  dans  les  projets  théoriques  et  construits  de  Tschumi,  les  stratégies  de  disjonction  sont  réalisées  par  une  exploration  
systématique  d'un  ou  plusieurs  thèmes,  tels  que  la  «superposition»  et  la  «répétition»  ­  thèmes  qui  sous­tendent  sa  conception  complexe  
en  couches  pour  le  Parc  de  la  Villette  à  Paris.  Cependant,  tout  en  s'exerçant  au  sein  de  la  discipline  de  l'architecture,  ses  thèmes  sont  
développés  aux  marges  de  la  discipline,  c'est­à­dire  là  où  les  limites  de  l'architecture  rencontrent  les  frontières  d'autres  champs  d'étude.  
Par  conséquent,  ils  sont  imprégnés  d'une  prise  de  conscience  d'autres  domaines,  tels  que  la  littérature,  la  philosophie  et  la  théorie  du  
cinéma,  à  partir  desquels  des  techniques,  telles  que  la  déconstruction  et  le  montage,  sont  adaptées  en  tant  qu'outils  de  conception  
architecturale.
Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Espace  déconstruit  •  Déconstructivisme  •  Paradoxe  •  Transprogrammation

Dualisme  
Le  dualisme  est  la  théorie  selon  laquelle  la  réalité  est  composée  de  seulement  deux  substances  irréductibles,  par  exemple,  la  matière  
et  l'esprit.  L'homme  a  probablement  été  fasciné  par  la  dualité  depuis  qu'il  a  reconnu  pour  la  première  fois  qu'il  avait  deux  bras,  des  jambes,
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50  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

yeux  et  oreilles.  Cela  semble  être  un  concept  culturel  universel.  Le  Ying­Yang,  le  ciel  et  la  terre,  l'humanité  et  les  dieux,  l'esprit  
et  le  corps,  le  bien  et  le  mal  sont  tous  des  exemples  de  dualité.  Zorester  (660–583  avant  notre  ère)  peut  être  considéré  comme  
le  fondateur  du  dualisme  formel  occidental.  Ses  notions  de  Satan  et  de  Jéhovah,  ainsi  que  sa  doctrine  de  la  vérité  contre  la  
malhonnêteté,  ont  formé  les  fondements  du  christianisme  ainsi  que  de  la  science  grecque,  y  compris  le  platonisme.

Le  dualisme  philosophique  occidental  est  le  plus  associé  au  dualisme  cartésien  (cognito,  ergo  sum).  Le  «  problème  »  esprit/
corps  occupe  les  philosophes  depuis  que  Descartes  a  suggéré  que  nous  sommes  deux,  notre  corps  corporel  et  notre  esprit,  et  
que  l'esprit  est  le  siège  de  notre  être.  D'un  autre  côté,  le  dualisme  de  John  Locke  s'applique  peut­être  plus  directement  à  la  
théorie  architecturale.  Il  a  soutenu  que  les  aspects  quantitatifs  d'une  chose  sont  primaires.  Ainsi,  la  taille  et  la  forme  sont  plus  
importantes  que  les  caractéristiques  qualitatives  de  la  couleur,  du  son,  de  la  température,  du  plaisir,  etc.  Ceci  est  conforme  à  
notre  parti  pris  sous­jacent  pour  que  l'objectif  ait  plus  de  valeur  que  le  subjectif.

L'émergence  du  modernisme  a  remplacé  le  dualisme  de  l'architecture  classique  (symétrie,  esprit  contre  matière)  par  le  
dualisme  de  l'ère  scientifique  (fonction  contre  forme,  objectif  contre  subjectif).  Des  aventures  plus  récentes  avec  l'holisme  et  la  
phénoménologie  en  architecture  défient  le  dualisme  moderniste  en  tant  qu'esprit  de  notre  temps.  Zoraster  pourrait  encore  céder  
la  place  à  Edmund  Husserl  (EO)
Voir  aussi :  Équilibre  •  Espace  cartésien  •  Symétrie  
Dymaxion  
On  pourrait  penser  que  Dymaxion  est  le  nom  d'une  nouvelle  boisson  énergisante,  mais  c'est  un  terme  associé  au  pionnier  de  
la  technologie,  Richard  Buckminster  Fuller.  Dymaxion  fait  référence  à  une  combinaison  unique  de  fonctionnalisme  et  de  
préfabrication  qui  convertit  l'épigramme  du  Bauhaus  «moins  c'est  plus»  en  «plus  pour  moins».  Il  est  inscrit  dans  l'image  familière  
de  la  structure  soutenue  par  un  mât  de  Fuller  appelée  «Dymaxion  House».

Bien  qu'il  n'ait  pas  été  inventé  par  Fuller  (le  terme  Dymaxion  a  été  conçu  par  un  groupe  de  relations  publiques  qui  a  assisté  à  
l'une  de  ses  conférences),  le  terme  est  un  composé  de  « DYnamique »,  « MAXimum »  et  « ION »  ­  des  mots  constamment  
entendus  sur  les  lèvres  de  Fuller. .  Pionnier  de  l'habitation  préfabriquée  et  inventeur  du  dôme  géodésique,  Fuller  a  opéré  en  
dehors  du  courant  dominant  d'une  culture  de  conception  acceptée.  Il  rêvait  d'imiter  les  réalisations  automobiles  et  aéronautiques  
d'Henry  Ford,  produisant  d'abord  une  voiture  révolutionnaire  à  moteur  arrière  et  profilée  de  style  avion  en  1933  appelée  
Dymaxion,  ainsi  que  la  Dymaxion  House.  Construit  en  acier,  en  duralumin  et  en  plastique,  son  premier  prototype  pour  l'habitation  
de  production  de  masse  du  futur  a  été  construit  en  1929.  En  1946,  son  habitation  familiale  grandeur  nature  appelée  la  maison  
"Wichita"  a  été  conçue  pour  être  assemblée  sur  des  lignes  de  production  de  bombardiers  en  temps  de  guerre. .

Voir  aussi :  Éphéméralisation  •  Fonctionnalisme  •  Géodésique  •  Ensemble  de  pièces  •  Tenségrité  
Dynamique  
À  l'opposé  de  la  stase  et  de  l'inactivité,  la  dynamique  est  le  signe  de  la  vie.  La  dynamique  implique  le  mouvement,  et  le  
mouvement  implique  de  l'énergie  et  du  temps.  Vus  de  points  fixes  ou  déclenchés  par  notre  locomotion  corporelle  à  travers  
l'environnement,  les  fluctuations  rapides  de  notre  champ  de  vision  créeront  un  kaléidoscope  d'impressions  changeantes.  Qu'elles  
soient  causées  par  notre  dérive  corporelle  dans  l'espace  ou  notre  activité  dans  une  vue  statique,  l'attraction  des  événements  
dynamiques  est  due  à  la  nature  de  notre  perception  visuelle  qui,  comme  les  autres  animaux,  a  évolué  spécifiquement  pour  
détecter  les  mouvements  et  les  changements  dans  le  champ  visuel.  Par  conséquent,  les  arrangements  dynamiques  de  forme  et  
d'espace  sont  plus  susceptibles  d'attirer  notre  attention  que  les  versions  statiques.
Cependant,  nous  projetons  également  une  dynamique  dans  le  stationnaire  et  l'inanimé,  et  il  y  a  du  mouvement  dans  tout  ce  
que  nous  concevons.  Par  exemple,  les  lignes,  les  figures,  les  volumes  et  la  masse  incarnent  chacun  des  forces  internes  qui  
présentent  des  degrés  de  tension  et  de  poussée  directionnelle.  Lorsqu'il  est  assemblé  en  deux  ou  trois  dimensions,  le  résultat  
est  un  champ  de  force  fluctuant  dans  lequel  une  dynamique  accrue  se  produit  lorsque  les  figures  et  les  formes  s'écartent  de  la  normale,
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ARCHISPEAK  51

Peinture  à  l'aérographe  de  la  dynamique  de  torsion  dans  The  Experience  Music  Project  de  Frank  Gehry,  Seattle.

l'orthogonal  et  le  symétrique  pour  défier  l'attraction  gravitationnelle,  et  lorsque  la  synchronisation  rythmique  de  leur  incidence  
s'intensifie.  Une  dynamique  visuelle  a  résulté  des  études  photographiques  de  la  fin  du  XIXe  siècle  par  Eadward  Muybridge  et  
Etienne­Jules  Marey  sur  les  attitudes,  les  impulsions  et  les  flux  de  personnes  qui  courent  et  d'animaux  en  mouvement  ­  une  
analyse  élargie  au  début  du  XXe  siècle  par  des  artistes  futuristes  qui  ont  déformé  et  forme  fragmentée  dans  leur  analyse  de  la  
vitesse  en  mouvement.
Une  échelle  de  dynamique  architecturale  va  de  la  fraîcheur  étudiée  d'une  rectangulaire  meisienne  aux  vues  éclatées  des  
plaques  et  des  volumes  superposés  des  déconstructivistes,  et  aux  rebondissements  chantants  et  dansants  de  la  courbure  des  
formes  libres  de  Frank  Gehry.
Voir  aussi :  Respiration  •  Contraste  •  Interaction  •  Linéarité  •  Rythme  •  Tension

Dystopie  
À  l'opposé  de  l'utopie,  la  dystopie  décrit  une  vision  cauchemardesque  de  la  société,  souvent  dominée  par  un  État  totalitaire  
ou  technologique.  Les  dystopies  abondent  dans  la  littérature  de  science­fiction ;  trois  des  plus  connus  se  trouvent  dans  Animal  
Farm  de  George  Orwell  (1900)  et  sa  vision  d'un  état  «  Big  Brother  »  dans  Nineteen  Eighty­Four  (1948),  et  dans  Brave  New  
World  d'Aldous  Huxley  (1932).
Un  genre  dystopique  fleurit  également  dans  les  scénarios.  Se  déroulant  dans  un  futur  proche,  des  films  comme  Brazil,  Mad  
Max  et  Blade  Runner  font  indirectement  référence  à  la  désolation  et  à  l'absence  de  lieu  de  certains  environnements  urbains  
contemporains,  tels  que  les  immeubles  de  grande  hauteur  et  le  centre  commercial.
Voir  aussi :  Disjonction  
Éclectisme  
Un  éclectique  est  une  personne  qui  puise  ses  idées  et  son  inspiration  dans  un  éventail  de  sources.  Être  éclectique  signifie  
ne  pas  adhérer  à  une  seule  philosophie,  c'est­à­dire  être  pluraliste  ou  «  catholique  »  dans  ses  goûts  et  ses  idées.  En  langage  
archivisuel,  il  se  réfère  souvent  de  manière  désobligeante  à  une  architecture  de  compilation  ­  une  architecture  qui,  dans  une  
tentative  d'être  progressive,  s'inspire  des  livres  de  modèles  historiques.
Cependant,  malgré  son  association  commune  avec  une  redondance  créative  et  un  emprunt  sentimentalisé  au  passé,  
l'éclectisme  a  une  histoire  réputée.  Par  exemple,  pour  forger  une  nouvelle  architecture
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52  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

style  pour  le  XIXe  siècle,  l'École  des  Beaux­Arts  a  positivement  encouragé  une  approche  de  conception  éclectique  ­  aboutissant  
au  style  néo­grec.  Plus  récemment,  Philip  Johnson  a  décrit  avoir  eu  des  moments  éclectiques  au  début  du  développement  de  son  
approche  de  conception.  Il  les  décrit  comme  des  périodes  de  doute  de  soi  lorsque  des  «humeurs  de  copie»  non  révolutionnaires  
prennent  le  dessus.
Les  architectes  qui  souscrivent  à  l'éclectisme  visent  à  réaliser  une  synthèse  de  style  fondée  sur  les  principes  sous­jacents  de  
différents  systèmes  architecturaux.  Mais  cette  approche  s'élève  rarement  au­dessus  du  niveau  de  l'imitation  et  aboutit  souvent  au  
redoutable  pastiche.  Par  exemple,  avec  sa  libre  adaptation  et  son  assimilation  facile  des  styles  passés,  le  pire  d'une  architecture  
post­moderniste  est  considéré  par  nombre  de  ses  critiques  comme  ayant  produit  une  sorte  d'  éclectisme  de  marque  Mickey  
Mouse.  Cependant,  toute  pensée  dite  originale  peut  être  considérée  dans  une  certaine  mesure  comme  éclectique,  car  elle  
s'appuie  sur  l'expérience  passée,  la  prise  de  conscience  des  précédents  historiques  et  la  connaissance  d'un  ensemble  d'œuvres  
existantes.  En  effet,  comme  l'observe  l'historien  du  design  Stuart  Durant,  l'éclectisme  peut  être  considéré  comme  une  réponse  
rationnelle  à  une  explosion  d'informations  et  à  l'afflux  concomitant  de  vastes  quantités  de  données  visuelles.
Voir  aussi :  Bricolage  •  Post­modernisme  •  Antécédent  •  Vernaculaire  Empreinte  
écologique  Conceptualisée  
statistiquement,  une  empreinte  écologique  est  la  surface  de  la  surface  de  la  terre  nécessaire  pour  fournir  des  ressources  à  un  
certain  nombre  de  besoins  humains  ponctuels  spécifiques.  Vue  de  manière  dynamique,  l'empreinte  peut  augmenter  
considérablement  lorsque  ces  ressources  sont  continuellement  nécessaires  de  manière  durable ;  et,  plus  important  encore,  la  
taille  de  l'empreinte  croît  de  façon  exponentielle  avec  l'augmentation  de  la  population  et/ou  du  bien­être  économique.  Plus  de  
gens,  plus  aisés,  consomment  plus.
La  zone  d'une  étude  d'empreinte  écologique  se  situe  à  l'intérieur  d'une  limite  définie  et  elle  ne  contient  pas  nécessairement,  ni  
ne  tient  compte,  des  vastes  apports  d'énergie  et  de  ressources  terrestres  qui  soutiennent  les  écosystèmes  récoltés  et/ou  exploités  
à  l'intérieur  de  la  limite  de  l'empreinte.  Les  ressources  non  limitées,  telles  que  les  systèmes  climatologiques,  les  systèmes  d'eau  
douce  et  d'eau  salée,  et  éventuellement  d'autres  événements  à  grande  échelle  tels  que  les  inondations  ou  les  incendies,  peuvent  
contribuer  au  maintien  et  à  la  durabilité  des  ressources  locales  et  sont  difficiles  à  évaluer.
L'empreinte  écologique  peut  aider  à  définir  les  conséquences  des  décisions  alternatives  des  consommateurs  pour  satisfaire  
les  besoins  humains.  Pour  comparer  les  conséquences  des  décisions  d'achat  alternatives,  toutes  les  zones  de  la  terre  nécessaires  
pour  soutenir  les  différents  systèmes,  et  la  fourniture  des  ressources  pour  ces  alternatives  devraient  être  prises  en  compte.  (LP)

Voir  aussi :  Arcologie  •  Efficacité  énergétique  •  Exponentielle  •  Durabilité  Condition  de  
bord  La  condition  
de  bord  est  importante  dans  l'architecture  à  plusieurs  niveaux,  du  comportemental  au  technique.  Dans  tous  ces  sens,  et  dans  
le  monde  naturel,  c'est  un  lieu  de  tension,  d'intensification  et  souvent  de  conflit.  La  lisière  entre  deux  régions  biographiques,  entre  
forêt  et  champ  ou  eau  et  terre,  par  exemple,  est  un  lieu  d'activité  accrue,  de  concentration  de  nombre  d'espèces  et  d'individus,  et  
donc  d'interactions,  à  la  fois  bénéfiques  et  néfastes.  Ces  lisières  naturelles  sont  également  les  lieux  privilégiés  d'habitation  
humaine,  pour  des  raisons  pratiques  et  parce  que  leur  variété  et  leur  contraste  inhérents  les  rendent  particulièrement  attrayants  
d'un  point  de  vue  sensoriel  et  intellectuel.

L'état  de  bord  en  termes  architecturaux  fait  référence  à  l'interface  entre  les  environnements  naturels  et  bâtis,  le  lieu  où  les  
territoires  sociaux  se  rencontrent,  en  particulier  la  frontière  entre  le  public  et  le  privé,  la  limite  d'un  espace,  et  où  différents  
matériaux  de  construction  et  assemblages  de  matériaux  se  rejoignent.  D'un  point  de  vue  pratique,  la  condition  marginale  nécessite  
une  attention  particulière  car  elle  sert  souvent  de  médiateur  entre  des  conditions  sociales  et  physiques  très  différentes,  générant  
des  priorités  complexes  et  souvent  concurrentes.
Les  caractéristiques  de  perception  humaine  nous  rendent  particulièrement  attentifs  aux  conditions  visuelles  de  bord,  telles  que  
l'endroit  où  différents  matériaux  se  rejoignent,  ou  lorsque  le  bâtiment  ou  la  partie  est  perçu  comme  une  figure  sur  un  arrière­plan,  
comme  le  contour  d'un  toit  sur  le  ciel.  Les  coins  des  murs  et  les  bords  des  ouvertures  des  fenêtres  et  des  portes  peuvent  recevoir
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ARCHISPEAK  53

traitement  architectural  particulier  en  reconnaissance  de  leur  importance  tant  du  point  de  vue  scénographique  que  social.  Le  
succès  esthétique  d'une  pièce  d'architecture  peut  dépendre  en  grande  partie  de  la  manière  dont  l'architecte  résout  les  
différentes  conditions  de  bord.
La  zone  d'espace  immédiatement  adjacente  au  bord  d'un  bâtiment  ou  d'une  pièce,  tant  à  l'intérieur  qu'à  l'extérieur,  est  un  
emplacement  privilégié  pour  les  personnes  à  occuper.  Dans  les  situations  de  vente  au  détail,  il  est  avantageux  d'avoir  beaucoup  
d'espace  périphérique  adjacent  au  domaine  public  pour  la  présentation  des  marchandises.  Un  bon  éclairage  naturel  de  
l'intérieur  d'un  bâtiment  dicte  de  maximiser  la  quantité  de  bordure  extérieure  par  laquelle  la  lumière  peut  pénétrer.  Dans  leur  
livre,  Body,  Memory,  and  Architecture  (1977),  Kent  Bloomer  et  Charles  Moore  identifient  le  «bord»  comme  l'un  des  quatre  
éléments  clés,  avec  le  chemin,  le  modèle  et  le  lieu,  qui  fournissent  la  base  pour  ordonner  l'environnement  physique  pour  
répondre  à  Besoins  humains.  (PDS)
Voir  aussi :  Frontière  •  Tranchant  •  Passerelle  •  Enveloppe  •  Interaction  •  Interface  •  Baiser  •  Paramètres  •  Peau  •  Symétrie  
•  Espace  transitionnel
Ekistics  
Ekistics  est  une  doctrine  proposée  par  le  Dr  Constantinos  A.  Doxiades  pour  l'étude  et  la  solution  des  problèmes  urbains  à  
travers  le  monde.  Il  a  été  développé  par  Doxiades  dans  les  années  1960  et  représentait  une  approche  holistique  de  l'urbanisme.  
Bien  qu'il  ne  se  réfère  pas  spécifiquement  à  l'ekistique,  son  livre  Between  Dystopia  and  Utopia  (1966)  résume  efficacement  la  
philosophie  sous­jacente  dans  trois  conférences  données  au  Trinity  College,  Hartford,  Connecticut.  La  première  conférence,  «  
Vers  la  dystopie  »,  vise  à  prouver  que  nous  vivons  dans  de  mauvaises  villes  et  que  nous  nous  dirigeons  vers  des  villes  pires  
(«  dystopie  »  étant  un  terme  dérivé  du  grec  dys+topos ) ;  La  deuxième  conférence,  «  Escape  to  Utopia  »,  s'attache  à  définir  
l'histoire  des  concepts  utopiques  comme  étant  des  rêves  sans  raison  et  incapables  de  nous  sortir  de  l'impasse ;  et  la  troisième  
conférence,  «Besoin  d'Entopia»,  suggère  la  nécessité  de  réconcilier  les  rêves  avec  la  réalité  pour  créer  des  lieux  praticables  
(«entopia»  du  grec  en  +  topos  =  lieu).  En  pratique,  en  tant  qu'urbaniste,  Doxiades  a  développé  l'idée  proposée  dans  la  leçon  3  
de  "réseaux  sur  la  terre"  sous  la  forme  de  grilles  physiques  de  communication  de  1  km  carré  comme  base  des  zones  urbaines,  
chaque  carré  étant  affecté  à  des  fonctions  urbaines  particulières  et  avec  des  clés  voies  de  communication  reliant  les  autres  
zones  urbaines.  Son  approche  était  en  fait  plutôt  rigide  et,  malgré  la  planification  de  zones  urbaines  telles  que  le  nouveau  port  
de  Tema  au  Ghana  et  la  capitale  pakistanaise  Islamabad,  ses  idées  n'ont  pas  eu  beaucoup  plus  de  succès  ou  d'influence  
pratique  que  la  Ville  Radieuse  de  Le  Corbusier,  à  laquelle  elles  sont  proches.  similarité.  (GS)

Voir  aussi :  Dystopia  •  Utopia  
Élégance  
Une  définition  stricte  du  dictionnaire  du  terme  élégance  fait  référence  au  raffinement  et  à  la  grâce  dans  le  mouvement,  
l'apparence  ou  les  manières.  L'usage  de  ce  terme  par  les  architectes  est  similaire  à  son  usage  par  les  scientifiques  et  les  
mathématiciens,  c'est­à­dire  allant  au­delà  de  l'apparence  jusqu'à  l'essence  même  de  la  chose.  Il  fait  généralement  référence  
à  la  solution  d'un  problème  ou  d'une  situation  qui  satisfait  à  toutes  les  exigences  et  surmonte  les  conflits  et  limitations  inhérents  
avec  les  moyens  les  plus  simples.  Écrivant  dans  ses  Éléments  d'architecture  (1990),  Pierre  von  Meiss  définit  la  solution  
élégante  comme  «  celle  (qui)  porte  la  complexité  des  éléments  jusqu'à  une  seule  image  avec  une  extrême  économie  de  
moyens  et  sans  compromis  sur  les  nuances  ».  Voltaire  disait :  «  L'élégance  paraît  toujours  facile,  tout  ce  qui  est  facile  n'est  
pas  toujours  élégant.  Une  haute  qualité  esthétique  et  un  haut  niveau  d'artisanat  contribuent  à  créer  de  l'élégance  au  sens  
architectural.
L'élégance  a  souvent  émergé  dans  des  situations  avec  des  exigences  techniques  très  exigeantes  ou  lorsque  les  ressources  
disponibles  sont  très  limitées,  poussant  la  conception  au­delà  des  solutions  évidentes.  Cela  implique  souvent  un  raffinement  
sur  une  longue  période  de  temps  ou  est  le  résultat  de  l'exploration  de  nombreuses  alternatives  de  conception.  Les  ponts,  les  
structures  de  toit  à  longue  portée  et  les  bâtiments  très  hauts  ont  des  exigences  structurelles  strictes  qui  sont  mieux  respectées  
en  maximisant  la  résistance  et  en  minimisant  le  poids.  Ces  exigences  ont  parfois  conduit  les  architectes  et  les  ingénieurs  à  
créer  des  formes  qui  non  seulement  répondent  à  des  exigences  techniques  avec  une  grande  économie  de  moyens,  mais  aussi  sont
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54  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

esthétiquement  saisissant.  Le  pont  en  béton  armé  Salginatobel  de  Robert  Maillart  et  les  ponts  de  l'architecte  et  ingénieur  Santiago  Calatrava  ont  
reçu  un  large  succès  dans  les  deux  cas.  Les  cultures  autochtones  vivant  dans  des  climats  rigoureux  avec  des  ressources  limitées  ont  parfois  
développé  des  artefacts  d'une  valeur  technique  étonnante  et  d'une  simplicité  fonctionnelle  et  esthétique.  Le  kayak  et  l'igloo,  même  à  la  lumière  de  
la  technologie  actuelle,  sont  d'excellentes  solutions  au  problème  de  la  survie  dans  le  Grand  Nord.  (PDS)

Voir  aussi :  Équilibre  •  Minimalisme  •  Organique  •  Proportion  Enceinte

Au  même  titre  que  je  souhaitais  auparavant  faire  de  votre  jardin  un  intérieur,  je  souhaite  à  présent  faire  de  votre  entrée  un  «  espace  
à  ciel  ouvert  ».  —Alvar  Aalto

L'enceinte  fait  référence  au  confinement ;  un  objet  creux  ou  un  espace  défini  qui  peut  être  occupé  soit  par  le  corps  soit  par  l'esprit.  Fonctionnant  
comme  un  artefact  de  possession,  un  fort  sentiment  d'  enfermement  aura  tendance  à  répondre  à  l'échelle  humaine,  mais  peut  varier  
considérablement  dans  le  degré  de  confinement  d'une  fermeture  complète  à  une  définition  de  lieu  des  plus  fragiles  et  ténues.

Aussi  englobante  ou  élémentaire  que  soit  la  définition  de  ses  limites,  la  clôture  instille  un  sentiment  d'emplacement.
Par  exemple,  dans  son  The  Concise  Townscape  (1961),  Gordon  Cullen  décrit  la  clôture  en  termes  d'«  ici  ».  Il  parle  de  l'expérience  commune  de  la  
«  pièce  extérieure  »,  un  lieu  urbain  ou  rural  clairement  défini  dans  lequel  les  occupants  acquièrent  des  sentiments  forts  de  position  et  d'identité  
avec  leur  environnement.  Cette  sensation,  écrit­il,  peut  s'exprimer  ainsi :  «  Je  suis  dans  ÇA,  ou  au­dessus  de  ÇA  ou  en  dessous  de  ÇA,  je  suis  en  
dehors  de  ÇA,  je  suis  enfermé  ou  je  suis  exposé  ».

Qu'elle  soit  temporaire  ou  permanente,  qu'elle  soit  une  demeure  ou  un  espace  extérieur,  la  clôture  est  généralement  associée  à  un  symbole  de  
congrégation  ­  le  point  focal.  Les  points  focaux,  tels  que  le  foyer  domestique  ou  le  poste  de  télévision,  la  statue  urbaine,  la  haie  rurale  ou  l'arbre,  
fonctionnent  pour  ancrer  le  sentiment  d'  enfermement.  Cependant,  le  « sentiment  d'  enfermement »  est  expérientiel  et  peut  ne  pas  être  le  résultat  
d'  un  enfermement  physique  réel.
Voir  aussi :  Ancrage  •  Limite  •  Point  focal  •  Lieu  •  Lieu  •  Peau  Efficacité  énergétique  L'efficacité  
est  le  rapport  sortie/
entrée.  La  production  et  l'entrée  sont  mesurées  dans  des  unités  identiques  et  l'efficacité  est  donc  sans  dimension  (généralement  exprimée  en  
pourcentage).  L'efficacité  établit  le  coût  (en  termes  d'énergie,  d'argent  ou  de  matériaux)  pour  effectuer  une  tâche.  L'équipement  ou  les  systèmes  
économes  en  énergie  fournissent  un  rendement  élevé  par  rapport  à  l'intrant  ­  les  déchets  sont  minimisés.  L'efficience  n'est  pas  égale  à  l'efficacité.  
Il  est  possible  d'être  très  efficace  très  inefficacement  et  d'être  très  efficace  en  étant  inefficace.

L'efficacité  énergétique  est  la  clé  de  voûte  de  la  conception  verte  et  est  fondamentale  pour  la  plupart  des  solutions  de  conception  utilisant  des  
énergies  naturelles  (souvent  via  des  systèmes  passifs).  De  nombreux  indicateurs  d'  efficacité  énergétique  sont  utilisés  dans  la  conception  des  
bâtiments.  Pour  les  systèmes  thermiques  simples  (fournaises,  chauffe­eau,  capteurs  solaires),  l'efficacité  (en  %)  est  une  mesure  directe.  Un  certain  
nombre  de  paramètres  subsidiaires  sont  utilisés  pour  quantifier  l'efficacité  d'autres  composants  du  bâtiment,  tels  que  le  coefficient  de  performance  
pour  les  systèmes  de  réfrigération,  les  lumens /  Watt  pour  les  sources  lumineuses  et  le  coefficient  de  gain  de  chaleur  solaire  pour  les  vitrages.  
L'« efficacité »  de  l'ensemble  du  bâtiment  est  un  concept  plus  complexe,  souvent  décrit  en  termes  de  consommation  d'énergie  par  unité  de  surface  
au  sol  et  par  an  (et  normalisé  pour  plusieurs  variables).

Les  codes  et  les  normes  fournissent  des  valeurs  minimales  acceptables  pour  l'efficacité  (ou  l'équivalent)  de  nombreux  éléments  et  systèmes  de  
construction  (y  compris  des  bâtiments  entiers).  Il  est  important  de  se  rappeler  que  de  tels  minimums  ne  sont  pas  techniquement  acceptables.  
Concevoir  pour  répondre  aux  efficacités  imposées  par  le  code,  c'est  concevoir  selon  le  plus  petit  dénominateur  commun  ­  certainement  rien  
d'extraordinaire.  (GT)
Voir  aussi :  Retour  d'expérience  •  Bâtiment  écologique  •  Signes  vitaux
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ARCHISPEAK  55

Enigmatic  
Writing  in  his  Digital  Dreams  (1998),  Neil  Spiller  suggère  que  les  architectes,  qui  pratiquent  l'art  le  plus  public,  ne  peuvent  fonctionner  
sans  une  certaine  discrétion.  Il  décrit  l'architecte  comme  un  agent  double  ou  «  triple  »  qui  opère  à  la  fois  de  manière  secrète  et  ouverte,  
révélant  une  empathie  culturelle  tout  en  dissimulant  des  objectifs  privés.  L'occultation  énigmatique  permet  au  designer  d'être  à  la  fois  
poétique  et  pragmatique,  à  la  fois  scientifique  et  empirique ;  il  ou  elle  maintient  un  degré  de  secret  en  expérimentant  dans  le  «laboratoire  
secret»  de  dessiner  et  de  faire  tourner  des  récits  élaborés  autour  de  leurs  concepts  de  conception.

En  effet,  un  voile  de  mystère  a  longtemps  recouvert  les  processus  de  conception  et  de  construction.  Cela  remonte  à  l'époque  des  
guildes  médiévales  où  un  client  pouvait  être  assassiné  pour  avoir  appris  ses  secrets  ­  comme  cela  est  arrivé  au  malheureux  évêque  Conrad  
qui,  en  1099,  a  payé  le  prix  ultime  après  avoir  appris  le  système  d'étanchéité  pour  sa  nouvelle  cathédrale  d'Utrecht.  L'énigme  entoure  
également  la  naissance  de  la  perspective  linéaire  en  1417  lorsque  son  inventeur,  Filippo  Brunelleschi,  refuse  de  divulguer  ses  coordonnées  
à  ses  pairs.  Cela  se  produit  à  nouveau  au  début  du  XIXe  siècle  en  France  lorsque  la  coordination  par  le  physicien  Gaspard  Monge  des  
dessins  orthographiques  dans  un  système  de  communication  cohérent  et  tridimensionnel,  connu  sous  le  nom  de  «projection  du  troisième  
angle»,  a  été  immédiatement  classée  «top  secret»  par  le  gouvernement  militaire.

Une  fascination  pour  l'  énigmatique  est  également  physiquement  projetée  dans  de  nombreuses  approches  de  conception  architecturale.
Les  dispositifs  de  camouflage  employés  dans  sa  manifestation  comprennent  le  canevas  et  la  superposition,  le  voilement,  le  filtrage  et  le  
filtrage  de  la  divulgation  spatiale,  la  fascination  pour  la  translucidité  et  le  masquage  de  l'évidence.  Il  est  également  pris  en  compte  dans  le  
besoin  de  certains  architectes  de  taquiner  le  paradoxe,  l'allusion  et  l'ambiguïté,  ainsi  que  l'utilisation  du  cryptique  et  de  l'obscur.

Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Filtrage  •  Fantômes  •  Superposition  •  Narratif  •  Paradoxe  •  Canevas  •  Translucidité  Engage  (dégagements)

Une  définition  du  dictionnaire  de  l'utilisation  architecturale  de  s'engager  comme  « tenir  fermement »  et  « attacher  à  un  mur »  n'est  pas  
strictement  vraie,  car  le  terme  a  de  nombreuses  utilisations  archaïques.  Par  exemple,  l'architecte  peut  s'engager  (entrer  en  bataille)  avec  
un  problème,  s'engager  dans  un  dialogue  (retenir  l'attention),  connecter  des  éléments  (s'emboîter)  et  s'engager  profondément,  c'est­à­dire  
«  s'engager  »  dans  le  domaine  de  l'architecture.
Cependant,  son  utilisation  la  plus  courante  est  peut­être  sa  fonction  de  description  de  la  relation  ou  du  couplage  de  deux  composants  
ou  de  deux  espaces.  Par  exemple,  deux  matériaux,  éléments  ou  espaces  différents,  ou  leur  combinaison,  peuvent  être  décrits  en  
archispeak  comme  étant  «  engagés  dans  un  dialogue  ».  Cela  se  produit  lorsque  des  tensions  ou  des  relations  saisissantes  sont  détectées  
entre  eux.  Cependant,  d'un  point  de  vue  psychologique,  la  forme  la  plus  profonde  d'engagement  avec  l'environnement  se  produit  lorsque  
nous  touchons  la  surface  d'un  objet  tridimensionnel.  C'est  à  ce  moment  que  le  sens  haptique  du  toucher  nous  permet  de  ressentir  et  d'agir  
simultanément.
Un  antonyme  d'  engagement  est  dégagements.  Si  les  entrées  et  les  approches  annoncent  notre  engagement  physique  avec  un  
bâtiment,  son  schéma  de  circulation  et  ses  espaces,  alors  les  dégagements  interrogent  la  manière  dont  ces  espaces  sont  évacués  et  la  
facilité  avec  laquelle  un  bâtiment  est  quitté.  Le  terme  décrit  également  la  tension  qui  se  produit  lorsque  deux  formes,  composants  ou  
espaces  liés  sont  délibérément  séparés.  Cela  peut  se  produire  lorsque  la  fonction  des  formes  de  construction  majeures  et  mineures  est  
physiquement  séparée  de  sorte  que  chacune  conserve  une  indépendance  formelle  tandis  que  la  transition  entre  leurs  espaces  est  renforcée.

Voir  aussi :  Coda  •  Dialogue  •  Interface  •  Intervention  •  Médiat  Entourage  Afin  
d'augmenter  
une  dimension  du  réel,  les  dessins  orthographiques  et  les  projections  en  perspective  sont  souvent  agrémentés  d'arbres,  peuplés  de  
personnages,  remplis  de  mobilier  et  de  véhicules.  Connus  sous  le  nom  d'entourage,  en  particulier  aux  États­Unis,  et  soutenus  par  une  
série  d'épouvantables  livres  d'imitation,  ces  éléments  auxiliaires  fonctionnent  comme  des  accessoires  graphiques  qui  visent  à  donner  une  
impression  d'échelle  et  d'animation  au  dessin.
Voir  aussi :  Animer  •  Échelle
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56  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Un  ensemble  de  figures  d'entourage  prêtes  à  l'emploi  attendent  d'habiter  l'espace  d'un  dessin  axonométrique

Brume  écossaise  comme  enveloppe.  Bâtiment  Cloud  de  Diller  &  Scofidio  pour  la  Swiss  Expo  02  à  Yverdon­les  Bains.

Enveloppe  
L'enveloppe  fait  référence  à  «  l'enveloppe  »  utilisée  pour  contenir  le  volume  d'espace  à  l'intérieur  d'un  bâtiment.  L'enveloppe  
du  bâtiment  comprend  la  membrane  stratifiée  de  matériau  qui  existe  à  l'interface  entre  l'intérieur  et  l'extérieur  afin  de  fournir  
une  protection  contre  les  éléments.  Historiquement,  il  existe  deux  types  de  base  d'  enveloppe  de  bâtiment :  celles  dans  
lesquelles  l'  enveloppe  est  retirée  dans  les  limites  de  la  structure,  comme  dans  un  temple  grec  et  dans  des  structures  de  haute  
technologie ;  et  ceux  dans  lesquels  l'  enveloppe,  comme  une  peau,  est  tendue  entre  ou  enroulée  autour  de  la  structure,  comme  
dans  les  cathédrales  gothiques  et  l'architecture  des  murs­rideaux.
Cependant,  la  notion  d'enveloppe  en  tant  que  conteneur  d'espace  à  l'épreuve  des  intempéries  est  bouleversée  par  le  
bâtiment  «The  Cloud»  conçu  par  Diller  &  Scofidio  pour  l'Expo  suisse  '02  à  Yverdon­les­Bains.  Il  s'agit  d'une  structure  en  forme  
de  soucoupe  planant  au­dessus  d'un  lac.  Son  « enveloppe »  est  éphémère,  définie  par  la  forme  d'un  nuage  de  vapeur  artificiel  
(illustré  ici)  créé  par  33 000 buses  minuscules  pulvérisant  des  jets  d'eau.
Les  visiteurs  de  l'Expo  vêtus  de  la  protection  personnalisée  d'imperméables  en  plastique  jetables  pénètrent  dans  le  nuage  
pour  se  laisser  envelopper  par  la  brume.
Voir  aussi :  Limite  •  Respirer  •  Condition  marginale  •  Enceinte  •  Interface  •  Éphémérisation  de  
la  peau  C'est  Richard  
Buckminster  Fuller  qui  a  vu  le  premier  que  le  processus  d'accélération  du  changement  technologique  était  un  processus  
évolutif  qu'il  a  baptisé  Éphéméralisation,  du  grec  Ephemeros,  signifiant  «  ne  durant  qu'un  jour'.  Pour  Fuller,  l'idée  que  le  monde  
faisait  face  à  une  crise  insoluble  d'épuisement  des  ressources  était  totalement  inacceptable.  Il  croyait  que  la  capacité  inventive  
de  l'esprit  humain  serait  toujours  capable  d'atténuer  les  réserves  de  ressources  cruciales  et  synthétiserait  celles  qui  n'étaient  
plus  disponibles.
L'éphémérisation  promettait  de  miniaturiser  la  demande,  non  par  la  rareté  mais  par  l'abondance.  Il  citera  la  montre  à  quartz,  le  
stylo  à  bille,  le  téléphone  portable,  la  calculatrice,  l'appareil  photo  et  l'appareil  photo  numérique,  le  vélo  et  l'automobile  comme  
des  espèces  apprivoisées  ou  indomptées  qui  se  fondent  progressivement  dans  des  cycles  de  production  et  de  reproduction  
au  service  de  l'homme.  comme  le  cycle  du  carbone  des  êtres  vivants.  L'éphémérisation,  croyait­il,  pouvait  surmonter  toutes  les  
anomalies  pour  fusionner  la  technologie  dans  une  seconde  surface  organisée  de  la  terre.  (député)
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ARCHISPEAK  57

Voir  aussi :  Efficacité  énergétique  •  Géodésique  •  Durabilité  •  Synthèse  •  Tenségrité  Ergonomie  
L'ergonomie  
est  l'étude  scientifique  de  la  relation  de  travail  entre  le  corps  humain  et  ses  points  de  contact  avec  le  matériel  de  notre  
environnement  bâti.  Pour  atteindre  des  niveaux  optimaux  de  confort  et  d'efficacité,  le  fonctionnement  anatomique  du  corps  et  de  
ses  parties  actives  est  mesuré  en  termes  de  mouvement  et  est  lié  à  l'exécution  de  diverses  actions,  telles  qu'actionner  un  robinet  
ou  un  outil,  ouvrir  une  porte,  s'asseoir  sur  une  chaise  ou  travailler  à  un  bureau.

L'étude  de  la  relation  entre  l'efficacité  des  personnes  et  leur  environnement  de  travail  est  aussi  appelée  «  ingénierie  du  facteur  
humain  »  ou  «  biotechnologie  ».  Il  tente  d'améliorer  la  conception  des  machines  et  des  équipements  afin  qu'ils  correspondent  aux  
capacités  des  personnes  qui  les  utilisent,  et  soient  ainsi  utilisés  plus  efficacement  et  sans  blessure  pour  l'opérateur.

Lors  de  la  conception  d'un  nouveau  bureau  ou  d'une  nouvelle  usine,  une  attention  particulière  est  accordée  au  confort  des  
travailleurs  et  à  leur  attitude  vis­à­vis  de  leur  environnement,  ainsi  qu'à  l'efficacité  de  leur  équipement.  L'effet  du  stress  
environnemental,  tel  que  le  bruit,  sur  le  travail  des  personnes  est  étudié.  L'ergonomie  implique  plusieurs  disciplines,  dont  
l'ingénierie,  la  conception,  la  psychologie,  l'anatomie  et  la  physiologie.
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  

Fonctionnalité  Érosion  L'usure  d'un  élément  due  à  l'abrasion  d'un  autre  fournit  une  analogie  architecturale  attrayante.  Elle  
explique  une  prédilection  pour  certains  matériaux  «  sacrificiels  »,  tels  que  le  cuivre,  le  plomb  et  l'acier  Cor­Ten,  c'est­à­dire  des  
matériaux  qui  semblent  changer  de  qualité  ou  abandonner  leurs  surfaces  aux  ravages  des  éléments.  Une  autre  analogie  de  
l'érosion  est  également  une  technique  bien  documentée  en  architecture.  Cela  se  produit  lorsque  nous  prenons  un  solide,  souvent  
une  forme  platonique,  et  en  découpons  des  morceaux  pour  former  des  poumons  d'air  ou  de  lumière.
Le  concept  original  diffère  souvent  de  la  méthode  de  construction  finale.  Par  exemple,  les  passages  d'approche  et  les  chambres  
funéraires  des  Grandes  Pyramides  semblent  être  creusés  dans  le  calcaire  comme  s'ils  étaient  percés  par  un  insecte  à  travers  un  
fruit.  Alors  qu'en  fait,  les  passages  étaient  soit  creusés  dans  la  roche  sous  les  pyramides,  soit  construits  dans  son  noyau  calcaire  
­  et  souvent  recouverts  de  granit  pour  la  préservation.  Cependant,  la  section  résultante  ressemble  à  un  tout  érodé.

En  1998,  Ana  Ordas  et  Richard  Rose­Casemore  ont  conçu  un  bâtiment  universitaire  à  Lleida,  en  Catalogne,  en  Espagne,  pour  
le  cabinet  britannique  Architecture  PLB.  Ici,  le  sculpteur  basque  Eduardo  Chellida  (1924–2002)  a  été  l'inspiration.  Ses  célèbres  
grands  travaux  publics  et  ses  plus  petites  formes  en  fer  ont  inspiré  un  «cube  d'enseignement»,  où  les  trous  érodés  forment  
d'immenses  foyers  et  des  voies  de  circulation  enfouis  profondément  à  l'intérieur  du  bâtiment.
La  notion  de  solidité  est  accentuée  par  l'utilisation  de  petites  ouvertures  en  élévation ;  offrant  des  vues  sélectives  sur  la  vieille  ville  
fortifiée  tout  en  conservant  un  intérieur  frais.  (RR­C)
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58  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Tunnels  pyramidaux  et  espaces  de  bibliothèque  creusés  dans  la  faculté  de  droit  et  de  droit  de  l'Université  de  Lleida  d'Architecture  PLB
Économie,  Espagne

Voir  aussi :  Diffusion  •  Porosité  •  Sacrificielle  •  Segment  Esquisse  
Du  français  
esquisser,  qui  signifie  «  esquisser  »,  le  terme  esquisse  décrit  une  conception  d'esquisse  qui  sera,  presque  inévitablement,  
résolue  en  solution  de  conception  finale.  Comme  tant  d'usages  français  ou  francisés,  le  terme  est  maintenant  plus  populaire  dans  
les  pays  anglophones  à  l'ouest  de  l'océan  Atlantique  qu'à  l'est.  Le  terme  fait  partie  de  tout  un  vocabulaire  dérivé  des  pratiques  et  
des  influences  de  l'École  des  Beaux­Arts  de  Paris,  où  l'architecture  était  formellement  enseignée  au  moins  un  siècle  avant  qu'elle  
ne  le  soit  au  Royaume­Uni  ou  en  Amérique  du  Nord.  La  plus  ancienne  école  universitaire  d'architecture  d'Angleterre  à  Liverpool  
(précédée  par  l'école  privée  de  la  London  Architectural  Association)  a  produit  un  certain  nombre  de  «livres  de  croquis  de  Liverpool»  
architecturaux  au  cours  des  premières  décennies  du  XXe  siècle.  Ceux­ci  contenaient,  non  pas  des  esquisses  d'après  nature,  
populaires  auprès  des  artistes  depuis  Léonard  et  Dürer,  et  très  discutées  dans  la  dernière  partie  du  XVIIIe  siècle  (et  une  partie  
d'une  pratique  artistique  promue  par  John  Ruskin  au  XIXe  siècle),  mais  des  dessins  mesurés  d'existants.  les  bâtiments  et  les  
dessins  de  conception  des  projets  des  étudiants  et  du  personnel.  L'utilisation  du  terme  «sketch»  ici  n'était  pas  seulement  un  
euphémisme  anglais;  il  reflète  l'éthique  de  l'École  des  Beaux­Arts  en  se  concentrant  sur  le  Prix  de  Rome  du  début  du  XVIIIe  siècle,  
lorsque,  pour  s'assurer  que  la  concurrence  était  équitable,  la  préparation  du  parti,  ou  masse  primaire  de  l'esquisse ,  a  été  menée  
en  logettes  ou  loges.  L'Institut  royal  des  architectes  britanniques  a  continué  d'offrir  aux  candidats  la  possibilité  de  produire  une  
conception  de  thèse  pour  se  qualifier  pour  devenir  membre  dans  des  conditions  similaires  dans  la  seconde  moitié  du  XXe  siècle.  
L'école  de  Liverpool  avait  encore  un  petit  studio  appelé  "En  loge"  jusque  dans  les  années  1970.  L'élaboration  des  conceptions  qui  
a  suivi  était  invariablement  des  variations  sur  les  détails  classiques  pour  enrichir  et  informer  la  masse  «innovante»  initiale.  Dans  le  
dernier  quart  et  plus  du  XXe  siècle,  lorsque  l'Allemagne  a  suivi  une  voie  de  concours  pour  tous  les  bâtiments  publics  et  financés  
par  l'État,  un  schéma  similaire  a  émergé,  les  architectes  identifiant  leurs  intentions  générales  pour  la  volumétrie  et  le  rapport  et  la  
proportion  mur­fenêtre.  de  leurs  propositions,  mais  avec  peu  de  considération  dans  le  détail  ­  une  omission  coûteuse  en  termes  de  
conception  spéculative.  (RH)

Voir  aussi :  Dessin  conceptuel  •  Diagramme  •  Genèse  de  conception  •  Intention  de  conception  •  Partie
Espace  euclidien

Personne  sans  formation  en  géométrie  ne  peut  entrer  dans  ma  maison.—Platon

Euclide  est  généralement  connu  comme  le  père  de  la  géométrie  en  raison  de  sa  publication  d'un  manuel  qui  a  été  utilisé  pendant  
près  de  2  000  ans.  Il  n'a  pas  inventé  la  géométrie  de  base,  mais  il  a  plutôt  résumé  et  popularisé  le  système  de  logique  géométrique  
et  les  axiomes  de  Pythagore  et  d'autres  qui  l'avaient  précédé.  Aujourd'hui  encore,  les  écoles  continuent  d'enseigner  la  géométrie  
euclidienne  parallèlement  à  la  géométrie  analytique  de  René  Descartes.
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ARCHISPEAK  59

(L'isométrique  de  1923  d'Herbert  Beyer  du  bureau  du  Bauhaus  de  Walter  Gropius  représente  une  boîte  d'  espace  euclidien

L'espace  euclidien  est  l'espace  de  nos  pièces.  Dans  ses  termes  les  plus  simples,  c'est  l'espace  de  lignes  droites  et  de  
surfaces  planes  créant  des  boîtes  rectilignes.  Jusqu'à  récemment,  l'espace  euclidien  était  la  seule  palette  spatiale  de  
l'architecture.  Maintenant  que  nous  avons  inventé  l'espace  non  euclidien  ­  des  schémas  tels  que  la  géométrie  riemannienne  
(espace  courbe)  ­  il  est  clair  que  la  géométrie  euclidienne  est  une  invention  et  seulement  une  possibilité  pour  structurer  l'espace.  
Ces  nouveaux  paradigmes  spatiaux  peuvent  expliquer  la  liberté  géométrique  trouvée  dans  de  nombreux  exemples  d'  architecture  
d'avant­garde  récente .  (EO)
Voir  aussi :  Grille  cartésienne  •  Matrice  •  Planaire  •  Solides  de  Platon  •  Topologie  •  Espace  xyz.

Existentiel

L'existence  est  un  jeu  de  dés  joué  par  un  enfant  divin  innocent.—Héraclite

L'existentialisme  est  la  croyance  en  le  Soi  en  tant  que  réalité  ultime  et  la  lutte  intérieure  de  ce  Soi  est  le  fait  fondamental  de  
l'existence.  La  réalité  d'un  individu  est  comprise  comme  complexe,  en  constante  évolution  et  certainement  pas  prédestinée.

La  phénoménologie  et  l'existentialisme  sont  étroitement  liés,  car  ils  sont  tous  deux  basés  sur  une  croyance  en  des  données  
sensorielles  immédiates  subjectives  comme  la  seule  réalité,  et  ensuite  que  la  réalité  n'est  que  pour  l'individu  particulier  impliqué.
Chaque  expérience  initie  un  nouveau  résultat  ultime  qui  n'existait  pas  auparavant.  En  ce  sens,  une  œuvre  d'architecture  dans  
un  monde  existentialiste  s'apparente  à  un  coup  de  dés  cosmique.  Chaque  acte  d'architecture  met  en  place  une  nouvelle  chaîne  
d'événements  futurs.  Peut­être  que  l'architecture  très  personnelle  produite  par  les  architectes  vedettes  actuels  peut  être  excusée  
comme  une  manifestation  d'un  monde  existentiel ,  d'abord  postulé  par  Kierkegaard,  où  le  génie  individuel  n'est  associé  qu'à  la  
poursuite  d'une  vision  artistique  individuelle.  M.  Fountainhead,  Howard  Roark,  est  un  garçon  d'affiche  pour  l'architecte  en  tant  
qu'artiste  existentiel .  Sa  lutte  et  sa  défaite  ultime  face  aux  forces  de  la  convention  représentent  la  croyance  fondamentale  de  
Nietzsche  selon  laquelle  l'individu  créatif  lutte  contre  un  monde  hostile  et  indifférent.  Nietzsche  écrivait :  «  …l'interminable  jeu  
stupide  que  le  grand  enfant,  le  Temps,  joue  devant  nous  et  avec  nous  ».

(EO)
Voir  aussi :  Phénoménologie  •  Zen
Expérimental
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60  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Lorsqu'il  est  entendu  dans  le  débat  architectural,  le  terme  expérientiel  est  souvent  utilisé  pour  rechercher  des  informations  
supplémentaires  sur  la  façon  dont  une  conception  pourrait  toucher  les  sens  de  ses  occupants.  Cela  se  rapporte  à  la  question  
perpétuelle  entendue  par  les  tuteurs  lors  des  présentations  des  étudiants,  "Mais  qu'est­ce  que  ça  fait  vraiment  d'être  là?".  C'est  une  
question  qui  renvoie  à  la  nécessité  de  qualifier  la  nature  de  la  réaction.
La  philosophie  expérientielle  est  basée  sur  la  croyance  que  la  connaissance  est  acquise  uniquement  par  l'empirisme.
L'expérience  de  l'architecture  relève  de  deux  catégories  de  réponses :  la  sensualité  et  l'esthétique.  L'expérience  sensuelle  résulte  de  
la  manière  dont  nous  voyons  et  touchons,  tandis  que,  étant  moins  concernée  par  le  sensé,  l'expérience  esthétique  est  plus  dépendante  
et  affectée  par  les  processus  de  la  pensée.  Par  conséquent,  notre  expérience  de  l'environnement  cherche  deux  réponses  
fondamentales :  le  plaisir  de  nos  sens  et  aussi  le  besoin  de  répondre  aux  souvenirs  hérités  de  l'habitat.

Herman  Neuckermans  discute  de  l'expérientialité  dans  le  contexte  des  fenêtres  verticales  et  horizontales.
Les  fenêtres  horizontales,  ou  baies  vitrées,  écrit­il,  entraînent  une  stratification  horizontale  de  la  vue.  En  réponse  au  mouvement,  
l'image  est  statique.  Pendant  ce  temps,  tout  en  mettant  l'accent  sur  le  premier  plan,  le  plan  intermédiaire  et  l'arrière­plan  et  en  
permettant  à  plus  de  lumière  de  pénétrer  profondément  à  l'intérieur,  les  fenêtres  verticales  induisent  une  sorte  de  parallaxe  de  
mouvement  cinématographique.  La  « phénoménologie »  est  une  philosophie  de  conception  populaire  liée  à  l'expérience.
Voir  aussi :  Corporalité  •  Espace  multisensoriel  •  Phénoménologie  •  Zen  Exponentiel  
Toute  entité  qui  
augmente  ou  diminue  continuellement,  par  itérations  à  un  rythme  déterminé  en  se  multipliant  par  un  exposant,  est  dite  connaître  un  
changement  exponentiel  jusqu'à  la  limite  fixée  par  cet  exposant.  Souvent  utilisé  pour  exprimer  la  croissance  exponentielle  d'une  
population,  le  changement  exponentiel  qui  est  entraîné  par  sa  propre  rétroaction  sans  limites  internes  se  bloque  de  manière  
spectaculaire  ou  s'envole  hors  du  graphique,  puis  se  bloque  lorsqu'une  limite  de  paramètre  est  rencontrée.  Par  exemple,  la  croissance  
des  lentilles  d'eau  sur  un  étang  augmentera  de  façon  exponentielle  jusqu'à  ce  que  les  limites  de  la  surface  de  l'étang  soient  atteintes.  
(LP)
Voir  aussi :  Empreinte  écologique  •  Efficacité  énergétique  •  Série  de  Fibonacci  •  Fractale  •  Durabilité

Retour  
d'information  Le  retour  d'information  est  un  maillon  de  la  chaîne  de  transfert  d'informations.  C'est  le  principe  d'entrée­sortie  utilisé  
dans  les  machines  autorégulatrices  et  dans  les  systèmes  biologiques.  Les  informations  sur  ce  qui  se  passe  sont  renvoyées  à  un  
dispositif  de  contrôle  qui  les  compare  avec  ce  qui  devrait  se  passer.  Si  les  deux  sont  différents,  le  dispositif  de  commande  prend  des  
mesures  correctives.  Dans  les  machines  autorégulatrices  les  plus  sophistiquées,  le  contrôleur  est  un  ordinateur  –  chez  un  animal,  
c'est  le  cerveau.
Le  feedback  est  le  mécanisme  de  l'auto­transformation,  c'est  le  résultat  imprévisible  du  dialogue,  de  l'interaction  et  du  choix ;  c'est  
la  caisse  de  résonance  du  processus  cyclique  de  conception.  Les  dessins  génératifs  fournissent  des  informations  sur  l'efficacité  d'une  
notion ;  la  réponse  apporte  une  rétroaction  pour  nourrir  les  idées  qui  en  découlent.  La  critique  (examen  de  la  conception)  offre  une  
rétroaction  académique  sur  le  degré  de  réussite  ou  d'échec  d'une  proposition  de  conception ;  L'évaluation  post­occupation  fournit  une  
rétroaction  professionnelle  sur  le  succès  ou  l'échec  d'un  bâtiment  existant.
Le  retour  audio  est  un  bruit  qui  est  devenu  la  musique  de  Jimi  Hendrix.  De  même,  la  notion  déconstructiviste  de  superposition  crée  
une  rétroaction  analogue  d'opportunités  accidentelles  qui  sont  acceptées  comme  des  décisions  de  conception  légitimes.  La  rétroaction  
incite  à  l'action ;  les  invites  à  l'action  changent ;  le  changement  suscite  une  réaction.
Voir  aussi :  Dialogue  •  Interaction  •  Réciprocité  •  Transformation  Série  de  Fibonacci  
Le  mathématicien  
italien  du  XIIIe  siècle  Leonardo  Fibonacci  a  conçu  une  série  de  nombres  à  partir  de  calculs  concernant  le  taux  de  reproduction  des  
lapins.  Chaque  couple  produit  une  paire  de  descendants  pendant  la  saison  de  reproduction  qui  suit  sa  propre  naissance  et  une  autre  
paire  la  saison  suivante.  Ensuite,  ils  arrêtent  de  se  reproduire.  A  partir  de  la  deuxième  génération,  le  nombre  de  couples  nés  est  égal  
au  nombre  de  couples  nés  dans  les  deux  précédentes
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ARCHISPEAK  61

Le  rapport  1:  1,6  entre  les  nombres  de  Fibonacci  (après  3)  dans  les  schémas  de  croissance  naturelle  se  rapproche  du  nombre  d'or  ou  des  
générations  de  
la  section  dorée .  Cela  donne  la  série  1,  1,  2,  3,  5,  8,  13  et  ainsi  de  suite,  une  séquence  dans  laquelle  chaque  nombre  est  la  somme  des  
deux  nombres  précédents.  Cette  séquence  de  notation  se  produit  également  dans  la  nature  dans  les  croissances  en  spirale  logarithmique,  
telles  que  les  coquillages,  les  têtes  de  marguerite  et  les  écailles  des  cônes  de  sapin.
En  plus  d'avoir  une  curieuse  relation  avec  la  botanique,  les  nombres  de  Fibonacci  semblent  également  exercer  une  
curieuse  influence  sur  l'art  et  l'architecture.  Le  rapport  entre  deux  nombres  de  Fibonacci  adjacents  après  3  est  d'environ  1:1.
6.  C'est  ce  qu'on  appelle  le  nombre  d'or,  ou  nombre  d'or,  qui  intrigue  les  experts  depuis  des  siècles  en  raison  de  son  lien  
avec  l'esthétique.
Voir  aussi :  Équilibre  •  Exponentiel  •  Section  d'or  •  Ordre  •  Systèmes  d'ordre  •  Proportion  •
Lignes  régulatrices  
Figure­fond  Figure­
fond  fait  référence  à  notre  capacité  à  distinguer  ou  à  séparer  un  objet  de  son  environnement  immédiat.
Un  cadre  structurel  sous­tend  et  contrôle  tout  agencement  d'objets  et  d'espaces  dans  le  champ  de  vision.  Afin  de  détecter  
son  motif,  nous  utilisons  une  perception  qui  reconnaît  simultanément  à  la  fois  le  positif  (objet  dans  le  champ)  et  le  négatif  
(arrière­plan).  Son  importance  est  mise  en  évidence  dans  le  constat  fait  par  le  père  de  la  peinture  moderne,  Henri  Matisse.  
Il  a  dit  que  le  pouvoir  expressif  de  son  travail  ne  résidait  pas  dans  le  contenu  mais  dans  le  contrôle  des  « parties  vides  qui  
les  entouraient ».
L'interdépendance  de  la  figure  et  du  fond  est  démontrée  dans  la  figure  réversible  classique  montrée  ici.  Si  nous  fixons  
notre  regard  sur  le  vase  blanc  central,  les  zones  environnantes  ­  représentées  par  le  noir  ­  semblent  définir  sa  forme  dans  
l'espace.  Cependant,  si  nous  passons  à  une  concentration  sur  les  zones  extérieures  (les  deux  profils  de  visage  noir),  nous  
découvrons  que  ce  qui  était  considéré  comme  le  sol  se  transforme  en  une  figure,  maintenant  une  entité  différente  qui  prend  
une  vie  et  un  sens  qui  lui  sont  propres.  Dans  cette  deuxième  perception,  ce  qui  était  d'abord  vide  est  maintenant  devenu  
tangible  ­  l'alternance  vase­faces  provoquant  une  expérience  graphique  du  sol  comme  une  présence  dynamique,  étant  
redéfinie  par  les  mêmes  contours  qui  avaient  précédemment  décrit  le  vase.  Dans  cette  illusion  d'optique,  cependant,  la  
dominance  fluctuante  de  la  figure  et  du  fond  fait  que  le  sens  ultime  de  l'image  reste  à  jamais  irrésolu.  Par  conséquent,  afin  
de  réduire  l'ambiguïté,  il  doit  y  avoir  une  dominance  d'un  élément  sur  un  autre.

La  prédominance  de  la  forme,  de  la  taille  et  de  la  valeur,  etc.,  déterminera  quels  éléments  d'information  seront  perçus  
comme  figure  et  lesquels  assumeront  le  statut  subordonné  de  fond.  Alors  que  le  fond,  ou  «  contre­forme  »,  partage  la  forme  
de  la  figure,  cette  dernière  a  généralement  une  forme  ou  une  qualité  d'objet  qui  semble  visuellement  résider  devant  le  sol.

Voir  aussi :  Empreinte  •  Interaction  •  Espace  positif­négatif  •  Réciprocité
Filtre

La  lumière  du  soleil  ne  savait  pas  ce  qu'elle  était  avant  de  heurter  un  mur.  —Louis  Kahn

Un  filtre  est  un  écran  d'interception  qui  contrôle  le  passage  de  tout  milieu  qui  le  traverse.  Comme  le  filtre  d'une  cigarette  
destiné  à  éliminer  les  impuretés  de  la  fumée  inhalée,  il  s'agit  d'un  dispositif  qui,  pour  obtenir  le  résultat  souhaité,  sépare  et  
piège  les  indésirables.  Le  terme  a  de  nombreux  "filtrage"
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62  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Alternance  d'illusion  de  visages  de  vase  et  d'un  collage  qui  confond  délibérément  'figure'  et  'fond'.

emploie  dans  le  langage  archivistique.  Par  exemple,  il  peut  s'agir  d'un  dispositif  de  contrôle  utilisé  dans  le  déplacement  des  personnes  ou  la  
ségrégation  du  trafic,  d'un  écran  pour  modifier  ou  absorber  la  lumière  ou  pour  contrôler  les  vues,  ou  d'un  tamis  schématique  utilisé  pour  
chasser  les  idées.

L'architecture  elle­même  peut  être  conçue  comme  un  filtre.  En  effet,  dans  son  livre  Intentions  in  Architecture  (1963),  
Christian  Norberg­Schultz  a  évoqué  l'idée  du  filtre  comme  médiateur  entre  l'intérieur  et  l'extérieur  du  bâtiment,  laissant  passer  
certains  éléments  et  en  éliminant  d'autres.  Lorsqu'elle  est  traitée  comme  une  boîte  à  lumière,  l'enveloppe  peut  être  rendue  
translucide  comme  les  écrans  en  papier  des  maisons  japonaises  traditionnelles  ou  peut  être  perforée  pour  admettre  et  viser  
différentes  qualités  d'éclairage.  Selon  les  techniques  de  filtrage  utilisées,  la  lumière  du  soleil  peut  être  transposée  pour  dévier,  
diffuser  et  disperser ;  il  peut  être  monochrome  ou  multicolore,  ou  divisé  en  une  multitude  de  minuscules  tiges.  La  configuration  
et  le  placement  de  l'ouverture  dans  l'enveloppe  contrôlent  également  les  vues  de  l'intérieur  vers  l'extérieur.  Cependant,  plutôt  
qu'explicite,  comme  une  vue  panoramique,  la  vue  filtrée  est  une  perception  indirecte,  fragmentée  et  voilée.  Utilisant  des  
dispositifs  tels  que  la  superposition,  le  cadrage,  le  maillage  et  le  scrimming,  c'est  celui  qui  filtre  l'évidence  ­  celui  dans  lequel  la  
perspective  est  révélée  par  le  partiellement  caché  et  l'entrevu.  De  plus,  la  nature  du  vide  creusé  à  l'intérieur  et  entre  les  
bâtiments  peut  être  considérée  comme  un  filtre  spatial.  L'espace  densément  filtré  coïncide  avec  une  augmentation  de  la  
complexité  de  l'enceinte  et  de  la  fermeture  lorsque,  pour  un  accès  physique  ou  visuel,  de  petites  poches  ou  d'étroites  fentes  
d'espace  sont  autorisées  à  pénétrer  dans  la  masse  environnante  et  à  jaillir  dans  l'espace  au­delà.

Les  dispositifs  de  filtrage  de  la  lumière,  de  l'espace,  de  la  circulation  et  de  l'accès  visuel  sont  des  dispositifs  familiers  à  ceux
des  designers  qui  s'efforcent  de  titiller  avec  une  architecture  de  surprise,  d'ambiguïté  et  d'air  mystérieux.
Voir  aussi :  Closure  •  Enclosure  •  Moiré  •  Scrim  •  Transition  •  Transform  •  Translucency  Flâneur

…le  flâneur  n'est  pas  tant  une  créature  de  la  foule  que  quelqu'un  qui  reste  à  l'écart  de  la  foule  et  l'observe  de  
loin.  Pourtant,  le  flâneur  est  aussi  un  peu  blasé.  Les  nerfs  de  l'individu  métropolitain  moderne  sont  constamment  
bombardés  de  stimuli.  —Neil  Leach

Chez  le  flâneur,  la  joie  de  regarder  est  triomphante.  —Walter  Benjamin

Le  flâneur  est  un  vagabond  voyeuriste  qui  observe  la  scène  urbaine ;  un  non­participant  aux  flux  et  reflux  de  la  vie  urbaine.  Le  
terme  flâneur  a  été  utilisé  pour  la  première  fois  par  le  poète  français  du  XIXe  siècle  Charles  Baudelaire  dans  sa  critique  de  la  
vie  moderne  à  Paris.  Au  début  du  XXe  siècle,  le  flâneur  réapparaît  dans  la  critique  du  marxiste  allemand  Walter  Benjamin,  qui  
étudie  les  origines  de  la  modernité  vécues  dans  la  ville.  Benjamin  a  reconnu  la  posture  détachée  du  flâneur  de  Baudelaire  
comme  l'un  des  moyens  de  faire  face  au  choc  et  à  la  discontinuité  face  à  l'impact  de  la  ville  moderne.
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ARCHISPEAK  63

Être  un  flâneur ,  c'est  essentiellement  prendre  du  recul  et  regarder  objectivement  son  environnement  plutôt  que  d'être  
entraîné  dans  l'excitation  sensorielle  d'une  participation  active.  Contrairement  à  la  "dérive",  active  et  engageante  (voir  page  
53),  la  "flânerie"  est  un  bain  de  foule  passif.  Le  domaine  du  flâneur  se  trouve  dans  la  vie  de  rue  animée  de  la  métropole  à  
partir  de  laquelle  le  spectacle  de  la  vie  urbaine  peut  être  tranquillement  consommé.
Voir  aussi :  Dériver  •  Marchabilité
Terrain  plat

…le  monde  représenté  sur  nos  écrans  d'information  est  pris  dans  la  bidimensionnalité  des  plaines  sans  fin  
du  papier  et  de  l'écran  vidéo.  —Edward  R.  Tufte

Le  terme  flatland  a  été  conçu  par  Edwin  A.Abbot,  qui,  en  1884,  sous  le  pseudonyme  'A.  Square  »,  a  écrit  le  classique  
Flatland:  A  Romance  of  Many  Dimensions.  C'était  une  pièce  remarquable  et  charmante  de  science­fiction  mathématique  
dans  laquelle  des  créatures  polygonales  (Flatlanders)  habitent  un  univers  planaire  où  toute  suggestion  de  trois  dimensions  
est  interdite.
D'usage  courant  aux  États­Unis,  flatland  est  maintenant  utilisé  comme  euphémisme  pour  le  plan  de  l'image,  c'est­à­dire  
la  planéité  de  la  surface  du  papier  et  de  l'écran  du  moniteur  sur  lequel  nous  nous  efforçons  de  représenter  à  la  fois  des  
événements  physiques  et  de  représenter  des  idées  abstraites  ne  résidant  pas  en  trois  dimensions.  espace.  Toute  
communication  entre  les  lecteurs  d'une  image  et  les  créateurs  d'une  image  se  fait  en  terrain  plat.  Dans  une  tentative  
impossible  de  se  libérer  de  la  restriction  inhérente  à  ce  terrain  sans  relief,  nous  adoptons  diverses  techniques  et  stratégies,  
dont  la  plus  fondamentale  est,  bien  sûr,  la  projection  en  perspective.
Voir  aussi :  Indices  de  profondeur  •  Dimension  •  Espace  pictural  •  Simulacre
Point  focal

Un  point  focal  est  une  position  à  partir  de  laquelle  l'effet  d'une  certaine  vue  fonctionne  à  son  optimum,  par  
exemple  un  axe  menant  directement  vers  ou  depuis  un  objet.  —Karel  Vollers

Un  point  focal  est  la  zone  d'une  composition  picturale  ou  d'un  cadre  spatial  vers  laquelle  l'œil  est  attiré  et  revient  le  plus  
naturellement.  En  termes  de  peinture,  l'un  des  points  focaux  les  plus  célèbres  est  peut­être  l'espace  électriquement  chargé  
entre  les  doigts  de  Dieu  et  d'Adam  dans  la  fresque  du  plafond  de  la  chapelle  Sixtine  de  Michel­Ange.  C'est  là  que  l'œil  est  
attiré ;  c'est  le  point  de  référence  pour  toute  la  composition  tridimensionnelle  ­  c'est  le  lieu  ou  le  centre  ultime  de  l'attention.

Les  points  focaux  de  la  maison  se  situent  là  où  les  gens  se  rassemblent :  le  téléviseur,  la  cheminée  (le  mot  latin  pour  
« foyer »  est  focus)  et  la  table  à  manger.  Les  points  focaux  des  villes  et  cités  sont  les  rues  et  les  places  principales  qui  
créent  un  sentiment  d'enfermement  et  dans  lesquelles  monuments,  fontaines,  sculptures  et  colonnes,  etc.,  offrent  une  
caractéristique  sur  laquelle  l'œil  et  le  corps  peuvent  se  reposer.  Lorsqu'il  n'y  a  pas  de  point  focal,  il  n'y  a  pas  d'ancrage  
pour  nos  sensibilités  et  nous  faisons  l'expérience  de  l'uniformité  banale  de  l'absence  de  lieu.
Les  points  focaux  en  deux  et  trois  dimensions  incarnent  un  sentiment  d'arrivée;  de  réaliser  que  ce  qui  est
recherché  est  trouvé.  Ils  signifient  la  zone  de  message.  Ils  disent  'c'est  le  point  x',  'c'est  ici',  'je  suis  arrivé'.
Voir  aussi :  Ancrage  •  Axe  •  Dessin  clé  •  Locus  •  Zone  de  message  •  Point  ponctuel  •  Lignes  de  vue  •  Champ  visuel  
Empreinte  
L'empreinte  
est  un  terme  archi­descriptif  merveilleusement  descriptif  qui  caractérise  l'évidence,  la  trace,  l'empreinte  laissée  par  une  
structure  telle  qu'elle  est  ancrée  dans  La  terre.  Se  référant  principalement  au  plan,  l'empreinte  définit  clairement  et  
emblématiquement  la  relation  figure­fond  dessinée  entre  plein  et  vide,  espace  intérieur  et  espace  extérieur,  comme  
imprimée  à  la  surface  du  papier.
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64  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Ce  détail  de  la  section  "Création  d'Eve"  de  la  fresque  de  Michel­Ange  pour  la  Chapelle  Sixtine,  à  Rome,  fournit  un  
puissant  point  focal.
L'empreinte  peut  également  faire  référence  à  la  masse  primaire  d'essai  d'une  idée  et  à  sa  formation  en  tant  que  réponse  de  
conception  tridimensionnelle  de  base  connue  sous  le  nom  de  ̀`  parti  '',  ou  conception  d'esquisse,  dont  la  configuration  peut  rester  
comme  un  talisman  pour  informer  le  développement  continu  de  la  conception.

Voir  aussi :  Empreinte  écologique  •  Esquisse  •  Figure­sol  •  Parti  •  Espace  pictural
Espace  positif­négatif
Fractale

Les  nuages  ne  sont  pas  des  sphères,  les  montagnes  ne  sont  pas  des  cônes,  les  côtes  ne  sont  pas  des  cercles…  Le  
nombre  d'échelles  distinctes  de  longueur  des  motifs  naturels  est  à  toutes  fins  utiles  infini.  —  Benoît  Mandelbrot

En  raison  de  leur  ouverture,  de  leur  complexité  dans  le  détail,  les  fractales  semblent  aborder  le  paradoxe  de  l'ordre  dans  
des  situations  apparemment  chaotiques.  —Rosemarie  Bletter

Les  fractales  sont  une  courbe  ou  une  figure  géométrique  dont  chaque  partie  a  le  même  caractère  statistique  que  l'ensemble.
Ils  sont  théoriquement  utiles  pour  décrire  des  phénomènes  naturels  partiellement  aléatoires  ou  chaotiques,  tels  que  la  croissance  des  
cristaux,  la  turbulence  des  fluides  et  la  formation  des  galaxies.  Des  structures  non  uniformes  dans  lesquelles  des  motifs  similaires  se  
reproduisent  à  des  échelles  progressivement  plus  petites,  telles  que  des  flocons  de  neige  et  des  côtes  érodées,  peuvent  être  modélisées  
de  manière  réaliste  et  mathématique  à  l'aide  de  fractales.  Introduit  en  1975  par  le  mathématicien  polonais  Benoit  B.  Mandelbrot,  
employé  par  IBM,  qui  a  également  inventé  le  terme,  le  concept  de  fractales  est  devenu  populaire  dans  les  années  1980  grâce  à  de  
saisissantes  images  infographiques.
Nous  pouvons  faire  l'expérience  de  la  fractale  régulière  dans  le  développement  du  "flocon  de  neige  mathématique".  Son  essence  est  
un  triangle  équilatéral  qui,  après  avoir  subdivisé  chaque  côté  en  tiers  égaux  et  remplacé  par  une  petite  copie  du  motif,  convertit  la  figure  
en  une  nouvelle  génération  d'elle­même,  c'est­à­dire  une  étoile  à  six  branches.  Après  des  générations  successives  de  ce  lotissement,  
le  «  flocon  de  neige  »  est  réalisé.  Mais  les  générations  peuvent  continuer  à  l'infini.  D'autres  types  de  fractales  de  base  sont  connus  sous  
le  nom  de  «joint  de  Sierpinksi»  et  de  «courbe  de  Peano».
Une  géométrie  fractale  se  retrouve  sur  le  revêtement  du  complexe  de  galeries  d'art  et  de  cinéma  conçu  par  Smart  Bates  à  Federation  
Square,  Melbourne,  Australie.  Il  est  également  célèbre  pour  l'ajout  du  projet  Boiler  House  de  Daniel  Libeskind,  lauréat  du  concours,  
pour  le  Victoria  &  Albert  Museum  de  Londres.  Résultant  d'une  ingénierie  de  conception  de  pointe,  sa  forme  en  spirale  fortement  inclinée  
est  recouverte  de  trois  tuiles  de  revêtement  imbriquées  de  formes  similaires  et  de  tailles  différentes.  Lorsqu'ils  sont  assemblés  comme  
un  puzzle,  ils  forment  une  tuile  plus  grande  de  la  même  forme  générative.  Écrivant  dans  Building  Design,  Richard  Bevan  rapporte  que  
la  variété  et  la  complexité  fantastiques  des  formes  réalisables  à  partir  de  la  géométrie  fractale  constituent  une  étape  importante  vers  
une  approche  de  conception  du  futur.  C'est  celui  qui  remet  en  question  les  notions  de  proportion  classique  et  corbusienne  tout  en  
opérant  à  l'autre  extrémité  du  spectre  d'un  modernisme  miesien.

Voir  aussi :  Théorie  du  chaos  •  Exponentielle  •  Fragment  •  Ordre  •  Transition
Fragment
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ARCHISPEAK  65

Fractale  de  flocon  de  neige ,  "joint  de  Sierpinksi" (cinquième  génération)  et  un  détail  de  l'extension  proposée  par  Daniel  Libeskind  
au  musée  V&A.

De  même,  l'architecture,  assimilée  au  langage,  ne  peut  être  lue  que  comme  une  série  de  fragments  qui  constituent  
une  réalité  architecturale.  —Bernard  Tschumi

Un  fragment  ­  un  morceau  cassé,  une  petite  portion  détachée  ou  incomplète  qui  survit  à  l'ensemble  ­  peut  fournir  un  indice.  Les  
fragments  induisent  un  air  de  mystère  et  de  résolution  d'énigmes :  le  détective  rassemble  de  petits  fragments  d'informations  afin  
de  résoudre  un  crime,  le  profileur  génétique  identifie  un  hôte  à  partir  d'un  minuscule  fragment  d'ADN  et  l'archéologue  interpole  
un  petit  fragment  excavé  d'  un  objet .  dans  une  plus  grande  compréhension  de  l'ensemble.  Les  concepteurs  utilisent  des  grilles  
pour  structurer  leurs  concepts  en  un  champ  de  fragments.
Le  fragment  a  une  signification  particulière  dans  l'art,  dans  les  photomontages  du  dadaïsme  et  du  surréalisme,  et  surtout  dans  
les  collages  des  cubistes  où,  opérant  sous  différents  agendas,  des  fragments  picturaux  sont  réassemblés  et  compressés  dans  la  
«mosaïque»  d'une  nouvelle  expression.  Par  exemple,  le  calme  monté  de  l'image  en  mouvement  ­  à  partir  de  fragments  de  
photographies  fixes  projetées  à  24  images  par  seconde  ­  donne  l'illusion  du  mouvement.  Au  cœur  des  écrits  de  Charles  
Baudelaire  et  de  Walter  Benjamin  se  trouve  l'expérience  urbaine  fragmentée  comme  condition  de  la  modernité.  Cette  vision  du  
monde  moderne  «  surfer  sur  les  canaux  »  est  celle  dans  laquelle  la  contemplation  est  brisée  par  l'aperçu  fugace  et  la  perturbation  
constante  du  choc  de  la  nouveauté.  Pour  Benjamin,  la  ville  représente  un  fragment  dans  lequel  se  découvre  la  totalité  de  la  vie  
moderne.

Les  approches  architecturales  fonctionnalistes  et  post­modernes  peuvent  également  être  considérées  en  termes  de  bits.  Alors  
que  le  premier  utilisait  des  techniques  de  zonage  pour  diviser  les  bâtiments  et  les  villes  en  fragments,  le  second  peut  être  
considéré  comme  l'assemblage  éclectique  de  «mélange  de  chariots»  de  fragments  classiques  mix  'n'  match.  L'analyse  est  le  
processus  de  décomposer  les  idées  en  composants  à  résoudre  en  éléments,  et  les  concepts  en  facteurs  individuels;  la  
fragmentation  bouleverse  les  paramètres.  Rien  n'est  figé.
Voir  aussi :  Collage  •  Flâneur  •  Gestalt  •  Modernité  •  Moment  •  Montage  •  Temporalité

Toutes  les  séquences  (de  l'espace)  sont  cumulatives.  Leurs  «  cadres  »  tirent  leur  signification  de  la  juxtaposition.  
Ils  établissent  la  mémoire  ­  du  cadre  précédent,  du  cours  des  événements.  —Bernard  Tschumi

Notre  vision  du  monde  est  définie  par  des  cadres :  cadres  de  portes,  cadres  de  fenêtres  et  peintures  environnantes,  écrans  de  
cinéma  et  lignes  transmises  de  signaux  de  télévision.  En  effet,  notre  perception  visuelle  est,  à  son  tour,  périphériquement  «  
encadrée  »  par  les  limites  extérieures  de  notre  champ  de  vision.  Comme  le  triangle  qui  supporte  un  jeu  de  boules  de  billard,  les  
cadres  contiennent,  ordonnent  et  systématisent  leur  contenu.
L'encadrement  perceptif  a  des  liens  étroits  avec  le  développement  technologique  du  verre  clair  au  XIVe  siècle.  Par  exemple,  
dans  son  article  "Agents  of  Mechanization  and  the  Eotechnic  Phase",  Lewis  Mumford  décrit  le  changement  de  paradigme  entre  
un  symbolisme  médiéval  et  un  humanisme  de  la  Renaissance  qui  a  suivi  comme  coïncidant  avec  la  dissolution  de  la  couleur  des  
vitraux  de  la  cathédrale  dans  la  clarté  du  verre  clair.  Un
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66  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

la  perception  attenante  et  naturaliste  d'un  monde  fortement  focalisé  est  alors  encadrée  par  des  fenêtres,  et  aussi  par  des  
lunettes  de  verre.  Au  XVIe  siècle,  l'invention  simultanée  du  microscope  et  le  perfectionnement  de  l'optique  télescopique  
avaient,  d'une  part,  propulsé  le  point  de  fuite  de  la  perspective  dans  l'espace  et  vers  l'infini.  D'un  autre  côté,  il  avait  révélé  
l'espace  intérieur  et,  selon  les  mots  de  Mumford,  «…  augmentait  presque  à  l'infini  le  plan  du  premier  plan  d'où  ces  Lignes  
avaient  leur  point  d'origine».
Comme  leurs  homologues  dans  l'art,  les  médias  et  l'optique,  les  dispositifs  de  cadrage  architecturaux  séparent  le  spectateur  
de  la  vue,  l'intérieur  de  l'extérieur  et  le  public  du  privé  pour  recadrer  les  objets  ou  les  événements  de  l'espace  au­delà.  Le  mur  
de  cadrage  se  divise  tandis  que  la  fenêtre  sélectionne  et  isole  la  scène  au­delà  comme  une  expérience  apparemment  plate  et  
statique.  Cette  planéité  a  été  mise  en  évidence  en  1923  dans  la  controverse  entre  AugustePerret  et  Le  Corbusier  concernant  
l'encadrement  par  des  fenêtres  horizontales  et  verticales  ­  la  préférence  de  Perret  pour  les  fenêtres  verticales  permettant  une  
vue  en  perspective  qui  inclut  le  premier  plan  et  l'arrière­plan,  tandis  qu'en  supprimant  ces  repères  de  profondeur,  la  fenêtre  
horizontale  nie  la  profondeur  et  'fonds  d'écran'  le  panorama  au  verre.  L'affirmation  de  Colin  Rowe  selon  laquelle  «  le  
développement  du  cadre  à  Chicago  était  à  l'architecture  moderne  ce  que  la  colonne  était  à  l'architecture  classique  » (Rowe  
1976)  nous  amène  à  un  autre  sens.  Il  s'agit  d'une  compréhension  de  l'architecture  en  tant  que  « cadres  dans  des  cadres ».  
Dans  ce  sens  plus  large,  il  y  a  les  modules  d'ossatures  spatiales  structurelles,  et  l'utilisation  de  murs,  de  sols  et  de  toits  pour  
encadrer  le  volume.  Dans  ce  dernier  contexte,  le  cadrage  devient  bâtiment,  représentant  le  contenant  dans  lequel  se  déroulent  
les  activités  humaines.
Voir  aussi :  Frontière  •  Interface  •  Transparence  Frontalité  
La  frontalité  
est  un  face­à­face.  Il  décrit  l'orientation  d'une  œuvre  d'art  ou  d'architecture  vers  le  spectateur.  Cependant,  une  confrontation  
frontale  avec  l'architecture  s'accompagne  de  connotations  anthropomorphiques  sous­jacentes,  c'est­à­dire  lorsque  la  « façade  
du  bâtiment »  devient  « visage »,  la  « fenêtre »  devient  « œil »  et  « l'entrée »  devient  « bouche ».  Lorsque  nous  nous  
retrouvons  face  à  face,  nous  reconnaissons  et  expérimentons  la  frontalité.
La  reconnaissance  du  «  visage  »  architectural  découle  de  la  compréhension  de  la  forme  d'un  bâtiment  et  de  son  orientation.  
Par  rapport  à  la  face  continue  des  cylindres,  les  «  façades  »  de  formes  cubiques  et  rectangulaires  et  les  faces  à  multiples  
facettes  des  bâtiments  octogonaux  offrent  rapidement  un  visage  architectural  reconnaissable.  Les  façades  donnant  sur  le  
domaine  public  reçoivent  un  traitement  spécial,  tel  que  l'ornementation,  pour  transmettre  la  richesse,  le  statut,  la  valeur  et  la  
position.  tandis  que  les  façades  restantes  étaient  lavées  à  la  chaux  à  moindre  coût.

Dans  l'essai  de  Donald  Kunze  "L'architecture  comme  lieu  de  réception" (1994),  la  frontalité  engendre  des  notions  
gastronomiques,  comme  lorsque  nous  entrons  dans  un  bâtiment,  "il  nous  mange",  et  lorsque  nous  sommes  confrontés  à  un  
bâtiment,  nous  le  consommons  avec  nos  yeux  ('  nous  le  mangeons').  La  frontalité ,  c'est  quand  un  acte  de  fascination  et  
d'anticipation  a  lieu.  C'est  un  face­à­face  entre  percevoir  et  «  recevoir  ».  En  ce  sens,  la  frontalité  est  un  aspect  dramatique  de  
tout  art  qui  se  produit  lorsque  nous  projetons  notre  imagination  à  travers  le  seuil  de  l'écran  de  cinéma,  du  rideau  de  théâtre  et,  
en  fait,  de  la  façade  d'un  immeuble.  Nous  confrontons  ce  qui  nous  confronte ;  nous  recevons  l'image  et  les  sensations  qui  
nous  font  face  —  et,  inversement,  elles  nous  reçoivent.
La  qualifiant  de  «  frontalisation  »,  Kenneth  Frampton  écrit  que,  pour  s'enregistrer,  la  frontalité  exige  un  degré  de  volume  
spatial  avant  elle.  De  plus,  il  décrit  également  son  extension  à  l'intérieur  et  à  l'arrière  des  façades  ­  une  stratification  interne  de  
plans  prolongeant  le  thème  de  la  frontalité  dans  la  profondeur  de  ce  qui  se  trouve  au­delà.
Voir  aussi :  Anthropomorphique  •  Dialogue  •  Interaction  •  Interface  •  Superposition  Frottage  
Dans  son  
sens  psychologique,  le  frottage  est  la  pratique  de  toucher  ou  de  frotter  contre  le  corps  vêtu  d'une  autre  personne  comme  
moyen  d'obtenir  une  gratification  sexuelle.
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ARCHISPEAK  67

Dans  l'art  et  le  design,  le  frottage  est  la  technique  de  «frottement  de  laiton»  consistant  à  reproduire  une  texture  ou  un  relief  
donné  en  posant  une  feuille  de  papier  sur  sa  surface  et  en  transférant  son  impression  avec  les  traits  d'un  crayon  ou  d'un  crayon  
doux.  Il  a  été  beaucoup  utilisé  par  Max  Ernst  dans  le  développement  de  sa  technique  de  collage.
Le  frottage  des  surfaces  environnementales  est  souvent  appelé  « cartographie »,  comme  l'est  en  effet  toute  forme  de  
documentation  physique  ou  visuelle  dans  les  projets  architecturaux.  Par  exemple,  grâce  au  frottage ,  on  peut  «  cartographier  »  un  
parcours  via  les  textures  de  surface  changeantes  le  long  d'une  rue  ou  à  travers  un  bâtiment.
Voir  aussi :  Cartographie  •  Tactilité  
Fonctionnalisme  
Dans  sa  recherche  d'un  nouveau  langage  utilitaire  de  l'architecture  comme  antidote  au  classicisme,  le  fonctionnalisme  était  à  
l'avant­garde  du  modernisme  du  début  du  XXe  siècle.  Issues  du  débat  du  XIXe  siècle  sur  les  approches  esthétiques  et  fonctionnelles,  
des  déclarations  telles  que  «la  forme  suit  la  fonction»  de  Louis  Sullivan  et  la  définition  de  Le  Corbusier  d'une  maison  comme  une  
«machine  à  vivre»  sont  devenues  les  mantras  d'une  approche  de  conception  fonctionnaliste.  Sa  doctrine  proposait  que  toute  forme  
conçue  ­  qu'il  s'agisse  d'un  bâtiment,  d'une  chaise  ou  d'un  artefact  ­  devait  être  déterminée  uniquement  par  sa  fonction,  et  que  tout  
ce  qui  était  pratiquement  conçu  serait  intrinsèquement  beau.

Les  références  à  une  esthétique  de  la  machine  et  à  une  forme  reflétant  la  fonction  ont  fourni  les  principaux  canons  de  la  
philosophie  fonctionnaliste.  C'était  une  approche  qui  cherchait  à  exprimer  une  architecture  inspirée  des  formes  de  la  machine  et  
dans  laquelle  chacun  de  ses  éléments  était  rendu  visible  et  exprimé  séparément  pour  révéler  leur  fonction.  Le  Corbusier  et  Frank  
Lloyd  Wright  ont  tous  deux  été  actifs  dans  les  années  de  formation  du  fonctionnalisme ;  tous  deux  s'inspirent  également  des  
doctrines  du  XIXe  siècle  de  Viollet­le­Duc  et  de  ses  tentatives  de  rationaliser,  c'est­à­dire  de  fonctionnaliser,  l'architecture  en  un  
système  logique.
Cependant,  les  conceptions  initiales  de  l'espace  fonctionnel  et  de  la  nouvelle  esthétique  se  sont  ensuite  séparées.  Une  doctrine  
plus  étroite  du  fonctionnalisme  s'est  ensuite  développée  au  milieu  du  XXe  siècle  dans  laquelle  la  forme  résulterait  d'une  technologie  
de  pointe  et  d'un  rationalisme  scientifique.  La  critique  radicale  d'un  sombre  fonctionnalisme  d'après­guerre  est  venue  dans  les  
années  1960  et  comprenait  les  essais  et  les  bâtiments  du  principal  architecte  néerlandais,  Aldo  van  Eyck.  Utilisant  un  langage  de  
conception  qui  comprenait  des  termes  tels  que  « réciprocité »,  « identité »  et  « lieu »,  il  a  redirigé  l'attention  vers  le  rôle  de  
l'architecture  en  tant  que  vecteur  de  sens.  Depuis  lors,  le  fonctionnalisme  s'est  détérioré  et  a  décliné  pour  devenir  vulgarisé  par  ce  
que  Peter  Blake  a  décrit  comme  le  «fonctionnalisme  littéral»  ­  vu  dans  ces  pâtés  de  maisons  omniprésents  dont  les  formes  sont  
façonnées  par  les  lois  de  zonage  et  sont  bordées  de  murs­rideaux  sélectionnés  dans  les  catalogues  des  fabricants.

Voir  aussi :  Style  international  •  Fonctionnalité
Fonctionnalité

La  forme  suit  la  fonction,  certainement.  Mais  qui  diable  s'en  soucie ?  C'est  la  forme  et  la  fonction,  sans  les  réduire  à  
une  analyse  scientifique,  qui  les  sépareront  et  les  démonteront.  Nous  le  voulons  ensemble.  On  veut  la  poésie  de  la  
chose.  —Frank  Lloyd  Wright

La  fonctionnalité  fait  référence  au  premier  de  la  célèbre  trilogie  d'attributs  architecturaux  de  Sir  Henry  Wotton  du  XVIIe  siècle;  à  
savoir.  'marchandise'.  En  d'autres  termes,  la  fonctionnalité  engage  les  aspects  utilitaires  et  quantifiables  de  la  forme  et  se  situe  
donc  au­delà  des  notions  de  style  ou  de  contenu  esthétique.  Dans  le  contexte  des  bâtiments  modernes,  Adrian  Napper  a  observé  
que,  contrairement  à  la  voiture  de  course  de  Formule  1,  qui  respecte  rigoureusement  ses  exigences  fonctionnelles,  ils  sont  rarement  
testés  objectivement  en  termes  de  degré  d'efficacité  dans  le  rapport  forme­fonction.  D'autre  part,  cependant,  il  y  a  une  augmentation  
des  bâtiments  commerciaux  et  institutionnels  testés  après  occupation  en  termes  de  conformité  à  une  variété  de  normes,  y  compris  
le  confort  physique  et  psychologique.
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68  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Étude  pour  un  bâtiment,  1914.  Sant'Elia.

Lorsque  Louis  Sullivan  a  inventé  l'expression  « la  forme  suit  la  fonction »  vers  la  fin  du  XIXe  siècle,  il  y  avait  un  
optimisme  considérable  quant  à  ce  que  la  science  appliquée  pouvait  faire  pour  améliorer  la  construction  et  la  performance  
des  bâtiments,  en  termes  de  confort  humain,  de  sécurité  et  d'utilisation  efficace  des  matériaux,  en  particulier  le  fer  et  
l'acier.  Selon  Sullivan,  la  fonction  incluait  non  seulement  la  « marchandise »  mais  aussi  la  « fermeté ».
Mais,  comme  l'a  indiqué  Frank  Lloyd  Wright,  la  question  la  plus  difficile  était  (et  est  toujours)  quel  devrait  être  le  rôle  du  
« plaisir »  par  rapport  aux  autres  attributs  de  la  trilogie  de  Wotton.  Il  y  a  beaucoup  dans  l'environnement  bâti  qui  avilit  le  
dicton  de  Sullivan  en  interprétant  la  fonction  dans  les  termes  les  plus  étroits,  ne  satisfaisant  que  les  besoins  les  plus  
immédiats  du  financier  avec,  au  mieux,  une  attention  symbolique  aux  besoins  de  l'utilisateur  et  de  la  communauté  dans  
son  ensemble.  A  l'inverse,  nombreux  sont  les  exemples  d'architectes  privilégiant  la  poétique  au  détriment  de  l'ouvrabilité  
et  de  la  durabilité.  Pierre  von  Meiss  plaide  pour  une  approche  qui  trouve  un  équilibre  entre  les  différentes  exigences  du  
dossier  pour  créer  des  bâtiments  qui  fonctionnent  bien  au  sens  large.  Il  cite  Louis  Kahn  comme  un  tel  architecte  qui  peut  
créer  de  la  poésie  même  avec  les  fonctions  les  plus  banales,  telles  que  les  systèmes  de  distribution  des  services  publics.  
(PDS)
Voir  aussi :  Fonctionnalisme  •  Évaluation  après  occupation  (POE)
Le  futurisme  
Le  futurisme  était  un  phénomène  essentiellement  italien.  Fondé  par  l'écrivain  FTMarinetti,  il  a  commencé  comme  un  
mouvement  littéraire  qui  visait  à  briser  les  liens  de  la  grammaire,  de  la  syntaxe  et  de  la  logique  dans  une  célébration  des  
sons  du  monde  technologique  du  futur.  Dans  la  peinture  et  la  sculpture  futuristes,  l'accent  était  mis  sur  la  transmission  
d'une  impression  de  vitesse,  sur  la  «  simultanéité  » (la  représentation  des  phases  successives  d'un  objet  en  mouvement)  
et  sur  l'interpénétration  des  plans.  Le  futurisme  est  habilement  promu  dans  une  série  de  manifestes,  le  premier  publié  par  
Marinetti  en  1909,  et  dans  des  représentations  publiques  où  le  public  est  poussé  au  tumulte.
Le  « Manifeste  de  l'architecture  futuriste »  a  été  signé  par  Antonio  Sant'Elia  en  1914.  Identifiée  à  l'idée  de  modernité,  la  
dynamique  de  la  ville  joue  un  rôle  important  dans  les  textes,  les  peintures  et  les  sculptures,  et,  en  effet,  les  dessins  
architecturaux  de  Sant  'Elia.  Alors  qu'Umberto  Boccioni  décrivait  sa  sculpture  comme  «  des  exaltations  lyriques  et  des  
manifestations  plastiques  d'un  nouvel  absolu :  la  vitesse  »,  l'architecture  de  papier  de  Sant'Elia,  avec  ses  tours,  ses  
passerelles  et  ses  trottoirs  roulants  à  grande  vitesse,  voyait  la  ville  futuriste  comme  une  machine  turbulente.
Étant  extrêmement  réceptif  aux  importations  étrangères  radicales,  c'était  un  constructivisme  russe  post­révolutionnaire
qui  a  fourni  le  plus  grand  descendant  unique  du  futurisme .
Voir  aussi :  Animer  •  Constructivisme  •  Dynamique  •  Modernisme
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ARCHISPEAK  69

Gateway  
Agateway  marque  les  frontières  et  les  bords  pour  créer  des  transitions  psychologiques  entre  « conscient »  et  « inconscient »,  
« passé »  et  « futur »,  et  des  transitions  physiques  entre  « intérieur »  et  « extérieur »,  « public  et  privé »,  et  la  différence  entre  le  sens  
d''arriver'  et  d''arriver'.  Les  passerelles  marquent  l'intersection  des  voies  et  des  frontières  ­  là  où  elles  rencontrent  les  limites  des  
espaces  publics,  tels  que  les  villes,  les  parcs  et  les  quartiers,  et  les  seuils  du  domaine  domestique  de  la  maison  et  du  jardin.

Partie  intégrante  de  la  frontière,  les  passerelles  sont  des  interfaces  entre  deux  types  d'activités.  Afin  d'accentuer  le  sens  de  la  
transition,  ils  impliquent  souvent  des  changements  de  topologie,  de  lumière  et  de  surface,  et  peuvent  prendre  de  nombreuses  formes.  
Par  exemple,  l'accès  principal  à  l'Oxford  médiéval  était  délimité  par  un  mur  ponctué  de  portes  littérales ;  pendant  ce  temps,  
l'homologue  agrandi  et  moderne  de  la  ville  s'appuie  sur  d'autres  marqueurs  moins  distingués,  tels  que  des  ronds­points  et  un  tunnel  
de  pont  ferroviaire.  En  revanche,  Christopher  Alexander  (Alexander  et  al  1977)  écrit  que  les  passerelles  doivent  être  des  éléments  
solides  et  être  visibles  de  chaque  ligne  d'approche.
Les  passerelles,  suggèrent­ils,  devraient  fermer  le  chemin,  percer  un  trou  dans  un  bâtiment,  former  un  pont  ou  un  changement  
brusque  de  niveau.  Avant  tout,  conclut­il,  les  passerelles  devraient  être  des  « choses ».
Avec  l'avènement  d'Internet  et  du  "village  mondial",  le  concept  de  passerelle  virtuelle  s'est  déplacé  vers
un  nouveau  type  de  portail,  à  travers  lequel  les  bords  se  dissolvent  et  les  frontières  disparaissent.
Voir  aussi :  Limite  •  Condition  de  bord  •  Hiérarchie  •  Interface  •  Cadrage  (encadrement)  •  Seuil  Espace  générique  Ludwig  
Mies  van  der  Rohe  
était  un  grand  représentant  de  la  valeur  de  l'  espace  générique,  ou  espace  universel,  comme  réponse  au  problème  de  croissance  
et  de  changement  dans  architecture.  Si  un  espace  est  générique,  il  peut  plus  ou  moins  accueillir  un  large  éventail  d'usages,  sans  
devenir  obsolète.  Également  appelé  «  espace  multistratégique  »,  l'espace  générique  devrait  idéalement  présenter  des  caractéristiques  
incomplètes  et  adaptables,  offrant  des  indications  sur  la  manière  dont  il  pourrait  être  utilisé  et  précisé.  C'est  une  question,  notamment  
en  matière  de  logement,  qui  semble  avoir  préoccupé  Habraken.  Cependant,  l'espace  générique  est,  généralement,  souvent  mal  
adapté  à  une  utilisation  particulière,  en  raison  de  la  nécessité  de  faire  des  compromis  sur  la  fourniture  d'éléments  spatiaux  au  profit  
des  autres  utilisations.  À  un  moment  ou  à  un  autre,  la  plupart  d'entre  nous  avons  vécu  l'expérience  douloureuse  du  «cafétorium»  du  
théâtre  ou  du  concert  d'un  orchestre  à  l'école  secondaire.  Une  autre  version,  plus  courante,  de  l'espace  générique  est  le  bâtiment  
commercial  préfabriqué  omniprésent  qui  peut  être  transformé  du  jour  au  lendemain  d'un  hamburger  à  un  magasin  de  chaussures.  
Ces  structures  offrent  des  espaces  si  évasifs  qu'ils  cessent  de  représenter  quoi  que  ce  soit  de  tangible.  Personne  ne  déplore  leur  
disparition.  C'est  comme  s'ils  n'avaient  jamais  vraiment  existé.  (EO)

Voir  aussi :  Transprogrammation  •  Cabanon  décoré  •  Cabanon  aménagé  •  Strip  
Gentrification  La  
gentrification  est  le  processus  d'amélioration  des  logements  généralement  à  faible  revenu  dans  les  zones  du  centre­ville  en  
l'apparence  de  résidences  de  la  classe  moyenne.  Les  signes  évidents  de  gentrification  comprennent  des  briques  peintes  de  couleurs  
vives,  de  faux  volets,  des  paniers  floraux  suspendus,  des  géraniums  en  pot,  des  portes  en  fer  forgé,  des  vérandas  et  des  porches  «  
à  clipser  » (parfois  soutenus  au­dessus  de  colonnes  classiques  en  fibre  de  verre)  et  des  numéros  de  maison  élaborés  ou  des  plaques  
nominatives  fantaisistes.
La  gentrification  peut  également  se  propager  dans  les  zones  commerciales  urbaines  comme  un  raz  de  marée.  Par  exemple,  la  
transformation  du  Quincy  Market  de  Boston  d'un  marché  de  ville  ouvert  terre­à­terre  en  une  destination  touristique  haut  de  gamme  
est  une  autre  forme  de  gentrification.  Des  transformations  similaires  se  sont  produites  à  Fisherman's  Wharf  à  San  Francisco  et  au  
South  Street  Seaport  de  New  York,  et,  dans  la  même  ville,  le  long  du  cours  inférieur  de  West  Broadway.

Voir  aussi :  Ornement  •  Place  
Genius  loci
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70  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Chute  du  dôme.  Le  dôme  en  aluminium  aérotransportable  de  Buckminster  Fuller  conçu  pour  fonctionner  comme  un  théâtre  mobile.

La  signification  originale  du  génie  est  ancrée  dans  le  concept  romain  de  chaque  être  humain  ayant  deux  esprits  
gardiens  sous  la  forme  d'  anges  déchus  (génies)  qui  donnent  la  vie  ou  l'esprit  aux  personnes  ou  aux  lieux.  L'évolution  
vers  le  sens  moderne  dominant  de  «capacité  extraordinaire»  est  complexe  mais  semble  avoir  été  liée  à  l'idée  d'«esprit»  
à  travers  une  notion  d'«inspiration».  Le  terme  de  génie  loci  comme  «  esprit  du  lieu  »,  cependant,  renvoie  à  la  signification  
originale  du  génie  comme  «  essence  ».  Ainsi,  en  géographie,  en  architecture  paysagère  et  en  conception  architecturale,  
le  génie  des  lieux  est  désormais  accepté  comme  désignant  «l'esprit  ou  l'essence  du  lieu».  Dans  son  livre  révolutionnaire,  
Genius  Loci:  Towards  a  Phenomenology  of  Architecture  (1979),  Christian  Norberg­Schultz  a  préparé  le  terrain  pour  ce  
passage  du  quantitatif  au  qualitatif  dans  le  discours  de  la  théorie  architecturale.

En  raison  du  regain  d'intérêt  pour  la  phénoménologie  au  cours  des  deux  dernières  décennies,  le  génie  loci  est  devenu  
une  expression  populaire  et  quelque  peu  banale  dans  le  studio  de  design.  Il  fait  désormais  référence  à  toute  qualité  qui  
définit  l'expérience  d'un  lieu.  Les  exemples  courants  de  genius  loci  ont  tendance  à  décrire  des  paysages  naturels  uniques  
ou  spectaculaires.  Les  lieux  de  génie  inspirés  par  l'architecture  sont  plus  difficiles  à  trouver;  un  exemple  de  génie  définitif  
pourrait  être  la  Villa  Capra  (Villa  Rotonde)  d'Andrea  Palladio  à  Vicence.  (EO)
Voir  aussi :  Axis  mundi  •  Phénoménologie  •  Lieu  •  Antécédent  •  Espace  sacré  
Géodésique  
Une  géodésique  est  la  distance  la  plus  courte  entre  deux  points  à  la  surface  d'un  solide.  Par  exemple,  les  lignes  de  
latitude  et  de  longitude  qui  englobent  la  terre  sont  des  lignes  géodésiques,  tout  comme  la  trajectoire  de  vol  empruntée  
par  un  Boeing  747  survolant  l'Atlantique  par  la  route  la  plus  directe.  Un  dôme  géodésique  fait  partie  d'une  classification  
de  dômes  dans  laquelle,  bien  que  pas  exclusivement,  les  barres  structurelles  de  formes  triangulées  ou  dérivées  de  
triangles,  telles  que  les  tétraèdres  et  les  pentagones,  se  rejoignent  pour  former  une  série  de  lignes  continues  sur  sa  
surface  hémisphérique.
Bien  qu'il  s'agisse  d'un  échec  structurel,  le  premier  dôme  géodésique  a  été  conçu  et  construit  par  Richard  Buckminster  
Fuller  en  1948  en  utilisant  les  lattes  d'aluminium  d'un  store  vénitien.  Sans  se  laisser  décourager,  Buckminster  Fuller  a  
continué  à  construire  des  prototypes  d'hémisphères  géodésiques  dans  divers  matériaux  légers  et  de  taille  toujours  
croissante,  créant  sa  société  Geodesics  Inc.  en  1949.  Ses  succès  ultérieurs  ont  suscité  un  intérêt  militaire  et  commercial  
pour  le  potentiel  des  abris  géodésiques  qui ,  livrés  en  tout  ou  en  partie  par  hélicoptère,  pouvaient  être  rapidement  
assemblés  pour  contenir  d'énormes  volumes.
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ARCHISPEAK  71

Deux  arrangements  d'un  même  ensemble  d'éléments.  Une  gestalt  se  produit  lorsque  leur  configuration  provoque  la  reconnaissance

Jusqu'à  sa  mort  en  1983,  le  rêve  de  Buckminster  Fuller  était  de  produire  des  sphères  plus  légères  que  l'air  et  des  dômes  
habitables  qui  abriteraient  les  villes.  Avec  le  développement  plus  récent  de  l'ETFE  (éthyl  tétra  fluoro  éthylène)  pour  sa  peau,  
les  biomes  inspirés  de  Buckminster  Fuller  du  Eden  Project  de  Nicholas  Grimshaw  à  Cornwall  rapprochent  son  rêve  de  la  
réalité.  En  effet,  les  architectes  ont  calculé  qu'en  utilisant  l'ETFE,  le  poids  du  space­frame  est  égal  à  celui  du  volume  d'air  qu'il  
renferme ;  ce  qui  permet  de  construire  la  vision  de  Buckminster  Fuller  d'une  sphère  géodésique  de  1  km  de  diamètre  qui  
pourrait  être  suffisamment  légère  pour  flotter  dans  l'air.
Voir  aussi :  Cristallin  •  Solides  platoniques  •  Tenségrité  
Gestalt  
La  psychologie  de  la  Gestalt  est  un  mouvement  initié  à  l'Université  de  Francfort  en  1912  par  Max  Wertheimer  et  ses  
étudiants  Wolfgang  Kohler  et  Kurt  Koffka.  Formée  en  réponse  aux  théories  antérieures  de  la  perception  qui  avaient  tendance  
à  analyser  la  perception  et  l'expérience  en  les  décomposant  en  leurs  éléments  constitutifs,  la  psychologie  de  la  gestalt  était  
une  tentative  d'expliquer  la  perception  humaine  en  termes  de  gestalts,  c'est­à­dire  de  modèles  résolus  de  sens  ou  de  
constructions.  Le  champion  d'une  esthétique  basée  sur  l'approche  gestaltiste  a  été  Rudolph  Arnheim.

Au  cœur  de  la  psychologie  de  la  gestalt  se  trouve  l'étude  de  l'acte  de  voir  en  tant  que  système  de  réponse  dynamique  et  
créatif  impliquant  à  la  fois  le  spectateur  et  le  regardé.  Leurs  théories  ont  souligné  qu'en  recherchant  l'harmonie  et  l'unité  dans  
l'information  visuelle,  notre  réponse  perceptive  voit  d'abord  une  gestalt  comme  un  tout  unifié  avant  d'identifier  ses  parties  
constituantes ;  en  outre,  que  notre  tendance  à  regrouper  initialement  les  choses  en  unités  simples  est  régie  par  des  relations  
d'unité,  telles  que  la  proximité  (la  proximité  relative  des  éléments  les  uns  par  rapport  aux  autres)  et  la  similitude  (la  similitude  
relative  des  éléments).  Il  a  proposé  que,  bien  que  les  parties  en  interaction  d'un  tableau  pictural  puissent  être  perçues  comme  
indépendantes,  leur  réassemblage  visuel  forme  un  tout,  dont  la  somme  est  supérieure  aux  parties.
De  plus,  il  visait  également  à  montrer  comment  l'esprit  peut  percevoir  des  ensembles  organisés  en  comprenant  les  relations  
entre  des  stimuli  physiques  autrement  non  connectés,  un  exemple  couramment  donné  étant  celui  de  l'illusion  de  l'image  
animée  créée  à  partir  d'une  série  d'images  fixes  photographiques.
Par  conséquent,  la  gestalt  critique  s'oppose  à  l'idée  d'empathie  et  soutient  que  nous  ne  projetons  pas  nous­mêmes  des  
qualités  esthétiques  et  émotionnelles  dans  l'œuvre  d'art,  mais  que  nous  les  trouvons  là­bas  qui  nous  attendent.
Voir  aussi :  Figure­fond  •  Moiré  •  Proximité  •  Résolu  •  Champ  visuel
Geste

Dans  le  discours  humain,  le  geste  implique  le  mouvement  du  visage,  des  mains  et  du  corps  comme  un  renforcement  non  
lexical  dans  la  communication  de  la  pensée  et  de  l'émotion.  Le  geste  architectural  est  une  forme  similaire  de  mime  qui  
transmet  le  mouvement  ou  l'action,  et  pour  le  comprendre,  nous  devons  investir  son  corps  et  ses  membres  d'une  capacité  de  
mouvement  expressif.  Nous  apprécions  alors  comment  un  bâtiment  peut  «  épouser  »  le  paysage,  «  embrasser  »  le  visiteur  
ou  «  envoyer  des  baisers  »  de  reconnaissance  aux  surfaces  et  aux  formes  voisines.
Comme  les  gestes  stylisés  du  ballet,  les  bâtiments  et  leurs  composants  peuvent  aussi  frapper  des  attitudes  physiques.
Leurs  formes  peuvent  « s'incliner »,  « arquer »,  « pointer »  et  « pirouette »,  et,  comme  le  « clin  d'œil »  du  visage  de  la  
reconnaissance,  les  façades  peuvent,  par  la  réciprocité  des  matériaux,  des  proportions  et  de  l'échelle,  transmettre  la  
conscience  d'autrui  dans  société  proche.  Le  geste  est  donc  le  langage  de  la  présence  humaine  incarnée  dans  les  dimensions  et
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72  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Le  geste  sinueux  de  Frank  Gehry  d'un  concept  émergent  pour  le  Stata  Center  du  MIT.  
position  d'un  bâtiment.  Comme  la  nécessité  d'atteindre  l'échelle  humaine  dans  un  bâtiment,  c'est  une  métaphore  du  corps  
qui  révèle  les  origines  humaines  de  l'architecture.  Il  n'y  a  pas  de  dictionnaires  du  langage  corporel  et  gestuel  architectural,  
mais  qu'il  soit  flamboyant  et  'arm­waving'  ou  discret,  comme  un  coup  de  coude,  une  reconnaissance  du  geste  résultera  d'une  
action  particulière  et  physique  qui  est  ressentie  et  interprétée  par  le  spectateur.
Popularisé  dans  le  livre  de  Kimon  Nicolaides  The  Natural  Way  to  Draw  (1941),  le  croquis  gestuel  est  un  outil  utilisé  par  
certains  designers  pour  capturer  l'essence  d'un  dessin.  Comme  celui  montré  ici,  Frank  Gehry  utilise  la  délimitation  rapide  des  
gestes  comme  l'âme  de  son  processus  créatif.
Voir  aussi :  Anthropomorphique  •  Corporalité  •  Dialogue  •  Métaphore  Fantôme  
Le  fantôme  
est  un  terme  généralement  appliqué  à  la  convention  de  la  ligne  cachée  ou  de  la  ligne  invisible  dans  les  dessins  
d'architecture.  Il  fait  référence  à  une  ligne  brisée,  en  pointillé  ou  en  pointillé  utilisée  pour  masquer  les  contours  de  formes  ou  
de  plans  importants  qui  sont  cachés  de  la  ligne  de  vue,  soit  dans  l'espace  du  dessin  lui­même,  soit  en  occupant  un  point  en  
avant  du  plan  de  l'image.  Dans  la  convention,  les  lignes  pointillées  signifient  des  contours  cachés,  tandis  que  les  lignes  
brisées  signifient  des  formes  qui  apparaissent  devant  le  dessin.  Les  lignes  brisées  sont  également  enrôlées  en  tant  que  
"lignes  d'étirement"  dans  les  dessins  éclatés  lorsque  les  parties  fragmentées  d'un  graphique  sont  fantômes.
Les  images  fantômes  peuvent  parfois  apparaître  comme  une  sorte  de  "  sosie  "  architectural  ­  une  apparition  secondaire  
de  lui­même  comme  dans  les  images  en  double  produites  par  une  réception  défectueuse  de  la  télévision.  Le  travail  de  Stanley  
Tigerman  pour  le  projet  « La  petite  maison  dans  les  nuages »  est  un  tel  cas  dans  lequel  une  version  à  main  levée  du  bâtiment  
principal  est  fantôme  en  topiaire.  Une  autre  forme  de  fantôme  architectural  se  trouve  dans  la  délimitation  tridimensionnelle  à  
grande  échelle  en  acier  inoxydable  de  Venturi  et  Rauch  de  la  mémoire  de  la  forme  de  la  maison  de  Benjamin  Franklin  à  
Philadelphie.
Voir  aussi :  Convention  •  Dualisme  •  Moiré  •  Trace  Section  
d'or  La  section  
d'or,  ou  «  rectangle  d'or  »,  est  considérée  comme  l'une  des  formes  géométriques  les  plus  satisfaisantes  visuellement.  
Cette  formule  calculable  de  la  beauté  perçue  dans  un  rapport  de  proportion  parfaite  était  connue  des  Grecs  qui,  dès  le  Ve  
siècle  avant  notre  ère,  avaient  déjà  appliqué  son  équilibre  harmonieux  au  Parthénon  athénien.  Il  a  également  été  très  utilisé  
par  les  architectes  et  les  artistes  de  la  Renaissance  dans  leur  triomphe  sur  la  matière.  Grâce  aux  mathématiques,  croyaient­
ils,  la  beauté  et  l'harmonie  pouvaient  être  calculées.  Dès  lors,  des  plans  géométriques  et  arithmétiques  imprègnent  leurs  
compositions  architecturales  extérieures  et  intérieures.
Une  distinction  particulière  du  nombre  d'or  réside  dans  le  fait  qu'il  produit  un  certain  nombre  de  domaines  intégralement  
liés;  son  caractère  est  tel  que  le  rapport  entre  la  plus  grande  et  la  plus  petite  quantité  mesurable  est  égal  au  rapport  entre  la  
somme  des  deux  et  la  plus  grande.  La  construction  géométrique  d'un  rectangle  doré  (représenté  ici)  commence  par  un  carré  
qui  est  ensuite  divisé  en  deux  parties  égales  par  la  ligne  pointillée  EF.  Le  point  E  sert  maintenant  de  centre  d'un  cercle  dont  
le  rayon  est  la  diagonale  ED.  Un  arc  de  cercle  est  tracé  (DG)  et  la  ligne  de  base  BA  est  prolongée  jusqu'à  son  intersection.  
Cela  devient  la  base  du  rectangle.  Le  nouveau  côté  HG  est  maintenant  dessiné  à  angle  droit  par  rapport  à  la  nouvelle  base,  
avec  la  ligne  CD  amenée  à  sa  rencontre.  Le  rectangle  résultant
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ARCHISPEAK  73

Circulation  interne  fantôme  dans  un  axonométrique  de  Peter  Pran  et  apparition  tracée  par  Robert  Venturi  de  la  maison  de  Philadelphie  
de  Benjamin  Franklin.

La  section  dorée.  Si  le  carré  d'origine  est  supprimé  après  la  construction,  ce  qui  reste  sera  toujours  un  rectangle  doré.

est  une  section  dorée.  Cependant,  ce  rectangle  incarne  une  propriété  inhabituelle :  si  le  carré  d'origine  est  supprimé,  ce  
qui  reste  sera  toujours  un  rectangle  doré.
Les  nombres  d'or  peuvent  être  trouvés  dans  le  travail  de  nombreux  architectes  de  premier  plan,  dont  Le  Corbusier,  qui  
estimait  que  la  vie  était  «réconfortée»  par  les  mathématiques,  et  Louis  Kahn,  Tadeo  Ando,  Mario  Botta,  etc.  Cependant,  
l'un  des  passe­temps  favoris  de  certains  historiens  est  d'imposer  la  section  dorée  aux  bâtiments  historiques,  dont  beaucoup  
n'ont  pas  été  conçus  de  cette  manière.
Voir  aussi :  Série  Fibonacci  •  Ken  •  Modulaire  •  Systèmes  de  commande  •  Proportion  •  Lignes  de  régulation  
Bâtiment  
écologique  Les  concepteurs  et  les  clients  emploient  volontiers  le  terme  bâtiment  écologique  (ou  «  conception  verte  »,  «  
architecture  verte  »).  Les  bâtiments  verts  sont  perçus  comme  de  bons  bâtiments.  Il  n'y  a  pas  d'accord  détaillé  entre  les  
utilisateurs  de  ce  terme  quant  à  ce  qui  constitue  spécifiquement  un  bâtiment  écologique.  Il  existe  cependant  un  consensus  
général  quant  au  caractère  large  d'un  tel  bâtiment.  On  s'attend  généralement  à  ce  qu'un  bâtiment  écologique  réussisse  
deux  tests  décisifs  clés :  (1)  la  construction  et  l'exploitation  du  bâtiment  minimisent  les  impacts  négatifs  sur  les  
environnements  environnants  et  distants ;  (2)  le  bâtiment  offre  une  excellente  qualité  d'environnement  intérieur  pour  ses  occupants  et  ses 
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74  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Deux  procédures  majeures  d'évaluation  des  revendications  de  construction  écologique  sont  actuellement  largement  utilisées :  le  
programme  LEED  (Leadership  in  Energy  and  Environmental  Design)  basé  aux  États­Unis  et  le  Green  Building  Challenge  international.  
Ces  deux  systèmes  d'évaluation  décrivent  les  éléments  et  les  décisions  qui  minimiseront  les  impacts  négatifs  d'un  bâtiment  et,  dans  
une  certaine  mesure,  maximiseront  ses  impacts  positifs.  L'un  ou  l'autre  des  systèmes  de  notation/évaluation  peut  servir  de  guide  pour  
les  stratégies  de  conception  écologique.
Les  bâtiments  écologiques  sont  généralement  entrepris  en  réponse  aux  graves  impacts  négatifs  (réchauffement  climatique,  
pollution  de  l'air,  pollution  des  eaux  pluviales,  perte  de  réserves  d'énergie,  déforestation)  qu'un  bâtiment  peut  imposer  à  des  groupes  
d'intérêt  divers  et  souvent  invisibles  dans  l'énergie,  les  matériaux  et  la  main­d'œuvre  mondiale  d'aujourd'hui.  marchés.  Le  souci  de  
l'environnement  intérieur  de  tels  bâtiments  garantit  qu'ils  ne  font  pas  de  bien  lointain  tout  en  imposant  un  mal  local.
La  construction  écologique  ne  doit  pas  être  confondue  avec  la  construction  durable.  La  construction  verte  n'est  qu'un  outil
vers  un  objectif  plus  large  de  durabilité.  (GT)
Voir  aussi :  Empreinte  écologique  •  Efficacité  énergétique  •  Durabilité  Site  vierge  Un  
site  vierge  est  un  
cadre  paysager  vierge  auparavant  non  développé.  Lorsqu'ils  ne  sont  pas  protégés  par  les  restrictions  de  la  «ceinture  verte»,  les  
sites  vierges  présentent  un  potentiel  de  développement.  Les  sites  vierges  sont  également  associés  à  une  latitude  de  liberté  de  
conception  qui  permet  la  «construction  d'objets»  ­  l'exemple  classique  étant  situé  dans  un  champ  à  Poissy,  près  de  Paris.  Il  s'agit  de  
la  Villa  Savoye  de  Le  Corbusier,  souvent  décrite  comme  un  "vaisseau  spatial  au  sol".

Les  nouveaux  sites  rejoignent  un  mini­spectre  de  sites  de  réaménagement.  Par  exemple,  un  «  site  brownfield  »  décrit  la  réutilisation  
potentielle  de  sites  précédemment  développés,  tels  que  des  sites  industriels  abandonnés,  généralement  contaminés,  tandis  qu'un  «  
site  grayfield  »,  très  utilisé  aux  États­Unis,  fait  référence  au  réaménagement  de  sites  asphaltés  ou  «  blacktopped  ». ,  généralement  
des  parkings.
Voir  aussi :  Grille  figure­sol

Et  puis  la  grille  surprenante;  le  chaos  urbain  contenu  dans  les  mathématiques ;  une  ville  qui  se  cartographie  elle­même.
New  York,  New  York!  Au  sol,  l'ordre  est  moins  visible.  —Clare  Pollard

Organisant  l'espace  selon  un  axe  x  et  y,  la  grille  est  l'un  des  outils  les  plus  anciens  pour  ordonner  les  données  et  ordonner  
collectivement  les  éléments  et  composer  leur  espace  négatif.  La  grille  est  la  structure  sous­jacente  qui  se  cache  derrière  le  tableau  et  
le  graphique.  Comme  le  tissu  tissé  et  le  treillis  métallique,  les  concepts  structurés  en  grilles  fournissent  un  réseau  de  fragments,  
chaque  fragment  d'un  réseau  maillé  invoquant  le  champ  étendu.  La  grille  agit  comme  un  échafaudage  adaptatif,  un  squelette  sur  
lequel  le  contenu  du  contenu  est  mis  à  l'échelle  et  suspendu.  Theo  van  Doesburg  a  vu  la  grille  comme  l'origine  fondamentale  de  l'art  
et  l'a  promue  de  son  rôle  d'armature  de  conception  d'arrière­plan  à  un  dispositif  de  cadrage  de  premier  plan.  Utilisant  un  système  de  
lignes  axiales  équidistantes  et  se  croisant  qui  définissent  des  lignes  centrales  pour  indiquer  des  voies  spatiales,  des  grilles  ont  été  
utilisées  pour  planifier  des  villes  sur  des  sites  vierges,  de  l'ancienne  ville  hellénistique  de  Milet  à  Manhattan,  New  York.

La  grille  est  un  système  puissamment  ambigu,  à  la  fois  implacable  et  pourtant  égalitaire  dans  la  mesure  où  ses  pièces  sont  
interchangeables.  Pour  les  anciens  Grecs,  il  fournissait  un  principe  organisateur  sans  intentions  esthétiques  directes.  Plus  récemment,  
Piet  Mondrian,  Frank  Lloyd  Wright  et  le  groupe  de  conception  connu  sous  le  nom  de  Superstudio  ont  tous  imaginé  un  monde  couvert  
d'une  grille  ­  son  terrain  accidenté  drapé  de  la  prévisibilité  de  son  filet  cartésien.  Cependant,  bien  que  les  grilles  puissent  être  facilement  
drapées  sur  un  terrain  vierge,  elles  sont  difficiles  à  imprimer  sur  l'empreinte  des  établissements  en  pleine  propriété  existants.  Par  
exemple,  lors  de  la  replanification  de  Londres  après  le  grand  incendie  de  1666,  la  proposition  initiale  de  gril  de  Sir  Christopher  Wren,  
avec  des  lignes  de  visibilité  jusqu'à  la  Tamise,  a  été  rapidement  abandonnée  en  raison  de  l'intraitabilité  d'un  patchwork  irrégulier  de  
propriété  privée  médiévale.
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ARCHISPEAK  75

Le  plan  Lignes  et  formes  du  parc  de  la  Villette  à  Paris  (1983­1993)  de  Bernard  Tschumi  est  entretoisé  par  les  nœuds  d'une  
grille  de  points.

Réduits  à  ses  intersections,  nous  isolons  les  points  d'ancrage  abstraits  de  la  «  grille  de  points  »  —  moyen  par  lequel,  
pour  paraphraser  Bernard  Tschumi,  nous  pouvons  introduire  un  schéma  d'ordre  dans  le  désordre  de  la  réalité.
Lorsque  deux  grilles  sont  superposées,  chacune  avec  un  lieu  différent,  leur  confrontation  en  couches  offre  de  nouveaux  
champs  d'opportunité  pour  augmenter  la  négociabilité  de  la  conception  ­  la  tension  ou  l'interface  électrique  résultante  
causée  par  leur  jeu  réalise  la  «grille  déplacée» .
Voir  aussi :  Grille  cartésienne  •  Espace  euclidien  •  Matrice  •  Ordre  •  Systèmes  d'ordre  •  Espace  xyz  Héroïque  
Le  
terme  héroïque  fait  référence  à  l'architecture  festive  de  l'Antiquité  lorsque  d'immenses  monuments  étaient  érigés  pour  
symboliser  le  sentiment  national  ou  religieux.  Ils  commémorent  également  les  divinités,  la  bravoure  épique  sur  le  champ  
de  bataille  ou  l'emphase  fleurie  des  grands  chefs  morts.  Par  exemple,  les  pyramides  égyptiennes,  la  colonne  impériale  
romaine  de  Trajan,  l'arc  de  Titus  et  le  Victor­Emmanuelle  à  Rome  sont  tous  des  exemples  d'une  architecture  dite  
héroïque .  Par  conséquent,  au  cœur  du  sens  se  trouve  celui  de  l'échelle  monumentale.  D'une  manière  générale,  une  
architecture  épique  est  diamétralement  opposée  à  celle  qui  répond  à  l'échelle  humaine  et,  lorsqu'elle  est  mal  placée,  peut  
affronter  le  critique  le  plus  sensible.
Cependant,  la  version  archispeak  de  l'héroïque  peut  agir  comme  une  épée  à  double  tranchant.  D'une  part,  il  peut  être  
utilisé  comme  une  réponse  positive  à  l'ampleur  de  la  pensée  ou  à  l'audace  ou  à  l'ampleur  d'une  entreprise.  D'un  autre  
côté,  cela  peut  dissimuler  des  connotations  désobligeantes,  envoyant  une  accusation  voilée  selon  laquelle  le  designer  a  
mordu  plus  qu'il  ne  peut  mâcher.  Au  pire,  le  terme  est  utilisé  comme  substitut  poli  d'une  réaction  négative.  Afin  de  
découvrir  si  un  tel  commentaire  est  digne  d'un  héros  ou  d'une  héroïne,  le  destinataire  doit  être  sensible  au  ton  de  
l'examinateur.
Voir  aussi :  Allégorie  •  Célébrer  •  Monumentalité  •  Échelle  
Hiérarchie  
Architecturalement  parlant,  la  hiérarchie  est  un  dispositif  d'ordonnancement  qui  organise  clairement  la  forme,  l'espace,  
la  fonction,  etc.,  selon  un  degré  d'importance  ou  de  capacité.  En  établissant  des  échelles  de  priorité  dans  une  structure  
dans  laquelle  certains  ensembles  d'éléments  occuperont  une  position  plus  dominante  que  les  autres,  l'architecte  instille  
un  sens  de  l'ordre,  de  la  séquence  et  de  la  stabilité.
C'est  à  la  Renaissance  que  le  concept  de  hiérarchie  a  été  utilisé  comme  moyen  d'ordonner  l'espace  et  le  matériel.  
Cela  est  venu  comme  un  nouveau  principe  de  composition  qui  est  devenu  plus  important  que  la  concentration,  jusqu'ici,  
sur  le  nombre  et  les  relations  esthétiques  agréables.  La  hiérarchie  signifiait  que  les  éléments
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76  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

d'un  bâtiment  devaient  être  différenciés  selon  des  échelles  de  priorité  en  termes  de  composants  primaires,  secondaires  et  
tertiaires.  Par  exemple,  la  mise  en  valeur  de  «  l'entrée  »  est  l'exercice  hiérarchique  le  plus  fondamental,  réalisé  par  un  
changement  d'échelle,  une  augmentation  des  détails  ou  l'ajout  d'une  caractéristique.
Le  terme  est  utilisé  de  la  même  manière  dans  le  dessin  architectural  où  une  hiérarchie  d'épaisseur  de  ligne  est  utilisée  pour  
désigner  les  zones  spatiales :  des  lignes  plus  sombres  signifiant  «  premier  plan  » ;  Épaisseur  moyenne  Lignes  signifiant  «  
milieu  »  et  lignes  fines  signifiant  «  arrière­plan  ».  De  même,  en  conception,  le  classement  clair  des  éléments  formels  et  spatiaux  
dans  une  classification  de  primauté  fournit  un  cadre  de  compréhension  entre  le  bâtiment  et  l'utilisateur.  En  effet,  selon  les  mots  
de  Robert  Adam,  sans  hiérarchie,  «  …  La  créativité  peut  se  gaspiller  dans  l'incompréhension  et  l'obscurité  ».

Voir  aussi :  Équilibre  •  Collage  •  Composition  •  Contexte  •  Gestalt  •  Ordre  •  Principes  d'ordonnancement  
Hétérarchie  L'  
hétérarchie  est  un  terme  trouvé  dans  une  branche  de  la  métaphysique  traitant  de  la  nature  de  l'être.  Il  est  très  utilisé  dans  
les  écrits  de  Lebbeus  Woods  où  il  l'emploie  pour  décrire  un  état  d'existence  alternatif  ­  un  cadre  graphique  idéalisé  dans  lequel  
situer  ses  dessins  architecturaux  visionnaires.  Contrairement  à  la  hiérarchie  qui  déduit  une  chaîne  d'autorité  prédéterminée  et  
verticale  qui  opère  vers  le  bas  à  partir  de  positions  de  pouvoir  élevées,  l'  hétérarchie  est  un  réseau  latéral  spontané  et  auto­
motivé  de  personnes  qui  font  leur  propre  chose  ­  un  système  d'autorité  centré  sur  l'invention  individuelle.  et  un  qui  répond  à  
leurs  actions  en  évolution.
Dans  cette  utopie  woodsienne,  l'hétérarchie  est  constituée  d'un  «espace  libre»,  un  monde  dans  lequel  la  construction  
architecturale  est  libre  de  toute  valeur,  fonction  ou  signification  préconçue.  Un  réseau  d'espaces  libres  constitue  une  «  zone  
libre  »,  un  système  dépourvu  de  culture  de  masse  (que  Woods  considère  comme  une  diminution  de  l'autonomie  de  l'individu).  
'Freespace'  incarne  des  modèles  d'ordre  urbain  réalisés  par  la  connaissance,  l'innovation  et  la  performance.  Dans  l'archispeak  
woodsien,  nous  trouvons  aussi  «  ontologie  ».  C'est  la  théorie  de  ce  qui  existe  et  l'étude  de  l'état  statique  et  hiérarchique  de  
l'être,  tandis  que  l'«  ontogénétique  »  est  l'étude  de  l'hétérarchie,  l'  état  dynamique  du  «  devenir  ».

L'hétérarchie  décrit  également  une  organisation  non  hiérarchique  avec  une  diversité  organisationnelle.  Certaines  entreprises  
d'architecture  progressistes  des  années  1970  ont  expérimenté  des  structures  organisationnelles  matricielles  hétérarchiques.  
Même  SOM  (Skidmore,  Owens  &  Merril),  avec  leur  structure  en  studio  ou  en  équipe,  a  tenté  d'être  une  hétérarchie.

Voir  aussi :  Hiérarchie  •  Utopia  
High­tech  (low­tech)

Le  high­tech  est  le  grand  classicisme  de  la  post­modernité,  et  l'aéroport  est  son  temple.  —Michael  Sorkin

Le  cycle  et  le  recyclage  continus  des  styles  architecturaux  semblent  refléter  l'ambiance  et  l'esprit  d'une  époque.
Les  pics  de  rotation  de  ce  carrousel  de  la  mode  se  mesurent  presque  en  décennies :  la  déconstruction  dans  les  années  1990,  
le  post­modernisme  dans  les  années  1980  et  la  haute  technologie  dans  les  années  1970,  ces  dernières  recyclant  la  glorification  
moderniste  antérieure  de  la  machine  et  des  produits  usinés.  Au  cours  de  sa  mode  éphémère,  plusieurs  architectes  de  haute  
technologie  associés  à  cette  architecture  basée  sur  la  technologie  particulièrement  anglaise  ont  pris  de  l'importance,  les  
membres  les  plus  spirituels  de  ce  groupe  ayant  survécu;  à  savoir,  Norman  Foster,  Nicholas  Grimshaw  et  Richard  Rogers.

Les  graines  d'une  mode  high­tech  ont  peut­être  été  semées  au  début  des  années  1960 ;  dans  l'étude  quasi  scientifique  des  
illusions  d'optique,  une  fascination  pour  les  métaux  et  un  fantasme  de  science­fiction  pour  les  environnements  homme­machine  
qui  ont  coïncidé  avec  la  première  orbite  de  Gagarine  autour  de  la  terre.  Ce  fantasme  a  été  ravivé  dans  les  années  1970  mais  
cette  fois  exprimé  dans  une  technologie  exposée.  Ce  besoin  psychologique  de  se  confronter  à  une  technologie  complexe  a  vu
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ARCHISPEAK  77

mécanismes  rendus  visibles ;  une  architecture  «  montre­bracelet  »  exposée  où  les  parties  jusque­là  cachées  des  bâtiments  sont  
devenues  exposées  –  leurs  tripes  mécaniques  étant  déversées  directement  dans  la  rue  pour  que  tout  le  monde  puisse  les  voir.  Mais  
cette  incursion  des  années  1970  dans  la  haute  technologie  devait  être  clarifiée.  Afin  de  le  rendre  lisible  et  plus  digeste  à  l'échelle  
humaine,  des  couleurs  vives  ont  été  enrôlées  pour  schématiser  symboliquement,  c'est­à­dire  un  code  couleur,  des  éléments  individuels.  
Le  fleuron  de  la  haute  technologie  est  le  Centre  Pompidou  de  Piano  &  Rogers  à  Paris,  et  l'adoption  ultérieure  du  style  par  presque  tous  
les  nouveaux  aéroports,  du  Kansai  à  Denver.  Selon  Michael  Sorkin,  il  y  a  un  bon  argument  à  cela.  Après  tout,  un  aéroport  est  le  
prolongement  d'un  avion  par  d'autres  moyens,  et  il  y  a  une  logique  à  considérer  le  langage  formel  de  l'aérodynamique  comme  point  de  
départ.
Les  critiques  de  la  haute  technologie  la  décrivent  comme  une  technologie  inutile  et  comme  élevant  la  logique  à  un  système  de  règles.
Cependant,  à  la  fin  des  années  1990  et  coïncidant  avec  la  montée  de  l'intérêt  pour  l'architecture  verte,  le  terme  low­tech,  avec  toutes  
ses  ramifications,  est  devenu  à  la  mode.
Voir  aussi :  Archigramme  •  Métabolisme  •  Module  •  Serviteur/servi  •  Transparence  Historiosité  Parfois  
appelée  «  
historonique  »,  l'historosité  est  le  point  de  référence  d'une  structure,  notamment  en  ce  qui  concerne  le  précédent  historique  sur  lequel  
se  fonde  une  typologie  architecturale.  C'est  ce  qu'on  appelle  souvent  la  «mémoire  inconsciente»  d'une  typologie  ou  d'un  style  qui  prévaut  
dans  les  structures  hybrides  ou  à  usage  mixte.
Appliqué  aux  milieux  urbains,  suburbains  et  ruraux,  il  est  courant  dans  les  projets  intercalaires  où  les  bâtiments  sont  conçus  pour  
s'intégrer  dans  un  contexte  ou  un  environnement  existant.  Un  exemple  est  le  nouvel  immeuble  d'habitation  ou  hôtel  qui  est  soigneusement  
placé  dans  un  contexte  sensible,  comme  le  tissu  d'un  quartier  historique.  Par  exemple,  cela  pourrait  s'appliquer  à  l'implantation  de  
structures  de  remplacement  ou  de  nouveaux  bâtiments  dans  des  contextes  tels  que  Savannah,  Géorgie,  Charleston,  Caroline  du  Sud  et  
Alexandrie,  Virginie,  où  un  nouveau  bâtiment  doit  généralement  incarner  l'historisation  ou  les  caractéristiques  historiques  afin  de  s'intégrer  
dans  son  contexte  environnant.  (TAPIS)
Voir  aussi :  Contexte  •  Mémoire  •  Palimpseste  •  Spécifique  au  site  •  Typologie  
Hyperréalisme

C'est  notre  seule  architecture  aujourd'hui ;  de  grands  écrans  sur  lesquels  se  reflètent  des  atomes,  des  particules,  des  
molécules  en  mouvement.  Pas  une  scène  publique  ou  un  véritable  espace  public  mais  de  gigantesques  espaces  de  
circulation,  de  ventilation  et  de  liaisons  éphémères.  —Jean  Baudrillard

Nous  devenons  de  plus  en  plus  à  l'aise  avec  la  condition  d'existence  post­moderne  telle  que  décrite  par  Baudrillard  dans  la  citation  ci­
dessus.  Décrit  comme  de  l'hyperréalisme,  le  monde  des  images  électroniques  est  renforcé  par  un  casting  d'environnements  physiques  
qui  égayent  la  réalité.  Dans  son  essai  « Travels  in  Hyperreality » (1986),  Umberto  Eco  décrit  ces  lieux  non  seulement  comme  Disney  
World,  mais  comme  la  quasi­totalité  de  l'État  de  Floride  et  la  majeure  partie  de  la  Californie.  Le  monde  hyperréel  le  plus  audacieux  est  
Las  Vegas.  Dans  Learning  from  Las  Vegas  (1972),  Robert  Venturi  fait  l'éloge  de  l'ordinaire  et  du  laid  du  Las  Vegas  des  années  1960.  
Avec  l'ajout  de  casinos  tels  que  New  York  New  York,  Paris  et  le  Louxor,  la  leçon  d'aujourd'hui  de  Las  Vegas  est  que  l'hyperréalité  se  
vend,  tant  qu'elle  n'est  ni  laide  ni  ordinaire,  et  plus  inquiétant  encore,  que  nous  nous  éloignons  d'une  architecture  de  substance,  vérité,  
profondeur  et  sens  profond  vers  une  architecture  de  gratification  bon  marché.  (EO)

Voir  aussi :  Cyberespace  •  Hangar  décoré  •  Simulacre  •  Strip  •  Réalité  virtuelle  Hypothèse  Telle  
qu'utilisée  en  
science,  l'hypothèse  est  une  affirmation  spéculative,  une  conjecture  qui  n'est  pas  encore  étayée  par  des  preuves.
Dans  un  projet  de  recherche,  «l'hypothèse  de  recherche»  fait  généralement  partie  d'une  théorie  plus  large,  cherchant  à  expliquer  des  
observations  jusqu'ici  inexpliquées.  Si  elles  sont  prouvées  ou  corroborées,  ces  observations  feraient  partie  de  l'ensemble  d'affirmations  
mutuellement  complémentaires  de  cette  théorie.  Parce  que  les  preuves  observées  ne  peuvent  pas  logiquement  prouver  une  hypothèse,  mais
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78  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Icône  en  vrille.  Musée  d'art  contemporain  d'Oscar  Niemeyer,  Niteroi,  Brésil,  et  ses  colonnes  emblématiques  du  Palais  
Alvorado,  Brasilia.

son  absence  peut  la  réfuter,  la  recherche  procède  par  l'établissement  d'une  «  hypothèse  nulle  »  —  l'«  hypothèse  d'absence  de  
différence  »  —  et  tente  de  la  réfuter.  (MC)
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Énoncé  de  mission  •  Icône  
de  thèse  (ic)
Si  le  terme  « typologie »  décrit  la  distillation  d'un  corpus  formel  d'architecture  en  catégories  de  type,  alors  iconique  décrit  l'image  
picturale  ou  mentale  d'un  exemple  architectural  qui  est  la  quintessence  du  type.

Les  éléments  qui  font  l'architecture  d'un  bâtiment  peuvent  être  représentés  par  une  image  graphique.  L'image  choisie  peut  alors  
devenir  un  symbole  ou  une  marque  d'identification.  Une  icône  n'a  pas  d'échelle  fixe ;  il  peut  représenter  une  ville  entière  ou  juste  un  
détail  d'un  bâtiment.  Le  morceau  d'architecture  concentrée  fonctionne  comme  un  «  jingle  »  dans  une  chanson.  Un  « jingle »  est  la  
séquence  caractéristique  de  quelques  notes  qui,  lorsqu'elles  sont  jouées  avec  un  timbre,  un  volume  et  un  intervalle  spécifiques.  
évoque  l'œuvre  complète.  De  temps  en  temps,  ces  «notes  clés»  deviennent  un  symbole  unifié,  comme  les  notes  d'ouverture  de  la  
Cinquième  Symphonie  de  Beethoven  qui  ont  été  interprétées  comme  la  lettre  V  codée  en  morse  (pour  la  victoire)  pendant  la  Seconde  
Guerre  mondiale.
De  même,  une  icône  est  un  extrait,  désigné  par  quelques  lignes  seulement.  Il  marque  référentiellement  un  point  important  et  
représentatif  dans  l'évolution  d'un  style,  d'un  type  ou  d'un  genre  architectural.  Les  formes  iconiques  sont  souvent  issues  de  la  
tradition,  comme  la  forme  d'un  igloo.  Ils  peuvent  aussi  être  inventés.  Par  exemple,  les  colonnes  du  palais  Alvorada  à  Brasilia  (1957)  
ont  été  conçues  par  Oscar  Niemeyer  pour  représenter  l'identité  alors  moderniste  du  Brésil,  mais  la  représentation  en  deux  dimensions  
de  leurs  contours  clairement  définis  est  encore  largement  adoptée  comme  icône  dans  ce  pays  et  est  utilisé  sur  les  jetons  de  tous  les  
jours  comme  les  tickets  de  cinéma,  les  billets  de  banque  et  les  timbres.
Une  icône  peut  également  refléter  une  forme  tridimensionnelle  complexe  qui,  dans  son  ensemble,  n'est  pas  clairement  définie.
Par  exemple,  le  musée  Guggenheim  de  Bilbao,  en  Espagne,  conçu  par  Frank  Gehry  est  une  icône  de  l'architecture  moderne.  Sa  
forme  très  complexe  exige  des  perspectives  nombreuses  et  différentes  afin  de  transmettre  son  impression  d'ensemble.  L'impossibilité  
d'exprimer  cette  complexité  par  une  représentation  figée  et  définitive  ne  fait  que  souligner  le  caractère  compliqué  de  cette  construction  
d'image.  En  revanche,  le  Musée  d'art  contemporain  d'Oscar  Niemeyer  à  Niteroi,  au  Brésil,  est  un  volume  en  rotation  et  son  contour  
reste  le  même  vu  de  n'importe  quelle  direction.  Perché  sur  un  promontoire,  la  largeur  minimale  du  bâtiment  au  niveau  du  sol  permet  
une  vue  dégagée  et  imprenable  sur  la  mer.  La  ligne  de  rotation,  à  partir  de  laquelle  le  volume  est  composé,  caractérise  la  fascination  
de  Niemeyer  pour  la  courbe  sensuelle ;  une  ligne  libre  et  en  apesanteur  s'échappant  du  rude  angle  droit.

Dans  l'esprit,  le  dessin  et  le  bâtiment  fusionnent  en  une  image  iconique .  (KV)
Voir  aussi :  Allégorie  •  Analogique  •  Dessin  clé  •  Paradigme  •  Précédent  •  Typologie,  Zeitgeist  Interaction  Chaque  
fois  que  nous  
nous  engageons  dans  un  sens  abstrait  ou  physique,  nous  interagissons.  L'interaction  est  dialogue  et  échange;  il  fait  référence  à  
l'alternance  entrée­sortie  de  cause  à  effet.  Il  s'agit  d'une  action  ou  d'une  influence  à  double  sens  entre  deux  parties  lorsque  des  
informations  sont  échangées.
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ARCHISPEAK  79

Le  projet  explore  l'expérience  kinesthésique  d'un  mur  pneumatique  équipé  d'une  technologie  de  suivi  de  mouvement  qui  
s'active  en  réponse  au  mouvement  humain.

L'interaction  est  un  terme  archi­langage  universel  qui  trouve  une  monnaie  courante  dans  l'ensemble  du  processus  de  conception.  
Par  exemple,  l'architecte  interagit  avec  le  client,  avec  le  contexte  du  site  et  avec  l'idée  de  conception,  chacun  à  son  tour  
interagissant  avec  tous  les  autres.  La  forme  interagit  avec  l'espace,  les  matériaux  interagissent  avec  le  solide  et  le  vide,  tandis  que  
différents  matériaux  interagissent  entre  eux,  et  ainsi  de  suite.  En  langage  archivistique,  tout  est  en  interaction.  Une  utilisation  
courante  du  terme  se  retrouve  également  dans  le  contexte  du  flux  réciproque  d'informations  dans  notre  relation  interactive  avec  la  
machine.  Mais  la  machine  fonctionne  aussi  à  la  suite  d'une  interaction  de  ses  parties,  chacune  travaillant  au  sein  d'un  système  
global,  comme  les  éléments  d'un  tableau  ou  les  composants  d'un  bâtiment.
Un  prolongement  de  notre  interaction  avec  les  bâtiments  est  l'intérêt  actuel  pour  l'aspect  kinesthésique  de  l'expérience  
architecturale,  une  préoccupation  qui  trouve  un  écho  dans  les  murs  élastiques  du  film  Repulsion  de  Roman  Polanski.  Avec  ses  
racines  dans  la  façade  blindée  numérique  omniprésente  et  la  pléthore  de  projets  étudiants  qui  explorent  les  « murs  parlants »,  les  
« murs  pulsés »,  les  « murs  respirants »  et  les  « murs  vivants »,  émerge  le  véritable  « mur  interactif ».  La  version  animée  présentée  
ici  a  été  développée  par  Socrates  Yiannoudes,  étudiant  chercheur  au  Royal  College  of  Art.  Constitué  d'une  membrane  élastique  
souple,  le  mur  se  transforme  physiquement  en  temps  réel  lorsqu'il  détecte  une  présence  humaine  en  mouvement.  Entraîné  par  
des  pistons  pneumatiques  équipés  de  capteurs  assistés  par  une  technologie  de  suivi  de  mouvement  et  un  logiciel  de  modélisation  
tridimensionnelle,  ce  prototype  de  mur  interactif  fonctionne  comme  une  entité  «  vivante  »  avec  laquelle  l'utilisateur  est  en  relation  
et  communique.
Voir  aussi :  Dialogue  •  Didactique  •  Engager  (dégagements)  •  Geste  •  Juxtaposition  •  Cinétique  •  Médiation  •  Réciprocité  Interface

Le  secret  de  la  forme  est  qu'elle  est  frontière,  elle  est  la  chose  même  et,  en  même  temps,  la  cessation  de  la  chose,  
le  territoire  circonscrit  où  l'être  et  le  non­être  de  la  chose  ne  sont  qu'une  chose.  —Georg  Simmel

L'interface  est  un  point  de  contact  où  l'interaction  a  lieu  entre  deux  forces,  processus  ou  sujets.
L'interface  est  une  surface  située  entre  deux  espaces.  Nous  interagissons  lorsque  nous  entrons  en  dialogue  avec  les  autres.
Un  dessin  conceptuel  fournit  une  interface  entre  la  pensée  créative  et  sa  manifestation  visible ;  une  enveloppe  de  bâtiment  sert  
d'  interface  entre  l'intérieur  et  l'extérieur,  et  un  écran  de  contrôle  sert  de
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80  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

interface  entre  les  mondes  corporels  et  virtuels.  Lebbeus  Woods  décrit  la  facilité  «  Alice  au  pays  des  merveilles  »  avec  
laquelle  on  peut  osciller  entre  l'  interface  divisant  les  mondes  physiques  et  abstraits  lorsqu'il  parle  de  sa  relation  avec  un  
dessin  d'intérieur  qu'il  a  réalisé  dans  le  cadre  de  sa  série  «  Centricity  »  intitulée  «  Tour  néomécanique  ( Chambre  
supérieure).  Il  écrit :  «  Je  me  tiens  maintenant  à  l'extérieur  du  dessin,  un  spectateur.  Une  fois  j'étais  à  l'intérieur,  de  l'autre  
côté  de  la  surface  du  papier.  Puis,  dans  l'espace  et  le  temps  de  la  réalisation  du  dessin,  j'ai  traversé  avec  tant  d'aisance  la  
barrière  désormais  impénétrable,  la  frontière  entre  voir  et  faire,  je  m'en  souviens.  Je  me  déplaçais  si  facilement  dans  
l'espace  entre  l'esprit  et  la  main,  entre  l'œil  et  l'extension  de  la  main  pressée  contre  la  surface  du  papier.  (Woods  1997)  
Fait  intéressant,  l'  interface  papier  de  ce  dessin  particulier  de  Woods  devait  trouver  une  nouvelle  interface  dans  le  celluloïd  
et  l'écran  argenté  du  cinéma.  Cela  s'est  produit  lorsqu'une  version  de  celui­ci  est  réapparue  pour  inspirer  le  décor  de  la  
chambre  d'interrogatoire  dans  le  film  Twelve  Monkeys  de  Terry  Gilliam.

Voir  aussi :  Frontière  •  Dialogue  •  Interaction  •  Intersection  •  Juxtaposition  •  Baiser  •  Réciprocité  •  Transition  Style  
international  
Initialement  défendu  
dans  l'œuvre  de  Le  Corbusier,  Mies  van  der  Rohe,  Walter  Gropius  et  JJPOud,  le  terme  était  à  l'origine  utilisé  pour  
désigner  une  pléthore  de  et  des  approches  de  conception  radicales  qui  ont  vu  le  jour  en  Europe  dans  les  années  1920  et  
qui  ont  jeté  les  bases  du  modernisme.  Cependant,  propagé  par  le  titre  du  livre  The  International  Style  écrit  en  1932  par  
Henry­Russell  Hitchcock  et  Philip  Johnson  (ce  dernier  étant  un  disciple  de  Mies  van  der  Rohe)  pour  accompagner  le  
'Modern  Architecture :  International  Exhibition'  au  New  York's  Museum  of  Modern  Art ,  le  terme  est  devenu  rigidement  
exclusif.  Il  était  maintenant  utilisé  avec  désinvolture  pour  décrire  une  retenue  fonctionnaliste  et  une  esthétique  technologique  
claire  appliquée  à  l'architecture  et  au  design  industriel.

Beatriz  Colomina  a  décrit  la  publication  Hitchock­Johnson  et  l'exposition  qui  l'accompagne  comme  une  arme  politique  
dans  la  promotion  de  l'architecture  moderne  en  Amérique,  mais  au  moment  où  le  terme  a  été  inventé,  le  style  a  été  attaqué  
et  est  mort.  Sa  disparition  était  due  à  son  expression  de  conception  variée  dans  différentes  parties  du  monde  et,  en  
particulier  les  variantes  modernistes  dégénératives  engendrées  en  particulier  au  Royaume­Uni  au  cours  des  décennies  
suivantes,  le  style  international  s'est  rapidement  détaché  de  son  utilisation  d'origine  en  tant  que  terme  générique  pour  le  modernisme.
Il  se  réfère  maintenant  vaguement  à  une  race  particulière  d'architecture  qui,  à  son  meilleur,  décrit  un  minimalisme  dépouillé  
et  influencé  par  la  machine  et,  au  pire,  évoque  des  images  ternes  d'immeubles  de  bureaux  en  béton  et  de  murs­rideaux  en  
verre  de  style  années  1950,  des  écoles  et  les  hôpitaux.  En  outre,  la  propagation  du  style  international  dans  les  grandes  
villes  du  monde,  ainsi  que  son  mépris  apparent  de  la  culture  ou  du  contexte,  est  également  accusée  de  neutraliser  et  de  
remplacer  une  diversité  architecturale  et  ethnique  par  des  bâtiments  fades  et  sans  visage.
Voir  aussi :  Contexte  •  Fonctionnalisme  •  Minimalisme  •  Modernisme  
Espace  interpénétrant  
L'espace  interpénétrant  est  un  espace  anti­cellulaire.  Elle  coïncide  avec  le  brouillage  des  bords  et  des  frontières,  c'est­
à­dire  lorsqu'un  sentiment  de  continuité  est  créé  entre  un  espace  et  un  autre.  Les  degrés  d'interpénétration  spatiale  
correspondent  à  une  décomposition  croissante  de  l'enveloppe  architecturale  lorsque  les  ouvertures  permettent  à  l'espace  
de  circuler  et  de  faire  corps  avec  l'espace  adjacent  ou  environnant.  Par  exemple,  lorsque  de  grandes  ouvertures  sont  
découpées  dans  l'enveloppe,  leurs  éléments  d'encadrement  semblent  faire  partie  à  la  fois  de  l'intérieur  et  de  l'extérieur  ­  
plus  les  ouvertures  sont  grandes,  plus  l'enveloppe  se  dissout  dans  la  transparence  et  plus  le  sens  de  l'intérieur  et  de  
l'extérieur  est  grand.  Une  transparence  similaire  peut  se  produire  lorsque  les  coins  des  plans  de  sol  et  de  mur  sont  
déconstruits,  littéralement  séparés  pour  libérer  le  flux  d'espace  et  de  lumière  tel  qu'exprimé  dans  le  «baiser  architectural»,  
ou  lorsque  des  plans  de  mur,  de  plafond  ou  de  sol  sont  projetés  à  travers  un  plan  de  verre  avec  une  continuité  qui  relie  l'intérieur  à  l'extérie
Un  ancien  maître  de  l'espace  interpénétrant  était  Alvar  Aalto.  Lors  de  la  conception  de  «l'extérieur»,  il  employait  des  
dispositifs  architecturaux  pour  créer  l'impression  d'une  pièce  extérieure;  lors  de  la  conception  de  « l'intérieur »,  il  voulait
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ARCHISPEAK  81

Projet  de  Brick  Country  House,  1923.  Plan  de  la  première  conception  de  Mies  van  der  Rohe,  qui  dissout  l'enceinte  pour  permettre  à  
l'espace  de  circuler.

l'aborder  comme  un  paysage  en  miniature.  Ses  techniques  d'interpénétration  spatiale  comprenaient  une  perspective  exagérée  
ou  inversée  appliquée  pour  souligner  la  distance  et  aussi  pour  embrasser  l'extérieur  dans  ses  bâtiments  en  canalisant  l'espace  
extérieur  vers  son  intérieur.
Peut­être  que  son  plus  grand  représentant  était  Mies  van  der  Rohe.  Son  pavillon  allemand  pour  l'Exposition  internationale  
de  Barcelone  en  1929  illustre  poétiquement  la  libération  de  l'espace  fluide  dans  lequel  la  masse  cède  la  place  à  des  plans  
flottants  et  indépendants,  et  l'enceinte  se  dissout  dans  l'ouverture  et  une  cohésion  spatiale  pour  fournir  une  extension  
microcosmique  de  l'espace  infini.  Cependant,  l'interpénétration  de  l'espace  trouve  son  expression  définitive  dans  son  ultime  
boîte  de  verre  moderniste,  la  Farnsworth  House  achevée  en  1950.
Voir  aussi :  Fermeture  •  Espace  de  mélange  •  Plan  libre  •  Superposition  •  Intersection  de  transparence

Chacun  de  nous  est  une  sorte  de  carrefour,  où  les  choses  se  passent.  —Claude  Lévi­Strauss

L'  intersection  des  lignes  horizontales  et  verticales  forme  la  croix  archétypale,  ou  l'axe  principal.  Cela  représentait  l'ancien  
concept  d'espace  et  de  cosmos;  l'  intersection  de  ses  deux  lignes  indiquant  le  centre  de  l'emplacement  perçu.  De  cette  
reconnaissance,  et  de  la  capacité  qui  en  découle  de  distinguer  le  haut,  le  bas,  la  gauche  et  la  droite,  est  née  toute  notre  
compréhension  de  l'espace.  Lorsque  la  croix  de  l'axe  principal  est  encore  subdivisée  par  davantage  de  lignes  qui  se  croisent,  
nous  obtenons  une  aide  à  la  navigation  élémentaire.  Le  point  d'intersection  non  seulement  localise  le  navigateur  mais  leurs  
lignes  subdivisent  l'espace  en  parties  ­  l'espace  horizontal  étant  défini  par  les  points  cardinaux  et  un  axe  vertical  fixe.

Par  conséquent,  'X'  marque  le  point  chaud ;  le  croisement  de  chemins,  lignes  tracées,  plans  ou  lignes  de  pensée.
Lorsque  différentes  lignes  de  pensée  se  croisent,  elles  peuvent  aboutir  à  un  accord  ou  à  une  dispute.  Les  routes  qui  se  croisent  
sont  des  nœuds  d'interception  qui  marquent  des  moments  de  choix  et  l'opportunité  de  changer  de  direction  ou  de  rencontrer  
d'autres  personnes  venant  d'autres  directions.  L'  intersection  des  routes  et  des  traversées  de  rivières  marque  les  sites  sur  
lesquels  les  colonies  sont  historiquement  fondées.
Dans  le  dessin  d'architecture,  l'  intersection  de  deux  lignes  ou  plus  est  traditionnellement  soulignée  pour  indiquer  un  moment  
de  mesure  important.  Parfois,  les  intersections  sont  marquées  d'un  point,  comme  dans  une  «grille  de  points»,  pour  indiquer  
avec  une  certitude  précise  la  localité  d'une  jonction,  un  point  de  croisement  ou  un  point  de  friction.
Voir  aussi :  Équilibre  •  Composition  •  Contraste  •  Condition  de  bord  •  Grille  •  Baiser  •  Lignes  telluriques  •  Nœud  •
Planaire  •  Chronologie  
Intervention  
Semblable  à  l'utilisation  répandue  du  mot  «  installation  »  dans  les  cercles  artistiques,  l'intervention  est  un  jargon  populaire  
pour  décrire  une  intention  de  conception  architecturale.  C'est  l'un  de  ces  termes  courants  à  quatre  syllabes  comme
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82  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

'frontalité'  et  'articulé'  qui  semblent  sortir  de  la  langue  pour  sembler  impressionnants.  Sa  signification  remplace  des  termes  plus  
courants,  tels  que  «déclaration  de  conception»  et  «proposition  de  projet»,  pour  impliquer  une  connotation  artistique  et  un  sentiment  
de  contrôle  dans  l'acte  d'interférence  de  conception.
L'intervention  fait  également  référence  à  l'impact  de  l'architecture  sur  son  contexte,  c'est­à­dire  qu'elle  «  intervient  »  entre  des  
conditions  de  site  conflictuelles.  «  L'intervention  urbaine  »  est  l'expression  la  plus  utilisée  pour  décrire  une  architecture  qui  a  un  
impact  sur  son  milieu.  Par  conséquent,  l'intervention  est  l'entre­deux;  la  médiation  d'une  idée  et  l'impact  sur  sa  destination  
environnementale.  Sa  conséquence,  bien  sûr,  est  le  changement.
Voir  aussi :  Contexte  •  Dialogue  •  Dynamique  •  Médiation  •  Synthèse  •  Transformation  Problème  

Problème  est  le  mot  à  la  mode  pour  «  problème  ».  Une  question  est  un  point  en  question,  un  sujet  important  à  considérer  ou  à  
débattre.  Les  gens  se  passionnent  pour  les  problèmes.  Dans  le  monde  de  l'enseignement  de  la  conception  architecturale,  tout  et  
n'importe  quoi  d'important  devient  un  problème :  problèmes  urbains,  problèmes  de  site,  problèmes  spatiaux,  problèmes  
psychologiques,  etc.
L'acte  de  concevoir  est  entouré  d'  enjeux.  Une  fois  identifiés  dans  un  projet,  les  problèmes  doivent  être  «  affrontés  »,  «  traités  
»  et  «  résolus  ».  Par  conséquent,  une  bonne  stratégie  consiste  à  déterminer  d'abord  toutes  les  questions  pertinentes  pour  un  
projet  de  conception  et  à  les  intégrer  dans  un  énoncé  de  mission,  c'est­à­dire  une  plate­forme  à  partir  de  laquelle  avancer  et,  en  
fait,  communiquer  le  résultat.  De  nombreux  critiques  et  concepteurs  porteront  sur  des  « problèmes  favoris »  et  en  feront  la  
promotion  dans  le  débat.
Voir  aussi :  Énoncé  de  mission  •  Paramètres  •  Résolution  de  problèmes  
Journey  
En  archispeak,  Journey  décrit  le  déroulement  d'un  concept,  le  passage  d'une  idée  de  conception  de  la  genèse  à  la  réalisation.  
Certains  architectes,  comme  Michael  Hopkins,  ont  décrit  le  processus  de  conception  comme  un  voyage  à  travers  une  forêt  dense.  
L'expédition  est  soit  préconçue,  c'est­à­dire  tracée  par  une  série  de  panneaux  pré­positionnés  qui  indiquent  le  chemin  vers  la  
destination,  soit  ouverte.  Ce  dernier  est  une  excursion  beaucoup  plus  excitante  ­  le  processus  de  conception  représentant  une  
aventure  dans  l'inconnu ;  un  rempli  de  risques  mais  offrant  l'euphorie  de  l'inattendu.

Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Résolution  de  
problèmes  
Juxtaposition  La  juxtaposition  décrit  le  placement  d'éléments  côte  à  côte  afin  d'inviter  leur  interaction  et  l'activation  d'une  
comparaison  de  relations.  Le  positionnement  adjacent  de  deux  ou  plusieurs  formes,  surfaces,  formes,  matériaux  ou  espaces  
contrastés  augmente  l'intérêt  visuel,  en  particulier  lorsque  le  caractère  ou  la  qualité  de  chaque  élément  est  maintenu.  Dans  les  
arrangements  bidimensionnels,  ou  au  cinéma  lorsque  des  séquences  rapides  d'événements  picturaux  paradoxaux  sont  révélés,  
la  juxtaposition  détient  le  pouvoir  d'attirer  l'attention  du  spectateur.  Cet  engagement,  par  le  choc  et  la  surprise,  est  une  technique  
pleinement  exploitée  à  la  naissance  de  l'art  moderne  ­  dans  le  photomontage  dadaïste  et  les  collages  surréalistes,  et  dans  les  
premiers  films  russes  de  Dzija  Vertov  et  Sergei  Eisenstein.

De  même,  la  juxtaposition  spatiale  en  architecture  dépend  de  l'autonomie  de  l'espace  ­  une  condition  cellulaire  qui,  à  son  tour,  
repose  sur  le  degré  de  clôture  de  chaque  espace  constitutif  par  les  plans  qui  définissent  sa  configuration.  Lorsque  cette  intégrité  
de  ce  confinement  se  rompt,  la  condition  de  juxtaposition  est  compromise  et  se  dissout  dans  une  nouvelle  condition  plus  ambiguë.  
C'est  alors  que  l'interpénétration  spatiale  prend  le  dessus.  A  partir  de  références  historiques,  Pierre  von  Meiss  développe  les  deux  
conditions  de  juxtaposition  spatiale  et  d'interpénétration.  Il  cite  l'introduction  du  «  plan  libre  »  par  le  mouvement  moderne  comme  
le  catalyseur  qui  a  libéré  l'espace  architectural  de  ses  configurations  jusqu'alors  juxtaposées  et  dans  la  continuité  et  la  dynamique  
de  l'interpénétration  spatiale.
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ARCHISPEAK  83

La  variation  de  la  disposition  et  du  nombre  de  tapis  de  sol  en  tatami  permet  d'augmenter  la  taille  de  la  pièce.

Voir  aussi :  Collage  •  Contraste  •  Condition  de  bord  •  Interaction  •  Baiser  •  Superposition  •  Montage  •  Parallaxe  •
Plan  libre  (espace  libre)  •  Superposer
Ken  
Le  Ken  est  le  module  japonais  traditionnellement  utilisé  dans  la  planification  et  l'agencement  de  l'architecture.  Le  ratio  
de  Ken  de  1:2  est  basé  sur  les  proportions  du  tatami,  un  revêtement  de  sol  traditionnel  en  joncs  tissés  et  dimensionné  pour  
accueillir  confortablement  deux  personnes  assises  ou  une  personne  endormie.  En  tant  que  tel,  le  module  de  tatami  a  été  
adopté  comme  unité  standardisée  dans  la  mesure  de  la  pièce,  sa  longueur  (1  Ken)  déterminant  les  centres  de  l'intervalle  
entre  les  colonnes,  sa  largeur  (1/2  Ken)  fournissant  la  dimension  de  la  grille  Ken .  Utilisé  contre  la  grille  Ken ,  un  véritable  
«origami»  de  différents  arrangements  de  tapis  aide  à  tracer  la  taille  des  pièces  et  leur  relation  avec  les  autres.  De  plus,  en  
tant  que  dispositif  de  commande,  le  Ken  est  utilisé  en  trois  dimensions,  c'est­à­dire  à  la  fois  horizontalement  dans  la  
planification  et  verticalement  dans  l'élévation.
Toute  analyse  du  travail  de  Tadeo  Ando  révélera,  outre  son  souci  du  «  lieu  »  et  de  la  «  nature  »,  son  profond  intérêt  pour  
l'ordre  géométrique,  et  c'est  là  que  l'on  peut  trouver  l'inaction  du  module  Ken .  Cependant,  comme  la  fusion  des  traditions  
architecturales  japonaises  et  occidentales  est  aussi  une  préoccupation  majeure  de  son  travail,  cette  analyse  permettra  
également  de  découvrir,  notamment  dans  sa  Maison  Koshino,  le  Ken  travaillant  en  conjonction  avec  le  nombre  d'or.  
Toujours  au  Japon,  l'avènement  à  la  fin  des  années  1970  des  «  hôtels  capsules  »,  qui  évoluent  face  à  l'augmentation  de  la  
densité  de  population  et  des  navetteurs  professionnels,  sont  équipés  de  cabines  de  couchage  à  taille  humaine  dont  la  
dimension  en  plan  correspond  exactement  à  celle  des  tatamis.
Voir  aussi :  Grille  •  Matrice  •  Métabolisme  •  Module  •  Ordre  •  Systèmes  d'ordonnancement  •  Proportion  •
Lignes  de  régulation  
Dessin  clé  Le  
dessin  clé  fonctionne  comme  un  véhicule  de  communication  central  dans  une  présentation  de  conception.  Il  apparaît  
généralement  comme  un  dessin  recyclé  qui  a  déjà  fait  ses  preuves  en  résumant  le  concept  plus  tôt  dans  le  processus  de  
conception.  En  d'autres  termes,  la  connaissance  de  cette  image  découle  directement  de  l'expérience  du  concepteur  de  
visualiser  la  forme  architecturale  lors  de  l'acte  de  conception.  L'importance  du  dessin  clé  est  illustrée  dans  notre  attitude  
envers  de  nombreux  bâtiments  emblématiques  qui  ont  tendance  à  être  visualisés  dans  notre  esprit  davantage  par  les  
dessins  publiés  associés  que  par  toute  visite  réelle  du  site.  En  effet,  les  dessins  largement  publiés  de  nombreux  bâtiments  
largement  connus,  tels  que  le  plan  classique  de  la  Farnsworth  House  ou  l'axonométrique  de  James  Stirling  du  Florey  
Building  d'Oxford,  sont  plus  largement  connus  que  leurs  homologues  physiques  ­  le  dessin  clé  capturant  souvent  l'essence  
d'un  bâtiment  architectural .  intention.  Grâce  à  l'exposition  médiatique,  cela  devient  une  icône  mentale  qui  est  « visitée »  et  
« revisitée »  dans  l'œil  de  l'esprit.
Les  dessins  clés  jouent  également  un  rôle  important  dans  les  concours  de  design  lorsque,  lors  de  la  sélection  initiale,  
les  juges  formeront  rapidement  une  liste  restreinte  d'entrées  pour  une  sélection  ultérieure  et  plus  délibérée  des  gagnants.  
Vu  dans  ce  contexte,  le  dessin  clé  fournit  une  « première  impression »  accrocheuse  et  puissante  qui  se  voit  à  une  plus  
grande  distance  que  les  dessins  plus  petits  et,  espérons­le,  qui  ne  peut  être  facilement  ignorée  ni  rejetée.
Voir  aussi :  Point  focal  •  Icône  (ic)  •  Zone  de  message
Kinesthésie
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84  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  kinesthésie  est  un  aspect  subtil  de  notre  appréciation  sensorielle  de  l'espace ;  c'est  une  sorte  de  sixième  sens.  Il  concerne  l'espace  
qui  est  principalement  ressenti  à  travers  la  peau  et  les  muscles  en  réponse  à  notre  position  ou  à  notre  mouvement  à  l'intérieur,  comme  
lorsque  nous  détectons  une  rame  de  métro  venant  en  sens  inverse  à  cause  de  la  ruée  du  bouchon  d'air  qui  la  précède.  Les  paysagistes  
japonais  sont  particulièrement  conscients  de  la  relation  subtile  entre  l'espace  visuel  et  kinesthésique  car,  dans  une  culture  où  l'espace  de  
vie  est  précieux,  ils  peuvent  étendre  son  expérience  par  une  manipulation  magistrale  de  textures  et  d'objets  positionnés  de  manière  
irrégulière,  ce  qui  nécessite  une  augmentation  et  d'autant  plus  d'espace.  nombre  irrégulier  de  sensations  musculaires.

Parmi  les  autres  représentants  de  la  kinesthésie  figurent  Steven  Holl,  qui  développe  l'aspect  expérientiel  du  déplacement  dans  un  
bâtiment  dans  son  travail,  et  Hiroshi  Naito,  qui  a  conçu  la  Gallery  Tom  à  Tokyo,  une  galerie  pour  les  malvoyants  remplie  d'objets  qui  
ravissent  le  sens  du  toucher. .  La  galerie  Tom  propose  un  essai  architectural  sur  la  façon  dont  nous  vivons  tous  les  bâtiments  à  travers  la  
température,  la  texture  et  l'acoustique.  Naito  explique  que  les  utilisateurs  '…  font  l'expérience  du  bâtiment  par  le  nombre  de  marches,  en  
sentant  la  lumière  sur  leur  peau,  ils  touchent  le  volume  de  l'espace  par  le  son'.  Une  caractéristique  notable  est  le  toit  au­dessus  de  la  
galerie  de  sculptures  supérieure.
Celui­ci  est  percé  d'une  rangée  de  bandes  diagonales  de  plafonniers  à  claire­voie.  Ceux­ci  créent  des  puits  d'air  frais  et  chaud  en  
alternance  qui  sont  ressentis  de  manière  kinesthésique  lorsque  les  visiteurs  se  déplacent  dans  l'espace.

Voir  aussi :  Dynamique  •  Corporalité  •  Expérientiel  •  Interagir  •  Cinétique  •  Espace  multi­sensoriel
Tactilité
Cinétique

Penser  en  phases  de  mouvement  forme  notre  sens  du  mouvement  sur  des  surfaces  planes  et  dans  l'espace  et  est  
indispensable  pour  le  travail  créatif  de  notre  temps.  —Émile  Ruder

La  cinétique  concerne  la  dynamique  du  mouvement.  « Art  cinétique »  est  un  terme  qui  a  été  utilisé  pour  la  première  fois  par  Naum  Gabo  
et  son  frère  Antoine  Pevsner  en  1920  pour  décrire  une  forme  d'art,  généralement  la  sculpture,  qui  incorpore  un  mouvement  réel  ou  
apparent,  comme  les  orbites  faites  par  les  mobiles  d'Alexander  Calder.  La  conscience  de  la  cinétique  est  un  thème  repris  dans  les  
délibérations  du  peintre  allemand  Paul  Klee  qui  a  comparé  la  compréhension  cinétique  de  l'homme  ancien  et  moderne.  Klee  écrivait  dans  
Typography  (1981) :  «  Un  homme  du  monde  antique  naviguant  dans  un  bateau,  y  prenant  plaisir  et  appréciant  le  confort  ingénieux  de  
l'appareil.  Et  c'est  ainsi  que  l'homme  ancien  décrivait  les  choses.  Et  maintenant,  considérez  ce  qu'un  homme  moderne  éprouve  en  
marchant  sur  le  pont  d'un  bateau  à  vapeur :  premièrement  son  propre  mouvement,  deuxièmement  le  mouvement  du  navire  qui  peut  être  
dans  la  direction  opposée,  troisièmement  la  direction  et  la  vitesse  du  mouvement  du  fleuve,  quatrièmement  la  rotation  du  terre,  cinquième  
son  orbite,  sixième  les  orbites  des  lunes  et  des  étoiles  tout  autour.

Le  moment  où  nous  commençons  à  nous  déplacer  physiquement  et  perceptuellement  dans  un  environnement  bâti  animera  cette  prise  
de  conscience ;  et  en  tant  que  concepteurs,  nous  avons  une  marge  de  manœuvre  infinie  pour  introduire  et  accroître  cette  dynamique  
dans  sa  conception.  Les  séquences  de  mouvement  peuvent,  par  exemple,  incarner  l'augmentation  et  la  diminution  de  la  taille  et  de  la  
valeur,  aller  de  l'intérieur  vers  l'extérieur,  et  vice­versa,  et  être  espacées  dans  le  temps.  En  effet,  les  composants  de  l'architecture  peuvent  
être  liés  de  différentes  manières  pour  être  projetés  à  une  vitesse  appropriée.
Outre  l'action  télescopique  des  gazomètres  et  la  dynamique  des  structures  mobiles  dans  les  parcs  à  thème  et  les  champs  de  foire,  
des  exemples  physiques  d'  architecture  cinétique  incluent  le  mur  de  façade  coulissant  dans  la  salle  d'exposition  de  SITE  pour  la  Best  
Products  Company  Inc.,  l'œil  clignotant  primé  de  Wilkinson  Eyre.  pont  à  Gateshead  et  le  stade  de  Sapporo  de  Hiroshi  Hara  au  Japon  qui,  
grâce  à  la  technologie  de  l'aéroglisseur,  s'ouvre  pour  recevoir  son  terrain  de  football  mis  en  jeu  depuis  une  serre  située  à  l'extérieur  de  
son  enveloppe.
Voir  aussi :  Dynamique  •  Interaction  •  Kinesthésie  Baiser
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ARCHISPEAK  85

Embrasser  le  sol.  Farnsworth  House  de  Mies  van  der  Rohe,  1946–50,  Fox  River,  Illinois  (©  DACS  2003).

On  parle  de  baiser  en  architecture  lorsqu'un  élément  se  rapproche  délibérément  d'un  autre  ­  sans  jamais  vraiment  se  
toucher  ­  afin  que  l'émotion  du  moment  ne  soit  pas  perdue  pour  l'observateur  ou  l'utilisateur.  Nous  ne  parlons  pas  ici  de  
baisers  mouillés  et  bâclés,  ou  de  ces  baisers  doux  et  tâtonnants  d'une  tante  vieillissante.  Nous  nous  référons  plutôt  à  un  
baiser,  un  baiser  aérien  placé  avec  précision,  qui,  montrant  un  respect  mutuel  par  la  retenue  juste  avant  le  point  de  
contact,  maintient  les  deux  parties  en  parfaite  tension  pendant  un  moment  dans  le  temps  et  l'espace.
Dans  les  conceptions  de  gratte­ciel  les  plus  élégantes,  nous  parlons  de  bâtiments  «  embrassant  le  ciel  ».  On  pense  
aux  immeubles  art  déco  Chrysler  et  Empire  State  à  New  York  (1930  et  1931,  respectivement),  mais  certainement  pas  
aux  immeubles  Seagram  et  AT&T  (1958  et  1984,  respectivement).
De  même,  les  bâtiments  peuvent  embrasser  le  sol ;  encore  une  fois  avec  l'analogie  d'un  air­baiser.  La  Farnsworth  
House,  Illinois  (1951),  de  Mies  van  der  Rohe,  plane  au­dessus  du  sol  et  ne  vient  se  poser  qu'avec  un  palier  en  escalier  
doux  et  12  colonnes  élancées.  Comparez  cela  avec  la  dernière  maison  de  Philip  Johnson  à  New  Canaan,  Connecticut  
(194–9),  qui,  tout  en  partageant  l'enveloppe  de  verre  de  Farnsworth,  s'écrase  avec  un  bruit  sourd.
(RR­C)
Voir  aussi :  Articuler  •  Engager  (dégagements)  •  Interaction  •  Juxtaposer  •  Proximité  •  Tension  Kit  de  pièces  
Un  kit  de  
pièces  est  généralement  associé  à  l'industrialisation  ou  à  la  préfabrication  des  composants  d'un  bâtiment.  Dans  son  
article  «  Systems  Generating  Systems  »,  écrit  en  1968,  Christopher  Alexander  explique :  «  …  un  système  générateur  
n'est  pas  une  vision  d'une  théorie  unique.  C'est  un  ensemble  de  pièces  avec  des  règles  sur  la  façon  dont  ces  pièces  
peuvent  être  combinées  ».
Les  promoteurs  des  premiers  exemples  de  systèmes  de  construction,  tels  que  les  églises  en  fonte,  les  maisons  des  
premiers  développements  coloniaux  et  les  hôpitaux  de  la  guerre  de  Crimée,  tenaient  à  souligner  que  ces  structures  
étaient  solides  et  durables,  et  égales  à  celles  fabriquées  sur  place.  Ce  besoin  de  promotion  peut  s'expliquer  par  
l'association  méprisante  du  mot  «  kit  »  à  cette  époque.  Par  exemple,  lorsqu'il  est  utilisé  en  conjonction  avec  l'adjectif  «  
entier  »,  cela  signifiait  le  lot  entier  –  l'ensemble  «  kit  et  kaboodle  ».  Cependant,  l'approche  catalogue  de  la  conception  de  
logements  de  Charles  et  Ray  Eames  dans  les  années  1950  a  changé  tout  cela.  Ils  sont  devenus  les  chouchous  du  monde  
architectural  et  ont  ainsi  engendré  toute  une  génération  de  systèmes  de  construction  de  consortiums  aux  États­Unis,  au  
Royaume­Uni  et  ailleurs.  Cette  nouvelle  génération  de  concepteurs  était  fière  d'appeler  leurs  systèmes  des  kits  de  pièces.
Fait  intéressant,  le  mot  « kit »  dérive  du  mot  néerlandais  « kitte »  ­  une  baignoire  ou  « kit »  ­  un  récipient  en  bois  à  
fond  plat,  généralement  rond.  Cela  peut  expliquer  l'intérêt  de  Gerrit  Reitveld  pour  l'adaptabilité  et  l'obsession  actuelle  des  
architectes  néerlandais  pour  les  systèmes  préfabriqués.  (UN  B)
Voir  aussi :  Sur  mesure  •  Module  •  Abri  aménagé  
Pensée  latérale  La  
pensée  latérale  est  un  processus  de  réflexion  complémentaire  et  délibéré  qui  fait  appel  à  la  perspicacité,  à  la  créativité  
et  à  l'humour  pour  se  libérer  des  voies  logiques  de  résolution  de  problèmes.  Les  modèles  logiques  de  pensée  sont  
appelés  «  pensée  verticale  ».  La  pensée  verticale  est  un  processus  qui  suit  des  schémas  de  déduction  établis,  mais  une  
fois  reconnus  et  réagis,  ces  schémas  peuvent  se  consolider  et  résister  au  changement.  En  revanche,  à
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86  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

échapper  à  ces  schémas  traditionnels  afin  d'explorer  de  nouvelles  voies  de  pensée,  la  pensée  latérale,  dans  un  premier  temps  du  
moins,  suit  les  voies  les  moins  probables  de  la  pensée.
Les  techniques  de  pensée  latérale  sont  décrites  dans  le  livre  classique  du  même  titre  d'Edward  de  Bono  publié  en  1970.  Ces  
techniques  incluent  des  moyens  alternatifs  de  restructuration  et  de  réorganisation  des  informations  données,  des  hypothèses  difficiles  
et  la  génération  délibérée  d'autant  d'approches  différentes  de  résolution  de  problèmes  que  possible. .  Le  brainstorming  est  le  cadre  
de  groupe  pour  l'utilisation  de  la  pensée  latérale ;  c'est  une  activité  créative  impliquant  la  provocation  de  nouveaux  concepts  stimulés  
par  d'autres.  La  séance  de  remue­méninges  offre  un  environnement  formel  mais  décomplexé  dans  lequel  aucune  idée  n'est  trop  
ridicule  pour  être  déposée.  Ici,  les  idées  peuvent  être  inversées,  inversées  et  latérales.  Des  analogies,  des  mots  et  des  formes  
aléatoires  de  stimulation  peuvent  être  mobilisés  pour  déclencher  de  nouvelles  directions  de  pensée.

Alors  que  la  pensée  verticale  est  décrite  comme  une  pensée  émanant  de  « l'intérieur  de  la  boîte »,  la  pensée  latérale  est
Sortir  des  sentiers  battus'.
Voir  aussi :  Boîte  noire  •  Résolution  de  problèmes  
Superposition  
La  superposition  est  un  mot  architectural  à  la  mode  qui  était  courant  bien  avant  l'imagerie  informatique.
En  effet,  l'idée  d'un  bâtiment  comme  expression  consciente  d'une  série  de  couches  d'espace  ou  de  matériaux  semble  avoir  
commencé  avec  le  développement  du  plan  libre  par  les  premiers  modernistes.  Dans  des  bâtiments  tels  que  le  pavillon  de  Barcelone  
conçu  par  Mies  van  der  Rohe  ou  la  Villa  Savoye  de  Le  Corbusier,  les  pièces  n'étaient  que  partiellement  séparées  les  unes  des  autres  
ou  de  l'espace  extérieur,  ce  qui  permettait  de  vivre  le  bâtiment  comme  une  série  de  couches  superposées  d'espace  et  de  plans  
opaques.  dont  la  relation  a  changé  au  fur  et  à  mesure  que  le  spectateur  se  déplaçait.  Ce  dynamisme  était  l'une  des  caractéristiques  
importantes  qui  séparaient  le  modernisme  de  l'approche  statique  de  la  plupart  des  approches  architecturales  antérieures.

Une  influence  plus  récente  a  été  la  recherche  de  moyens  pour  capturer  le  clair­obscur  que  l'on  trouve  souvent  dans  la  construction  
porteuse  en  maçonnerie  traditionnelle,  mais  qui  fait  nettement  défaut  dans  l'enceinte  intérieure  et  extérieure  à  parois  minces  de  
nombreux  bâtiments  à  ossature  de  colonnes  du  XXe  siècle.  La  montée  du  post­modernisme  et  les  crises  énergétiques  des  années  
1970  ont  permis  aux  architectes  libres,  même  ceux  qui  s'étaient  engagés  dans  le  modernisme,  de  rechercher  des  moyens  d'enrichir  
visuellement  et  d'améliorer  techniquement  les  performances  de  l'enveloppe  extérieure  d'un  bâtiment.
Même  si  les  systèmes  d'enceintes  contemporains  sont  très  différenciés,  consistant  en  une  superposition  de  différents  matériaux  et  
services,  chacun  avec  sa  propre  image  et  son  propre  rôle,  les  couches  sous­jacentes  sont  généralement  complètement  cachées.  
Les  architectes  ont  essayé  diverses  stratégies  pour  suggérer  ou  révéler  ces  couches  sous­jacentes.  L'une  est  l'utilisation  d'un  
revêtement  transparent  pour  protéger,  mais  non  masquer,  des  couches  sous­jacentes  sélectionnées,  y  compris  la  structure.
Une  autre  consiste  à  enlever  ou  à  déplacer  des  parties  du  revêtement  extérieur.  Les  bâtiments  de  haute  technologie  inversent  
souvent  les  ordres  de  stratification  conventionnels  en  plaçant  la  structure  et  les  services  à  l'extérieur  de  l'enveloppe  du  bâtiment.  Les  
architectes  ont  ajouté  de  l'espace,  parfois  même  de  l'espace  habitable,  entre  ces  couches.  (PDS)
Voir  aussi :  Parallaxe  •  Moiré  •  Ordre  •  Scrim  •  Servant/servi  •  Transparence  Lignes  telluriques  
Les  lignes  
telluriques  font  référence  à  l'idée  que  nos  prédécesseurs  préhistoriques,  vraisemblablement  en  utilisant  un  sixième  sens,  pouvaient  
se  connecter  à  des  champs  de  force  magnétiques  qui  leur  permettaient  d'entreprendre  de  longs  voyages  dans  la  nature  pour  le  sel  
et  le  silex.  A  cela  s'oppose  la  théorie  des  lignes  telluriques  proposée  pour  la  première  fois  par  Alfred  Watkin  en  1925  et  exposée  
dans  son  livre  The  Old  Straight  Track.  Bien  que  sa  théorie  ait  été  rejetée  par  la  communauté  scientifique,  Watkin  a  suggéré  qu'un  
paysage  systématiquement  jonché  et  marqué  de  coteaux  encochés  et  de  bosquets  et  de  pierres  stratégiquement  positionnés  
montrait  que  l'humanité  se  déplaçait  à  l'aide  d'une  «carte»  à  grande  échelle  de  l'environnement.  En  effet,  le  commerce  ayant  lieu  à  
leur  intersection,  il  pensait  que  les  lignes  telluriques  fournissaient  le  modèle  initial  pour  l'établissement  ultérieur  de  colonies  et  de  
réseaux  routiers.
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ARCHISPEAK  87

Sandwich  de  verre  vertical  de  l'espace  devant  la  Fondation  Cartier  de  Jean  Nouvel  à  Paris  et  les  couches  horizontales  de  Terry
Aquarium  national  Farrell  &  Partners  à  Londres

Alfred  Watkins  a  enregistré  ces  lignes  telluriques  à  Ivington.

De  plus,  dans  toute  société  organique  primitive,  la  personne  qui  pouvait  créer  une  ligne  droite  était  considérée  comme  possédant  des  prouesses  
extraordinaires.  Watkin  propose  que  cette  personne  était,  en  fait,  le  premier  «  dessinateur  environnemental  »  qui,  en  alignant  deux  douves  en  bois  avec  
l'œil,  pouvait  déterminer  une  ligne  droite  morte  dans  le  désert.  Il  suggère  que  le  bâton  est  devenu  le  précurseur  de  la  "baguette  magique",  son  utilisateur  
assumant  le  statut  de  magicien.

Par  conséquent,  lorsqu'elles  sont  entendues  dans  le  débat  architectural,  les  lignes  telluriques  se  réfèrent  généralement  à  des  lignes  axiales  ou  des  
lignes  de  force  plutôt  spéciales,  c'est­à­dire  des  lignes  de  vision  ou  de  mouvement  qui  relient  des  points  importants  ou  dénotent  des  chemins  d'importance  
sacrée  ou  mystique.
Voir  aussi :  Axe  •  Linéarité  •  Cartographie  •  Lignes  de  visée  •  Lignes  de  régulation  •  Linéarité  de  tension
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88  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  linéarité  décrit  la  dynamique  directionnelle  dominante.  Comme  cette  dynamique  peut  être  exprimée  à  la  fois  par  des  
lignes  de  force  individuelles  et  multiples,  cela  a  une  pertinence  particulière  pour  l'architecture  à  la  fois  en  termes  de  sa  
fabrication  et  de  la  forme  qui  en  résulte.  Le  concepteur  percevant  des  lignes  de  force  provenant  d'éléments  du  contexte  
physique,  tels  que  l'horizon,  la  topographie,  la  direction  du  vent  ou  du  soleil  et  l'emplacement  ou  la  forme  d'objets  fabriqués  
par  l'homme,  présents  ou  passés,  peut  incorporer  ces  lignes  lors  de  la  création  d'un  agencement  de  conception  de  
composition  en  deux  ou  trois  dimensions.  Cependant,  qu'elles  soient  droites  ou  courbes,  ces  lignes  peuvent  ou  non  être  
évidentes  dans  la  forme  construite  finale.  Lorsqu'ils  sont  évidents,  ils  peuvent  être  visibles  sous  forme  de  lignes  ou  sous­
entendus  par  la  directionnalité  des  formes  bidimensionnelles  ou  tridimensionnelles  résultantes.  Par  exemple,  lorsqu'un  plan  
ou  un  volume  suppose  une  largeur  et  une  longueur,  il  suppose  également  une  linéarité ;  son  axe  dominant  impliquant  la  
direction.  Plus  l'axe  est  long,  plus  l'impression  de  sa  poussée  d'orientation  est  dynamique.  Les  éléments  linéaires  peuvent  
contribuer  à  une  sensation  dynamique  ou  à  une  sensation  de  repos.  Les  lignes  convergentes,  les  lignes  verticales  et  les  
lignes  de  forme  ou  d'alignement  irréguliers  sont  plus  dynamiques.  La  linéarité  peut  à  la  fois  dominer  une  topologie  
paysagère,  comme  dans  la  courbe  d'un  amphithéâtre,  ou  être  inféodée  à  ses  contours  et  à  ses  lignes  dominantes  de  
démarcation.  Une  linéarité  incurvée  ou  brisée  peut  être  considérée  comme  plus  humaine  qu'une  linéarité  ininterrompue  et  
droite.  Alors  que  des  chaînes  de  bâtiments  en  front  de  mer  traçant  un  littoral  sinueux  peuvent  sembler  célébrer  l'interface  
terre­eau,  une  linéarité  implacable  et  ininterrompue,  telle  qu'une  ligne  apparemment  sans  fin  de  maisons  mitoyennes  
unidirectionnelles,  peut  ressembler  à  un  déterminisme  cartésien.
La  linéarité  est  particulièrement  évidente  dans  l'apparence  extérieure  des  bâtiments  ancrés  dans  le  modernisme,  avec  
son  aversion  pour  l'ornement  et  son  appréciation  des  couleurs  vives  et  des  motifs  simples  des  peintres  contemporains,  en  
particulier  Mondrian.  Dans  les  bâtiments  modernes  classiques,  tels  que  ceux  conçus  par  Mies  van  der  Rohe  au  sommet  de  
sa  carrière,  l'absence  d'ornement,  l'accent  mis  sur  les  surfaces  planes  et  la  répétition  de  formes  simples  donnent  de  
l'importance  aux  bords  des  plans  et  à  l'expression  de  lignes  linéaires.  éléments  de  structure  et  de  vitrage.
Plus  récemment,  les  bâtiments  d'architectes  tels  que  Zaha  Hadid  et  Thom  Mayne  utilisent  des  plans  convergents  et  des  
éléments  structurels  linéaires  pour  créer  une  architecture  aussi  dynamique  dans  l'espace  que  leurs  représentations  
bidimensionnelles.  (PDS)
Voir  aussi :  Axe  •  Diagonale  •  Dynamique  •  Lignes  telluriques  •  Lignes  
de  
visée  Lieu  Le  lieu  est  un  lieu  exact,  le  point  qui  génère  une  ligne  ou  la  ligne  qui  génère  un  plan  se  déplaçant  selon  des  
conditions  spécifiées.  Locus  décrit  la  connexion,  l'intersection  et  le  centre  de  gravité.  Locus  est  le  point  focal.  Par  
conséquent,  le  lieu  fait  référence  à  l'emplacement  central,  au  cœur  d'une  condition  abstraite  ou  physique.
C'est  un  moment  déterminant,  une  position  fixe,  un  lieu  ou  un  poste  d'intervention  reconnu.  Par  exemple,  la  Colonne  Nelson  
occupe  le  lieu  de  Trafalgar  Square ;  Trafalgar  Square  est  le  lieu  des  célébrations  du  Nouvel  An  à  Londres.  Alors  que  Martin  
Pawley  décrit  l'ordinateur  à  domicile  comme  le  lieu  de  la  notion  de  village  global,  Aldo  Rossi  décrit  la  ville  comme  le  lieu,  le  
lieu  de  la  «  mémoire  collective  ».
Voir  aussi :  Contexte  •  Intersection  •  Point  focal  •  Zone  de  message  •  Lieu  •  Point  ponctuel  •  Site  spécifique  

Poumon  Le  terme  poumon  fait  partie  d'une  série  de  métaphores  liées  au  corps,  telles  que  « cœur »,  « respirer »  et  
« circulation »,  qui  sont  entrées  dans  le  vocabulaire  architectural  au  XVIIIe  siècle  via  une  approche  plus  éclairée  de  la  
conception  de  la  ville.  Influencé  par  les  découvertes  sur  le  système  de  circulation  humaine  faites  par  William  Harvey  en  
1628  et  les  progrès  qui  en  ont  résulté  dans  les  sciences  du  corps  qui  ont  promu  l'importance  de  l'hygiène  personnelle  et  de  
l'exercice  sain,  le  poumon  a  été  adopté  dans  le  cadre  d'une  image  médicale  qui  abordait  l'environnement  bâti  comme  un  
organisme  vivant . .  Cela  considérait  la  ville  comme  un  corps  sain  avec  des  «  artères  »  fluides  et  offrant  à  ses  citoyens  la  
capacité  de  «  respirer  ».  Par  conséquent,  le  concept  du  poumon  urbain  comme  contribuant  à  l'anatomie  «saine»  d'un  
environnement  bâti  dense  a  conduit  à  des  boulevards  bordés  d'arbres  et  à  un  meilleur  accès  public  à  la  ville  existante.
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ARCHISPEAK  89

des  jardins  et  des  parcs,  comme  ceux  de  Paris,  et  l'incorporation  prévue  d'«espaces  respiratoires»  verts  dans  la  métropole,  
comme  le  Great  Mall  de  Washington  DC  et  le  Central  Park  de  New  York.
Lung  est  également  utilisé  en  archispeak  pour  décrire  un  volume  où  la  lumière  et  l'air  se  combinent  pour  donner  une  
sensation  d'espace  vivifiante.  Par  exemple,  on  parle  d'un  poumon  de  l'espace,  où  les  occupants  et  les  utilisateurs  peuvent  
trouver  un  répit  aux  conventions  des  voies  de  circulation  moyennes  et  des  environnements  de  travail.  Ici,  lumière  naturelle,  vues  
et  systèmes  de  ventilation  naturelle  se  conjuguent  pour  favoriser  une  sensation  générale  de  bien­être.  (RR­C)
Voir  aussi :  Breathe  •  Espace  décisionnel  
Cartographie  
Tandis  que  les  systèmes  d'information  et  de  communication  «  rétrécissent  le  monde  »,  la  définition  et  les  sujets  alignés  sur  
la  cartographie  s'élargissent.  Auparavant,  la  création  de  cartes  était  considérée  comme  un  acte  d'enregistrement  et  de  traduction  
du  paysage  tridimensionnel  en  un  système  bidimensionnel  de  représentations  codifiées  pour  faciliter  l'instruction  et  l'orientation.  
Alors  que  ces  lectures  topographiques  de  surface  du  terrain  présentaient  de  nombreuses  variations  culturelles,  qui  reflétaient  et  
exprimaient  les  intérêts  communs  de  leur  époque  et  de  leur  lieu,  leur  objectif  tendait  vers  des  lectures  objectives  basées  sur  la  
nécessité  et  la  survie.  Cependant,  les  cartes  ne  sont  jamais  bénignes,  ce  sont  des  outils  d'informations  hautement  éditées  et  
ciblées  qui  encadrent  un  ensemble  de  critères  prescriptifs.  Il  est  également  rare  que  les  cartes  soient  purement  synoptiques  et  
l'histoire  du  dessin  figuratif  et  de  la  cartographie  révèle  une  relation  intrinsèque  avec  les  prédilections  culturelles  et  politiques  de  
son  auteur.
Dans  les  sociétés  anciennes,  la  relation  entre  les  mesures  du  monde  naturel,  le  cosmos  et  la  divinité  était  inséparable.  Le  
développement  des  outils  de  cartographie  de  base  des  mathématiques,  des  proportions  numériques  et  de  la  géométrie  était  
une  construction  d'une  croyance  en  un  monde  de  beauté  naturelle  sacrée  et  ordonnée.
La  nouvelle  liberté  sociale  et  culturelle  de  la  civilisation  occidentale  de  l'après­Seconde  Guerre  mondiale  a  propulsé  la  notion  
de  cartographie  dans  une  nouvelle  orbite.  Cette  période  d'expérimentation  a  donné  lieu  au  croisement  et  à  l'hybridation  des  
idées  dans  de  nombreuses  disciplines :  art,  architecture,  psychologie,  politique,  science,  littérature,  etc.
Le  monde  dur  des  nombres  et  des  faits  scientifiques  s'est  heurté  au  monde  mou  de  la  sensation,  de  la  mémoire,  de  l'illusion  et  
de  l'aspiration.  Cet  esprit  d'analyse  avec  attitude  a  engendré  des  cartographies  de  toute  une  gamme  de  sujets  divers  ­  cartes  
cognitives  (Kevin  Lynch),  cartographies  du  quotidien  (Robert  Venturi),  cartes  psychogéographiques  (les  situationnistes)  ­  
aboutissant  à  la  visualisation  d'informations  auparavant  considérées  comme  soit  immatériel  ou  non  pertinent.

Le  passage  perceptif  de  la  cartographie  objective  à  une  combinaison  de  cartographie  subjective  et  objective  reflète  le  
changement  d'orientation  de  notre  orientation  culturelle.  C'est­à­dire  le  déplacement  du  contrôle  de  l'information  des  bases  de  
pouvoir  institutionnelles  vers  les  intérêts  personnels  de  l'individu.  Aujourd'hui,  «  tout  le  monde  »  cartographie :  artistes,  
architectes,  anthropologues,  généalogistes,  géographes,  écrivains,  de  l'empirique  à  l'éphémère,  de  la  nécessité  au  récit.  (SB)

Voir  aussi :  Lignes  telluriques  •  Ordre  •  
Topologie  Matérialité

Nous  étions  soucieux  de  voir  les  matériaux  pour  ce  qu'ils  étaient :  le  boisé  du  bois ;  le  caractère  sablonneux  du  
sable.  —Peter  et  Alison  Smithson

S'il  existait  un  hit­parade  de  termes  archaïques,  la  matérialité  se  disputerait  la  pole  position.  Représentant  un  sujet  architectural  
brûlant,  le  terme  existe  depuis  moins  d'une  décennie  et  est  constamment  entendu  dans  le  débat  architectural.  En  effet,  il  semble  
inventé  uniquement  pour  être  utilisé  par  les  critiques  d'architecture.
Sa  signification,  bien  sûr,  fait  référence  à  la  nature  délicate  du  matériau  utilisé  dans  la  conception  d'un  bâtiment  ­  de  quoi  un  
bâtiment  est  fait  et  à  quoi  il  ressemble.  Selon  le  critique  Hugh  Pearman,  la  matérialité  est  un  peu
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90  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

préoccupation  fétichiste,  sa  diffusion  répandue  peut­être  une  réaction  au  monde  virtuel  créé  sur  papier  et  écrans  vidéo  par  les  
logiciels  d'aujourd'hui  tels  qu'ils  sont  utilisés  par  tous  les  architectes.
Écrivant  dans  Building  Design  (2003),  Adrian  Forty  cite  l'historienne  américaine  Sarah  Williams  Goldhagen,  comme  offrant  
des  indices  sur  notre  préoccupation  actuelle  pour  la  « chose »  et  son  souci  concomitant  de  palpabilité  et  de  substance.  Elle  voit  
la  matérialité  comme  semée  dans  la  philosophie  existentialiste  de  Jean­Paul  Sartre  et  la  recherche  d'un  état  d'esprit  supérieur.  
C'est­à­dire  que  sa  signification  concerne  moins  les  matériaux  et  plus  la  façon  dont  les  gens  sont,  ou  peuvent  être,  affectés  par  
les  matériaux.
Voir  aussi :  Corporalité  •  Expérientiel  •  Espace  multi­sensoriel  •  Tactilité  Matrice  
Comme  
le  ventre  d'une  mère,  la  matrice  est  un  lieu  de  conception,  de  (re)génération  ou  de  formation.  C'est  un  modèle  évidé  qui  
reproduira  ou  reproduira  une  image  de  lui­même.  Comme  le  réceptacle  intercellulaire  dans  lequel  est  coulé  un  caractère  ou  un  
dé,  comme  les  empreintes  de  pas  dans  le  sable,  ou  l'empreinte  géologique  laissée  dans  la  roche  une  fois  qu'un  fossile  ou  un  
minéral  est  extrait,  la  matrice  est  un  moule .  Lorsque  nous  façonnons  l'architecture  à  l'aide  de  grilles  cartésiennes,  nous  
employons  de  la  même  manière  une  matrice  qui  façonne  et  conditionne  la  nature  du  produit  final  architectural.  Mais  ce  faisant,  
nous  créons  également  un  «  moule  »  architectural  qui,  à  son  tour,  façonne  et  conditionne  une  impression  profonde  sur  ceux  qui  
l'habitent.
Cette  «  impression  »  est  mise  en  évidence  par  des  études  anthropologiques  qui  ont  comparé  les  différences  de  perception  
de  ceux  qui  vivent  dans  des  environnements  dominés  par  le  coin  et  la  Ligne  droite  et  ceux  qui  n'en  vivent  pas.  Les  sociétés  
dites  «  primitives  »  et  agraires  qui  sont  plus  exposées  à  la  brutalité  du  paysage  naturel  ne  partagent  pas  notre  conditionnement  
à  la  rectangulaire  et  les  effets  secondaires  perceptifs  de  l'échelle  de  constance  et  de  l'illusion  d'optique.  C'est  un  monde  
curviligne  où  le  cercle  domine  le  carré,  où  les  formes  arrondies  prédominent  et  où  la  terre  est  labourée  non  pas  en  lignes  droites  
mais  en  courbes.  Dans  cette  perception,  un  environnement  rempli  de  coins  est  un  environnement  rempli  d'ajouts  d'espace  
mystérieux  et  inutiles.
Egalement  utilisé  pour  décrire  l'emplacement  des  atomes  dans  un  cristal  ou  une  molécule,  matrice  rejoint  les  termes  'net'  et  
'web'  pour  exprimer  le  cyberespace.  Mais  le  cyberespace  ne  suit  pas  une  logique  cartésienne ;  ses  géométries  occupent  des  
dimensions  spatiales  supérieures.  Par  exemple,  la  trilogie  cinématographique  The  Matrix  comportait  l'utilisation  d'une  matrice  
pour  générer  la  «réalité»  d'un  monde  virtuel.  Pendant  ce  temps,  le  jury  n'est  toujours  pas  au  courant  des  implications  complètes  
de  cette  technologie  sur  les  sensibilités  humaines.
Voir  aussi :  Grille  cartésienne  •  Chora  •  Mise  à  l'échelle  de  la  constance  •  Espace  euclidien  
•  Grille  •  Ordre  •  Systèmes  
d'ordonnancement  •  
Typologie  
Médiate  Médiate  est  encore  un  autre  des  dix  principaux  termes  archi­langage.  Dérivé  de  l'adjectif  «  médian  » (situé  au  milieu,  
l'entre­deux),  médiat  signifie  intervenir  entre  des  factions  hostiles  ou  des  idées  ou  des  principes  contradictoires.

La  médiation  entre  les  exigences  de  conception  conflictuelles  et  les  limites  est  l'essence  même  de  la  conception.  Résoudre  
les  conflits  programmatiques  en  transformant  les  « problèmes »  en  opportunités  de  conception  est  ce  qui  constitue  l'acte  de  
conception  en  tant  que  processus  créatif.  Essentiellement,  toute  architecture  sert  de  médiateur  à  un  certain  niveau.  Le  bâtiment  
exécuté  devient  un  médiateur  entre  le  climat  et  le  confort,  entre  les  incarcérés  et  le  grand  public,  ou  entre  les  codes  et  
réglementations  contraignants  et  les  désirs  effrénés  d'un  client.  À  un  niveau  plus  ésotérique,  l'inconfort  délibéré  des  utilisateurs  
imposé  par  Peter  Eisenman  dans  des  projets  tels  que  House  6  ou  le  Wexner  Center  est  une  médiation  entre  la  complaisance  
soutenue  par  la  pratique  architecturale  orthodoxe  et  l'avant­garde  d'hier .

Particulièrement  intéressant  est  l'architecte  en  tant  que  médiateur  amateur  entre  les  époux  lors  de  la  conception  de  leur  
première  maison  sur  mesure.  Le  divorce  est  une  conséquence  courante  de  l'échec  à  accomplir  avec  succès  cette  tâche  délicate.
(EO)
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ARCHISPEAK  91

Voir  aussi :  Articuler  •  Dialogue  •  Condition  marginale  •  Engager  (dégagements)  •  Interface  •  Intervention  •
La  réciprocité
Mémoire

La  mémoire  est  le  mode  d'accès  du  présent  au  passé.  Le  passé  est  conservé  dans  le  temps,  tandis  que  
l'image  mémoire,  une  des  images  ou  des  éléments  du  passé,  peut  être  sélectionnée  en  fonction  des  intérêts  
présents.  —Élisabeth  Grosz

Quand  je  me  tourne  vers  la  mémoire,  je  lui  demande  de  produire  ce  que  je  veux :  et  certaines  choses  sont  
produites  immédiatement,  d'autres  prennent  plus  de  temps,  comme  si  elles  devaient  être  extraites  d'un  lieu  
de  stockage  plus  secret ;  certains  se  déversent  en  tas…—Saint  Augustin

En  langage  archivistique,  la  mémoire  concerne  l'incarnation  architecturale  d'objets  et  d'événements  passés.  Par  exemple,  
dans  Body,  Memory  and  Architecture  (1977),  Kent  Bloomer  et  Charles  Moore  discutent  de  la  maison  en  tant  que  dépositaire  
de  souvenirs  lointains :  des  plantes  en  pot  gardant  la  porte  d'entrée  rappelant  des  sentinelles  à  la  porte  de  la  ville ;  le  
jardin  comme  microcosme  de  nos  vagues  souvenirs  des  débuts  primordiaux,  le  foyer  rappelant  le  noyau  communal  avec  
sa  cheminée  portant  une  «maison  du  trésor»  de  biens  importants.
Utilisant  la  métaphore  des  fouilles  archéologiques,  Walter  Benjamin  décrit  la  mémoire  comme  une  ville ;  des  réseaux  
labyrinthiques  de  passages  et  de  rues  représentant  les  fils  alambiqués  et  entrelacés  de  la  mémoire,  des  places  ouvertes  
et  des  espaces  représentant  les  vides  des  choses  oubliées.  Dans  ses  Essais  berlinois  (1932),  Benjamin  décrit  la  ville  
comme  un  amoncellement  de  ruines  du  passé.  Un  corollaire  de  la  métaphore  de  Benjamin  est  une  technique  
mnémotechnique  de  rappel  de  la  mémoire  pratiquée  depuis  le  XVe  siècle.  Celui­ci  stocke  mentalement  des  informations  
dans  les  bâtiments  d'une  ville  imaginaire  ou  les  compartiments  d'un  immeuble.  Plutôt  que  des  mots­clés  ou  des  nombres,  
cette  utilisation  du  «  lieu  »  pour  la  mémoire  est  basée  sur  la  prémisse  que  les  images  et  les  relations  spatiales  agissent  
plus  rapidement  sur  l'esprit.  Cependant,  la  préoccupation  de  Benjamin  est  la  rédemption  des  objets  et  des  événements  
perdus  ­  leurs  sites  menacés  par  une  amnésie  urbaine.  Lorsqu'elle  s'exprime,  la  mémoire  urbaine  est  marquée  par  des  
monuments  qui,  en  célébrant  leur  propre  permanence,  permettent  au  passé  et  au  présent  de  coexister.  Paradoxalement,  
dans  Words  and  Buildings  (2000),  Adrian  Forty  cite  Paul  Connerton  lorsqu'il  distingue  «  inscrire  »  la  mémoire  sur  des  
objets  et  «  incorporer  »  la  mémoire  à  travers  des  pratiques  cérémonielles.  En  d'autres  termes,  les  monuments  aux  morts  
sont  moins  significatifs  que  les  rituels  qui  se  déroulent  autour  d'eux.
Toute  conscience  du  passé  est  fondée  sur  la  mémoire,  se  souvenir  du  passé  étant  crucial  pour  notre  sentiment  
d'identité.  Comme  la  manifestation  de  l'architecture  peut  elle­même  fournir  une  sorte  de  connaissance  à  travers  laquelle  le  
passé  reste  accessible,  cela  explique  l'importance  de  la  mémoire  dans  le  design.  Par  exemple,  les  souvenirs  des  temps  
passés  peuvent  être  tissés  dans  le  tissu  des  bâtiments  à  travers  des  matériaux  et  des  références  architecturales  et  historiques.
Parmi  les  expressions  les  plus  poignantes  d'une  mémoire  inscrite  ces  derniers  temps  figurent  les  coupures  faites  dans  
l'enveloppe  du  Musée  de  l'Holocauste  de  Daniel  Libeskind  à  Berlin.  Alors  que  sa  forme  fait  métaphoriquement  allusion  à  
la  dislocation  de  l'expérience  juive,  la  trajectoire  des  coupes  répond  à  des  lignes  axiales  tirées  des  sites  environnants  des  
maisons  rasées  des  victimes  de  l'holocauste.  Ceux­ci  agissent  à  la  fois  pour  connecter  le  bâtiment  à  la  ville  et  à  la  mémoire  
de  ceux  qu'il  commémore.  Bien  qu'aliénée  par  le  modernisme  et  rejetée  par  certains  critiques  comme  un  battage  
médiatique  poétique  ­  et  parfois  cyniquement  exprimée  comme  «le  plausible  collé  sur  l'oublié»  ­  la  mémoire  reste  une  
dimension  importante  de  la  pensée  architecturale.
Voir  aussi :  Ancrage  •  Métaphore  •  Moment  •  Temporalité  Espace  
message
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92  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Bonnets  de  nuit  de  la  taille  d'un  tapis  de  tatami  pour  les  navetteurs  japonais  qui  manquent  le  dernier  train  à  grande  vitesse  pour  rentrer  chez  eux.

Le  terme  zone  de  message  fait  référence  à  l'importation  centrale  d'une  œuvre  graphique,  c'est­à­dire  à  la  zone  d'une  image,  d'un  
dessin  ou  d'une  photographie  à  partir  de  laquelle  le  sens  de  l'image  est  communiqué.  En  d'autres  termes,  l'espace  message  
représente  sa  raison  d'être  picturale.  Par  exemple,  les  publicités  sont  méticuleusement  conçues  et  testées  à  l'aide  d'un  enregistreur  
de  mouvements  oculaires,  c'est­à­dire  un  appareil  sophistiqué  qui  suit  et  surveille  subrepticement  l'œil  lorsqu'il  visualise  et  examine  
le  format  de  composition  d'une  image  picturale.  Les  images  publicitaires  sont  rejetées  lorsque  leur  signification,  ou  leur  message,  
n'est  pas  rapidement  détecté  ­  une  image  réussie  étant  celle  qui  communique  rapidement  et  efficacement  son  information  centrale.  
Si  nous  appliquons  les  résultats  de  cette  recherche  du  monde  de  l'adman  à  celui  de  la  création  d'images  architecturales,  plusieurs  
principes  importants  se  dégagent.  Premièrement,  une  image  fade  ou  ennuyeuse  sera  rapidement  rejetée  par  l'œil ;  le  temps  passé  à  
sa  visualisation  étant  souvent  bien  inférieur  à  celui  passé  à  sa  création.  Deuxièmement,  dans  notre  monde  numérique  de  
communication  instantanée,  la  zone  de  message  d'une  image  doit  être  immédiatement  apparente.  Sinon,  il  devient  rapidement  rejeté  
pour  devenir  une  partie  redondante  d'un  affichage  de  présentation.  Ceci  est  important  dans  les  présentations  de  conception  lorsqu'une  
photographie,  une  orthographe  ou,  en  particulier,  un  dessin  en  perspective  est  interrogé  en  termes  de  message  qu'il  tente  de  
transmettre.
Les  images  architecturales  doivent  être  soigneusement  conçues.  Par  exemple,  la  zone  de  message  coïncide  généralement  avec  
la  partie  de  l'image  présentant  la  valeur  la  plus  élevée,  le  contraste  de  couleur  et  de  texture  optique,  ou  la  zone  impliquant  la  plus  
forte  incidence  de  variation  du  support  de  dessin.  Afin  de  déterminer  la  zone  de  message  d'un  dessin,  la  raison  centrale  de  la  création  
de  l'image  doit  d'abord  être  déterminée.  Une  fois  identifié,  celui­ci  doit  ensuite  être  retenu  comme  principe  directeur  tout  au  long  de  
son  développement  compositionnel  et  pictural.
Voir  aussi :  Contraste  •  Point  focal  •  Dessin  clé  •  Lieu  •  Point  ponctuel  Métabolisme  
Le  métabolisme  
est  apparu  pour  la  première  fois  dans  les  années  1960.  Ses  partisans  ont  cherché  à  mettre  la  ville  urbanisée  nouvellement  
agrandie  en  harmonie  avec  la  nature.  De  petites  capsules  préfabriquées  qui  pouvaient  être  ajoutées  ou  soustraites  aux  structures  
parentales  réceptives  rendaient  la  ville  plus  réactive  aux  changements  rapides.  La  première  réalisation  de  ces  concepts  a  été  le  
Nagakin  Capsule  Building  de  l'architecte  Kisho  Kurokawa  de  1972  à  Tokyo,  qui  comportait  de  petites  unités  de  vie  entièrement  
équipées  et  préfabriquées  (8  ×  12  pieds).  L'émergence  des  concepts  Metabolist  a  tout  simplement  poursuivi  la  tradition  japonaise  de  
construction  modulaire  et  d'éléments  de  construction.
Cependant,  le  métabolisme  n'était  pas  seulement  une  question  d'harmonie  avec  la  nature,  il  concernait  également  l'architecture  en  
tant  qu'organisme  naturel  qui  pouvait  s'adapter  à  un  environnement  changeant  (homéostasie)  ou  à  un  contexte.  Entre  autres,  Kenzo  
Tange  et  Arata  Isozaki  (contrairement  à  leurs  contemporains  Archigram,  dont  les  idées  ne  sont  restées  que  sur  papier)  ont  produit  un  
corpus  construit  d'œuvres  métabolistes.
Voir  aussi :  Archigram  •  High­tech  (low­tech)  •  Ken  •  Module  Metaphor  
Semblable  à  
la  façon  dont  nous  parlons  de  « transparence »  pour  désigner  un  accès  sans  entrave  et  de  « superposition »  pour  décrire  des  
degrés  de  complexité,  la  métaphore  est  le  processus  d'utilisation  du  langage  pour  comprendre  une  chose  en  termes  d'autres  choses.  
Cependant,  la  métaphore  n'est  pas  en  soi  un  langage  mais  une  idée  exprimée  par  le  langage  qui  peut  à  la  fois  enrichir  notre  
expérience  de  l'architecture  et,  en  puisant  dans  des  motivations  conscientes  et  inconscientes,  renforcer  nos  liens  avec  le  monde  
phénoménal.  En  raison  de  sa  nature  complexe  et  paradoxale,  la  métaphore  du  langage  s'est  avérée  un  outil  utile  pour  développer  
l'imagination  créatrice.  Par  exemple,  le  concept  de  labyrinthe  a  servi  de
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ARCHISPEAK  93

Métaphore  de  la  feuille  pour  le  plan  du  toit  de  l'auditorium  du  Jersey  College  for  Girls  d'Architecture  PLB.

métaphore  de  l'existence  humaine  alors  que  les  métaphores  de  la  machine  étaient  particulièrement  populaires  au  début  du  
XXe  siècle.  Lorsque  Frank  Lloyd  Wright  a  dit  "mon  dieu  est  la  machinerie",  il  a  réaffirmé  la  foi  américaine  traditionnelle  dans  
la  technologie.  De  même,  les  métaphores  récurrentes  de  la  ville  incluent  la  «  ville  en  tant  qu'organisme  vivant  »  et  la  «  ville  
en  tant  que  machine  ».
Plus  significative  est  la  métaphore  du  corps,  c'est­à­dire  l'association  par  laquelle  nous  humanisons  la  forme  construite.  
Par  exemple,  des  références  anatomiques  telles  que  « circulation ».  « peau »  et  « squelette »,  expressions  du  geste  
architectural,  du  rythme  et  de  la  proportion,  ainsi  que  la  manière  dont  l'échelle  humaine  est  projetée  dans  l'environnement  
bâti,  sont  tous  des  exemples  d'une  association  métaphorique  utilisée  pour  créer  une  architecture  qui  révèle  ses  origines  
humaines.  Tirés  du  vocabulaire  de  l'archispeak,  des  concepts  de  mots  métaphoriques  peuvent  se  former  avant  des  idées  sur  
le  bâtiment  lui­même.  Parfois  appelées  « pensées  préconceptuelles »  ou  « précédents  de  mots »,  elles  ont  tendance  à  
aborder  les  aspects  les  plus  poétiques  d'une  idée.  Une  fois  formées  autour  d'une  architecture  embryonnaire,  les  métaphores  
peuvent  jaillir  de  sources  physiques  ou  symboliques  ou  de  courants  de  pensée  dissociés  mais  parallèles.
Nous  portons  tous  dans  nos  têtes  une  bibliothèque  personnelle  d'images  de  mots  mémorables  tirées  d'une  pléthore  de  
quotidiens,  mais  dans  un  vrai  sens,  ces  mots  sont  des  métaphores  et,  en  tant  que  tels,  ils  sont  détachés  de  leur  base  de  
sens.  Par  conséquent,  la  métaphore  est  essentiellement  éphémère,  mais  elle  peut  détenir  un  pouvoir  immense  et  peut  induire  
une  profonde  influence  sur  nous  et  sur  les  autres.
Voir  aussi :  Allégorie  •  Analogique  •  Intention  de  conception  •  Geste  •  Rythme  
Méthodologie  
La  méthodologie  désigne  la  science  ou  la  tradition  des  méthodes.  Puisqu'il  est  plus  long  et  semble  plus  sophistiqué,  il  est  
souvent  utilisé  par  les  architectes  pour  améliorer  leur  explication  de  leur  processus  de  conception  à  la  place  de  la  «méthode»,  
afin  de  le  rendre  plus  profond  et  grandiose  qu'il  ne  l'est  en  réalité.  Cette  mauvaise  utilisation  est  alors  aggravée  en  ne  
décrivant  même  pas  la  méthode  utilisée  pour  arriver  à  une  certaine  conception,  mais  en  décrivant  simplement  la  solution.  
Partant  du  principe  que  vous  pouvez  tromper  certaines  personnes  de  temps  en  temps,  cela  fonctionne  parfois.  Cela  peut  
également  se  retourner  contre  vous  si  le  public  connaît  le  sens  et  l'utilisation  appropriés  du  mot.
Sa  racine,  «  méthode  » (du  grec  meta  (à  travers)  et  odos  (route)),  signifie  un  moyen  de  résoudre  un  problème  ou  une  
tâche.  Cette  compréhension  neutre  est  souvent  entravée  par  le  sens  qu'elle  tire  du  fait  d'être  associée  au  mot  «  systématique  
»,  comme  dans  «  méthode  systématique  »  ou  «  procédure  systématique  »,  c'est­à­dire  une  manière  bien  ordonnée,  étape  
par  étape,  de  faire  les  choses.  Ainsi,  désormais,  le  terme  «  méthodique  »  signifie  presque  exclusivement  faire  les  choses  
selon  une  méthode  systématique  et  bien  organisée.
Ces  termes  ont  fait  partie  de  la  controverse  vicieuse  sur  les  «méthodes  de  conception»  à  la  suite  des  tentatives  des  
années  1960  et  1970  d'adapter  les  approches  (méthodes,  techniques,  procédures)  qui  se  sont  avérées  si  efficaces  dans  le  
programme  spatial  à  la  conception.  Cela  a  coïncidé  avec  l'effort  d'utilisation  d'ordinateurs  pour  ce  travail  ­  qui  a  nécessité  qu'il  
soit  décrit  comme  des  «procédures  systématiques»,  c'est­à­dire  des  séquences  d'actions  bien  décrites  menant  d'une  
situation  initiale  bien  décrite  à  un  résultat  final  clair.  (MC)
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94  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Voir  aussi:  Fonctionnalisme
Minimalisme

La  différence  entre  un  bon  architecte  et  un  mauvais  architecte  est  que  le  mauvais  architecte  succombe  à  toutes  les  
tentations  et  que  le  bon  y  résiste.  —Ludwig  Wiggenstein

Sortant  allègrement  des  lèvres  des  présentateurs  de  ces  programmes  télévisés  de  design  d'intérieur  aux  heures  de  grande  écoute,  
le  terme  «esthétique  minimaliste»  peut  si  facilement  être  considéré  comme  une  approche  de  design  à  la  mode.  Mais,  pour  
paraphraser  John  Pawson  dans  son  livre  Minimum  (1996),  le  concept  de  minimalisme  est  bien  plus  profond  que  toute  référence  au  
style.  En  effet,  l'idéal  récurrent  de  simplicité  a  une  dimension  morale,  impliquant  l'altruisme  et  l'absurdité  dans  la  quête  de  purification  
de  l'esprit  et  d'atteinte  de  la  tranquillité  intérieure.  La  culture  de  la  simplicité  est  partagée  et  représentée  par  de  nombreuses  sociétés  
dotées  de  systèmes  de  croyances  qui  recherchent  un  mode  de  vie  libéré  de  l'encombrement  des  pièges  mondains  et  de  la  
distraction  du  trivial  afin  d'être  en  contact  avec  l'essence  de  l'existence.  Impliquant  des  systèmes  d'ordonnancement  comprenant  la  
répétition  et  la  géométrie  pure,  le  culte  de  la  non­ornementation  a  été  prôné  par  presque  tous  les  types  de  sectes  religieuses  et  
spirituelles,  du  bouddhisme  aux  Shakers  et  aux  Quakers,  des  concepts  japonais  du  zen  à  l'essayiste  Henry  Thoreau  et  son  "retour  
à  la  nature".  quête  de  l'élémentaire.  Minimal  Living  a  toujours  offert  un  sentiment  d'émancipation ;  il  peut  être  considéré  comme  le  
reflet  d'une  qualité  intérieure  innée,  ou  la  poursuite  d'une  perspicacité  philosophique  sur  la  nature  de  l'harmonie,  de  la  raison  et  de  
la  vérité.

Pawson  est  l'un  des  grands  représentants  du  minimalisme  dans  la  conception  architecturale.  Il  cite  Mies  van  der  Rohe  et  Luis  
Barragan  comme  des  architectes  qui,  en  utilisant  le  moins  de  design  possible,  ont  atteint  «l'excitation  de  l'espace  vide»  dans  de  
grands  projets.  Cependant,  le  minimalisme  va  bien  au­delà  de  la  maxime  moderniste  "moins  c'est  plus".
En  effet,  selon  Pawson  (et  ces  présentateurs  de  télévision  devraient  en  prendre  note),  au­delà  de  la  rareté  attribuée  à  un  
modernisme  esthétique  mécanique  et  dépouillé  d'ornements,  se  trouve  une  simplicité  qui  résulte  d'une  réduction  ou  d'une  
condensation  réfléchie  à  l'essentiel.  Il  n'est  accompli  que  par  les  moyens  les  plus  complexes  et  un  travail  de  conception  dédié.

Voir  aussi :  Élégance  •  Modernisme  •  Zen  
Énoncé  de  mission  Pas  
un  édit  d'une  secte  religieuse  mais  un  terme  populaire  dans  les  années  1990  dans  le  monde  des  affaires.  Les  déclarations  de  
mission  sont  un  outil  publicitaire  par  lequel  les  hiérarchies  d'entreprise  déclarent  leurs  objectifs  et  leurs  aspirations  afin  de  projeter  
un  sens  des  responsabilités  à  leurs  clients  et  d'induire  la  motivation  de  leurs  employés.
Cependant,  leur  transfert,  avec  d'autres  jargons  d'entreprise,  tels  que  « upsizing »  et  « downscaling »,  d'un  véhicule  de  vision  
d'entreprise  à  la  conception  architecturale,  les  considère  à  la  fois  comme  un  talisman  de  conception  personnelle  et  comme  un  outil  
de  marketing  pour  les  propositions  de  conception.
Les  énoncés  de  mission  fonctionnent  comme  une  déclaration  d'intention  qui  accompagne  et  trace  le  parcours  de  conception.
Apparaissant  sous  forme  de  mots  et  d'images  à  l'ouverture  d'une  présentation  ou  d'un  examen  de  conception,  les  énoncés  de  
mission  fonctionnent  pour  mettre  en  évidence  les  problèmes  critiques  et  pour  hiérarchiser  les  buts  et  les  objectifs  d'un  projet.  En  
plus  d'apparaître  comme  des  professionnels  et  d'agir  comme  une  invite  dans  les  présentations  des  étudiants,  leur  utilité  est  d'établir  
rapidement  avec  le  client  ou  l'examinateur  la  direction  d'un  processus  de  conception.  Les  énoncés  de  mission  peuvent  également  
fonctionner  comme  une  référence  par  rapport  à  laquelle  le  succès  ou  l'échec  du  programme  peut  être  mesuré,  ce  qui,  après  tout,  
est  l'un  des  principaux  objectifs  de  l'examen  de  la  conception.  Dans  ce  contexte,  il  est  donc  crucial  que  la  présentation  du  travail  
qui  s'ensuit  semble  aborder  et  engager  les  questions  centrales  qui  ont  été  signalées  dans  l'  énoncé  de  mission.

Voir  aussi :  Crit  •  Intention  de  conception  •  Justification  de  la  conception
Modernisme
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ARCHISPEAK  95

Le  moderne  s'oppose  à  l'ancien,  le  nouveau  s'oppose  au  toujours­même.  —Walter  Benjamin

Le  modernisme  est  un  état  d'esprit.  Être  moderne,  c'est  être  à  jour,  contemporain  et  faire  partie  du  présent,  mais  être  
moderniste,  c'est  affirmer  sa  foi  dans  la  tradition  du  nouveau.  Selon  Perry  Anderson,  l'émergence  du  modernisme  est  une  
force  culturelle  antiplurale  qui  s'est  produite  à  la  fois  avant  et  après  la  Première  Guerre  mondiale.  Elle  répondait  à  trois  
coordonnées  décisives :  la  réaction  contre  l'art  officiel  des  classes  dominantes ;  l'impact  des  nouvelles  technologies;  et  
l'attente  d'une  révolution  sociale.
Le  modernisme  est  le  nom  générique  d'un  vaste  éventail  de  mouvements  avec  des  idéologies  telles  que  le  formalisme,  
le  fonctionnalisme  et  le  rationalisme,  son  courant  principal  représentant  une  approche  intellectuelle  par  l'abstraction  et  
l'idéalisation.  Elle  a  touché  tous  les  arts  et,  alors  que  cinéastes,  artistes,  architectes  et  poètes  luttaient  pour  s'adapter  aux  «  
temps  nouveaux  »,  elle  s'est  épanouie  dans  de  nombreux  domaines  différents.  Le  modernisme  est  arrivé  à  maturité  dans  
les  années  1920.  Il  s'est  d'abord  épanoui  dans  l'atmosphère  libérale  de  l'Allemagne  de  Weimar,  où  bon  nombre  des  idées  
qui  ont  transformé  l'architecture  et  le  design,  et  en  temps  voulu  l'apparence  du  monde  quotidien  qui  nous  entoure,  se  sont  
développées.
Moins  soucieux  des  sens  et  de  l'émotion,  le  modernisme  est  sans  cesse  réévalué.  Les  critiques  du  monde  spatialement  
et  socialement  ordonné  et  segmenté  de  l'architecture  et  de  l'urbanisme  modernistes  ­  qui  séparent  les  gens  de  la  circulation,  
les  riches  des  pauvres  et  la  maison  du  travail  ­  suggèrent  que  l'ironie  tragique  de  l'urbanisme  moderniste  est  que  son  
triomphe  a  contribué  à  détruire  le  vie  très  urbaine  qu'il  espérait  libérer.
Voir  aussi :  Cubisme  •  Constructivisme  •  Fragment  •  Futurisme  •  Fonctionnalisme  •  Modernité  •  Montage  •
Transparence
La  modernité

Bramante  à  notre  époque  a  conservé  ce  que  faisait  Brunelleschi  en  l'adaptant  aux  usages  de  la  vie  moderne.  
—Giorgio  Vasari

Vasari  a  estimé  que  Bramante  pratiquait  la  modernité  au  XVIe  siècle.  Contrairement  au  modernisme,  qui  s'est  épanoui  au  
XXe  siècle,  la  modernité  a  commencé  dès  le  IXe  siècle.  L'histoire  théologique  chrétienne  considère  le  début  de  la  modernité  
comme  marqué  par  le  début  d'une  coexistence  entre  l'autorité  ecclésiastique  et  civile,  ou  lorsque  la  papauté  a  proclamé  
empereur  Charlemagne.
Pour  le  reste  d'entre  nous,  le  sens  prédominant  du  terme  modernité  est  l'état  des  choses  après  la  révolution  industrielle.  
La  modernité  architecturale  a  peut­être  commencé  avec  la  «  Maison  rouge  »  de  Philip  Webb  pour  William  Morris,  tandis  
que,  dans  un  contexte  plus  large,  les  caractéristiques  essentielles  d'une  modernité  du  haut  capitalisme  ont  été  identifiées  
pour  la  première  fois  par  Charles  Baudelaire  dans  le  Paris  du  XIXe  siècle.  Il  a  caractérisé  l'expérience  de  la  modernité  
comme  étant  le  contingent  (dépendant  d'un  événement  ou  d'une  circonstance  incertaine),  le  fugitif  et  l'éphémère  combinés  
à  l'immuable  et  à  l'éternel.  Le  concept  de  Baudelaire  de  l'expérience  de  la  modernité  a  ensuite  été  mis  en  évidence  dans  
les  années  1930  dans  les  écrits .  du  philosophe  allemand  Walter  Benjamin.  Dans  son  «  Arcades  Project  »,  les  galeries  
marchandes  vitrées  parisiennes  de  l'époque  représentaient  le  lieu  du  spectacle  du  consumérisme  et  de  la  consommation.

Récemment,  de  nombreux  universitaires  pensaient  que  la  modernité  architecturale  avait  été  remplacée  par  la  post­modernité,  mais  il  
semble  maintenant  que  la  modernité  n'a  jamais  quitté.
(EO)
Voir  aussi :  Fragment  •  Modernisme
Moduler
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96  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Modulations  stratifiées  entre  les  ouvertures  supérieures  des  cellules,  les  meneaux  inférieurs  des  fenêtres  de  la  bibliothèque  et  les  colonnes  
du  monastère  de  Le  Corbusier  à  La  Tourette  près  de  Lyon  (©  FLC/ADAGP,  Paris  et  DACS,  Londres,  2003).

La  variété  n'est  pas  seulement  le  piment  de  la  vie,  c'en  est  la  substance  même.  —J.  Vernon

Moduler  est  un  mouvement  de  conception  qui  utilise  une  irrégularité  mesurée  pour  aller  à  l'encontre  de  la  plaine  et  du  prévisible.  C'est  
un  dispositif  de  contrôle  qui,  étant  anti­régimentation,  apporte  la  panachure  au  standardisé  et  la  variété  à  l'ordinaire  et  au  banal.  Comme  
le  terme  'articuler'  et  ses  synonymes  'rythme'  et  'tempo',  moduler  vient  du  monde  de  la  parole  et  du  son.  Nous  modulons  la  parole  
lorsque  nous  infléchissons  le  ton  et  la  hauteur  de  la  voix  afin  de  dénoter  l'emphase  ou  de  faire  valoir  un  point ;  de  même,  lorsque  nous  
faisons  de  la  musique,  nous  changeons  la  hauteur  d'une  tonalité  à  l'autre.  Par  conséquent,  moduler  fait  référence  à  la  façon  dont  nous  
augmentons  les  niveaux  d'intérêt  dans  un  système  en  introduisant  des  changements  de  fréquence  dans  les  modèles  de  forme  et  de  
volume.  Plutôt  que  d'être  fade  et  monotone,  comme  le  bourdonnement  d'un  monologue  ennuyeux,  une  architecture  modulée  est  celle  
qui  est  subtilement  ou  dramatiquement  modifiée  par  des  décalages  et  des  changements  de  registre.  La  modulation  se  produit  lorsque  
nous  articulons  la  hauteur,  l'angle,  le  niveau  et  l'intervalle  dans  l'arrangement  compositionnel  de  la  masse,  de  la  silhouette  ou  de  la  
fenestration.
Un  exemple  poétique  de  modulation  se  produit  dans  la  façade  stratifiée  du  monastère  de  Le  Corbusier  à  La  Tourette,  illustrée  ci­
dessous,  où  chaque  couche  de  sa  fenestration  est  variée  horizontalement  et  verticalement  pour  refléter  différentes  catégories  
rythmiques  d'expérience.  Par  exemple,  les  bandes  d'ouvertures  répétitives  supérieures  dramatisent  par  l'uniformité  la  solitude  et  le  
silence  des  cellules  individuelles,  tandis  qu'immédiatement  en  dessous  les  rythmes  ludiques  de  l'écran  et  de  la  colonne  célèbrent  les  
parties  du  bâtiment  où  les  moines  se  réunissent  pour  dîner  ou  étudier.

Voir  aussi :  Articuler  •  Respirer  •  Rime  •  Rythme  •  Transition  Module  Un  module  
est  une  
unité  utilisée  en  construction ;  c'est  un  élément  qui  exprime  les  proportions  de  toute  la  structure.  Un  module  peut  aller  d'une  brique  
à  un  module  spatial  ­  la  nacelle  autonome  d'un  vaisseau  spatial.  C'est  aussi  une  unité  de  longueur  utilisée  pour  mesurer  une  période  
d'études  et  pour  exprimer  une  proportion.
Dans  l'industrie  de  la  construction,  un  module  est  un  composant  préfabriqué,  fabriqué  en  usine  et  standardisé.  Les  composants  
modulaires  peuvent  inclure  des  murs,  des  fenêtres  ou  des  pièces  entières  ou  des  blocs  de  pièces  complets  avec  des  systèmes  de  
service  intégrés,  tels  que  le  câblage  électrique,  l'eau  et  le  drainage.  En  utilisant  les  techniques  de  construction  modulaire,  les  
composants  peuvent  ensuite  être  assemblés  sur  site  de  différentes  manières  pour  produire  des  bâtiments  de  différentes  configurations.

Outre  le  développement  par  Le  Corbusier  de  son  système  proportionnel  "Modulor",  le  terme  "modulaire"  est  également  utilisé  par  
d'autres  industries,  telles  que  l'industrie  du  meuble  en  kit,  pour  décrire  tout  produit  fabriqué  en  sections  séparées  et  commercialisé  sous  
forme  de  kit  pouvant  être  assemblés  de  différentes  manières  pour  produire  différents  systèmes.  Dans  l'industrie  informatique,  par  
exemple,  les  différents  composants  d'un  ordinateur  peuvent  être  interchangés  et  connectés  de  différentes  manières  pour  produire  des  
systèmes  sur  mesure  pour  des  tâches  spécifiques.
Voir  aussi :  Archigram  •  Kit  de  pièces  •  Métabolisme  •  Modulor
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ARCHISPEAK  97

Le  Corbusier  a  conçu  son  homme  Modulor  pour  gouverner  les  longueurs,  les  surfaces  et  les  volumes,  et  pour  maintenir  l'échelle  
humaine  (©  FLC/ADAGP,  Paris  et  DACS,  Londres,  2003).

Modulateur

Une  œuvre  d'art  doit  procurer  une  sensation  d'ordre  mathématique…  et  les  moyens  par  lesquels  l'ordre  est  atteint  
doivent  être  recherchés  dans  des  moyens  universels.  ­Le  Corbusier

De  tous  les  premiers  modernistes,  Le  Corbusier  était  le  seul  architecte  à  avoir  construit  une  philosophie  du  design  autour  d'une  
théorie  personnelle  de  l'harmonie  et  des  proportions.  Basé  sur  sa  découverte  de  l'exigence  de  hauteur  de  six  pieds  d'un  bobby  
britannique,  son  «homme  Modulor»  était  lié  à  un  système  de  dosage  complet.  Dérivé  du  nombre  d'or  et  de  la  série  de  Fibonacci,  
il  a  été  conçu  pour  donner  une  proportion  à  tout,  d'une  poignée  de  porte  à  la  hauteur  des  bâtiments,  en  passant  par  la  hauteur  
des  plafonds  et  la  largeur  des  pièces.  Cependant,  en  forçant  le  «rectangle  d'or»  de  Vitruve  dans  la  série  de  Fibonacci  pour  créer  
son  système  proportionnel,  l'homme  de  Le  Corbusier,  illustré  au  verso,  est  anatomiquement  impossible.

Cependant,  une  caractéristique  clé  du  modulor  est  qu'il  intègre  deux  systèmes  proportionnels  liés :  l'un  une  seule  série  de  
mesures,  appelée  «  rouge  » ;  l'autre  une  double  série  de  mesures,  dite  «  bleue  ».  Le  résultat  est  une  série  géométrique  qui,  en  
utilisant  moins  de  dimensions  coordonnées  qu'il  n'est  possible  avec  une  série  arithmétique  composée  du  même  nombre  de  
dimensions  différentes,  crée  un  motif  beaucoup  plus  riche  et  plus  complexe.
Voir  aussi :  Anthropomorphe  •  Série  de  Fibonacci  •  Nombre  d'or  •  Ken  •  Ordre  •  Système  d'ordre  •
Proportion  •  Lignes  de  régulation  
Moiré  
Le  moiré  est  un  effet  visuel  qui  se  produit  lorsque  les  unités  périodiques  de  deux  ou  plusieurs  grilles  ou  écrans  maillés  se  
chevauchent  et  se  superposent.  L'illusion  d'optique  qui  en  résulte  est  celle  d'un  éblouissement  scintillant,  qui  est  particulièrement  
prononcé  lorsque  les  intersections  des  deux  grilles  sont  égales  et  lorsque  leurs  motifs  de  grille  sont  à  petite  échelle.  Selon  le  
physicien  Gerald  Oster,  l'illusion  serait  causée  par  l'incapacité  de  notre  œil  à  résoudre  tous  les  points  d'intersection  qui  se  
chevauchent.  Le  résultat  de  ce  manque  de  résolution  visuelle  est  un  motif  d'interférence  perçue,  un  effet  fantôme  qui,  comme  
les  couleurs  chatoyantes  des  "anneaux  de  Newton"  souvent  vus  sur  des  surfaces  noires  lisses  en  plein  soleil  et  dans  les  feuillets  
de  verre,  fournit  une  trace  d'éphémérité  et  allusion  qui  semble  fasciner  les  architectes.

Voir  aussi :  Diffusion  •  Superposition  •  Canevas  •  Moment  de  
superposition

Pratiquement  nous  ne  percevons  que  le  passé,  le  pur  présent  étant  le  progrès  invisible  du  passé  rongeant  l'avenir.  
—  Henri  Bergson
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98  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Sentir  la  présence  de  l'  instant  est  une  aspiration  particulièrement  moderne.  En  raison  de  son  potentiel  à  représenter  une  fraction  
de  seconde  d'expérience  sensuelle  intense  dans  l'éphémère  du  monde  moderne,  la  catégorie  du  moment  est  devenue  importante  
pour  des  écrivains  aussi  influents  que  Walter  Benjamin  et  Martin  Heidegger.  Cependant,  ils  ont  vu  son  expérience  transitoire  
comme  une  expérience  dans  laquelle  la  conscience  et  la  sensation  sont  divorcées.  En  d'autres  termes,  dans  l'instant  de  son  
actualité,  nous  ne  pouvons  que  ressentir  le  moment  ­  la  reconnaissance  de  sa  présence  n'étant  réalisée  que  plus  tard  dans  ses  
conséquences  immédiates.
En  physique,  le  moment  est  lié  au  mouvement  d'une  force  comme,  par  exemple,  dans  le  «moment  d'inertie»  ou  le  «  moment  de  
flexion».  Dans  le  langage  courant,  il  est  souvent  associé  à  l'opportunisme,  comme  dans  « saisir  le  moment ».
Certains  diront  que  ce  moment  d'impulsion  représente  le  libre  arbitre.  Le  terme  est  également  souvent  utilisé  pour  décrire  l'instant  
où  se  produit  la  révélation  de  la  signification  voulue  dans  l'expérience  d'un  bâtiment  ou  dans  la  réflexion  derrière  les  propositions  
de  conception  des  autres.  De  telles  révélations  surviennent  lorsque  les  intentions  du  concepteur  et  la  compréhension  de  l'utilisateur  
coïncident.  C'est  le  moment  qui  représente  un  état  de  conscience  accru,  un  instant  de  vision  et  de  perspicacité  ou,  dans  certains  
cas,  un  moment  de  choc.
De  même,  le  design  est  parfois  réalisé  comme  un  moment  de  vérité  comme  dans  l'éclair  d'inspiration,  généralement  dans  le  
bain.  Mais,  en  réalité,  il  est  plus  susceptible  d'être  le  résultat  d'un  processus  de  prise  de  décision  en  temps  de  crise  ou  d'épreuve,  
et  la  conséquence  de  telles  considérations,  comme  dans  les  "matières  importantes"  de  Shakespeare  (Richard  III ) .  Ainsi,  le  
moment  peut  devenir  l'élément  essentiel  ou  un  facteur  important  du  processus  de  conception.
Certains  étudiants  en  architecture  considéreraient  le  moment  de  test  comme  le  moment  où  ils  présentent  leur  travail  aux  tuteurs,  
mais  alors  c'est  généralement  anticlimatique  et  terminé  en  un  instant.  (UN  B)
Voir  aussi :  Fragment  •  Mémoire  •  Modernité  •  Temporalité  •  Thereness  (thisness)
Monolithique  
Monolithique  décrit  une  masse  ou  un  objet  poussant  vers  le  haut  qui  brise  la  ligne  d'horizon  pour  refléter  l'attraction  de  la  gravité  
et  exiger  de  l'attention.  Les  formes  monolithiques  incluent  les  grandes  pierres  renversées  érigées  par  nos  ancêtres,  la  dalle  noire  
énigmatique  du  film  de  Stanley  Kubrick  2001 :  L'Odyssée  de  l'espace,  les  colonnes  et  obélisques  monumentaux  qui  occupent  le  
lieu  d'innombrables  places  de  la  ville,  et  les  silhouettes  déterministes  des  tours  résidentielles.  Cependant,  ce  dernier  exemple  est  
loin  de  la  perception  commune  du  monolithe  comme  médiateur  entre  le  ciel  et  la  terre.

On  ne  discute  pas  avec  les  structures  monolithiques ;  ils  sont  massifs,  apparemment  immobiles,  solidement  uniformes  et,  le  
plus  souvent,  uniformément  ternes.  Lorsqu'il  est  entendu  en  archispeak,  monolithique  peut  parfois  faire  référence  à  «l'unité»,  mais  
décrit  généralement  une  doublure  architecturale,  une  déclaration  environnementale  à  prendre  ou  à  laisser,  ou  un  édifice  autonome  
généralement  de  grande  proportion  et  souvent  sans  signification.
Voir  aussi :  Monumentalité  •  Montage  
d'échelle

Montage  ­  la  connexion  de  dissemblables  pour  choquer  un  public  en  perspicacité…  ­  Bill  Nichols

Le  montage  démultiplie  le  potentiel  du  collage  pour  coupler  deux  réalités  sur  un  même  plan  qui  ne  leur  convient  
apparemment  pas  dans  la  juxtaposition  d'une  série  infinie  de  réalités.  —Bill  Nichols

Le  montage  est  l'un  des  mots­clés  importants  du  modernisme.  Dérivée  du  montage  cinématographique  et  du  collage,  la  technique  
est  notamment  exploitée  en  photomontage  lorsque  deux  photographies  d'images  inconciliables  sont  juxtaposées,  leur  présence  
conjointe  nécessitant  un  ajustement  dans  le  regard.  La  présence  d'une  image  perturbe  la  compréhension  de  l'autre ;  la  seconde  
image  confondant  quelque  réflexion  que  la  première  ait  pu  elle­même  provoquer.
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ARCHISPEAK  99

Développé  en  1919  dans  les  photomontages  de  propagande  de  la  Première  Guerre  mondiale  d'artistes  comme  John  Heartfield  
et  George  Grosz,  dans  lesquels  différentes  images  fixes  photographiques  sont  regroupées  en  une  seule  pour  perturber  le  temps  
chronologique,  le  concept  de  montage  a  été  initialement  appliqué  au  cinéma  par  le  réalisateur  russe  Sergei  Eisenstein .  Utilisé  dans  
des  films  tels  que  Battleship  Potemkin,  son  montage  cinématographique  était  une  méthode  cinématographique  de  structuration  des  
idées  narratives  dans  une  séquence  juxtaposée  et  soigneusement  éditée  de  pièces  ou  d'images  séparées.  Eisenstein  explique :  
Grâce  au  montage,  les  associations  chez  le  spectateur  sont  suscitées  par  des  éléments  visuels  séparés  ­  des  morceaux  montés  du  
fait  analysé.  Ce  n'est  que  dans  la  somme  de  leurs  expériences  que  celles­ci  produisent  un  effet  émotionnel  similaire  et  souvent  plus  
fort  que  l'effet  du  fait  lui­même.  Le  découpage,  l'édition  et  l'assemblage  par  Eisenstein  de  fragments  choisis  de  matériel  audiovisuel  
non  seulement  anticipaient  une  sensibilité  moderne,  incarnée  dans  l'expérience  fragmentée  de  «  surfer  sur  les  chaînes  »,  mais  
introduisaient  une  forme  de  communication  qui  défie  un  concept  fonctionnaliste  de  l'ordre  dans  lequel  nous  faire  l'expérience  de  
l'architecture.
En  effet,  influencés  par  le  montage  cinématographique,  des  architectes  comme  Bernard  Tschumi  et  Rem  Koolhaas  (ce  dernier  
ayant  étudié,  réalisé  et  joué  dans  des  films)  ont  enrôlé  le  montage  comme  outil  d'ordonnancement  de  l'espace.  Poussés  par  la  
nécessité  de  perturber  les  schémas  de  réponse  normaux,  le  mouvement  dans  l'espace  et  le  rituel  des  fonctions  quotidiennes  sont  
architecturalement  «épissés»  et  juxtaposés  pour  être  vécus  comme  une  succession  d'événements  isolés  et  souvent  contradictoires.  
L'impact  de  tels  montages  vient  du  fait  que  les  extraits  de  vie  qu'ils  contiennent  paraissent  à  première  vue  sans  rapport,  leur  
conférant  un  sens  nouveau  et  dramatique.
Voir  aussi :  Collage  •  Fragment  •  Juxtaposition  •  Superposition  •  Storyboard  •  Zonage  Monumental

Les  grandes  boîtes  ne  sont  pas  toujours  le  meilleur  cadeau.  —John  Handley

Monumental  décrit  des  objets,  des  événements  ou  des  réalisations  dans  des  œuvres  d'art  et  d'architecture  qui  assument  une  
proportion  épique  ou  une  noble  signification.  Une  grandeur  gullivérienne  peut  imposer  un  respect  automatique  mais  elle  peut  aussi  
repousser.  Par  exemple,  dans  une  expérience  dans  laquelle  les  dessins  d'architecture  étaient  présentés  comme  des  représentations  
beaucoup  plus  « plus  grandes  que  nature »,  les  premières  impressions  des  spectateurs  affichaient  un  certain  émerveillement  et  une  
certaine  révérence,  malgré  les  réactions  subséquentes  et  critiques.  à  la  qualité  du  contenu  graphique.  Qu'on  le  veuille  ou  non,  une  
architecture  monumentale  ­  des  pyramides  égyptiennes  aux  gratte­ciel  d'entreprise,  en  passant  par  les  édifices  civiques  et  religieux  
­  prend  des  proportions  impressionnantes  afin  d'induire  une  révérence  déférente.
Bien  que  le  terme  puisse  être  correctement  appliqué  aux  pyramides,  il  n'est  pas  toujours  nécessairement  synonyme  de  « grand ».  
Monumental  peut  également  s'appliquer  à  une  œuvre  élevée  dans  l'idée  et  simple  dans  sa  conception  et  son  exécution,  et  ayant  
quelque  chose  de  la  nature  intemporelle  de  la  grande  architecture.  Cependant,  lorsque  la  taille  d'un  objet  est  décrite  de  cette  
manière,  elle  se  rapporte  à  l'échelle  du  décor  et  au  contexte  de  sa  perception.  Par  exemple,  la  monumentalité  de  la  tour  Eiffel  est  
assumée  par  comparaison  avec  celle  d'un  ensemble  connu  de  structures  hautes.
Cependant,  comparez  cela  avec  la  monumentalité  du  mont  Everest.
Voir  aussi :  Monolithique  •  Échelle  
Tableau  
d'ambiance  Les  tableaux  d'ambiance  sont  utilisés  par  de  nombreux  designers  pour  communiquer  l'ambiance  prévue  ou  le  thème  
d'un  projet  prévu.  Ils  sont  également  enrôlés  pour  l'orchestration  des  couleurs,  des  effets,  des  finitions  et  des  accessoires  dans  une  
conception  de  bâtiment  proposée.  Comprenant  généralement  des  images  extraites  de  magazines,  le  tableau  d'humeur  peut  
fonctionner  à  la  fois  comme  un  générateur  de  design  personnel  et  comme  un  dispositif  pour  communiquer  les  nuances  d'une  
approche  de  design  aux  autres.
Une  autre  version  du  mood  board  est  également  connue  sous  le  nom  de  «  feelie  board  ».  Celles­ci  présentent  au  client  la  gamme  
de  couleurs  et  de  matériaux  et  de  petits  aménagements  destinés  à  l'architecture  d'intérieur.  Comme  elle  fournit  un  point  de  contact  
physique  pour  l'utilisateur,  la  présentation  de  ces  informations  apporte  un  plus  engageant
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100  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

dimension  à  la  compréhension  de  la  proposition  de  design  A  partir  de  combinaisons  de  photographies  et  d'échantillons  réels,  un  mood  
board  de  base  peut  comprendre  des  propositions  de  coloris,  des  exemples  de  finitions,  de  quincaillerie  et  de  luminaires,  etc.

Voir  aussi :  Dessin  conceptuel  •  Contexte  •  Genèse  de  la  conception  •  Intention  de  conception  •  Énoncé  de  mission  •
Narratif  •  Tactilité  Morphing  
(métamorphose)
L'avènement  de  nouveaux  logiciels  informatiques  dans  les  années  1990  a  non  seulement  fourni  aux  cinéastes  un  nouvel  outil  
d'animation,  mais  a  également  donné  aux  architectes  les  moyens  de  les  amener  au­delà  de  la  simple  juxtaposition  et  contraste  des  
formes.  Ce  logiciel  permettait  d'étirer  les  formes  et  de  simuler  des  transitions  fluides  d'une  forme  à  l'autre.
Le  morphing  fait  référence  à  l'effet  spécial  de  la  transformation  numérique  dans  lequel  des  parties  d'une  image  sont  progressivement  
manipulées  image  par  image  pour  correspondre  à  des  parties  comparables  d'une  seconde  image,  de  sorte  qu'une  métamorphose  
apparemment  transparente  se  produit.
Le  terme  morphing  est  dérivé  de  métamorphose,  qui  décrit  une  transition  dramatique.
La  métamorphose  est  un  phénomène  naturel  qui  figure  également  dans  la  mythologie  et  l'imaginaire  populaire.  Par  exemple,  cheveux  
en  serpent,  citrouille  en  carrosse  et  grenouille  en  prince.  Pendant  ce  temps,  les  transformations  kafkaïennes  de  l'homme  à  l'insecte  
se  produisent  dans  la  littérature  et  les  films  d'horreur.  Une  métamorphose  zoologique  ­  des  transformations  telles  que  la  larve  en  
chrysalide,  l'œuf  en  poussin  ou  le  bourgeon  en  fleur  ­  est  souvent  utilisée  métaphoriquement  dans  la  réflexion  sur  la  conception  
architecturale.
Morphing  est  également  devenu  un  terme  populaire  dans  les  rangs  des  étudiants.  Il  représente  de  nombreuses  parties  de  conception  qui  semblent
implique  le  passage  d'une  forme  à  une  autre.
Voir  aussi :  Transformation  •  Transition  •  Morphologie  zoomorphe  
Emprunté  aux  
disciplines  de  la  biologie  et  de  la  philosophie,  où  il  désigne  respectivement  l'étude  de  la  forme  de  base  d'un  organisme  et  la  science  
de  la  forme  des  mots,  le  terme  morphologie  est  utilisé  en  archidiscours  pour  désigner  l'étude  de  la  structure  changeante  d'une  forme  
architecturale  et  de  sa  formation  en  réponse  à  différentes  conditions,  telles  que  le  temps  ou  la  fonction,  ou  à  la  relation  d'une  forme  à  
des  typologies  existantes.
Par  conséquent,  la  recherche  morphologique  est  un  processus  de  cartographie  réductrice  mené  dans  le  but  de  révéler  la  structure  
spatiale  de  base  d'un  bâtiment  ou  d'une  empreinte  urbaine.  Cela  nécessite  la  décomposition  analytique  du  tout  en  ses  parties  et,  pour  
mettre  à  nu  le  «  mécanisme  »  architectural,  la  nette  distinction  figure­fond  entre  le  plein  et  le  vide.  Par  conséquent,  les  dessins  
morphologiques  sont  des  schémas  purement  mécanistes  qui  peuvent  être  utilisés  pour  étudier  la  structure  spatiale  sous  de  nombreux  
aspects.  Par  exemple,  la  morphologie  d'un  bâtiment  peut  être  révélée  via  une  distillation  schématique  de  son  plan,  comme  les  schémas  
réducteurs  de  la  maison  Schröder  de  Gerrit  Reitveld  présentés  ici.  Le  plan  est  répété  en  utilisant  différentes  accentuations  pour  
montrer,  dans  ce  cas,  la  circulation,  la  fonction  de  la  pièce,  l'empreinte  structurelle,  la  primauté  spatiale,  etc.

La  morphologie  d'une  ville,  d'une  ville  ou  d'une  région  s'illustre  dans  l'utilisation  courante  d'une  succession  de  cartes  dans  un  relevé  
de  site,  chacune  représentée  à  l'échelle  et  à  la  taille  identiques  pour  communiquer  les  points  de  changement  dans  le  temps  de  l'histoire  
de  son  évolution.
Voir  aussi :  Dessins  analytiques  •  Diagramme  •  Diagramme  •  Cartographie  •  Typologie
Espace  multi­sensoriel

L'erreur  peut­être  la  plus  flagrante  dans  une  grande  partie  de  l'architecture  néo­platonicienne  du  dernier  demi­siècle  a  
été  la  croyance  dangereuse  qu'un  bâtiment  humainement  satisfaisant  n'a  pas  besoin  de  prendre  plus  en  considération  
que  la  perfection  proportionnelle  ou  la  pureté  de  la  composition.  Beaucoup  de  ces  bâtiments  ont  atteint  leur  apogée  
schématique  beaucoup  plus  efficacement  en  deux
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ARCHISPEAK  101

Plans  morphologiques  de  la  maison  Schröder  de  Gerrit  Reitveld  (1924)  montrant  son  espace  principal,  son  approche,  l'unification  
de  l'ensemble  et  son  empreinte  structurelle.  (redessiné  du  livre  de  Hideaki  Haraguchi  Comparative  Analysis  of  20th­Century  
Houses  (1989)).

dimensions  qu'ils  n'ont  jamais  en  trois ;  mais  une  maison  pour  de  vraies  personnes  avec  de  vrais  corps  
doit  représenter  beaucoup  plus.  —Martin  Filler

Lorsqu'il  est  utilisé  de  manière  critique  dans  les  revues  de  conception,  le  terme  espace  multisensoriel  est  généralement  entendu  
dans  un  défi  qui  s'oppose  à  une  architecture  d'apparence  purement  visuelle  ou  graphique,  c'est­à­dire  une  architecture  qui  ne  
prête  apparemment  que  peu  ou  pas  d'attention  aux  qualités  tactiles  potentielles  de  la  masse  et  de  la  texture  de  surface.  En  
d'autres  termes,  cela  signale  la  nécessité  de  concevoir  pour  tous  les  sens.  Une  approche  de  conception  multisensorielle  reconnaît  
que  nous  faisons  l'expérience  à  travers  plus  d'un  sens :  la  détection  des  changements  de  température  et  du  mouvement  de  l'air  
(kinesthésique) ;  l'arôme  des  différentes  matières  et  les  parfums  des  plantes  (olfaction) ;  les  sons  de  l'espace  réverbérant  
(acoustique) ;  et  le  toucher  des  surfaces  par  les  doigts,  les  mains  et  les  pieds  (tactilité).
Les  représentants  d'une  architecture  multi­sensorielle  incluent  les  paysagistes  orientaux,  Stanley  Tigerman,  Charles  
Moore  et  Richard  Oliver,  et  Hirisho  Naito.  La  résidence  new­yorkaise  de  Moore  et  Oliver  pour  un  client  malvoyant  
comprend  des  signaux  de  localisation  utilisant  la  texture,  le  son  et  l'odeur.  du  client.  Bien  que  cette  maison  ait  été  
conçue  pour  un  client  malvoyant,  le  problème  demeure  qu'un  environnement  purement  «  pictural  »  conçu  par  des  «  
animaux  visuels  »  pour  la  consommation  visuelle  passe  à  côté  du  fait  que  nous  ressentons  notre  cadre  à  travers  nos  
cinq  sens !  Ce  terme  fait  référence  à  ce  qui  est  considéré  par  certains  comme  l'une  des  omissions  les  plus  importantes  
de  l'architecture  contemporaine ;  à  savoir.  la  nécessité  de  s'éloigner  d'une  architecture  singulièrement  visuelle  au  
profit  d'une  approche  de  conception  qui  accueille  de  manière  expérientielle  tous  les  sens.

Voir  aussi :  Corporalité  •  Kinesthésie  •  Synesthésie  •  Tactilité
Récit

Le  mythe  est  l'enfance  du  récit.  —Carl  Jung

Le  récit  est  un  commentaire  parlé  ou  visuel,  un  récit  ou  une  histoire  d'événements  ou  d'expériences  en  cours,  connectés.  
Le  récit  est  une  forme  de  communication.  C'est  aussi  une  transaction  dans  la  mesure  où  son  échange  repose  sur  un  «  
contrat  »  initial  formé  entre  le  narrateur  et  le  destinataire.  Le  récit  concerne  également  la  transformation  ­  une  histoire  qui  
se  déroule  jusqu'à  ce  que  sa  signification  apporte  la  révélation.
Une  architecture  peut  se  former  autour  du  récit ;  le  récit  peut  tourner  autour  d'une  architecture.  Par  exemple,  le  
concours  d'architecture  ­  peut­être  la  manière  la  plus  importante  dont  la  société  choisit  la  forme  bâtie  du  futur  ­  est  un  
cadre  dans  lequel,  le  plus  souvent,  l'architecte  est  absent  lorsque  les  conceptions  sont  examinées  et  que  les  
jugements  sont  portés.  Utilisant  des  médias  de  plus  en  plus  diversifiés,  les  architectes  doivent  convaincre  à  la  fois  le  
jury  et  le  public  du  potentiel  de  leur  vision  in  absentia,  ce  qui  nécessite  de  mettre  l'accent  sur  le  "processus"  de  
réflexion  et  le  "soutien  intellectuel"  de  la  conception  autant  que  sur  le  produit  final.  Une  approche
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102  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

implique  de  développer  une  divulgation  narrative  qui,  en  utilisant  des  précédents  et  des  influences  tirées  de  l'intérieur  et  de  
l'extérieur  de  la  culture  du  bâtiment,  raconte  l'histoire  du  processus  de  conception.  La  proposition  de  conception  est  donc  
enveloppée  d'une  référence  pertinente,  mais  diversifiée,  qui  lui  donne  de  la  crédibilité  et  aide  à  combler  le  fossé  entre  la  pensée  
établie,  l'analogie  et  l'innovation.  Il  s'agit  d'une  tactique  de  communication  qui  incite  le  spectateur  à  appréhender  une  proposition  
de  conception  en  termes  d'«  intrigue  »  et  à  juger  de  son  efficacité  par  rapport  aux  processus  qui  l'ont  créée.  Cette  stratégie  est  
conçue  pour  créer  une  attente  révélatrice  chez  le  spectateur­auditeur ;  par  conséquent,  il  est  important  que  le  narrateur­
concepteur  réponde  à  ces  attentes.
Rem  Koolhaas  a  décrit  l'expérience  séquentielle  de  ses  bâtiments  en  termes  de  récit  qui  se  déroule.
Ancien  cinéaste,  Koolhaas  voit  l'approche  et  l'entrée  comme  une  « introduction »,  le  mouvement  dans  et  autour  du  bâtiment  
comme  une  « intrigue »  qui  se  déroule  et,  comme  dans  la  structure  des  films,  le  voyage  parsemé  de  « mini­points  culminants »  
menant  à  un  «  point  culminant  »  ultime  ou  un  dénouement.
Voir  aussi :  Storyboard  •  Transformation  New  
Brutalism  New  
Brutalism  est  une  étiquette  émanant  du  milieu  des  années  1950  qui  a  été  inventée  pour  décrire  le  travail  tardif  de  Le  
Corbusier  et  de  ses  disciples  britanniques  contemporains  spécialisés  dans  une  architecture  en  béton  brut,  fonctionnelle  et  non  
dissimulée.
Le  terme  est  également  associé  à  une  série  apparentée  de  mots  « B ».  «  Beton  Brut  »,  par  exemple,  désigne  un  béton  
laissé  à  l'état  brut  après  le  retrait  de  son  coffrage  ou  de  son  coffrage.  Souvent,  un  coffrage  avec  un  grain  marqué  est  utilisé,  car  
il  imprime  une  finition  décorative  sur  la  surface  exposée.  Le  béton  «bouchardé»  ou  «battu»  fait  référence  à  la  technique  utilisée  
pour  la  première  fois  par  Paul  Rudolph  consistant  à  casser  au  marteau  les  bords  ou  «nez»  des  coffrages  en  béton  ondulé  
exposés  pour  créer  une  texture  grossière  de  lumière  et  d'ombre.  Les  "bunkers"  et  les  "casernes"  rejoignent  le  brutalisme  dans  
l'avertissement  commun  d'une  telle  architecture  par  un  public  laïc  désenchanté  qui  connaît  les  bâtiments  qu'il  aime  détester  et  
qui  voit  ses  auteurs  comme  des  intimidateurs  environnementaux  insensibles.
Cependant,  un  point  faible  dans  le  monde  difficile  de  l'architecture  brutaliste  britannique  d'après­guerre  est  la  célèbre  Elephant  
House  de  Sir  Hugh  Casson  au  zoo  de  Londres.
Voir  aussi :  Fonctionnalisme  •  Modernisme  
Node  
Node  est  l'un  des  cinq  éléments  d'une  ville  décrits  par  Kevin  Lynch  dans  son  Image  of  the  City  (1960).  Il  a  déterminé  cinq  
éléments  récurrents :  'chemins',  'lisières',  'quartiers',  'repères'  et  'nœuds'.  Les  nœuds  font  généralement  partie  des  systèmes  
de  transport  et  sont  souvent  situés  au  croisement  ou  à  l'intersection  de  «  chemins  ».  Les  gares  ferroviaires  et  routières,  les  
centres­villes  et  les  intersections  complexes  où  un  certain  nombre  de  routes  différentes  se  rejoignent  sont  tous  des  exemples  
de  nœuds.  Ils  peuvent  aussi  simplement  être  des  concentrations,  comme  un  lieu  de  rencontre  au  coin  d'une  rue  ou  l'un  des  
petits  parcs  et  places.  Les  points  de  repère  fonctionnent  souvent  en  conjonction  avec  des  nœuds  comme  points  de  référence  ­  
des  aides  à  la  navigation  lors  des  déplacements  dans  la  ville.  Il  s'agit  généralement  d'objets,  de  bâtiments  ou  d'éléments  du  
paysage  naturel  définis  assez  simplement  et  auxquels  une  grande  signification  symbolique  a  été  attribuée.
Selon  Louis  Hellman,  le  terme  nœud  est  l'un  des  euphémismes  d'image  de  machine  importés  dans  le  langage  de  
l'architecture  moderne,  tels  que  «kit  de  pièces»,  «module»,  «pont»  et  «conduit».  Un  nœud  architectural  est  simplement  une  
intersection,  un  point  de  croisement,  un  point  où  les  forces  se  rencontrent.  Par  exemple,  à  petite  échelle,  la  connexion  à  trois  
voies  de  Reitveld  (illustrée  ici)  pour  sa  chaise  Rouge,  Jaune,  Bleu  exprime  en  microcosme  sa  philosophie  de  Stijl  d'un  nœud  
créant  une  intersection  avec  des  lignes  d'  infini .  Dans  une  maison,  les  escaliers  et  les  paliers  seraient  des  nœuds,  tout  comme  
l'articulation  claire  d'un  dispositif  de  couplage  qui  relie  un  élément  à  un  autre  dans  un  bâtiment  high­tech.

Voir  aussi :  Passerelle  •  Condition  de  bord  •  Interface  •  Intersection  •  Baiser
Commande
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ARCHISPEAK  103

L'intersection  nodale  de  Gerrit  Reitveld  utilisée  sur  sa  chaise  rouge,  jaune,  bleue  (1917)  exprime  l'extension  infinie  d'un  objet  
au­delà  de  ses  frontières.

L'ordre  sans  diversité  peut  entraîner  la  monotonie  et  l'ennui ;  la  diversité  sans  ordre  peut  produire  le  chaos.  
—Francis  DKChing

Chaque  conception  est  basée  sur  la  commande.  Ordonner  est  ce  que  nous  faisons  pour  rendre  le  monde  qui  nous  
entoure  plus  intelligible.  C'est  une  construction  intellectuelle  qui  fait  appel  à  des  concepts  abstraits  d'arrangement,  de  
séquence  et  de  classification  comme  moyen  d'exercer  un  certain  contrôle  sur  notre  réalité  concrète.  Lorsque  les  
événements  sont  «  dans  le  désordre  »,  nous  devenons  confus.  L'ordre  apporte  de  la  clarté  par  l'organisation  et  nous  aide  
à  mieux  nous  comprendre  par  rapport  à  notre  environnement.  Par  exemple,  le  dessin  par  projection  en  perspective  est  
un  moyen,  mais  pas  le  seul  moyen,  de  codifier  en  deux  dimensions  la  façon  dont  nous  voyons ;  la  conception  du  paysage  
est  une  façon  d'exercer  un  contrôle  sur  la  nature  sauvage.
Un  système  de  valeurs  commun  dans  la  conception  architecturale  et  urbaine  est  l'ordre  hiérarchique  des  éléments,  
c'est­à­dire  l'articulation  d'une  échelle  de  signification  dans  la  forme  et  l'espace  exprimée  par  la  taille,  la  forme  et  la  
disposition.  De  tels  systèmes  de  valeurs  résultent  d'une  perception  sélective  et  sont  dominés  par  la  culture  ou  l'idéologie  
de  ceux  qui  les  imposent.  Cependant,  les  concepts  établis  d'  ordre  peuvent  être  renversés  et  remplacés.  Certaines  
conceptions  semblent  maintenant  être  basées  sur  l'anti­ordre.  L'ordre  était  le  fléau  des  déconstructivistes.  Ils  ont  décrié  
l'ordre  architectural  conventionnel  comme  une  imposture,  une  fiction.  Cependant,  même  le  chaos  a  de  l'ordre,  donc  
l'ordre  peut  être  un  résultat  inévitable  de  la  conception  de  l'architecture.
Il  y  a  eu  de  nombreuses  tentatives  pour  produire  une  définition  pratique  de  ce  terme.  Il  semble  que  Louis  Kahn  ait  
beaucoup  écrit  sur  le  sujet :  «  …  J'ai  écrit  beaucoup,  beaucoup  de  mots  sur  ce  qu'est  l'  ordre  »,  a­t­il  dit,  avant  
d'abandonner  et  de  dire  simplement  «  l'ordre  est  ».  Cependant,  une  définition  élégante  vient  du  sculpteur  Donald  Judd,  
qui  décrit  l'ordre  comme  «  la  raison  rendue  visible  ».
Voir  aussi :  Composition  •  Série  de  Fibonacci  •  Section  d'or  •  Ken  •  Moduleur  •  Systèmes  d'ordre  •  Proportion  Principes  
d'ordre  Les  
dispositifs  que  nous  
utilisons  pour  décrire  l'ordre  d'un  dessin  remontent  à  l'ensemble  d'outils  hérités  de  la  géométrie  euclidienne.  Celles­ci  
comprennent  des  instruments  tels  que  l'axe,  les  lignes  de  régulation  et  le  zonage,  etc.,  et  peuvent  impliquer  l'utilisation  
organisationnelle  de  grilles  et  de  systèmes  de  mesure  et  de  proportion.  Le  résultat  de  toute  théorie  mathématique  de  la  
proportion  est  la  fourniture  d'un  système  ou  d'un  ensemble  de  règles  à  partir  desquelles  déterminer  les  longueurs  et  les  
largeurs  des  formes  et  des  espaces  qui  composent  un  bâtiment  afin  qu'il  existe  une  relation  intelligible  entre  les  parties.  
De  telles  règles  apparaissent  pour  la  première  fois  à  Vitruve,  ont  été  utilisées  par  les  Grecs,  les  Médiévaux  et  ont  été  
réexprimées  par  de  nombreux  artistes  et  designers  de  la  Renaissance.  Le  descendant  le  plus  célèbre  de  ces  principes  
d'ordonnancement  était  encore  utilisé  au  début  du  XXe  siècle.  C'était  la  théorie  proportionnelle  de  Le  Corbusier  appelée  
le  Modulor  ­  un  moyen  de  contrôler  l'échelle  humaine  basé  sur  la  relation  entre  le  nombre  d'or  et  la  série  de  Fibonacci.

Cependant,  lorsqu'ils  imposent  un  ordre,  les  concepteurs  utiliseront  également  d'autres  systèmes  de  valeurs  pour  
dicter  l'agencement  de  la  forme. .  Dans  son  livre  Architecture:  Form,  Space  &
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104  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Plutôt  que  de  créer  une  nouvelle  forme  en  utilisant  la  géométrie  de  l'abstraction,  la  Bavanger  House  de  Bruce  Goff,  Oklahoma,  
s'inspire  d'une  forme  naturelle.

Order  (1979),  Frank  Ching  décrit  une  série  de  stratégies  de  base  d'ordonnancement  de  l'empreinte  du  bâtiment,  y  compris  
« linéaire »,  « groupée »,  « radiale »,  « grille »  et  « centrée »,  mais,  bien  sûr,  celles­ci  peuvent  impliquer  deux  ou  plusieurs  des  
ces  systèmes  organisationnels  dans  la  même  conception.
Variant  d'une  personne  à  l'autre  et  d'un  endroit  à  l'autre,  ces  systèmes  sont  motivés  par  notre  désir  général  d'organiser  le  
monde  de  manière  à  le  rendre  plus  facile  à  comprendre  et  à  naviguer.  Ils  fournissent  une  riche  gamme  de  méthodes  qui  ont  
évolué  au  fil  du  temps.
Voir  aussi :  Composition  •  Série  de  Fibonacci  •  Nombre  d'or  •  Ken  •  Moduleur  •  Ordre  •  Proportion  Organique

Une  architecture  qui  répond  aux  expériences  culturelles,  organiques  et  existentielles  peut  être  un  rempart  
psychique  contre  les  abus  de  la  technologie  et  la  tendance  à  la  mécanisation.  —  Herbe  Greene

Associée  aux  écrits  d'Henry  James  et  d'Henri  Bergson,  et  à  l'architecture  de  Louis  Sullivan,  d'Antonio  Gaudí  et  des  premiers  
travaux  de  Frank  Lloyd  Wright,  une  tradition  de  conception  organique  concerne  la  représentation  de  modèles  de  croissance  
biologique  ou  l'affichage  de  propriétés  associées  aux  organismes  vivants. .
L'architecture  organique  incarne  des  références  aux  types  d'êtres  vivants  qui  fournissent  des  formes,  des  gestes  et  des  relations  
qui  parlent  du  monde  naturel,  tout  en  créant  simultanément  des  liens  avec  l'empathie  et  la  compréhension  humaines.

Opposée  à  une  tradition  de  conception  cartésienne  et  à  une  imagerie  machinique,  l'  approche  organique  s'appuie  sur  la  
nature  évolutive  de  la  vie.  Elle  utilise  comme  déterminants  de  forme  les  spécificités  du  site,  le  climat,  la  fonction  du  bâtiment  et  
les  besoins  sociaux  et  psychologiques  des  utilisateurs.  Les  attributs  physiques  de  la  conception  organique  ont  tendance  à  inclure  
la  courbe  et  l'ondulation,  exprimées  dans  la  plasticité  de  la  surface,  la  progression  rythmique,  l'interface  texturale  et  une  
association  avec  l'ornement.  Cependant,  ici,  l'ornement  n'est  pas  associé  au  superficiel  et  au  banal,  mais,  selon  les  mots  de  
Louis  Sullivan  écrivant  dans  ses  Kindergarten  Chats  (1900),  est  la  preuve  de  «la  compréhension  à  dix  doigts  de  la  réalité».

Une  autre  compréhension  de  la  conception  organique  est  la  conception  totale  ­  une  approche  «de  la  soupe  aux  noix»,  dans  
laquelle  tous  les  éléments  d'un  système  conçu  sont  réunis  par  contraste  et  harmonie:  partie  à  tout  et  partie  à  partie.

Voir  aussi :  Exponentielle  •  Modulation  •  Rythme  •  Synchronique  •  Ornement  
Telos
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ARCHISPEAK  105

Pas  d'excès.  —  Proverbe  grec  ancien

A  l'instar  de  son  synonyme  «  décoration  »,  le  terme  ornement  a,  au  cours  des  80  dernières  années,  évoqué  des  attitudes  
négatives  dans  les  milieux  du  design.  Dans  son  livre  Ornament  (1986),  Stuart  Durant  décrit  son  déclin  dans  l'architecture  
contemporaine  comme  coïncidant  avec  l'ascendant  du  mouvement  moderne  et  une  approche  réductionniste  qui  rejette  la  
parure  à  motifs  des  objets  et  des  bâtiments  comme  n'étant  pas  critique  pour  leur  forme  ou  leur  fonction.  Il  y  a  aussi  la  
croyance  qu'une  couche  de  décoration  ̀`  ajoutée  '',  utilisant  des  motifs  basés  sur  des  motifs  naturels  ou  géométriques,  
altérera  la  pureté  de  la  forme,  ainsi  qu'une  crainte  concomitante  qu'un  tel  embellissement  puisse  camoufler  une  multitude  
de  péchés  de  conception.  En  effet,  alors  que  Louis  Sullivan  défendait  son  utilisation,  Adolph  Loos  est  allé  jusqu'à  décrire  
l'utilisation  de  l'ornement  comme  un  gaspillage  et  équivalant  à  un  acte  criminel.  À  l'inverse,  Sullivan  considérait  l'ornement  
comme  une  exigence  pour  une  architecture  pleinement  développée  et  abordait  la  forme  de  ses  bâtiments  comme  un  hôte  
d'allusion  et  d'ornementation.  Pour  lui,  l'ornement  était  un  moyen  d'exprimer  l'intention  spirituelle  d'un  bâtiment  d'une  
manière  qui  n'est  pas  toujours  accomplie  par  ses  lignes  principales  et  ses  masses.
Alors  que  les  architectes  modernes  considéraient  la  forme  elle­même  comme  un  ornement  (ce  qu'ils  n'admettraient  
jamais),  l'ornement  à  son  meilleur  a  le  pouvoir  d'apporter  des  couches  de  complexité  et  une  riche  densité  visuelle  à  la  
perception  de  la  forme.  De  plus,  comme  l'utilisation  architecturale  d'une  couleur  et  d'une  texture  panachées  est  souvent  
associée  à  l'ornementation  ­  et  a  été  modérée,  voire  interdite  dans  un  passé  récent  ­  son  éradication  par  une  esthétique  
puriste  a,  comme  l'ont  fait  les  puritains  avant  eux  qui  Tippex'd  'away  les  couleurs  médiévales  des  cathédrales  gothiques  
avaient  tendance  à  jeter  le  bébé  avec  l'eau  du  bain.
Voir  aussi :  Célébrer  •  Cabanon  décoré  •  Palimpseste  
tactile  Le  
terme  palimpseste  est  dérivé  du  grec  Epalimpsestos,  qui  signifie  «  gratté  à  nouveau  ».  Avec  d'autres  disciplines,  telles  
que  l'art,  la  musique  et  la  littérature,  l'architecture  utilise  le  terme  comme  une  métaphore  pour  décrire  l'effacement  partiel  
et  le  surmenage  constant  des  sites  et  des  bâtiments  au  fil  du  temps.  Cela  peut  impliquer  de  construire  par­dessus,  à  
l'intérieur,  au­dessus  ou  à  côté  de  la  structure  précédente  ou  existante  et  peut  être  considéré  de  manière  générique  (et  
souvent  à  tort)  comme  un  « remodelage ».  Ainsi,  la  «  mémoire  »  du  site  et  ses  traces  du  passé  sont  respectées  et  
complétées  par  le  nouveau.
Une  distinction  doit  être  faite  entre  le  déblayage  en  gros  et  la  construction  neuve,  un  phénomène  courant,  à  partir  
d'une  compréhension  respectueuse  du  passé  et  d'une  insertion  réfléchie  du  nouveau.  Par  exemple,  l'église  Saint­Clément  
du  XIIe  siècle  à  Rome  a  été  construite  sur  une  basilique  de  Constantin  (environ)  du  IVe  siècle,  qui,  à  son  tour,  a  été  
construite  sur  des  vestiges  antérieurs  ­  des  faits  qui  n'étaient  connus  qu'au  milieu  du  XIXe  siècle.  Une  illustration  plus  
actuelle  peut  être  trouvée  dans  le  débat  qui  a  fait  rage  sur  ce  qui  devrait  être  construit  au­dessus  de  Ground  Zero,  le  site  
des  Twin  Towers  à  New  York.  Le  site  avait  une  histoire  antérieure  à  la  construction  des  tours,  mais  il  a  maintenant  une  
«mémoire»  plus  poignante  qui  restera  à  jamais  incarnée  dans  l'évolution  de  ce  cadre.
Dans  Landscape  Archaeology,  écrit  par  M.Aston  et  T.Rowley  en  1974,  le  « paysage »  est  décrit  comme  un  palimpseste  
« sur  lequel  chaque  génération  inscrit  ses  propres  impressions  et  supprime  certaines  des  marques  des  générations  
précédentes.  Les  constructions  d'une  époque  sont  souvent  recouvertes,  modifiées  ou  effacées  par  l'œuvre  d'une  autre  ».
La  photographie  aérienne,  telle  que  celle  enregistrée  à  l'approche  du  Millénaire,  peut  clairement  identifier  ces  «marques»,  
offrant  des  indices  sur  les  modèles  d'utilisation  au  fil  du  temps.  (RRC)
Voir  aussi :  Contexte  •  Mémoire  •  Métaphore  •  Trace  
Paradigme

Le  succès  du  Musée  Guggenheim  de  Frank  Gehry  à  Bilbao,  avec  son  influence  significative  sur  l'économie  
domestique  de  cette  ville,  a  marqué  un  changement  de  paradigme  dans  le
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106  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

relation  entre  l'architecture  historique  et  le  rôle  qu'elle  joue  dans  le  marketing  d'une  ville.  —Martha  LaGess/
Michael  McNamara

Le  concept  de  paradigme  émane  des  travaux  du  scientifique  Thomas  S.  Kuhn  qui  a  utilisé  le  terme  au  début  des  années  1960  
pour  décrire  les  moyens  par  lesquels  certaines  théories,  comme  la  théorie  de  la  relativité  d'Einstein,  parviennent  à  dominer.  
Lorsqu'un  consensus  de  points  de  vue  et  de  pratiques  se  regroupe  autour  d'une  théorie  particulière,  une  « vision  du  monde »  
est  formée  pour  consolider  un  ensemble  de  règles  du  jeu.  Cette  consolidation  a  été  qualifiée  par  Michel  Foucault  de  «  
formation  discursive  ».  Lorsque  ces  théories  sont  remises  en  question,  c'est­à­dire  lorsque  les  systèmes  théoriques  acceptés  
deviennent  obsolètes,  un  «  changement  de  paradigme  »  se  produit.  Une  autre  ride  sur  le  changement  de  paradigme  est  l'idée  
de  Charles  Jencks  d'un  «  univers  sautant  ».  Il  considère  que  notre  monde  subit  un  changement  de  paradigme  rapide  tous  les  
quelques  millénaires  et  suggère  que  nous  sommes  actuellement  au  milieu  d'un  de  ces  « sauts ».
Le  concept  de  paradigme  a  été  adapté  avec  succès  en  archi­langage  pour  décrire  les  schémas  théoriques  de  pensée  
représentés  par  les  «  ismes  »  cycliques  —  l'émergence  d'une  esthétique  nouvelle  et  dominante  représentant  le  changement  
de  paradigme .  La  fonction  du  paradigme  pour  permettre  une  étude  plus  ciblée  de  l'état  de  l'architecture  et  du  contexte  social  
dans  lequel  elle  a  été  créée  explique  l'omniprésence  du  « projet  de  paradigme »  dans  les  programmes  d'architecture  de  
première  année.  Ces  projets  étudient  un  exemple  représentatif  d'une  structure  paradigmatique  à  partir  de  laquelle  cloner  une  
réponse  de  conception.
Voir  aussi :  Icône  (ic)  •  Paradoxe  
précédent

Les  architectes  qui  réussissent  sont  immédiatement  pris  dans  un  paradoxe.  L'architecture  est  elle­même  un  
mélange  d'aspirations  bifurquantes,  nécessairement  à  la  fois  poétiques  et  pragmatiques.  —Neil  Spiller

Si  l'on  a  une  passion  de  l'absolu  qui  ne  se  guérit  pas,  il  n'y  a  pas  d'autre  issue  que  de  se  contredire  sans  cesse  
et  de  concilier  les  extrêmes  opposés.  —Freidrich  Schlegel

Le  paradoxe  est  une  déclaration  contradictoire  ou  apparemment  absurde.  Le  paradoxe  révèle  l'incohérence  et  l'ambiguïté  par  
sa  contradiction ;  c'est  l'occupation  simultanée  d'une  même  notion  par  deux  concepts  opposés.  Le  paradoxe  se  produit  
lorsque  l'absurdité  ou  la  contradiction  sont  réunies,  le  frottement  de  leur  polarité  provoquant  des  étincelles  de  sens  nouveau  
et  accru.
En  architecture,  le  paradoxe  perturbe  les  hypothèses  sur  les  systèmes ;  elle  place  le  conflit  avant  la  synthèse  et  la  
fragmentation  avant  l'unité.  Lorsque  le  paradoxe  est  impliqué,  il  n'y  a  pas  de  résultat  cohérent  unique.  Elle  peut  découler  de  
relations  métaphoriques,  de  contradictions  et  d'ambiguïtés.  Mais  la  conséquence  n'est  pas  nécessairement  chaotique  ­  une  
partie  d'une  équation  paradoxale  nécessitant  finalement  une  connexion  avec  son  opposé  pour  atteindre  la  plénitude  de  sens.
En  effet,  dans  son  livre  Radical  Reconstruction  (1997),  Lebbeus  Woods  plaide  pour  une  approche  de  conception  paradoxale  
en  faveur  de  la  logique  cartésienne,  qui  réduit  la  complexité  à  un  système  mathématique  universellement  appliqué.  Le  
paradoxe  architectural ,  propose­t­il,  est  un  langage  de  conception  plus  adapté  à  la  fragmentation  et  au  dynamisme  de  notre  
existence  moderne.  La  réalisation  simultanée  de  qualités  et  d'idées  mutuellement  exclusives,  affirme­t­il,  transcende  les  
anciennes  catégories  de  savoir  et  nous  entraîne  vers  une  forme  d'ordre  plus  développée,  plus  complexe.

Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Complexité  •  Contraste  •  Disjonction  •  Dualisme  •  Ordre  Parallaxe

Le  mouvement  du  corps  traversant  des  perspectives  superposées  formées  dans  l'espace  est  le  lien  élémentaire  
entre  nous  et  l'architecture.  L'apparente
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ARCHISPEAK  107

horizon'  est  un  facteur  déterminant  dans  l'interprétation  de  l'espace  par  le  mobile.  —Steven  Holl

La  parallaxe  résulte  d'une  différence  dans  l'emplacement  ou  la  direction  de  deux  objets  ou  surfaces  lorsqu'ils  sont  vus  à  partir  de  
positions  différentes,  comme  la  différence  entre  les  images  dans  un  viseur  et  l'objectif  de  la  caméra.
Le  mouvement  du  spectateur  provoque  la  parallaxe  du  mouvement,  l'un  des  principaux  indices  de  notre  perception  d'un  événement  
en  trois  dimensions.  Par  exemple,  alors  que  les  images  bidimensionnelles  ne  changent  pas  avec  différentes  positions  de  visualisation,  
la  réalité  d'une  vue  tridimensionnelle,  disons  d'un  train  en  mouvement,  impliquerait  une  parallaxe  de  mouvement.
C'est  à  ce  moment  que  les  objets  au  premier  plan  et  à  l'arrière­plan  du  champ  de  vision  semblent  se  déplacer  à  des  vitesses  
progressivement  décroissantes  ­  la  dynamique  du  «glissement»  ou  des  interférences  se  produisant  lorsqu'ils  se  chevauchent  et  cela  
signale  une  sensation  de  profondeur  accrue.
Steven  Holl  décrit  la  parallaxe  comme  une  "déformation  de  perspective"  ­  un  mouvement  à  travers  des  espaces  superposés  définis  
par  le  solide  et  la  cavité,  provoquant  la  multiplicité  de  l'expérience  lorsque  les  axes  de  mouvement  quittent  la  dimension  horizontale.  
Le  mouvement  vertical,  provoquant  des  «  glissements  »  verticaux  et  obliques,  interroge  la  notion  historique  de  perspective  comme  
volumétrie  fermée  basée  sur  l'espace  horizontal.  Il  propose  que  la  transformation  de  cette  vue  horizontale  est  la  clé  de  nouvelles  
perceptions  spatiales.
Voir  aussi :  Repères  de  profondeur  •  Juxtaposition  •  Superposition  •  Paramètres  
de  superposition

Le  processus  de  recherche,  de  saisie  et  de  repoussement  des  limites  de  tout  support  est  important  pour  le  processus  
de  création  car  il  sépare  les  idées  prises  dans  les  conventions  des  idées  qui  ont  été  libérées.  —Sophia  A.  Gruzdys

Le  dictionnaire  définit  le  paramètre  comme  une  constante  dans  une  équation,  comme  l'un  d'un  ensemble  de  facteurs  mesurables  qui  
définissent  un  système  et  déterminent  son  comportement,  un  facteur  qui  restreint  ce  qui  est  possible,  détermine  une  gamme  de  
variations,  une  limite.
En  langage  archivistique,  il  ne  s'agit  pas  d'équations  ni  de  ce  qui  est  précisément  mesuré,  mais  de  l'aspect  frontière :  limitations  ou  
contraintes  sur  l'éventail  des  solutions  de  conception  possibles.  Les  contraintes  sont  imposées  par  les  lois  de  la  nature,  les  lois  et  
réglementations  humaines,  les  attentes  des  clients  et  notre  propre  (manque  d')  imagination,  par  ordre  décroissant  de  rigueur.

Accepter  de  telles  limitations  est  souvent  confortable  car  cela  réduit  l'éventail  des  possibilités ;  explorer  jusqu'où  ils  peuvent  être  
étirés  élargit  cette  gamme.  Le  danger  survient  parce  qu'il  est  perçu  comme  aventureux  et  héroïque  de  le  faire,  il  y  a  une  tendance  à  
confondre  la  qualité  et  la  pertinence  d'une  solution  avec  son  degré  de  « dépassement  des  limites » ;  ce  dernier  est  souvent  accepté  
comme  critère  décisif.  Mais  il  est  considéré  comme  peu  cool,  lourd  et  pire  de  le  souligner,  car  c'est  suggérer  que  l'utilisation  du  terme  
paramètre  fait  partie  d'une  culture  archaïque  consistant  à  utiliser  des  mots  obscurs  pour  agrandir  des  mouvements  de  conception  
simples.
Une  remise  en  question  vraiment  rigoureuse  des  restrictions  et  des  défis  d'un  projet  donné  est  connue  sous  le  nom  d  '«interrogation  
du  dossier»  ­  un  processus  dans  lequel  le  donné  peut  être  contesté  et,  éventuellement,  augmenté  par  un  ensemble  modifié  de  règles.  
Cela  peut  inclure  des  questions  concernant  les  matériaux,  la  taille,  le  coût  ou  de  nombreux  autres  facteurs  ­  certains  visuels,  d'autres  
fonctionnels  (TM)
Voir  aussi :  Avant­garde  •  Limite  •  Fermeture  •  Composition  •  Convention  •  Avant­gardiste  •
Intention  de  conception  •  Résolution  de  problèmes  •  Zonage
Architecture  parasitaire  La  
définition  du  terme  «  parasite  »  fait  référence  à  un  organisme  vivant  dans  ou  sur  un  autre  et  bénéficiant  aux  dépens  de  l'hôte.  Ce  
terme  biologique  a  été  emprunté  par  les  designers  pour  décrire  une  architecture  qui
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108  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

«  superposent  »  de  manière  opportuniste  les  structures  existantes  ou  cannibalisent  les  déchets  ou  les  espaces  restants  trouvés  
autour,  entre,  dans  ou  sur  des  structures  ou  des  bâtiments  existants.  Les  projets  d'architecture  parasites  sont  la  matière  de  
conceptions  d'esquisses  et  de  concours  d'idées  qui  encouragent  la  pensée  latérale  et  visent  à  affiner  les  compétences  en  
conception.  Le  pont  habitable  classique,  le  panneau  d'affichage  habitable,  le  mur  habitable,  ainsi  que  l'ajout  de  toit  omniprésent,  
viennent  tous  à  l'esprit.
Bien  que  confinées  à  des  dessins  sur  papier,  les  interventions  «  en  espace  libre  »  de  Lebbeus  Woods  envahissent  la  matrice  
cartésienne  de  «  l'espace  idéalisé  »  dans  les  villes  existantes,  telles  que  Berlin  et  Zagreb.  Ses  structures  parasites  pendent  ou  
éclatent  à  travers  le  tissu  des  bâtiments  existants.  Volontairement  conflictuels,  ils  visent  à  susciter  une  réévaluation  de  notre  
occupation  de  l'espace  traditionnellement  construit  en  termes  d'usage  et  de  sens.
Voir  aussi :  Arcologie  
Parti  
À  ne  pas  confondre  avec  son  cousin,  le  dessin  conceptuel  développemental,  le  parti  d'une  conception  représente  une  
abstraction  réductrice  en  deux  ou  trois  dimensions  qui  reflète  la  subjectivité  de  la  solution  de  conception.  Dérivé  de  l'expression  
française  prendre  parti,  signifiant  faire  un  choix,  parti  a  été  adopté  à  l'École  des  Beaux­Arts  de  Paris  au  XIXe  siècle  comme  
élément  clé  de  son  programme  architectural.
Le  terme  fait  référence  au  motif  central  et  saillant  d'un  projet;  la  masse  primaire  d'une  proposition  sous  forme  de  conception  
d'esquisse  qui,  définie  à  sa  création,  reste  comme  un  talisman  référentiel  tout  au  long  de  la  séquence  de  conception.  C'est  le  parti  
qui  encapsule  dans  un  simple  dessin  ou  un  modèle  l'expression  quintessentielle  et  formelle  de  l'idée  centrale ;  c'est  l'esprit  d'une  
conception  qui  réduit  la  forme  principale  de  la  forme  globale  d'un  schéma  à  un  simple  schéma.  L'économie  impliquée  dans  la  
réalisation  d'un  tel  diagramme  est  évoquée  dans  la  célèbre  déclaration  de  Louis  Kahn  selon  laquelle  toute  intention  architecturale  
digne  de  ce  nom  devrait  pouvoir  être  décrite  en  utilisant  un  minimum  de  10  lignes  et  être  si  robuste  que  rien  ne  détruira  le  concept  
ou  la  "graine" .
Le  parti  peut  apparaître  sous  de  nombreuses  formes :  esquisses  en  perspective,  dessins  en  projection  ou  sous  forme  de  
schémas  simplifiés  qui  décrivent  les  éléments  fonctionnels  spatio­formels  de  base  du  «  mécanisme  »  architectural.  Le  parti  peut  
également  fonctionner  comme  un  dispositif  de  présentation  précieux  et  perspicace  à  travers  lequel  une  vue  focalisée  et  agrandie  
est  révélée  des  thèmes  caractéristiques  ou  organisationnels  de  la  conception.
Voir  aussi :  Dessin  analytique  •  Esquisse  •  Dessin  clé  •  Modélisme  robuste  
Lorsqu'il  est  entendu  
sur  les  lèvres  de  designers  plus  puristes  et  minimalistes,  le  modélisme  a  tendance  à  être  un  terme  péjoratif  utilisé  pour  décrire  
négativement  une  activité  associée  à  la  «  décoration  »  et  au  «  papier  peint  ».  '.  Dans  ce  contexte,  le  modélisme  renvoie  à  la  
superficialité  d'une  démarche  décorative  qui  fait  exclusivement  des  agencements  de  formes  pour  eux­mêmes.

Cependant,  il  existe  une  autre  version  profonde  de  la  création  de  motifs  qui  est  abondamment  documentée  par  Christopher  
Alexander  et  al  dans  leur  trilogie  de  livres  révolutionnaires  dont  A  Pattern  Language  (1977)  est  le  plus  célèbre.  Sa  publication  
dans  les  années  1970  a  fourni  un  document  de  travail  pour  appliquer  des  modèles,  des  unités  du  langage  architectural,  à  une  
approche  alternative  de  la  création  de  modèles  ­  de  l'échelle  de  la  ville  aux  plus  petits  détails  de  construction.

Voir  aussi :  Empreinte  •  Ornement
Espace  personnel

Ne  reste  pas  si  près  de  moi.  ­Piquer

Les  travaux  pionniers  en  proxémie  dans  les  années  1960  de  Richard  Sommer  et  Edward  T.Hall  ont  réévalué  notre  rapport  à  notre  
cadre  spatial  et  démontré  que  notre  conception  de  l'espace  ne  se  limite  nullement  au  volume  occupé  par  nos  corps.  Nous  
exhibons  des  similitudes  avec  les  animaux  en  ce  que  nous  portons  avec
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ARCHISPEAK  109

divers  territoires  ou  «  bulles  »  d'  espace  personnel  qui  émanent  de  zones  intimes  jalousement  gardées  qui  s'étendent  à  travers  les  secteurs  
privés  vers  des  frontières  plus  larges  et  moins  personnelles.  Non  seulement  cet  espace  psychologique  se  rétrécit  et  s'étend  entre  des  
paramètres  personnels  et  moins  exclusifs,  mais  le  concept  de  notre  propre  taille  physique  peut  fluctuer  en  réponse  à  une  relation  psycho­
spatiale  ­  notre  corps  semble  grandir  lorsqu'il  est  confiné  dans  de  petits  espaces,  tels  que  des  ascenseurs,  et ,  à  l'inverse,  diminuant  au  sein  
de  vastes  espaces,  comme  les  cathédrales  ou  les  auditoriums.

Le  concept  d'espace  non  physique  est  déplacé  vers  des  spectres  plus  larges  avec  la  théorie  de  "l'espace  de  vie  psychologique"  de  
K.Lewin  et  la  notion  d'"espace  d'action"  proposée  par  Horton  et  Reynolds.  L'« espace  de  vie »  de  Lewin  fait  référence  à  la  carte  perceptuelle  
dans  laquelle  nous  vivons  notre  durée  de  vie  qui  englobe  les  couloirs  spatiaux  reliant  la  maison,  le  travail,  les  loisirs  et  les  contacts  sociaux  ­  
cette  carte  perceptive  étant  étendue  électroniquement  par  le  téléphone,  la  télévision  et  Internet.  Pendant  ce  temps,  la  théorie  de  l'espace  
d'action  relie  le  comportement,  la  perception  et  les  attitudes  socioculturelles.  Nous  imposons  des  limites  à  notre  emplacement  et  à  nos  
déplacements  dans  l'espace  par  des  décisions  prises  dans  des  cadres  socio­économiques ;  décisions  qui  dictent  l'emplacement  du  domicile,  
du  lieu  de  travail  et  du  mode  de  déplacement,  avec  des  facteurs  supplémentaires  tels  que  la  durée  de  résidence  qui  influencent  notre  
perception  de  l'environnement  urbain.

Voir  aussi :  Espace  défendable  •  Cartographie  •  Lieu  •  Proxémique  
Phénoménologie

Assez  de  science  et  d'art :  Fermez  ces  
feuilles  stériles ;  Avancez  et  apportez  
avec  vous  un  cœur  qui  veille  et  qui  reçoit.

—William  Wordsworth

Le  sentiment  est  tout.  —Goethe

Le  terme  français  bourrage  de  crane  est  l'antithèse  de  la  phénoménologie.  La  science,  en  particulier,  est  l'anathème  du  phénoménologue,  
pour  qui  l'expérience  directe  sans  entraves  «  libre  de  constructions  scientifiques  et  autres  »  est  la  seule  vraie  réalité.  La  phénoménologie  est  
l'antidote  du  rationalisme  cartésien  extrême  de  l'univers  newtonien.  « Je  pense,  donc  je  suis »  est  remplacé  par  « Je  ne  pense  pas,  je  
ressens,  donc  je  suis ».

Dans  les  cercles  restreints  de  l'académie  d'architecture  de  la  fin  du  XXe  siècle,  la  phénoménologie  a  été  brièvement  la  réponse  pour  ceux  
qui  ont  osé  pénétrer  Heidegger  et  Foucault.  Dans  le  cadre  d'une  attaque  soutenue  plus  large  contre  le  positivisme  logique,  la  phénoménologie  
est  devenue  la  justification  de  tout  travail  d'architecture  qui  émouvait  l'architecte.  Christian  Norberg­Schultz,  l'écrivain  architectural  le  plus  
influent  sur  le  sujet,  utilise  des  hangars  de  ferme  norvégiens  vernaculaires  pour  illustrer  une  architecture  phénoménale.  Dans  le  même  ordre  
d'idées,  Michael  Benedikt,  dans  son  livre  "Pour  une  architecture  de  la  réalité" (1987),  décrit  les  qualités  de  "présence,  vide,  matérialité  et  
signification"  comme  nécessaires  pour  qu'un  bâtiment  présente  un  pouvoir  phénoménologique.  Ses  exemples  ont  également  tendance  à  être  
de  simples  hangars  vernaculaires.

En  fin  de  compte,  le  principe  de  base  de  la  conception  phénoménologique  ­  qui  est  basée  sur  une  expérience  personnelle  hautement  
subjective  ­  l'a  condamnée  au  rebut  de  la  recherche  de  l'architecture  d'une  base  théorique  utilisable  et  durable.  Après  tout,  Christopher  
Alexander  l'a  décrit  comme  une  «  qualité  sans  nom  ».  L'architecture  étant  inévitablement  un  art  public  qui  ne  sert  que  rarement  le  plaisir  de  
sa  création,  elle  doit  inévitablement  fournir  une  expérience  partagée  appropriée.  (EO)
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110  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Exercice  de  cartographie  linéaire  montrant  les  taches  de  changement  de  couleur  et  de  valeur  vues  sur  une  photographie.

Voir  aussi :  Existentiel  •  Matérialité  •  Vernaculaire  Espace  
pictural  Les  
impressions  sur  l'œil  du  monde  réel  comprennent  un  cocktail  visuel  de  signaux  qui  se  superposent  à  une  sous­couche  
moins  évidente  d'informations  structurelles.  Afin  de  comprendre  comment  ces  signaux  sont  simulés  pour  représenter  une  
illusion  picturale  de  l'espace,  nous  devons  isoler  les  composantes  de  l'expérience  visuelle.  Notre  perception  visuelle  implique  
la  détection  d'un  réseau  de  zones  positives  et  négatives  réparties  en  trois  zones  picturales  de  base :  premier  plan,  plan  
intermédiaire  et  arrière­plan.  Le  réseau  est  représenté  par  des  motifs  de  «  patchs  »  perceptifs ;  chaque  patch  du  réseau  
représentant  une  forme,  une  valeur  tonale,  une  teinte  et  une  qualité  de  surface  spécifiques,  telles  que  brillantes  ou  mates,  qui,  
à  un  degré  plus  ou  moins  grand,  diffèrent  de  celles  de  ses  voisins.

Un  examen  attentif  de  la  nature  de  ce  motif  révèle  une  structure  fascinante  et  imprévisible  de  formes  imbriquées  qui  nous  
emmène  au  cœur  même  de  l'  espace  pictural,  car  c'est  le  schéma  essentiel  qui  est  perçu  par  l'œil  (et  la  caméra)  et  traduit  par  
le  cerveau  dans  l'illusion  de  l'espace  sur  le  plan  bidimensionnel.

L'espace  pictural  créé  sous  forme  d'affichage  graphique  via  le  dessin  et  la  photographie,  etc.,  doit  s'appuyer  sur  les  indices  
secondaires  de  la  profondeur,  qui  incluent  la  lumière  et  l'ombre,  la  perspective  aérienne  (perspective  atmosphérique),  le  
chevauchement  et  la  convergence.
Voir  aussi :  Échelle  de  constance  •  Indices  de  profondeur  •  Figure­sol  •  Espace  positif­négatif  •  Champ  visuel  Pittoresque

Quant  au  terme  pittoresque,  je  l'ai  toujours  employé  moi­même  simplement  pour  désigner  de  tels  objets,  qui  
sont  des  sujets  propres  à  la  peinture :  de  sorte  que,  selon  ma  définition,  l'un  des  cartons  (de  Raphaël)  et  une  
fleur  sont  également  pittoresques.  —John  Gilpin
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ARCHISPEAK  111

Une  pièce  de  monnaie  précieuse  dans  la  devise  de  l'industrie  du  tourisme,  pittoresque  signifie  «comme  une  image».  C'est  un  terme  
dérivé  de  la  composition  picturale  et  est  utilisé  pour  décrire  la  dramatisation  de  la  nature  en  créant  des  décors  scéniques  et  des  décors  
paysagers  animés  par  le  mouvement  des  piétons.
Influençant  principalement  la  conception  des  jardins  paysagers  et  des  parcs,  le  culte  du  pittoresque  et  les  idées  du  sublime  ont  
atteint  leur  paroxysme  au  XVIIIe  siècle  et  ont  été  relancés  au  XIXe  siècle.  Le  mouvement  pittoresque  est  un  aspect  important  du  
romantisme,  qui  doit  rendre  la  nature  conforme  à  un  idéal.  L'idée  était  de  créer  un  paysage  ou  un  bâtiment,  ou  une  combinaison  des  
deux,  pour  ressembler  à  une  image.
Pour  ce  faire,  ils  se  sont  inspirés  des  grands  maîtres  de  la  peinture  de  paysage  du  XVIIe  siècle  ­  des  artistes  tels  que  Claude  Lorraine  
et  Salvador  Rosa  ­  pour  créer  des  paysages  saisissants  comprenant  des  temples  artificiels,  des  grottes,  des  folies,  des  ruines  et  des  
formations  rocheuses  fantaisistes.
Cependant,  s'il  est  entendu  comme  adjectif  dans  les  critiques,  pittoresque  peut  être  utilisé  de  manière  péjorative,  comme  dans
'joli  comme  une  carte  postale'.  Il  est  souvent  utilisé  comme  euphémisme  pour  « mignon ».
Voir  aussi :  Composition  •  Vision  sérielle  Lieu

…les  espaces  reçoivent  leur  être  des  lieux  et  non  de  «  l'espace  ».  —Martin  Heidegger

Lorsque  nous  nous  réveillons  d'un  rêve,  que  nous  descendons  d'un  voyage  dans  les  airs  ou  que  nous  sortons  d'une  
maladie,  notre  première  nécessité  est  de  nous  situer  dans  le  temps  et  dans  l'espace.  —Roger  G.  Kennedy

Le  lieu  est  un  point  géographique  qui  a  ses  racines  dans  l'histoire  et  dans  le  futur  —  l'espace  d'où  vous  venez  et  où  vous  allez ;  l'endroit  
est  l'endroit  où  vous  vous  trouvez.  "Où"  est  le  mot  clé.  Le  lieu  est  cet  emplacement  particulier  ou  cette  portion  d'espace  occupée  par  un  
objet  ou  une  personne.  Le  lieu  fournit  un  cadre  pour  le  confinement  et  l'appropriation ;  le  lieu  est  une  référence  pour  notre  existence,  
c'est  une  forme  de  possession,  un  territoire  occupé,  c'est  vécu  dans  l'espace.

Par  conséquent,  le  lieu  est  un  contexte  centré  sur  le  corps  qui  fournit  un  point  de  vue  et  un  point  de  référence  pour  notre  existence.  
Lorsque  nous  territorialisons  notre  cadre,  cela  s'appelle  «  place­making  » ;  lorsque  nous  renforçons  l'occupation,  nous  créons  un  «  
sentiment  d'  appartenance  ».  Une  fois  en  place ,  nous  gagnons  en  identité  et  prenons  conscience  de  notre  environnement.  Cependant,  
chaque  fois  que  la  position  naturelle  des  objets  ou  de  notre  corps  est  perturbée,  ils  semblent  «  déplacés  ».  Lorsqu'il  n'y  a  pas  d'ancrage  
pour  nos  sensibilités,  nous  faisons  l'expérience  de  l'identité  banale  de  l'absence  de  lieu.
Le  site  d'un  bâtiment  est  un  lieu  en  devenir  mais  beaucoup  considèrent  le  rôle  essentiel  de  l'architecture  comme  celui
de  créer  un  « lieu »  dans  un  sens  spirituel  par  rapport  à  la  création  d'un  lieu  physique.

Voir  aussi :  Ancrage  •  Axis  mundi  •  Genius  loci  •  Intersection  •  Locus  •  Mémoire  •  Espace  personnel
Proxémique  •  Thereness  (ceci)
Planaire

Les  formes  polyédriques,  qu'on  a  qualifiées  de  «  géométriques  »  dans  un  exclusivisme  aveugle,  ne  sont  guère  
abondantes  dans  la  nature.  Même  ceux  que  l'homme  construit  comme  un  plan  (portes,  tables,  planches)  ont  tendance,  
avec  le  temps,  à  se  déformer  en  formes  paraboliques.  —Antonio  Gaudí

Planaire  est  un  terme  principalement  utilisé  aux  États­Unis  pour  décrire  la  nature  abstraite  d'une  surface  plane  ou  plane.  Planaire  est  
plus  un  concept  idéalisé  qui  suppose  une  planéité  monochromatique  et  un  assemblage  orthogonal.  Cette  hypothèse  est  basée  sur  la  
notion  euclidienne,  platonicienne  et  cartésienne  selon  laquelle  les  formes  idéales  existent  indépendamment  de  la  nature  et  que  les  
géométries  pures  incarnées  dans  les  objets  doivent  être  exaltées  dans  tous  les  efforts.  Dans  cette  perception,  un  plan  est  l'empreinte  
laissée  par  une  ligne  mouvante  et  l'architecture  est  envisagée  comme  étant  composée
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112  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Plan  libre :  la  charpente  en  béton  Dom­ino  libératrice  d'espace  de  Le  Corbusier  (©  FLC/ADAGP,  Paris  et  DACS,  Londres,  
2003).

Mode  meisienne  et  impliquant  des  éléments  plans  primaires  ­  d'une  planéité  topographique  du  plan  de  sol  sur  lequel  un  
bâtiment  est  fondé  aux  plans  d'abri  de  ses  murs,  sols  et  plafonds  orthographiques.
Cependant,  malgré  cette  conception  idéalisée  en  tant  qu'enceinte  cubique  et  volumétrique,  les  éléments  plans  peuvent  
être  pliés,  pliés,  déformés,  tordus  et  autrement  déformés.  Une  différenciation  plus  poussée  des  caractéristiques  planes  est  
obtenue  avec  la  couleur  et  la  texture  de  leur  matériau  En  effet,  la  morphologie  et  l'articulation  potentielle  du  plan  sont  
illimitées  ­  un  potentiel  célèbre  dans  le  travail  de  nombreux  architectes  qui  rompent  avec  la  tradition  cartésienne,  tels  que  
Frank  Gehry,  Ron  Arad  et  Zaha  Hadid.
Voir  aussi :  Grille  cartésienne  •  Datum  •  Espace  euclidien  •  Topologie  Plan  
libre
Le  concept  de  plan  libre,  souvent  qualifié  d'«  espace  libre  »,  a  d'abord  été  développé  par  Le  Corbusier  dans  sa  Maison  
Dom  ino,  puis  incarné  dans  sa  radicale  Maison  Cook  (1926)  et  la  Villa  Savoye  (1931),  c'est­à­dire  des  structures  encadrées  
dans  lesquelles  les  murs  de  séparation  pouvaient  être  positionnés  librement  quand  et  où  cela  était  nécessaire.  Le  plan  
libre  était  le  plus  important  de  ses  cinq  principes  d'une  "  nouvelle  architecture  ",  qui  comprenait  également  des  pilotis  
(colonnes),  un  jardin  sur  le  toit  (le  site  récupéré  sur  le  toit),  la  fenêtre  à  bande  horizontale  (la  fenêtre  en  longueur)  et  le  libre  
façade.  Le  plan  libre  a  été  rendu  possible  par  l'innovation  d'une  ossature  en  béton  armé  intégrée  sur  laquelle  les  clients  
pouvaient  construire  leurs  maisons  traditionnelles  ou  leurs  éléments  préfabriqués.  En  dissociant  le  «soutenir»  et  le  
«séparer» (ou  «définir  l'espace»)  en  deux  fonctions  distinctes,  cette  technique  aurait  des  répercussions  massives  sur  
l'architecture  moderne.  Le  plan  libre  annonçait  le  «  plan  ouvert  »  et  la  «  burolandschaft  » ;  les  étages  pouvaient  désormais  
être  planifiés  comme  des  espaces  épurés  et  individualisés  sur  des  niveaux  séparés.
En  effet,  les  architectes  européens  travaillaient  désormais  dans  une  nouvelle  conception  d'inspiration  cubiste  de  l'espace  
essentiellement  à  plusieurs  côtés.  Cependant,  l'espace  libre  du  plan  libre  ne  doit  pas  être  confondu  avec  le  terme  «espace  
libre»,  mentionné  dans  les  essais  de  Lebbeus  Woods.  Ici,  il  fait  référence  à  une  réquisition  opportuniste  de  l'espace  urbain  
résiduel.

Voir  aussi :  Continuum  •  Cubisme  •  Diffusion  •  Cadrage  (enframing)  •  Espace  interpénétrant  Transparence

Solides  platoniques

…  cubes,  cônes,  sphères,  cylindres  ou  pyramides  sont  les  grandes  formes  primaires  que  la  lumière  révèle  
avantageusement ;  l'image  de  celles­ci  est  distincte  et  tangible  en  nous  et  sans  ambiguïté.  C'est  pour  cette  
raison  que  ce  sont  de  belles  formes,  les  plus  belles  formes.  ­  Le  Corbusier

Les  mathématiques  pures  ­  les  mathématiques  pour  elles­mêmes,  sans  aucun  objectif  pratique  en  tête  ­  ont  commencé  au  
VIIe  siècle  avant  notre  ère  en  Grèce,  avec  les  techniques  déductives  de  l'abstraction  et  de  la  preuve.  La  preuve  est  l'art  de
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ARCHISPEAK  113

Les  cinq  solides  de  Platon :  tétraèdre,  cube,  octaèdre,  dodécaèdre  et  icosaèdre.

argumenter  parfaitement  de  la  prémisse  à  la  conclusion ;  L'abstraction  est  l'art  de  percevoir  une  qualité  ou  des  qualités  universelles  
dans  différentes  choses  et  de  se  faire  une  idée  générale  de  leur  origine  commune.  Avec  le  raisonnement  vint  la  réduction  et  
l'invention  de  formes  abstraites  et  de  formes  pures  solides  dont  nous  utilisons  encore  les  noms  grecs  —  cube,  cône,  pyramide,  
cylindre,  etc.  —  et  qui  en  vinrent  à  jeter  les  bases  de  la  géométrie  d'Euclide.
Associés  à  Platon  et  à  ses  idées,  les  solides  platoniciens  font  référence  aux  cinq  formes  abstraites  spécifiques  présentées  ci­
dessous :  le  cube,  le  tétraèdre  régulier,  l'octaèdre  régulier,  le  dodécaèdre  régulier  et  l'icosaèdre  régulier.  Un  polyèdre  est  dit  «  
régulier  »  s'il  n'a  pour  faces  qu'un  seul  type  de  polygone  régulier  et  que  tous  ses  sommets  sont  congruents.  Cependant,  les  
polyèdres  sont  simplement  qualifiés  de  «  platoniques  »  par  la  tradition  car,  selon  les  éléments  d'Euclide  (300  avant  notre  ère),  ces  
figures  n'appartiennent  pas  à  Platon  car  elles  peuvent  être  attribuées  à  d'autres,  comme  les  pythagoriciens.

Voir  aussi :  Espace  cartésien  •  Espace  euclidien  •  Topologie  Poché  
Du  
français  pour  'pocket',  et  principalement  utilisé  par  les  architectes  américains,  poché  fait  référence  à  un  traitement  graphique  
appliqué  aux  parties  solides  des  dessins  de  conception  orthographiques  afin  d'augmenter  leur  lisibilité  spatiale.  Lorsqu'ils  ne  sont  
pas  laissés  comme  une  ligne  pure  dessinant  l'épaisseur  délimitée  des  murs  tranchés  et  d'autres  masses  solides,  y  compris  la  
terre  sur  laquelle  ils  reposent,  en  particulier  dans  les  plans  et  les  coupes,  ils  sont  le  plus  souvent  ombrés  ou  remplis  d'un  ton  
sombre  ou  solide  noir.  C'est  ce  qu'on  appelle  le  «  travail  poché  ».  Aux  plus  grandes  échelles  de  dessin,  les  traitements  alternatifs  
de  poché  de  la  coupe  incluent  l'ombrage  des  couleurs  et  les  hachures  diagonales.
Poché  est  aussi  devenu  une  opportunité  d'«  espace  trouvé  »  habité,  c'est­à­dire  sous  les  escaliers  et  dans  la  cavité  des  murs.

Voir  aussi :  Figure­sol  •  Espace  positif­négatif  •  Empreinte  •  Mur  de  travail  Poétique

Il  y  a  quelque  chose  de  mystique  dans  le  terme  «  poétique  ».  De  Platon  et  Aristote  à  Gaston  Bachelard  et  Igor  
Stravinsky,  le  mot  a  été  employé  pour  aborder  l'esthétique  de  la  genèse,  les  ingrédients  qualitatifs  de  l'espace,  la  
fabrication  de  la  musique.  —Anthony  C.  Antoniades

La  poésie  et  l'architecture  ont  souvent  été  considérées  comme  des  arts  jumelés  ­  Thomas  Hardy  a  notamment  poursuivi  une  
carrière  dans  les  deux.  L'expression  « la  poésie  de  l'architecture »,  inventée  par  John  Ruskin  dans  sa  brochure  du  même  nom  de  
1873,  a  depuis  été  reprise  par  des  architectes  tels  que  John  Soane  et  Louis  Sullivan,  et  peut  utilement  faire  référence  à  des  
bâtiments  présentant  l'une  des  deux  qualités  associées  à  poésie :  profondeur  du  sens,  ou  effets  sublimes  et  élevés.

Dans  le  premier  sens,  poétique  est  un  mot­clé  lorsque  la  discussion  passe  à  l'architecture  conceptuelle.  Bachelard,  par  
exemple,  recherche  une  architecture  poétique  où  le  bâtiment  se  connecte  à  une  expérience  profondément  ancrée  pour  ceux  qui  
en  sont  témoins.  Dans  ce  dernier,  il  fait  référence  à  des  effets  émouvants  dans  leur  beauté  ­  l'utilisation  de  la  couleur  par  Luis  
Barragan.  la  lumière  de  Venise.
La  poésie  elle­même  a  souvent  une  sorte  «  d'architecture  »  qui  maintient  l'œuvre  ensemble,  qu'il  s'agisse  de  strophes  ou  d'un  
schéma  de  rimes.  Poétique  se  produit  donc  aussi  lorsqu'un  bâtiment  ressemble  en  quelque  sorte  à  un  poème ;  dans  sa  structure  
ou  son  vocabulaire  d'appareils.  Si  la  poésie  est  une  manière  de  se  mouvoir  dans  le  Langage  où  répétitions,  juxtapositions
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114  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

et  les  rythmes  sont  utilisés  pour  créer  de  l'émotion,  alors  les  bâtiments  peuvent  créer  des  effets  similaires.  Le  Beilin  Jewish  Museum  
de  Daniel  Libeskind,  avec  son  entrée  souterraine,  ses  couloirs  rétrécissants  et  son  escalier  central  d'une  longueur  insupportable,  
utilise  l'allusion,  la  résonance  et  le  rythme,  et  est  souvent  qualifié  de  poétique  par  des  critiques  enthousiastes.  (CP)

Voir  aussi :  Respirer  •  Métaphore  •  Modulation  •  Rythme  •  Rythme  Porosité

L'espace  est  perméable.  Les  flux  vont  dans  les  deux  sens,  à  l'intérieur  et  à  l'extérieur  de  celui­ci,  l'espace  est  
imprégné  et  imprégné.  —Michael  Menser

La  porosité  est  l'un  des  concepts  clés  de  l'expérience  urbaine  abordés  par  Walter  Benjamin  lorsqu'il  décrit  les  caractéristiques  de  
la  ville,  telles  que  l'organisation  sociale,  spatiale  et  temporelle.  Prenant  Naples  comme  modèle,  Benjamin  a  vu  cette  ville  comme  
une  agglomération  anarchique  et  chaotique  dans  laquelle  les  espaces  et  les  bâtiments  se  confondent  et  s'interpénètrent.
Par  conséquent,  la  porosité  fait  référence  à  l'absence  de  frontières  spatiales  et  de  divisions  entre  les  phénomènes,  une  chose  en  
imprégnant  une  autre,  la  fusion  de  l'ancien  et  du  nouveau,  de  l'intérieur  et  de  l'extérieur,  et  la  diffusion  du  public  et  du  privé.

L'indétermination  urbaine  offre  le  choix  du  mouvement,  rendant  la  navigation  dans  le  labyrinthe  métropolitain  difficile  et  la  
possibilité  de  se  perdre  ­  une  aventure  à  laquelle  se  fait  écho  Will  Alsop  qui,  écrivant  dans  le  catalogue  accompagnant  l'exposition  
de  son  travail  au  John  Soane  Museum,  critique  la  prévisibilité  de  la  gril  et  applaudit  l'inattendu  et  la  capacité  qui  en  découle  de  se  
perdre  dans  la  complexité  de  la  ville  poreuse.

La  «  perméabilité  »,  c'est­à­dire  la  fourniture  de  moyens  facultatifs  de  pénétration  spatiale,  est  souvent  utilisée  comme  terme  de  
substitution  pour  la  porosité.  Dans  les  écrits  de  Steven  Holl,  la  pénétration  latérale  d'un  bâtiment  devient  «  porosité  horizontale  ».
Voir  aussi :  Espace  de  mélange  •  Diffusion  •  Érosion  •  Espace  d'interpénétration  •  Plan  libre  (espace  libre)  •  Promenade  
architecturale  •  Transparence  Espace  positif­négatif  
Dans  une  œuvre  
tridimensionnelle,  « positif »  désigne  l'espace  qui  est  matériellement  occupé  par  opposition  à  les  zones  d'espace  inoccupé  qui  
sont  façonnées  par  les  zones  positives.  Bien  que  commercialisé  comme  une  petite  confiserie  à  part  entière,  le  trou  dans  un  Polo  à  
la  menthe  ou  un  Gareautrain  est  un  exemple  d'espace  négatif,  tandis  que  dans  la  conception  picturale,  où  le  terme  est  plus  
couramment  utilisé,  «l'espace  négatif»  fait  référence  à  l'espace  vide  entourant  et  définir  les  éléments  positifs.  Le  concept  selon  
lequel  les  éléments  positifs  dominent  et  apparaissent  plus  près  de  l'œil,  tandis  que  les  éléments  négatifs  semblent  passifs  et  
s'éloignent,  semble  émaner  d'une  notion  de  l'espace  comme  négatif  de  la  forme.

Cependant,  tout  comme  le  « positif »  peut  devenir  « négatif »  dans  les  affichages  bidimensionnels  ­  comme  en  témoigne  
l'ambiguïté  picturale  alternée  des  illusions  figure­fond  (voir  page  77)  ­  de  même,  un  « espace  négatif »  tridimensionnel  peut  être  
créé.  'positif'.  Cette  transformation  se  produit  régulièrement  dans  la  sculpture  de  Rachel  Whiteread  où  l'espace  environnant  ou  
contenu  est  rendu  concret.  Son  travail  joue  avec  notre  perception  sensorielle  de  ce  qui  est  solide  et  de  ce  qui  est  vide,  et  est  peut­
être  mieux  illustré  par  sa  série  de  moulages  grandeur  nature  réalisés  à  partir  des  volumes  des  espaces  des  pièces  dans  les  trois  
étages  d'une  maison  de  ville  (montré  ici ).  Il  y  a  aussi  sa  célèbre  sculpture  qui  a  été  temporairement  exposée  sur  le  socle  vide  de  
Trafalgar  Square  à  Londres.
Fabriquée  en  résine  transparente,  cette  pièce  rhétorique  représente  une  version  inversée  et  transparente  du  socle  en  pierre  ­  la  
corporéité  de  sa  forme  étant  renversée  en  une  version  apparemment  éphémère  et  «négative»  d'elle­même.
Le  travail  de  Whiteread  souligne  que  percevoir  «l'espace  négatif»  comme  un  simple  vide  est  une  erreur;  sa  présence  est  aussi  
perceptivement  suralimentée  que  le  sont  les  éléments  visuels  dits  positifs.
Voir  aussi :  Figure­sol  •  Interaction
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ARCHISPEAK  115

Sculpture  en  béton  sans  titre  de  Rachael  Whiteread  (1993)  célébrant  le  « négatif »  comme  « positif »  dans  son  moulage  grandeur  nature  d'un  
intérieur  de  maison.

Post­modernisme  (po­mo)

En  tant  qu'architecte,  j'essaie  d'être  guidé  non  pas  par  l'habitude  mais  par  un  sens  conscient  du  passé,  par  
des  précédents  réfléchis…  Je  suis  pour  la  richesse  du  sens  plutôt  que  pour  la  clarté  du  sens,  pour  la  fonction  
implicite  comme  pour  la  fonction  explicite.  —Robert  Venturi

Il  (le  post­modernisme)  rejette  l'idée  d'un  style  unique  en  faveur  d'une  vision  qui  reconnaît  l'existence  de  
nombreux  styles…  chacun  avec  sa  propre  signification.  —Robert  AMStern

Selon  l'un  des  principaux  défenseurs  du  post­modernisme,  Charles  Jencks,  le  modernisme  s'est  éteint  le  15  juillet  1972,  
avec  le  dynamitage  du  complexe  immobilier  Pruitt­lgoe  à  St  Louis.  S'il  est  quelque  peu  simpliste  de  tenter  d'identifier  
précisément  le  début  ou  la  fin  d'une  tendance  complexe,  il  est  certain  que  le  programme  social  et  l'esthétique  de  
l'architecture  moderne  ont  fait  l'objet  de  critiques  croissantes  au  début  des  années  1970.  La  maxime  de  Mies  van  der  
Rohe  «moins  c'est  plus»  a  été  remplacée  par  la  réplique  de  Robert  Venturi  «moins  c'est  ennuyeux».  Un  tel  scepticisme  
envers  les  systèmes  de  croyance  a  conduit  à  la  montée  du  post­modernisme  au  cours  de  la  période  1978­1981.

Le  post­modernisme  est  un  terme­valise  couvrant  les  architectes  qui  ont  réintroduit  des  éléments  décoratifs,  des  
références  historiques  et  le  contexte  comme  des  éléments  importants  dans  leurs  bâtiments.  Ils  soutenaient  que,  dans  leur  
zèle  réformiste,  les  architectes  modernes  avaient  rempli  les  villes  du  monde  de  boîtes  de  verre  stériles  qui  ne  répondaient  
en  aucune  façon  aux  besoins  émotionnels  des  gens.  Cependant,  la  richesse  plutôt  que  la  clarté,  un  sens  conscient  du  
passé,  une  expérience  physique  et  associative,  et  la  reconnaissance  de  l'existence  et  de  l'utilisation  aveugle  de  nombreux  
styles  ont  caractérisé  l'architecture  post­moderne,  et  voient  maintenant  ce  terme  souvent  utilisé  dans  un  sens  désobligeant.
manière.

Outre  les  centres  commerciaux  et  les  supermarchés  omniprésents  qui  illustrent  le  pluralisme  et  la  bassesse  du  
mouvement,  les  exemples  classiques  incluent  le  bâtiment  AT&T  de  Philip  Johnson  (1984)  à  New  York  et  le  Portland  
Public  Services  Building  de  Michael  Graves  (1982)  à  Portland,  Oregon.  Les  deux  bâtiments  utilisent  abondamment  les  
détails  historiques  et  les  éléments  décoratifs  contrairement  aux  modernistes  pour  qui  «l'histoire»  et  la  «décoration»  étaient  
taboues.
Voir  aussi :  
Évaluation  post­occupation  (POE)  éclectique
Nous  évaluons  tous  la  performance  des  bâtiments,  mais  pas  nécessairement  de  manière  consciente  et  explicite.  Dans  
une  chambre  d'hôtel,  par  exemple,  les  conversations  qui  ont  lieu  à  côté  peuvent  être  entendues.  Dans  ce  cas,  les  
performances  acoustiques  du  bâtiment  sont  évaluées.  La  température  ambiante,  la  qualité  de  l'éclairage,  les  rangements,  
les  finitions  ou  encore  la  qualité  esthétique  de  la  vue  depuis  la  fenêtre  de  l'hôtel  sont  également  évalués  de  manière  informelle.
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116  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

De  même,  ceux  qui  attendent  un  ascenseur  peuvent  juger  le  temps  d'attente  excessif.  Les  critères  d'évaluation  utilisés  dans  
ce  cas  proviennent  d'attentes  basées  sur  des  expériences  antérieures  avec  des  ascenseurs.
L'évaluation  post­occupation  (POE)  est  la  phase  de  rétroaction  systématique  dans  le  processus  de  construction  qui  suit  
formellement  la  séquence  de  planification,  d'information,  de  conception,  de  construction  et  d'occupation  d'un  bâtiment.  Les  
points  d'entrée  peuvent  impliquer  un  dépannage  pendant  la  période  d'emménagement,  corrigeant  ainsi  des  problèmes  
imprévus,  équilibrant  et  affinant  le  bâtiment,  vérifiant  l'utilisation  de  l'espace  et  documentant  les  succès  et  les  échecs  dans  la  
performance  du  bâtiment.  Les  premiers  travaux  de  recherche  menés  à  la  fin  des  années  1960,  ainsi  que  des  publications  
influentes  dans  les  années  1970,  dont  Defensible  Space  d'Oscar  Newman  (1972),  ont  été  les  pionniers  du  POE  en  tant  que  
processus  d'évaluation  des  bâtiments  de  manière  méthodique  et  rigoureuse  après  leur  construction  et  leur  occupation  
pendant  un  certain  temps. .  Les  POE  se  concentrent  sur  les  occupants  des  bâtiments  et  leurs  besoins,  et  ils  donnent  ainsi  
un  aperçu  des  conséquences  des  décisions  de  conception  passées  et  du  programme  de  construction  qui  en  résulte.  Cette  
connaissance  constitue  une  base  solide  pour  créer  de  meilleurs  bâtiments  à  l'avenir.  (ETW)
Voir  aussi :  Espace  défendable  •  Critères  de  conception  •  Signes  
vitaux  Post­
structuralisme  Bien  qu'il  semble  que  ce  devrait  être  quelque  chose  qui  vient  après  le  structuralisme,  le  post­structuralisme  
n'est  en  réalité  qu'une  autre  forme  de  structuralisme.  Le  structuralisme  (la  croyance  que  la  structure  d'une  chose,  en  
particulier  la  structure  linguistique,  est  plus  importante  que  la  chose  elle­même),  s'est  finalement  retourné  contre  lui­même  à  
la  manière  d'un  «serpent  dévorant  sa  propre  queue».  Le  post­structuralisme  soutient  qu'il  n'y  a  rien  d'autre  que  la  structure  
et  que  toute  signification  dépend  du  lecteur.  Ainsi,  il  n'y  a  aucune  pertinence  à  l'intention  de  l'auteur  concernant  le  contenu.
La  signification  architecturale  de  cette  révélation  est  que  maintenant  tout  est  permis.  L'architecte  n'est  plus  responsable  
devant  son  public,  mais  seulement  dans  la  création  d'une  structure  désincarnée  à  laquelle  les  gens  peuvent  réagir  comme  
ils  le  souhaitent.  Ironiquement,  cela  a  abouti  à  une  architecture  très  personnelle  et  idiosyncrasique.  C'est  devenu  une  forme  
perverse  de  formalisme  individualiste  sans  aucun  accord  sur  les  règles  du  jeu.
(EO)
Voir  aussi :  Sémiologie  •  Signe  •  Phénoménologie  
Praxis  
Praxis  décrit  l'acte  ou  la  pratique  d'un  art  ou  d'un  savoir­faire  distinct  de  la  théorie  qui  sous­tend  son  application.  Praxis  
fait  également  référence  à  une  collection  d'exemples  ou  de  techniques  qui  peuvent  être  utilisés  comme  modèles  pour  la  
pratique.
Dans  le  sens  grec  original,  la  praxis  faisait  référence  à  toute  action  ou  à  tout  faire.  L'étude  de  la  praxis,  ou  «praxiologie»,  
est  devenue  un  sujet  académique  de  plus  en  plus  populaire,  avec  la  publication  de  textes  bien  reçus  de  Dana  Cuff  et  Spiro  
Kostoff,  entre  autres.  La  relation  entre  l'académie  et  la  pratique  et  le  rôle  que  jouent  le  sexe  et  la  race  dans  la  profession  
sont  particulièrement  intéressants.
Voir  aussi :  Typologie  
Précédent

J'ai  toujours  été  d'avis  qu'une  bonne  conception  dépend  des  précédents,  et  j'ai  toujours  encouragé  mes  
étudiants  à  rechercher  des  exemples  antérieurs  de  leur  problème  de  conception  et  à  chercher  à  s'appuyer  sur  
ou  à  développer  les  idées  des  autres.  Isaac  Newton  a  dit :  «  Nous  nous  tenons  sur  les  épaules  de  géants  ».  —
Alan  J.  Brookes

Au  cours  de  la  phase  initiale  de  conception,  la  nature  d'une  idée  en  évolution  peut  être  fortement  influencée  par  un  exemple  
architectural  existant,  une  caractéristique  architecturale  ou,  en  fait,  le  credo  d'un  mouvement  architectural.  Un  précédent  est  
utilisé  lorsqu'il  s'avère  qu'un  exemple  coïncide  avec  l'esprit  de  l'intention  de  conception.  Le  précédent  devient  alors  un  
modèle  qui  peut  être  suivi  ou  adapté.  De  nombreux  architectes  reconnaissent  librement  cette  dette,
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ARCHISPEAK  117

tels  que  les  hommages  respectifs  à  l'architecture  classique,  au  suprématisme  russe  et  aux  premières  bandes  dessinées  de  science­
fiction  de  Michael  Graves,  Zaha  Hadid  et  les  membres  d'Archigram  ­  les  concepts  de  ces  derniers,  à  leur  tour,  fournissant  un  
précédent  populaire  et  récurrent .
Outre  ces  sources  «non  architecturales»  populaires  telles  que  la  technologie  des  yachts  et  les  structures  foraines,  il  existe  
également  un  intérêt  généralisé  pour  les  films  en  tant  que  moyen  d'explorer  et  de  communiquer  les  qualités  spatiales,  perceptives  
et  temporelles  de  la  conception  architecturale;  Des  architectes  comme  Steven  Holl,  Rem  Koolhaas  et  Jean  Nouvel  reconnaissent  
cette  source.  Les  modèles  précédents  peuvent  puiser  dans  un  large  éventail  de  sources  cinématographiques,  comme  les  décors  
de  films  à  l'attitude  architecturale :  Blade  Runner  et  Alien  de  Ridley  Scott,  Metropolis  de  Fritz  Lang  et  Brazil  de  Terry  Gilliam  
fournissant  des  sources  d'inspiration  pérennes.
Alors  que  certains  étudiants  rejettent  toute  divulgation  d'influence  extérieure  des  bâtiments  existants  au  motif  de  plagiat,  l'inclusion  
de  précédents  dans  les  présentations  est  une  bonne  pratique  car  aucune  nouvelle  architecture  n'est,  en  soi,  originale  mais  un  
mélange  d'innovation,  d'expérience  et  de  connaissances  passées,  et  parfois  conscience  subliminale,  d'un  corpus  pertinent  et  
significatif  de  travaux  existants.  En  effet,  comme  l'observe  Geoffrey  Broadbent :  «  Tous  les  processus  iconiques  de  conception  
utilisent  la  priorité.  Voir  aussi :  Icône(ic)  •  Morphologie  •  
Typologie  Résolution  de  problèmes

L'art  résout  des  problèmes  qui  ne  peuvent  être  formulés  avant  d'avoir  été  résolus.  La  formulation  de  la  question  fait  
partie  de  la  réponse.  —Piet  Hein

Écrivant  dans  Companion  to  Architectural  Thought  (1993),  Mark  Gelernter  discute  de  deux  modes  opératoires  extrêmes  dans  le  
processus  de  résolution  de  problèmes .  À  un  extrême  se  trouve  une  approche  fonctionnaliste  qui  voit  la  solution  de  conception  déjà  
«formée»  et  en  attente  de  découverte.  Les  solutions  sont  élaborées  à  partir  d'une  étude  objective  des  contraintes  extérieures,  c'est­
à­dire  des  différentes  fonctions  proposées  pour  le  bâtiment.  C'est  une  voie  de  résolution  de  problèmes  qui  évite  les  idées  
préconçues,  l'individualité  et  les  valeurs  personnelles.  L'autre  extrême  voit  l'architecte  comme  un  génie  romantique  et  créatif.  Les  
solutions  de  conception  résultent  d'un  itinéraire  subjectif  qui  puise  son  inspiration  dans  la  préconception,  la  perspicacité  particulière  
et  la  créativité  intérieure.  Le  but  est  l'originalité  de  la  forme,  le  processus  étant  soumis  à  peu  de  contraintes  extérieures.  Cependant,  
Gelertner  documente  un  modèle  de  résolution  de  problèmes  proposé  par  Bill  Hillier,  le  professeur  Pat  O'Sullivan  et  d'autres  qui  
s'inspire  des  travaux  de  Karl  Popper  et  Jean  Piaget.
Décrite  comme  le  modèle  du  « test  de  conjecture »,  cette  approche  de  résolution  de  problèmes  tient  compte  à  la  fois  des  contraintes  
externes  et  de  la  créativité  intérieure.
Le  modèle  propose  que  face  à  une  feuille  de  papier  vierge  et  à  un  problème  de  conception,  l'architecte  parte  très  souvent  avec  
un  ensemble  d'idées  préconçues  alimentées  par  le  répertoire  personnel  du  concepteur  de  « types  de  solutions »,  c'est­à­dire  des  
solutions  réalisables  pour  différentes  typologies  tirées  d'un  précédent  expérience  en  résolution  de  problèmes.  Une  fois  qu'une  idée  
préconçue  est  formée,  elle  est  testée  par  rapport  aux  paramètres  externes  du  problème  ­  la  forme  proposée  étant  évaluée  par  
rapport  à  un  éventail  de  facteurs,  y  compris  la  fonction.  Comme  la  proposition  préliminaire  répond  rarement  de  manière  satisfaisante  
à  tous  les  facteurs,  le  concepteur  passe  alors  à  un  cycle  alterné  de  modification  et  d'évaluation  jusqu'à  ce  que  le  problème  soit  
résolu  ou  que  l'échéance  du  projet  soit  atteinte.  En  cas  de  succès,  le  concepteur  ajoutera  ce  type  de  solution  à  une  banque  
personnelle  et  croissante  d'idées  préconçues  pour  référence  future.  Un  type  de  solution  réussie  peut  être  adopté  comme  point  de  
départ  pour  la  résolution  de  problèmes  par  d'autres  architectes.  Dans  ce  cas,  il  est  absorbé  dans  la  tradition  culturelle.

Gelernter  conclut  que,  dans  le  cadre  de  ce  modèle  de  résolution  de  problèmes ,  la  forme  architecturale  n'est  ni  exclusivement  
façonnée  à  partir  de  contraintes  extérieures  ni  simplement  «préparée»  à  partir  de  l'imagination  créatrice.  Il  offre  une  explication  plus  
satisfaisante  du  «modèle  d'analyse­synthèse»,  qui  est  ce  qui  se  passe  réellement  dans  la  conception.
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118  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Voir  aussi :  Boîte  noire  •  Charette  •  Concept  •  Genèse  du  design  •  Parcours  •  Pensée  latérale  •  Paramètres  •  Résolu  •  
Synthèse  •  Tabula  rasa
Espace  processionnel  
L'espace  processionnel  répond  au  mouvement  de  groupes  de  personnes  qui,  impliquées  dans  une  cérémonie  rituelle,  
un  spectacle  ou  une  manifestation,  avancent  en  succession  ordonnée  tout  en  étant  accompagnées  d'une  chaîne  formelle  
d'événements  architecturaux.  Présent  dans  de  nombreuses  cultures,  le  traitement  est  un  phénomène  ancien  dans  lequel  
le  processeur  et  le  spectateur  ont  un  rôle  à  jouer.  La  formalité  du  traitement  s'effectue  entre  deux  points  fixes  et  est  
généralement  observée  par  une  stricte  symétrie  géométrique.  Par  exemple,  les  bâtiments  et  les  villes  qui  impliquent  un  
traitement  sont  conçus  autour  d'un  axe  processionnel.  Les  édifices  sacrés  Comme  les  cathédrales  gothiques  se  sont  
formés  autour  d'une  colonne  vertébrale  le  long  de  laquelle  le  rituel  et  le  rythme  d'une  progression  ordonnée  du  mouvement  
linéaire  peuvent  avoir  lieu  et  être  observés ;  les  villes  sacrées  Comme  la  Rome  antique  et  Pékin  étaient  entièrement  
planifiées  autour  de  larges  routes  processionnelles,  ces  dernières  reliant  le  Palais  Impérial  et  le  Temple  du  Ciel.
Une  autre  forme  d'  espace  processionnel  est  la  promenade  architecturale.  Ceux  qui  impliquent  un  mouvement  vertical  
dans  l'espace  vont  des  escaliers  monumentaux  comme  les  marches  espagnoles  à  Rome,  ceux  vus  dans  les  comédies  
musicales  hollywoodiennes  de  Busby  Berkley  à  la  promenade  programmée  de  Le  Corbusier  à  travers  et  jusqu'au  toit  de  
la  Villa  Savoye  et  à  la  gracieuse  descente  en  spirale  de  Frank  Lloyd  Wright  sur  les  rampes.  de  son  musée  Guggenheim  
à  New  York.  Cependant,  en  reliant  un  point  ou  un  lieu  de  dévotion  à  un  autre,  l'espace  processionnel  implique  une  
continuité  de  mouvement  et  de  visibilité.  C'est  un  endroit  pour  voir  et  être  vu.
Voir  aussi :  Axe  •  Linéarité  •  Promenade  architecturale  •  Espace  sacré  •  Lignes  de  vue  •  Symétrie  Promenade  
architecturale

La  promenade  architecturale  est  plus  qu'une  voie  de  circulation  privilégiée ;  il…  fournit  une  visite  
rigoureusement  orchestrée  à  travers  les  thèmes,  les  images  et  les  systèmes  de  commande  déployés  dans  
un  projet  donné.  —Deborah  Gans

Dérivé  du  concept  de  pittoresque  ressuscité  dans  la  théorie  du  XIXe  siècle,  le  terme  de  promenade  architecturale  a  été  
inventé  par  Le  Corbusier  pour  décrire  le  parcours  d'un  édifice.  Sur  la  base  de  ses  voyages  d'étude  de  carnet  de  croquis  
en  Italie  et  en  Grèce,  Le  Corbusier  croyait  fermement  que  les  formes  affectent  directement  nos  sens  et  que,  par  leur  
agencement,  les  architectes  peuvent  jouer  sur  nos  émotions.  En  répondant  aux  besoins  structurels  et  organisationnels,  
et  à  la  façon  dont  nous  nous  déplaçons  dans  les  bâtiments,  ces  aménagements,  en  définissant  la  promenade  
architecturale,  peuvent  fournir  une  riche  séquence  d'expérience  visuelle.
La  conception  de  Le  Corbusier  pour  la  Villa  Savoye  à  Poissy  près  de  Paris  offre  une  séquence  presque  filmique  
d'espace  déambulatoire  commençant  par  une  entrée  centrale  et  cérémonielle  positionnée  au  nez  d'une  courbe  répondant  
au  cercle  de  braquage  d'une  voiture.  Face  à  l'entrée  se  trouve  une  rampe  intérieure  en  pente  douce  qui  enfile  les  trois  
niveaux  de  la  maison.  Au  fur  et  à  mesure  que  la  rampe  se  déploie,  et  avec  elle  la  promenade  architecturale,  des  
panoramas,  des  aperçus  et  des  vues  voilées  et  filtrées  de  l'intérieur  et  des  limites  au­delà  de  ses  bords  sont  
séquentiellement  rencontrés.  Traitée  comme  un  élément  de  conception  discret,  la  promenade  se  termine  sur  le  toit  et,  en  
quittant  l'enceinte  d'un  écran  incurvé  qui  agit  comme  une  arabesque  finale  à  la  séquence,  le  dégagement  culminant  des  
vues  de  la  terrasse.
Des  « promenades »  similaires  sont  également  soigneusement  incarnées  dans  les  premières  conceptions  de  Richard  
Meier,  Rem  Koolhaas  et  feu  James  Stirling  ­  ce  dernier  utilisant  l'axonométrique  à  vue  vers  le  haut,  un  type  de  dessin  
promu  pour  la  première  fois  par  August  Choisy  à  la  fin  du  XIXe  siècle,  pour  illustrent  l'organisation  spatiale  et  structurelle  
dans  une  reconnaissance  du  regard  «  en  caoutchouc  »  de  la  poussette  ambulante.  Frank  Lloyd  Wright  a  également  
exploité  la  promenade  architecturale  de  Taliesen  West,  et  des  promenades  rituelles  qui  intensifient  la  conscience  de  la  
terre  et  du  ciel  sont  conçues  dans  les  approches  des  églises  de  Tadeo  Ando.  Les  bâtiments  de  Steven  Holl  reflètent  une
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ARCHISPEAK  119

une  expérience  spatiale  similaire  comme  dans  une  progression  d'images  fixes  cinématographiques.  Il  suggère  que  notre  
expérience  ambulatoire  de  l'architecture  est  constituée  d'un  nombre  infini  de  perspectives  projetées  à  partir  d'un  nombre  infini  de  
points  de  vue.  Cela  implique  un  besoin  de  créer  une  architecture  qui  non  seulement  donne  la  priorité  à  l'expérience  corporelle,  
mais  sert  également  à  lier  l'intention  de  l'architecture  à  la  perception  du  spectateur.
Voir  aussi :  Corporalité  •  Expérientiel  •  Linéarité  •  Espace  processionnel  •  Vision  sérielle  •  Lignes  de  vue  •
Transparence
Proportion

…  chaque  partie  est  disposée  à  s'unir  au  tout,  afin  qu'elle  puisse  ainsi  échapper  à  son  incomplétude.  ­Léonard  de  
Vinci

La  théorie  classique  de  la  proportion  consiste  en  une  tentative  de  transférer  à  l'architecture  la  notion  quasi  musicale  
d'un  «  ordre  harmonieux  »,  en  donnant  des  règles  et  des  principes  spécifiques  pour  la  combinaison  proportionnée  
des  parties.  —Roger  Scruton

La  proportion  fait  référence  à  la  taille  dimensionnelle,  ainsi  qu'à  un  processus  d'ordonnancement  impliquant  les  relations  correctes  
ou  agréables  des  choses  les  unes  par  rapport  aux  autres  ou  les  parties  d'une  chose  par  rapport  au  tout.  L'ancienne  notion  que  le  
cosmos  est  une  création  mathématique  harmonieuse  et  que,  pour  s'engager  dans  son  ordre,  les  choses  que  nous  créons  doivent  
obéir  aux  mêmes  lois  mathématiques  a  été  un  principe  durable.  Depuis  des  siècles,  du  mysticisme  du  nombre  dans  la  Grèce  
antique  au  Moyen  Âge,  en  passant  par  les  systèmes  proportionnels  de  la  Renaissance  jusqu'à  la  théorie  des  modulateurs  de  Le  
Corbusier,  on  s'est  efforcé  de  soumettre  des  objets  de  différentes  dimensions  et  harmonies  musicales  à  certaines  règles  et  à  des  
systèmes  numériques  fixes.  Une  grande  partie  de  cela  découle  d'une  compréhension  de  la  relation  harmonieuse  entre  les  parties  
du  corps  humain  et,  lorsqu'il  est  étiré,  de  sa  relation  avec  le  carré  et  le  cercle.  En  faisant  revivre  les  rapports  proportionnels  des  
Pythagoriciens  et  de  Vitruve,  les  maîtres  de  la  Renaissance,  dont  Leon  Battista  Alberti,  Leonardo  da  Vinci  et  Albrecht  Dürer,  ont  
réveillé  la  doctrine  selon  laquelle  l'art,  la  musique  et  l'architecture  pouvaient  être  structurés  sur  l'analogie  du  physique  humain  
bien  formé.
Alors  que  certains  architectes  sont  attirés  par  les  systèmes  proportionnels  dans  la  conviction  que  leurs  rapports  intrinsèques  
les  rendent  appropriés  pour  toutes  sortes  de  solutions  de  conception,  une  telle  approche  n'est  pas  sans  critique.  Par  exemple,  
Emile  Ruder  écrit  que  les  systèmes  proportionnels  basés  sur  le  calcul  ont  barré  la  voie  au  design  créatif ;  ils  sont  devenus  des  
béquilles  pour  soutenir  les  incompétents.  De  plus,  écrivant  dans  son  Mind  and  Image  (1976),  Herb  Greene  soutient  que,  comme  
les  expériences  culturelles  qui  nous  ont  programmés  pour  ne  voir  qu'une  partie  du  monde,  l'efficacité,  par  exemple,  du  nombre  
d'or  et  du  Modulor,  est  rapidement  brisée .  Cela  se  produit  au  moment  où  nous  nous  déplaçons  perceptivement  de  l'axe  et  
changeons  notre  angle  de  vue.  Comme  s'il  était  en  accord  avec  le  Traité  sur  la  nature  humaine  de  David  Hume  (1739­1740),  qui  
proposait  que,  tout  en  étant  servi  par  la  raison,  le  jugement  créatif  devait  être  guidé  par  la  passion,  Greene  suggère  que  le  
designer  ne  peut  jamais  être  libre  de  ses  codes  de  conception  personnels.  « proportion  valorisée »  et  peut  inventer  des  stratégies  
pour  s'adapter  aux  ensembles  proportionnels  découlant  de  chaque  circonstance  de  conception.  Greene  conclut :  «  En  tant  
qu'architecte,  je  traiterais  la  proportion  comme  un  ajustement  spatial  au  sein  d'une  composition.  Dans  les  bâtiments,  l'ajustement  
doit  fournir  une  échelle  humaine  et  un  sens  unificateur  de  but  et,  surtout,  doit  exprimer  une  certaine  valeur  expérientielle  pour  
l'utilisateur.
Voir  aussi :  Composition  •  Nombre  d'or  •  Commande  •  Systèmes  de  commande  •  Lignes  de  régulation  •  Échelle  •
Symétrie
Proxémique

A  trente  pouces  de  mon  nez  passe  la  frontière  de  ma  Personne...  Attention  à  ne  pas  la  franchir  brutalement  je  n'ai  
pas  de  fusil  mais  je  peux  cracher.  —WHAuden
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120  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  quadrature  du  cercle.  L'interprétation  de  Léonard  de  Vinci  de  l'analogie  de  Vitruve  du  corps  humain  bien  formé  comme  
modèle  de  conception  harmonieuse.

Décider  exactement  où  les  interprètes  se  tiendront  sur  une  scène  dans  les  productions  théâtrales  s'appelle  «bloquer  une  scène».  En  
sciences  sociales,  le  mot  proxémique  est  utilisé  pour  désigner  l'étude  de  la  façon  dont  les  gens  utilisent  les  petits  espaces  qui  les  
entourent.  La  proxémie  peut  être  considérée  comme  similaire  à  la  chorégraphie  et  à  la  « danse »  culturelle  dans  laquelle  les  membres  
de  différents  groupes  sociaux  et  ethniques  se  lancent  lorsqu'ils  interagissent.
Inventée  dans  les  années  1930  et  popularisée  au  milieu  des  années  1960  dans  les  études  d'Edward  T.  Hall  sur  l'espace  
interpersonnel,  publiées  dans  son  classique  The  Hidden  Dimension  (1966),  la  proxémie  fait  référence  au  terme  «espace  
personnel» (voir  page  140).  L'espace  personnel  fait  référence  à  une  bulle  d'espace  psychologique  autour  des  personnes  qu'ils  
considèrent  comme  des  extensions  d'eux­mêmes.  Des  invitations,  impliquant  souvent  des  gestes  rituels,  sont  généralement  requises  
avant  de  pouvoir  pénétrer  dans  ces  espaces.  Les  subdivisions  de  l'espace  personnel  comprennent  la  «  distance  intime  »,  c'est­à­dire  
six  à  huit  pouces,  la  «  distance  personnelle  »,  c'est­à­dire  18  à  30  pouces,  et  la  «  distance  sociale  »,  c'est­à­dire  quatre  à  sept  pieds.
Cependant,  c'est  dans  les  années  1980  et  1990  que  le  concept  d'avoir  «  son  propre  espace  »  s'est  véritablement  développé  dans  
le  vocabulaire  architectural,  avec  un  accent  particulier  sur  la  mesure  dans  laquelle  d'autres  peuvent  tenter  d'empiéter  sur  cette  liberté  
essentielle.  Dans  le  contexte,  l'espace  dont  a  besoin  une  personne  ou  un  groupe  d'intérêts  particuliers  est  souvent  défini  en  termes  
de  personnes  susceptibles  d'empiéter  sur  cet  espace.
Voir  aussi :  Frontière  •  Collage  •  Figure­fond  •  Gestalt  •  Intersection  •  Juxtaposition  •
Espace  personnel
ponctuel
Punctum  est  l'un  des  deux  termes  distinguant  les  thèmes  de  la  présence  et  de  l'absence  dans  le  regard  de  la  photographie  qui  est  
entré  dans  le  vocabulaire  archivistique.  Celles­ci  renvoient  à  des  états  de  reconnaissance,  c'est­à­dire  à  des  niveaux  d'intérêt  humain  
face  à  une  scène,  et  sont  issues  des  écrits  du  sociologue  français  Roland  Barthes.  L'autre  terme,  « studium »,  fait  référence  aux  
spectateurs  décontractés,  à  prendre  ou  à  laisser,  large  champ  d'intérêt ;  c'est  une  sorte  de  connaissance,  un  «  contrat  »  de  
compréhension  au  sens  d'une  scène  entre  son  créateur  et  le  spectateur.  Reconnaître  le  «  studium  »,  c'est  s'engager  dans  les  
intentions  du  photographe.
Pendant  ce  temps,  punctum  est  le  point,  la  tache  ou  la  minuscule  tache  de  couleur  qui  ponctue  le  «  studium  ».  À  ne  pas  confondre  
avec  la  zone  de  message  ou  le  point  focal  d'une  image,  le  punctum  saute  hors  de  la  scène  pour  engager  et  distraire  le  spectateur.  
Selon  Barthes,  un  punctum  résulte  de  ce  que  le  spectateur  apporte  au  regard  et,  par  conséquent,  échappe  au  contrôle  du  créateur  
de  l'image.  Parfois,  suggère­t­il,  un  punctum  peut  ne  pas  être  réalisé  au  moment  du  visionnement,  mais  rappelé  plus  tard.

D'un  point  de  vue  architectural,  punctum  est  une  coupure  ou  un  point  d'incision  dans  une  condition  formelle  existante  qui  apporte  
un  sens  et  une  réorientation  nouveaux  et  souvent  involontaires  au  spectateur.
Voir  aussi :  Contraste  •  Point  focal  •  Locus  •  Champ  visuel
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ARCHISPEAK  121

La  réciprocité

Œil  pour  œil,  dent  pour  dent.  —Livre  de  l'Exode,  la  Bible

La  réciprocité  est  l'état  réactif  de  donner  et  recevoir  dans  une  relation  de  co­dépendance  entre  deux  conditions  différentes.  Par  
conséquent,  la  réciprocité  est  l'état  dans  lequel  la  partie  et  le  tout  se  définissent.  C'est  l'état  d'échange  coexistant  dans  lequel,  comme  
l'alternance  de  la  pensée  et  du  mouvement  dans  le  processus  de  conception,  l'action  de  l'un  entraînera  une  réaction  dans  l'autre.  De  
même,  les  couleurs  vues  en  combinaison  ont  un  effet  perceptif  réciproque  les  unes  sur  les  autres  ­  l'impression  d'une  teinte,  disons  
un  rouge  fort,  lorsqu'elle  est  vue  en  combinaison  avec  son  complémentaire,  le  vert,  fera  apparaître  le  rouge  plus  saturé,  c'est­à­dire  
plus  rouge  et,  inversement ,  le  vert  plus  intense.  Cette  intensification  repose  sur  l'interaction,  un  compromis  alternatif  qui  peut  
également  être  attribué  à  la  relation  figure­fond  dans  les  affichages  picturaux  et  au  dualisme  positif­négatif  du  solide  et  du  vide.

La  réciprocité  s'oppose  à  la  notion  d'espace  habitable  comme  cadre  neutre.  C'est  une  opération  de  cause  à  effet  qui  envisage  
l'architecture  comme  entrant  en  dialogue,  ayant  son  mot  à  dire  et  existant  dans  son  propre  domaine  tout  en  incarnant  une  relation  
particulière  avec  la  vie  et  les  activités  de  l'utilisateur.  Il  considère  que  le  contexte  de  chaque  cadre  architectural  a  un  impact  sur  
l'utilisateur  et  vice­versa.  Les  deux  ne  sont  pas  des  entités  passives  mais  émettent  et  reçoivent  des  énergies,  des  forces  et  des  
pressions  qui  provoquent  sur  l'autre  un  processus  continu  d'évolution  et  de  changement.  Cette  notion  est  articulée  par  Peter  Zumthor  
dans  un  article  pour  Architecture+Urbanism  en  1998  lorsqu'il  décrit  son  approche  de  l'architecture  non  comme  un  message  ou  un  
symbole  mais  comme  une  «  enveloppe  réactive  ».  Pour  Zumthor,  l'architecture  est  le  cadre  de  la  Vie  qui  se  joue  en  elle  et  autour  
d'elle ;  c'est  'un  réceptacle  sensible  pour  le  rythme  des  pas  sur  le  sol,  pour  la  concentration  du  travail,  pour  le  silence  du  sommeil'.

Une  telle  approche,  propose­t­il,  implique  un  questionnement  constant  sur  la  signification  de  matériaux  particuliers  dans  chaque  
contexte  architectural.  Lorsque  nous  faisons  les  choses  correctement,  un  nouvel  éclairage  est  apporté  à  la  fois  sur  la  manière  dont  
un  matériau  est  généralement  utilisé  et  sur  ses  propres  qualités  sensuelles  inhérentes.  Lorsque  nous  réussissons,  les  matériaux  en  
architecture  peuvent  être  amenés  à  refléter  la  vitalité  de  l'utilisateur­destinataire  et  à  «briller»  et  «vibrer»  en  retour.  Par  conséquent,  
la  réciprocité  se  produit  lorsque  nous  sommes  en  phase  avec  notre  cadre  et  lorsque  les  parties  et  l'ensemble  de  ce  cadre,  y  compris  
l'occupant,  se  définissent  et  se  redéfinissent  mutuellement.
Voir  aussi :  Dialogue  •  Feedback  •  Interaction  •  Interface  Reconfigurer  
Reconfigurer ,  
c'est  recycler  le  processus  de  configuration.  Le  processus  de  configuration  organise  les  parties  ou  les  éléments  sous  une  forme  
ou  une  figure  particulière ;  c'est  un  processus  de  composition  qui  garantit  que  l'identité  de  l'ensemble  est  présente  dans  les  parties,  
et  vice­versa.  Par  conséquent,  alors  que  « configurer »  se  rapporte  à  l'acte  de  composer  et  de  concevoir,  et  que  la  « configuration »  
décrit  son  out­corne,  reconfigurer  est  le  processus  de  leur  réarrangement.
Par  conséquent,  lorsqu'il  est  entendu  dans  les  revues  de  conception,  le  terme  est  un  archi­langage  poli  pour  « recommencez,  mais  cette  fois,  faites­
le  différemment ».
Voir  aussi :  Composition  •  Feedback  •  Lignes  de  régulation  
résolues

Le  choix  de  la  ligne  régulatrice  est  l'un  des  moments  décisifs  de  l'inspiration,  c'est  l'un  des  moments  vitaux  de  
l'architecture.  ­Le  Corbusier

Les  lignes  régulatrices  constituent  un  outil  de  conception  qui,  comme  la  section  dorée,  est  utilisée  comme  un  échafaudage  
géométrique  invisible  sur  lequel  ordonner  et  aligner  l'incidence  interdépendante  de  la  masse  architecturale  et  de  ses  éléments  
constitutifs.  Leur  utilisation  comme  moyen  de  vérification  des  relations  formelles  a  été  promu  par  Le  Corbusier  comme  l'un  des
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122  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  géométrie  fondamentale  des  lignes  régulatrices  trouvées  sur  une  dalle  de  marbre  en  1882  montrant  la  façade  de  l'Arsenal  à
Le  Pirée

les  opérations  cruciales  de  conception  architecturale.  À  tel  point  que  dans  son  manifeste  fondateur  Vers  une  nouvelle  architecture,  
publié  pour  la  première  fois  en  1923,  il  consacre  un  chapitre  entier  à  ce  sujet.  Citant  des  antécédents  dans  l'utilisation  d'unités  de  
mesure  basées  sur  des  dimensions  humaines  et  appliquées  pour  mettre  de  l'ordre  dans  la  nature  sauvage  aux  débuts  de  la  
construction,  Le  Corbusier  plaide  pour  une  géométrie  qui  apporte  harmonie,  mesure  et  unité  face  au  «  hasard,  à  l'irrégularité  et  au  
caprice  ».  '.
En  retraçant  les  lignes  régulatrices  de  Notre­Dame  à  Paris  et  du  Capitole  de  Michel­Ange  à  Rome,  Le  Corbusier  démontre  leur  
application  dans  ses  propres  projets  de  design.  Il  décrit  comment  une  géométrie  simple  peut  définir  la  masse  et  sa  subdivision,  et  
corriger  le  placement  et  la  proportion  des  éléments  secondaires  en  son  sein  ­  portes,  fenêtres,  panneaux,  inclinaison  des  escaliers,  
etc.  ­  jusque  dans  les  moindres  détails.  Il  voit  le  résultat  comme  l'importation  d'un  ordre  supérieur  (mathématique)  à  son  architecture,  
d'amener  la  monumentalité  à  l'échelle  d'une  maison  privée  et  d'éloigner  sa  conception  architecturale  d'un  environnement  bâti  
environnant  rempli  de  caprices  et  d'incohérences.

Cependant,  il  y  a  un  mot  d'avertissement.  L'utilisation  de  telles  lignes  de  contrôle  doit  être  considérée  comme  un  moyen  
d'atteindre  une  fin  et  non  comme  une  béquille  de  conception.  Le  danger  rôde  dans  leur  utilisation  exhaustive  lorsque  l'ordre  sans  
diversité  devient  uniformément  terne  et  monotone.
Voir  aussi :  Axe  •  Composition  •  Série  de  Fibonacci  •  Section  d'or  •  Lignes  telluriques  •  Ordre  •  Ordre
systèmes  •  Proportion  
résolue  
Une  conception  est  considérée  comme  résolue  lorsque  son  processus  de  développement  a  été  épuisé,  c'est­à­dire  lorsque  
toutes  les  décisions  clés  concernant  une  intention  se  sont  consolidées  et  qu'un  concept  s'est  raffermi  pour  devenir  pleinement  
formé.  C'est  l'état  heureux  lorsque  l'identité  de  l'ensemble  d'un  dessin  est  présente  dans  ses  parties  et  que  les  parties  présentent  
une  présence  unificatrice  dans  l'ensemble.
Cependant,  certains  architectes  admettront  que  leurs  conceptions  ne  sont  jamais  complètement  résolues.  Par  exemple,  l'équipe  
de  conception  californienne  Morphosis  considère  chaque  projet  de  conception  consécutif  comme  une  simple  ouverture,  un  prélude  
dans  un  continuum  de  conception  personnel  le  long  duquel  chaque  projet  est  considéré  comme  un  tremplin  à  partir  duquel  fournir  
une  contribution  générative  au  suivant.  C'est  un  processus  dans  lequel  les  architectes  vont,  au­delà  même  de  l'achèvement  d'un  
bâtiment,  revenir  à  une  refonte  de  ses  dessins  et  maquettes.  Considérés  comme  une  source  d'inspiration  pour  l'évolution  d'un  
nouveau  design,  ceux­ci  deviennent  l'objet  d'un  processus  d'analyse  renouvelé.  C'est  de  ce  moyen  rétrospectif  de  faire  avancer  de  
nouvelles  idées,  de  créer  et  de  recréer,  d'extraire  le  nouveau  de  l'ancien,  que  le  nom  de  « Morphose »  est  dérivé.

Pour  l'architecte  britannique  John  Outram,  la  « résolution »  d'une  conception  de  bâtiment  déclenche  une  phase  rétrospective  
similaire  qui  peut  se  produire  longtemps  après  la  construction  de  ses  bâtiments.  C'est  une  phase  où,  avec  du  recul,  il  brode  autour  
d'eux  des  récits  mythiques  élaborés.  Celles­ci  deviennent  un  mécanisme  de  définition,  lui  permettant  de  développer  des  récits  et  
des  mythes  qui  informent  les  travaux  futurs.  Les  histoires  illustrées  d'Outram  fusionnent  progressivement  en  un  commentaire  fictif  
plus  long  impliquant  tous  ses  bâtiments  achevés  ­  une  procédure  qui  considère  que  chaque  bâtiment  apporte  non  seulement  sa  
contribution  à  la  genèse  du  suivant,  mais  fait  également  partie  d'une  image  plus  grande  non  encore  résolue.
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ARCHISPEAK  123

Comme  il  existe  des  degrés  de  résolution,  la  plupart  des  conceptions  sont  considérées  comme  résolues  lorsque  les  conflits  les  
plus  importants  ont  été  déterminés.  Le  design  peut  donc  être  considéré  comme  un  processus  de  résolution  de  conflits.
Par  conséquent,  on  pourrait  soutenir  qu'une  conception  architecturale  n'est  jamais  définitivement  résolue,  mais  est  un  processus  
continu  de  raffinement  qui  peut  se  produire  longtemps  après  qu'un  délai  a  imposé  sa  clôture  artificielle.
Voir  aussi :  Composition  •  Reconfigurer  la  
rime  La  
rime  est  une  répétition  avec  une  différence.  Linguistiquement,  cela  signifie  que  deux  mots  ont  des  sons  identiques,  mais  sont  
distincts  ­  Venturi  a  rimé  de  manière  célèbre,  lorsqu'il  a  transformé  le  "moins  c'est  plus"  de  Mies  van  der  Rohe  en  "moins  c'est  ennuyeux".
En  architecture,  le  terme  peut  s'appliquer  lorsqu'un  motif  se  répète,  mais  avec  de  subtiles  alternances.  On  pourrait  dire  que  
l'architecture  maniériste,  qui  utilisait  des  motifs  classiques  orthodoxes  en  opposition  délibérée  à  leur  contexte  d'origine,  rimait.  Une  
répétition  d'un  effet  de  lumière  ou  d'un  détail  dans  un  bâtiment,  où  l'impact  change  à  chaque  fois,  est  une  rime  architecturale.

Les  schémas  de  rimes  sont  souvent  perçus  comme  architecturaux  parce  que  leur  modèle  d'ordre  fournit  la  structure  d'un  
poème.  Les  sonnets  élisabéthains  étaient  fréquemment  appelés  «monuments»,  Samuel  Daniel  les  définissant  comme  «beaucoup  
parfaitement  ordonnés  dans  une  petite  pièce».  Les  critiques  utilisent  souvent  la  rime  dans  ce  contexte  de  motifs  ­  Rudolph  
Wittkower  a  noté  que  la  rime  fermée  ABBA  trouve  un  écho  dans  l'architecture  de  la  Renaissance  italienne,  tandis  qu'Adolf  Kurt  
Placzek  a  attiré  l'attention  sur  les  «schémas  de  rimes  ABCCBA»  des  façades  en  grès  brun.
(CP)
Voir  aussi :  Articuler  •  Diachronique  •  Moduler  •  Rythme  •  Rythme  synchronique

Sans  rythme,  il  n'y  aurait  pas  de  vie,  il  n'y  aurait  pas  de  création  du  tout.  Chaque  créature  passe  rythmiquement  par  
ses  stades  de  croissance ;  sous  l'influence  du  vent,  les  forêts,  les  champs  de  maïs  et  les  sables  mouvants  bougent  
en  rythme.  ­  Emile  Ruder

Le  rythme  en  architecture  est  un  terme  emprunté  à  d'autres  arts,  comme  la  poésie,  la  musique  et  la  danse.  Son  utilisation  dans  
l'archispeak  transfère  le  sens  du  flux  syncopé  de  mots  et  de  syllabes,  de  tonalités  musicales  et  de  mouvements  corporels  aux  
variations  de  motifs  de  l'ordre  répétitif  des  éléments  architecturaux  ­  le  rythme  et  l'harmonie  architecturaux  donnant  lieu  à  l'allusion  
à  l'architecture  en  tant  que  «musique  gelée».
Des  alignements  d'éléments  architecturaux,  tels  que  des  colonnes  ou  des  fenêtres,  répétés  à  intervalles  réguliers  constituent  la  
base  du  concept  de  rythme.  Chaque  élément  de  la  répétition  devient  un  signal  pour  une  mesure  qui  n'implique  pas  nécessairement  
des  intervalles  égaux,  leur  variation  évoquant  une  image  du  temps  musical.  Tout  au  long  de  l'histoire,  le  plan  de  grille  a  fourni  un  
cadre  sur  lequel  se  sont  jouées  des  variations  rythmiques  sur  un  thème  rectangulaire.  Un  rythme  de  base  un,  deux,  un,  deux  
trouvé  dans  la  décoration  en  zigzag  des  cultures  primitives  est  un  rythme  universel  et  pulsé  que  l'on  retrouve  dans  les  bâtiments  
anciens  et  modernes.  Harnachés  à  une  structure  de  proportions  harmoniques  et  dorées,  des  rythmes  plus  compliqués  impliquant  
des  motifs  de  variation  subtile  et  liés  au  rythme  en  trois  parties  de  la  valse  et  à  la  mesure  en  quatre  parties  du  pas  rapide  ont  été  
liés  aux  plans  d'étage  et  aux  fenestrations  d'un  Renaissance  architecture.

Deux  types  fondamentaux  de  rythme  architectural  moderne  ont  été  observés  par  Steen  Eiler  Rasmussen :  l'un  métrique  et  
symétrique  comme  le  deux  temps  militaire,  l'autre  «  naturel  »  et  asymétrique  comme  la  samba.  Il  cite  plusieurs  architectes,  dont  
Frank  Lloyd  Wright  et  Gunnar  Asplund,  qui  ont  composé  leurs  bâtiments  en  utilisant  les  deux  variations  rythmiques.  Mais  c'est  leur  
exploitation  d'un  rythme  architectural  libéré,  exprimé  dans  les  courbes  et  les  ondulations  de  leur  œuvre  ultérieure,  qui  a  ouvert  de  
nouvelles  voies  et  permis  à  d'autres  architectes  qui,  comme  les  musiciens  de  jazz,  improvisent  plus  librement  avec  une  orchestration  
rythmique.  Lorsqu'il  est  perçu,  le  battement  de  cœur  rythmique  de  l'architecture  est  souvent  décrit  comme  son  «  pouls  ».
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124  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Peckham  Library,  Londres.  Il  y  a  une  résilience  entre  la  peinture  préliminaire  de  Will  Alsop  et  le  bâtiment  fini.

Voir  aussi :  Respirer  •  Contraste  •  Diachronique  •  Moduler  •  Rime  •  Symétrie  •  Synchronique  Robuste  Outre  la  
capacité  
d'un  bâtiment  à  résister  aux  intempéries,  à  l'usage  et  aux  diverses  formes  de  vandalisme,  il  existe  une  autre  utilisation  de  
robuste  qui  a  un  sens  dans  la  conception  architecturale.  Le  processus  du  concept  à  la  construction  d'un  bâtiment  est  tortueux  et  
difficile,  notamment  en  raison  des  facteurs  externes  qui  peuvent  affecter  son  passage.  Afin  d'isoler  un  concept  de  design  contre  de  
telles  pressions,  Louis  Kahn  a  parlé  de  la  «  graine  »  d'une  idée  qui  est  si  forte  que  «  rien  ne  peut  la  détruire  ».

Comme  Kahn,  nous  parlons  donc  d'un  diagramme  robuste ,  qui  peut  résister  aux  chocs  des  changements  de  coûts  et  de  
programmes,  ainsi  qu'à  la  voie  d'approvisionnement  moderne.  En  effet,  les  récents  changements  dans  le  contrôle  de  la  propriété  
d'une  conception  de  l'architecte  à  d'autres  ont  fait  de  l'idée  d'un  concept  robuste  un  élément  fondamental  du  succès  d'une  
conception  exécutée.
Un  exemple  d'une  «  graine  »  d'idée  aussi  robuste  peut  être  trouvé  au  musée  Guggenheim  de  Frank  Lloyd  Wright  à  New  York,  
où  la  notion  même  de  descendre  en  spirale  à  travers  le  bâtiment  tout  en  passant  devant  des  œuvres  d'art  n'a  guère  besoin  d'un  
diagramme  pour  faciliter  son  explication.  L'expérience  ne  devait  jamais  être  diluée  par  le  détail.
La  bibliothèque  Peckham  plus  récente  de  Will  Alsop  est  née  d'une  œuvre  d'art  typiquement  robuste  de  l'architecte  lui­même.  
L'idée  était  immédiate :  élever  les  fonctions  de  la  bibliothèque  publique  au­dessus  du  sol  sur  des  pilotis  ratissants,  créant  un  espace  
tout  aussi  public  en  dessous.  À  l'intérieur,  des  modules  de  salle  de  lecture  en  bois  sont  suspendus  au­dessus  des  livres.  Des  
intentions  claires,  une  ambition  sans  précédent  et  impossible  à  détruire  par  les  ravages  du  processus  de  construction.

(RR­C)
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Genèse  de  
la  conception  
Espace  sacré  Un  espace  sacré  véhicule  une  signification  intense  communiquée  par  la  mémoire  collective  à  un  individu  ou  à  un  
groupe  chez  qui  il  évoque  une  réponse  émotionnelle.  Un  tel  lieu  englobe  un  contexte  cosmologique  et  physique  étendu.  Ces  
espaces  sacrés  sont  définis  par  des  bords  et  des  frontières,  qui  présentent  des  qualités  de  surface  qui  stimulent  nos  sens,  tout  
comme  les  surfaces  et  les  formes  du  mobilier  spatial  articulant  l'infrastructure  des  espaces.  L'éclairage  renforce  la  signification  de  
l'espace  sacré  lorsqu'il  éclaire  des  zones  spécifiques  et  joue  sur  des  surfaces  réceptives.

Les  espaces  sacrés  peuvent  prendre  la  forme  de  chemins,  qui  s'étendent  et  se  contractent  lorsqu'ils  nous  déplacent  d'un  espace  
à  un  autre  dans  une  direction  spécifique,  ou  des  espaces  de  repos  qui  deviennent  des  points  focaux  dans  une  séquence  spatiale.
Des  transitions,  des  seuils  et  des  entrées  significatifs  existent  le  long  des  chemins  et  entre  les  espaces  les  reliant  à  d'autres  
espaces  ou  à  des  éléments  significatifs  existant  dans  la  topographie  ou  le  cosmos.  Significatif
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ARCHISPEAK  125

La  lumière  du  soleil  inonde  la  chambre  mégalithique  de  Maes  Howe,  dans  les  îles  Orcades,  et  l'intérieur  du  temple  de  Mnajdra,  
à  Malte  (tous  deux  
datant  de  3 500  avant  notre  ère).  les  vues,  la  célébration  des  événements  cosmiques,  l'utilisation  de  la  lumière  et  l'accès  avec  
procession  à  travers  la  séquence  spatiale  dépendent  de  l'orientation  des  espaces  dans  la  topographie.
Les  constructeurs  anciens  et  les  architectes  contemporains  s'accordent  à  dire  que  l'orientation  est  un  déterminant  important  
de  la  conception  dans  le  placement  de  l'espace  sacré.  En  reconnaissant  les  qualités  exceptionnelles  inhérentes  aux  espaces  
sacrés  du  passé  et  du  présent,  les  concepteurs  astucieux  ont  la  possibilité  de  les  utiliser  à  l'avenir,  non  seulement  dans  la  
création  d'  espaces  sacrés  mais  dans  la  conception  de  tout  espace  significatif.  (MTF)
Voir  aussi :  Axis  mundi  •  Genius  loci  •  Lignes  telluriques  
Sacrificiel  
L'acte  de  sacrifice  est  l'abandon  de  quelque  chose  de  valeur  pour  le  plus  grand  bien.  En  termes  archivistiques,  cela  peut  être  
expliqué  comme  suit.  Une  fois  qu'un  bâtiment  est  écrit  et  parlé,  il  acquiert  ainsi  une  dimension  culturelle ;  cela  devient  une  
question  d'architecture.  Le  bâtiment  disparaît  dans  la  description  et  la  discussion ;  il  est  «  sacrifié  »  au  langage,  pour  ainsi  dire.  
Elle  n'est  plus  ce  qu'elle  était  et  semble  souvent  avoir  été  définitivement  réduite  au  silence.  Cependant,  il  y  a  des  bâtiments  qui  
ne  disparaissent  pas  dans  ce  qui  est  écrit  et  discuté.  Ils  restent  ce  qu'ils  sont  et  où  ils  sont ;  ils  parlent  eux­mêmes.  Ils  précisent  
ce  qu'ils  représentent,  comment  leurs  contenus  sont  activés  et  comment  ils  restent  connectés  à  leurs  origines  culturelles.

L'un  de  ces  bâtiments  est  un  pavillon  de  chasse  situé  à  la  lisière  d'une  vaste  zone  boisée  près  d'Antonin  en  Pologne,  conçu  
par  Karl  Friedrich  Schinkel  en  1822­1824.  Ici,  on  sent  instinctivement  à  quoi  se  réfère  le  bâtiment.
Elle  revendique  son  origine,  son  intervention  dans  le  bois,  sa  culture  et  la  mise  en  valeur  du  site.  Elle  fait  prendre  conscience  
que  ce  qui  a  été  enlevé  n'a  pas  disparu  mais  a  été  sacrifié  et,  certes  de  manière  princière,  réactivé.  Le  bâtiment  magnifie  
l'espace  défriché  dans  le  bois,  le  paysage,  la  vue  sur  le  terrain  de  chasse,  la  chasse  et  un  temps  qui  semble  s'être  arrêté.  C'est  
la  glorification  de  ce  qui  fut  et  de  ce  qui  fut :  origine,  intervention  et  sacrifice.  (HM)

Voir  aussi:  Serviteur/servi
Escalader

L'échelle  dicte  un  système  de  proportions  statiques  qui  s'efforce  de  contrôler  la  variation.  —Mihai  Craciun

L'échelle  fait  référence  à  la  proportion  utilisée  pour  déterminer  la  relation  d'une  représentation  à  ce  qu'elle  représente.  L'échelle  
a  une  signification  en  architecture  de  deux  manières  importantes :  l'une  impliquant  la  fabrication  de  l'architecture  et  l'autre  sa  
perception.  L'essence  des  deux  est  la  relation.  L'architecture  en  tant  que  forme  construite  nécessite  généralement  la  préparation  
d'instructions  sous  forme  de  modèles  et  de  dessins  dans  un  espace  réel  ou  virtuel  qui  transmettent  avec  précision  et  dans  les  
moindres  détails  la  taille  et  la  relation  entre  toutes  les  parties  qui  composent  l'œuvre  à  construire.  Ces  dessins  et  modèles  ont  
des  relations  de  taille  précises  avec  l'œuvre  achevée.  Ils  sont  à
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126  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Pavillon  de  chasse  de  Karl  Friedrich  Schinkel  près  d'Antonin,  Pologne.  des  
«  échelles  »  spécifiques  qui  permettent  de  relier  directement  à  cette  œuvre  la  mesure  des  dessins  et  modèles,  généralement  beaucoup  plus  
petits  que  l'œuvre  à  construire.  Assez  convenablement,  l'appareil  de  mesure  qui  permet  cette  traduction  s'appelle  une  échelle.

L'aspect  perceptif  de  l'échelle  repose  sur  l'œil  pour  faire  la  mesure,  pour  établir  une  relation.  Il  s'agit  d'établir  un  lien  entre  la  taille  de  ce  qui  
est  vu  et  la  taille  de  quelque  chose  de  connu.  Le  connu  peut  être  en  fait  dans  le  champ  visuel  ou  dans  sa  mémoire.  L'une  des  références  
scalaires  les  plus  connues  est  le  corps  humain,  dans  son  ensemble  ou  ses  parties.  De  même,  les  parties  des  bâtiments  qui  sont  dimensionnées  
pour  accueillir  le  corps  humain,  telles  que  les  portes,  les  marches  et  les  fenêtres,  sont  de  bons  indices  scalaires.  Certains  matériaux  de  
construction,  en  particulier  ceux  installés  par  la  main  de  l'homme,  tels  que  les  briques  et  la  maçonnerie  en  béton,  sont  de  bons  éléments  
scalaires.  Leur  gamme  de  taille  est  petite  et  est  contrôlée  par  ce  qu'une  personne  peut  gérer  confortablement.

Puisque  les  humains  essaient  de  donner  un  sens  à  leur  environnement  et  de  s'orienter,  les  architectes  essaient  de  faciliter  cela,  en  partie  
en  fournissant  de  bonnes  références  d'échelle  et  en  créant  des  espaces  qui  correspondent  aux  personnes  et  à  leurs  activités.  En  d'autres  
termes,  ils  essaient  de  créer  des  environnements  à  échelle  humaine.  Les  termes  « échelle  urbaine »  et  « échelle  résidentielle »  décrivent  des  
caractéristiques  architecturales  conformes  aux  tailles  et  aux  proportions  généralement  acceptées  pour  ces  environnements.  Une  critique  
courante  de  nombreux  bâtiments  aux  murs­rideaux  en  verre  et  des  espaces  qui  les  entourent  est  leur  rareté  d'éléments  d'échelle  
reconnaissables.
Parfois,  les  indices  scalaires  sont  délibérément  déformés  pour  l'effet.  Un  exemple  courant  est  l'augmentation  de  la  taille  des  colonnes,  des  
entrées  et  autres  pour  transmettre  l'importance,  créant  ainsi  une  échelle  monumentale.  Une  fausse  impression  de  profondeur  peut  être  créée  
en  diminuant  progressivement  la  taille  d'un  escalier  dans  toutes  ses  dimensions  à  mesure  qu'il  s'éloigne  du  spectateur.  Une  distorsion  
involontaire  qui  se  produit  parfois  dans  la  parole  ou  l'écriture  est  l'  utilisation  de  «l'échelle»  lorsque  le  mot  «taille»  est  plus  approprié.  (PDS)

Voir  aussi :  Composition  •  Ordre  •  Proportion  Sciagraphie  
La  sciagraphie  
est  un  terme  désuet  mais  toujours  d'actualité  parmi  les  générations  antérieures  à  la  révolution  numérique.  Le  terme  est  utilisé  pour  décrire  
la  géométrie  de  la  projection  d'ombre.  Elle  remonte  à  l'époque  où,  à  la  fin  du  XIXe  siècle,  les  élèves  de  l'École  des  Beaux­Arts  de  Paris  
maîtrisaient  cette  discipline  comme  facette  centrale  de  leurs  études  d'architecture.  Facilitant  la  compréhension  de  leurs  dessins  
orthographiques,  la  projection  et  le  rendu  de  l'ombre  et  des  ombres  renforcent  l'illusion  de  profondeur  dimensionnelle,  accentuent  la  forme,  la  
qualité  de  surface  et  l'inclinaison  des  plans.  Son  utilisation  conventionnelle  dans  les  élévations  et  les  coupes  représente  les  ombres  (et  
l'ombre)  répondant  à  un  angle  de  relèvement  de  45  degrés  à  partir  du  coin  supérieur  gauche  d'un  dessin.

Comme  les  murs  en  pierres  sèches  et  les  chaumes,  la  sciagraphie,  à  la  fois  comme  terme  et  comme  pratique,  est  devenue  quelque  chose  
d'anachronique.  Mais  il  y  a  des  représentants  modernes  qui  sont  toujours  fiers  d'exercer  cette  compétence  dans  les  dessins  orthographiques  
faits  à  la  main,  en  particulier  parmi  les  architectes  japonais,  tels  que  Shin  Takamatsu  et  Arato  Isozaki.
Voir :  Convention  •  Repères  de  
profondeur  Scrim
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ARCHISPEAK  127

Construction  orthographique  de  la  projection  d'ombre  d'une  colonne  et  d'une  sphère.

Criblage  et  refroidissement  de  l'espace  autour  de  l'installation  de  démagnétisation  de  Huff+Gooden  Architects  dans  le  port  de  Charleston  et  
de  leur  résidence  de  plage  à  Sullivan's  Island,  en  Caroline  du  Sud.

Originaire  du  XVIIIe  siècle  pour  décrire  un  tissu  à  armure  ouverte  pour  la  doublure  du  rembourrage,  le  terme  canevas  a  
également  été  adopté  par  les  scénographes  pour  un  dispositif  de  protection  qui,  permettant  une  variété  d'effets  d'éclairage,  
fournit  des  couches  d'espace  à  une  scénographie.  Il  est  utilisé  au  théâtre  depuis  de  nombreuses  années  et  c'est  peut­être  
là  que  les  architectes  l'ont  découvert.
Dans  le  langage  architectural,  le  terme  est  utilisé  pour  décrire  une  membrane  ou  une  «  doublure  »  de  «  seconde  peau  »  
qui,  comme  un  rideau  de  scène,  fait  face  à  la  façade  d'un  bâtiment  ou  à  un  mur.  Un  canevas  est  un  plan  superposé,  
généralement  de  nature  délicate  ou  translucide,  qui  fournit  une  couche  d'espace  intermédiaire  et  transitoire  pour  étendre  
les  limites  du  seuil  architectural.  Lorsqu'il  est  positionné  comme  une  élévation  secondaire  à  l'extérieur  des  bâtiments,  le  
canevas  crée  une  zone  spatiale  ambiguë  qui  n'est  ni  intérieure  ni  extérieure  par  nature.
Des  exemples  notables  de  canevas  sont  les  façades  voilées  de  noir  qui  donnent  sur  le  site  vacant  de  Manhattan  où  se  
trouvaient  les  tours  jumelles,  et  l'écran  de  verre  autoportant  devant  l'élévation  principale  de  la  Fondation  Cartier  de  Jean  
Nouvel  à  Paris.  Encadrant  une  bande  de  paysage  entre  la  rue  et  la  façade,  l'écran  apparaît  comme  une  sorte  de  film  en  
élévation  secondaire  et  allusive  qui  a  été  projeté  en  avant  du  bâtiment  lui­même.  Le  canevas  est  également  le  fonds  de  
commerce  de  l'entreprise  Charleston  de  Ray  Huff  et  Mario  Gooden,  dont  beaucoup  de  bâtiments,  tels  que  leur  résidence  de  
plage  à  Sullivan's  Island  et  l'installation  de  démagnétisation  à  Charleston  Harbour,  Caroline  du  Sud  (illustré  ici),  s'appuient  
sur  un  manteau  en  treillis  supplémentaire  pour  définir  un  champ  spatial  ambigu  qui  brouille  la  distinction  entre  l'espace  
intérieur  et  extérieur.
Voir  aussi :  Limite  •  Condition  de  bord  •  Cadrage  (enframing)  •  Paramètre  •  Seuil  •
Espace  transitionnel  •  Translucidité  •  Zone
Sculpture

L'abstraction  a  aboli  la  frontière  entre  l'architecture  et  la  sculpture,  de  sorte  que  toute  œuvre  de  sculpture  
abstraite  qui  enferme  un  espace  suffisamment  grand  pour  y  entrer  et  s'y  déplacer  est  de  facto  une  œuvre  
d'architecture.—Richard  Padovan
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128  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Spirale  segmentée  d'une  conception  étudiante  pour  un  musée  sans  rendez­vous  du  XXe  siècle.

Au  cours  des  années  1990,  l'œuvre  du  sculpteur  Anthony  Caro  subit  une  transformation ;  un  changement  résultant  de  son  
profond  intérêt  pour  les  deux  entreprises  de  la  sculpture  et  de  l'architecture.  Bien  que  disciplines  distinctes,  Caro  les  
considère  comme  partageant  des  préoccupations  esthétiques  communes  et,  stimulé  par  l'idée  que  la  sculpture  et  
l'architecture  peuvent  se  nourrir  mutuellement,  il  a  commencé  à  éroder  la  vision  de  la  sculpture  comme  produit  final,  d'objets  
autonomes  qui  existent  à  la  fois  dans  et  d'eux­mêmes,  condition  qui  place  le  spectateur  à  l'extérieur.
Alors  que  la  sculpture  peut  défier  la  gravité  et  voler  librement,  et  que  l'architecture  reste  fermement  enracinée,  Caro  a  
travaillé  à  la  frontière  entre  les  deux  disciplines,  produisant  de  grandes  pièces  à  échelle  humaine  qui  permettent  
«l'habitation».  Il  les  appelle  sculpitecture,  c'est­à­dire  la  sculpture  fonctionnant  à  l'interface  entre  l'espace  architectural  
qu'elle  occupe  et  les  espaces  intérieurs  qu'elle  procure.  L'action  corporelle  de  se  déplacer  autour  et  dans  son  travail  est,  
suggère­t­il,  l'équivalent  physique  de  ce  qui  se  passe  lorsque  nous  explorons  visuellement  une  sculpture.  Les  «  pièces  
sculpturales  »  de  Caro  s'étendent  pour  occuper  le  même  espace  que  celui  articulé  par  les  architectes ;  ils  occupent  un  
espace  à  échelle  humaine  et  interagissent  à  la  fois  avec  l'architecture  qu'ils  abritent  et  avec  les  personnes  qui  s'y  engagent.  
Ayant  collaboré  à  des  projets  architecturaux  avec  Frank  Gehry  et  Norman  Foster,  la  sculpture  de  Caro  nous  emmène  non  
seulement  à  la  frontière  des  deux  disciplines,  mais  laisse  également  entrevoir  les  possibilités  lorsque  les  architectes  et  les  
sculpteurs  commencent  à  apprendre  les  uns  des  autres.
D'autres  sculpteurs  qui  semblent  toucher  la  corde  sensible  des  architectes  à  la  frontière  des  deux  disciplines
comprennent  Donald  Judd,  James  Turrell,  Richard  Serra,  Dan  Flavin  et  Carl  André.
Voir  aussi :  Avant­gardiste  •  Espace  multisensoriel  •  Lieu  •  Échelle  •  Segment  
tactile  
Pour  toute  personne  élevée  dans  une  école  publique  anglaise,  où  l'approvisionnement  privé  en  fruits  en  conserve  était  
à  peu  près  le  seul  moyen  de  conjurer  le  scorbut,  les  « segments »  signifiaient  mandarins,  juste  comme  «tranches»  signifiait  
pêches  et  «moitiés»  signifiait  poires  ­  et,  jusqu'aux  années  1960,  «dénoyautées»  signifiait  abricots.  Il  était  également  difficile  
de  concilier  ces  triangles  orange  vif  flottant  dans  un  sirop  fin  avec  les  vrais  fruits  qui  apparaissaient  chaque  Noël  à  la  maison.
En  architecture,  les  projets  segmentés  ont  aussi  une  saveur  particulière.  Le  terme  désignait  traditionnellement  une  partie  
d'arc  ("sensiblement  moins  qu'un  demi­cercle",  comme  le  souligne  fermement  Pevsner)  ou  une  sphère,  de  sorte  que  
l'Imperial  War  Museum­North  de  Libeskind,  qui  est  basé  sur  une  sphère  divisée  et  reconstituée,  pourrait  être  formellement  
décrit  comme  un  bâtiment  segmenté.  Mais  le  terme  peut  aussi  être  utilisé  dans  un  sens  métaphorique,  pour  des  projets  qui  
assemblent  des  unités  dans  des  amas  géants,  comme  l'arcologie  de  Noahbabel  de  Soleri  ou  la  ville  tétraédrique  de  
Buckminster  Fuller.  Les  ruches  sur  lesquelles  Archigram  prévoyait  de  nous  brancher  pourraient  également  être  décrites  
ainsi.  Et,  comme  les  mandarins,  ces  projets  segmentés  ont  besoin  d'un  support  idéologique  pour  rester  à  flot  et  devenir  
acceptables.  (CLM)
Voir  aussi :  Cristallin  •  Fragment  •  Sémiologie  
d'éclat
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ARCHISPEAK  129

Science  des  signes,  la  sémiologie  architecturale  assimile  les  règles  et  la  structure  du  langage  à  l'architecture.  Populaire  dans  les  
années  1980  parmi  les  universitaires,  quelques  architectes  vedettes  et  une  foule  d'imitateurs  médiocres,  il  est  devenu  la  base  
théorique  du  style  architectural  post­moderne.  Malheureusement,  cela  a  abouti  à  l'apparition  d'une  multitude  de  "cabanes  décorées"  
bon  marché,  non  seulement  dans  le  paysage,  mais  aussi  dans  la  presse  architecturale.  Dans  le  cadre  du  mouvement  structuraliste  
plus  large  de  la  critique  littéraire,  l'architecture  est  décrite  en  termes  de  signifiants,  de  signes,  de  sémantique,  de  syntaxe,  etc.  
L'inspiration  du  design  provient  d'enquêtes  sur  la  structure  formelle  du  langage.
EE  Cummings,  James  Joyce,  "Alice"  de  Lewis  Carroll  et  d'autres,  ont  en  quelque  sorte  demandé  aux  concepteurs  de  créer  des  "textes"  
et  des  "sous­textes"  dans  leur  architecture.  Malheureusement,  ces  textes  ne  pouvaient  être  lus  que  par  un  très  petit  groupe  
d'universitaires  et  d'autres  initiés.  Dans  l'ensemble,  les  bâtiments  sont  restés  muets  et  sont  désormais  dévalorisés  en  tant  qu'objets  
de  consommation  narratifs.  Ironiquement,  il  s'inscrit  dans  la  continuité  de  la  critique  de  la  pauvreté  du  modernisme  et  du  fonctionnalisme  
lancée  par  Robert  Venturi  dans  les  années  1960.  Pendant  une  courte  période,  Charles  Jencks,  Charles  Moore,  Geoffrey  Broadbent,  
Umbert  Eco  et  d'autres  ont  tenté  de  légitimer  le  mouvement  sémiologique .  (EO)
Voir  aussi :  Narratif  •  Signe  •  Symbolisme  
Sérendipité  La  
signification  originale  du  terme  sérendipité  a  changé  au  fil  du  temps.  L'  Oxford  English  Dictionary  définit  la  sérendipité  comme  «la  
faculté  de  faire  des  découvertes  heureuses  et  inattendues  par  accident»,  tandis  qu'Horace  Walpole,  qui  a  inventé  le  mot  pour  la  
première  fois  en  1754,  fournit  une  définition  en  utilisant  une  racine  étymologique  différente.  Sa  définition  de  la  sérendipité  comme  «  un  
don  pour  la  découverte  par  accident  et  sagacité  tout  en  poursuivant  quelque  chose  d'autre  »  est  plus  proche  de  l'aphorisme :  «  le  
hasard  favorise  l'observateur  préparé  ».
Horace  Walpole  (1717–1797),  le  quatrième  comte  d'Orford  et  fils  du  premier  ministre  Robert  Walpole,  a  d'abord  écrit  le  mot  
sérendipité  dans  une  lettre  décrivant  le  passage  en  toute  sécurité  d'un  portrait  de  Bianco  Capello,  une  duchesse  de  Toscane  du  XVIe  
siècle.  Walpole  a  tiré  le  mot  d'un  conte  de  fées  oriental  intitulé  Les  Trois  Princes  de  Serendip  qui  «  faisaient  toujours  des  découvertes,  
par  accident  et  sagacité,  de  choses  qu'ils  n'étaient  pas  en  quête  ».  Les  Trois  Princes  de  Serendip  («  Serendip  »  fait  référence  au  Sri  
Lanka  moderne)  ont  été  traduits  du  persan  et  publiés  à  Venise  en  1557  par  l'imprimeur  Michele  Tramezzino.  L'histoire  a  été  la  source  
de  nombreuses  traductions  et  dérivés  qui  ont  tenté  de  lier  l'île  de  Serendip  à  sa  signification.  Par  exemple,  John  Barth  dans  son  The  
Last  Voyage  of  Someone  the  Sailor  (1991)  écrit :  «  On  n'atteint  pas  Serendip  en  lui  traçant  une  route.  Il  faut  partir  de  bonne  foi  pour  
aller  ailleurs  et  perdre  ses  repères  par  hasard.

De  nombreuses  découvertes  importantes,  telles  que  la  découverte  accidentelle  de  l'Amérique  et  de  la  pénicilline,  ont  été  faites  
alors  qu'elles  étaient  à  la  recherche  d'autres  choses.  De  même,  la  sérendipité  peut  également  être  précieuse  dans  la  conception  
architecturale.  Lorsque  la  conception  est  vraiment  innovante,  la  sérendipité  peut  être  nourrie  en  adoptant  un  point  de  vue  désintéressé  
pendant  le  processus  de  conception,  permettant  à  des  événements  apparemment  périphériques  ou  détournés  d'influencer  le  résultat.  
De  même,  l'enseignement  du  design  devrait  encourager  les  étudiants  à  pratiquer  des  actes  de  désorientation  créative  afin  qu'ils  soient  
prêts  à  exploiter  les  vertus  d'un  monde  fortuit.  (SB)
Voir  aussi :  Dada  •  Dérive  •  Surréalisme  Vision  
sérielle  Notre  
expérience  perçue  de  l'espace  architectural  intérieur  et  extérieur  est  avant  tout  un  événement  sensuel  impliquant  le  mouvement  ­  
car  traverser  un  environnement,  c'est  provoquer  un  kaléidoscope  de  sensations  changeantes  ­  de  transitions  entre  une  impression  
spatiale  et  le  suivant.  Chaque  expérience  affecte  le  fonctionnement  orchestré  de  nos  sens  de  diverses  manières  ­  nos  yeux,  nos  
oreilles,  notre  nez  et  notre  peau  enregistrent  des  stimuli  changeants  qui  déclenchent  un  flot  de  réponses  cérébrales  à  tous  les  niveaux.

Dans  le  cadre  de  cette  dynamique  multi­sensorielle,  chaque  mouvement  du  corps,  du  cou  et  des  yeux  met  en  mouvement  
l'environnement  visuel.  Nous  pouvons  regarder  vers  le  haut,  vers  le  bas  et  sur  les  côtés,  et  collecter  des  informations  même  à  la  
périphérie  de  notre  champ  de  vision ;  nous  pouvons  ajuster  en  nous  concentrant  sur  des  points  éloignés  et  des  points  proches.  Cet  enchaînement  de
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130  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

'Stills'  d'une  série  prédisant  la  séquence  de  construction  de  la  séquence  Danie  de  l'ajout  de  la  chaufferie  proposé  par  
Daniel  Libeskind  au  V&A  Museum  de  
Londres.  une  expérience  spatiale  qui  se  déroule  est  connue  sous  le  nom  de  vision  sérielle.  Des  architectes,  comme  Le  
Corbusier,  Frank  Lloyd  Wright.  Steven  Holl,  Richard  Meier  et  Rem  Koolhaas  comparent  la  dynamique  de  la  perception  
visuelle  séquentielle  à  un  déploiement  cinématographique  de  l'espace  et,  en  effet,  l'anticipent  dans  leurs  approches  de  
conception.  Gordon  Cullen  parle  de  la  vision  sérielle  en  termes  de  marche  d'un  bout  à  l'autre  d'une  rue  à  un  rythme  
uniforme ;  progrès  du  voyage  fournissant  une  séquence  de  révélations  visuelles  ­  l'impact  sur  l'œil  de  contrastes  soudains  
causés  par  de  petites  déviations  et  des  désalignements  formels  dans  la  nature  d'un  espace  en  mouvement,  provoquant  
des  effets  disproportionnés  dans  la  troisième  dimension.  Dans  leur  Body,  Memory  and  Architecture  (1977),  Kent  
C.Bloomer  et  Charles  W.Moore  font  référence  à  la  différence  entre  l'itinéraire  que  prend  le  corps  et  la  capacité  de  l'œil  à  
emprunter  l'itinéraire  par  «  sauts  plus  grands  »,  à  explorer  des  voies  alternatives,  ou  même  le  prendre  en  une  seule  fois.
L'enregistrement  graphique  de  l'expérience  spatiale  qui  se  déroule  dans  les  environnements  bâtis  et  non  bâtis  est
connu  sous  le  nom  de  "dessin  en  série".
Voir  aussi :  Animer  •  Perception  multisensorielle  •  Pittoresque  •  Promenade  architecturale  •
Storyboard  •  Champ  visuel
Serviteur /  servi

L'idée  fondatrice  de  mon  travail  est  la  distinction  constante  entre  les  territoires  desservis  et  les  territoires  
desservis.  Et  cela  distingue,  à  mon  avis,  l'architecture  moderne  de  l'architecture  ancienne.  —Louis  Kahn

L'idée  que  les  fonctions  et  les  espaces  de  soutien  (les  espaces  servants )  qui  sont  nécessaires  mais  subordonnés  aux  
espaces  primaires  d'un  bâtiment  (les  espaces  desservis )  devraient  avoir  leur  propre  expression  distincte  est  née  avec  
Louis  Kahn  et  a  été  réalisée  pour  la  première  fois  dans  sa  Yale  Art  Gallery  en  1951.  L'idée  est  née  de  l'intérêt  de  Kahn  
pour  l'ordre  géométrique  et  l'expression  rationnelle  de  la  structure :  «  Les  espaces  définis  par  les  membres  d'une  structure  
sont  aussi  importants  que  les  membres.  Ces  espaces  varient  en  échelle  des  vides  d'un  panneau  isolant,  des  vides  d'air,  
d'éclairage  et  de  chaleur  pour  circuler,  à  des  espaces  assez  grands  pour  traverser  ou  vivre…  Je  crois  qu'en  architecture,  
comme  dans  tout  art,  l'artiste  garde  instinctivement  le  des  marques  qui  révèlent  comment  une  chose  est  faite…
Il  faudrait  concevoir  des  structures  capables  d'abriter  les  besoins  mécaniques  des  pièces  et  des  espaces…  Il  s'ensuivrait  
que  le  collage  sur  la  construction,  de  matériel  d'éclairage  et  d'acoustique,  l'enfouissement  de  conduits,  conduits  et  
conduites  torturés  et  indésirables  deviendrait  intolérable  » («  Toward  un  plan  pour  Midtown  Philadelphia',  1953).  'Je  
n'aime  pas  les  conduits;  Je  n'aime  pas  les  tuyaux.  Je  les  déteste  vraiment,  mais  parce  que  je  les  déteste  tellement,  je  
sens  qu'il  faut  leur  donner  leur  place.  Si  je  les  haïssais  et  ne  m'en  souciais  pas,  je  pense  qu'ils  envahiraient  le  bâtiment  et  
le  détruiraient  complètement  » («  Order  in  Architecture  »,  1957).
Dans  Studies  in  Tectonic  Culture  (1995),  Kenneth  Frampton  écrit :  « Il  est  difficile  de  surestimer  la  nature  radicale  de  
cette  préoccupation,  car  avant  la  formulation  par  Kahn  de  l'opposition  théorique  de  « serviteur  et  servi »,  l'architecture  
contemporaine  n'a  pas  réussi  à  résoudre  les  problèmes  posé  par  l'augmentation  du  nombre  de  services  installés  dans  les  
bâtiments  dans  la  seconde  moitié  du  XXe  siècle.  Écrivant  dans  son  Deconstructing  the  Kimball  (1991),  Michael  Benedikt  
renforce  l'importance  du  concept :  «  Universel,
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ARCHISPEAK  131

Détail  du  mur  de  serviteur  de  Foster  and  Partners  au  Sainsbury  Centre  for  Visual  Arts  à  East  Anglia,  qui  répond  aux  
besoins  de  son  espace  
intérieur.  réorientant,  ouvrant  de  nouvelles  opportunités…  Il  a  influencé  le  travail  d'une  génération  d'architectes,  de  
Paul  Rudolph  à  Richard  Rogers,  et  continue  de  le  faire  aujourd'hui  de  manière  plus  modeste  dans  chaque  bâtiment  qui  
expose,  recueille  ou  donne  de  la  place  et  de  la  forme  à  son  "  
prestations  de  service".'  L'ordre  créé  par  le  concept  serviteur/servi  contribue  non  seulement  à  l'appréciation  poétique  
d'un  bâtiment,  mais  ajoute  également  à  l'ordre  et  à  la  compréhension  du  processus  de  construction,  encourageant  
ainsi  la  coopération  des  métiers  du  bâtiment  dans  la  création  d'un  projet  réussi.  L'importance  du  concept  est  susceptible  
de  continuer  à  mesure  que  la  complexité  et  l'espace  requis  pour  les  services  du  bâtiment  augmentent,  et  que  les  
budgets  et  les  contraintes  environnementales  deviennent  plus  exigeants.  (PDS)
Voir  aussi :  Kit  de  pièces  •  Hangar  avec  
service  Hangar  
avec  service  Le  hangar  avec  service  est  un  type  de  bâtiment  minimal  et  industrialisé  avec  une  enveloppe  qui  offre  
un  volume  interne  maximal,  tandis  que  les  systèmes  de  support  et  les  fonctions  sont  localisés,  généralement  dans  les  
cavités  des  murs,  des  planchers  et  des  plafonds.  La  démarcation  claire  entre  l'espace  fonctionnel  et  les  systèmes  de  
service  répond  directement  au  principe  serviteur/servi  de  Louis  Kahn  pour  fournir  un  espace  intérieur  ouvert  subdivisible  
idéal  pour  les  sports  d'intérieur,  la  production  en  usine  et  l'exposition  d'art.
Le  hangar  aménagé  est  rendu  possible  par  le  processus  de  normalisation  industrielle,  la  production  de  masse  et  
une  technologie  de  conception  modulaire  qui  a  été  lancée  par  Charles  et  Ray  Eames  et  a  été  répétée  dans  les  
techniques  de  production  automobile,  aéronautique  et  aérospatiale.  Cela  représente  un  vaste  potentiel  inexploité  pour  
l'exploration  du  design.  A  ce  jour,  le  «  cabanon  décoré  »  n'est  pas  encore  sorti  du  cabanon  aménagé.
Voir :  Cabanon  décoré  •  Kit  de  pièces  •  Module  •  Serviteur/servi  •  Typologie  Eclat
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132  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Croquis  de  Norman  Foster  du  Sainsbury  Centre  for  Visual  Arts  montrant  la  relation  entre  le  mur  de  service  et  le  hangar.

Plans  fragmentés  en  forme  d'éclats  formant  le  détail  de  Zaha  Hadid  d'une  séquence  de  mouvements  de  son  projet  
Kurfürstendamm  70,  Berlin,  1986.

Dérivé  de  « tesson  de  poterie »  ­  un  morceau  de  matériau  céramique  cassé  ­  le  tesson  fait  référence  à  un  fragment  cassé  de  
poterie  ou  de  verre.  Son  utilisation  architecturale  découle  d'innombrables  projets  d'étudiants,  qui,  en  particulier  au  début  des  années  
1990  et  inspirés  par  le  cubisme  plus  éclaté  de  Zaha  Hadid  et  dans  un  esprit  de  chaos  organisé,  assemblent  des  propositions  de  
conception  utilisant  des  formes  déchiquetées  en  forme  de  fléchette  avec  des  plans  courbes  férocement  effilés  et  pointus.  Un  monument  
classique  au  fragment  brisé  est  l'imposante  proposition  d'  éclat  de  verre  de  Renzo  Piano  pour  la  London  Bridge  Tower  de  66  étages  à  
Southwark.  Il  y  a  aussi  le  projet  «Shard  Houses»  de  Lebbeus  Woods,  c'est­à­dire  une  proposition  de  tours  résidentielles  construites  
sur  pilotis  dans  la  baie  de  San  Francisco  et  assemblées  à  partir  de  fragments  récupérés  localement  de  chutes  industrielles.

Peut­être  que  le  "papa"  de  tous  les  prototypes  de  fragments  est  le  "platsmashing"  Imperial  War  Museum  North  de  Daniel  Libeskind  
à  Trafford,  Manchester.  Dérivé  de  la  notion  de  réassemblage  de  trois  fragments  de  la  croûte  terrestre  à  la  métaphore  « un  monde  
brisé  par  le  conflit »,  ses  trois  fragments  principaux  représentent  le  conflit  sur  terre,  dans  les  airs  et  sur  la  mer.  Cependant,  les  relations  
entre  les  trois  fragments  imbriqués  et  le  site  sont  mathématiquement  et  géométriquement  enracinées.  Par  exemple,  représentant  un  
segment  du  globe,  les  courbes  en  forme  de  dôme  du  fragment  de  terre  trouvent  leurs  centres  fictifs  profondément  dans  la  terre  et  au  
pôle  nord,  tandis  que  les  bords  du  fragment  d'air  vertical  sont  alignés  sur  une  ligne  fictive  reliant  les  pôles  nord  et  sud. .

Voir  aussi :  Cristallin  •  Fragment  Shear  Le  

cisaillement  est  l'action  de  forces  tangentielles  opposées.  Les  forces  tangentielles  sont  celles  qui  agissent  parallèlement  aux  
surfaces  sur  lesquelles  elles  agissent,  plutôt  que  perpendiculairement.  Le  cisaillement  se  produit  dans  la  plupart  des  assemblages  
cloués,  boulonnés  et  soudés.  Cela  se  produit  toujours  sous  la  forme  de  deux  paires  de  forces  opposées,  appelées  couples.  Si  les  
forces  de  cisaillement  agissent  sur  les  plans  verticaux,  les  exigences  de  l'équilibre  statique  garantissent  que  des  forces  égales  
agissent  sur  les  plans  horizontaux  correspondants.  La  figure  ci­dessous  illustre  les  efforts  de  cisaillement  typiques  dans  une  poutre  
simple.  Notez  que  le  cisaillement  horizontal  peut  être  une  préoccupation  majeure  dans  les  poutres  en  bois  en  raison  de  la  présence  
de  grain  qui  provoque  une  faiblesse  le  long  des  plans  horizontaux.
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ARCHISPEAK  133

Forces  de  cisaillement  typiques  dans  une  poutre  simple.

Frank  Lloyd  Wright  a  utilisé  le  terme  dans  un  sens  métaphorique  pour  expliquer  la  différence  entre  une  conception  intégrée,  
organique  ou  imbriquée  par  opposition  à  une  conception  dans  laquelle  des  éléments  superficiels,  tels  que  la  décoration,  peuvent  
être  «cisaillés»  sans  endommager  la  conception  de  base.  Le  cisaillement  peut  également  être  un  mouvement  de  conception  qui  
imite  le  glissement  et  la  distorsion  résultant  d'un  tremblement  de  terre.  En  ce  sens,  le  terme  apparaît  dans  les  premiers  écrits  de  
Peter  Eisenman  pour  décrire  le  «  glissement  »  structurel  lorsque  deux  volumes  superposés  semblent  glisser  dans  des  directions  
opposées.  L'expression  de  cette  force  conflictuelle  divise  une  façade  en  une  double  condition :  une  occultation  et  une  exposition  
simultanées  du  volume  externe  et  interne.  (RS)
Voir  aussi :  Dualisme  •  Signe  de  

tension  Les  signes  représentent  un  système  de  communication  non  verbal  qui  opère  en  dehors  du  langage  parlé.  Un  signe  est  
de  nature  arbitraire.  Un  langage  de  signes  a  peut­être  évolué  à  partir  des  idéogrammes  et  des  pictogrammes  de  l'écriture  ancienne  
qui,  à  leur  tour,  se  sont  développés  à  partir  des  grognements  primitifs  de  la  parole  préhistorique,  des  gestes  descriptifs  et  des  
marques  associées.  Cependant,  bien  que  fonctionnant  comme  un  langage,  un  signe,  contrairement  à  la  communication  verbale,  
ne  peut  pas  toujours  être  renvoyé  à  un  code  interprétatif.  Le  linguiste  Ferdinand  de  Saussure  et  les  sémiologues  Charles  Sanders  
Pierce  et  Roland  Barthes  montrent  que  les  signes  peuvent  être  classés  en  trois  types :  «  icône  »,  «  indice  »  et  «  symbole  ».

Une  « icône »  est  une  image  ou  un  diagramme  dans  lequel  la  signification  est  conférée  par  la  ressemblance  ou  la  ressemblance.  
Par  conséquent,  un  dessin  d'un  bâtiment  est  reconnu  par  sa  similitude  avec  notre  connaissance  de  l'architecture  qu'il  représente ;  
un  schéma,  tel  qu'un  cadran  d'horloge,  un  plan  de  masse  ou  une  grille  cartésienne  fournit  un  schéma  sur  lequel  s'organisent  ou  se  
déroulent  des  événements.
Un  «  indice  »  est  un  signe  en  vertu  d'un  lien  existentiel  entre  lui­même  et  son  objet.  Par  exemple,  une  girouette  indique  la  
direction  du  vent ;  le  point  nord  déduit  les  points  cardinaux,  et  les  photographies  fixes  apparaissent  comme  des  versions  ultra­fines  
des  objets  qu'elles  représentent.
La  troisième  catégorie  de  signe  est  le  «  symbole  ».  Le  symbole  est  un  signe  qui  n'exige  ni  ressemblance  ni  lien  existentiel  avec  
son  objet  de  signification.  Les  symboles  incluent  la  croix  chrétienne,  le  marteau  et  la  faucille,  la  balance  de  la  justice  et,  en  effet,  le  
langage  verbal,  qui,  en  soi,  est  un  système  sonore  symbolique.
Qu'elle  soit  icône,  indice  ou  symbole,  la  forme  d'un  signe  s'appelle  le  «  signifiant  » ;  le  correspondant
concept  déclenché  dans  son  interprétation  est  appelé  le  «  signifié  ».
Voir  aussi :  Diagramme  •  Icône  (ic)  •  Sémiologie  •  Symbolisme

Lignes  de  
visée  Les  lignes  de  visée  sont  des  canaux  de  vision  clairs,  sans  entrave  et  directs  entre  deux  points  reliant  un  observateur  à  un  
objet  ou  à  un  événement  en  vue.  Les  lignes  de  vue  sont  cruciales  dans  la  conception  des  espaces  où  se  déroulent  des  
représentations  publiques  ou  des  cérémonies.  Quiconque  a  eu  le  malheur  de  s'asseoir  derrière  une  colonne  dans  une  cathédrale  
ou  dans  l'auditorium  d'un  de  ces  vieux  théâtres  victoriens  aura  connu  l'exclusion  visuelle  causée  par  l'intrusion  dans  la  ligne  de  
mire.
L'accès  visuel  suit  souvent  des  lignes  d'  axe  ­  des  lignes  de  vue  à  partir  de  points  à  l'intérieur  d'un  bâtiment  maintenus  ouverts  
et  dégagés  afin  qu'une  ligne  de  vision  claire  soit  dirigée,  encadrée  et  maintenue  du  premier  plan  à  travers
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134  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

middleground  à  un  point  focal  ciblé  dans  la  distance.  L'architecture  est  truffée  de  lignes  de  visée  intentionnelles  et  accidentelles,  
qui,  comme  des  trous  dans  le  gruyère,  traversent  les  bâtiments  individuels  ou  traversent  la  densité  urbaine.  Lorsque  les  axes  de  
ces  parcours  visuels  sont  croisés,  des  panoramas  inattendus  explosent ;  lorsqu'ils  sont  suivis,  ils  révèlent  la  destination.

Les  lignes  de  vue  de  la  ville  fonctionnent  comme  un  aide­mémoire  pour  l'orientation  et  confirment  le  sens  primordial  du  lieu.
Par  exemple,  depuis  ses  avenues,  les  rues  transversales  de  Manhattan  offrent  un  contact  visuel  intermittent  avec  ses  rivières  
déterminantes.  Comme  dans  l'aménagement  de  nombreuses  grandes  villes,  les  sites  des  monuments  et  des  édifices  importants  
de  Paris  ont  les  motifs  de  leurs  lignes  de  vue  gravés  dans  l'empreinte  urbaine.  Par  exemple,  la  Grande  Arche  de  la  Défense  dans  
le  quartier  des  affaires  de  l'ouest  parisien  est  reliée  au  Louvre  à  l'est  par  une  ligne  de  visée  stricte  connue  sous  le  nom  d'Axe  
Historique  ',  et  le  développement  des  villes  nouvelles  françaises  dortoirs,  comme  Cergy  Pontoise  et  Créteil,  sont  situés  à  l'horizon  
de  sorte  que,  bien  que  distant,  le  contact  visuel  avec  le  domicile  soit  maintenu  par  les  navetteurs  du  cœur  de  la  capitale .  Italie.  
Le  pont  fonctionne  comme  un  canon  de  fusil,  son  dispositif  de  
visée  étant  une  ouverture  encadrée  dans  la  masse  du  bâtiment  à  travers  laquelle  une  vue  précise  est  dirigée  vers  un  édifice  
situé  à  plusieurs  kilomètres  de  là  sur  la  rive  opposée  du  lac  de  Lugano.

Voir  aussi :  Axe  •  Cadrage  (enframing)  •  Lignes  telluriques  •  Linéarité  •  Lieu  •  Vision  sérielle  •  Tension  •
Champ  visuel
Simulacre

Si  nous  permettons  à  des  photos  de  magazines  ou  à  des  images  d'écran  de  remplacer  l'expérience,  notre  capacité  
à  percevoir  l'architecture  diminuera  tellement  qu'il  deviendra  impossible  de  la  comprendre.  —Steven  Holl

Le  simulacre  est  une  image  de  quelque  chose,  une  ressemblance  ténébreuse,  un  substitut  trompeur,  une  effigie.  Le  terme  décrit  
la  conclusion  post­moderniste  extrême  avancée  par  le  sociologue  français  Jean  Baudrillard,  qui,  au  début  des  années  1970,  a  
proposé  que  l'image  représentative  est  historiquement  passée  par  une  série  de  phases  allant  de  celle  de  refléter  une  réalité  de  
base  à  celle  de  n'avoir  aucun  rapport  avec  à  quelque  réalité  que  ce  soit.
Baudrillard  suggère  en  outre  que  notre  réalité  s'est  corrompue  en  une  adaptation  virtuelle  d'elle­même,  c'est­à­dire  une  culture  
simulée  du  réel  dans  laquelle  l'image  elle­même  génère  une  nouvelle  réalité.  Le  simulacre  décrit  donc  ce  monde  séparé  dans  
lequel  l'imaginaire  dédouble  la  réalité.  Dans  The  Anesthetics  of  Architecture  (1999),  Neil  Leach  décrit  ce  monde  en  termes  de  
publicité  dans  lequel  le  terme  « réel »  a  été  réquisitionné  par  des  entreprises  mondiales.  C'est  le  monde  imaginaire  de  la  'vraie  
chose',  '…  des  ingrédients  'naturels'  fabriqués  industriellement',  où  le  concept  d'''authenticité''  '…  devient  une  monnaie  suspecte  
et  contrefaite'.
C'est  la  condition  pour  laquelle  le  terme  « hyperréalité »  s'est  imposé  à  la  fin  des  années  1980,  c'est­à­dire  le  sentiment  de  
vivre  non  pas  dans  un  monde  de  travail  et  d'objets  corporels,  mais  dans  un  monde  de  consommation,  de  battage  médiatique  et  
d'une  mer  d'images  médiatiques,  de  surfaces  et  de  styles  mouvants,  un  monde  où  le  réel  s'est  dissous  dans  un  lieu  où  tout  est  
simulacre.  Si  le  simulacre  est  atteint  lorsque  la  frontière  entre  la  représentation  et  la  réalité  à  laquelle  elle  renvoie  s'estompe,  
alors  il  se  produit  lorsque  nous  nous  immergeons  dans  un  film  et,  bien  sûr,  dans  des  survols  et  des  parcours  numériques.

En  1897,  à  Nashville,  dans  le  Tennessee,  une  réplique  temporaire  en  plâtre  grandeur  nature  du  Parthénon  a  été  construite  
pour  renforcer  le  surnom  de  la  ville  "l'Athènes  du  Sud".  En  raison  de  sa  popularité  durable,  la  version  en  plâtre  est  restée  pendant  
quatre  ans  jusqu'en  1931,  date  à  laquelle  elle  a  été  reproduite  par  une  version  en  béton  plus  durable.
Cette  copie  d'une  copie  de  l'original  représente  un  simulacre.
Voir  aussi :  Hyperréalisme  •  Espace  pictural  •  Signe  •  Symbolisme  •  Réalité  virtuelle
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ARCHISPEAK  135

Athènes  du  Sud.  Copie  concrète  d'une  réplique  en  plâtre  du  Parthénon  athénien  en  marbre  à  Nashville,  Tennessee.

Étude  schématique  des  données  matérielles  et  logicielles  du  site

Évaluation  du  site  
Également  connue  sous  le  nom  d  '«  analyse  de  site  »,  l'évaluation  du  site  est  souvent  la  première  information  tangible  produite  au  début  
du  processus  de  conception.  Non  seulement  représente­t­il  une  analyse  du  contexte  d'une  proposition  de  construction,  mais  il  fournit  
également  un  stimulant  majeur  pour  les  premières  réflexions  sur  le  développement  de  la  forme  architecturale.
Par  conséquent,  en  fournissant  à  la  fois  des  contraintes  et  des  opportunités,  la  nature  et  les  caractéristiques  du  site  et  sa  topographie  
existante  (en  conjonction  avec  une  analyse  et  une  interprétation  du  dossier)  peuvent  avoir  un  effet  profond  sur  la  formation  des  idées  initiales.

Les  faits  concernant  un  site  incluront  à  la  fois  des  données  matérielles  et  logicielles.  Les  données  concrètes  étudient  des  problèmes  
locaux  non  négociables,  tels  que  le  climat,  les  dimensions,  les  limites,  la  topologie,  les  bâtiments  existants,  les  liens  existants ;  les  données  
souples  étudient  des  questions  contextuelles  plus  larges,  plus  subjectives,  telles  que  les  aspects  sensoriels,  culturels  et  humains,  ainsi  que  
l'origine  du  site,  son  histoire  et  son  importance  actuelle.
La  fonction  principale  de  l'expertise  du  site  est  de  filtrer  les  données  collectées  afin  de  distiller  ces  informations
directement  liés  à  la  conception  et  au  positionnement  de  la  forme  du  bâtiment.
Voir  aussi :  Contexte  •  Diagramme  •  Filtre  •  Mappage  •  Spécifique  au  site  •  Topologie
Spécifique  au  site

L'architecture  est  liée  à  la  situation.  Contrairement  à  la  musique,  la  peinture,  la  sculpture,  le  cinéma  et  la  littérature,  une  
construction  (non  mobile)  est  intimement  liée  à  l'expérience  du  lieu.  —Steve  Holl

Par  rapport  à  l'art,  à  la  musique  et  à  la  littérature,  qui  peuvent  être  mis  en  scène  dans  différents  lieux,  l'architecture  est  enracinée  dans  le  
lieu  où  elle  se  situe.  Sa  réalisation  incarne  un  « sens  du  lieu »  qui  est  inextricablement  lié  à  la  nature  de  son  site.  Lorsqu'un  bâtiment  semble  
engager  physiquement  son  environnement  de  telle  manière  que  vous  ne  pouvez  pas  imaginer  l'un  sans  l'autre,  cela  est  appelé  spécifique  
au  site.  Toutefois,  la  spécificité  du  site  ne  signifie  pas  que  le  bâtiment
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136  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

'disparaît'  mais,  plutôt  que  de  se  démarquer  en  s'élevant  sur  les  pilotis  de  Le  Corbusier  ou  d'ignorer  complètement  le  décor  
en  'tournant  le  dos',  c'est  un  ensemble  sensible  à  son  environnement  en  termes  d'échelle,  d'orientation,  de  forme  et  de  
matériaux  ­  y  compris  la  reconnaissance  d'une  mémoire  du  site  lui­même.
Écrivant  dans  son  Esprit  et  image  (1976),  Herb  Greene  décrit  le  besoin  humain  de  relier  l'architecture  à  son  cadre  
comme  résultant  en  définitive  d'une  reconnaissance  des  relations  écologiques  et  du  fait  que  notre  évolution  dépend  de  la  
coopération.  Cette  coopération  prend  deux  formes :  la  coopération  physique  et  la  conservation,  toutes  deux  essentielles  à  
la  survie ;  et  la  coopération  symbolique,  qui  reflète  des  archétypes  précieux  dans  notre  compréhension  des  liens  entre  
l'environnement  créé  par  l'homme  et  l'environnement  naturel.  Dans  cette  dernière  relation,  les  caractéristiques  symboliques  
d'un  bâtiment  peuvent  invoquer  des  associations  historiques  avec  une  occupation  ou  des  événements  passés.
Les  bâtiments  prototypes,  tels  que  les  fast­foods  américains,  sont  souvent  conçus  selon  un  processus  qui  commence
avec  un  plan  de  stock  du  siège  qui  est  ensuite  adapté  par  un  architecte  local  pour  être  spécifique  au  site.
Voir  aussi :  Contexte  •  Engager  (dégagements)
Peau

La  peau  du  bâtiment  est  l'expression  essentielle  de  la  plupart  des  architectures,  qu'elle  soit  étroitement  
enroulée  autour  de  la  forme  structurelle,  ou  gonflée  pour  produire  un  conteneur  à  bulles,  ou  profondément  
modelée  car  elle  s'efforce  de  fournir  une  enveloppe  pour  une  organisation  intérieure  complexe.  —Michael  
Wigginton

Comme  'squelette'  et  'façade',  le  terme  peau  puise  dans  un  vocabulaire  architectural  qui  s'inspire  de  l'analogie  de  la  
musculation  humaine.  D'une  manière  générale,  la  peau  fait  référence  à  la  couche  extérieure  d'un  bâtiment.  Il  s'agit  du  
revêtement  extérieur  de  toutes  les  couches  de  l'enveloppe  du  bâtiment  qui  recouvre  le  toit,  les  murs  et  le  dessous.
Fonctionnant  comme  une  membrane  séparatrice,  la  peau  externe  est  l'interface  entre  l'intérieur  et  l'extérieur.  Cependant,  
une  autre  membrane  a  fait  son  apparition  lorsque  les  bâtiments  ont  acquis  une  «peau  intérieure»  ­  un  revêtement  de  lin  
peint  ou  de  lambris  de  bois  appliqué  pour  empêcher  le  contact  visuel  et  physique  avec  la  crudité  de  la  structure  jusqu'alors  
exposée  à  l'intérieur.  Une  peau  de  plâtre  est  devenue  plus  tard  traditionnelle  au  XVIIIe  siècle  pour  fournir  un  scellant  lavable  
et  pour  coïncider  avec  une  prise  de  conscience  croissante  de  la  santé  et  de  l'hygiène.
Dans  Companion  to  Contemporary  Architectural  Thought  (1993),  Michael  Wigginton  a  comparé  les  insuffisances  dans  
le  développement  de  l'enveloppe  du  bâtiment  avec  l'interface  biologique  entre  le  corps  humain  et  son  environnement,  c'est­
à­dire  l'œil  et  l'épiderme.  Il  décrit  l'œil  comme  un  dispositif  autonettoyant  et  lubrifié  capable  de  se  contracter  et  de  se  dilater  
en  réponse  aux  changements  de  niveaux  de  lumière  tout  en  étant  équipé  d'un  obturateur  qui  peut  s'arrêter  lorsqu'il  n'est  
pas  utilisé.  Il  décrit  l'épiderme  comme  une  membrane  auto­cicatrisante,  imperméable  et  flexible  avec  une  porosité  qui  
permet  le  refroidissement  et  une  isolation  qui  maintient  ses  parties  internes  à  une  température  constante.  En  revanche,  la  
peau  des  bâtiments  modernes  est  grossière  et  inefficace  mais,  conclut­il,  l'aube  des  nouvelles  technologies  commence  à  
ouvrir  la  voie  à  des  systèmes  intelligents  qui  permettront  à  la  peau  d'un  bâtiment  de  réagir  de  la  même  manière  aux  
conditions  extérieures.
Une  histoire  récente  de  la  peau  architecturale  externe  montre  des  cycles  alternés  de  matérialisation  et  d'évanescence.  
Par  exemple,  une  peinture  blanche  moderniste  et  un  verre  réfléchissant  ont  cherché  à  éphémériser  et  à  dissoudre  
l'apparence  extérieure  des  façades.  Le  retour  plus  récent  à  une  expression  positive  de  la  peau  réapparaît  dans  les  
revêtements  aux  couleurs  changeantes  et  imprégnés  d'images  de  Herzog  &  de  Meuron,  mais  seulement  pour  être  à  
nouveau  dématérialisé  dans  les  élévations  projetées  au  plasma  dans  les  rues  transversales  autour  de  Times  Square  à  
Manhattan  et  dans  la  brume  de  Le  bâtiment  The  Cloud  de  Diller  &  Scofiddio  en  Suisse  (voir  page  71).
Voir  aussi :  Enveloppe  •  Interface  
Matériaux  intelligents
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ARCHISPEAK  137

La  nature  est  intelligente  ­  sommes­nous  assez  intelligents  pour  apprendre  ses  leçons ?  —Julien  Vincent

Indissociable  du  concept  de  «  bâtiments  intelligents  »,  le  terme  matériaux  intelligents  existe  depuis  quelques  années.  Une  grande  partie  de  
l'inspiration  de  cette  technologie  en  évolution  puise  dans  la  nature.  Par  exemple,  alors  que  l'os  de  bois  de  cerf  est  plus  résistant  que  n'importe  
quelle  céramique  artificielle,  l'humble  toile  d'araignée  ­  en  plus  d'être  le  produit  magnifiquement  délicat  d'une  ingénierie  incroyablement  légère  
­  peut  résister  à  la  force  d'une  mouche  voyageant  à  environ  un  mètre  par  seconde  en  utilisant  de  petits  ressorts.  huilé  par  la  rosée  du  matin.  
De  même,  dans  l'industrie  du  bâtiment,  les  matériaux  sont  désignés  «  intelligents  »  lorsqu'ils  interagissent  avec  leur  environnement  et  
réagissent  aux  changements  de  manière  contrôlée.  Par  exemple,  le  «  câble  musculaire  »  en  expansion  et  en  contraction  développé  par  la  
NASA  peut  permettre  à  l'enveloppe  du  bâtiment  de  s'ouvrir  et  de  se  fermer  automatiquement  en  réponse  aux  conditions  extérieures.  Les  
développements  en  nanotechnologie  permettront  aux  murs  de  passer  d'opaques  à  translucides  à  transparents  ou  de  changer  de  couleur  sur  
commande.  Grâce  à  la  technologie  de  la  fibre  optique,  les  fenêtres  transmettront  la  lumière  et  éteindront  les  lumières  lorsqu'il  y  a  beaucoup  
de  lumière  dans  le  ciel.

Écrivant  dans  Lightness  (1999),  Julian  Vincent  décrit  les  matériaux  intelligents  ultimes  comme  ceux  qui  peuvent  se  concevoir  eux­mêmes.  
Par  exemple,  une  structure  intelligente  est  une  structure  qui  non  seulement  détectera  elle­même  la  surcharge  (ce  qui  est  dans  les  limites  des  
moyens  technologiques),  mais  compensera  également  automatiquement  par  la  déformation,  c'est­à­dire  en  changeant  de  forme  ou  en  
ajoutant  de  la  matière  Il  y  a  une  membrane  en  développement  qui  va  se  ramollir  et  changer  de  forme  en  fonction  de  la  géométrie  de  son  
enceinte,  puis  se  raidir  à  nouveau.  Sur  la  base  d'études  de  détecteurs  de  contrainte  chez  les  insectes,  un  fuselage  d'avion  est  actuellement  
en  cours  de  développement  qui  peut  changer  sa  forme  et  son  épaisseur  en  réponse  à  sa  vitesse  de  vol  afin  de  réduire  les  vibrations  et  
d'augmenter  le  confort  des  passagers.  Il  existe  également  en  développement  un  béton  auto­réparateur  dans  lequel,  en  cas  de  ruptures,  des  
capsules  encastrées  provoquent  la  libération  d'un  matériau  de  renforcement.  Cependant,  afin  que  les  propriétés  portantes  d'un  matériau  ne  
soient  pas  compromises,  Vincent  suggère  que  de  tels  additifs  pour  le  changement  soient  exclusifs  du  matériau.  Ensuite,  conclut­il,  «  nous  
avons  une  véritable  architecture  adaptative  ».

Voir  aussi :  À  la  pointe  
Adjacence  spatiale  La  
contiguïté  spatiale  concerne  les  affinités  entre  les  zones  et  les  pièces  dans  les  environnements  bâtis.  Cela  fait  référence  à  la  nécessité  
pour  les  espaces  dans  les  bâtiments  d'être  proches  les  uns  des  autres  en  raison  de  la  manière  dont  les  occupants  utilisent  l'environnement.

Les  exigences  de  contiguïté  de  l'espace  sont  définies  avec  le  client  lors  de  la  rédaction  du  projet  ou  de  la  phase  de  programmation,  avant  
le  début  de  la  conception.  Ensuite,  ces  exigences  servent  de  lignes  directrices  pour  la  planification  du  bâtiment  dans  le  positionnement  
physique  des  espaces  dans  le  schéma  proposé.
L'analyse  de  la  contiguïté  de  l'espace  aborde  trois  aspects  des  affinités  d'espace  à  espace :  l'importance  relative  ou  la  priorité  de  la  
réalisation  de  la  proximité  entre  des  pièces  particulières  dans  la  conception ;  des  configurations  physiques  qui  réaliseront  les  relations  
souhaitées  entre  les  espaces ;  et  les  raisons  pour  lesquelles  les  pièces  doivent  être  proches  les  unes  des  autres.
L'analyse  de  la  contiguïté  de  l'espace  aborde  également  l'aversion  entre  les  zones  de  construction,  c'est­à­dire  les  situations  où  les  espaces  
doivent  être  séparés.
Les  affinités  entre  les  composants  environnementaux  de  n'importe  quelle  échelle  peuvent  être  étudiées  grâce  à  l'analyse  de  la  contiguïté  
de  l'espace :  mobilier,  zones  à  l'intérieur  d'une  pièce,  espaces,  groupes  d'espaces,  départements,  zones  fonctionnelles,  niveaux  d'étage,  
bâtiments,  campus  et  même  quartiers,  villes  et  régions.
La  matrice  est  un  outil  graphique  utilisé  pour  étudier  les  exigences  de  contiguïté  de  l'espace  lors  de  la  programmation  du  projet.  La  grille  
matricielle  facilite  les  décisions  systématiques  sur  les  affinités  entre  une  pièce  individuelle  et  toutes  les  autres  pièces  du  bâtiment.  (ETW)

Voir  aussi :  Diagramme  •  Grille  •  Juxtaposition  •  Matrice  •  Méthodologie  Spatialité
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138  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  spatialité  fait  référence  à  notre  perception  mentale  de  l'espace ;  c'est  une  construction  plutôt  qu'une  entité.  La  spatialité  fait  
référence  aux  caractéristiques  perçues  de  l'espace :  le  vide,  le  néant,  «  l'entre­deux  »  qui,  lorsqu'il  est  amené  à  l'existence  et  mis  
en  forme  par  les  solides  qui  définissent  ses  limites,  devient  investi  de  ses  propres  qualités  apparentes.  La  spatialité  caractérise  
aussi  le  sentiment  ressenti  kinesthésiquement  dans  l'espace,  le  statut  d'exister  dans  la  troisième  dimension.

Dans  Architectural  Design  and  Research  (2000),  Rein  Saariste  identifie  la  forme  spatiale  et  la  dynamique  comme  les  deux  
aspects  clés  de  la  spatialité.  La  forme  spatiale  est  principalement  perçue  à  travers  trois  types  d'axes.  Premièrement,  il  y  a  «l'axe  de  
situation»  qui  traverse  un  objet  en  vue  et  jusqu'à  l'horizon.  Deuxièmement,  «  l'axe  du  système  »  est  celui  autour  duquel  les  objets  
sont  regroupés  ou  celui  qui  passe  par  des  centres  fermés.  Troisièmement,  il  y  a  «  l'axe  spatial  »  dans  lequel  la  spatialité  se  distingue  
par  un  axe  court  et  un  axe  long  en  volume  clos  –  l'axe  long  faisant  le  lien  avec  d'autres  espaces  tout  en  étant  porteur  de  sa  
dynamique.
Saariste  subdivise  la  dynamique  spatiale  en  tension  et  transparence.  La  tension  spatiale  est  suscitée  par  le  contraste :  contraste  
entre  ouvert  et  fermé,  petit  et  grand,  sombre  et  clair,  intérieur  et  extérieur.  Parallèlement,  la  transparence  spatiale  peut  être  réelle,  
c'est­à­dire  en  termes  de  parcours  ou  de  perspectives,  ou  supposée,  comme  lorsqu'un  bâtiment  donne  l'impression  d'être  
transparent.
Lorsqu'il  évoque  la  spatialité  dans  ses  Éléments  d'architecture  (1990),  Pierre  von  Meiss  utilise  l'analogie  du  rayonnement.  Le  
rayonnement  est  une  conséquence  de  la  présence  de  la  matière.  Se  référant  principalement  aux  objets  autoportants  dans  les  
espaces  ouverts  et  les  façades,  il  décrit  les  objets  non  seulement  comme  émettant  leurs  propres  exigences  spatiales,  mais  comme  
agissant  également  comme  médiateur  entre  l'observateur  et  l'espace  environnant.  Cependant,  bien  qu'il  ne  s'agisse  pas  d'une  
science  exacte,  les  caractéristiques  de  la  spatialité  sont  générées  par  ses  plans  et  ses  formes  qui  la  définissent.
Voir  aussi :  Respirer  •  Espace  multi­sensoriel  Stase

Le  taux  de  mortalité  est  d'un  par  personne.  —Georges  Vaillant

La  stase  est  l'état  d'arrêt  ­  à  la  fin  de  la  journée,  à  la  fin  d'un  voyage  ou  d'un  récit.
La  stase  est  l'état  d'équilibre  et  de  repos,  le  résultat  d'un  équilibre  statique  entre  des  forces  opposées  ­  un  type  de  détente.  Une  
seule  image  dans  un  rouleau  de  film  représente  un  moment  de  stase,  comme  une  esquisse  objective  fige  un  moment  dans  la  
dynamique  de  notre  perception.  En  médecine,  la  stase  fait  référence  à  l'arrêt  de  l'écoulement  normal  des  fluides  corporels,  
généralement  du  sang.  L'ingénierie  structurelle  concerne  la  création  de  la  stase.  La  dynamique  de  l'architecture  est  portée  par  la  
tension  entre  stase  et  mouvement.  La  stase  architecturale  peut  également  faire  référence  au  compromis  ou  à  la  résolution  
d'agendas  contradictoires,  tels  que  le  budget  et  les  désirs  des  clients.  La  stase  ultime,  suppose­t­on,  est  l'immobilité  de  la  mort.

Voir  aussi :  Équilibre  •  Tension  
Storyboard

Lorsqu'on  se  promène  dans  un  bâtiment,  on  distingue  une  séquence  d'aspects,  chacun  reflétant  une  image  
caractéristique.  Ainsi  émerge  une  «  bande  dessinée  »,  composée  d'une  série  d'associations  diverses.  —Karel  Vollers

Le  storyboard  est  un  format  de  narration  visuelle  qui  trouve  ses  racines  dans  le  cadre  de  la  bande  dessinée  et  le  storyboard  du  film.
Il  s'agit  de  la  mode  «  image  par  image  »  lorsque  le  concepteur  souhaite  exposer  séquentiellement  ses  idées  ou  emmener  le  
spectateur  dans  un  voyage  conceptuel  autour,  vers  ou  à  travers  une  conception  de  bâtiment.  Habituellement  présentés  sous  forme  
de  perspectives,  les  dessins  en  série  peuvent  également  incorporer  toute  une  variété  de  types  de  dessins  dans  un  compte  rendu  
image  par  image  du  temps  et  du  mouvement  dans  l'espace  d'une  conception.  Autres  fonctions  répandues  du  storyboard
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ARCHISPEAK  139

Cadres  tirés  du  tout  premier  storyboard  de  film  conçu  en  1921–22  par  Lázló  Moholy­Nagy.

le  format  comprend  les  étapes  d'assemblage  schématiques  des  détails  de  construction  ou  des  composants  structuraux,  des  
photographies  en  série  tirées  d'un  modèle  physique  ou  des  vues  générées  à  partir  d'un  modèle  informatique  et  même  la  
démonstration  d'étapes  prévues  dans  la  construction  sur  site  d'une  conception  de  bâtiment  (voir  page  165) .
La  nature  fragmentée  du  storyboard  en  fait  un  dispositif  de  présentation  populaire  pour  communiquer  le  mouvement  et  le  
changement  dans  le  temps  et  l'espace.  Lorsqu'il  est  incorporé  dans  des  mises  en  page  de  présentation,  il  est  souvent  superposé  
pour  « flotter »  au­dessus  de  dessins  plus  grands  ou  pour  apparaître  comme  un  composant  linéaire  afin  de  créer  un  « socle »  
de  composition  le  long  du  bas  des  panneaux  d'affichage.
Le  tout  premier  scénario  de  film,  dont  une  partie  est  montrée  ici,  a  été  créé  en  1921­1922  par  l'artiste  hongrois  Lázló  Moholy­
Nagy  pour  un  film  non  réalisé  intitulé  Dynamic  of  the  Metropolis.  Il  a  simplement  transposé  la  technique  du  photomontage  pour  
créer  un  outil  de  conception  pour  le  médium  cinématographique.
Voir  aussi :  Composition  •  Fragment  •  Narratif  •  Vision  sérielle  •  Timeline  Strip

Mon  royaume  pour  un  Big  Mac.  —Stephen  Friedman.

Le  long  de  la  bande  commerciale  américaine,  on  trouve  des  pizzas  plutôt  que  des  places,  des  hamburgers  plutôt  que  des  
boulevards,  des  logos  plutôt  que  des  repères,  et  des  néons  plutôt  que  des  nœuds.  Encadré  par  le  pare­brise  et  animé  par  la  
pédale  d'accélérateur,  le  strip,  tout  en  faisant  l'objet  de  critiques,  a  fourni  une  riche  source  d'inspiration  et  a  engendré  
d'innombrables  projets  étudiants.  Alors  que  sa  similitude  banale  est  satirisée  dans  Lolita  (1959)  de  Valdimir  Nabokov,  l'un  de  
ses  champions,  Robert  Venturi,  fait  l'éloge  du  symbolisme  de  la  bande  dessinée  dans  son  Learning  From  Las  Vegas  (1972).

Il  plaide  pour  une  architecture  du  «  hangar  décoré  »,  et  dépeint  le  dessin  laid  et  ordinaire  de  la  bande  comme  une  forme  
vernaculaire  plus  légitime  pour  notre  époque  que  les  symboles  monumentaux  du  modernisme  classique.
Il  soutient  également  que  le  choix  d'inspiration  pour  le  design  devrait  être  Disneyland,  un  style  de  vie  populaire  et  un  «désordre  
vital».  Pour  Venturi,  le  Strip  de  Las  Vegas  est  un  exemple  positif  de  formes  urbaines  qui  correspondent  en  quelque  sorte  à  la  
façon  dont  certaines  personnes  mènent  leur  vie  aujourd'hui.  Cependant,  bien  que  romancé  dans  le  film  American  Graffiti,  de  
nombreux  Américains  considèrent  le  strip  comme  une  pollution  visuelle.  En  effet,  la  vision  alternative  du  centre  commercial  
linéaire  est  celle  d'un  fléau  urbain  et  suburbain  de  la  ville  américaine.
Cependant,  pour  ceux  qui  n'habitent  pas  à  proximité,  la  bande  américaine  peut,  pour  paraphraser  Herb  Greene,  être  
considérée  comme  une  sorte  de  monde  de  rêve  Technicolor  d'images  rendues  en  plastique  et  à  la  dérive  dans  une  mer  de  parkings.
Engageant  la  fausse  façade  et  l'enseigne,  ses  constructions  bon  marché  et  négligentes,  les  allusions  sont  généralement  
superficielles  et  l'usager  a  le  sentiment  d'être  traité  avec  le  hamburger.
Voir  aussi :  Contexte  •  Cabanon  décoré  •  Enseigne
Superposer
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140  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

La  superposition  est  un  autre  terme  pour  «superposition»,  c'est­à­dire  la  superposition  d'un  objet  ou  d'un  plan  sur  un  autre.
Par  l'association  imbriquée  d'éléments  disparates  (comme  dans  la  technique  du  collage),  l'acte  de  superposition  peut  provoquer  
une  réflexion  nouvelle,  et  ouvrir  la  porte  à  la  surprise  et  à  la  révélation.
L'expérience  d'une  superposition  architecturale  impliquant  des  matériaux  opaques,  transparents  et  translucides  crée  une  
diffusion,  un  chevauchement,  une  pénétration  et  une  parallaxe  ­  un  mouvement  corporel  provoquant  l'animation  de  ces  impressions  
dans  un  kaléidoscope  d'expérience.  Une  fascination  pour  les  effets  visuels  secondaires  des  filets  géométriques  superposés  
provoquant  des  degrés  de  transparence  filtrée  et  une  interférence  optique  connue  sous  le  nom  de  «moiré»,  est  illustrée  dans  le  
travail  de  nombreux  artistes  et  architectes.
La  superposition  est  un  dispositif  clé  dans  le  brouillage  déconstructiviste  des  frontières  entre  le  cinéma,  la  littérature  et  
l'architecture,  et  leur  défi  d'un  ensemble  unifié  d'images  et  de  l'idée  d'un  langage  identifiable.  Empruntée  à  la  théorie  du  cinéma  et  
au  concept  de  montage,  la  répudiation  de  la  hiérarchie  chez,  par  exemple,  Bernard  Tschumi  et  Peter  Eisenman,  conduit  à  une  
fascination  pour  une  complexité  résultant  d'une  fragmentation  et  d'une  distorsion.

Les  étapes  successives  de  développement  du  paysage  et  de  la  ville  sont  conçues  comme  des  couches  distinctes  qui  se  
superposent  au  fil  du  temps :  plus  les  couches  sont  nombreuses,  plus  la  complexité  du  contexte  est  grande.  La  superposition  est  
également  un  outil  de  conception  courant  Par  exemple,  l'approche  de  conception  de  base  de  Bernard  Tschumi  pour  le  Parc  de  la  
Villette  consistait  à  concevoir  en  trois  couches  distinctes  et  quadrillées  pour  créer  un  système  superposé  de  lignes,  de  surfaces  et  de  points.
Voir  aussi :  Fragment  •  Juxtaposition  •  Superposition  •  Moiré  •  Montage  •  Synthèse  
Suprématisme  
Le  suprématisme  est  le  mouvement  artistique  qui  a  lancé  un  millier  de  projets  de  design.  Le  suprématisme  était  le  précurseur  
visionnaire  du  constructivisme,  mais  c'était  aussi  son  pendant.  Proclamé  en  Russie  en  1915  dans  son  «  Manifeste  suprématiste  »,  
Kazimir  Malevitch  annonce  l'avènement  d'un  art  nouveau  et  non  objectif  et  s'affirme  comme  son  inventeur.  Utilisant  des  formes  
géométriques  noires  et  colorées  apparemment  planant  et  volant  dans  un  espace  blanc  et  illimité,  il  prétendait  avoir  créé  un  langage  
abstrait  libéré  de  la  nature.  C'était  un  langage  abstrait  qui  deviendra  la  marque  de  fabrique  des  constructivistes  qui  l'appliqueront  
plus  tard  au  design  industriel  et  architectural.

Le  fleuron  des  suprématistes  est  le  "Carré  noir"  de  Malevitch.  Peint  en  1915,  il  représente  un  carré  noir  arborant  un  fond  blanc,  
une  image  qui  est  devenue  son  symbole  de  révolution  artistique.  Pour  lui,  il  illustrait  «  le  premier  pas  de  la  création  pure  dans  l'art  
»  et  représentait  la  forme  comme  occupant  «  l'espace  universel  ».  Son  concept  de  formes  abstraites  peintes  et  défiant  la  gravité  
s'est  poursuivi  jusqu'au  milieu  des  années  1920  lorsqu'il  s'est  tourné  vers  son  expression  tridimensionnelle,  créant  des  modèles  
cubiques  en  plâtre  blanc  appelés  «arkitektons».  Celles­ci  dépeignaient  sa  vision  utopique  d'une  technologie  en  apesanteur  ­  
l'espace  d'apesanteur  autrefois  exposé  dans  ses  peintures  étant  maintenant  appliqué  à  son  rêve  de  «nouveau  monde»  d'une  
architecture  véritablement  révolutionnaire.
Marginalisé  à  l'époque  par  Staline,  l'héritage  de  Malevitch  a  profondément  influencé  l'enseignement  du  design  de  base  en  
Russie  et  au  Bauhaus  allemand.  En  effet,  l'énorme  impact  de  sa  vision  continue  d'imprégner  le  monde  du  design.  Par  exemple,  les  
premiers  projets  étudiants  de  Zaha  Hadid  et  les  projets  ultérieurs  font  souvent  des  références  directes  et  indirectes  aux  «  arkitektons  
».  Sa  conception  de  l'exposition  The  Great  Utopia  sur  le  suprématisme  et  le  constructivisme  russes  au  musée  Guggenheim  de  
New  York  en  1992,  dans  laquelle  elle  a  construit  une  version  habitable  de  l'"arkitekton"  de  Malevitch,  reflète  son  hommage  à  un  
mouvement  qui  a  été  si  influent.  Voir  aussi :  Avant­  garde  •  Constructivisme  •  Futurisme  •  Modernisme  Surréalisme  Fondé  en  1922  
par  André  Breton  dans  le  but  de  libérer  l'inconscient,  le  surréalisme  est  un  
mouvement  
littéraire  et  artistique  formé  de  survivants  du  mouvement  dadaïste.  Son  but  était  d'émanciper  le  processus  de  la  pensée  de  toute  
préoccupation  de  raison  et  de  goût.  Dans  la  tentative  de  créer  des  confrontations  originales  et  provocantes  et  en  enrôlant  la  
tactique  de  montage  du  «choc»,  ils  ont  cherché  le  sujet  le  plus  insolite
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ARCHISPEAK  141

L'un  des  'arkitektons'  de  Kazimir  Malevitch  réalisé  en  1923.

importe  dans  les  endroits  les  plus  improbables.  Une  branche  du  surréalisme,  incarnée  dans  l'œuvre  de  Marcel  Duchamp,  
employait  des  objets  trouvés  (objets  trouvés)  pour  établir  des  relations  fortuites  de  pure  fantaisie,  tandis  qu'une  autre,  illustrée  
dans  les  peintures  de  René  Magritee  et  Salvador  Dali,  reconstruisait  des  paysages  de  rêve  et  des  images  de  puzzle  dans  un  
Manière  superréaliste.
La  branche  architecturale  du  surréalisme  est  irrationnelle,  métaphorique,  mais  figurative.  Une  grande  partie  de  cela  
impliquait  des  paysages  fantastiques,  avec  une  ascendance  vue  dans  les  gravures  de  Piranesi  et  dans  les  peintures  de  
Hieronymous  Bosch.  Tandis  que  Max  Ernst  réalisait  des  dessins  et  des  frottages  de  villes  imaginaires,  Salvador  Dali  peignit  
toutes  sortes  de  bâtiments  inattendus,  créa  même  le  sien  et,  pendant  un  temps,  fut  embauché  comme  "imagineur"  par  Disney  
Corporation.  L'architecte  que  les  surréalistes  considéraient  comme  l'un  de  leurs  importants  prédécesseurs  était  le  visionnaire  
Claude­Nicholas  Ledoux.  Mais  il  y  a  un  brin  protosurréaliste  qui  relie  les  conceptions  de  l'architecte  Art  nouveau  Hector  
Grimaud,  à  travers  Antonio  Gaudí  et  Marcel  Duchamp  (qui  a  inventé  une  porte  qui  était  simultanément  ouverte  et  fermée)  à  
l'avocat  d'une  "architecture  absolue"  non  utilitaire,  Bruce  Goff .

Voir  aussi :  Dada  •  Sérendipité  •  Signe  
Durabilité  La  
durabilité  est  l'un  des  concepts  les  plus  importants  et  les  plus  précieux  pour  entrer  dans  la  pensée  architecturale  des  
années  1990.  Malheureusement,  ce  terme  a  été  utilisé  pour  décrire  un  si  large  éventail  d'idées  et  d'objectifs  qu'il  semble  
maintenant  conserver  peu  de  sens.  Les  malentendus  et  les  abus  sont  monnaie  courante.  Ceci  est  inacceptable  car  les  
conséquences  de  la  banalisation  de  la  durabilité  sont  désastreuses.
Une  définition  succincte  et  utile  de  la  durabilité  est  celle  développée  par  la  Commission  Bruntland,  paraphrasée  comme  
suit :  répondre  aux  besoins  d'aujourd'hui  sans  compromettre  la  capacité  des  générations  futures  à  répondre  aux  leurs.  Cette  
définition  suggère  que  nous  sommes  les  intendants  des  ressources  (et  non  les  propriétaires)  et  que  nous  devrions  être  
responsables  des  effets  à  long  terme  et  à  longue  distance  de  nos  décisions  et  actions.  En  outre,  la  durabilité  implique  
l'utilisation,  mais  non  l'épuisement  ou  la  dégradation  désespérée,  de  ressources  dont  la  disponibilité  est  limitée.  De  plus,  la  
durabilité  implique  un  tri  des  besoins  des  désirs.
La  durabilité  est  un  GRAND  concept;  c'est  une  préoccupation  à  long  terme  à  l'échelle  de  la  société,  pas  simplement  un  
mot  à  la  mode  architectural.  Il  est  hautement  improbable  qu'un  seul  bâtiment  puisse  être  conçu  pour  être  véritablement  «  
durable  » ;  la  comptabilisation  des  ressources  consommées  par  rapport  à  celles  qui  restent  pour  une  utilisation  future  est  
défavorable.  L'architecture  seule  ne  peut  assurer  la  durabilité.  D'un  autre  côté,  la  société  ne  peut  pas  atteindre  la  durabilité  
sans  la  participation  active  de  l'architecture  et  des  disciplines  connexes  ­  les  bâtiments  consomment  trop  de  ressources  pour  être  ignorés.
Entrez  ainsi  des  concepts  associés  tels  que  la  conception  économe  en  énergie,  passive,  verte  ou  encore  régénérative.  Ce  
sont  des  étapes  sur  la  voie  de  la  durabilité.  (GT)
Voir  aussi :  Arcologie  •  Empreinte  écologique  •  Efficacité  énergétique  
Symbiose  
La  symbiose  est  la  relation  mutuellement  bénéfique  entre  différents  organismes,  idées  et  communautés.  La  théorie  de  la  
« symbiogenèse »  développée  par  la  biologiste  moléculaire  Lyn  Margulis  propose  la  création  de  nouveaux
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142  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Enchevêtrement  symbiotique  vigne­tonnelle  et  fusion  symbiotique  des  genres  dans  un  photomontage  de  Branson  Coates  pour  
leur  installation  Body  Zone  au  Millennium  Dome.

forme  à  travers  des  arrangements  symbiotiques  permanents  comme  principal  moyen  d'évolution  pour  tous  les  organismes  supérieurs.
Dans  certains  cas,  deux  entités  fusionneront  et  évolueront  vers  une  conception  plus  complexe.  Comme  le  décrit  Margulis :  «  Voici  
donc  un  mécanisme  évolutif  plus  soudain  que  la  mutation  sélective :  une  alliance  symbiotique  qui  devient  permanente.

En  architecture,  la  symbiose  est  un  processus  de  combinaison  d'éléments  dissemblables  qui  s'entraident  pour  créer  un  ensemble  
plus  significatif.  Un  bâtiment  et  son  emplacement  peuvent  avoir  une  relation  symbiotique  qui  établit  un  système  de  commande  
particulier.  Par  exemple,  le  bord  d'un  bâtiment  s'adapte  grâce  à  la  conception.  Elle  peut  être  abritante,  poreuse  ou  diaphane  par  
rapport  à  ses  exigences  intérieures  et  à  son  cadre  extérieur.  C'est  Comme  une  treille  et  une  vigne  qui  participent  à  une  symbiose  
architecturale  qui  évolue  vers  une  tonnelle  ombragée.
En  design  urbain,  différentes  utilisations  peuvent  être  combinées  pour  créer  un  environnement  urbain  plus  évolué.  Les  bâtiments  
hybrides,  tels  que  Adler  et  Sullivan's  Auditorium  à  Chicago,  sont  des  exemples  de  différents  types  de  bâtiments  qui  sont  fusionnés  en  
une  seule  structure.  «  L'acte  de  combiner  »  génère  de  nouveaux  modèles  de  conception  et  de  discours  architecturaux.  La  symbiose  
se  produit  même  dans  l'humble  centre  commercial  de  banlieue  où  les  grands  magasins  phares  soutiennent  l'existence  de  petites  
boutiques  de  style  boutique.  De  plus,  ces  centres  commerciaux  fonctionnent  mieux  s'il  y  a  plusieurs  magasins  similaires  dans  un  
cluster,  surtout  s'ils  vendent  des  chaussures  pour  femmes.  C'est  un  peu  comme  les  établissements  de  restauration  rapide  qui  
surgissent  à  côté  des  campus  universitaires.  (CH)
Voir  aussi :  Composition  •  Juxtaposition  •  Transprogrammation  Symbolisme  
Florissant  au  
tournant  du  XXe  siècle,  le  symbolisme  est  devenu  un  mouvement  influent  dans  le  développement  des  théories  ultérieures  de  
l'abstraction  et  du  surréalisme  dans  l'art,  tandis  qu'en  littérature,  il  est  devenu  un  précurseur  important  du  modernisme.  Il  fait  référence  
à  l'utilisation  de  symboles  pour  représenter  des  concepts  et  des  idées.  Pour  ce  faire,  l'objectivité  et  la  représentation  directe  sont  
abandonnées  au  profit  du  subjectif  et  d'une  synthèse  des  nombreuses  facettes  différentes  de  la  réalité  que  nous  comprenons.  
Suggérant  des  idées  au  moyen  de  symboles  ambigus  mais  puissants,  le  mouvement  combine  une  fascination  pour  le  mystique,  le  
sensuel  et  le  primitif.
En  remettant  en  question  nos  stéréotypes,  le  symbolisme  sert  d'intermédiaire  entre  le  domaine  du  consciemment  compréhensible  
et  le  domaine  de  l'inconscient ;  c'est  un  médiateur  entre  le  visible  et  l'invisible.  Mais  cette  connexion  peut  aussi  fonctionner  en  sens  
inverse,  c'est­à­dire  lorsque  le  spectateur  projette  une  signification  symbolique  sur  ce  qu'il  perçoit.  Par  exemple,  lorsque  nous  
regardons  des  œuvres  d'art,  nous  sommes  constamment  confrontés  aux  questions :  «  Qu'est­ce  que  tout  cela  signifie ?  et  'Quel  est  
l'agenda  caché  dans  ce  travail ?'.  Cette  capacité  souvent  indéfinissable  d'une  image  ou  d'une  sculpture  à  faire  une  déclaration  est  
caractérisée  par  le  terme  «  contenu  symbolique  ».
La  question  du  contenu  symbolique  dans  un  contexte  architectural  est  abordée  par  Richard  Weston  lorsque,  écrivant  dans  Building  
Design,  il  décrit  la  tendance  des  gens  à  inventer  des  significations  comme  une  façon  de  s'entendre.
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ARCHISPEAK  143

avec,  de  'domestiquer',  une  forme  bâtie  inhabituelle.  C'est  ce  qui  s'est  passé  avec  l'Opéra  de  Sydney  de  Jorn  Utzon  en  
Australie.  Bien  que  l'architecte  n'ait  pas  consciemment  voulu  évoquer  des  voiles  de  yacht  dans  la  masse  de  son  bâtiment,  
l'association  est  si  juste  qu'elle  devait  rester.  Weston  décrit  également  l'expression  symbolique  des  sentiments  nationaux  
de  force  et  de  résistance  tels  qu'exprimés  dans  le  socle  granitique  de  masses  terrestres  comme  la  Scandinavie  et  l'Écosse.

Voir  aussi :  Analogique  •  Image  de  marque  (dénomination)  •  Métaphore  
•  Signe  
Symétrie  La  symétrie  fait  référence  à  une  correspondance  exacte  de  la  forme  et  de  la  configuration  constitutive  sur  les  
côtés  opposés  d'une  ligne  ou  d'un  plan  de  séparation  ou  autour  d'un  axe.  L'exemple  précoce  le  plus  connu  d'une  discussion  
sur  la  symétrie  en  architecture  se  trouve  dans  Les  dix  livres  d'architecture ,  écrits  par  Viruivius  vers  70  avant  notre  ère.  Il  a  
utilisé  le  terme  symétrie  pour  décrire  la  relation  entre  le  tout  et  ses  parties  entre  elles  et  avec  certains  modules.
Selon  Richard  Padovan  dans  son  livre  Proportion:  Science,  Philosophy,  Architecture  (1999),  cette  idée,  bien  qu'utile  en  
soi,  a  plus  à  voir  avec  la  proportion  qu'avec  une  définition  contemporaine  de  la  symétrie.  Dans  son  sens  ancien,  le  terme  
signifiait  harmonie,  pas  les  connotations  de  miroir  que  le  mot  a  aujourd'hui.

La  symétrie  est  générée  à  partir  de  trois  manipulations  simples  d'un  module  de  base  par  rapport  à  un  plan,  axe  ou  point  
de  référence.  Les  opérations  de  translation,  de  rotation  et  de  réflexion  peuvent,  seules  ou  en  combinaison,  générer  un  
riche  éventail  de  formes.  Le  type  de  symétrie  de  loin  le  plus  courant  en  architecture  est  la  «  symétrie  bilatérale»,  qui  
consiste  en  une  forme  et  son  image  miroir  de  l'autre  côté  d'un  axe  ou  d'un  plan.  La  symétrie  bilatérale  est  présente  dans  le  
corps  humain,  expliquant  peut­être  sa  domination  dans  l'architecture,  de  la  même  manière  que  les  premiers  systèmes  de  
mesure  et  de  proportion  architecturale  étaient  liés  à  la  taille  et  à  la  proportion  du  corps  humain.

Selon  la  psychologie  de  la  gestalt,  des  arrangements  symétriques  d'objets,  en  particulier  bilatéraux,  créent  un  
groupement  reconnaissable  fort  qui  satisfait  notre  besoin  de  créer  de  l'ordre  dans  notre  environnement  perceptif.
Les  architectes  reconnaissent  depuis  longtemps  la  nature  contraignante  de  ce  principe  d'ordonnancement,  l'utilisant  pour  
transmettre  un  sentiment  de  pouvoir,  de  prestige  et  de  formalité.  Ainsi,  la  symétrie  bilatérale  est  présente  dans  l'agencement  
des  espaces  et  la  composition  des  façades  principales  d'importants  édifices  privés  et  civiques  dans  de  nombreuses  
cultures.  Dans  son  livre  Elements  of  Architecture  (1990),  Pierre  von  Meiss  dit  que,  pour  Palladio,  la  symétrie  était  essentielle  
pour  créer  un  équilibre  esthétique.  La  plupart  des  architectes  évitent  aujourd'hui  la  nature  précaire  d'équilibrer  un  schéma  
autour  d'un  axe  de  symétrie,  choisissant  plutôt  d'utiliser  des  stratégies  de  composition  asymétriques  pour  obtenir  un  
contrepoids.
À  un  autre  niveau,  la  symétrie  dans  toutes  ses  formes  est  un  outil  utile  pour  créer  de  l'ordre  dans  la  construction  de  
bâtiments,  car  elle  peut  tirer  parti  de  la  répétition  d'éléments  similaires  inhérents  aux  processus  de  construction  
industrialisés.  On  peut  rechercher  la  préséance  dans  le  monde  naturel,  où  les  atomes  s'agrègent  pour  former  des  cristaux  
et  des  molécules  par  la  répétition  de  la  symétrie  ­  des  opérations  qui  répondent  à  leurs  caractéristiques  électriques,  créant  
de  la  richesse  grâce  à  des  variations  sur  quelques  principes  d'ordre  de  base.  (PDS)
Voir  aussi :  Équilibre  •  Composition  •  Cristallin  •  Cubisme  •  Gestalt  •  Systèmes  d'ordonnancement  •  Proportion  
Synesthésie  La  
synesthésie  est  un  phénomène  dans  lequel  un  type  de  stimulation  sensorielle  évoque  une  réponse  dans  un  autre  sens.  
Par  exemple,  la  relation  synesthésique  entre  la  couleur  et  la  forme  a  été  étudiée  par  Wassily  Kandinsky  en  Allemagne  et  
Faber  Birren  aux  États­Unis.  Chacun  a  indépendamment  noté  qu'un  carré  était  rouge,  un  triangle  jaune  et  un  cercle  bleu.  
La  synesthésie  des  couleurs  est  utilisée  comme  agent  idéalisant  par  les  publicitaires  qui  comprennent  que  les  voitures  
rouges  roulent  plus  vite  dans  l'esprit  que  des  modèles  similaires  de  différentes  couleurs,  que  le  café  instantané  a  meilleur  
goût  lorsqu'il  est  servi  dans  des  récipients  rouges  et  que  nos  horloges  psychologiques  semblent  fonctionner  plus  lentement  
en  rouge.  espaces  ­  en  supposant  ainsi  que  nous  avons  passé  plus  de  temps  dans  cet  espace  que  la  durée  réelle.
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144  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Illustration  d'une  étude  de  symétrie  sur  la  tête  d'un  vieil  homme  dans  un  dessin  de  Léonard  de  Vinci.

Images  sonores  quatre  images  d'une  partition  musicale  graphique  de  Stockhausen.

Faire  l'expérience  vivante  de  cette  interdépendance  sensorielle,  c'est  être  un  «  synesthète  ».  Émigré  et  auteur  de  Lolita,  Akim  
Nabakov,  a  décrit  son  expérience  dans  l'œil  de  son  esprit  de  teintes  distinctes  correspondant  à  chacun  des  sons  alphabétiques  
entendus  en  Amérique  dans  l'anglais  de  sa  langue  d'adoption.  Les  compositeurs  Ludwig  van  Beethoven,  Alexander  Scriabine  et  Sir  
Arthur  Bliss  étaient  également  des  synesthètes,  chacun  attribuant  une  palette  personnelle  et  précise  de  teintes  aux  sons  des  notes  
de  musique  ­  Bliss  composant  même  une  Symphonie  en  couleurs  avec  des  mouvements  en  rouge,  bleu  et  jaune.  Les  croisements  
synesthésiques  abondent  également  dans  la  parole;  on  les  retrouve  dans  l'expression  de  l'architecture  comme  «  musique  figée  »  et  
inversement  lorsque  la  musique  est  décrite  comme  «  architecture  sonore  ».  En  effet,  Erich  Mendelssohn  a  décrit  comment  l'écoute  
de  Bach  déclencherait  son  énergie  de  conception  créative,  et  Frank  Lloyd  Wright  a  raconté  la  musique  qu'il  entendait  dans  son  
oreille  interne  lorsqu'il  était  en  présence  d'une  architecture  en  mouvement.

Le  domaine  synesthésique  peut  également  être  expérimenté  dans  le  monde  virtuel  du  cyberespace  et  des  jeux  informatiques.
Ici,  chacun  de  nos  sens  peut  être  transposé  à  un  autre :  les  formes  peuvent  devenir  des  couleurs,  les  couleurs  des  sensations  
tactiles,  les  sensations  tactiles  peuvent  devenir  des  sons,  générant  une  orgie  synesthésique  de  sensations.
Voir  aussi :  Expérientiel  •  Interaction  •  Espace  multi­sensoriel  Synchronique  
Dérivé  du  grec  
syn  (en  même  temps)  chronique  (temps),  le  mot  synchronique  est  fondamental  dans  l'approche  structuriste  de  l'esthétique.  Il  peut  
être  appliqué  à  une  variété  de  situations  ou  d'événements  où  l'observateur  perçoit,  apprécie,  réagit  ou  juge  des  expériences  qui  se  
produisent  en  même  temps  ou  sont  traitées  ensemble.  Un  tel  exemple  dans  le  domaine  de  la  théorie  des  couleurs  est  le  concept  de  
«contraste  simultané»,  où  le  même  gris  apparaît  jaunâtre  lorsqu'il  est  entouré  de  bleu  (sa  couleur  complémentaire)  ou  le  même  gris  
verdâtre  lorsqu'il  est  entouré  de  rouge.  On  peut  appeler  le  changement  de  perception  résultant  dans  la  teinte  du  gris  comme  se  
produisant  au  niveau  synchronique .
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ARCHISPEAK  145

Lorsque  nous  conceptualisons  des  relations  dans  la  nature  que  nous  trouvons  esthétiquement  agréables,  cela  s'appelle  la  rime  
synchronique .  Ce  terme  a  reçu  une  nouvelle  direction  vitale  dans  l'étude  de  l'esthétique  visuelle  par  le  célèbre  biologiste  évolutionnaire  
Nicholas  Humphrey  dans  ses  articles  sur  l'esthétique  naturelle  dans  Architecture  for  People  (Byron  Mikellides,  1980).  Lorsqu'il  nous  
demande  de  considérer  la  beauté  d'une  fleur,  comme  la  forme  statique  de  la  marguerite,  Humphrey  écrit :  «  Les  pétales,  les  étamines  
et  les  feuilles  sont  trois  ensembles  d'éléments  contrastés.  Chaque  pétale  à  son  tour  diffère  en  détail  de  l'autre  membre  de  sa  classe  
tout  en  partageant  leur  forme  et  leur  couleur  distinctives  et  il  en  va  de  même  pour  l'étamine  et  les  feuilles.  Les  caractéristiques  qui  
servent  à  unir  chaque  ensemble  servent  en  même  temps  à  séparer  un  ensemble  D'un  autre.  Mais  plus  que  cela,  alors  que  les  fleurs  
d'une  espèce  riment  les  unes  avec  les  autres,  la  rime  est  accentuée  par  des  rimes  contrastées  d'espèces  différentes.

La  rime  synchronique  a  également  été  appliquée  dans  l'environnement  bâti  par  Peter  F.Smith.  Dans  son  article  sur  «l'esthétique  
urbaine»  dans  Architecture  for  People  (Byron  Mikellides,  1980),  il  décrit  comment  l'esprit,  en  utilisant  la  «routine  de  découpage»,  
recherche  l'ordre  et  le  modèle  dans  des  éléments  architecturaux  largement  similaires.
Bien  que  de  taille  et  de  niveau  différents  dans  les  façades,  la  variété  des  fenêtres  et  des  pignons.  par  exemple,  est  souvent  «  contenue  
dans  des  limites  qui  proclament  l'ordre  plus  que  l'anarchie  ».
La  rime  synchronique  se  retrouve  non  seulement  dans  la  nature  et  l'architecture,  mais  dans  toutes  nos  expériences  sensuelles :  
dans  la  musique,  l'art  et  la  poésie.  (BM)
Voir  aussi :  Contraste  •  Diachronique  •  Ordre  •  Réciproque  •  Rime  Synergie  Le  
mot  
synergie  a  été  popularisé  dans  le  monde  architectural  dans  les  années  1960  par  Richard  Buckminster  Fuller  (1895–1983).  Le  point  
de  départ  de  Fuller  était  le  concept  d'avantage  technique  cumulatif.  le  principe  d'ingénierie  selon  lequel  plus  une  structure  est  efficace,  
plus  sa  demande  en  ressources  sera  faible.  Ainsi,  un  moteur  plus  efficace  donnera  les  mêmes  performances  à  une  voiture  plus  
légère,  consommera  moins  de  carburant,  aura  plus  d'espace  intérieur,  nécessitera  des  freins  plus  petits  et  ainsi  de  suite,  dans  un  
cercle  vertueux.  Dans  ses  propres  travaux  sur  les  dômes  géodésiques,  où  l'utilisation  des  forces  de  traction  plutôt  que  de  compression  
était  concernée,  Fuller  a  montré  que  les  systèmes  structuraux  pouvaient  être  conçus  jusqu'à  leurs  formes  les  plus  légères,  les  moins  
chères  et  les  plus  simples,  de  manière  à  permettre  aux  structures  successives  de  dépasser  les  performances  de  leurs  prédécesseurs  
tout  en  consommant  moins  de  ressources  et  en  aidant  à  provoquer  une  «révolution  du  design  plus  pour  moins».  (député)

Voir  aussi :  Efficacité  énergétique  •  Éphéméralisation  •  Géodésique  •  Durabilité  •  Tenségrité  Synthèse  La  
synthèse  
est  le  processus  ou  la  conséquence  du  rapprochement,  de  la  construction  et  de  l'assimilation  d'éléments,  de  forces  ou  d'idées  
séparés  en  un  tout  connecté.  C'est  le  processus  d'unification.  C'est  un  terme  que  Hegel  a  utilisé  pour  décrire  la  marche  du  progrès  à  
travers  la  dialectique  de  la  thèse  et  de  l'antithèse,  aboutissant  à  un  compromis  ou  à  une  synthèse.

En  musique,  un  synthétiseur  combine  simultanément  des  signaux  de  différentes  fréquences  pour  créer  de  nouveaux  modèles  
sonores.  Une  note  se  fond  dans  une  autre.  La  lumière  blanche  est  une  synthèse  de  millions  de  teintes  qui  constituent  le  spectre  des  
couleurs.  La  superposition  de  traces,  la  superposition  de  collages  et  la  succession  de  montages  sont  autant  de  techniques  de  
synthèse.
L'acte  de  composer  une  forme  architecturale,  c'est­à­dire  l'agencement  de  l'espace  et  de  la  matière  dans  la  lumière  et  la  matière,  
peut  être  considéré  comme  le  résultat  d'une  synthèse  de  l'intellect  et  des  sens.  Il  est  lié  aux  écrits  de  Steven  Holl  sur  l'entrelacement  
de  l'idée  et  du  phénomène,  c'est­à­dire  la  fusion  du  concept  et  de  la  sensation  qui  aborde  les  relations  architecturales  primaires  
histoire/culture­intervention,  construction  de  lieu,  structure­enceinte,  etc.,  dans  la  pensée.  et  faire  de  l'architecture.  Ceux­ci  entrent  en  
interaction  après  avoir  été  initiés  par  la  graine  d'une  idée  et  transformés  en  sensations  d'expérience,  c'est­à­dire  lorsqu'une  idée  s'est  
formée  et  que  le  bâtiment  est  ordonné  et  réalisé.  C'est  alors  que  l'idée  («  la  perception  extérieure  »  de  l'intellect)  et  l'expérience  («  la  
perception  intérieure  »  des  sens)  s'enlacent  pour  se  synthétiser  dans  la  fusion  du  subjectif  avec  l'objectif.
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146  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Villa  Malaparte,  la  conjonction  exquise  d'architecture  et  de  relief  de  Capri  Adalberto  Libera

La  synthèse  se  produit  lorsque  l'essence  d'un  morceau  d'architecture  fusionne  organiquement  le  concept  avec  la  forme  ­  lorsque,  dans  
le  cadre  de  l'expérience  physique  et  sensorielle  d'un  bâtiment,  l'idée  sous­jacente  reste  comme  un  fil  caché  qui  relie  ses  parties  
disparates.
La  Villa  Malaparte  d'Adalberto  Libera,  située  sur  l'île  de  Capri,  est  une  fusion  fascinante  d'architecture  et  de  masse  terrestre.  Le  
bâtiment  devient  littéralement  une  partie  de  la  géographie.  et  a  été  intégré  dans  le  paysage  à  un  degré  tel  qu'il  y  a  une  transition  sans  
heurt  de  la  forme  naturelle  à  la  forme  bâtie.  La  puissance  et  l'éloquence  de  l'idée  ont  généré  une  synthèse  architecturale.  (CH)

Voir  aussi :  Collage  •  Composition  •  Montage  •  Résoudre  •  Robuste  •  Superposer
Tabula  rasa

Je  suis  intéressé  à  lire  le  volume  zéro.  Et  peut­être,  quand  j'aurai  fini  avec  ce  volume  moins  un.  —Louis  Kahn

Commencez  comme  si  vous  n'aviez  jamais  rien  commencé  auparavant.  —Hérodote

Dans  'Essay  Concerning  Human  Understanding' (1690),  le  philosophe  anglais  John  Locke  a  rejeté  la  croyance  traditionnelle  dans  les  
idées  innées.  Au  lieu  de  cela,  il  a  postulé  que  l'esprit  est  né  vierge,  une  table  rase  ­  une  table  rase  ­  sur  laquelle  le  monde  compris  
grandit  à  travers  l'expérience  des  cinq  sens.  Dans  son  schéma,  la  connaissance  acquise  par  les  sens  est  développée  par  la  réflexion,  
permettant  ainsi  aux  humains  de  formuler  des  constructions  artificielles  telles  que  l'espace,  le  temps  et  l'infini.  Ces  constructions  
concourent  alors  à  empêcher  l'individu  d'avoir  une  pensée  totalement  naïve.  Pour  revenir  à  la  tabula  rasa  que  l'on  expérimente  peut­
être  au  moment  de  la  naissance,  il  faut  imiter  l'état  d'éveil  du  moine  bouddhiste  qui  a  réussi  et  qui  a  vidé  son  esprit  de  ses  pensées.

Pour  le  designer,  la  valeur  de  cette  tentative  d'atteindre  un  état  de  tabula  rasa  est  la  promesse  de  quelque  chose  de  vraiment  original  
Malheureusement,  les  efforts  d'endoctrinement  de  la  culture,  de  la  société  et  de  la  profession  concourent  à  encombrer  l'esprit  de  mots,  
d'icônes,  de  concepts  théoriques  et  de  précédents.  En  réaction  à  ce  carcan  perçu,  le  projet  post­moderne  s'est  attaché  à  déconstruire  
ces  «  fictions  »  et  à  tendre  vers  un  état  de  tabula  rasa,  le  rêve  d'un  phénoménologue.  L'astuce  consiste  à  être  rapide,  car  une  fois  
réalisée,  la  tabula  rasa  ne  durera  qu'un  instant,  car  le  vide  de  la  pensée  sera  immédiatement  comblé  par  de  nouvelles  constructions.  
(EO)
Voir  aussi :  Genèse  du  design  •  Phénoménologie
Tactilité
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ARCHISPEAK  147

Depuis  qu'il  y  a  de  la  vie  sur  terre,  ce  sont  nos  pieds  qui  nous  rappellent  que  nous  sommes  vivants.  Nous  savons  que  nous  
existons  lorsque  nous  le  sentons  dans  la  plante  de  nos  pieds  et  nous  tous  dans  la  petite  enfance  commençons  par  apprendre  
à  marcher.  —Tadeo  Ando

La  primauté  réelle  appartient  à  la  surface  qui,  dans  le  corps,  est  le  support  des  sens  qui  ont  la  plus  grande  emprise  sur  la  
réalité  spatiale.  —Donald  Kunze

La  tactilité  rejoint  le  terme  'matérialité'  comme  l'un  des  mots  à  la  mode  de  l'archi­langage  actuel  (voir  page  114).  La  tactilité  renvoie  à  la  
perception  de  la  forme  architecturale  par  le  toucher  et,  face  à  la  simulation  numérique,  à  une  restitution  des  preuves  de  sa  tangibilité  dans  
la  représentation.  Bien  qu'historiquement  jouant  le  deuxième  violon  de  son  sens  sœur,  la  vue,  un  engagement  sérieux  avec  la  tactilité  fait  
son  retour  dans  la  création  de  l'environnement  bâti.

Tout  comme  il  y  a  trois  dimensions  à  la  couleur,  il  y  a  trois  dimensions  à  la  tactilité.  La  première  est  la  sensation  réelle  de  contact  
physique  avec  la  surface  d'un  objet  ­  une  sensation  texturale  pleinement  réalisée  uniquement  lors  du  déplacement  de  la  main  vers  l'arrière  
et  vers  l'avant  au  point  de  contact.  La  deuxième  dimension  s'exprime  lorsque  nous  prenons  un  objet.  En  tenant  l'objet,  nous  obtenons  une  
impression  de  son  poids,  cette  sensation  tactile  étant  enregistrée  par  nos  muscles  qui  effectuent  des  ajustements  infinitésimaux  à  l'équilibre  
de  notre  corps.  La  troisième  dimension  de  la  tactilité  est  expérimentée  lorsque,  à  l'aide  des  mains,  nous  explorons  toute  la  surface  d'un  
objet  ­  une  perception  haptique  de  sa  forme.  Cette  sensation  est  la  plus  fiable  de  tous  nos  organes  sensoriels  pour  acquérir  la  connaissance  
de  l'existence  d'une  forme  physique  ­  sentir  c'est  croire !

La  tactilité  fait  également  référence  à  la  texture  qui  peut  être  appréciée  à  la  fois  optiquement  et  au  toucher.  Les  surfaces  texturées  
peuvent  couvrir  des  échelles  de  rugosité  et  de  douceur  et  des  plages  de  température  allant  de  la  chaleur  du  polystyrène  au  froid  de  l'acier.  
Il  existe  également  des  échelles  de  plasticité  allant  de  dur  et  inerte  à  élastique ;  sensations  tactiles  qui  peuvent  aussi  s'accompagner  
d'expériences  de  douleur  et  de  plaisir.  Le  frisson  du  toucher  physique  est  illustré  par  ceux  qui  traversent  la  pelouse  devant  la  National  
Gallery  d'IMPei  à  Washington  DC  pour  caresser  le  bord  pointu  de  son  bâtiment  en  forme  de  coin  aigu;  le  résultat  d'innombrables  caresses  
défigurant  non  seulement  la  pelouse  immaculée  mais  laissant  une  marque  de  graisse  permanente  sur  le  mur  (d'ailleurs,  Pei  en  est  venu  à  
accepter  cette  "profanation"  de  son  immeuble  comme  un  compliment).

Voir  aussi :  Corporalité  •  Espace  multi­sensoriel  Tectonique  
Le  terme  
tectonique  désigne  l'art  et  la  science  de  la  construction.  Il  vient  du  mot  grec  tekton,  qui  signifie  constructeur  ou  charpentier,  à  partir  
duquel  architekton,  ou  maître  constructeur,  a  évolué.  Kenneth  Frampton  considère  la  tectonique  comme  l'une  des  trois  sources  de  légitimité  
de  l'architecture.  Les  deux  autres  sont  topos  (site)  et  fautes  de  frappe  (type).  La  tectonique  est  associée  à  l'expression  artistique  de  la  
construction  depuis  l'époque  d'Homère.  Conformément  à  sa  première  association  avec  la  menuiserie,  Gottfried  Semper,  dans  Die  vier  
Elemente  der  Baukunst  (Quatre  éléments  d'architecture,  1851),  utilise  la  tectonique  pour  désigner  le  cadre  spatial  léger  d'un  bâtiment  
atteignant  le  ciel,  en  le  contrastant  avec  la  stéréotomie  de  la  forme  massive  de  la  maçonnerie  porteuse  enracinée  dans  la  terre.  Aujourd'hui  
la  tectonique,  et  sa  dérivée,  la  technologie,  s'applique  à  toutes  les  formes  de  construction  architecturale,  et  à  la  production  humaine  en  
général

Depuis  la  fin  du  XIXe  siècle,  la  primauté  de  la  tectonique  dans  l'établissement  de  la  base  poétique  de  l'architecture  a  été  remise  en  
question  par  une  insistance  accrue  sur  l'architecture  comme  espace,  et  sur  l'art  et  la  littérature  comme  sources  d'inspiration.  Par  conséquent,  
il  existe  maintenant  une  diversité  d'attitudes  envers  la  fabrication  et  la  critique  de  l'architecture  par  rapport  à  l'expression  poétique  en  
général,  et  à  l'expression  tectonique  en  particulier.  Les  approches  vont  de  la  suppression  de  la  forme  tectonique  et  de  la  Logique  
d'assemblage  au  profit  de  l'imagerie  scénographique  et  iconographique  (post­modernisme  par  exemple)  à  une  prépondérance  de  
l'expression  tectonique.
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148  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

(Santiago  Calatrava,  par  exemple).  Pierre  von  Meiss  plaide  de  manière  convaincante  pour  une  approche  équilibrée  des  
exigences  concurrentes  de  la  technologie,  de  l'environnement  naturel  et  des  besoins  physiques  et  sociaux  humains.  Il  cite  
Wright,  Kahn,  Scarpa  et  Botta  comme  exemples  d'architectes  qui  ont  cherché  à  atteindre  cet  équilibre  dans  leur  travail.  
Aux  États­Unis,  les  parties  de  la  pratique  de  l'architecture  les  plus  étroitement  liées  à  la  construction  ont  été  cooptées  
dans  de  nombreux  cas  par  les  promoteurs  et  les  gestionnaires  de  la  construction,  en  partie  en  raison  de  problèmes  de  
responsabilité  de  la  part  des  architectes  et  en  partie  à  cause  de  leur  manque  d'intérêt  pour  l'art.  de  chantier.  Cependant,  il  
existe  toujours  une  forte  tradition  d'implication  des  architectes  dans  la  construction  en  Grande­Bretagne  et  en  Europe.  
Partout  dans  le  monde,  on  craint  de  plus  en  plus  que  l'omniprésence  de  la  technologie  humaine  submerge  l'environnement  
naturel  au  détriment  ultime  de  la  vie  humaine  et  non  humaine.  (PDS)
Voir  aussi :  Articulation  •  Composition  •  Corporalité  Telos  
Telos  
vient  du  mot  grec  qui  signifie  «  fin  »  ou  «  but  ».  De  telos  vient  le  principe  de  «  téléologie  »,  une  théorie  utilisée  
notamment  en  théologie  pour  soutenir  que  la  nature  travaille  vers  un  dessein  suprême.  Le  terme  dérive  de  la  passion  
d'Aristote  pour  la  classification,  qui  l'a  conduit  à  concevoir  une  «échelle  de  la  nature»  catégorisant  diverses  formes  de  vie  
en  fonction  de  leur  complexité  relative.  Ses  échelons  ascendants  ont  commencé  par  la  matière  inanimée  à  travers  les  
mollusques,  les  insectes,  les  poissons,  les  mammifères  pour  atteindre  l'humanité  au  sommet.  Les  choses  deviennent  ce  
qu'elles  sont,  a­t­il  soutenu,  en  raison  de  leurs  potentialités.  Par  exemple,  un  gland  est  potentiellement  un  chêne  et  porte  
en  lui  la  «  forme  »  d'un  chêne.  Il  faut  donc,  selon  Aristote,  s'interroger  sur  les  processus  plutôt  que  sur  les  origines,  le  but  
vers  lequel  tendent  les  choses.
Tout  objet  est  constitué  d'une  matière  de  base  informe,  sur  laquelle  une  forme  est  superposée  pour  en  faire  ce  qu'il  est.
Ces  « formes »  sont  liées  aux  solides  de  Platon,  mais  Aristote  les  considérait  comme  existant  solidement  dans  les  objets  
que  nous  percevons,  plutôt  que  dans  un  monde  « parfait »  imaginaire.  Par  conséquent,  l'adaptation  de  telos  dans  la  
monnaie  architecturale  fait  référence  au  «devenir»  plutôt  qu'à  «l'être»,  et  à  travailler  vers  une  fin  plutôt  que  vers  la  
résolution  finale.  L'esprit  de  telos  se  retrouve  dans  la  reconnaissance  du  potentiel  d'un  design  embryonnaire.  On  le  
retrouve  également  dans  l'adage  commun  selon  lequel  le  «  processus  »  est  plus  important  que  le  «  produit  »,  observation  
reprise  avec  éloquence  par  Alfred  North  Whitehead  lorsqu'il  écrivait :  «  Le  processus  lui­même  est  l'actualité  ».
Voir  aussi :  Intention  de  conception  •  Solides  platoniciens  
•  Thèse  
tempérée  Il  est  rare  de  trouver  un  manifeste  de  1624  réutilisé  trois  siècles  plus  tard,  mais  «  Commodité,  Firmness  and  
Delight  »  de  Sir  Henry  Wotton,  les  trois  qualités  du  bien  de  construction,  ont  été  remixées  par  le  groupe  MARS  pour  leur  
exposition  de  1938  à  Londres  pour  promouvoir  l'architecture  moderne.  László  Moholy­Nagy,  Misha  Black,  Erno  Goldfinger  
et  Ove  Arup,  et  même  Bernard  Shaw,  ont  participé  à  l'événement.  Le  Corbusier,  qui  a  visité  le  spectacle,  l'a  qualifié  de  «  
charmante  démonstration  de  jeunesse…  qui  ne  pouvait  effrayer  personne  ».
Alors  que  tempéré  fait  référence  à  une  légèreté  de  toucher  qui  évite  les  excès  grâce  à  la  pure  retenue  (un  attribut  très  
applaudi  dans  la  fraternité  du  design),  la  qualité  que  Corb  a  recherchée,  sciemment  ou  non,  était  un  certain  centrage  
doux  sur  l'architecture  anglaise.  Il  s'agit  d'une  architecture  d'un  tempérament  égal  qui,  au  pire,  lui  fait  esquiver  les  
problèmes  et,  au  mieux,  lui  donne  une  gentillesse  et  même  de  l'humour.  Les  Anglais  ont  excellé  dans  la  folie,  de  Fonthill  
au  Festival  of  Britain,  des  vaches  en  béton  à  Milton  Keynes  à  l'absence  de  pub  à  Poundbury.  Cette  qualité  tempérée  
considère  l'architecture  comme  un  espace  de  vie,  non  d'expression,  de  discussion  et  non  de  didactique.  Cela  peut  
encourager  un  confort  avec  le  passé  et  décourager  de  trop  regarder  l'avenir.  De  plus,  cela  ne  trompe  pas  tout  le  monde :  
Robert  Byron,  qui  n'est  pas  du  genre  à  tirer  son  épingle  du  jeu,  a  parodié  le  slogan  de  MARS  en  disant  «  marchandise,  
Guinness  et  ce  soir  ».  (CLM)
Voir  aussi :  Marchandise,  Fermeté  et  Temporalité  
du  plaisir
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ARCHISPEAK  149

La  temporalité  est  l'éphémère,  le  transitoire  et  l'évanescent  pris  dans  l'instant.  La  temporalité  concerne  ou  se  rapporte  au  temps  
éphémère,  mais  renvoie  également  au  profane  par  opposition  au  spirituel.  Afin  de  discuter  de  sa  signification  en  termes  architecturaux,  
nous  devons  examiner  différentes  conceptions  du  temps.  La  notion  de  «  simultanéité  »  du  présent  et  du  passé  a  été  développée  par  Henri  
Bergson  au  tournant  du  XXe  siècle,  puis  picturale  dans  des  images  cubistes  et  futuristes  dont  les  collages  représentent  en  une  seule  image  
des  phases  successives  d'aspect  et  de  mouvement.  La  théorie  de  Bergson  est  que  le  passé  et  le  présent  ne  désignent  pas  deux  segments  
temporels  mais  deux  conditions  coexistantes.  L'un  est  le  présent,  qui  passe  continuellement ;  l'autre  est  le  passé  qui  est  lui  aussi  continu  
et  par  lequel  passent  tous  les  présents.

Dans  le  passé,  l'architecture  avait  tendance  à  traiter  le  temps  et  la  temporalité  comme  quelque  chose  à  nier,  c'est­à­dire  à  enrôler  la  
monumentalité  afin  d'arrêter  provisoirement  et  de  figer  son  passage.  Cependant,  l'avènement  du  cinéma  a  rendu  visible  un  gauchissement  
temporel,  jusque­là  vécu  uniquement  dans  la  pensée  et  le  rêve.  Le  temps  cinématographique  est  élastiqué.  Il  offre  la  possibilité  de  basculer  
temporairement  d'avant  en  arrière,  de  geler,  de  ralentir  et  d'accélérer.
Les  théoriciens  du  cinéma  observent  que  tandis  que  l'image  fixe,  la  photographie,  implique  le  passé  et  le  concept  de  «  alors  »,  l'image  
cinématographique  en  mouvement  implique  le  présent  et  le  «  maintenant  ».  Pendant  ce  temps,  les  théories  modernes  voient  l'espace  et  le  
temps  comme  un  continuum  inséparable.
Les  temps  modernes  ont  concouru  à  augmenter  la  temporalité  de  l'architecture.  La  hausse  des  valeurs  foncières,  l'innovation  
technologique  rampante  et  l'évolution  du  consumérisme  ont  rendu  pratiquement  tous  les  bâtiments  du  XXe  siècle  beaucoup  plus  
temporaires  que  par  le  passé  ­  c'est  l'ère  d'une  « architecture  Kleenex »  jetable.
Voir  aussi :  Continuum  •  Cubisme  •  Dimension  •  Moment  •  Rythme  •  Transition
Tenségrité

Les  structures  de  tenségrité  sont  mécaniquement  stables,  non  pas  à  cause  de  la  résistance  des  membres  individuels,  mais  
à  cause  de  la  façon  dont  l'ensemble  de  la  structure  distribue  et  équilibre  les  contraintes  mécaniques.  —Donald  Inger

Ressemblant  davantage  à  un  régime  d'entraînement  pour  combattre  la  rage  au  volant,  la  tenségrité  est  un  composé  tronqué  de  « tension »  
et  « d'intégrité ».  Il  a  été  inventé  par  Richard  Buckminster  Fuller  à  la  fin  des  années  1940  lorsque,  influencé  par  les  sculptures  articulées  
de  Kenneth  Snelson,  il  a  développé  le  principe  d'une  structure  dans  laquelle  la  tension  est  continue  et  la  compression  est  isolée  et  
discontinue.
Toutes  les  structures  sont  soumises  aux  forces  de  contrainte.  La  forme  la  plus  simple  et  la  plus  élémentaire  de  toutes  ces  contraintes  
est  la  compression,  c'est­à­dire  l'expression  directe  de  la  gravité.  La  gravité  est  exploitée  lorsque  nous  empilons  brique  sur  brique  pour  
construire  un  mur,  le  mur  s'élevant  verticalement  en  compression  pour  maintenir  le  toit  éloigné  de  la  terre.  La  tension  s'oppose  à  la  
compression.  Bien  qu'impliquant  une  compression  (car  on  ne  peut  pas  avoir  l'un  sans  l'autre),  une  prépondérance  d'éléments  majeurs  
dans  une  structure  de  tenségrité  sont  en  tension.  Comme  une  toile  d'araignée,  ils  sont  extrêmement  légers  et  efficaces.

L'exploitation  par  Fuller  de  la  tension  dans  ses  mâts,  ses  grilles  spatiales  et  ses  dômes  a  produit  des  structures  légères  d'une  résistance  
illimitée.  Leur  légèreté  résulte  d'un  minimum  d'éléments  de  compression  volumineux  et  discontinus  en  combinaison  avec  des  barres  de  
tension  ininterrompues  ou  des  câbles  en  tension  continue.  La  conséquence  est  que  les  structures  de  tenségrité ,  comme  les  dômes  et  les  
sphères  géodésiques  de  Fuller,  deviennent  relativement  plus  légères  et  plus  efficaces  à  mesure  qu'elles  augmentent  en  taille,  ce  qui  lui  
permet  de  concevoir  d'élégants  projets  enveloppant  l'espace  de  dimension  toujours  croissante  et  culminant  dans  son  rêve  de  construire  
un  dôme  protecteur  assez  grand  pour  couvrir  50  blocs  de  l'île  de  Manhattan  avec  ses  gratte­ciel.

Non  seulement  Buckminster  Fuller  a  inventé  des  mots,  mais  son  nom  a  également  été  utilisé  pour  décrire  une  nouvelle  forme  de  
carbone  découverte  en  1985.  Avec  une  molécule  en  forme  de  ses  dômes  géodésiques,  ce  nouveau  carbone  est  appelé  
"buckminsterfullerène",  le  terme  étant  plus  tard  abrégé  en  'fullerène'  ou  'buckyball'.
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150  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Voir  aussi :  Intégrité  de  la  conception  •  Géodésique  •  
Tension  
Tension  Ut  tensio  sic  vis :  l'un  des  principes  qui  accroche  toute  architecture,  malgré  toutes  les  tentatives  de  l'arracher.  
Mais  la  tension  en  ce  sens  est  plutôt  un  terme  pour  l'ingénieur,  pour  qui  elle  exprime  une  des  forces  à  l'œuvre  dans  la  
mécanique  d'un  bâtiment.  Pour  l'architecte,  le  terme,  par  extension,  implique  l'interaction  visuelle  ou  tactile  d'éléments  dans  
la  conception,  destinée  à  son  tour  à  augmenter  la  réponse  ou  l'engagement  du  spectateur  ou  du  visiteur  avec  l'œuvre.

Tout  comme  la  tension  se  déplace  dans  le  sens  d'un  support  de  travail  mécanique  à  un  transport  d'énergie  émotionnelle,  
des  données  techniques  au  jargon,  de  même  en  tant  que  méthode  de  communication,  elle  gagne  en  complexité.  La  tension  
provient  initialement  du  contraste,  que  ce  soit  en  volume,  en  surface,  en  couleur  ou  en  lumière,  mais  peut  être  générée  plus  
loin  par  la  superposition,  le  rythme  et  la  progression.  De  nombreux  architectes  ont  utilisé  de  tels  dispositifs  pour  intéresser  et  
exciter  leurs  bâtiments,  mais  parmi  les  praticiens  contemporains,  le  mot  a  une  pertinence  particulière  pour  le  travail  de  Jean  
Nouvel.  Un  exemple  évident  est  son  palais  de  justice  de  Nantes,  en  France,  où  une  série  de  grilles  de  taille  décroissante,  
comme  une  série  de  filtres,  marque  la  progression  de  l'extérieur  vers  les  salles  d'audience  elles­mêmes,  un  effet  sous­tendu  
par  la  gestion  de  la  lumière  du  jour  dans  les  tribunaux  ainsi  La  même  progression  se  retrouve  dans  son  bâtiment  simple  mais  
puissant  de  la  Fondation  Cartier  à  Paris,  et,  cette  fois  en  couleur,  dans  son  œuvre  de  logement  à  Lille,  ou  dans  le  tourbillon  
de  lumière  de  son  centre  commercial  de  Berlin.
Car  la  tension  dans  l'œuvre  de  Nouvel  n'est  pas  seulement  une  caractéristique  du  bâtiment,  c'est  aussi  une  révélation  du  
processus  intellectuel  qui  sous­tend  leur  conception.  Résultats  visibles  du  discours  et  de  l'analyse,  les  bâtiments  de  Nouvel  
tirent  leur  puissance  de  l'effort  mental  et  de  l'engagement  qui  entrent  dans  leur  création.  En  d'autres  termes,  ut  tensio  sic  vis,  
la  tension  est  proportionnelle  à  la  force.
(CLM)
Voir  aussi :  Contraste  •  Dialogue  •  Tenségrité  
Thereness  (thisness)
'Où  est  le  là­bas  dans  ce  bâtiment ?',  'Qu'est­ce  qui  rend  cet  endroit  spécial ?'  et  'Où  est  le  là­bas?'  sont  des  questions  
courantes  souvent  entendues  dans  les  critiques  de  conception.  L'existence  fait  référence  au  caractère  particulier,  à  l'identité  
ou  à  l'importance  d'une  conception  de  bâtiment  ou,  s'il  n'y  en  a  pas,  à  la  nécessité  d'en  avoir  une.  Thereness  remplit  le  vide  
de  l'anticlimax  suivant  les  sentiments  d'anticipation;  c'est  l'état  qui  accompagne  le  sentiment  d'arrivée  et  émane  de  la  
reconnaissance  d'une  présence  accrue.
Alors  que  Christian  Norberg­Schultz  se  réfère  à  l'existence  comme  au  "genius  loci",  feu  Charles  Moore  a  qualifié  le  
sentiment  de  "sens  du  lieu".  Lorsque  des  moments  spatialement  dramatiques  sont  rencontrés  ­  que  ce  soit  dans  des  bâtiments  
ou  des  conceptions  de  bâtiments  ­  la  raison  d'être  architecturale  ou  le  dénouement  est  réalisé.  Lorsqu'elle  est  accompagnée  
d'un  soupir  d'excitation  ou  de  surprise,  cette  réalisation  est  également  décrite  comme  le  «  JC  Point  »,  le  «  X­spot  »,  ou  un  «  
moment  »  ou  «  point  culminant  »  architectural.
Dans  The  Concise  Townscape  (1961)  de  Gordon  Cullen,  l'être  devient  ceci  lorsqu'il  se  réfère  à  l'unicité  ou  à  l'idée  de  
typicité,  d'une  chose  étant  elle­même.  Le  présent  et  le  là  viennent  de  l'attention  portée  aux  détails,  de  petits  éléments  d'un  
design  ayant  une  vie  propre.  Elle  émane  aussi  lorsque  «  ceci  »  est  «  cela  »,  c'est­à­dire  lorsque  l'architecture  devient  sculpture  
ou  lorsque  la  métaphore  se  réalise.
Voir  aussi :  Axis  mundi  •  Genius  loci  •  Locus  •  Moment  •  Théorie  du  lieu  
Souvent  
chargé  d'une  connotation  négative  provenant  de  l'opposition  rhétorique  de  la  théorie  et  de  la  pratique  (comme  dans  «  cela  
peut  être  bien  en  théorie,  mais  en  pratique  cela  ne  fonctionnera  pas  » ),  le  terme  fait  référence  à  des  ensembles  d'idées  ou  
de  pensées  sur  un  aspect  du  monde,  exprimées  oralement  ou  par  écrit.  Dans  son  sens  le  plus  général,  il  pourrait  faire  
référence  à  n'importe  quel  ensemble  d'idées,  qu'elles  soient  bien  ou  mal  organisées  ou  soutenues.
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ARCHISPEAK  151

Une  bonne  théorie  devrait  consister  en  des  déclarations  liées  et  se  soutenant  mutuellement  en  utilisant  des  termes  ayant  une  
signification  claire.  S'il  vise  à  décrire  la  réalité,  nous  attendons  des  énoncés  qu'ils  soient  vrais  et  offrons  des  explications :  pourquoi  
les  choses  se  passent­elles  ainsi ?  A  ce  niveau,  on  parle  du  «  pouvoir  explicatif  »  d'une  théorie,  étroitement  lié  à  son  «  pouvoir  prédictif  
»,  car  on  teste  la  vérité  des  théories  si  leurs  prétentions  explicatives  font  des  prédictions.  Si  les  prédictions  se  réalisent  comme  le  
promet  la  théorie ,  nous  nous  sentons  en  droit  d'accepter  la  théorie  comme  vraie  ou  valide.

En  design,  nous  sommes  particulièrement  concernés  par  les  théories  qui  vont  au­delà  de  la  description  et  de  l'explication  de  la  
réalité  pour  recommander  et  prescrire  ce  que  nous  devons  faire,  ce  à  quoi  le  monde  devrait  ressembler :  les  théories  normatives.
Le  design  s'appuie  à  la  fois  sur  des  théories  descriptives,  explicatives  et  prédictives  sur  le  fonctionnement  du  monde  (validées  par  
une  méthode  scientifique)  et  sur  des  théories  sur  ce  que  le  monde  devrait  être.  Ce  dernier  ne  peut  pas  être  testé  par  les  moyens  
standards  de  la  méthode  scientifique ;  nous  avons  besoin  d'autres  moyens  pour  parvenir  à  une  décision  sur  ces  questions  ­  débat,  
argumentation  (y  compris  des  présentations  attrayantes  ainsi  que  la  pesée  du  pour  et  du  contre)  ­  pour  nous  convaincre  ou  nous  
persuader  mutuellement  des  mérites  des  propositions  de  conception.  (MC)
Voir  aussi :  Méthodologie  
Thèse  
La  thèse  est  la  version  abrégée  d'«  hypothèse  »,  l'affirmation  clé  devant  être  testée  ou  corroborée  dans  un  travail  scientifique  ou  
universitaire.  Dans  le  milieu  universitaire,  la  thèse  est  le  terme  utilisé  pour  l'exigence  principale  et  finale  d'un  diplôme  (généralement  
une  maîtrise)  au  moyen  de  laquelle  l'étudiant  démontre  la  maîtrise  du  sujet  dans  le  domaine  respectif,  par  analogie  avec  le  ̀`  chef­
d'œuvre  ''  d'un  artisan .  Plus  précisément,  il  vise  à  prouver  que  le  candidat  est  parfaitement  familiarisé  avec  le  vocabulaire,  le  discours  
et  la  recherche  «  de  pointe  »  reconnus  dans  le  domaine,  et  compétent  dans  l'application  d'outils  et  de  méthodes  d'investigation  
standards.  Cela  se  fait  généralement  en  réalisant  un  projet  de  recherche  indépendant  complet,  avec  le  sujet  et  l'approche  (sélection  
des  méthodes)  ainsi  que  les  conclusions  et  l'interprétation  des  résultats  étant  la  responsabilité  de  l'étudiant.  Son  succès  ou  son  échec  
est  établi  par  sa  présentation  dans  un  forum  public  où  il  doit  survivre  aux  interrogations  et  aux  critiques.

La  thèse  peut  être  considérée  comme  une  forme  rigoureuse  de  test  et,  en  tant  que  telle,  ouverte  à  la  critique.  Il  devrait  être  reconnu  
comme  l'un  des  outils  pédagogiques  d'«  apprentissage  par  la  pratique  »  les  plus  efficaces  et  les  plus  complets  dont  nous  disposions.
Incidemment,  elle  introduit  aussi  la  première  contribution  du  candidat  au  discours  global  de  la  discipline  et  l'érige  en  acteur  légitime  du  
discours.
Parfois,  la  thèse  est  utilisée  de  manière  interchangeable  avec  la  «mémoire»  ­  la  dernière  exigence  pour  un  doctorat.
Là  où  des  distinctions  sont  faites,  la  thèse  de  doctorat  est  censée  être  une  recherche  "originale",  apportant  une  nouvelle  contribution  
au  domaine,  alors  qu'une  thèse  peut  même  consister  à  réexaminer  une  recherche  déjà  effectuée  par  quelqu'un  d'autre,  à  corriger  des  
faiblesses  et  des  défauts,  etc.  En  philosophie,  la  première  étape  de  la  méthode  d'enquête  dialectique  proposée  par  Friedrich  Hegel  
consiste  à  établir  la  « thèse »,  à  confronter  l'« antithèse »  et  à  arriver  à  une  « synthèse »  représentant  un  niveau  supérieur  d'insight.  
(MC)
Voir  aussi:  Justification  de  la  conception
triisme

Demandez­moi  mes  trois  priorités  pour  le  gouvernement,  et  je  vous  répondrai :  éducation,  éducation,  éducation.
—Tony  Blair

L'utilisation  psychologique  du  trois  est  constamment  employée  par  les  politiciens  formés  aux  médias  qui  font  toujours  un  trio  de  points  
importants,  et  par  leurs  spin­doctorants  et  leurs  machines  de  fête  qui  publient  des  communiqués  de  presse  sonores  dans  une  trilogie  
quotidienne  de  doses  digestibles.  Cette  stratégie  répond  à  un  sentiment  de  complétude  et  d'unité.  Il  reconnaît  également  les  niveaux  
de  tolérance  et  le  point  de  surcharge  d'informations  chez  un  public  qui  a  du  mal  à
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152  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Steven  Holls  Belleview  Art  Museum  à  Washington  incarne  une  mission  à  trois  volets,  l'intersection  de  l'art,  de  la  science  et  
de  la  technologie.

saisir  plus  de  trois  concepts  à  la  fois.  Le  trinisme  représente  également  le  principe  journalistique  qui  reconnaît  qu'il  faut  
trois  événements  similaires  pour  provoquer  une  tendance.
Trois  est  un  nombre  de  puissance  à  travers  lequel,  selon  Lebbeus  Woods,  une  forme  archaïque  de  connaissance  est  
classée,  définie  et  communiquée.  Par  exemple,  il  y  a  trois  lois  aristotéliciennes  de  la  logique,  trois  figures  de  la  Sainte  
Trinité  chrétienne,  trois  lois  képlériennes  du  mouvement  planétaire,  trois  aspects  freudiens  de  la  psyché  et  trois  côtés  
d'un  triangle  qui  décrit  la  forme  de  la  pyramide  ­  le  symbole  ultime  de  la  hiérarchie  et  du  pouvoir.  L'architecture  classique  
repose  également  sur  un  schéma  tripartite :  socle/fût/chapiteau.
Dans  l'œuvre  de  Steven  Holl,  le  trinité  devient  «  tripleté  ».  Trois  types  distincts  de  conditions  d'éclairage  correspondent  
à  trois  espaces  de  galerie  différents  sur  trois  niveaux.  Celles­ci  sont  conçues  en  fonction  de  trois  conceptions  différentes  
du  temps  et  de  trois  options  de  circulation.  La  forme  du  musée,  bien  sûr,  est  générée  à  partir  d'un  plan  en  forme  de  trident.

Voir  aussi :  Concept  •  Problème  •  Hiérarchie  
Seuil  Un  
seuil  est  un  morceau  de  bois  ou  de  pierre  placé  sous  une  porte  ou  une  entrée.  Qu'il  s'agisse  d'une  simple  marche  ou  
d'un  espace  ou  d'une  série  d'espaces  grandioses  et  hautement  articulés,  le  seuil  est  un  élément  architectural  d'une  
profonde  signification  sociale  et  émotionnelle.  C'est  une  zone  de  transition  qui  marque  le  passage  entre  l'extérieur  et  
l'intérieur,  le  début  de  «  l'habitation  »,  selon  les  termes  de  Martin  Heidegger.  Selon  Heidegger,  le  seuil  est  un  lieu  au  sens  
le  plus  élémentaire  en  ce  sens  qu'il  s'agit  d'un  «  emplacement  »  hautement  défini.  Il  y  a  un  biais  directionnel  associé  au  
seuil,  à  savoir  celui  de  passer  d'un  espace  moins  délimité  à  un  espace  plus  privé  et  confiné,  une  idée  d'entrer.  En  
conséquence,  depuis  les  premiers  établissements  humains  jusqu'à  nos  jours,  des  comportements  rituels  et  spécifiques  
ont  été  associés  au  franchissement  du  seuil  ­  enlever  ses  chaussures  ou  son  chapeau,  rendre  hommage  aux  divinités  
protectrices,  échanger  des  salutations  avec  l'hôte  et,  plus  récemment ,  soumis  à  des  contrôles  de  sécurité.

La  forme  physique  du  seuil  en  tant  que  lieu  d'entrée  varie  considérablement  en  fonction  du  contexte  culturel.  À  
quelques  exceptions  près,  il  est  clairement  défini  et  ses  conventions  sont  bien  comprises  au  sein  d'une  culture.  Plus  le  
désir  de  séparation  physique  ou  psychologique  entre  les  mondes  intérieur  et  extérieur  est  grand,  plus  la  transition  de  
seuil  est  généralement  élaborée  et  prolongée.  C'est  souvent  le  cas  des  sièges  du  pouvoir  religieux,  commercial  et  
politique.  Par  exemple,  des  dispositifs  tels  que  portes,  portails,  échelle  monumentale,  élaboration  de  détails,  utilisation  de  
métaux  précieux,  symboles  et  mots  véhiculant  prestige  et  pouvoir,  espaces  rituels,  changements  de  direction,  progression  
de  bas  en  haut,  contraste  entre  le  caractère  de  l'espace  intérieur  et  extérieur,  peut  être  utilisé  pour  souligner  la  séparation.  
Une  grande  distance  psychologique  peut  être  atteinte  même  dans  un  petit  espace,  comme  dans  le  cas  de  nombreuses  
habitations  urbaines  au  Japon,  où  les  intérieurs  des  maisons  se  détournent  traditionnellement  de  la  rue.  En  revanche,  le  
seuil  peut  être  très  subtil,  comme  le  souligne  Pierre  von  Meiss  dans  son  Elements  of  Architecture  (1990)  à  propos  d'une  
maison  à  Lansing,  Michigan,  conçue  par  Frank  Lloyd  Wright.  Là,  la  transition  du  paysage  naturel  à  l'intérieur  de  la  maison  
se  produit  à  travers  une  séquence  de
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ARCHISPEAK  153

petits  changements  à  peine  perceptibles.  Dans  le  monde  agressif  de  la  vente  au  détail,  les  seuils  sont  flous  afin  d'inciter  un  
acheteur  potentiel  à  s'engager  dans  la  marchandise.  (PDS)
Voir  aussi :  Dialogue  •  Frontière  •  Interface  •  Espace  d'interpénétration •  Intersection  •  Lieu  •
Transition  •  Espace  transitionnel  Ligne  
de  temps  
Une  ligne  de  temps  est  un  dispositif  d'ordonnancement  dépendant  du  temps  qui  représente  un  catalogue  linéaire  d'événements.  
Contrairement  à  un  cadran  d'horloge  qui  enregistre  le  temps  linéaire,  l'intrigue  d'un  film  ou  d'un  roman  est  construite  dans  son  
propre  cadre  temporel  ­  leurs  lignes  temporelles  fournissant  un  paramètre  linéaire  de  la  même  manière  que  l'échelle  fonctionne  
sur  une  carte.  Les  dessins  en  série  sont  un  bon  exemple  de  lignes  temporelles  qui  enregistrent  de  manière  sélective  des  
événements  spasmodiques  le  long  d'un  voyage  conceptuel  et  temporel  à  travers  l'espace.  L'un  des  meilleurs  exemples  de  
chronologie  graphique  est  celui  de  Deborah  Sussman  pour  Herman  Miller.  Il  comprend  un  calendrier  sélectif  des  dates  de  
naissance  d'importants  meubles  modernes  (y  compris  ceux  de  Charles  Eames),  illustré  en  conjonction  avec  des  exemples  
contemporains  d'architecture  et  de  design  industriel.
Les  lignes  de  temps  interceptent  des  points  significatifs  le  long  de  leur  trajectoire  choisie,  la  somme  totale  de  leurs  intersections
fournir  des  récits.
Voir  aussi :  Linéarité  •  Mapping  •  Narratif  •  Vision  sérielle  •  Storyboard  Topographie

L'autorité  du  monde  naturel  sur  le  créé  par  l'homme  est  consommée,  bien  que  cela  fasse  parfois  partie  de  la  psyché  
humaine  de  ne  pas  tenir  compte  de  ce  fait.  —Robert  Kronenburg

La  topographie  a  des  connotations  anatomiques  comme  dans  la  cartographie  des  contours  de  surface  du  corps  humain  en  
référence  à  son  anatomie  sous­jacente.  En  archi­langage,  il  fait  référence  à  une  cartographie  détaillée  ou  à  une  représentation  des  
caractéristiques  naturelles  et  artificielles  d'une  ville,  d'un  quartier  ou  du  terrain  de  surface  du  site  d'un  bâtiment  ou  d'un  
établissement.  Les  études  topographiques  font  généralement  partie  intégrante  du  prélude  à  la  conception  d'un  bâtiment.
C'est  alors  que  les  méditations  sur  les  pensées  initiales,  notamment  celles  cultivées  dès  la  première  perception  de  la  physicalité  
d'un  site,  conduisent  à  des  décisions  qui  peuvent  devenir  un  cadre  de  référence  pour  l'invention.
L'éventail  des  approches  de  la  topographie  s'observe  plus  facilement  en  termes  de  sites  présentant  des  pentes  importantes.  À  
une  extrémité  de  la  gamme,  le  site  est  subordonné  à  une  idée  préconçue,  comme  à  San  Francisco,  lorsqu'une  grille  de  rues  
orthogonale  est  drapée  sur  un  terrain  vallonné.  Très  souvent,  un  site  est  reconfiguré  pour  créer  un  socle  de  niveau  sur  lequel  
construire  un  bâtiment,  qu'il  s'agisse  d'un  bâtiment  public  monumental  comme  un  ancien  temple  grec  ou  d'une  modeste  maison  
privée.  À  l'autre  extrémité  du  spectre  se  trouve  la  stratégie  consistant  à  élever  suffisamment  un  bâtiment  au­dessus  du  site  pour  
permettre  à  l'ondulation  du  terrain  de  s'écouler  en  dessous,  ne  touchant  le  site  qu'en  quelques  points  soigneusement  sélectionnés.  
Cette  approche  se  rencontre  dans  les  maisons  japonaises  traditionnelles  où  les  poteaux  de  fondation  sont  parfois  coupés  pour  
s'adapter  aux  contours  de  la  surface  d'un  rocher  qui  se  trouve  à  l'endroit  où  le  poteau  s'immobilise.  Implicite  dans  ces  approches  
est  une  attitude  de  base  envers  le  terrain,  ses  contours  et  autres  caractéristiques  de  surface,  et  leur  valeur  par  rapport  à  l'imposition  
d'un  bâtiment  sur  le  site.
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154  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Apprivoiser  la  topographie.  Maille  drapée  sur  les  contours  topographiques  d'un  site

Voir  aussi :  Cartographie  •  Évaluation  du  site  •  Topologie
Topologie  (topos)

…  c'est  [la  topologie]  les  mathématiques  de  la  continuité.—lan  Stewart

Avec  la  «  théorie  des  jeux  »,  la  topologie  est  l'une  des  deux  conquêtes  majeures  des  mathématiques  théoriques  du  XXe  siècle.  Il  
s'agit  d'une  branche  des  mathématiques  connue  sous  le  nom  de  « mathématiques  de  la  feuille  de  caoutchouc »  qui  s'intéresse  à  la
propriétés  des  figures  géométriques  qui  restent  constantes,  malgré  le  degré  de  distorsion  auquel  la  figure  est  soumise  ­  d'où  
l'analogie  de  la  feuille  de  caoutchouc.  Les  corps  qui  présentent  une  surface  continue,  comme  un  cube  ou  une  sphère,  sont  classés  
dans  le  « groupe  zéro ».  Les  corps  dont  la  surface  est  interrompue  par  un  seul  trou,  comme  un  beignet  ou  une  tasse  avec  une  
anse,  sont  classés  dans  le  «groupe  un»  topologique;  les  corps  avec  deux  perturbations  de  surface  ou  plus  sont  progressivement  
classés  dans  les  groupes  deux,  trois  et  ainsi  de  suite.
La  topologie  concerne  également  les  relations  entre  des  ensembles  d'espaces  lorsqu'ils  forment  des  zones  connectées.  Elle  
inclut  la  théorie  des  graphes  et  est  souvent  confondue  avec  la  théorie  des  ensembles  ou  la  logique  booléenne.  À  l'ère  des  
ordinateurs,  la  topologie  a  pris  tout  son  sens,  fournissant  les  algorithmes  qui  trient  la  contiguïté  de  l'espace  pour  s'adapter  à  un  
processus  de  « jonglerie  topologique ».  Il  prend  de  plus  en  plus  d'importance  à  cette  époque  de  formes  architecturales  curvilignes  
complexes.  Par  exemple,  le  musée  Guggenheim  de  Bilbao  a  été  rendu  possible  grâce  aux  mathématiques  de  la  feuille  de  
caoutchouc.
La  topologie  est  aussi  le  lieu  où  le  corps  humain  est  engagé.  Dans  la  tradition  aristotélicienne,  le  topos  est  le
espace  hiérarchisé  dans  lequel  tous  les  corps  trouvent  leur  place  (commune).  (EO)
Voir  aussi :  Interface  •  Mapping  •  Skin  
Townscape  
Dans  l'ouvrage  séminal  The  Concise  Townscape  de  Gordon  Cullen,  publié  pour  la  première  fois  en  1961,  il  propose  qu'il  existe  
un  art  de  l'architecture  qui  concerne  la  création  d'environnements  urbains  spectaculaires.  Écrit  à  l'époque  de
zones  piétonnes  et  d'un  étalement  urbain  nouveau  proliférant,  le  paysage  urbain,  selon  lui,  concerne  l'art  de  tisser  ensemble  des  
formes  urbaines  ­  bâtiments,  arbres,  eau,  circulation,  publicités,  etc.  ­  de  manière  à  créer  des  relations  dramatiques  et  imaginatives.

Un  bâtiment  isolé  ne  constitue  pas  un  paysage  urbain ;  cela  se  produit  lorsque  plusieurs  bâtiments  sont  assemblés  et  sont  
vécus  collectivement.  Lorsqu'un  groupe  de  bâtiments  est  multiplié  à  la  taille  d'une  ville,  les  questions  de  relation  d'espace  entre  
les  bâtiments  prennent  de  l'importance.  Par  conséquent,  les  outils  du  paysage  urbain  comprennent  la  conception  en  réponse  à  
une  vision  séquentielle,  la  création  de  lieux  et  le  contenu,  ce  dernier  impliquant  le  mélange  de  styles,  de  matériaux  et  d'échelles.

L'argument  de  Cullen  pour  le  paysage  urbain  va  à  l'encontre  de  la  conformité  et  de  la  « ville  schématique ».  Il  a  proposé  de  
nouveaux  modèles  de  ville  créés  par  la  chaleur  et  la  vitalité  de  l'ingéniosité  humaine  qui  offrent  un  sentiment  d'appartenance  et  
d'identité,  couplés  à  une  «conscience  de  l'ailleurs».
Voir  aussi :  Contexte  •  Juxtaposition  •  Pittoresque  •  Lieu  •  Vision  sérielle  •  Thereness  (thisness)
Trace
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ARCHISPEAK  155

Vivre,  c'est  laisser  des  traces.  —Walter  Benjamin

Les  événements  passés  peuvent  être  reconstitués  à  partir  des  traces  laissées  par  des  pas  ou  des  véhicules,  ou  à  
partir  de  sentiers.  —  Wolfgang  Meisenheimer

Trace  est  un  processus  de  filtrage  traditionnellement  utilisé  dans  la  conception  qui  utilise  un  film  transparent  ou  du  papier  translucide  
à  travers  lequel  des  parties  d'un  sous­dessin  sont  sélectivement  suivies  et  dupliquées  afin  de  faire  avancer  une  idée  de  conception.  
La  procédure  de  trace  est  répétée  jusqu'à  ce  que  le  processus  soit  épuisé  et  que  l'idée  soit  pleinement  développée,  laissant  derrière  
elle  une  trace  papier  «archéologique»  de  dessins  de  conception  en  évolution.
Cependant,  il  existe  une  utilisation  beaucoup  plus  romantique  du  terme  qui  fait  référence  au  signe  de  quelque  chose  ayant  existé  
auparavant  et,  ayant  évolué,  laissant  sa  marque.  Des  indications  subtiles,  telles  que  les  ondulations  dans  le  sable  qui  enregistrent  
les  courants  d'eau  ou  de  vent,  sont  perçues  par  les  architectes  comme  profondément  poétiques.  De  plus,  comme  les  empreintes  de  
pas  dans  la  neige,  les  traces  historiques  de  l'activité  humaine  dans  le  paysage  peuvent  fournir  une  mémoire,  un  système  d'ancrage  
«  archéologique  »  potentiel  pour  informer  une  future  architecture.  La  fascination  pour  ce  genre  d'inscription  fantôme  se  traduit  aussi  
par  une  prédilection  pour  certains  matériaux.  Par  exemple,  la  nature  sacrificielle  de  certains  bois,  le  cuivre  et  l'acier  Cor­ten  offrent  
une  attraction  pérenne  ­  chacun  trahissant  l'action  du  temps  avec  une  patine  ou  une  érosion  subtile  peut  être  considéré  comme  
exotique  et  beau.  Le  plomb  est  également  un  matériau  qui  permet  de  retracer  l'activité  humaine.  Il  a  été  appliqué  aux  ponts  d'une  
boutique  de  mode  tessinoise  par  l'architecte  Martin  Wagner  afin  que  le  schéma  de  mouvement  imprimé  de  sa  clientèle  portant  des  
talons  aiguilles  soit  «  cartographié  »  en  permanence  dans  son  paysage  de  sol.

Dans  ses  essais  sur  les  origines  de  la  modernité  écrits  dans  les  années  1930,  Walter  Benjamin  parle  de  l'intérieur  en  termes  de  
roman  policier  urbain :  l'image  enlevée  qui  laisse  le  fantôme  de  sa  forme  encadrée  de  crasse ;  les  taches  d'appui­tête  sur  le  canapé ;  
les  indentations  laissées  dans  un  oreiller  par  une  tête  endormie  désormais  invisible  ou  dans  un  tapis  par  les  pieds  de  meubles  
décalés ;  toute  trace  d'occupation.  Les  traces  sont  des  pas  usés ;  ce  sont  des  indices  sur  ce  qui  s'est  passé  avant;  ils  communiquent  
un  jeu  entre  absence  et  présence.
Voir  aussi :  Ancrage  •  Érosion  •  Fantôme  •  Mémoire  •  Palimpseste  •  Poétique
Transition

Habituellement,  je  fais  des  murs  épais  et  laisse  les  portes  montrer  l'épaisseur.  C'est  une  question  de  fond.  On  a  
vraiment  l'impression  d'avoir  fait  une  transition  d'un  espace  à  un  autre.  —John  Pawson

La  transition  est  un  passage  d'un  endroit,  d'un  état  ou  d'une  condition  à  un  autre.  Les  transitions  se  produisent  directionnellement  le  
long  des  lignes  de  mouvement.  Le  mouvement  à  travers  l'architecture  est  rempli  de  transition :  transitions  dans  l'espace  (de  l'ouvert  
à  l'enfermé),  transitions  de  la  ville  à  l'habitation  privée  (du  public  au  privé),  transitions  de  matériaux  (certaines  sans  couture,  certaines  
provoquant  un  sentiment  accru  de  changement)  et  transitions  d'activité  (travail,  repos  et  jeu).
Exposée  aux  ravages  du  temps  et  des  éléments,  l'architecture  elle­même  est  en  perpétuel  état  de  transition.
De  plus,  comme  les  tourbillons,  les  courants  et  les  vagues  des  cycles  de  haute  couture,  l'expression  de  l'architecture  se  trouve  dans  
un  état  constant  de  flux,  passant  d'un  point  de  vue  idéologique  ou  d'une  approche  théorique  à  l'autre.
La  transition  est  simplement  un  autre  terme  pour  le  changement.
Voir  aussi :  Limite  •  Dynamique  •  Érosion  •  Juxtaposition  •  Modulation  •  Morphing  (métamorphose)  •  Seuil  •  Transformation  •  
Espace  de  transition  •  Zone  Espace  de  transition  Lorsqu'un  espace  est  
fermé,  ses  éléments  de  
définition,  tels  que  les  murs,  les  portes  et  les  fenêtres,  appartiennent  aux  deux  et  à  l'extérieur.  Lorsque  nous  élaborons  ces  zones  
par  un  changement  de  niveau,  de  vue  ou  de  matière,  nous  créons  des  lieux  qui,
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156  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

tout  en  incarnant  les  deux  conditions,  n'existent  ni  comme  «  à  l'intérieur  »  ni  comme  «  à  l'extérieur  »  et  comme  ni  «  ici  »  ni  «  là  ».
Ces  lieux  intermédiaires  séparent  et  relient,  tout  en  offrant  un  cadre  de  référence  entre  deux  univers.  Traverser  ou  occuper  
momentanément  ces  zones,  c'est  faire  l'expérience  d'un  conduit  spatial  qui,  à  l'échelle  de  la  ville,  est  représenté  par  la  porte,  la  
colonnade  et  l'arcade.
L'occupation  de  l'espace  transitionnel  à  l'échelle  domestique  se  retrouve  sous  les  porches,  dans  les  recoins  des  cantous  et  
sur  les  bancs  des  fenêtres  qui  habitent  l'épaisseur  des  murs.  L'appropriation  de  la  fenêtre  en  tant  que  «lieu»  a  été  proposée  
dans  les  conceptions  de  Gio  Ponti  pour  la  «fenêtre  à  vivre»  ou  «fenêtre  meublée»  ­  un  cadre  de  visualisation  habitable  avec  une  
vue  incorporant  des  sièges,  des  objets  d'art  et  des  plantes .
Mis  en  évidence  dans  A  Pattern  Language  (1977)  par  Christopher  Alexander  et  al,  l'espace  transitionnel  peut  offrir  un  lieu  de  
réflexion  et  de  retrait,  où  les  habitants  bénéficient  d'une  sorte  d'accès  «  privé  »  aux  mondes  environnants  mais  détachés.  
L'occupation  assume  le  rôle  du  gardien  mythique  du  seuil  ­  le  Janus  à  deux  têtes  qui  utilise  une  tête  pour  regarder  en  arrière  et  
l'autre  pour  regarder  vers  l'avant.  Cependant,  il  existe  des  versions  moins  voyeuristes.  Ce  sont  les  espaces  de  transition  offerts  
par  les  balcons,  les  vérandas  et  les  niches.  De  nature  plus  exhibitionniste,  elles  permettent  aux  occupants  de  voir  et,  tout  en  se  
cadrant,  d'être  vus  comme  des  objets  d'examen.

Voir  aussi :  Frontière  •  Transformation  d'espace  interpénétrant   •  Modulation  •  Seuil  •  Transition  •
•  Voyeurisme  •  Transformation  de  zone

La  transformation  et  encore  la  transformation  est  le  divertissement  éternel  de  l'esprit  éternel.  —Goethe

La  transformation  concerne  le  changement  dans  la  nature,  la  fonction  ou  l'état  des  choses.  En  architecture,  la  transformation  
est  le  nom  du  jeu.  Les  designers  transforment  les  idées  en  représentations  d'eux­mêmes  et  donnent  ainsi  corps  à  l'abstrait  et  à  
l'indéterminé.  Dans  le  cadre  de  ce  processus  de  transformation ,  les  données  bidimensionnelles  sont  transformées  en  une  
physicalité  tridimensionnelle,  et  inversement.  La  transformation  du  concept  en  design  de  bâtiment

convertit  l'intangible  en  palpable ;  la  transformation  est  'devenir'.  De  même,  les  matières  premières  se  transforment  en  
éléments  de  construction  pour  leur  transformation  en  espace  habitable.  Le  bâtiment  ultime  joue  son  rôle  en  transformant  le  site  
et,  espérons­le,  les  utilisateurs  sont  transformés  par  son  expérience.
Voir  aussi :  Morphing  (métamorphose)
Translucidité  La  
translucidité  est  la  version  la  moins  distincte  mais  discriminante  de  la  « transparence ».  Alors  que  la  transparence  fournit  une  
révélation  moderniste  et  double  de  la  réflexion  et  de  l'accès  visuel,  la  translucidité  est  plus  réservée  dans  sa  divulgation.  Alors  
que  la  transparence  lève  tout  doute  et  révèle  le  spectacle  de  l'étalage,  la  translucidité  interpose  énigme  et  ambiguïté.  Bien­aimée  
des  architectes  qui  dorent  leurs  conceptions  de  la  lueur  de  la  luminescence  et  de  la  diffusion  diffuse  de  la  lumière,  la  translucidité  
offre  un  écran  à  travers  lequel  ne  filtre  que  le  fantôme  du  mouvement  ombragé.  La  translucidité  trouve  son  expression  dans  les  
qualités  diaphanes  de  la  maille  et  du  canevas,  et  dans  les  plans  de  verre  gravé,  dépoli  et  prismatique.  Il  y  a  aussi  l'utilisation  
omniprésente  d'une  semi­transparence  en  bloc  de  verre  qui  offre  une  transmission  lumineuse  élevée  couplée  à  une  intimité  
efficace,  comme  l'expriment  les  façades  de  la  Maison  du  Verre  de  Pierre  Chareau.  Construite  en  1931,  c'est  la  "maison  de  
lumière"  de  Chareau.  L'intérieur  brille  de  lumière  à  travers  ses  murs  translucides  le  jour,  et  la  nuit,  tout  le  bâtiment  est  baigné  
d'un  rayonnement  chaleureux  de  l'intérieur.

Alors  que  la  transparence  est  'The  Full  Monty',  la  translucidité  est  la  Danse  des  Sept  Voiles.
Voir  aussi :  Cristallin  •  Diffusion  •  Filtre  •  Fantôme  •  Superposition  •  Canevas  •  Voyeurisme
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ARCHISPEAK  157

Transparence

Je  me  demande  parfois  si  je  vois  le  bâtiment  ou  l'image  du  bâtiment…—John  Nouvel

La  transparence  fait  référence  à  la  transmission  de  la  lumière  afin  que  les  images  puissent  être  vues  comme  s'il  n'y  avait  pas  de  
matière  intermédiaire.  Dans  leur  essai  sur  le  sujet  (1964),  Colin  Rowe  et  Robert  Slutzky  identifient  deux  aspects  de  la  transparence :  
un  littéral  basé  sur  la  « qualité  inhérente  de  substance,  comme  dans  un  mur­rideau  de  verre  »,  et  une  phénoménale  qui  est  «  une  
qualité  inhérente  à  l'organisation  »,  comme  dans  la  perception  frontale  d'espaces  superposés  étroitement  liés  qui  apparaissent  et  
disparaissent  les  uns  par  rapport  aux  autres.  Dans  son  Language  of  Vision  (1944),  Gyorgy  Kepes  parle  de  l'aspect  phénoménal  
de  la  transparence  comme  « une  perception  simultanée  de  différents  emplacements  spatiaux »,  créant  l'ambiguïté,  plutôt  que  la  
clarté  suggérée  par  le  côté  littéral  de  la  transparence.
Les  deux  aspects  ont  d'abord  été  développés  par  les  peintres  cubistes  au  début  du  XXe  siècle.  Ils  ont  influencé  la  conception  et  
l'interprétation  ultérieures  des  œuvres  d'architecture,  d'abord  par  les  premiers  modernistes,  dont  certains,  comme  Le  Corbusier,  
étaient  eux­mêmes  peintres.  La  transparence  continue  d'être  un  concept  important  dans  l'architecture  d'aujourd'hui.

Rowe  et  Slutzky  caractérisent  l'aile  de  l'atelier  du  Bauhaus  de  Walter  Gropius  comme  un  exemple  de  transparence  littérale  en  
raison  de  l'accent  mis  sur  les  qualités  réfléchissantes  et  transmettant  la  lumière  de  ses  matériaux  de  revêtement.  A  l'opposé,  la  
Villa  Stein  de  Le  Corbusier  à  Garches  présente  pour  eux  une  transparence  phénoménale  car  elle  minimise  la  nature  intrinsèque  
des  matériaux  au  profit  de  la  stratification  spatiale  de  l'intérieur  du  bâtiment  révélée,  et  parfois  contredite,  par  le  traitement  des  
façades.  plans  de  la  façade,  en  particulier  là  où  ils  sont  interrompus  pour  montrer  les  plans  et  les  espaces  plus  profonds  à  l'intérieur  
du  bâtiment.  Plus  récemment,  les  premiers  travaux  de  Michael  Graves  et  Peter  Eisenman,  ainsi  que  ceux  de  Richard  Meier,  
présentent  généralement  des  caractéristiques  de  transparence  phénoménale.  De  nombreux  bâtiments  récents  à  murs­rideaux  
affichent  une  transparence  littérale  dans  leur  utilisation  d'un  revêtement  en  verre  soigneusement  détaillé,  dont  les  caractéristiques  
visuelles  peuvent  être  modifiées  par  l'application  de  différents  traitements  de  surface,  élargissant  encore  les  possibilités  
d'expression  à  mesure  que  les  conditions  d'éclairage  changent.  Une  variation  actuelle  sur  le  thème  de  la  transparence  phénoménale  
est  le  décollement  des  couches  externes  de  revêtement  pour  révéler  les  couches  de  revêtement  sous­jacentes,  la  structure  et  
parfois  des  couches  d'espace  et  d'enceinte  au­delà  du  plan  de  revêtement  frontal.  (PDS)

Voir  aussi :  Ambiguïté  •  Cristallin  •  Cubisme  •  Frontalité  •  Superposition  •  Modernisme  
Transprogrammation  (crossprogrammation,  déprogrammation)
La  transprogrammation  est  l'un  des  trois  termes  inventés  par  Bernard  Tschumi  pour  décrire  la  combinaison  intentionnelle  de  
programmes  de  construction  ou  d'archétypes,  en  particulier  ceux  qui  semblent  inextricablement  incompatibles.
Le  terme  peut  être  spécifiquement  appliqué  à  la  relation  entre  la  fonction  et  l'utilisation  réelle  d'un  ensemble  donné  de  relations  
spatiales  spécifiques  et/ou  de  typologies  de  bâtiments.  Cela  prendra  souvent  la  forme  d'une  superposition  d'une  utilisation  
secondaire  sur  la  fonction  spatiale  principale  du  type  de  bâtiment.  Dans  son  livre  Architecture  and  Disjunction  (1996),  Tschumi  cite  
la  référence  d'un  planétarium  et  de  montagnes  russes.  En  combinant  des  programmes  apparemment  dissemblables,  un  nouvel  
archétype  est  extrait,  ou  produit.  Le  nouvel  archétype  devient  le  modèle  pour  d'autres  itérations,  ou  «  trans­programmes  »  de  
l'archétype.  Un  exemple  plus  courant  et  relativement  courant  de  transprogrammation  est  un  aéroport  et  un  centre  commercial.

La  programmation  croisée  est  un  exercice  de  programmation  qui  applique  un  ensemble  donné  de  configurations  spatiales  à  un  
programme  qui  ne  lui  est  spécifiquement  pas  destiné.  Semblable  à  un  déplacement  de  typologie,  cette  méthodologie  de  conception  
est  spécifiquement  utilisée  dans  la  préservation  architecturale  pour  la  réutilisation  adaptative  des  structures  historiques.  Tschumi  
cite  l'application  d'un  bâtiment  d'église  utilisé  comme  piste  de  bowling.  Plus  communément,  la  programmation  croisée  est  au  cœur
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158  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

de  nombreux  efforts  de  revitalisation  urbaine,  tels  qu'un  espace  d'entrepôt  usurpé  dans  des  logements  en  copropriété  ou  un  bâtiment  
d'usine  réutilisé  comme  restaurants  ou  points  de  vente  au  détail.
La  déprogrammation  est  la  plus  complexe  du  genre  de  transprogrammation .  Il  prévoit  le  mélange  ou  la  combinaison  de  deux  
programmes  ou  archétypes  ou  plus,  par  lequel  la  configuration  spatiale  d'un  programme  est  combinée  ou  fondue  dans  les  
configurations  spatiales  potentielles  d'un  deuxième  programme.  Tschumi  décrit  la  déprogrammation  comme  une  «  contamination  »  
programmatique,  mais  elle  peut  être  plus  justement  considérée  comme  une  «  greffe  »  de  deux  programmes,  où  le  deuxième  
programme  révisé  peut  être  extrait  des  contradictions  inhérentes  contenues  dans  le  premier  programme.  A  l'inverse,  la  configuration  
spatiale  du  deuxième  programme  peut  être  appliquée  au  premier  programme  pour  donner  le  programme  architectural  souhaité.  La  
déprogrammation  est  un  exercice  complexe,  souvent  effectué  strictement  comme  un  exercice  académique.  Cependant,  c'est  à  partir  
de  ce  type  d'examen  du  processus  de  conception  que  la  «Machine  à  vivre»  de  Le  Corbusier  aurait  évolué.  (TAPIS)

Voir  aussi :  Brève  •  Disjonction  •  Dualisme  •  Juxtaposition  •  Symbiotique  •  Typologie  Typologie  
L'adage  
selon  lequel  «  il  n'y  a  rien  de  nouveau  sous  le  soleil  »  souligne  l'idée  qu'aucune  nouvelle  architecture  n'est  créée  sans  référence  
à  une  source  préexistante.  Dérivé  du  mot  grec  typos,  type  fait  référence  à  'modèle',  'matrice'  ou  'moule'.  Le  corps  des  antécédents  
fournit  des  types  par  rapport  auxquels  de  nouveaux  concepts  de  conception  peuvent  être  modifiés  ou  évolués.  Par  conséquent,  
comme  le  mot  «genre»,  utilisé  pour  décrire  des  catégories  établies  de  contenu  dans  la  littérature,  le  cinéma  et  les  beaux­arts,  la  
typologie  fait  référence  à  la  distillation  et  à  la  classification  des  types  de  bâtiments  et  des  formes  urbaines  existants  en  tant  que  
prototypes  en  termes  de  fonction  et  d'efficacité.
Alimentée  plus  tard  par  la  notion  jungienne  d'archétypes,  la  typologie  s'est  initialement  développée  au  tournant  du  XIXe  siècle  en  
tant  que  processus  de  classification  de  groupes  ayant  des  caractéristiques  communes  appliquées  à  des  sujets  tels  que  l'entomologie  
et  l'ornithologie.  C'est  également  devenu  une  stratégie  de  conception  importante  avec  Jean  Nicholas  Louis  Durand  (1760–1834)  et  
ses  contemporains  qui  ont  tenté  de  rationaliser  les  styles  historiques  en  fonction  du  type.
Dans  son  Encyclopédie  Méthodique  (1825),  Quatremère  de  Quincy  décrit  le  «  type  »  comme  présentant  «  moins  l'image  de  la  chose  
à  copier  ou  à  imiter  que  l'idée  d'un  élément  qui  devrait  lui­même  servir  de  règle  au  modèle  ».  Quatremère  poursuit  en  distinguant  «  
type  »  et  «  modèle  ».  Alors  que,  d'une  part,  le  «modèle»  est  un  objet  à  copier  à  sa  propre  ressemblance,  le  «type»,  d'autre  part,  est  
capable  de  changement  utilisé  dans  le  développement  d'un  design  et  peut  être  fondamentalement  modifié  et  évolué.  En  créant  des  
liens  avec  le  passé,  l'approche  typologique  renforce  la  tradition  et  s'oppose  à  une  approche  fonctionnaliste  dans  laquelle  le  «  type  »  
était  traité  comme  un  phénomène  nouveau.

La  typologie  analytique  décrit  les  différents  éléments  d'un  bâtiment  ou  d'une  ville  et  comment  ces  éléments  s'emboîtent  dans  la  
composition.  L'étude  de  la  typologie  peut  fournir  une  plate­forme  sur  laquelle  fonder  d'éventuelles  décisions  de  conception  et,  selon  
la  situation,  générer  de  nouveaux  types  de  conception.
Voir  aussi :  Image  archétypale  •  Contexte  •  Icône  (ic)  •  Cartographie  •  Matrice  •  Morphologie  •  Utopie  précédente

L'utopie  est  un  programme  d'action  significatif  qui  découle  d'une  pensée  qui  «  transcende  la  situation  immédiate  »,  
quelque  chose  qui  peut  «  rompre  les  liens  »  de  la  société  établie.  —Karl  Mannheim

Les  utopies  sont  des  «villes  invisibles»,  des  lieux  parfaits  imaginés,  des  états  de  possibilité  idéalisés,  envisagés  dans  l'esprit  de  
designers  et  d'écrivains  comme  Italo  Calvino.  Le  terme  a  été  utilisé  pour  la  première  fois  comme  nom  d'une  île  imaginaire  par  Sir  
Thomas  More  dans  son  livre  publié  en  1516.  Dans  le  rêve  de  More,  les  insulaires  utopiques  étaient  gouvernés  par  un  système  
politique  et  social  parfait  ­  un  système  qui  a  ensuite  reçu  une  nouvelle  tournure  anatomique  dans  George  La  ferme  animale  satirique  
d'Orwell  (1949).
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ARCHISPEAK  159

Les  idées  utopiques  rendent  visible  le  monde  invisible  de  l'idéal  Elles  émergent  de  pensées  de  changement  conséquent ;  des  
rêves  idéalistes  qui  évoquent  des  images  susceptibles  de  modifier  radicalement  le  monde.  Diverses  utopies  ont  été  imaginées  sous  
la  forme  de  villes  idéales.  Par  exemple,  celles  émanant  des  rêves  d'Ebenezer  Howard,  Le  Corbusier,  Frank  Lloyd  Wright  et  le  
groupe  connu  sous  le  nom  d'Archigram,  bien  que  non  construites,  ont  été  influentes  et  ont  été  clairement  documentées  pour  
représenter  changement.  Cependant,  tous  ont  réalisé  que,  s'il  devait  y  avoir  un  changement  radical,  leurs  plans  devaient  être  
assortis  d'agendas  politiques  et  économiques.
Basée  sur  la  décentralisation,  avec  des  terres  appartenant  à  la  communauté,  de  nature  suburbaine  et  avec  tous  les  besoins  
accessibles,  la  «ville  jardin  de  demain»  de  Howard  (1896)  a  inspiré  plus  tard  La  Ville  Radieuse  de  Le  Corbusier  (1935).  Contrairement  
à  Howard,  Le  Corbusier  a  proposé  une  «ville  jardin  verticale»  parsemée  d'immeubles  de  grande  hauteur.  La  même  année  que  Le  
Corbusier  publie  sa  Radiant  City,  la  vision  de  l'utopie  de  Wright  est  présentée  sur  une  grille  et  appelée  Broadacre  City.  Comme  la  
Garden  City  d'Howard,  Broadacre  City  était  anti­technologie  et  promouvait  un  mode  de  vie  agraire ;  il  se  souciait  de  la  propriété  
universelle  et  présentait  un  étalement  décentralisé.  D'autre  part,  s'inspirant  de  la  culture  pop  des  années  1960  avec  des  thèmes  tels  
que  la  communication  de  masse  et  la  mobilité,  Archigram  a  renoncé  à  une  architecture  statique  au  profit  d'une  technologie  
dramatisée  et  chorégraphique  exprimée  dans  leur  Walking  City.  Influencée  par  la  science­fiction  et  l'imagerie  de  la  NASA,  la  vision  
d'Archigram  est  venue,  à  son  tour,  inspirer  l'imagerie  «  high­tech  »  de  Piano  et  du  Centre  Pompidou  de  Roger  à  Paris.  Pendant  ce  
temps,  Arcosanti  de  Paolo  Soleri  dans  'Aridzona'  est  une  autre  tentative  de  réalisation  d'une  forme  d'  utopie.

Voir  aussi :  Archigramme  •  Arcologie  
Valeur  
Avec  la  «  teinte  » (le  rouge,  le  bleu  ou  le  vert  d'une  couleur)  et  la  «  chromacité  »  ou  la  «  saturation  » (la  force  d'une  couleur),  la  
valeur  représente  l'une  des  trois  dimensions  de  la  couleur.  La  valeur  fait  référence  au  « poids »  d'une  couleur  et,  en  tant  que  telle,  
représente  la  légèreté  et  l'obscurité  de  son  ton  dans  le  champ  visuel.  Les  recherches  sur  la  psychologie  des  couleurs  menées  par  
la  Fondation  suédoise  du  Centre  des  couleurs  à  Stockholm  indiquent  que  la  valeur  est  la  dimension  clé  de  notre  compréhension  de  
la  signification  des  couleurs.  Par  exemple,  par  rapport  à  leurs  homologues  plus  sombres,  les  valeurs  de  couleur  plus  claires  
semblent  moins  lourdes,  apparaissent  plus  éloignées  et  donnent  l'impression  d'être  moins  chères.
La  valeur  dans  la  représentation  picturale  désigne  la  relation  d'une  partie  d'une  image  aux  autres  en  ce  qui  concerne  la  lumière  
et  l'ombre,  la  partie  étant  caractérisée  par  un  ton  particulier  (ou  une  apparence  de  poids).  En  d'autres  termes,  la  valeur  est  le  registre  
qui  communique  le  degré  d'absence  et  de  présence  de  la  lumière.  Les  traitements  picturaux  d'expressions  extrêmes  de  lumière  et  
d'obscurité  sont  appelés  «  clair­obscur  ».
Une  compréhension  du  déploiement  des  systèmes  de  valeurs  dans  les  graphiques  et,  en  fait,  dans  l'expérience  tridimensionnelle,  
apporte  un  meilleur  contrôle  de  la  structure  compositionnelle.  Par  exemple,  dans  notre  perception  quotidienne,  les  valeurs  plus  
lourdes  semblent  naturellement  se  produire  dans  la  région  inférieure  du  champ  visuel  comme  facteur  de  stabilisation.  Pendant  ce  
temps,  des  régions  de  valeur  égale  peuvent  sembler  fades  tandis  que  des  concentrations  élevées  de  valeur  contrastée  détiennent  
le  pouvoir  d'attirer  l'attention  en  générant  une  excitation  visuelle.
« Valeur  ajoutée »  est  une  expression  courante  utilisée  aujourd'hui  pour  expliquer  l'utilité  de  la  conception  architecturale.
La  valeur  est  également  utilisée  comme  « valeur » ;  les  valeurs  sont  des  idéaux  ou  des  mœurs.

Voir  aussi :  Composition  •  Contraste  •  Indices  de  profondeur  
Vernaculaire

…le  mouvement  le  plus  important  dans  l'architecture  aujourd'hui  est  la  renaissance  des  traditions  vernaculaires  et  
classiques  et  leur  réintégration  dans  le  courant  dominant  de  l'architecture  moderne  dans  son  aspect  fondamental :  la  
structure  des  communautés,  la  construction  des  villes.  —Vincent  Scully
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160  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Dans  le  discours,  la  langue  vernaculaire  fait  référence  à  la  langue  ou  au  dialecte  de  son  pays  d'origine,  tandis  que  son  utilisation  
en  architecture  concerne  les  bâtiments  quotidiens  et  ordinaires  plutôt  que  leurs  homologues  monumentaux.  Vernaculaire  décrit  
une  langue  traditionnelle  de  construction,  généralement  d'auteur  inconnu,  construite  à  partir  de  matériaux  locaux  pour  s'adapter  
à  leur  environnement  d'origine,  au  climat  indigène  et  aux  besoins  locaux  spécifiques.  Construits  à  partir  de  matériaux  disponibles  
localement,  tels  que  la  pierre,  l'argile,  le  bois  et  le  chaume,  les  bâtiments  vernaculaires  du  Royaume­Uni,  comme  ceux  du  
monde  entier,  font  peu  référence  au  style  traditionnel  ou  aux  théories  architecturales  dominantes.
Le  « néo­vernaculaire »  est  apparu  au  Royaume­Uni  et  en  Scandinavie  dans  les  années  1950,  en  particulier  dans  le  
« contextualisme »  d'Alvar  Aalto  et  son  respect  du  contexte  du  site,  de  la  mémoire,  de  l'itinéraire,  etc.  Il  décrit  une  architecture  
résultant  de  l'assujettissement  de  la  langue  du  vernaculaire.  forme  à  un  style  architectural  ou  à  une  théorie  de  la  conception.  
Pendant  ce  temps,  «psuedo­vernaculaire»  est  une  architecture  pastiche  sans  intégrité,  et  imite  et  gonfle  simplement  l'apparence  
des  bâtiments  traditionnels  faits  à  la  main.
Voir  aussi :  Contexte  •  Typologie  
Vignette  
Lorsqu'il  est  entendu  dans  une  discussion  architecturale,  le  mot  vignette  fait  invariablement  référence  à  la  petitesse  d'une  
impression  ou  d'une  vue,  comme  un  court  essai  descriptif  ou  une  esquisse  de  personnage.  Bien  que  provenant  de  
l'embellissement  floral  des  manuscrits  enluminés,  le  terme  provient  aujourd'hui  d'une  référence  aux  débuts  de  la  photographie  
et  de  la  popularité  des  petits  portraits  de  tête  et  d'épaule  de  forme  ovale,  généralement  contenus  dans  une  bordure  ombrée  ou  
délavée.
Aujourd'hui,  en  langage  archivistique,  une  vignette  fait  vaguement  référence  à  un  petit  croquis  à  main  levée,  à  un  dessin  
miniature  ou  à  une  photographie,  avec  ou  sans  cadre  de  référence  ou  bord  définitif.  Vignette  a  également  été  entendue  comme  
une  référence  à  des  modèles  à  petite  échelle,  et  décrivant  également  une  lueur  soudaine  de  perspicacité.  Cependant,  la  
spontanéité  de  ces  dessins  et  croquis  rapides  dans  les  présentations  est  souvent  applaudie  par  les  critiques  qui  les  trouvent  un  
antidote  agréable  à  l'infographie  plus  professionnelle  et  au  dessin  en  perspective  très  raffiné.
En  effet,  leur  présence  dans  une  présentation  mérite  d'être  prise  en  considération  car  elles  peuvent  apporter  une  touche  
humaine  à  une  proposition  de  conception  et  elles  contribuent  également  à  introduire  la  panachure  dans  une  gamme  de  
techniques  de  présentation.
Voir  aussi :  Contraste  
Réalité  virtuelle

La  transformation  la  plus  frappante  effectuée  par  ces  technologies  (numériques)  est  peut­être  le  changement  
dans  nos  perceptions  de  la  matérialité  (l'espace  et  l'information,  qui  est  lié  directement  ou  indirectement  à  la  
façon  dont  nous  comprenons  l'architecture,  l'habitation  et  l'environnement  bâti.

—Élisabeth  Grosz

« Virtuel »  est  l'un  des  adjectifs  les  plus  couramment  entendus  dans  le  débat  architectural  actuel.  La  popularité  de  l'expression  
réalité  virtuelle  (souvent  abrégée  en  réalité  virtuelle)  découle  du  début  des  années  1980  et  de  son  association  avec  des  
« environnements  virtuels »  générés  par  ordinateur  dans  lesquels  une  personne  peut  naviguer,  explorer  et  interagir.  Les  
paramètres  simulés  dans  l'ordinateur  sont  également  appelés  «espaces  virtuels»  ou  «mondes  virtuels»  ­  leur  expérience  allant  
d'une  expérience  sur  écran,  non  immersive  et  hors  du  corps  à  une  expérience  totalement  immersive.  Cette  dernière  expérience  
implique  souvent  des  casques  «  Dark  Vador  »  reliés  à  l'ordinateur  qui  trouvent  leur  origine  dans  les  travaux  pionniers  sur  la  
simulation  de  vol  au  début  des  années  1970  par  Ivan  Sutherland  à  l'Université  de  l'Utah.  Le  casque  peut  renvoyer  le  mouvement  
de  l'utilisateur,  l'emplacement  et  l'angle  de  vue  à  un  système  visuel,  tandis  que  l'avènement  ultérieur  des  combinaisons  
sensorielles  et  des  Datagloves  transmet  un  retour  tactile.
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ARCHISPEAK  161

Code  vestimentaire  pour  une  immersion  totale  dans  le  monde  virtuel.

D'autres  domaines  de  réalité  virtuelle  incluent  la  « salle  de  classe  virtuelle »,  la  « communauté  virtuelle »  et  la  « société  virtuelle »  
qui  peut  organiser  une  vidéoconférence  une  « réunion  virtuelle »  dans  le  « bureau  virtuel ».  Le  "shopping  virtuel"  est  déjà  parmi  nous ;  
cela  permet  aux  acheteurs  de  se  promener  dans  un  centre  commercial  simulé,  d'effectuer  des  achats  en  cours  de  route,  les  
marchandises  réelles  étant  ensuite  livrées  à  leur  domicile.
En  architecture,  la  visite  guidée  et  le  survol  d'une  conception  de  bâtiment  virtuel  générés  numériquement  sont  devenus  tellement  
établis  qu'ils  sont  désormais  monnaie  courante.  En  effet,  il  existe  même  des  preuves  d'une  résistance  au  durcissement  à  leur  facilité  et  
leur  douceur  apparentes.  De  plus,  la  possibilité  de  recréer  une  simulation  réaliste  à  l'aide  de  l'ordinateur  a  provoqué  une  réaction  dans  
certains  milieux  accompagnée  d'un  appel  à  un  retour  au  dessin  à  main  levée.
Voir  aussi :  Cybernétique  •  Cyberespace  •  Hyperréalisme  •  Simulacre  Champ  visuel

On  pourrait  dire  qu'un  nombre  infini  de  perspectives  projetées  à  partir  d'un  nombre  infini  de  points  de  vue  composent  le  
champ  spatial  des  phénomènes  d'une  œuvre  d'architecture.  —Steven  Holl

Les  humains  se  déplacent  dans  le  plan  horizontal.  Pour  cette  raison,  leur  capacité  optique  est  principalement  dirigée  latéralement  pour  
saisir  les  principales  zones  de  danger.  Conséquence  de  cet  effort  séculaire  hérité,  notre  champ  de  vision  est  plus  étendu  dans  la  
dimension  horizontale  que  dans  la  dimension  verticale.  En  effet,  par  rapport  à  celui  des  poissons  et  des  oiseaux  qui  captent  les  
informations  de  manière  égale  dans  toutes  les  directions,  notre  champ  de  vision  est  de  forme  elliptique  avec  un  fort  biais  vers  
l'horizontale.  Cependant,  par  rapport  à  la  dynamique  de  notre  champ  visuel  qui  se  modifie  à  chaque  mouvement  de  les  yeux,  la  tête  et  
le  corps,  le  champ  visuel  pictural  cadré  dans  les  dessins  et  les  peintures  est  fixe.

Les  limites  de  notre  champ  visuel  binoculaire  (à  deux  yeux)  sont  horizontalement  supérieures  à  180  degrés  et  verticalement  
supérieures  à  130  degrés.  Dans  ce  cône  de  vision  central,  la  plage  de  discrimination  précise  des  formes  et  des  symboles  est  de  30  
degrés  et,  en  fonction  de  la  qualité  des  conditions  de  visualisation,  les  couleurs  peuvent  être  discriminées  avec  précision  dans  un  
champ  s'étendant  jusqu'à  60  degrés.  Lorsque  nous  regardons  une  scène,  l'œil  ne  peut  pas  se  concentrer  sur  plus  d'un  très  petit  point  
à  la  fois.  Les  données  visuelles  reçues  en  dehors  du  centre  de  vision  focalisé  deviennent  progressivement  moins  déterminées  à  mesure  
qu'elles  s'étendent  jusqu'aux  confins  extérieurs  flous  de  notre  vision  périphérique  où  nous  trouvons  également  l'intrusion  presque  
inaperçue  de  nos  sourcils  et  de  notre  nez.  Par  conséquent,  une  scène  n'est  jamais  vue  «  d'un  coup  d'œil  » ;  il  est  plutôt  reconstruit  via  
une  séquence  de  balayage  impliquant  des  mouvements  de  la  tête  et  du  cou  au  cours  desquels  l'œil  passe  continuellement  d'un  point  
à  l'autre  pour  «  peindre  »  et  effectuer  une  reconnaissance  visuelle  presque  instantanée  de  la  situation.
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162  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

L'une  des  raisons  de  la  tendance  latérale  de  notre  champ  visuel  est  l'intrusion  presque  inaperçue  de  nos  sourcils  et  de  notre  nez  
(indiqués  par  les  hachures  plus  sombres)  sur  le  champ  de  vision.

Le  champ  visuel  devient  important  lorsque  l'on  tente  de  déterminer  le  degré  d'intrusion  causé  par  le  développement  le  long  
des  franges  de  paysages  vierges  comme  les  plages  du  nord  de  la  Floride,  ou  l'insertion  d'autoroutes  à  travers  des  zones  
désignées  de  beauté  naturelle.
Voir  aussi :  Échelle  de  constance  •  Indices  de  profondeur  •  Point  
focal  Signes  
vitaux  Les  signes  vitaux  sont  des  mesures  qui  décrivent  les  facteurs  contribuant  à  la  performance  d'un  bâtiment  en
maintenir  une  occupation  humaine  sûre  et  saine.
Le  terme  signes  vitaux  fait  référence  à  une  façon  de  penser  les  bâtiments  (en  particulier  la  conception  des  bâtiments  et  les  
performances  qui  en  résultent),  développée  et  adoptée  par  le  Vital  Signs  Curriculum  Project  de  l'Université  de  Californie  à  
Berkeley.  Le  concept  est  simple :  utiliser  les  bâtiments  occupés  comme  des  laboratoires  à  partir  desquels  des  leçons  concrètes  
sur  le  fonctionnement  réel  des  bâtiments,  des  composants  de  construction  et  des  systèmes  peuvent  être  extraites.  L'approche  
des  signes  vitaux  a  été  utilisée  dans  des  contextes  éducatifs  et  pratiques,  avec  des  étudiants  et  des  professionnels  de  la  
conception.  Plusieurs  bibliothèques  d'  études  de  cas  sur  les  signes  vitaux  ont  été  développées  et  sont  accessibles  au  public  (voir  
les  liens  ci­dessous).
L'  approche  des  signes  vitaux  pour  apprendre  des  bâtiments  consiste  en  plusieurs  étapes  séquentielles :  une  visite  d'un  
bâtiment  pour  identifier  les  zones  d'intérêt  ou  de  préoccupation ;  l'élaboration  d'hypothèses  concernant  des  questions  
sélectionnées ;  conception  de  méthodologies  d'investigation  pour  tester  les  hypothèses  (souvent  à  l'aide  d'instruments  portables  
à  faible  coût);  analyse  des  données  collectées ;  développement  de  conclusions;  et,  idéalement,  la  publication  d'une  étude  de  cas  
sur  les  enseignements  tirés.
L'  approche  des  signes  vitaux  peut  également  être  utilisée  pour  étudier  pratiquement  tous  les  aspects  de  la  performance  du  
bâtiment  qui  peuvent  être  isolés  pour  l'analyse  ­  de  l'attrait  des  trottoirs  aux  facteurs  de  lumière  du  jour,  aux  horaires  de  
fonctionnement  de  l'équipement,  aux  performances  d'ombrage,  à  l'efficacité  énergétique.  Les  listes  d'instrumentation  rassemblées  
pour  de  telles  études  ont  ouvert  de  nouvelles  voies  pour  évaluer  les  performances  des  bâtiments  et  des  systèmes.  Une  enquête  
sur  les  signes  vitaux  est  un  moyen  intéressant  de  lancer  le  processus  de  conception  d'un  nouveau  bâtiment,  système  ou  
composant,  menant  essentiellement  
à  l'apprentissage  de  procédures  non  publiées.  
(WG)  http://arch.ced.berkeley.edu/
vitalsigns/  http://www.uoregon.edu/­aoc/  http://
www.aa.uidaho.edu/bldvital/NBMToolDay/  Voir  aussi :  Énergie  efficacité  •  Évaluation  après  occupation  (POE)
Voyeurisme
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ARCHISPEAK  163

Je  sais  que  tu  es  là­bas,  je  peux  t'entendre  respirer.  —Max  Miller

Le  voyeurisme  est  l'acte  d'obtenir  une  gratification  sexuelle  en  observant  les  activités  sexuelles  ou  les  organes  sexuels  d'autrui.  Il  
fait  également  référence  à  l'observateur  impuissant  ou  passif,  tel  le  spectateur  immobilisé  du  film  Fenêtre  sur  cour  d'Alfred  
Hitchcock,  qui,  avec  un  regard  de  détective,  voyage  avec  ses  yeux  (et  ses  jumelles)  sur  les  incidents  qui  se  déroulent  derrière  les  
fenêtres.  d'appartements  en  vis­à­vis.  Comme  le  personnage  de  James  Stewart,  nous  regardons  avidement  des  émissions  de  télé­
réalité  voyeuristes  populaires  comme  «Big  Brother» (qui  fait  ironiquement  référence  à  l'œil  invisible  d'Orwell  en  1984),  tandis  que  
les  feuilletons  télévisés  de  jour  fournissent  leur  propre  forme  de  voyeurisme,  Internet  a  également  généré  tout  un  nouvelle  race  de  
voyeurisme  ­  la  mini­DormCam.
Détaché  de  nos  autres  sens,  le  regard  voyeuriste  est  souvent  discuté  en  termes  de  cinéma  et  de  photographie,  comme  les  
photographies  intrusives  de  Cindy  Sherman  d'elle­même  se  faisant  passer  pour  différents  stéréotypes  féminins  dans  une  parodie  
de  voyeurismes  différents  et  inconfortables .  Ce  sens  du  regard,  inobservé,  est  également  abordé  en  termes  architecturaux  par  
Beatriz  Colomina  dans  son  livre  Privacy  and  Publicity  (1996).  Dans  le  contexte  des  bâtiments  et  des  projets  d'Adolf  Loos,  en  
particulier  sa  conception  de  maison  pour  l'artiste  Joséphine  Baker,  elle  décrit  l'architecture  non  seulement  comme  fournissant  une  
plate­forme  qui  accueille  la  vue  secrète,  mais  comme  un  «mécanisme  de  visualisation»  qui  encadre  son  habitant.

Sur  le  plan  architectural,  les  trous  de  serrure,  les  ouvertures  murales,  les  écrans  translucides,  les  vues  vers  le  haut  dans  les  
piscines  en  verre,  les  miroirs  (unidirectionnels  et  bidirectionnels)  et  les  puits  de  lumière  fournissent  des  conduits  opportunistes  
pour  l'intimité  du  regard  voyeuriste.  Dans  un  sens  voyeuriste,  suggère  Colomina,  l'architecture  devient  une  sorte  de  «  vêtement  
corporel  »  à  travers  lequel  des  aperçus  provocateurs  de  son  occupant  peuvent  être  capturés.
Voir  aussi :  Filtre  •  Lignes  de  visibilité  •  Seuil  •  Espace  de  transition  •  Translucidité  •  Transparence  Marchabilité

Seules  les  pensées  qui  viennent  de  la  marche  ont  une  valeur  réelle.  —Nietzsche

Le  potentiel  piétonnier  concerne  la  fourniture  de  passerelles  piétonnes  saines,  sûres,  sécurisées  et  agréables  entre  les  destinations  
nécessaires  au  maintien  du  mode  de  vie  humain.  Le  potentiel  piétonnier  fait  référence  non  seulement  aux  besoins  récréatifs  de  
plein  air,  mais  également  à  ceux  vers  et  depuis  les  commerces  et  l'école,  appelés  «promenades  pures»,  et  aux  trajets  piétons  
vers  et  depuis  le  métro,  l'arrêt  de  bus  et  le  parking.
Un  bon  potentiel  piétonnier  est  considéré  comme  un  critère  de  «  qualité  de  vie  ».  Elle  existe  dans  les  villes  et  cités  où  un  réseau  
de  trottoirs  et  de  cheminements  assure  continuité,  variété  et  choix  de  déambulation.  Bien  que  ne  signifiant  pas  la  piétonisation,  le  
potentiel  piétonnier  fait  référence  à  la  capacité  de  se  promener  le  long  d'itinéraires  qui,  tout  en  étant  relativement  exempts  des  
obstacles  imposés  par  les  routes  à  forte  circulation,  offrent  des  degrés  d'activité  individuelle  et  d'interaction  sociale.

La  marche  est  sans  doute  la  forme  de  voyage  la  plus  stimulante,  car  elle  présente  une  forte  tentation  de  s'écarter  du  chemin,  
de  s'arrêter  et  d'examiner,  de  reconsidérer  et  de  regarder  à  nouveau.  La  possibilité  de  flâner  dans  la  ville  est  la  préoccupation  du  
flâneur.
Voir  aussi :  Dérive  •  Flâneur  •  Porosité  Mur  
de  travail  
Emprunté  à  son  usage  pour  décrire  l'élément  serviteur  du  hangar  aménagé  (voir  pages  167  et  168,  respectivement),  le  terme  a  
été  réappliqué  pour  décrire  une  stratégie  de  conception  archétypale.  Il  fait  référence  à  l'attraction  du  potentiel  d'accès,  de  circulation  
et  d'habitabilité  du  vide  contenu  par  un  mur,  et  une  architecture  linéaire  résultante  qui  pend,  se  projette  ou  se  regroupe  autour  de  
la  primauté  d'un  support  rachidien.  Les  prototypes  historiques  du  mur  de  travail  incluent  la  Grande  Muraille  de  Chine  et  le  mur  
occupé  protégeant  le
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164  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Mur  de  jardin.  Centre  national  des  fleurs  sauvages  de  Hodder  Associates  à  Knowsley,  près  de  Liverpool

cité  médiévale.  Ils  sont  issus  d'une  tradition  de  maçonnerie  porteuse  construite  sur  une  épaisseur  permettant  l'habitabilité.

Concevoir  dans  les  limites  de  la  cavité,  ou  du  «poché»,  offre  une  discipline  à  la  fois  attrayante  et  stimulante  pour  le  concepteur  
désireux  de  démontrer  ses  compétences  dans  une  situation  spatiale  restreinte.  Il  rend  compte  du  projet  omniprésent  de  «  mur  
habitable  »  et  de  son  cousin,  le  «  panneau  d'affichage  habitable  ».  Essentiellement  linéaire  dans  son  empreinte,  le  mur  de  travail  est  
un  archétype  qui,  à  l'instar  du  plan  circulaire  et  du  plan  "arbalète",  est  un  générateur  de  conception  que  de  nombreux  étudiants  
semblent  avoir  besoin  d'exorciser  à  un  moment  ou  à  un  autre  avant  de  passer  à  autre  chose.  C'est  une  fascination  qui  reflète  une  
sorte  d'approche  "Die  Hard"  dans  laquelle  les  cavités  secrètes,  les  conduits  et  les  vides  d'un  bâtiment  sont  considérés  comme  
habitables.
Les  précédents  construits  du  mur  de  travail  incluent  le  restaurant  Taxim  de  Nigel  Coates  à  Istanbul,  le  National  Wildflower  Center  
de  Stephen  Hodder  à  Knowsley  Park  (illustré  ici)  et  le  "Wonderwall"  temporaire  et  théâtral  de  Charles  Moore  pour  l'exposition  
universelle  de  1984  à  la  Nouvelle­Orléans,  qui,  étant  seulement  10  pieds  de  large,  contenaient  des  kiosques  à  billets,  des  
établissements  de  restauration  rapide,  des  salles  de  jeux  vidéo,  des  scènes  et  des  salles  de  repos.
Voir  aussi :  Éroder  •  État  des  bords  •  Linéarité  •  Poché  •  Hangar  desservi  xyz  espace

Bien  que  le  système  euclidien  soit  utile,  principalement  pour  manipuler  l'espace  ainsi  que  les  personnes  et  les  objets  
qu'il  contient,  son  approche  modulaire  de  la  spatialité  est  néanmoins  inadéquate  pour  notre  expérience  quotidienne.  
—Donald  Kunze

Son  espace  (espace  planimétrique)  est  constitué  de  surfaces  physiques,  bidimensionnelles,  planes.  Son  rythme,  
l'harmonie  élémentaire  de  la  série  numérique  naturelle  1,  2,  3,  4…—El  Lissitzky

L'espace  xyz  est  un  espace  orthographique  défini  par  la  projection  du  premier  et  du  troisième  angle,  qui  imagine  une  idée  de  
conception  sous  forme  de  plan,  de  section  et  d'élévation  comme  suspendue  dans  une  boîte  en  verre  imaginaire.  Pour  ce  faire,  il  
utilise  des  coordonnées  issues  de  la  progression  euclidienne  de  la  dimensionnalité,  c'est­à­dire  point,  ligne,  plan  et  solide.
Écrivant  dans  Chora  1  (1994),  Donald  Kunze  décrit  notre  acceptation  de  la  « pensée  xyz »  comme  étant  si  ancrée  que  nous  
avons  commencé  à  nous  éloigner  de  la  primauté  de  toute  expérience  sensorielle  directe.  Par  exemple,  dans  l'espace  xyz ,  nous  
déterminons  des  événements  dans  un  langage  d'abstraction  picturale  qui  utilise  des  coordonnées  orthographiques  comme  codes  
spatiaux  qui  sont  «  non  perceptibles  dans  les  taches  et  les  horizons  de  la  nature  ».  Kunze  suggère  que  notre  corps  physique  et  sa  
primauté  de  la  vision  et  du  toucher  (notre  rétine  et  notre  peau  ayant  la  plus  grande  emprise  sur  la  réalité  spatiale)  expérimentent  
rarement  des  objets  en  trois  dimensions  ou  en  trois  dimensions  dans  l'espace  xyz .  En  outre,
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ARCHISPEAK  165

nos  yeux  doivent  apprendre  culturellement  à  reconnaître  la  troisième  dimension  dans  la  nature  et,  suggère­t­il,  un  tel  apprentissage  
nous  ferme  les  yeux  sur  d'autres  façons  de  voir  et  de  représenter  l'espace.
Notre  conditionnement  à  l'espace  xyz  est  bien  documenté.  Par  exemple,  l'un  des  effets  secondaires  les  plus  évidents  est  notre  
capacité  à  voir  des  illusions  d'optique  ­  un  état  de  choses  qui  n'est  pas  évident  dans  les  sociétés  perceptuellement  non  qualifiées  
dans  cette  forme  de  représentation  spatiale.
Voir  aussi :  Grille  cartésienne  •  Espace  euclidien  •  Grille  Yin­
Yang  Dans  
la  philosophie  chinoise  ancienne,  le  Yin  est  le  principe  passif  de  l'univers,  caractérisé  comme  féminin  et  soutenant  et  associé  à  
la  terre,  sombre  et  froide.  Son  complémentaire,  Yang,  est  le  principe  actif,  caractérisé  comme  masculin  et  créateur,  et  associé  au  
ciel,  à  la  chaleur  et  à  la  lumière.  Bien  que  défiant  le  politiquement  correct,  la  dualité  du  Yin­Yang  appartient  à  une  ancienne  
philosophie  taoïste  proposant  que  la  réalisation  de  l'équilibre  et  de  l'harmonie  dans  le  corps  humain  et  son  environnement  dictera  
les  relations  entre  l'impair  et  le  pair,  le  chaud  et  le  froid,  et  les  cinq  éléments :  la  terre ,  l'eau,  le  feu,  le  bois  et  l'or.

Comme  dans  la  pratique  de  l'acupuncture,  dans  laquelle  le  corps  est  piqué  à  un  point  complémentaire  à  celui  d'un  organe  
malade,  et  dans  la  préparation  de  la  nourriture  chinoise,  qui  implique  des  quantités  équilibrées  d'ingrédients  frais  (Yin)  et  chauds  
(Yang),  il  en  va  de  même  sont  l'architecture  chinoise  traditionnelle,  le  design  d'intérieur  et  la  conception  de  jardins  soumis  à  une  
symétrie  et  à  une  formalité  pour  atteindre  l'équilibre.  Il  s'agit  d'un  langage  de  conception  informé  par  le  Yin  Yang  et  basé  sur  un  
système  symbolique  qui  respecte  la  signification  des  points  cardinaux,  qui  oppose  le  fait  humain  au  naturel,  le  rugueux  au  lisse,  le  
rond  au  carré  et  le  sinueux  au  droit.  Son  but  est  de  générer  le  «  qi  »,  c'est­à­dire  la  force  de  la  nature  qui,  lorsqu'elle  s'exprime  dans  
notre  environnement,  produit  de  l'énergie  et  de  l'équilibre  dans  l'esprit  et  le  corps.  Sonnant  plus  comme  un  plat  à  emporter  chinois,  
le  feng  shui  est  l'art  de  détecter  le  qi  dans  une  pièce,  un  bâtiment  ou  un  site.

Facilement  rejetés  aujourd'hui  comme  une  mode  New  Age,  les  aspects  d'une  géomancie  feng  shui,  tels  que  la  perspective,  la  
pertinence  des  matériaux  et  des  couleurs,  et  le  placement  des  meubles,  ont  été  rencontrés  par  Norman  Foster  and  Partners  dans  
leur  conception  pour  la  Hong  Kong  and  Shanghia  Bank.  à  Hong  Kong,  lorsqu'un  maître  du  feng  shui  a  été  intégré  à  l'équipe  de  
conception.
Voir  aussi :  Équilibre  •  Dualisme  •  Espace  positif­négatif  •  Symétrie  Zeitgeist

L'architecture  est  la  volonté  de  l'époque  conçue  en  termes  d'espace.  —Mies  van  der  Rohe

Traduit  littéralement,  Zeitgeist  signifie  «  esprit  du  temps  »  ou  «  esprit  de  l'époque  ».  Georg  Wilhelm  Friedrich  Hegel  (1842–1928)  a  
d'abord  articulé  une  théorie  de  l'  air  du  temps  dans  sa  Philosophie  de  l'histoire  (1956).  Il  a  décrit  le  zeitgeist  comme  un  instrument  
de  l'absolu,  une  force  au­delà  du  contrôle  de  l'humanité.  Il  était  considéré  comme  le  mécanisme  derrière  la  dialectique  de  l'histoire.  
Hegel  a  associé  le  zeitgeist  au  développement  de  l'esprit  universel.  Il  a  postulé  que  les  grandes  personnes  sont  les  moyens  par  
lesquels  l'esprit  universel  ­  l'Absolu  ­  réalise  ses  fins,  en  particulier  dans  l'art,  la  religion  et  la  philosophie  (on  se  demande  s'il  inclut  
l'architecture  dans  ce  qui  précède).

Dans  le  discours  architectural  du  début  du  XXe  siècle,  le  nouvel  air  du  temps  est  devenu  un  cri  de  ralliement  pour  la  montée  du  
modernisme  et  le  rejet  de  l'histoire.  Le  principal  porte­parole  de  cette  attitude  était  Nikolaus  Pevsner  dans  son  influent  Pioneers  of  
the  Modern  Movement  écrit  en  1936.  Ironiquement,  le  concept  de  zeitgeist  est  finalement  devenu  synonyme  d'historicisme  ­  que  
Charles  Jencks  a  décrit  comme  ayant  "la  terrible  habitude  de  survivre  à  une  attaque  mortelle". .  Heureusement,  la  notion  d'  esprit  
du  temps  a  maintenant  été  déclarée  illusoire  à  cette  époque  de  la  pensée  post­moderne.  Ainsi,  l'  air  du  temps  actuel  est  qu'il  n'y  a  
pas  d'air  du  temps.  (EO)
Voir  aussi:  Modernisme
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166  ARCHISPEAK  UN  GUIDE  ILLUSTRÉ  DES  TERMES  D'ARCHITECTURE

Zen  
Zen  fait  référence  à  l'expérience  directe  de  la  beauté  dans  la  vie  simple  et  ordinaire  en  tant  qu'être  humain  pleinement  
conscient  et  conscient.  C'est  l'attitude  que  la  vie  est  une  expérience  esthétique  qui  ne  doit  pas  être  jugée  et  l'expérience  directe  
de  la  beauté  dans  la  vie  simple  et  ordinaire  en  tant  qu'être  humain  pleinement  conscient  et  conscient.  Dans  le  Zen,  la  « pratique  
de  la  pleine  conscience »  signifie  apporter  toute  son  attention  à  tout  ce  que  l'on  fait,  et  maintenir  cette  attention  complète  et  
entière,  moment  après  moment,  indépendamment  de  ce  que  l'on  fait.  Pouvoir  apporter  toute  son  attention  et  toute  sa  
conscience  à  une  tâche  nécessite  un  engagement  personnel  et  une  formation.  Il  ne  vient  pas  d'ailleurs  et  il  ne  peut  pas  être  
accordé  par  quelqu'un  d'autre.
Il  existe  de  nombreuses  histoires  zen  qui  illustrent  ce  principe  essentiel  de  l'illumination  et  démystifient  en  même  temps  la  
notion  d'illumination  comme  un  autre  endroit  spécial  où  l'on  est  éternellement  calme  et  paisible.  La  véritable  illumination  est  
atteinte  dans  cette  Vie,  là  où  vous  êtes,  tout  le  temps.  Il  n'y  a  pas  d'autre  endroit  où  vous  devez  être.  En  étant  capable  de  faire  
ressortir  toute  votre  attention,  votre  pleine  conscience  et  votre  conscience  quelle  que  soit  la  tâche  à  accomplir,  vous  êtes  
capable  d'accomplir  n'importe  quelle  tâche.  Comme  le  dit  le  dicton  zen :  «  Si  vous  pouvez  couper  les  carottes  (en  pleine  
conscience),  vous  pouvez  régner  sur  le  royaume  ».  (LP)
Voir  aussi :  Existentiel  •  Expérientiel  •  Phénoménologie  Zonage  
Le  
zonage  fait  partie  d'une  série  d'outils  d'organisation  spatiale,  comme  les  lignes  axiales,  les  grilles  et  les  systèmes  de  mesure  
et  de  proportion  qui  remontent  à  l'ensemble  des  instruments  de  conception  dérivés  de  la  géométrie  euclidienne.
Le  zonage  concerne  l'imposition  de  limites  territoriales,  mais  pas  de  contenu  spatial.  C'est  un  moyen  de  compartimenter  
l'indéterminé  et  c'est  une  stratégie  qui  a  connu  un  regain  dans  les  années  1960  et  1970  lorsque,  associée  à  une  approche  de  
conception  fonctionnaliste,  elle  s'est  appliquée  à  des  schémas  nécessitant  une  flexibilité  dans  la  conception  des  plans  urbains  
et  des  grands  bâtiments.  Dans  de  telles  conceptions,  le  zonage  fournit  un  outil  de  conception  initial  pour  façonner  un  
programme  indistinct.  Il  peut  être  appliqué  comme  une  stratégie  provisoire  sans  faire  de  déclarations  fermes  sur  la  manière  
dont  le  schéma  doit  être  étoffé.
La  composition  en  zones,  en  particulier,  des  villes  américaines  en  zones  d'utilisation  délimitées,  telles  que  résidentielles,  
industrielles  et  commerciales,  a  été  fortement  critiquée  dans  les  années  1950  par  Lewis  Mumford  et  également  par  Jane  
Jacobs  dans  son  livre  The  Death  and  Life  of  Great  American  Cities  ( 1961 ).  Malgré  leur  manque  d'ordre,  tous  deux  plaident  
pour  des  zones  mixtes  qui  apportent  vitalité  et  intérêt  architectural.  Parallèlement,  à  l'échelle  du  parc  public  et  de  l'habitat  privé,  
l'agencement  monté  de  zones  d'activité  clairement  délimitées  est  le  fonds  de  commerce  d'architectes  tels  que  Bernard  Tschumi  
et  Rem  Koolhaas.
Voir  aussi :  Collage  •  Composition  •  Condition  de  bord  •  Fonctionnalisme  •  Juxtaposition  •  Montage  •
Ordre  •  Systèmes  d'ordre  •  Paramètres  •  Adjacence  spatiale  
Zoomorphique  
Zoomorphique  traite  de  l'animalisation  d'objets  inanimés.  Par  exemple,  des  jaguars,  des  mustangs,  des  couguars  et  des  
panthères  rôdent  sur  nos  autoroutes,  et  parfois  le  légendaire  Robin  est  repéré.  En  plus  de  marquer  les  automobiles  avec  les  
attributs  animaliers  de  la  rapidité  ou  de  la  force  brute,  des  structures  osseuses  animales  se  cachent  dans  les  ponts  de  Santiago  
Calatrava  et  de  lan  Ritchie,  ainsi  que  dans  les  ailes,  nageoires,  écailles  et  crustacés  métaphoriques  et  générateurs  de  concepts  
d'innombrables  projets  de  conception  d'étudiants. .
La  notion  de  formes  animales  comme  source  à  partir  de  laquelle  informer  les  structures  créées  par  l'homme  a  été  
popularisée  dans  le  livre  de  D'Arcy  Thompson  On  Growth  and  Form  (1961).  Pendant  ce  temps,  de  nombreuses  représentations  
littérales  et  abstraites  de  formes  de  mammifères,  d'oiseaux  et  de  poissons  abondent  dans  l'environnement  bâti,  du  poisson  de  
Frank  Gehry  au  Japon  et  de  la  "baleine"  de  Cesar  Pelli  à  Los  Angeles  au  "Prairie  Chicken"  de  Herb  Greene  dans  l'Oklahoma.
Voir  aussi :  Analogique  •  Animer  •  Morphing  (métamorphose)  •  Métaphore
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ARCHISPEAK  167

Cabane  à  poulet.  Prairie  House  de  Herb  Greene  (1962),  Norman,  Oklahoma.
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