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JORGE LEÓN-CASERO
Université San Jorge (Saragosse)
jleon@usj.es
CARLOS CÁMARA-MENOYO
Université San Jorge (Saragosse)
ccamara@usj.es
Résumé
Actuellement, les nouvelles technologies numériques utilisées en architecture le sont
principalement au service d'une conception de l'architecture comme un bien culturel parmi d'autres de
la société de consommation. Dans ce cadre culturel néolibéral, la fonction sociale des architectes n'est
plus comprise comme la production de faits urbains construits avec une vocation de service, mais
comme un autre maillon de la logique symbolique qui régit la production sociale de valeurs culturelles
telle que définie par Veblen et développée par Baudrillard. Ainsi, le potentiel apporté par les nouvelles
technologies numériques de représentation, plutôt qu'un instrument dédié à la pré-vérification du
bâtiment construit, est orienté vers deux modèles principaux. D'une part, le développement
d'architectures purement virtuelles, configurées exclusivement sur la base de leur valeur symbolique en
tant qu'"image" artistique facilement reproductible. D'autre part, tous les projets qui, tout en maintenant
l'accent sur l'architecture en tant que fait construit, fondent leur valeur symbolique sur l'image de
l'auteur et sur une esthétique virtuelle imposée à la matérialité de l'architecture. La fonction de service
social de l'architecte a définitivement atteint un tournant.
Mots-clés : architecture numérique, Baudrillard, esthétique virtuelle, fonction sociale de l'architecte,
spéculation
culturel.
Actuellement, les nouveaux outils numériques utilisés en architecture sont souvent au service d'une
conception de l'architecture comme bien culturel de la société de consommation. Dans ce cadre culturel
néolibéral, la fonction sociale des architectes n'est plus considérée comme la production de faits urbains avec
un sens du devoir, mais comme un élément de la logique symbolique qui régit la production sociale de
valeurs culturelles telle qu'elle a été définie par Veblen et développée par Baudrillard. Par conséquent, le
potentiel offert par les nouveaux outils numériques utilisés dans la représentation est passé d'un
instrument utilisé pour vérifier un projet construit à deux modèles principaux différents : d'une part, le
développement d'architectures virtuelles pures qui sont exclusivement configurées dans leur valeur
symbolique en tant qu'"images" artistiques facilement reproductibles. D'autre part, le développement de
tous les projets qui, tout en maintenant leur attention sur l'architecture en tant que fait construit,
fondent leur valeur symbolique sur l'image de l'auteur et sur une esthétique et une logique virtuelles
qui prévalent sur la matérialité de l'architecture. Le sens du devoir des architectes est définitivement
arrivé à un tournant. Mots-clés : architecture numérique, Baudrillard, esthétique virtuelle, sens du devoir de
l'architecte, spéculation culturelle.
Cet article présente les résultats de la recherche "Social Risk Map" financée par le ministère de
l'économie et de la compétitivité, programme de R&D&I orienté vers les défis de la société, 2013.
1.1. Représentation
D'une manière ou d'une autre, la considération symbolico-culturelle de
l'architecture construite et de sa simple représentation artistique a accompagné la
discipline de l'architecture depuis ses débuts à la Renaissance. Dès le premier livre du De
Re Aedificatoria d'Alberti, il est fait référence à l'essence du fait architectural comme
lineamenta, c'est-à-dire non pas la matérialité tectonique de la chose construite, mais
"la manière dont tous les éléments singuliers sont agencés pour composer un
ensemble cohérent capable de faire partie du beau et d'exercer une influence
ennoblissante" (Alberti, 1988, p. 87). Cela implique que l'essence du fait architectural
peut être observée aussi bien dans l'œuvre construite que dans la représentation de celle-
ci, traditionnellement réalisée à travers le dessin de plans, d'élévations et de coupes.
Cependant, de ce point de vue, il existe des différences majeures entre les concepts
traditionnels de "dessin" ou de lineamenta comme outil de représentation, et le
concept moderne d'"image".
Dans le cas des lineamenta, Alberti divise son célèbre chapitre en six parties :
Regio (zone), Area (parcelle), Partitio (disposition), Paries (murs), Tectum (toits) et
Aperitio (ouvertures). En d'autres termes, les lineamenta sont conçus en termes d'utilitas
intrinsèque. L'objectif principal du dessin en tant qu'élément de la représentation
architecturale n'est pas tant la représentation elle-même que sa fonction d'outil de
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un outil qui, pour la première fois dans l'histoire des technologies de représentation
graphique, a réussi à définir l'espace comme un système de relations fondamentales
entre la hauteur, la largeur et la profondeur. Selon Panofsky, avant la perspective de
la Renaissance, "quelle que soit la variété des théories anciennes de l'espace, aucune
d'entre elles n'a jamais réussi à définir l'espace comme un système de simples
relations entre hauteur, largeur et profondeur [...] et la totalité du monde reste
toujours fondamentalement discontinue". (Panofsky, 1999, p. 27)
Ainsi, une fois l'objectif fondamental du dessin d'architecture identifié comme la
mesure de l'espace "selon le bon nombre, la bonne proportion et le bon rythme", il
était possible pour le spectateur d'architecture de reconnaître la beauté d'un bâtiment
sans être conscient de ses causes rationnelles de mesure de l'espace. Une capacité à
saisir la beauté toujours comprise comme l'harmonie des relations de mesure
spatiale qu'Alberti avait déjà appelée cocinnitas. Ainsi, le concept de cocinnitas de
la Renaissance englobait à la fois l'activité d'ordonnancement de l'architecte par le
dessin et la perception physique de cet ordonnancement par le spectateur (Van Eck,
1998).
Le problème se pose lorsque, du point de vue de la discipline esthétique, la beauté
architecturale cesse d'être comprise comme un effet direct des relations harmoniques
de mesure de l'espace et commence à se confondre avec le concept kantien du
"sublime" dans son aspect dynamique. Ce dernier est compris par Kant précisément
comme l'impossibilité de trouver un concept dans la raison, adéquat à la réalité du
phénomène perçu. Kant affirme : "Est sublime ce qui, parce qu'il ne peut être que
conçu, révèle une faculté de l'esprit qui dépasse toute mesure des sens". (Kant, 2005,
p. 103). Ou ce qui revient au même, la reconnaissance qu'il y a quelque chose dans le
phénomène perçu qui est au-delà de la raison, spécifiquement dans notre cas, au-delà
des relations de mesure introduites dans l'essence du fait architectural en tant
qu'instrument de mesure de l'espace à travers l'utilisation de techniques de dessin
graphique.
Ainsi, malgré les tentatives continues d'une grande partie de la théorie architecturale
de continuer à considérer la conception architecturale comme un outil de mesure et
de rationalisation de l'espace, ce point de vue semble avoir reçu un coup de grâce
définitif avec l'exposition Deconstructivist Architecture organisée par Mark Wigley et
Philip Johnson au MOMA de New York en 1988. C'est dans le texte accompagnant
le catalogue de l'exposition que Wigley défend le fait que l'objectif fondamental de
ces architectures est précisément "leur défi à l'harmonie, à l'unité et à la stabilité"
(Wigley, 1988, p. 11). Plus précisément, la considération du fait architectural par
Wigley et Johnson implique une considération exclusivement formelle de
l'architecture mais dans laquelle la forme, c'est-à-dire les lineamenta, ne doit plus être
soumise au critère de l'utilitas ou de l'instrument de mesure et de rationalisation de
l'espace.
Au lieu de cela, il fait directement référence à une "matérialité constructive de la
forme", affirmant que "ce qui compte, c'est la condition de l'objet". Pas la théorie elle-
même. Toute théorie est contenue dans l'objet lui-même", concluant que "la
condition formelle de l'objet porte en elle toute sa force idéologique" (Wigley, 1988,
p. 19). Si l'on ajoute à cela le fait que la plupart des projets présentés, à l'exception de la
maison de Santa Monica de Frank Gehry, n'ont pas été construits, que la quasi-totalité
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Avec les ruptures, les délocalisations, les dé-flexions, les déviations ou les distorsions
formelles qui s'y opèrent, on voit comment l'architecture est considérée comme des
manipulations graphiques au-delà, ou en deçà, de l'utilisation de ces outils graphiques
ou de représentation comme instrument de mesure de l'espace. Contrairement au dessin
comme outil de mesure de l'espace utilisé à partir d'Alberti, le concept d'image
apparaît ici comme un instrument de démesure et dont la valeur, ne pouvant plus être
l'opération de mesure et de rationalisation de l'espace, ne peut être reconstruite qu'à
partir de la considération symbolique de ce graphisme comme ayant une valeur en soi
et pour soi. C'est-à-dire d'un point de vue symbolico-culturel.
1.2. Consommation
Contrairement à la théorie du linéament d'Alberti, selon laquelle la valeur de
l'architecture était comprise à travers l'utilitas et la rationalisation de l'espace, c'est-à-
dire à travers une valeur d'usage primaire et fondamentale de l'acte architectural, la
forme de revalorisation caractéristique de la société de consommation se caractérise
par une indépendance radicale des processus de valorisation des objets culturels qui y
sont immergés par rapport à leur valeur d'usage. Bien que Marx ait déjà établi dans Le
Capital comment la valeur d'échange, c'est-à-dire les processus de valorisation des
objets et d'allocation des prix à travers l'échange marchand, s'opère indépendamment
de la valeur d'usage (d'où son injustice ou son inopportunité), il a toujours considéré
la marchandise, dans notre cas l'objet architectural, d'abord et ontologiquement
comme " un objet extérieur, une chose capable de satisfaire des besoins " (Marx,
1999, p. 3). C'est donc la matérialité même de la marchandise " support matériel de
la valeur d'échange " (Marx, 1999, p. 4). Implicitement, donc, toute valeur d'usage
est refusée à toute re-présentation de l'architecture qui n'est pas un moyen utile pour sa
construction physique et tectonique, alors que, comme base de la possibilité même
d'une telle architecture d'acquérir une valeur d'échange sur le marché, la possibilité
de spéculer avec une valeur d'usage déjà existante est supposée : "Derrière les
tentatives de ceux qui s'efforcent de présenter la circulation des marchandises
comme la source de la plus-value, il y a donc presque toujours un quiproquo, une
confusion de la valeur d'usage et de la valeur d'échange." (Marx, 1999, pp. 113-114)
De son côté, la société de consommation dans laquelle nous nous trouvons va
encore plus loin en présupposant une inversion fondamentale de la logique marxiste
des processus de valorisation. Dans cette société, les pratiques de consommation
n'ont aucun sens si elles sont analysées comme des événements individuels, séparés
les uns des autres. Ainsi, comme l'affirme Luis Enrique Alonso, "consommer
signifie avant tout échanger des significations sociales et culturelles, et les
biens/signes qui sont théoriquement des moyens d'échange finissent par devenir la fin
ultime de l'interaction sociale" (Alonso, 2009, p. XXXI). La consommation ne se
définit donc pas comme un simple désir de possession d'objets en vertu de leur
valeur d'usage, comme c'était encore le cas pour Marx, mais comme une
organisation manipulée d'objets, convertis en images qui signifient un certain statut
ou une position sociale au sein de l'ensemble. Les "dessins" d'Alberti cessent d'avoir
une valeur d'organisation du projet et de mesure rationnelle de l'espace pour devenir
des "images" culturellement revalorisées dans leur nature même d'images.
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Bien que Veblen ait déjà défendu une telle position en 1899 dans sa Théorie de la
classe inactive
1.4. Séduction
A tel point qu'à l'heure actuelle, certains architectes sont plus connus pour leurs
architectures virtuelles que pour celles qu'ils ont concrétisées, comme c'est le cas de
WAI Think Tank et ses architectures narratives, les architectures à construire de Luis de
Garrido ou la Dynamic Tower de David Fisher. Même des architectes ayant fait leurs
preuves et construit des œuvres ont fait un pas vers ce type d'architecture. C'est le cas
de Rem Koolhaas dans Exodus (Koolhaas, 1998) et de sa déclaration controversée "
l'architecture est une fiction " (Wainwright & Levene, 2014), de nombreux projets de
Vicente Guallart (en particulier dans sa phase Metapolis), de Norman Foster avec
son étude des colonies au pôle sud de la Lune (Fernández-Galiano, 2013b, p. 324)
ou de Peter Eissenman et sa Virtual House (Eisenman, 1999).
Il est donc nécessaire d'aller au-delà de cette première définition succincte pour
mener une analyse plus détaillée qui nous permettra de distinguer deux grands groupes
d'"architectures virtuelles" : le premier, illustré par les propositions de Boullée,
Friedman ou WAI, engloberait les architectures numériques réalisées comme un
exercice réflexif sur l'architecture elle-même, sa composition et sa construction
(théorie du projet), tandis que le second, formé, entre autres, par la fausse maison en
forme de terrain de football pour le footballeur Lionel Messi de Luis de Garrido
("MIRA", 2013 ; Redacción, 2013a, 2013b, 2013c) ou la proposition de David Fisher
pour un gratte-ciel tournant (Young, 2001), comprend celles qui ont été réalisées
comme un exercice purement formel ou de marketing.
Il est essentiel de faire cette distinction, car dans les exemples du premier groupe,
on peut voir un principe de linamenta, car il s'agit de mécanismes intellectuels avec
un désir de recherche compositionnelle comme technique de contrôle et de
rationalisation de l'espace. Ce fait significatif rend ces architectures beaucoup plus
proches des architectures utopiques sur papier du XVIIIe siècle de Ledoux ou
Boullée dans leur intention d'ordonner le monde et la société future selon les idéaux
des Lumières à travers la pureté et la rationalité de leurs formes et de leurs idéaux.
Ce phénomène n'existe pas dans les exemples du deuxième groupe, totalement liés
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au concept moderne.
L'"image" dont nous avons parlé plus haut, puisqu'elle est totalement dépourvue de
volonté au-delà de la génération de formes surprenantes simplement parce que les
ordinateurs permettent de les calculer, et qu'elle est donc traduite en objets de
consommation reconnaissables avant tout comme de l'"architecture".
Ainsi, si ces architectures de papier du XVIIIe siècle ont toujours eu pour toile de
fond la construction dans le futur d'un monde utopique, égalitaire et quasi-socialiste
selon les idéaux des Lumières, les images de ce groupe, si elles en reflètent, sont tout
au plus celles du néo-libéralisme. Il s'agit donc d'idéologies totalement opposées :
au XVIIIe siècle, il s'agissait d'organiser, de mesurer et de rationaliser un monde
nouveau à travers l'architecture, tandis qu'au XXIe siècle, il s'agit de la vendre comme de
l'art et de la revaloriser sur le marché.
même.
être une réflexion a posteriori. Comme c'est le cas pour de nombreux produits dont
l'emballage joue un rôle crucial dans le succès du produit, les façades des salles
d'exposition jouent également un rôle important.
Le rôle qu'ils jouent est extrêmement important, puisque, comme s'il s'agissait d'un
emballage, ils sont chargés d'attirer les gens à l'intérieur et d'offrir une image visible
qui permet au bâtiment d'être facilement reconnu et associé à la marque. Enfin, et bien
qu'il n'y ait pas à proprement parler de relation directe avec la définition du projet
architectural, on ne peut ignorer que nombre d'entre eux complètent leur activité
quotidienne par un agenda actif d'événements culturels en tout genre (débats,
expositions, etc.) qui finissent par façonner leur identité schizophrénique à la Deleuz,
mais séduisante à la Baudrillardienne.
Figure 5 : OAB, Galerie Roca, Barcelone (collage à partir d'images d'Alejo Bagué, Source :
http://wp.ferrater.com/?oab_proyecto=roca-barcelona-gallery&idioma=_en).
Dans le cas de la galerie Roca de Barcelone, œuvre de Carlos Ferrater, tout cela se
reflète dans la façade en verre coloré elle-même, dont les couleurs (surtout lorsqu'elle
est éclairée la nuit) et les reflets déformés de l'environnement, des véhicules et des
piétons circulant dans les environs, finissent par provoquer un curieux jeu visuel qui
fait office d'attraction et de divertissement. À l'intérieur, un grand espace vide sert
souvent d'espace d'exposition et de lieu de rencontre pour des discussions en
fonction de l'agenda culturel chargé, ainsi que d'espace où les produits de la marque
peuvent être vus de la même manière qu'une peinture ou une sculpture. Des écrans
intégrés aux murs offrent des interactivités multimédias qui, avec l'éclairage,
réagissent à la présence et aux mouvements des visiteurs. Tous ces mécanismes et
ressources ne sont pas ajoutés a posteriori mais ont été conçus dès les premières
phases du projet, ce qui montre bien l'importance qu'ils revêtent dans l'œuvre finale,
en contribuant à la stimulation et à la séduction du visiteur, en le transformant en
spectateur puis en "évangéliste" et client de la marque.
Cette typologie du showroom témoigne d'un fait que nous ne pouvons ignorer :
l'architecture a toujours été liée au pouvoir (Sudjic, 2007) et celui-ci est actuellement
représenté par le secteur privé, et plus particulièrement par les banques et les
entreprises transnationales. Pour cette raison, il n'est pas surprenant que beaucoup
de ces marques aient voulu s'associer à des archistars, et que les architectes
spécialisés dans les showrooms pour les transnationales aient également prospéré ces
dernières années. Un exemple clair de cette spécialisation est celui du cabinet
d'architecture
Bohlin Cywinski Jackson, qui a réalisé 14 salles d'exposition pour Apple aux États-
Unis, au Royaume-Uni, en Australie, au Japon et en France, une salle d'exposition pour
Uniqlo et des sites pour Adobe et Pixar.
Références
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libre. Récupérée de http://es.wikipedia.org/wiki/Metropol_Parasol_de_la_
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Art, individu et société 471
2015, 27(3), 447-462
Jorge León-Casero, Carlos Cámara-Menoyo L'architecture de la séduction...
SL.