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Après avoir suivi toutes les étapes requises sonnelle, mais présente r leurs doléances à Le Bien, la Neutralité C

pour la création de son personna ge, le l'autorit é compéte nte. L'union fait la for-
joueur doit mainten ant choisir son aligne- cer, comme le prouven t guildes, empires et et le Mal d
ment Dans certains cas, en particuli er celui églises puissantes.
Ceux qui épousen t la Neutrali té voient Tout comme la loi et l' ordre, la seconde
du paladin, ce choix peut devenir assez
plutôt les choses du point de vue del' équi- série d'attitud es est divisée en trois parties
restreint. a
libre. Ils soutienn ent que chaque force de qui décrivent, plus ou moins, la moralité
L'aligne ment d'un personn age déter-
l' univers est contrebalancée par une force de l'individ u. Elles détermin ent sa con-
min~ son attitude morale ainsi que son
opposée . Là ou se trouve la Loi existe aussi ception du Bien et du Mal.
éthique personne lle face à la société, le
le Chaos; là ou se trouve la Neutrali té existe Les personn ages bons sont simplem ent
Bien, le Mal et les forces de l'univers en
aussi l'esprit partisan. Il en est de même du ce que le terme indique. Ils tâchent d'être
général. Utilisez l'alignem ent comme un
Bien et du Mal, de la vie et de la mort. Il est honnêtes , charitables et francs. Les gens ne
simple guide permett ant d'avoir une
importa nt que toutes ces forces demeure nt sont cependa nt pas parfaits et rares sont
meilleur e idée de la manière dont le per-
équilibrées. Si l'une d'entre elle prend le ceux qui conserve nt cette bonté en perma-
sonnage pourrait résoudre divers problè-
pas sur son opposée , l'univers est déséqui- nence. On leurs trouve donc certaines
mes moraux. Considé rez toujours l'aligne-
libré, et si un nombre suffisant de ces faiblesses et failles occasionnelles. Une
ment comme un: outil et non comme une
polarités basculait, le tissu de la réalité personn e bonne s'inquièt e toutefois de ses
camisole de force restreign ant le person-
pourrait se déchirer. Si la mort, par exem- erreurs et tente générale ment de réparer
nage. Bien que l'alignem ent définisse une
ple, prenait le pas sur la vie, l'univers de- ses torts.
attitude générale, il n'empêc he certes pas
viendrai t un gigantes que désert aride. Souvene z-vous cependa nt que la bonté
le personn age de changer de croyances,
Les philosop hes neutres ne se conten- n'a pas de valeur absolue. Bien que de
d'agir irrationn ellement ou contraire ment
tent pas d'admet tre l'existence des forces nombre ux actes soient commun ément
à sa personna lité de base.
opposés mais affirment que l'univers dis- considérés comme bons (aider les gens dans
L'aligne ment est divisé en deux séries
paraîtrai t si une force détruisa it complète- le besoin, protéger les faibles, etc.), des
d'attitud es : l'Ordre et le Chaos, le Bien et
ment son opposé (puisque rien ne peut cultures différentes n'auront pas la même
le Mal. En combina nt les différentes varia-
exister sans un opposé). Heureus ement interprét ation du Bien et du Mal.
tions de ces deux séries il est possible de
pour ces philosop hes, l'univers semble Les personn es moralem ent Neutres
créer neuf alignem ents distincts. Ceux-ci
s 'auto-régulariser efficacement. Seulement s'abstien nent générale ment de porter tout
pouvant servir à définir les attitudes de la
lorsqu'un e force puissante, déséquilibrante, jugement. Elles ne qualifient pas les gens,
plupart des personna ges.
apparaît (ce qui n 'arrive presque jamais) les choses ou les événeme nts comme bons
voit on les gardien s de la neutrali té ou mauvais . Ce qui est, est.
La Loi, La Neutralité s'inquiet er sérieusement. Dans certains cas, la raison de la neutra-
Ceux qui suivent la doctrine du chaos lité vient de l'incapacité à formuler un ju-
et le Chaos croient qu'il n'existe dans l'univers ni ordre gement moral (chez les animaux , par
pré-établi, ni équilibre précaire des forces exemple). Rares sont les créature s norma-
Les attitudes envers l'ordre et le chaos
opposés. Ils voient au contraire le monde les qui agissent pour des raisons bonnes ou
sont divisées en trois croyances opposée s.
comme une série de choses et d' événe- mauvais es. Elles tuent parce qu'elles ont
Imaginez-les comme les trois pointes d'un
ments, certains liés entre eux, d'autres tota- faim ou parce qu'on les menace, dorment
triangle, tendant toujours à s'écarter les
lement indépen dants. Ils pensent généra- là où elles trouvent un abri et ne s'inquiè-
unes des autres. Ces trois croyances sont la
lement que les actions individu elles sont tent pas des conséquences morales de leurs
Loi, le Chaos et la Neutralité. L'éthiqu e de
responsa bles des différences entre les cho- actes qui sont instinctifs.
chaque personna ge, qui est sa conception
ses et que les événeme nts se produisa nt Le Mal est l'antithè se du Bien et adopte
de la société et des relations humaine s, est
dans une région n'altèren t pas la substanc e de nombreu ses formes, certaines manifes-
représen tée par l'une d'entre elles.
de l'univers à l'autre bout de la galaxie. Les tes et d'autres plus subtiles. Seule une
Les personn ages croyant en la Loi pen-
philosop hes chaotiques croient au pouvoir infime fraction de gens d' alignem ent mau-
sent quel' ordre, l'organis ation et la société
de l'individ u sur sa propre destinée et vais cherchen t activeme nt à causer mal-
sont des forces importan tes, sinon vitales,
aimerit les nations anarchistes. Etant plus heur et destruct ion. La plupart refusent
de l'univers . Les relations entre le peuple
pragmat iques, les non philosop hes recon- simplem ent de reconnaî tre que leurs actes
et le gouvern ement sont naturelles. Les
naissent la fonction de la société dans la sont destructe urs. Les gens et les choses
philosop hes loyaux affirment que cet or-
protectio n de leurs droits individu els. Un qui font obstacle aux plans du personn age
dre n'est pas créé par l'homme mais est une
groupe de chaotiqu es pourra être difficile à mauvais ne sont que des gêneurs qui doi-
loi naturelle. Bien que l'homme ne crée pas
gouvern er, ces gens plaçant leurs propres vent être éliminés. Si quelqu'u n est blessé
les structure s, il est de son devoir d'y vivre
désirs et besoins au-dessu s de ceux de la dans la manoeuv re, tant pis pour lui. Sou-
sous peine de voir l'univers s'écrouler. Chez
société. venez-vous que, similaire ment au Bien, le
les êtres moins intellectuels, la loyauté se
Mal n'est pas interprét é de la même façon
manifeste dans la croyance que des lois
d'une société à une autre.
doivent être établies et suivies, dans le but
de fournir à la société des règles compré-
hensibles. Les gens ne devraien t pas, par
exemple, poursuiv re une vengeance per-

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sein del' ordre établi. Un despote tyranni- n'aient pas l'attitude " chacun pour soi" qui
Combinais ons que ou un marchand retors et cupide sont caractérise les chaotiques, ils n'hésitent pas
de bons exemples de personnages loyaux à trahir amis ou compagnons si cela peut
d' Alignemen t mauvais. / leur rapporter quelque chose. Leur loyauté
de Neuf alignements différents résultent Neut~on: ces personnages pensent .est généralement acquise par l'appât du
les des combinaisons entre ces deux séries. qu'il est important de conserver un certain gain et de la puissance, ce qui les rend tout
ité Chacun est différent de tous les autres, équilibre des forces mais que les questions à fait accessibles aux pots de vin. Mercenai-
m- parfois de manière évidente, parfois plus de loi et de chaos ne doivent pas entraver la res peu scrupuleux, vulgaires voleurs ou
subtilement. Tous les alignements sont recherche du Bien. L'univers étant vaste et informateur allant jusqu'à dénoncer des
mt décrits dans les paragraphes suivants. contenant de nombreuses créatures qui gens aux autorités pour se protéger sont
e Loyat'Bon : les personnages ayant cet poursuivent des buts différents, recher- tous des exemples de personnages neutres
,ne alignefuent croient qu'une société ordon- cher le Bien avec détermination ne pourra mauvais.
Dnt née et forte, dotée d'un gouvernement or- mettre l'équilibre en péril; cela pourrait Chaotique Bon : ces personnages sont
na- ganisé, peut contribuer à améliorer la vie même le maintenir. Si faire le.Bien consiste de grands individualistes possédant néan-
nes de la plupart des gens. Afin d'assurer une à soutenir une société organisée alors c'est moins un fond de bonté. Ils croient en les
Jne certaine qualité de vie, il est nécessaire de ce qu'il convient de faire. S'il ne peut être vertus du Bien et du bon droit mais n'ont
es créer et d'appliquer des lois. Lorsque les trouvé qu' après avoir renversé tout ordre aucun respect des lois et des règles. Ils
rrer gens respectent la loi et tentent de s'aider social, qu' il en soit ainsi. La structure so- détestent les gens qui "cherchent à mener
les uns les autres, c'est l'ensemble de la ciale n' a aucune valeur en elle même. Un les autres par le bout du nez, à leur dire ce
mté société qui prospère. Les personnages baron violant les édits de son roi pour qu' ils doivent faire." Leurs actions sont
, de loyaux bons recherchent donc tout ce qui détruire une chose qu' il considère comme guidées par leur propre code moral qui,
1en t apporte de grands bénéfices au plus grand maléfique constitue un bon exemple de quoique tourné vers le Bien, ne se révèle
lans nombre de gens possible tout en causant le personnage neutre bon. pas toujours en accord avec le reste de la
es moins de mal possible. Un serf honnête et Neutre Vrai: ces personnages croient société. Un brave explorateur voyageant
ême travailleur, un roi bon et sage ou un minis- en l' équilibre total entre les choses et refu- toujours de plus en plus loin, à mesure que
tre de la justice sévère mais juste sont de sent de considérer les actes comme bons ou des pionniers repoussent les frontières, est
1tres bons exemples de cet alignement. mauvais. La majorité des gens ne pouvant un bon exemple de personnage chaotique
out Loyal j)(Teutre : l'ordre et l'organisation s' empêcher de porter des jugements, les bon.
~s, sont d'11ii.e importance capitale pour ces personnages neutres vrais sont donc extrê- '1 Chaotique Neutre : les personnages
)OnS personnages. Ils croient en un gouverne- mement rares. Ils font de leur mieux pour ' chaotiques neutres estiment que rien ne
ment organisé et fort, qu'il s' agisse d' une éviter de se joindre aux forces du Bien ou doit être ordonné, notamment leurs pro-
lltra- démocratie ou d'une tyrannie. Les bénéfi- du Mal, de la Loi ou du Chaos. Il est de leur pres actions. Armés d'un tel principe, ils
ju- ces de l'organisation et de la réglementa- devoir de s'assurer que ces forces demeu- font généralement ce que leur dictent leurs
par tion sont plus importants que toute ques- rent équilibrées. · caprices. Pour eux, le Bien et le Mal n'ont
m a- tion morale au sujet de leurs actes. Un Les personnages neutres vrais se trou- aucune incidence lorsqu'il s'agit de pren-
ou inquisiteur déterminé à trouver les héréti- vent parfois obligés de conclure des allian- dre une décision. Il est très difficile d' avoir
sont ques à n'importe quel prix, ou un soldat ne ces très étranges. Il leur arrive de devoir des relations avec des personnages chaoti-
ment mettant jamais ses ordres en question sont s'allier au perdant afin de ramener l'équi- ques neutres. Certains ont été vu, jouant, le
quiè- de bons exemples d'attitudes loyales neu- libre, changeant parfois même de camp en coeur léger et sans raison apparente, toutes
leurs tres. cours de route. Un druide pourra par leurs possessions sur un unique coup de
Loyal Mauvais: ces personnages croient exemple s'allier à la baronnie locale pour dé. Il est presque totalement impossible de
opte en la société et ses lois dans leur propre repousser une tribu de gnolls maléfiques et prévoir leurs actions. En fait, la seule chose
nifes- intéret. Les structures et l'organisation abandonner ou même changer de camp au qui soit prévisible en eux, c'est l' imprévisi-
~ une élèvent ceux qui méritent de règner et four- moment où les monstres seront sur le point ble. Cet alignement est peut-être le plus
mau- nissent une hiérarchie claire et nette entre d'être exterminés. Il lui faudra tenter difficile de tous à assumer. Les fous ont
mal- maître et serviteur. Pour cette raison, les d'empêcher l'une des deux factions de de- souvent une attitude chaotique neutre.
ent personnages loyaux mauvais soutiennent venir trop puissante. Il existe de toute -J Chaotique Mauvais : ces personnages
,actes les lois et les sociétés qui protègent leurs évidence très peu de neutres vrais dans le détestent tout ce qui est bon et organisé.
:hoses intérêts. Si quelqu'un e,;t blessé ou souffre monde. Les personnages chaotiques mauvais sont
nnage à cause d'une loi servant un personnage X Neutre Mauvais es personnages neu- mus par le désir du profit et du plaisir
· doi- loyal mauvais, tant pis. Les gens de cet tres mauvais se préoccupent personnels. Ils ne voient aucun mal à pren-
1 lessé alignement n' obéissent aux lois que par essentiellement d'eux mêmes et de leur dre ce dont ils ont envie, de quelque ma-
ou- peur du châtiment. Pouvant être forcés bien-être. Il leur est égal de travailler seul nière que ce soit. Les lois et les gouverne-
lien, le d' honorer un contrat peu avantageux ou ou en groupe. Leur seul but est des' élever ments sont les outils des faibles, incapables
çon un serment, les personnages loyaux mau- au-dessus des autres. S'il existe un moyen de se défendre eux-mêmes. Les forts ont le
,·ais ne donnent généralement pas leur rapide et aisé de faire un profit, que ce soit droit de prendre ce qui leur plait, les faibles
parole à la légère. Lorsqu'ils l'ont donnée, de manière légale, discutable ou sont là pour être exploités. Lorsque des
il ne la reprennent que s'ils peuvent trou- outrageusement illégale, ils l'utiliseront. personnages chaotiques mauvais tra-
ver un moyen de le faire légalement, au Bien que les personnages neutres mauvais vaillent ensemble, ils ne sont pas motivés

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par un désir de coopération mais plutôt héroïque pourrait être une expérience inté-
par celui de s'opposer à des ennemis
Jouer l' Alignem ent du ressante, sera encouragé à tenter l'aven-
puissants. Un tel groupe ne pourra être ture. Nul ne devrait craindre d'utiliser son
maintenu en place que par un chef autori-
Personnage imagination. Souvenez-v ous que le choix
taire, capable de forcer ses subordonn és à En dehors de quelques restrictions re- de l'alignemen t revient à dire : "Mon per-
lui obéir. Ce poste étant basé sur la puis- quises pour certaines classes de personna- sonnage va agir comme une personne qui
ges, le joueur est libre de choisir l' aligne- croit ceci." '
sance, il est probable que le chef soit rem-
ment qu'il désire pour son aventurier. Deuxièmem ent, le jeu est basé sur la
placé au premier signe de faiblesse, par
quiconque pouvant lui prendre sa posi- Avant de s'empresse r de le faire, il con- coopération existant entre tous les mem-
tion, et ce, par n'importe quel moyen. Pira- vient cependant de considérer plusieurs bres du groupe. Un personnage tentant de
tes sanguinaire s et monstres de faible in- choses. tout faire seul, ou mettant tous les autres en
telligence sont de bons exemples de per- Tout d'abord, l'alignemen t est conçu colère contre lui risque d'avoir une carrière
sonnalités chaotiques mauvaises. pour aider à jouer le rôle des personnage s, plutôt courte. Il faut toujours s'intéresser à
et doit être utilisé à cet effet. Ne choisissez l'alignemen t des autres personnage s du
Créatures Dépourv ues d' Aligne- pas un alignement que vous aurez du mal groupe. Certaines combinaisons, particu-
ment à suivre car cela ne sera amusant pour lièrement loyal bon avec n'importe quel
Certaines créatures, notammen t les personne. De toute façon, un joueur qui mauvais, sont explosives. Tôt ou tard le
monstres non-intelligents (plantes, etc) et choisira un alignement n'ayant guère d' at- groupe passera plus de temps à se disputer
les animaux, ne se préoccupen t jamais ni trait pour lui finira probablem ent par en qu' à faire progresser l' aventure. De telles
d'éthique, ni de morale. Pour elles, aucun jouer un autre. Si c'est le cas, il aurait dû frictions sont inévitables (et parfois amu-
alignement ne s'applique. Un chien, même commence r par choisir le second dès le santes) mais, trop importante s, elles de-
bien dressé, n' est ni loyal, ni chaotique, ni départ. Un joueur pensant que les person- viennent finalement destructrices. Tandis
bon, ni mauvais. C'est tout simplemen t un nages loyaux bons sont de bons samari- que les joueurs se disputent, ils se mettent
en colère. Leurs personnage s commence nt
•t
chien. L'aligneme nt de ces créatures est tains ennuyeux qui ne s'amusent jamais
toujours neutre. devrait plutôt choisir l' alignement chaoti- donc à se battre entre eux, ce qui rend les
joueurs encore plus furieux. Lorsque la

que bon. Un autre joueur, pensant que
jouer correcteme nt un guerrier loyal bon colère et l'hostilité s'emparent d'un jeu,
personne ne s'amuse. Et à quoi sert de
jouer si on ne s'amuse plus.
Troisièmem ent, certaines personnes
choisissent de jouer des personnage s mau-
vais. Bien que cela ne soit pas spécialeme nt

interdit, plusieurs raisons nous amènes à la
conlusion qu'il ne s'agit pas là d'une bonne
idée. Premièrem ent AD&D est un jeu fan-
tastique héroïque. Qu'y a-t-il d'héroïque à
jouer un méchant?
Si un groupe mauvais respecte son ali-
gnement, il lui sera aussi difficile de main-
tenir sa propre cohésion que d'affronter le
monde extérieur. Les personnage s neutres
mauvais craindraien t (avec raison) que les
autres ne les trahissent par appât du gain.
Les personnage s chaotiques mauvais
tenteraient de faire prendre tous les ris-
ques aux autres afin de devenir (ou de
rester) les plus forts dqns le but de prendre
· le contrôle du groupe. Bien qu'un groupe
de personnage s loyaux mauvais ait une
certaine ligne de conduite, chaque mem-
bre tenterait de détourner les règles en sa
faveur. Des joueurs qui jouent un groupe
de personnage s mauvais vivant en parfaite
harmonie ne respectent pas leur aligne-
ment. Par nature, les alignement s mauvais
appellent au manque d'harmonie et aux
disputes qui détruisent le plaisir de jouer.
Imaginez comment un groupe aux ali-
gnements divers pourrait partager un tré-

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n té- sor. Supposons un groupe composé d'un Le personnage chaotique bon s'élève pôts du Diable. Il était déterminé à se
ven- personnage de chaque alignement (une si- contre l'ensemble de ces opinions. "Ecou- battre jusqu'à la victoire ou jusqu'à ce que
'SOn tuat(onvirtuellement impossible mais utile tez. Il est évident que notre accord originel ses amis le tirent en arrière. Bien qu'il n'eut
hoix en tant qu'illustration). Chacun est auto- ne s'applique plus. Je dis qu'ilfautl' oublier pas l'intention de combattre jusqu'à la mort,
p er- risé à exposer ses arguments : et récompenser chacun selon ses mérites. il ne renoncerait pas avant d'avoir fait tout
~ qui Le personnage loyal bon commence : J'en ai vu quelques uns qui se fondaient son possible pour vaincre ces créatures
"Avant de partir dans cette aventure, nous dans le décor pendant que les autres fai- maléfiques.
u la avions convenu de partager le trésor égale- saient tout le travail. Je ne vois pas pour- Le personnage loyal mauvais se jeta lui
em- ment etc' est ce que nous allons faire. Mais quoi on devrait récompenser un lâche! aussi volontairement dans la bataille. Bien
[lt de auparavant, nous allons en déduire les frais Quant à la résurrection des camarades, qu'il ne s'intéressant aucunement à la pay-
es en de l'aventure et payer la résurrection de j'affirme qu'il s'agit d'un choix pe_rsonnel. sanne, il ne pouvait permettre aux deux
rière ceux qui sont tombés, puisque nous parta- Je veux bien payer mon écot pour certains, ravisseurs de se moquer de lui. Il n'avait
erà geons tout également. Si quelqu'un ne mais il y en a quelques-uns que je n'ai pas cependant aucune raison de tout risquer
- du peut être ressucité, sa part ira à sa famille." envie de revoir." ·pour elle. S'il était forcé à battre en retraite,
iicu- "D'accord, nous avons accepté de faire Outragé par l'accusation de lâcheté, il pourrait revenir en force, capturer les
quel des parts égales," répond le personnage fondée mais brutale, le personnage chaoti- criminels et les faire exécuter publiquement.
lfd le loyal mauvais, pensif,"mais il n'était pas que mauvais se défend : "Je faisais un Si la paysanne mourait entre temps, le châ-
puter question de payer les dépenses des autres. travail important en surveillant nos arriè- timent n'en serait que plus exemplaire.
elles Ce n'est pas de ma faute si tu as dépensé res. Est-ce ma faute si personne n'a essayé Le personnage loyal neutre é,tait dis-
arnu- autant pour ton équipement. De plus le de nous surprendre à revers? De pl us, il me posé à combattre car les deux monstres
s de- marché ne s'applique qu'aux associés sur- semble que vous êtes tous très épuisés et menaçaient l'ordre public. Il n'avait ce-
andis vivants. Je ne me rappelle d'aucune clause que ce n'est pas mon cas. Je suppose donc pendant pas l'intention de risquer sa vie. Il
ettent concernant les morts. Moi je n'ai pas l'in- que personne ne verra d'objection à ce que aurait préféré revenir plus tard, avec des
ncent tention de dépenser un sou pour ressuciter je prenne tous les bijoux et cette baguette. renforts. S'il était possible de sauver la
1d les ce crétin. Ce n'est pas mon problème." Et je vais aussi ramasser tout ce que les paysanne, tout serait pour le mieux, puis-
iue la Exhibant une feuille de parchemin, le deux cadavres avaient d'intéressant. Alors qu'elle fait partie de la communauté. Si-
11 jeu, personnage loyal neutre intervient: "Heu- vous avez ~e choix : travailler avec moi et non sa mort serait regrettable mais inévita-
:2't de reusement pour vous deux, j'ai tout orga- faire ce que je dis, ou disparaître pour ble.
nisé clairement. J'ai eu la présence d'esprit toujours!" Le personnage neutre bon ne combattit
onnes de noter les termes exacts de notre marché, Le personnage chaotique neutre est ni la gorgone, ni le guerrier mais tenta de
:mau- et nous allons les appliquer." mort, lui aussi (après avoir tenté de courir secourir la paysanne. Sauver celle-ci était
eritent Le personnage neutre bon pèse le pour sus à une gorgone), aussi ne participe+il nécessaire, mais il était inutile de risquer
es àla et le contre puis se décide: "Je suis pour les pas à la discussion. S'il était vivant, il se blessures ou mort pour autant. Dès que
bonne parts égales, comme ça tout le monde sera joindrait au partis qui lui plairait le plus sur l'ennemi fut occupé à combattre, il tenta
'.U fan- content. A mon avis, les frais d'équipe- le moment. S'il ne parvenait pas à se déci- donc de se glisser derrière lui pour délivrer
,ïqueà ment sont personnels: si quelqu'un a trop der, il tirerait à pile ou face. la paysanne.
dépensé, il fera plus attention la prochaine Il est clair que des alignements extrê- Le personnage neutre vrai pes a
on ali- fois. Mais ressuciter nos camarades tom- mement diversifiés au sein d'un groupe prudemment la situation. Bien que les
,main- bés me semble être une bonne idée : je dis peuvent rendre impossibles même les tâ- forces oeuvrant pour l'ordre aient semblé
,n ter le que nous devons mettre del' argent de côté ches les plus simples. Il est presque certain devoir l'emporter, il savait que la région
Leutres pour cela." que le groupe de l'exemple ci-dessus en était possédée par une tendance générale
11u e les Après avoir écouté les arguments pré- viendrait aux coups avant d'avoir pris une vers le Chaos et la destruction qui devait
11 gain. cédents, le personnage neutre vrai décide décision. Mais la div,ision des trésors ne être corrigée. Il tenta donc d'apporter son
a uvais e ne rien dire pour le moment. Il n'est pas serait pas leur seule source de problèmes. aide au groupe. Si ce dernier échouait, le
les ris- spécialement en faveur d'un choix particu- Examinons le cours de la bataille qui leur a personnage neutre vrai pourrait toujours
(ou de lier. Si le problème peut être résolu sans permis de gagner le trésor en question. redresser l'équilibre entre la Loi et le Chaos
,r endre son intervention, tant mieux. S'il semble Ayant pénétré au coeur d'un château ailleurs dans le royaume.
~ oupe qu' une personne risque de tout ramasser, en ruines, le groupe rencontra ses ennemis: Le personnage neutre mauvais se mo-
:i.Ît une il devra intervenir et demander une répar- une puissante gorgone, commandée par quait totalement de la loi, del' ordre et de la
i mem- ·tion plus équilibrée. un guerrier dément. Là, enchaînée der- pauvre paysanne. Il supposait que les
~ en sa Le personnage neutre mauvais est mort rière ce couple sinistre, se trouvait une environs recelaient un trésor; après tout le
Q"TOUpe urant l'aventure : il ne peut donc rien paysanne sans défense enlevée dans un repaire du guerrier et de la gorgone avait
Jarfaite jb-e. S'il pouvait exprimer son opinion, il village voisin. été autrefois un important temple. Il pou-
aligne- ?J'Oclamerait cependant que le groupe doit Le personnage loyal bon se jeta sans vait fort bien chercher l'argent pendant
auvais • yer pour le ressuciter et lui réserver une hésitation (mais avec lucidité) dans la ba- que les autres faisaient tout le travail. Si le
, et aux ?1It du trésor. Il espérerait également que taille; c'était la meilleure chose à faire. Il groupe semblait en danger et que la situa-
e jouer. ::.ul ne découvre la grosse gemme qu'il considérait de son devoir de protéger les tion devenait dangereuse pour lui, alors il
aux ali- a:.ait empochée subrepticement durant villageois. D'autre part, il nepouvaitaban- combattrait. Malheureusement une flèche
. un tré- !.Ine des rencontres. donner une otage innocente à de tels sup-

.
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magique l'abattit juste après qu'il ait dé- La plupart du temps, l'alignement d'un uns. Grâce à cette expérience, elle parvient
couvert une grosse gemme. personnage changera parce que ses actions ensuite à les éviter. Changer de conduite
Le personnage chaotique bon se joignit en reflètent un autre. Cela peut se produire signifie renoncer à des choses que le per-
au combat pour plusieurs raisons. Plu- si le joueur ne prête pas attention à son sonnage a apprises. Changer ses habitu-
sieurs des membres du groupe étaient ses personnage, ou aux actes de celui-ci qui des, méthodes et manières demande du
amis et il désirait se battre à leur côtés. De assume alors graduellement un nouvel temps et coûte de l'expérience.
plus, la pauvre paysanne méritait d'être alignement. Exemple : un guerrier loyal Le changement d ' alignement ad' autres
délivrée. Il combattit donc pour aider ses bon ignore les appels de détresse d'un effets plus immédiats. Certaines classes de
camarades et sauver la paysanne, se mo- conseil de village car il veut aller combattre personnages par exemple, exigent un ali-
quant de savoir si les monstres étaient tués, le Mal ailleurs. Cette action est plus proche gnement particulier. Un paladin qui n'est
capturésousimplemen tmisenfuite. Leurs del' alignement chaotique bon que de loyal plus loyal bon n'est plus un paladin. Il est,
attaques contre le village ne le concernaient bon, puisque le personnage fait passer ses de plus, possible d' avoir en sa possession
pas. désirs personnels avant les besoins de la certains objets magiques réservés à un ali-
Le personnage chaotique neutre réso- communauté. Le guerrier commence donc gnement particulier (épées intelligentes,
lut de courir sus à la gorgone en hurlant. alors à dériver vers un autre alignement. etc). Ces objets ne fonctionneront pas, et
Qui sait? Il aurait pu la troubler et la Malheureusement tout le monde fait pourront même se révéler dangereux, en-
prendre au dépourvu. Il ne découvrit les des erreurs, aussi le personnage ne de- tre les mains de personnages d 'un autre
défauts de son plan que lorsque le souffle vient-il pas automatiquement chaotique alignement.
du monstre le tua. bon. Il faudra que sa conduite se relâche à La nouvelle du changement de con-
Le personnage chaotique mauvais ne plusieurs reprises avant que le change- duite d'un personnage parviendra certai-
voyait pas l' intéret de risquer sa peau pour ment ne devienne officiel. Durant cette nement à ses amis et à ses relations. Bien
les villageois, la paysanne ou le reste du période, des actions extrêmement loyales que certaines personnes, qu'il n'avait ja-
groupe. En fait, il avait même plusieurs et bonnes pouront ramener la balance en mais considérées comme amicales, puissent
bonnes raisons de ne pas le faire. Si le arrière. Bien que le joueur puisse avoir une désormais se montrer plus chaleureuses,
groupe était affaibli, il pourrait avoir une bonne idée del' alignement de son person- d'autres pourront se formaliser de sa nou-
chance d'en prendre le contrôle. Si les nage, seul le MD le sait avec certitude. velle attitude. Certaines pourront même
monstres l'emportaient, il pourrait proba- De même, aucun personnage ne peut tenter del' aider "à reconnaître ses erreurs".
blement les convaincre de l'accepter dans s'éveiller un matin et se dire "Tiens, je crois Le clergé local, duquel il dépend en ma-
leurs rangs. Si tout le monde mourait, il qu'aujourd' hui je vais être loyal bon" (En- tière de soins, pourra désapprouver sa
pourrait s'en aller en emportant ce qu'il fin ... Il peut se le dire, mais cela n'aura conduite récente et lui refuser ses services
voudrait. Tout cela semblait nettement aucun effet). Un joueur peut choisir de tout en le sermonnant. Un personnage qui
plus agréable que risquer une blessure pour changer l'alignement de son personnage, change d'alignement devient souvent im-
rien, ou si peu. Il demeura donc à l'arrière mais ce changement est accompli par des populaire et incompris, en fonction del' at-
de la bataille, attentif. Si on lui posait la actions et non pas par des mots. Informez titude des gens qui l'entourent. Si un per-
question, il pourrait toujours dire qu' il dé- le MD de votre intention et tentez de jouer sonnage devient chaotique neutre dans une
fendait les arrières, s'assurant que nul ne en fonction de ce nouveau choix. cité extrêmement loyale, les habitants de
vienne aider l'ennemi. Enfin, de nombreux effets magiques celle-ci pourront penser qu'il est malade et
Les deux exemples précédents repré- peuvent changer l'alignement d'un per- qu'il doit être surveillé attentivement, voire
sentent bien entendu des situations extrê- sonnage. Certains objets magiques rares et enfermé, pour son propre bien!
mes. Il est improbable qu'un joueur fasse maudits peuvent l'altérer instantanément. Le meilleur conseil quel' on puisse don-
un jour partie d'un groupe aux aligne- De puissantes reliques peuvent éroder len- ner aux joueurs est de choisir un aligne-
ments aussi divers. S'il se forme, les joueurs tement la détermination et la volonté d'un ment qu' ils pensent pouvoir respecter, qui
devront sérieusement reconsidérer leurs personnage, causant de subtiles déviations n'entre pas en conflit avec la majorité du
choix. de conduite. Certains sorts peuvent forcer groupe, et qu'ils pourront conserver du-
La plupart du temps, un groupe se un personnage à agir contre son gré. Bien rant toute leur carrière d'aventurier. Le
compose de personnages aux alignements que tous ces cas produisent une modifica- MD, s'il est habile, créera parfois des situa-
relativement compatibles. Et même dans tion dans l'alignement, aucun n'est aussi tions mettant à l'épreuve les résolutions et
ce cas, les joueurs qui respectent l'aligne- permanent et aussi grave que les choix l'éthique des personnages. Déterminer la
ment de leur personnage pourront trouver volontaires d'un personnage. bonne réaction à avoir pour respecter son
des sujets de désaccord. Changer la manière dont pense et agit alignement fait partie du plaisir et de l'in-
un personnage coûtera à celui-ci des points térêt du jeu de rôles.
d'expérience et retardera sa progression.
Changement d'Alignement Une partie de l'expérience du personnage
L'alignement 'est un outil, non une pri- vient du fait qu'il apprend les conséquen-
son . Il est possible à un joueur de changer ces de sa conduite sur le monde et lui-
l'alignement de son personnage après la même.
création de celui-ci, soit par ses actes, soit Dans la vie réelle, par exemple, une
par choix. Ce changement ne se produit personne apprend qu'elle n'aime pas les
cependant pas sans pénalités. films d'horreur en allant en voir quelques

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