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CHAPITRE 1 : Composants matériels

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1. QUESTIONS :...................................................................................................................................................................3
2. PRÉSENTATION.............................................................................................................................................................4
3. LES UNITÉS DE MESURE INFORMATIQUE...........................................................................................................4
4. ARCHITECTURE ET CONFIGURATION D'UN ORDINATEUR...........................................................................7
5. LA CARTE MÈRE...........................................................................................................................................................8
5.1 LE RÔLE DE LA CARTE MÈRE.......................................................................................................................................8
5.2 LE FORMAT (OU FACTEUR D’ENCOMBREMENT)...........................................................................................................9
6. LE SUPPORT PROCESSEUR (SOCKET)....................................................................................................................9
7. LE SUPPORT MÉMOIRE............................................................................................................................................10
8. LES CHIPSETS..............................................................................................................................................................10
9. LES PORTS INTERNES...............................................................................................................................................11
9.1 LES PORT PCI ET PCI EXPRESS.................................................................................................................................12
9.2 LE PORT ATA............................................................................................................................................................12
9.3 LES PORTS SATA (SATA2, SATA3)........................................................................................................................12
9.4 LES PORTS EXTERNES................................................................................................................................................13
9.5 LE PORT USB............................................................................................................................................................13
9.6 LE PORT ESATA.........................................................................................................................................................13
9.7 LES PORTS PS2, PARALLÈLE, SÉRIE...........................................................................................................................14
10. LE RÉSEAU................................................................................................................................................................14
10.1 RÉSEAU FILAIRE.........................................................................................................................................................14
10.2 RÉSEAU SANS FIL.......................................................................................................................................................14
11. LE MULTIMÉDIA.....................................................................................................................................................14
11.1 AUDIO........................................................................................................................................................................14
11.2 VIDÉO........................................................................................................................................................................14
12. LE BIOS.......................................................................................................................................................................15
13. LA NOTION DE BUS.................................................................................................................................................16
14. LE PROCESSEUR......................................................................................................................................................17
14.1 INTRODUCTION..........................................................................................................................................................17
14.2 HISTOIRE DES PROCESSEURS......................................................................................................................................17
14.3 TYPES DE PROCESSEUR..............................................................................................................................................18
14.4 PRINCIPES DE FONCTIONNEMENT (POUR INFO)..........................................................................................................20
14.5 CARACTÉRISTIQUES DES PROCESSEURS.....................................................................................................................23
15. LE TYPE DE SUPPORT (SOCKET).......................................................................................................................25
16. TECHNOLOGIES DES PROCESSEURS...............................................................................................................26
17. LA MÉMOIRE............................................................................................................................................................27
17.1 GÉNÉRALITÉS............................................................................................................................................................27
17.2 LA MÉMOIRE VIVE (RAM)........................................................................................................................................28
17.3 LA MÉMOIRE MORTE (ROM).....................................................................................................................................31
18. LE DISQUE DUR.......................................................................................................................................................32
18.1 DESCRIPTION.............................................................................................................................................................32

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18.2 FORMAT.....................................................................................................................................................................33
18.3 MÉMOIRE CACHE.......................................................................................................................................................33
18.4 INTERFACES AVEC L’ORDINATEUR............................................................................................................................33
18.5 LE DISQUE SSD.........................................................................................................................................................34

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CHAPITRE 1 : Composants matériels

1. Questions :
Répondre aux questions suivantes :

 Définir le mot informatique.

 Quels sont les types d’ordinateurs.

 Définir les mots suivants :

o BIT

o OCTET

o BYTE

o Hertz

o DPI

o PPM

o PIXEL

o CPU

o Microprocesseur

o Architecture des ordinateurs

 Calculer :

 1 Go = ……………………………………………..Octets

 1 Ghz=……………………………………………..Hz

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2. Présentation.
Les fonctions primaires de l’ordinateur :
 Traiter
 Mémoriser
 Codifier
 Communiquer
Les trois axes :
 Matériel hardware
 Logiciel Software
 Les réseaux Network
Les trois vues :
 Architecture
 Technologie
 Configuration
L’influence des autres domaines :
 Physique – électronique –chimie
 Mathématiques – Logique
 Télécommunication
 Economie - Commerce

Informatique : Information+Automatique traitement automatique de l’information

Types d’ordinateurs :

Objectif futur
Augmentation des vitesses d’horloge, augmentation du nombre de transistors, Intégration
des transistors dans des gravures de plus en plus petites, gains d’énergie.
Vers des ordinateurs plus petits, plus puissants, plus rapides, plus fiables, plus
économiques (énergie et prix), avec plus de capacités de stockage, et offrants plus de service de
communication multimédia, plus conviviales avec une utilisation facile.

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3. Les unités de mesure informatique
Bit (b)
il s'agit de l'acronyme de binary digit (élément binaire).
Le bit désignant l'unité élémentaire d'information traitée par l'ordinateur. Le bit représente donc un
chiffre dans le système de numération binaire ou à base 2. Il ne peut prendre que deux valeurs : 0 ou
1 (le courant passe ou ne passe pas).
Octet (o)
Les bits sont regroupés par huit et constituent un octet (byte, en anglais).
Un octet = 8 bits = 28 combinaisons.
La combinaison de ces 8 bits permet donc de représenter 256 valeurs sur un seul octet (O à 255).
mot
La mémoire centrale ou mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) est divisée en cellules
(portions) correspondant chacune à un mot mémoire (ou mot machine).
Le mot, de longueur fixe, est constitué d'un ensemble de bits, accessible par une adresse. La
longueur du mot varie selon les ordinateurs : de 4 à 64 bits, ou même plus. Cette taille est une
caractéristique importante de l'architecture d'un micro-ordinateur, car elle reflète la structure des
composants électroniques.
Kilo-octets (ko), Méga-octets (Mo), Giga-octets (Go)
La taille de la mémoire était généralement exprimée en ko (kilo-octets ou milliers d'octets et kb ou
kilobytes en anglais). En fait,
1octet = 1 byte = 8 bits.
1Ko (Kilo-octet) =210 = 1 024 octet.
1Mo (Méga-octet) = 220 = 1 048 576 octet.
1Go (Giga-octet) = 230 = 1 073 741 824 octet.
1To (Tera-octet) = 240 = 1 099 511 627 776 octet.
1 Po (Peta-octet) = 250 octet.
1 Eo (Exa-octet) = 260 octet.

Hertz (Hz), kilohertz (kHz), Mégahertz (MHz)


L'unité Hertz (Hz) est une unité de fréquence qui caractérise le nombre de cycles par seconde
effectués par une horloge à quartz.
Nombre d’opération par seconde, une instruction est composée d’opération -> Mips
1 kHz = 1000 Hertz. 1 MHz = 1.000.000 de Hertz. 1Ghz = 1.000.000.000 Hz.

Nanoseconcle (ns), milliseconde (ms)

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La durée du cycle mémoire est également exprimée en fraction de seconde. Le cycle mémoire ou le
temps d’accès est le temps nécessaire pour écrire ou délivrer des données vers ou à partir de la
mémoire. Ce cycle s'exprime en ns (nanosecondes ou Milliardième de seconde (10-9). Pour les
mémoires annexes : disques, disquettes, etc. ou externes s'il s'agit de périphériques d'archivage, le
temps moyen d'accès à une donnée enregistrée s'exprime en ms (millisecondes ou millièmes de
seconde).
1 ms (milliseconde) = 10-3 = 0,001 s
1 µs (microseconde) = 10-6 = 0,000 001 s
1 ns (nanoseconde) = 10-9 = 0,000 000 001 s
1 ps (picoseconde) = 10-12 = 0,000 000 000 001 s
MTBF
Le MTBF (Mean Time Between Failure: temps moyen entre deux pannes) est une unité exprimée en
heures. Un MTBF de 5000 heures veut dire qu'en principe l'appareil fonctionnera (en moyenne) 5 000
heures avant de tomber en panne.
Bit par seconde (b/s)
Les cadences de transfert de données s'expriment en b/s (bits par seconde ou débit binaire). Cette
unité indique le nombre moyen de bits transférés en une seconde sur une liaison de données (bus,
par exemple). Les transferts de données entre l'unité centrale et les ports (connecteurs)
d'entrée/sortie s'expriment en Mo/s (Méga-octets par seconde).
Pouce, inch ("), foot, dots per inch (dpi)
1 pouce = 1 inch = 2.54 cm.
1 pied = 1 foot = 12 pouces = 30.48 cm.
1 dpi = 1 dot per inch = point par cm .
Le pouce (inch, en anglais), dont l'abréviation est : “"” (le guillemet anglais) est une unité de mesure valant 2,54
cm. Le pied (foot, en anglais, pluriel : feet) compte 12 pouces et mesure 30,48 cm. Il désigne souvent des
longueurs de câble (un câble de 3 pieds fait un peu moins d'un mètre).
Les disques au format 5"25 ou 3"5 (5 pouces 1/4 ou 3 pouces 1/2) font respectivement 13,34 cm et 8,89 cm de
large. Un écran de 13" (13 pouces) fera donc 33,02 cm de diagonale (mais l'image affichée est plus petite).
Une imprimante qui offre une résolution de 300 dpi (300 dots per inch ou 300 points par pouce pourra imprimer
118 x 118 points sur un cm carré.
Pixel
Le pixel (picture cell ou cellule d'image) est une unité représentant le plus petit point adressable sur
l'écran, auquel on peut affecter une couleur ou une intensité. Les écrans VGA (Video Graphic
Adapter ou extension vidéo graphique) comportent 640 x 480 pixels. il s'agit de la définition et non de
la résolution.
ppm
L'abréviation ppm veut dire pages par minute (pages per minute, en anglais). Ce sigle est
particulièrement employé dans les documentations ou dans les annonces concernant les imprimantes.

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4. Architecture et configuration d'un ordinateur
L'architecture d'un ordinateur est la description de ses unités fonctionnelles et de leurs
interconnexions.
L'architecture peut être vue à plusieurs niveaux, par exemple, on peut la considérer au niveau des
entrées/sorties, du processeur central [CPU : Central Processing Unit], ou même d'un réseau
d'ordinateurs. L'architecture définit avec précision la fonctionnalité de chaque niveau.
La technologie correspond aux techniques de réalisation des différents éléments.
La configuration d'un ordinateur correspond à l'organisation adoptée pour mettre ensemble et faire
fonctionner les divers éléments matériels (processeurs, mémoire, terminaux, imprimantes, unités de
disque, etc.) de l'ordinateur.

Même si un ordinateur peut prendre des formes très différentes, du serveur au smartphone en
passant par le PC du bureau, son architecture de base est identique d’un modèle à l’autre. Seule la
taille (et les performances) de ses éléments changent.
Quels sont les critères de choix d’un ordinateur ?

Ordinateur fabriqué en série


Avantages : Moins cher Convient pour exécuter la plupart des applications Pas d'attente pour
l'assemblage En principe utilisé par un public moins averti et qui n'a pas de besoins spécifiques.
Inconvénients : Est souvent moins performant que l'ordinateur sur mesure
Ordinateur sur mesure
Avantages : L'utilisateur final peut commander exactement les composants qui répondent à ses
besoins Prend en charge des applications à plus hautes performances, telles que les applications
graphiques, serveur et les jeux vidéo
Inconvénients : Généralement plus cher qu'un ordinateur fabriqué en série Délais d'assemblage

Un ordinateur se compose de plusieurs éléments matériels en interaction. L’image ci-dessous illustre


l’architecture d’un PC de bureau (source : Wikipedia).

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5. La carte mère

5.1 Le rôle de la carte mère

La carte mère est un élément central dans un ordinateur.

Elle assure l’interconnexion entre tous les autres composants.

5.2 Le format (ou facteur d’encombrement)

Le format d’une carte mère définit :

 ses dimensions,
 les emplacements des points de fixation,
 le type d’alimentation à utiliser.

Les formats des cartes mère sont fortement liés aux formats des boîtiers.
On trouve essentiellement trois types de formats pour une carte mère récente.

Format Format de boitier Dimensions

ATX Ordinateur de bureau 305x244 mm

Micro ATX Ordinateurs de bureau compacts 244x244 mm

ITX Mini PC 177x177mm

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Format Format de boitier Dimensions

 Le format ATX. Ce sont les cartes mères de plus grande taille. Il faudra généralement un
boîtier spacieux pour l’accueillir, muni d’une alimentation ATX. C’est le format de carte mère le
plus répandu.
 Le format micro ATX. Format de carte compact. Il convient généralement aux boîtiers de type
munis d’une alimentation ATX.
 Le format ITX. Format de carte mère ultracompact destiné exclusivement aux PC munis d’une
alimentation ITX.

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6. Le support processeur (socket)

Définition
Le socket est le support qui permet au processeur d’être branché sur la carte mère.

Le socket est un réceptacle couvert de contacts. Le processeur va s’emboîter dans le réceptacle, les
différents contacts vont s’établir par une pression sur un levier.
Le type de support de votre carte mère peut être identifié grâce à des logiciels de diagnostic
comme AIDA64 ou Sandra
La page Wikipedia associée au socket donne toutes les informations nécessaires.

7. Le support mémoire

Les cartes mères disposent de plusieurs supports mémoire permettant de connecter de la mémoire
vive (RAM, Random Access Memory) sous la forme de barrettes.

Avant un achat, il est important de vérifier la compatibilité des barrettes avec la carte mère.
SIMM Single Inline Memory Module
DIMM Dual Inline Memory Module

8. Les chipsets

Les chipsets sont des composants de la carte mère chargés de gérer les flux entre les différents
composants de l’ordinateur.
On trouve deux composants essentiels à la carte mère qui se partagent les communications en
fonction de la vitesse de communication et du nombre d’informations échangés :
 Le northbridge (“pont nord”) gère les échanges de données entre les composants ayant besoin
d’échanger un très grand nombre d’informations dans un laps de temps très faible :

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o Processeur,
o Mémoire vive
o Carte graphique

 Le southbridge (“pont sud”) gére les échanges de données entre les composants ayant besoin
d’échanger un nombre plus faible d’informations : les périphériques d’entrée et sortie.

Les chipsets déterminent quels composants sont supportés :

 le processeur,
 les mémoires,
 les types de bus gérés (USB, PCI Express, AGP, SATA, etc.).

Question
Trouvez les noms des principaux constructeurs de chipsets.
Evolutions récentes :
 Le northbridge traditionnel est destiné à disparaître.

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 Le contrôleur mémoire, qui assure la communication entre le processeur et la RAM, a été
intégré dans le cœur des processeurs AMD64 ou Intel Core i7.

9. Les ports internes

Parmi les ports interne d’une carte mère, les ports d’extension permettent de connecter des cartes
supplémentaires dans votre PC. Les cartes les plus courantes sont :

 les cartes graphiques,


 les cartes son,
 les cartes réseau.

9.1 Les port PCI et PCI Express

Le port PCI se trouve encore sur les cartes mères, mais ce type de port est en perte de vitesse. Il
propose des débits trop faibles pour supporter certaines cartes. Il est remplacé par les ports PCI
Express. Le débit de ces ports est beaucoup plus important.

Ces ports sont différents physiquement comme le montre ce schéma. Plus l’indice multiplicateur est
élevé plus le débit proposé est important.

9.2 Le port ATA

Il est destiné à la connexion de disques durs ou de lecteurs optiques. Il s’agit d’une ancienne norme
en voie de disparition. La connexion du composant se fait grâce à une nappe plate de 40 à 80 fils
munie de 3 connecteurs.

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Les connecteurs ATA sur les cartes mères sont encore largement répandus, mais leur nombre a
diminué : la plupart des cartes mères n’offrent plus qu’un seul port ATA.

9.3 Les ports SATA (SATA2, SATA3)

Cette norme vient remplacer l’ancien standard ATA. Cette technologie propose des débits plus
importants que la norme ATA particulièrement pour les normes SATA2 et SATA3 qui offrent un débit
théorique plusieurs fois supérieur au SATA1.

La norme SATA présente d’autres avantages :

 Les câbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu’à 1 mètre de long (contre 45 cm pour les
nappes ATA).
 Le faible nombre de fils dans la gaine donne plus de souplesse au câble et contribue à une
meilleure circulation de l’air dans le boîtier.
 Les périphériques SATA sont seuls sur chaque câble et il n’est plus nécessaire de définir des
périphériques ATA maîtres et esclaves.

9.4 Les ports externes

9.5 Le port USB

C’est un port extrêmement connu pour son caractère universel. On peut connecter une multitude de
périphériques sur ce type de port (imprimante, scanner, disque dur, clavier, webcam, clé…).
Il existe trois types de port USB, les types USB1, USB2 et USB3. Le type USB2 est deux fois plus
rapide que le type USB1 en termes de débit. Le type USB3 est encore plus rapide que l’USB2.

9.6 Le port eSata

Ce type de port est apparu récemment sur les cartes mères. C’est une version externe des ports
SATA.

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Le débit proposé par cette technologie est très rapide, les taux de transfert sont identiques à la
version interne. Ce type de port est donc particulièrement adapté pour des disques durs externes.

9.7 Les ports PS2, parallèle, série

L’ensemble de ces ports a quasiment disparu des cartes mères actuelles.

 Le port PS2 est destiné à connecter un clavier ou une souris.


 Les ports parallèles autorisent l’utilisation d’une imprimante.
 Les ports série (ports RS-232) sont fréquemment utilisées dans l’industrie pour connecter
différents appareils électroniques (automate, appareil de mesure, etc.) et des actifs réseau
(routeurs).

Les ports série sont souvent désignés par les noms COM1, COM2, etc. Cela leur a valu le surnom de
« ports COM », encore utilisé de nos jours.

10. Le réseau

Les réseaux [networks] ont permis de relier différents ordinateurs. Ces ordinateurs peuvent être soit
groupés dans un voisinage, par exemple le même bâtiment, c'est ce qu'on appelle un réseau local,
soit dispersés de par le monde. Trois types de réseau sont utilisés : LAN, MAN, WAN.
La notion de réseau est importante car un réseau permet de relier un grand nombre d'ordinateurs entre eux et
ainsi d'offrir aux utilisateurs des fonctionnalités de communication (accès à distance à d'autres ordinateurs,
partage de fichiers, courrier électronique ... ) et de mise à disposition d'un énorme potentiel d'informations. Ainsi,
depuis un ordinateur personnel, il est possible d'exécuter un programme sur un super-ordinateur ou de chercher
des informations se trouvant sur un autre ordinateur distant de plusieurs milliers de kilomètres. Il suffit que ceux-
ci soient connectés au réseau et que l'on connaisse leur adresse.

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Les réseaux posent aussi de nombreux problèmes comme par exemple celui de la sécurité et celui de la
compatibilité des protocoles de communication. Dans un réseau, les informations sont codées dans un format
spécifique au réseau, chaque ordinateur connecté doit obligatoirement pouvoir travailler avec ce même format.
Le réseau lui-même doit être géré par un ordinateur, que ce soit par un ordinateur dédié (qui ne fait rien d'autre),
ou par les ordinateurs qui lui sont connectés et qui lui consacrent une petite partie de leur temps de travail.

10.1 Réseau filaire

La quasi-totalité des cartes mères possède une voire plusieurs prises réseaux (RJ45). Ces
connecteurs supportent différents taux de transfert, les plus courants sont 100 Mbit/s ou 1 Gbit/s
(1000 Mbit/s).

10.2 Réseau sans fil

Certaines cartes mères récentes intègrent les fonctionnalités des cartes Wi-Fi. Elles prennent en
charge la plupart des normes actuelles à savoir 802.11b et 802.11g. Ces cartes mères sont
généralement pourvues d’un connecteur pour une antenne Wi-Fi.

11. Le multimédia

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11.1 Audio

Les cartes mères intègrent depuis de nombreuses années des cartes son. Autrefois de piètre qualité
et limitées à la stéréo, les cartes son intégrées ont beaucoup progressé en qualité et délivrent
désormais un son multicanal (5.1, 7.1). Néanmoins, elles n’arrivent pas au degré de qualité et de
performance que peut offrir une carte son séparée connectée sur un port PCI ou PCI Express.

11.2 Vidéo

Les cartes mères récentes intègrent souvent un circuit graphique intégré qui joue le rôle de carte
graphique. Les performances de ces circuits sont souvent modestes et peu en adéquation avec une
utilisation ludique du PC (jeux !).
Une carte mère récente propose maintenant :

 un connecteur VGA (signal analogique) et


 un connecteur DVI (Digital Visual Interface, signal numérique)) et/ou
 un connecteur HDMI (High Definition Multimedia Interface, signal numérique qui délivre à la
fois l’image et le son).

12. Le BIOS

Définition
Le BIOS est le programme chargé d’initialiser l’ordinateur avant le démarrage du système
d’exploitation.
Les informations de base concernant la configuration du matériel d’un ordinateur sont stockées dans
une puce appelé CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) qui est gardée sous
alimentation constante par la batterie de sauvegarde (pile ou accumulateur) de l’ordinateur.
L’utilisateur peut paramétrer le BIOS selon ses besoins.
Les BIOS varient d’un constructeur à l’autre, par le nombre d’options et l’ergonomie. Des mises à jour
du BIOS sont régulièrement disponibles sur le site du constructeur. Ceci pour corriger des problèmes
de conception du programme ou proposer des fonctionnalités ou des technologies supplémentaires

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Pour accéder au paramétrage du BIOS, il faut souvent au démarrage du PC utiliser une touche ou
une combinaison de touches :DEL, F2, F10…
Et UEFI ?

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13. La notion de bus

Définition
Un bus informatique est un système de communication partagé entre plusieurs composants d’un
système numérique. Il s’agit d’un ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits imprimés,
etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de communiquer.
Au sein d’une carte mère coexistent différents bus.
 Bus mémoire (ou bus processeur ou front-side-bus, noté FSB) : permet au processeur de
communiquer avec la mémoire vive du système.
 Bus de données interne : véhicule les instructions en provenance ou à destination du
processeur.
 DMA (Direct Memory Access) : bus qui permet l’accès direct à la mémoire vive sans passer
par le processeur (permet ainsi une accélération importante des performances).
Le rôle d’un bus est le transport de données. Sa vitesse, appelée débit binaire, est la quantité de bits
pouvant y transiter par unité de temps. Il se calculera en bits par seconde, ou en octets par seconde.
La vitesse d’un bus dépend du nombre de lignes physiques sur lesquelles les données sont envoyées
de manière simultanée. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallèle. On
parle ainsi de largeur pour désigner le nombre de bits qu’un bus peut transmettre simultanément.
D’autre part, la vitesse du bus est également définie par sa fréquence (exprimée en Hertz), c’est-à-
dire le nombre de paquets de données envoyés ou reçus par seconde. On parle de cycle pour
désigner chaque envoi ou réception de données.
Lorsque les bits sont convoyés les uns à la suite des autres sur une seule et même ligne, on parle
alors de *bus série* (*serial bus). Exemples : USB, SATA.
Lorsque les bits sont véhiculés simultanément sur plusieurs lignes parallèles, on parle alors, ô
surprise, de bus parallèle (parallel bus). Exemple : PATA.

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14. Le processeur

14.1 Introduction

Le processeur, appelé en anglais CPU (Central Processing Unit) est à la fois le cerveau et le coeur de
l’ordinateur :
 Le cerveau, car son rôle est d’exécuter les instructions qui composent les programmes
informatiques.
 Le coeur, parce qu’il exécute ces instructions au rythme (très rapide) de son horloge interne,
appelé sa fréquence.
Il est le plus souvent construit en un seul composant électronique (ou puce électronique)
appelé circuit intégré. On l’appelle alors microprocesseur. Sur ce circuit sont assemblés un nombre
énorme (actuellement plus d’un milliard) de composants électroniques semi-conducteurs appelés des
transistors.

14.2 Histoire des processeurs

Les premiers processeurs sont apparus en même temps que les premiers ordinateurs, dans les
années 1940. A l’époque, ils étaient prévus spécifiquement pour une machine donnée. Dans les
années 1970 sont apparus les premiers processeurs capables de fonctionner sur plusieurs machines
(la société Intel a fabriqué son premier processeur en 1971). Cette standardisation s’est accélérée
avec l’apparition des circuits intégrés, qui ont permis la miniaturisation des processeurs.
Depuis, les progrès scientifiques et industriels ont conduit à une augmentation constante de la densité
de transistors sur un même circuit intégré. Le co-fondateur d’Intel, Gordon Moore, a formulé en 1965
une prédiction célèbre appelée depuis loi de Moore : “le nombre de transistors sur un
microprocesseur doublera approximativement tous les deux ans”.
A l’époque, le circuit le plus performant comportant 64 transistors. De nos jours, un processeur Core
i7 comporte plus d’un milliard de transistors !

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Question
Trouvez les noms des principaux fabricants de processeurs.

14.3 Types de processeur

Pour ordinateur de bureau


Les ordinateurs de bureau permettent généralement d’exécuter des applications telles que des
logiciels de traitement de texte, des feuilles de calcul et des applications réseau de type messagerie et
navigation Web.
Exemples de processeurs de bureau récents pour Intel et AMD : Celeron, Pentium, Core i3, i5, i7,
Phenom, Athlon, Sempron.

Pour ordinateur portable


Les processeurs pour ordinateur portable sont conçus pour avoir une consommation d’énergie
réduite. L’autonomie d’un ordinateur portable lorsqu’il fonctionne sur batterie est une caractéristique
importante. Pour obtenir une consommation moindre, les processeurs d’ordinateurs portables sont
alimentés par une tension plus faible et fonctionnent généralement à des fréquences moins élevées
que les ordinateurs de bureau.
AMD et Intel déclinent pour les ordinateurs portables des versions de leurs processeurs pour
ordinateur de bureau.

Pour station de travail


Les stations de travail sont de puissants ordinateurs d’entreprise. Elles sont conçues pour exécuter
des applications de pointe, spécialisées, comme les programmes d’ingénierie, par exemple la CAO
(Conception Assistée par Ordinateur). Les stations de travail sont utilisées dans la conception
d’images 3D, l’animation vidéo. Elles peuvent également servir de stations de gestion d’équipements
médicaux ou de télécommunications.

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Les stations de travail possèdent plusieurs processeurs qui doivent gérer une importante quantité de
mémoire vive et plusieurs disques durs haute capacité, très rapides.
Exemples pour Intel et AMD : Xeon, Itanium, Opteron + séries E et C.

Pour serveur
Le matériel serveur est optimisé afin de fournir des réponses rapides à différentes requêtes réseau.
Les serveurs peuvent être sollicités par plusieurs dizaines à plusieurs milliers de logiciels clients à la
fois.
Il existe plusieurs formats de serveurs :

 Serveurs tour : adaptés aux plus petites entreprises.


 Serveur rack : empilables dans des baies dédiées.
 Serveurs lame (blade) : concentrent le maximum de puissance et d’évolutivité

Les serveurs sont dotés de plusieurs processeurs qui accèdent à une quantité importante de mémoire
vive.
Exemples pour Intel et AMD : Xeon, Opteron série 4000 et 6000.

14.4 Principes de fonctionnement (pour info)


Un ordinateur se compose d'une mémoire centrale, qui contient programmes et données, d'une
unité centrale de traitement qui exécute un programme chargé en mémoire centrale, et d'unités

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d'entrée/sortie permettant l'échange d'informations avec des unités périphériques. On appelle unité
centrale, l'ensemble composé de l'unité centrale de traitement et de la mémoire centrale.

14.4.1 Unité centrale


Unité Centrale (UC) = Unité Centrale de Traitement (CPU)+ Mémoire Centrale (MC)

L’exécution d'un programme se déroule selon le modèle suivant :


 Le programme et les données sont chargés en mémoire centrale (d'où le nom de machine à
programme enregistré) ;
 Les instructions du programme sont amenées séquentiellement (une par une) à l'unité de
contrôle qui les analyse et déclenche le traitement approprié en envoyant des signaux à l'unité
arithmétique et logique. Le passage à l'instruction suivante est automatique ;
 Le traitement peut nécessiter de faire appel aux unités d'entrée/sortie ou à la mémoire centrale.

14.4.2 Mémoire centrale


La mémoire centrale contient principalement deux types d'informations :
 Les instructions de différents programmes,
 Les données nécessaires à l'exécution des programmes.
Parallèlement aux caractères qui constituent une unité logique d'information, la mémoire centrale
est divisée physiquement en cellules. Chaque cellule correspond à un mot-mémoire et possède
une adresse qui lui est propre. Ainsi les cellules peuvent être adressées séparément pour une
opération de lecture ou d'écriture.

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La longueur d'un mot-mémoire varie d'une machine à l'autre, par exemple, 1, 4, 8, 12, 16, 24, 32, 48, 60, 64
bits. Les valeurs 32 et 64 tendent à se généraliser dans la plupart des ordinateurs. La longueur du mot-
mémoire est une caractéristique importante de l'architecture d'un ordinateur et reflète la structure des
différents composants fonctionnels (principalement de l'unité centrale).
Un mot-mémoire [word] est l'unité d'information adressable, c'est-à-dire que toute opération de
lecture ou d'écriture porte sur un mot-mémoire.
A chaque mot-mémoire est donc associé:
 une adresse (unique), indiquant la position en mémoire;
 un contenu (instruction ou donnée).
Un registre est une cellule mémoire ayant une fonction particulière. Dans la mémoire centrale on
trouve deux types de registres, le registre d'adresse qui contient l'adresse d'un mot-mémoire et le
registre mot qui contient le contenu d'un mot-mémoire. Un registre mot a la même taille qu'un mot-
mémoire, alors qu'un registre d'adresse doit permettre d'adresser tous les mots de la mémoire.
Les opérations possibles dans la mémoire centrale sont la lecture et l'écriture de mots-mémoire :
 lecture : le registre d'adresse contient l'adresse du mot à lire, le dispositif de sélection et d'accès
permet de transférer une copie du contenu de ce mot dans le registre mot;
 écriture : le registre d'adresse contient l'adresse d'un mot dans lequel on va écrire le contenu du
registre mot. L'écriture implique l'effacement du précédent contenu du mot.
Le temps nécessaire à l'écriture ou à la lecture d'un mot-mémoire est appelé le temps d'accès. Il
varie entre quelques nanosecondes et quelques micro-secondes.

14.4.3 Unité centrale de traitement (CPU)


Le microprocesseur est un dispositif électronique composé de plusieurs circuits intégrés qui
assurent la fonction de l’unité centrale de traitement (CPU)

CPU = unité de commande (UC) + unité de calcul (UAL)


L'unité de commande s'occupe de gérer l'exécution des instructions d'un programme. Elle contient
deux registres importants :
 le registre d'instruction (RI) qui contient l'instruction en cours d'exécution (une instruction
comporte plusieurs champs : un champ code-opération ou code-opérateur et entre 0 et 3
champs-opérande);
Opération = opérateur + 1 ou plusieurs opérandes

 le compteur ordinal (CO) qui contient l'adresse de la prochaine instruction à exécuter (qu'il faut
aller chercher en mémoire).
Généralement, les instructions se suivent de manière séquentielle, il suffit alors d'incrémenter le CO de +1 à
chaque cycle du CPU, pour obtenir l'adresse de l'instruction suivante. Quelquefois on est obligé de forcer sa
valeur, lors de branchements par exemple.
Les registres de l'unité de commande ne sont pas accessibles aux programmeurs. L'unité de
commande contient aussi un dispositif de décodage des instructions (décodeur) et un séquenceur
de commandes qui active les circuits nécessaires à l'exécution de l'instruction en cours. Cette unité
a besoin des signaux d'une horloge pour enchaîner les commandes. L'horloge est généralement
externe à l'unité.

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L'unité de calcul ou arithmétique et logique (UAL) contient tous les circuits électroniques qui
réalisent effectivement les opérations désirées. Ces opérations sont principalement l'addition, la
soustraction, la multiplication, la division, la négation (inversion des bits), les opérations logiques
(ET, OU, OU exclusif). Les opérandes nécessaires pour ces opérations se trouvent dans des
registres contenus dans cette unité. Ces registres sont accessibles aux programmeurs.
La figure 4.2 illustre le fonctionnement du CPU et de la mémoire centrale.
Les registres de l'UAL se divisent en différents groupes :
 les registres arithmétiques : ils servent aux opérations arithmétiques;
 les registres de base et d'index : ils permettent le calcul d'adresses par rapport à une valeur de
base ou un index;
 les registres banalisés : registres généraux pouvant servir à diverses opérations telles que
stockage des résultats intermédiaires;
 le registre d'état [PSW - Program Status Word] : il indique l'état du système (si il y a une retenue
lors d'opérations arithmétiques, un dépassement de capacité...).

Temps d'accès
Le temps d'accès aux registres est beaucoup plus court (= 10 fois) que le temps d'accès aux mots-
mémoire (qui se trouvent en mémoire centrale). Les ordinateurs essayent de compenser cette
lenteur (relative !) de la mémoire centrale par différents mécanismes, généralement en augmentant
le nombre de registres du CPU et en ajoutant une mémoire très rapide, la mémoire cache ou
antémémoire, près du CPU. Elle sert de zone tampon entre le CPU et la mémoire.
Super-ordinateurs
Dans les super-ordinateurs, on essaye d'augmenter les performances à tous les niveaux. Au niveau du CPU,
on utilise des machines multiprocesseurs, c'est-à-dire ayant plusieurs CPUs. On peut aussi ajouter des

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processeurs vectoriels adaptés aux opérations sur des vecteurs. Au niveau de l'accès à la mémoire on utilise
souvent une antémémoire. Dans un multiprocesseur, chaque processeur possède sa propre antémémoire.
On utilise aussi une mémoire d'appui entre la mémoire centrale et les mémoires secondaires. En général,
pour gagner du temps, on essaie d'effectuer plusieurs activités en même temps (parallélisme).

14.4.4 Unités d'entrée/sortie


Les unités d'entrée/sortie, ou unités d'échange, sont des éléments qui permettent de transférer des
informations entre l'unité centrale et les unités périphériques. Les unités d'E/S [I/O] les plus
courantes sont le bus, l'accès direct à la mémoire [DMA : Direct Memory Access] et le canal.
Plus on s'éloigne du CPU, plus les vitesses de transfert d'informations sont lentes ; le CPU travaille donc plus
vite que toutes les unités périphériques. Si le CPU devait lui-même s'occuper de toutes les opérations d'E/S,
il passerait son temps à attendre ; c'est pourquoi on utilise des processeurs spécialisés tels que les DMA et
les canaux pour gérer ces E/S.

14.4.5 Unités périphériques


Les unités périphériques se répartissent en deux classes
 les unités d’entées sorties ou de communication qui permettent à l'ordinateur d'échanger des
données avec l'extérieur (écran, clavier, imprimante, modem ... );
 les unités de stockage (disques, bandes, cartouches magnétiques ... ) qui permettent, de
stocker de façon permanente beaucoup d'informations à un moindre coût. On les appelle aussi
mémoire de masse optiques ou magnétiques. Elles sont utiles car la mémoire centrale est
volatile et les informations s'effacent quand on éteint la machine, tandis que les supports
magnétiques sont des mémoire Permanentes.
A chaque catégorie d'unités périphériques est associé un contrôleur périphérique qui s'occupe de
la gestion de ces unités et de l'interface avec les unités d'E/S.'

14.5 Caractéristiques des processeurs

La fréquence
La fréquence ou vitesse d’horloge est un concept relativement simple à comprendre. Elle se mesure
actuellement en GigaHertz (GHz) et correspond au nombre d’opérations élémentaires que le
processeur est capable d’effectuer en une seconde.
Ainsi, un processeur fonctionnant à une fréquence de 3 Ghz peut traiter 3 milliards d’opérations
élémentaires à la seconde.

Les registres
Lorsque le processeur exécute des instructions, les données sont temporairement stockées dans de
petites mémoires rapides de 8, 16, 32 ou 64 bits que l’on appelle registres.
Un registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur. Les registres se situent au
sommet de la hiérarchie mémoire : il s’agit de la mémoire au meilleur temps d’accès, mais dont le coût
de fabrication est le plus élevé.
La largeur d’un processeur est un concept plus complexe, car trois caractéristiques du processeur
s’expriment sous la forme d’une largeur :

 le bus d’entrées/sorties de données;

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 le bus d’adresses;
 les registres internes.

Le bus de données du processeur se nomme également FSB (Front-Side Bus), PSB (Processor Side
Bus) ou simplement bus processeur. Tous ces termes font référence au bus qui se trouve entre le
processeur et le pont nord (North Bridge).

Les instructions
Une instruction est l’opération élémentaire que le processeur peut accomplir. Les instructions sont
stockées dans la mémoire principale, en vue d’être traitée par le processeur.
Une instruction est composée de deux champs :

 le code opération, représentant l’action que le processeur doit accomplir ;


 le code opérande, définissant les paramètres de l’action. Le code opérande dépend de
l’opération. Il peut s’agir d’une donnée ou bien d’une adresse mémoire.

Par exemple, l’opération A = B + C peut être traduite par la séquence suivante :

 LOAD B R1 copie le contenu de l’adresse B dans le registre R1


 ADD C R1 ajoute le contenu de l’adresse C dans ce registre
 STORE R1 A stocke le contenu du registre à l’adresse A

Chaque type de processeur gère un ensemble d’instructions appelé jeu d’instructions.

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Le jeu d’instructions est l’ensemble des opérations qu’un processeur peut exécuter, c’est-à-dire
l’ensemble des circuits logiques qui y sont câblés. Ces circuits permettent d’effectuer des opérations
élémentaires (addition, ET logique…) ou plus complexes (division, puissance…).
De ce point de vue, il existe deux familles : les processeurs CISC (Complex Instruction Set Computer)
et les processeurs RISC (R pour Reduced).
 Les processeurs CISC embarquent de nombreuses instructions souvent très complexes mais
prenant plusieurs cycles d’horloge.
 À l’opposé, les processeurs RISC ont un jeu d’instructions plus réduit mais chaque instruction
n’utilise que quelques cycles d’horloge.
Chaque nouvelle génération de processeur étend le jeu d’instructions standard pour permettre
d’améliorer les performances dans des domaines spécifiques (3D, multimédia, etc). Voici quelques
exemples : instructions MMX (1997), SSE (1999), SSE4 (2007).

La mémoire cache
La mémoire cache est une mémoire très rapide permettant de réduire les délais d’attente des
informations stockées en mémoire vive. En effet, la mémoire centrale (RAM) de l’ordinateur possède
une vitesse bien moins importante que le processeur.
Les processeurs modernes utilisent plusieurs mémoires caches s’intercalant entre le processeur et la
mémoire centrale. On parle alors de niveau de cache : L1, L2 et L3 (L = Level). Le cache L1 est le
plus rapide et le plus proche du microprocesseur, tandis que le cache L3 est le plus lent et plus
proche de la mémoire vive.

15. Le type de support (socket)

Chaque processeur est conçu pour être monté sur un support de carte mère précis, appelé socket.

La finesse de gravure
La finesse de gravure d’un processeur correspond au procédé de fabrication utilisé pour fabriquer le
cœur du processeur. Le procédé de fabrication consiste à “écrire” le plus finement possible les
transistors qui sont la base de tout processeur pour assembler un plus grand nombre de transistors
dans un espace plus réduit.
La finesse de gravure est exprimée en nanomètres (nm, 10-9 m). Elle représente le diamètre (en
nanomètres) du plus petit fil reliant deux composantes du microprocesseur. En comparaison,
l’épaisseur d’un cheveu humain est de 100 microns = 100 000 nm.
Plus la gravure est fine, plus le processeur va pouvoir :

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 fonctionner rapidement.
 dissiper moins de chaleur.
 consommer moins de courant électrique.

Question
Trouvez la finesse de gravure des processeurs PC récents.

La consommation électrique
La consommation d’un processeur est exprimée en Watts. Elle dépend de nombreux facteurs et en
particulier de la vitesse d’horloge.
Depuis quelques années, les préoccupations économiques et environnementales, ainsi que
l’explosion du marché de la mobilité, ont conduit les fabricants de CPU à tenter de minimiser cette
consommation, en particulier dans les versions mobiles de leurs processeurs.

16. Technologies des processeurs

La technologie du pipeline
Afin d’optimiser le rendement, la technique du pipeline est apparue sur les processeurs 80386 d’Intel
en 1985. Le pipeline permet de commencer à traiter l’instruction suivante avant d’avoir terminé la
précédente via un mécanisme de “travail à la chaîne”.
Cette technologie permet d’économiser de nombreux cycles d’horloge et donc d’augmenter les
performances.

La technologie Hyper-Threading
L’hyperthreading consiste à émuler au sein d’un seul processeur physique deux processeurs logiques,
ce qui permet d’occuper le processeur de plus d’instructions et améliore son rendement. Ces deux
processeurs logiques partagent les éléments du cœur de processeur, le cache et le bus système.
Ainsi, deux processus peuvent être traités simultanément par le même processeur.

Définition
Un thread (ou fil) est une tâche élémentaire d’un programme en cours d’exécution. Les threads d’un
programme peuvent s’exécuter en parallèle.

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Sous Windows, on peut observer le nombre de threads grâce au gestionnaire de tâches.

La technologie multicœurs
Un processeur multicoeurs contient en réalité deux noyaux de processeur, ou plus, sur la même puce.
De l’extérieur, il ressemble à un seul processeur. Un processeur multicoeurs possède tous les
avantages d’un ensemble de processeurs physiques séparés, pour un coût moindre.

17. La mémoire

17.1 Généralités

Dans un ordinateur, la mémoire sert à stocker les informations manipulées par le processeur. Il existe
plusieurs catégories de mémoire, adaptées à des usages différents. On peut les classifier en fonction
de l’éloignement par rapport au processeur.

Plus la mémoire est proche du processeur, plus elle est rapide, de faible capacité et chère.

17.2 La mémoire vive (RAM)

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17.2.1 Définition

La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) est la principale mémoire de travail de
l’ordinateur. Elle est volatile : les données stockées en mémoire vive sont perdues à l’extinction de la
machine. En contrepartie, la RAM est très rapide.
Question
Estimez le débit des mémoires RAM actuelles.
Les informations sont stockés dans les composants de mémoire vive, sous forme de charges
électriques dans de minuscules condensateurs. Un condensateur chargé représente un 1 et un
condensateur non chargé représente un 0. Les condensateurs se décharger naturellement, il faut
entretenir la charge périodiquement. Ce processus est appelé rafraîchissement de la mémoire. La
mémoire de ce type (nécessitant un rafraîchissement périodique) est appelée mémoire dynamique ou
DRAM.

17.2.2 Echanges avec le processeur

On peut envisager la mémoire vive comme un gigantesque ensemble de cases, que le processeur
utilise pour stocker des informations. Les échanges entre RAM et processeur se font au travers de
différents bus : commandes, adresses, données.

17.2.3 Format des barrettes de RAM

Il existe de nombreux types de mémoires vives. Celles-ci se présentent toutes sous la forme de
barrettes de mémoire enfichables sur la carte-mère.

Les premières DRAM étaient de type asynchrone. Depuis 1997, elles sont synchrones(SD-RAM),
elles échangent des données en se synchronisant avec le signal d’horloge. Depuis 2000, un nouveau
standard est mis au point par Nec, Samsung et Toshiba : le DDR (Double Data Rate). Cette

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technologie permet de doubler le taux de transfert des DRAM. La technologie DDR2 est apparue en
2003, c’est une amélioration de DDR (débit plus important, consommation électrique réduite,
dissipation thermique moins importante). La technologie DDR3 est apparue en 2007. Les
améliorations apportées sont de la même nature que DDR2.
La dénomination d’une mémoire DDR est fonction de son type DDR, DDR2, DDR3 et de sa
fréquence. Par exemple une mémoire DDR fonctionnant à 333 MHz aura comme dénomination
DDR333.

17.2.4 Quantité de RAM

La capacité des mémoires vives actuelles est exprimée en GigaOctets (Go). PLus cette capacité est
importante, plus l’ordinateur peut exécuter d’applications en parallèle ou lancer des logiciels
gourmands en RAM (retouche photo ou vidéo, jeux, etc).
Windows XP nécessite un minimum de 256 Mo, de 512 Mo à 1 Go pour un usage bureautique, de 1
Go à 2 Go pour un usage avancé (retouche photo, montage vidéo, jeux).
Windows 7 nécessite plus de mémoire, 1 Go minimum, de 1 Go à 2 Go pour un usage bureautique,
de 2 Go à 4 Go pour un usage avancé (retouche photo, montage vidéo, jeux).

17.2.5 Fréquence de la RAM

Comme nous l’avons vu dans le chapitre sur la carte mère, la mémoire RAM est synchronisée sur la
vitesse du bus (le FSB : Front Side Bus) de la carte mère dépendant du processeur qui l’équipe. Il
convient donc d’utiliser des RAM se rapprochant le plus de cette fréquence sous peine que les
performances soient diminuées. Pour un fonctionnement optimal, la RAM doit être “synchronisée”
avec le processeur.

Temps de latence
La latence d’une mémoire est le temps nécessaire pour réaliser une opération de lecture ou d’écriture.
Plus la latence est faible plus la mémoire est réactive… et plus son prix est élevé. La latence CAS (en
anglais CAS Latence) permet d’évaluer les performances d’une mémoire. Le CAS Latence
correspond au nombre de cycles d’horloge nécessaires entre deux accès.

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Sur le marché, vous trouverez des barrettes mémoires avec les appellations (CL2, CL2.5, CL3, CL4
ou CL5). CL est l’abréviation de CAS Latence suivi du nombre de cycles d’horloge.

17.2.6 Correction d’erreurs

Les mémoires standard, installées dans nos PC sont des mémoires non-ECC. Cette abréviation
précise qu’elles ne contiennent aucun système de correction d’erreur. Il existe sur le marché des
barrettes mémoires de type ECC (Error-Correcting Code) intégrant une technologie de correction
d’erreur. Le mécanisme ECC détecte et corrige les erreurs ou les données corrompues. Ce type de
mémoire est surtout utilisé pour les serveurs d’entreprise où la fiabilité et l’intégrité des données en
mémoire vive sont très importantes.
Il existe des barrettes de mémoire de 32 bits ou 36 bits. Une barrette de mémoire de 32 bits contient
exactement la même quantité de données qu’une barrette de 36 bits. Les quatre bits supplémentaires
ne servent qu’à contrôler la validité des huit bits qui les précèdent (un bit de parité par groupe de huit
bits). Le principe consiste à faire la somme des huit bits de données, puis à donner au neuvième la
valeur 1 si le résultat est pair, et 0 si le résultat est impair. (On peut également faire le contraire. On
parlera de parité paire dans le premier cas, et de parité impaire dans le second.)
De cette façon, si un des bits change de valeur par accident, l’erreur sera repérable car le bit de parité
ne correspondra plus au résultat. Il peut sembler que la sécurité ainsi obtenue ne soit pas de très haut
niveau. En effet, si un deuxième bit change de valeur, la parité est de nouveau correcte. Cependant,
s’il y a une chance sur mille (par exemple) qu’une erreur se produise sur un bit, il y aura une chance
sur un million pour que deux bits soient erronés. La sécurité obtenue n’est donc pas négligeable.
Toutefois, le bit de parité ne permet pas de retrouver le bit erroné.

17.2.7 Technologie Dual Channel

Les processeurs modernes ont des besoins très élevés en bande passante. La technologie Dual
Channel est une réponse à ces nouveaux besoins. Le principe est d’associer deux canaux à deux
barrettes de mémoires DDR pour doubler le débit entre la mémoire et le processeur.
Pour bénéficier de cette technologie, il faut que votre carte mère la supporte et installer deux barrettes
de mémoire identiques dans les emplacements appropriés. Les emplacements Dual Channel sont
d’une couleur différente du noir

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17.3 La mémoire morte (ROM)

Ce type de mémoire est non volatile mais plus lente que la mémoire vive. Elle est utilisée pour stocker
les données indispensables au démarrage de l’ordinateur :
 Le BIOS, Basic Input/Output System, programme permettant de piloter les interfaces d’entrée-
sortie principales du système
 Le Power-On Self Test (POST), programme exécuté automatiquement à l’amorçage du
système permettant de faire un test du système (comptage de la RAM par exemple).

Les ROM ont évolué de mémoires mortes figées à des mémoires programmables, puis
reprogrammables :

 ROM : Read Only Memory


 PROM : Programmable ROM,
 EPROM : Erasable PROM,
 EEPROM : Electrically EPROM, effaçables par un courant électrique d’où le terme de
flash,
 Flash qui est devenu un intermédiaire entre la mémoire morte initiale et la mémoire vive. Nous
la reverrons avec les disques SSD (Solid State Drive).

18. Le disque dur

18.1 Description

Le disque dur est un type de mémoire de masse (non volatile) encore très répandu.

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Il est constitué d’un ou plusieurs plateaux et d’un bras mobile sur lequel se trouvent les têtes de
lecture. Chaque face du plateau est divisée en pistes circulaires concentriques. Chaque piste se
divise en secteurs qui sont des portions de pistes limitées par deux rayons. En général, un secteur
contient 512 octets.

Les disques durs sont des mécanismes de haute précision, sensibles au choc. L’électronique, aussi
appelée contrôleur disque dur, est chargée de piloter la rotation des plateaux ainsi que l’ensemble
bras/tête pour effectuer les lectures et les écritures. Son autre rôle est d’interpréter les signaux
électriques reçus par les têtes pour les convertir en bits (0 ou 1) ou de réaliser l’opération dans le sens
inverse pour les opérations d’écriture.
Le nombre de plateaux varie de 1 à 5. Un nombre de plateaux important est généralement nécessaire
pour les disques durs de fortes capacités.

18.2 Format

Il existe plusieurs formats de disques durs :


 Format 1,8” : pour les ordinateurs ultraportables. Ses performances sont souvent modestes à
cause de faibles vitesses de rotation : 4200 ou 5400 tours/min.
 Format 2,5” : le format le plus courant pour les ordinateurs portables : 4200, 5400 et 7200
tours/min.
 Format 3,5” : pour les ordinateurs de bureau et les serveurs. Ce sont les plus performants :
7200, 10000,15000 tours/min.

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18.3 Mémoire cache

Cette mémoire de faible capacité permet d’améliorer les performances d’un disque dur en stockant les
informations les plus souvent utilisées.
Question
Quelle est la taille des mémoires cache embarquées sur les disques durs actuels ?

18.4 Interfaces avec l’ordinateur

Les interfaces internes (connexion à l’intérieur du boîtier de l’ordinateur) peuvent être :


 ATA, également nommée PATA ou IDE. N’existe plus sur les DD récents.
 SATA (Serial ATA). Standard actuel.
 SCSI (Small Computer System Interface). Surtout utilisée pour les serveurs d’entreprise.
Les interfaces externes (connexion à l’extérieur du boîtier) sont :
 USB : les disques durs externes proposés sur le marché sont compatibles avec la norme 3.0.
 eSATA : version externe de la technologie SATA utilisée pour les disques internes.

18.5 Le disque SSD

À la différence d’un disque dur utilisant le principe magnétique, un disque SSD (Solid State Drive) est
constitué de puces de mémoires flash, qui sont des puces électroniques possédant les
caractéristiques d’une mémoire vive, mais dont les données ne disparaissent pas lors d’une mise hors
tension. Ils ne contiennent donc aucune pièce mécanique.

Les SSD présentent de nombreux avantages par rapport à un disque dur traditionnel :

 Insensibilité aux chocs.


 Temps d’accès plus rapide.
 Fonctionnement totalement silencieux.
 Débits importants et stables.
 Probabilité de panne beaucoup plus faible, liée à l’absence de pièces mécaniques en
mouvements.

En contrepartie, la technologie SSD a certaines inconvénients :

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 Prix beaucoup plus élevé que celui d’un disque dur à capacité égale. Les capacités des SSD
sont aussi inférieures aux disques durs avec une capacité maximale autour de 1 To.
 Durée de vie limitée : une puce de mémoire ne fonctionnera plus au-delà d’un (grand) nombre
de lecture/écriture. En répartissant les opérations de lecture/écriture sur l’ensemble du disque,
la technologie TRIM permet de prolonger la durée de vie d’un SSD.

Question
Combien coûte un SSD de 500 Go ? Et un disque dur de même capacité ?
Les SSD sont vraisemblablement appelés à remplacer les disques durs dans un proche avenir.

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