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LYCEE LES POTIERS

L’UNITE CENTRALE

1. LE BOITIER (LA TOUR)


Le boîtier de l'ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents
composants internes. Les boîtiers ont par ailleurs d'autres utilités telles que
l'isolement phonique ou la protection contre les rayonnements
électromagnétiques.

La taille :
La taille du boîtier est fonction du format de la carte mère (ATX, micro ATX, ITX) ainsi que le nombre
d’emplacements pour les lecteurs en façade (emplacement 5"1/4), ainsi que pour les disques durs
internes (emplacement 3"1/2).

On distingue généralement les catégories suivantes :


 Compact (desktop, mini tour, barebone, mini PC) : peu de place mais
peu de possibilité d'évolution.
 Classique (moyen ou grande tour) : permettent d'assembler une
configuration haut de gamme avec facilité
 Serveur : spécifique au monde de l'entreprise, on ne parle plus de boîtiers
mais de rack.

Connectique :
Les boîtiers proposent un panneau de connecteurs en façade. Ces connecteurs doivent être raccordés
en interne à la carte mère.

2. L’ALIMENTATION (A DECOUPAGE)
L'alimentation permet de fournir du courant électrique à l'ensemble
des composants de l'ordinateur.
Le bloc d'alimentation est branché sur une tension de 230V (EU) à une
fréquence de 50Hz.

Le bloc d'alimentation possède plusieurs connecteurs à relier à la carte


mère et aux périphériques (les lecteurs optiques et les disques durs).
Les tensions délivrés sont toutes des tensions continues et de l’ordre
Commutateur de -12V, 0V (GND), 3,3V, +5V et +12V.

L’alimentation doit posséder une puissance suffisante pour alimenter les différents périphériques de
l'ordinateur (carte mère, lecteurs optiques, disque durs, etc.…).
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3. AU COEUR DE L’ORDINATEUR

3.1. LA CARTE MERE


L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en anglais « mainboard » ou
« motherboard.»). La carte mère est le socle permettant la connexion de l'ensemble des éléments
essentiels de l'ordinateur.

Il en existe plusieurs formats (ATX, micro ATX, ITX ou mini ITX) en fonction de la taille du boitier choisi.
L’emplacement des composants intégrés et des systèmes de refroidissement sont liés au format de la
carte mère.

1) Composants intégrés.
La carte mère contient un certain nombre d'éléments embarqués, c'est-à-dire intégrés sur son circuit
imprimé :

 Le chipset permet de gérer les communications entre le processeur et les périphériques : mémoire
vive, slot d’extension (bus AGP et PCI Express), port PS2, USB et Ethernet.
Il est souvent constitué de 2 puces (Northbridge et Southbridge).
 La pile du CMOS permet d’alimenter la mémoire lue par le BIOS et contenant les paramètres de
l’horloge,
 La puce du BIOS est une mémoire qui intègre le programme de démarrage de la carte mère,
 En outre, les cartes mères intègrent généralement un certain nombre de périphériques
multimédia et réseau pouvant être désactivés : carte réseau, carte graphique, carte son.

Le BIOS
Lors de la mise sous tension de la carte mère, le programme de démarrage appelé BIOS (Basic Input
Output System) s’exécute.

Le programme BIOS contient plusieurs fonctions chargées d’effectuer l’interfaçage entre le


système d’exploitation et les différents périphériques.

Le BIOS intègre un POST (Power On Self-Test), un ensemble de tests automatiques des circuits
périphériques avant le démarrage du système d’exploitation. Quand le POST détecte un élément
défectueux ou manquant, il le signale par une séquence de bips sonores sur le haut-parleur interne du PC.
Les séquences de bips diffèrent en fonction des marques de BIOS.

Le « Setup » du BIOS est un programme de paramétrage de la carte mère situé dans le BIOS. Son
activation s’effectue en appuyant sur une touche spécifique qui s’affiche lors du démarrage de l’ordinateur
(F2, F10 ou autre en fonction de la marque de votre carte mère).
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2) La connectique (Compléter avec les noms des connecteurs et leur utilisation).

1) Socket du processeur
2) Chipset
3) Puce du BIOS
4) Pile du BIOS
5) Slot DIMM pour la mémoire vive (RAM)
6) Slot PCI Express x16 (carte graphique)
7) Slot PCI et PCI-E x1 (cartes d’extension)
8) Port SATA pour les unités de stockage
(disques durs et lecteurs optiques)
9) Connecteurs d’alimentation

Les connecteurs d’alimentation


Ces prises servent à brancher directement la carte mère sur le boîtier d'alimentation du PC afin de
l'alimenter en électricité.

Le socket processeur
Le socket est l’emplacement destiné à accueillir processeur.

Le processeur possède généralement un détrompeur, matérialisé par un coin tronqué


ou une marque de couleur, devant être aligné avec la marque correspondante sur le
socket. Il est différent suivant le type de processeur.

Un dissipateur thermique ou ventirad (ventilateur + radiateur) est


monté sur le processeur. La fixation se fait sur la carte mère.
Le ventilateur est alimenté par la carte mère.

Les ports PATA (IDE) et SATA


Ils permettent de connecter des disques durs et des lecteurs ou graveurs optiques (lecteurs/graveurs
de CD/DVD).

 Le port SATA possède 8 broches et un détrompeur. Le


débit varie en fonction de la génération de la carte mère
(SATA I = 1,5Gb/s0Mo/s ; SATA II = 300Mo/s et SATA III =
750Mo/s).
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Connecteur ou slot DIMM ou SO-DIMM pour la mémoire vive


Ce sont les emplacements destinés à accueillir les cartes de mémoires vives (RAM).

Port PCI Express x16 (PCI-E)


Il permet de connecter des cartes d’extension principalement de type
cartes vidéo (graphique).

Le port PCI Express possède un débit jusqu’à


8Go/s suivant le type de PCI Express (x1 à x32).

Ports PCI ou PCI Express x1


Ces connecteurs (couleur blanche) sont destinées à accueillir diverses
cartes d’extension (carte son, carte réseau, carte Firewire (IEEE),
etc...).

Avec les nouvelles cartes mères, le nombre de port PCI diminue et est remplacé par des ports PCI
Express x1.

Connecteurs d’entrées/sorties
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Connecteurs PS2 : permettant de connecter une souris (couleur vert) et un clavier (couleur violet)

Port Ethernet ou LAN (connecteur RJ45) : permettant de connecter l'ordinateur à un réseau. Cela
indique que la carte réseau est intégrée à la carte mère.

Ports USB : permettant de connecter différentes type de périphériques (débit de 480Mbits/s pour USB2).
 périphériques d'interaction avec l'utilisateur : claviers, souris, joysticks ;
 périphériques de stokage : disques durs externes, appareils photo, lecteurs multimédia et surtout
clés USB.
 périphériques multimédia et d’imagerie : scanners, cartes son, webcams, tuners télévision ;
 périphériques réseau ou de communication : Wifi, Bluetooth, infrarouge IrDA.

Sorties VGA (connecteur bleu), DVI et/ou HDMI, permettant de connecter un écran. Cela indique que
la carte graphique est intégrée à la carte mère.

Prises audio : entrée Line-In (bleu), sortie Line-Out (vert) et microphone (rose) permettent de
connecter des enceintes acoustiques ou une chaîne hi fi, ainsi qu'un microphone. Cela indique que la
carte son est intégrée à la carte mère.

Certain ordinateur possèdent encore un Port COM ou RS232 (connecteur 9


broches) : permettant de connecter de vieux périphériques. Il a été remplacé par
le port USB.

3.2. LE PROCESSEUR
Le processeur est le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques, c'est-
à-dire des informations codées sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en mémoire.

3.3. LE DISQUE DUR


Le disque dur est l'organe servant à conserver les données de manière permanente. Les données
stockées sont conservées lors de l’extinction de l’ordinateur (mémoire de masse).

Il est fabriqué en 2 formats : 3,5 pouces (HDD) et 2,5 pouces (HDD et SSD).

Il existe 3 types de disque :


 Les disques à plateaux magnétiques,
 Les disques SSD constitués de plusieurs puces de mémoire flash et ne contiennent aucun
élément mécanique.
 Les disques dur hybrides (SSHD) sont des disques magnétiques classiques accompagnés d’un
petit module de mémoire Flash.
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1) Principe de fonctionnement.

Dans un disque dur, on trouve des plateaux rigides en rotation.


Chaque plateau est constitué d'un disque, qui a les avantages d'être
léger, facilement usinable et non magnétique. Les faces de ces
plateaux sont recouvertes d'une couche magnétique, sur laquelle sont
stockées les données. Ces données sont écrites ou lues en code
binaire [0,1] sur le disque grâce à la tête de lecture.

Un disque dur typique contient un axe central autour duquel les


plateaux tournent à une vitesse de rotation constante. Les têtes de
lectures sont reliées à une même armature qui se déplace à la surface des plateaux, avec une tête par
plateau. L'armature déplace les têtes radialement à travers les plateaux pendant qu'ils tournent, permettant
ainsi d'accéder à la totalité de leur surface.

2) Capacité.
La capacité d’un disque dur est exprimée en octets, c’est le nombre de paquet de 8 bits qui peuvent être
inscrits sur la surface totale des disques.

Attention : D’après la norme internationale sur la Télécommunications et l'Electronique.

1Ko = 103 octets soit 1000 octets 1Kio = 210 octets soit 1024 octets

1Go = 109 octets soit 1 000 000 000 octets 1Gio = 230 octets soit 1 073 741 824 octets

3) Caractéristique et performances.
Les facteurs principaux à prendre en compte sont :

Le taux de transfert est le nombre de bit des données transmis en 1 seconde (en bit /s).

Il faut souvent faire attention aux spécifications des constructeurs, ceux-ci auront tendance à communiquer
les valeurs de pointe au lieu des valeurs soutenues (par exemple pour les débits).

Vitesse de rotation : vitesse à laquelle les plateaux tournent, exprimée en tours par minutes (notés
rpm pour rotations par minute).
Plus la vitesse de rotation d'un disque est élevée meilleur est le débit du disque. En revanche, un disque
possédant une vitesse de rotation élevée est généralement plus bruyant et chauffe plus facilement.

Mémoire cache (ou mémoire tampon) : quantité de mémoire embarquée sur le disque dur. La mémoire
cache permet de conserver les données auxquelles le disque accède le plus souvent afin d'améliorer les
performances globales.
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3.4. LA MEMOIRE VIVE (type RAM)


La mémoire vive, mémoire système ou mémoire volatile, aussi appelée RAM
(Random Access Memory) est la mémoire informatique dans laquelle un
ordinateur place les données lors de leur traitement.

Les caractéristiques de cette mémoire sont :


 sa rapidité d’accès (cette rapidité est essentielle pour fournir rapidement
les données au processeur, en nanosecondes) ;
 sa volatilité (cette volatilité implique que les données sont perdues dès que l'ordinateur cesse
d'être alimenté en électricité).

La mémoire vive est la mémoire principale du système, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un espace permettant de
stocker de manière temporaire des données lors de l'exécution d'un programme.

Il existe différents formats de mémoires vives :

 Les barrettes mémoires de format DIMM (Dual In-line Memory


Module) : ce type de mémoire est actuellement utilisé dans nos
PC. Il s’agit de mémoires 64 bits. Leur dimension est de
130x25mm.

 Les barrettes mémoires de format SO-DIMM (Small Outline


Dual In-line Memory Module) : ce type de mémoire est
actuellement utilisé dans nos PC portable. C’est un format
compact DIMM.

Les différents types de mémoires vives :

 DRAM EDO (Extended Data Out) : ce type de mémoire est


apparu en 1995.
 SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) : Apparu en 1997.

 DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) (2000) : basé sur la


technologie de la mémoire SDRAM, elle permet de doubler le
taux de transfert de la SDRAM à fréquence égale (168
broches).

 DDR2-SDRAM (Double Data Rate two SDRAM) (2003) :


Sa fréquence de bus est double de celle du groupe de cellules
mémoires (240 broches – 800MHz maximum).

 DDR3-SDRAM (2007) :
Fréquence de transfert 1600MHz.
Cette génération de mémoire possède des puces DDR3-XXXX
donnant des barrettes appelées PC3-XXXX

 DDR4 SDRAM (2014) :


Consommation énergétique moindre. Fréquence de 2 133 MHz
jusqu’à 3,2 GHz pour une tension de 1 V.

4. LE LECTEUR DE DISQUE OPTIQUE


LYCEE LES POTIERS

Le lecteur de disque optique est un appareil électronique permettant de lire des disques optiques comme
des disques compacts. Ces disques sont lus par une diode laser, sans qu'il n'y ait de contact avec le
lecteur.

Il s'agit soit d'un périphérique interne se trouvant dans l’unité centrale comme matériel informatique, soit
d'un périphérique externe sur port USB.

 Le lecteur DVD

Le lecteur DVD est utilisé pour exploiter les données numériques sur des DVD.

La plupart des lecteurs de DVD savent lire plusieurs formats de disques optiques : CD, DVD inscriptibles
(DVD-R, DVD+R) et DVD réinscriptibles (DVD-RW, DVD+RW).

Lecture du disque.

Le laser envoie un faisceau vers le disque, à


travers d’une lentille. Le faisceau est réfléchi par
le disque, suivant des « trous » ou des « plats ».

La cellule photoélectrique récupère la réflexion


lumineuse pour créer une information électrique
binaire.

En déplaçant le chariot du centre vers l’extérieur,


l’intégralité du disque est lue.

La piste physique est constituée d'alvéoles d'une profondeur de 0,168


µm, d'une largeur de 0.67 µm et de longueur variable. Les pistes
physiques sont écartées entre elles d'une distance d'environ 1.6µm.
Le fond de l'alvéole est un creux, les espaces sont des plats.

Lorsque que le laser est sur un plat il renvoie « 1 », et « 0 » dans un


trou.

 Graveur DVD

Un graveur de disque optique à diode laser est un appareil électronique dédié au stockage d'information
pour l'informatique, l'audio et la vidéo.
Il permet de graver des CD (CD-R, CD-RW), et des DVD (DVD±R, DVD±RW).

Remarquons : le terme « gravure » n'est pas approprié. Dans le cas d'enregistrement de


CD-R ou de DVD±R, il s'agit de brûlures multiples de la surface du support afin de créer des zones de
non réflexion (des trous) pour le laser en lecture.

Dans le cas de disques réinscriptibles (magnéto-optiques), la zone chauffée par le laser permet de lisser la
surface du disque avant la réécriture des informations.

Capacités maximums des disques :


 CD (Compact Disk) = 700Mo
 DVD (Digital Versatile Disk) = 4,7Go (simple couche)
 BD (Bluray Disk) = 25 à 30Go (simple couche)
LYCEE GUSTAVE FERRIE

INFORMATIQUE – L’ORDINATEUR
LES PERIPHERIQUES EXTERNES

1. PERIPHERIQUE D’AFFICHAGE
On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d’affichage de l'ordinateur. On distingue habituellement
deux familles d'écrans :

 Les écrans cathodiques ou à tube (notés CRT) : Il s'agit de moniteurs volumineux et


lourds, possédant une consommation électrique élevée.

 Les écrans plats (dit LCD) : Il s'agit d'écrans peu encombrants en profondeur, légers
et possédant une faible consommation électrique.

L’ordinateur peut être aussi connecté à d’autre périphérique d’affichage, par exemple un
vidéo projecteur.

Caractéristiques d’un écran.

Le format :
Le format d’affichage définis la proportion entre la largeur et la hauteur de la dalle d’affichage.
Il existe 2 formats d’affichage : le 16/9 et le 4/3

La définition :
C’est le nombre de pixels (ou de points) que l'écran peut afficher.

La taille :
Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54
cm).

Ne pas confondre la définition de l'écran et sa taille.


En effet un écran d'une taille donnée peut afficher différentes définitions,

La résolution :
Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par pouce linéaire ou DPI).
Une résolution de 300dpi signifie 300 colonnes et 300 rangées de pixels sur un pouce carré (2,54²) ce qui
donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carré.
LYCEE GUSTAVE FERRIE

2. PERIPHERIQUES D’INTERACTION

2.1. LE CLAVIER.
Le clavier (en anglais keyboard) permet, à la manière des machines
à écrire, de saisir des caractères (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit
donc d'un périphérique d'entrée essentiel pour l'ordinateur, car c'est
grâce à lui qu'il nous est possible d’envoyer des commandes..

Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premières touches


alphabétiques du clavier) désigne le type de clavier, équipant la quasi-
totalité des ordinateurs des pays francophones. Il s'agit de la déclinaison pour les pays francophones du
clavier QWERTY.

Le clavier est généralement branché à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère.
 Soit sur le port PS2 (couleur violette).
 Soit sur port USB.

Fonctionnement du clavier.
A chaque pression d'une touche du clavier, un signal spécifique est transmis à l'ordinateur. Le clavier utilise
en effet un réseau matriciel permettant d'identifier chaque touche grâce à une ligne et une colonne.

Lorsqu'une touche est pressée, un contact électrique s'établit entre la ligne et la colonne. Les signaux
électriques sont transmis à un microcontrôleur, qui envoie un code (ASCII) à l'unité centrale décrivant le
caractère correspondant à la touche.

2.2. LA SOURIS.
La souris (en anglais «mouse») est un périphérique de pointage servant à déplacer
un curseur sur l'écran et permettant de sélectionner, déplacer et manipuler des
objets grâce à des boutons.
On appelle ainsi «clic» l'action consistant à appuyer sur un bouton afin d'effectuer une
action.

La souris est généralement branchée à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère.
 Soit sur port PS2 (couleur verte).
 Soit sur port USB

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