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EAMAC
[CONNAISSANCES ET
PRATIQUES DE BASE EN
INFORMATIQUE]
Ce cours est destiné à tous les cycles de l’EAMAC
Connaissances et pratiques de base en informatique
Sommaire
I. Les périphériques: la souris ............................................................................................................. 5 2
1. Fonctionnement et entretien de la souris................................................................................... 5
2. Le clic de souris............................................................................................................................ 6
Consignes......................................................................................................................................... 7
3. Tu disposes de trois commandes principales: ......................................................................... 8
Tu peux enjoliver ton oeuvre à l'aide de deux commandes supplémentaires: .............................. 8
II. Le clavier de l'ordinateur ................................................................................................................. 9
1. Le curseur de texte ...................................................................................................................... 9
2. Plan du clavier ........................................................................................................................... 10
3. Les touches de mouvement du curseur de texte (1)................................................................. 11
4. Les touches de mouvement du curseur de texte (2)................................................................. 12
5. Les touches de mouvement du curseur de texte (3)................................................................. 12
6. Les touches de mouvement du curseur de texte: synthèse...................................................... 13
8. Delete et Retour arrière ............................................................................................................ 14
9. Delete et Retour arrière (2) ....................................................................................................... 15
10. Delete et Retour arrière : synthèse ....................................................................................... 16
11. Les touches de majuscules .................................................................................................... 17
12. La touche de blocage des majuscules ................................................................................... 18
13. Le pavé numérique ................................................................................................................ 18
14. Le pavé numérique : synthèse............................................................................................... 19
16. Les touches de fonctions ....................................................................................................... 20
17. La touche d'échappement ..................................................................................................... 20
18. La touche Alt Gr ..................................................................................................................... 21
19. La touche Alt .......................................................................................................................... 22
20. Les touches CTRL ................................................................................................................... 22
21. Les touches Esc, Alt et CTRL: synthèse .................................................................................. 23
22. La touche de tabulation......................................................................................................... 24
23. Les touches Enter .................................................................................................................. 25
24. Les touches Windows et Menu contextuel ........................................................................... 26
III. Fenêtres et outils du système d'exploitation ............................................................................ 27
1. Que peut faire le BIOS? ............................................................................................................. 27
2. Le système d'exploitation.......................................................................................................... 28
4. Le système d'exploitation: synthèse ......................................................................................... 29
Connaissances et pratiques de base en informatique
La souris doit son nom à sa forme : c'est une petite boîte qui
se meut sur la table et reliée par sa queue à l'ordinateur.
La boule de caoutchouc a tendance à ramasser toutes les poussières qui peuvent s'accumuler
sur la table ; ces poussières peuvent empêcher le fonctionnement de la souris. Il faut alors la
nettoyer.
Pour cela, il faut démonter la boule de caoutchouc et gratter les poussières accumulées sur les
roulettes à l'aide d'un instrument pointu ou d'un coton tige très légèrement imbibé d'alcool.
4. Remonte la souris.
6
Si tu disposes d'une souris optique, cherche une souris mécanique dans la salle de cours et
effectue, sur cette souris, la manoeuvre de nettoyage indiquée ci-dessus.
2. Le clic de souris
Quand on déplace la souris sur la table, une marque constituée généralement d'une petite
flèche ( ) ou d'une autre figure appelée pointeur de souris se déplace à l'écran.
L'appui sur les boutons de la souris provoque différents effets, en fonction des programmes
utilisés.
C'est, en général, le bouton de gauche qui est le plus utilisé. Le bouton central, quand il existe,
n'est pratiquement jamais utilisé.
Lorsque l'on presse le bouton de la souris, on dit que l'on " clique ". Si le bouton est pressé
une fois, on parle d'un " simple clic " ou d'un " clic " de la souris. Si le bouton est pressé deux
fois très rapidement, on parle d'un " double clic ".
La molette est souvent utilisée pour faire défiler rapidement du texte à l'écran. Mais d'autres
fonctions peuvent lui être attribuées (zoom, ...).
Connaissances et pratiques de base en informatique
Consignes
Dans cet exercice, tu vas voir apparaître une fenêtre dans laquelle tu vas devoir cliquer sur 50
rectangles. Au moment du clic, le rectangle disparaît.
qui doit être cliqué deux fois très rapidement avec le bouton gauche de
la souris. La souris ne peut pas se déplacer entre les deux clics.
Le but de l'exercice est d'effacer tous les boutons dans un temps inférieur à 40 secondes et
sans faire de fautes. Eventuellement, le professeur peut t'indiquer un autre temps limite.
Ce logiciel est libre et gratuit. Le code source en Delphi Pascal peut être obtenu sur simple demande.
Attention, cet exercice n'est pas accessible aux utilisateurs de Linux (sauf au travers de Wine)
ou de Mac.
Clique sur le lien qui convient, ci-dessous, pour télécharger l'exercice. Attention, cela peut
être assez long. Si tu ignores quel lien choisir, demande conseil au professeur.
Remarque: un clic sur l'un des liens ci-dessus amène à télécharger un programme exécutable. Il faut
toujours veiller à disposer d'un antivirus à jour lors d'un tel téléchargement.
Connaissances et pratiques de base en informatique
Quand tu as réussi l'épreuve des 50 rectangles sans faute dans le temps limite fixé, passe à la
page suivante. 8
Attention, cet exercice n'est pas accessible aux utilisateurs de Linux (sauf au travers de Wine)
ou de Mac.
Dans cet exercice, tu vas voir apparaître une fenêtre dans laquelle on te demande de réaliser
un dessin (très sommaire) d'un robot.
Tu disposeras d'une réserve inépuisable de petits rectangles colorés que tu devras déplacer
afin de construire le robot.
ou
• Pour changer la dimension d'un rectangle, clique sur le bord vertical ou horizontal du
rectangle de manière à voir le pointeur de souris prendre la forme d'une double flèche. A ce
moment, déplace la souris: le bord du rectangle suit ton déplacement.
• Pour changer la couleur d'un rectangle, clique dans ce rectangle. Clique ensuite sur l'un des
boutons présentant un "smiley" coloré. 9
Ce logiciel est libre et gratuit. Le code source en Delphi Pascal peut être obtenu sur simple demande.
Quand tu as bien lu toutes les instructions, clique sur le lien qui convient, ci-dessous, pour
télécharger l'exercice. Si tu ignores quel lien choisir, demande conseil au professeur.
Remarque: un clic sur l'image ci-dessus amène à télécharger un programme exécutable. Il faut
toujours veiller à disposer d'un antivirus à jour lors d'un tel téléchargement.
Quand tu as terminé, vérifie que ton nom est indiqué dans le dessin. Ensuite, imprime la
page et mets-la dans tes notes de cours.
Le rôle précis des différentes touches peut varier selon le type de programme que l'on utilise.
Les indications données ci-dessous sont assez générales.
Remarque : sur l'illustration de cette page, ce n'est pas un vrai curseur de texte.
10
******************************************
******************************************
******************************************
******************************************
Quand tu as expérimenté les touches qui permettent de déplacer le curseur de texte, passe à la
page suivante.
2. Plan du clavier
Attention: toutes les explications qui figurent dans les pages qui suivent correspondent au
clavier Français pour la Belgique.
Le clavier Français pour la France, pour le Canada, pour le Luxembourg,
Luxembourg, pour la Suisse, pour
Monaco peuvent être légèrement différents.
Toutes les touches ne figurent pas au même endroit sur chacun de ces claviers. Les indications
portées par les touches peuvent être légèrement différentes (Fin
( au lieu de End,
End Suppr au lieu
de Delete, ...).
Si tu n'utilises pas le clavier " Français pour la Belgique ", demande à ton professeur de
t'indiquer les informations à rectifier dans ces pages.
Passe la souris sur chacune des zones colorées du clavier afin de connaître leur nom.
nom
Connaissances et pratiques de base en informatique
Touches de fonctions:
Elles permettent souvent de sélectionner telle ou telle partie d'un programme que l'on utilise. 11
Elles portent chacune la lettre F suivi d'un numéro.
Pavé numérique:
Lorsque le voyant [Num Lock] du clavier est allumé, le pavé numérique donne aisément accès aux
chiffres et aux opérateurs arithmétiques.
Il est plus facile de frapper les chiffres sur le pavé numérique que sur le pavé alphabétique du clavier:
les majuscules ne sont pas nécessaires.
Pour allumer le voyant, frapper la touche [Num Lock].
Clavier alphanumérique
C'est l'ensemble des touches du clavier qui porte des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation
et différents signes.
C'est la partie du clavier qui ressemble à un clavier de machine à écrire.
Touches de mouvement du curseur de texte
Si l'on frappe ces touches, on peut faire bouger le curseur de texte:
- à l'aide des touches fléchées: vers le haut, vers le bas, à gauche, à droite;
- à l'aide des touches [PgUp] et PgDn: d'une page vers le haut ou vers le bas;
- à l'aide des touches [Home] et [End]: vers le début ou la fin de la ligne ou de la page.
Quand tu connais par coeur le nom de toutes les zones, passe à la page suivante.
Il est possible de faire bouger le curseur de texte à l'aide d'un certain nombre de touches du
clavier:
Sur le clavier, cherche un ensemble de quatre touches disposées en triangle et qui portent des
flèches (vers le haut, le bas, la gauche et la droite).
Ne confonds pas ces touches avec celles qui portent également des chiffres (le pavé
numérique) !
Au dessus des touches fléchées, un groupe de 6 touches contient également des touches de
mouvement du curseur. Ce sont les quatre touches marquées Home, End, PgUp et PgDn. Les
deux autres touches ne nous intéresseront pas pour l'instant.
Connaissances et pratiques de base en informatique
• Fais un clic de souris sur le pronom " Il " au début de la zone jaune ci-dessous ;
12
Il est possible de faire bouger le curseur de texte
).
• Fais un clic de souris sur la lettre " A ", en haut et à gauche de l'encadré jaune ci-dessous.
• A l'aide des différentes touches de mouvement, amène le curseur sur la lettre " X " entourée
d'étoiles ci-dessous, puis ramène-le encore une fois sur la lettre " A " du haut du cadre.
A
******* * X * *******
Près des touches Page Up ( ) et Page Down ( ), deux touches marquées Home ( )
Le clavier " Français pour la France ", par exemple, présente une autre
disposition et d'autre mentions sur les touches.
la première ligne puis frappe la touche End (la touche Fin sur les clavier français).
• Ramène le curseur au début de la ligne à l'aide de la touche Home (la touche Origine sur 13
certains claviers français..." puis expérimente à nouveau les touches Home et Origine).
• Descend le curseur sur le " E " du début de la ligne " Et sur cette ligne-ci... " puis
expérimente à nouveau les touches Home et End.
En-dessous de chacune des questions suivantes, indique ta réponse personnelle. Si tu fais une
faute, efface ton erreur et corrige la faute.
Le nombre de lignes dans chaque cadre est suffisant pour répondre, mais, si c'est
indispensable, tu peux déborder légèrement.
Attention! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait disparaître!
Pour consulter les pages précédentes, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir à
cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en haut et à
droite .
Le clavier de l'ordinateur est muni de deux touches d'effacement qui permettent de corriger
des erreurs éventuelles lors de la frappe.
• la touche Retour Arrière ( ), marquée d'une flèche vers la gauche, située en haut et
à droite du clavier alphanumérique.
Sur certains claviers, il peut être indiqué " Backspace " en plus de la flèche vers la gauche.
Sur les claviers français, la touche correspondantà Delete est marquée Suppr.
Que se passe-t-il ?
Rien du tout.
• Amène le curseur à la fin de la ligne, derrière le point final, à l'aide de la touche END puis
frappe la touche Delete.
Connaissances et pratiques de base en informatique
Que se passe-t-il ?
15
Rien du tout.
La touche marquée Delete ( ) -prononcer " dilîte "- permet d'effacer le caractère devant
lequel se trouve le curseur.
• Déplace le curseur à l'emplacement du " t " du mot incorrect " phtrase " dans le cadre
suivant. Le curseur doit clignoter juste après le " h " et devant le " t ".
Il est important que tu apprennes à utiliser la touche Delete. Ne fais pas l'exercice autrement.
• En utilisant la touche Retour Arrière, corrige les 5 fautes d'orthographe du texte suivant:
Connaissances et pratiques de base en informatique
Il est important que tu apprennes à utiliser la touche Retour Arrière. Ne fais pas l'exercice
autrement.
En-dessous de chacune des questions suivantes, indique ta réponse personnelle. Si tu fais une
faute, efface ton erreur et corrige la faute.
Le nombre de lignes dans chaque cadre est suffisant pour répondre, mais, si cela est
nécessaire, tu peux légèrement déborder.
Attention! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait disparaître !
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir à
cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en haut et à
droite .
Quand tu as fini, écris ton nom et ton prénom dans le cadre ci-dessous. Ensuite, envoie cette
page à l'impression.
Nom :
Prénom :
Classe :
Envoyer
Cette touche permet également d'atteindre le deuxième signe présent sur certaines touches (les
chiffres dans la rangée supérieure du clavier alphanumérique, ou encore "%", "+", "/", ...).
Il ne faut pas confondre les touches de majuscules avec la touche de blocage de majuscules qui sera
évoquée plus loin.
L'appui d'une touche de commutation permet de modifier l'effet obtenu lorsque l'on frappe
une autre touche en même temps.
• Lorsque l'on frappe la touche E, on obtient simplement une lettre " e " minuscule.
• Lorsque l'on appuie une touche de majuscules et la touche E, on obtient la lettre " E "
majuscule.
L'effet de la frappe de la touche E est donc modifié par l'appui de la touche de majuscules.
• En utilisant le clavier alphanumérique, écris ton nom et ton prénom sans oublier de mettre
les premières lettres en majuscules.
• Envoie le curseur de texte dans la ligne ci-dessous, puis écris-y textuellement les cinq signes
suivants: > % / 8 ?
Demander de l'aide
Passer en majuscules
Le mode " majuscules bloquées " est matérialisé par l'allumage d'un
petit témoin lumineux situé en haut et à droite du clavier sous l'inscription < Caps > ou
< Shift >.
La méthode à utiliser dépend de la façon dont l'ordinateur que l'on utilise a été configuré.
• En bloquant et en débloquant le clavier du mode " majuscules bloquées ", écris la phrase
suivante (en respectant MAJUSCULES et minuscules): " il FAIT frais POUR la SAISON ".
La touche " majuscules bloquées " fait partie du groupe des touches " rémanentes ". Cette
expression signifie que l'effet de la touche se poursuit après que l'on ait frappé celle-ci.
celle
Le pavé numérique est l'ensemble de touches situé à droite du clavier et qui porte les chiffres
et les opérateurs arithmétiques.
On l'appelle " pavé " à cause de sa forme carrée.
Connaissances et pratiques de base en informatique
19
Le pavé numérique ne fonctionne que si le témoin lumineux <Num Lock> est allumé.
Quand le témoin n'est pas allumé, le pavé numérique se comporte comme un ensemble de
touches de mouvement du curseur (regarde les indications sur les touches).
Le pavé numérique
En-dessous de chacune des questions suivantes, indique ta réponse personnelle. Si tu fais une
faute, efface ton erreur et corrige la faute.
Le nombre de lignes dans chaque cadre est suffisant pour répondre.
Attention ! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait disparaître !
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir à
cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en haut et à
droite .
Connaissances et pratiques de base en informatique
1. Quand le pavé numérique est DESACTIVE: Quel est le rôle de la touche qui porte le chiffre 7?
20
Le rôle de ces touches est variable en fonction de l'application utilisée : c'est la personne qui
écrit le programme d'ordinateur qui décide du rôle de chacune des touches.
• Frappe la touche F11 et détermine son rôle dans le programme que tu utilises pour l'instant
(cette commande fonctionne avec Internet Explorer et Mozilla/Firefox).
• Frappe ensuite la touche F1 et détermine son rôle (l'utilisation de cette touche est assez
générale, dans tous les programmes).
La touche Esc sert généralement à quitter une partie de programme sans achever l'action en
cours.
Connais-tu
tu un mot français commençant par " esc " et qui aurait
ait un peu le même sens ? En
rapport avec les loisirs ou les vacances...
Elle permet d'obtenir le troisième caractère situé sur certaines touches du clavier. Cette touche
s'utilise comme une touche de majuscules.
Exemple: Sur le clavier " Français " de Belgique, en gardant la touche Alt Gr enfoncée et en
frappant
ant la touche qui porte l'étoile * et le dollar $,, on obtient un crochet fermant ].
Sur un autre clavier, les combinaisons peuvent être différentes.
Le symbole de l'Euro € s'obtient par la combinaison de touches Alt Gr + E.. Cette troisième
fonction de la touche E ne figure pas sur les claviers plus anciens, même si elle fonctionne
parfaitement.
Vérifie quelles touches portent un troisième caractère. Repère parfaitement leurs positions.
Vérifier
22
La touche Alt permet souvent d'accéder à certaines fonctions de l'application que l'on
utilise.
La touche Alt s'emploie souvent conjointement à une autre touche (on ne l'utilise presque
jamais toute seule). Elle s'emploie comme une touche de majuscules.
Clique sur le bouton ci-dessous pour faire apparaître une nouvelle fenêtre. Pour fermer cette
fenêtre, tu frapperas conjointement les touches Alt et F4 (d'abord Alt, puis, sans relâcher la
première, frappeF4).
C'est la personne qui a écrit le programme que l'on utilise qui décide du rôle des touches du
clavier. D'autres combinaisons comprenant la touche Alt peuvent être imaginées.
Les touches Control permettent d'accéder à certaines fonctions de l'application que l'on utilise.
La touche Ctrl s'emploie généralement conjointement à une autre touche (on ne l'utilise
presque jamais toute seule). Elle s'emploie comme une touche de majuscules.
• Frappe une des touches Ctrl et garde-la enfoncée puis frappe la touche F ;
Connaissances et pratiques de base en informatique
Le programme en cours recherche alors les quatre lettres "CTRL" et les met en évidence.
• Clique encore une fois sur le bouton "Suivant" pour trouver le mot "CTRL" suivant. Continue
jusqu'à la fin de la page.
• En utilisant la combinaison Ctrl F, recherche combien de fois le mot " touche " est utilisé sur
la page précédente de ce cours.
• Frappe une des touches Ctrl et garde-la enfoncée puis frappe la touche F ;
• Dans la zone de texte, écris " CTRL " comme sur l'illustration ci-dessus.
• Clique sur le bouton Occurrence suivante pour trouver le texte cherché.
C'est la personne qui a écrit le programme que l'on utilise qui décide du rôle des touches du
clavier. D'autres combinaisons comprenant la touche Ctrl peuvent être imaginées.
Par exemple, la frappe conjointe de Ctrl et P provoque souvent l'impression du document en
cours.
En-dessous de chacune des questions suivantes, indique ta réponse personnelle. Si tu fais une
faute, efface ton erreur et corrige la faute.
Le nombre de lignes dans chaque cadre est suffisant pour répondre.
Attention! Si tu quittes cette page, tout ce que tu aurais déjà écrit pourait disparaître!
Pour consulter la page précédente, clique sur le bouton ci-dessous. Ensuite, pour revenir à
cette page, ferme la fenêtre que tu auras consultée en cliquant sur la petite croix en haut et à
droite .
Connaissances et pratiques de base en informatique
1. On dit que les touches Alt et Control s'utilisent comme des touches de majuscules. Qu'est ce que
cela veut dire? 24
2. Est-ce que la touche Esc s'utilise comme une touche de majuscules ? Pourquoi ?
Quand tu as fini, écris ton nom et ton prénom dans le cadre ci-dessous. Ensuite, envoie cette
page à
Sur un clavier de machine à écrire, on dispose d'une touche de tabulation qui permet
de faire avancer le chariot de plusieurs caractères.
Il s'agit de la touche située à gauche du clavier et qui porte le dessin de deux flèches
horizontales opposées. On note fréquemment Tab pour désigner cette touche.
Dans les programmes de traitement de textes, cette touche permet de faire avancer le curseur
en une fois jusqu'à un prochain " taquet de tabulation ". Grâce à cette touche, on peut aisément
remplir des tableaux.
Dans la plupart des applications, la touche de tabulation permet de passer d'un " contrôle " à
un autre.
Il existe différentes sortes de " contrôles ": les zones de texte, les boutons, les cases à cocher,
... Tu apprendras plus de détails à ce sujet dans une prochaine leçon.
• Tu vas découvrir ci-dessous un ensemble de 8 zones de texte. Par un clic de souris, amène le
curseur dans la zone notée "Zone n° 1"; en frappant la touche de tabulation, tu vas ensuite
faire passer le curseur dans chacune des 8 zones.
Zone n° Zone n°
Zone n° Zone n°
Connaissances et pratiques de base en informatique
Zone n° Zone n°
25
• Quand tu as parcouru les 8 zones, recommence l'exercice en indiquant son numéro d'ordre
dans chacune des zones.
Il est parfois bien plus pratique d'utiliser la touche de tabulation que la souris pour passer d'un
contrôle à l'autre.
• Parcours les 8 zones de texte précédentes en arrière, en utilisant la combinaison Maj + Tab.
Rôle 1. L'appui sur une touche Enter signifie " message terminé " ou " je suis d'accord ".
Quand l'utilisateur de l'ordinateur doit fournir une information par le clavier et qu'il a fini
d'écrire, il frappe la touche Enter pour "prévenir" l'ordinateur.
• Ecris ton prénom dans la zone de texte ci-dessous, puis clique sur le bouton OK. Suis ensuite
les instructions.
Rôle 2. L'appui sur une touche Enter peut également avoir le même rôle que l'action du levier
de changement de ligne sur une machine à écrire. C'est le rôle de "Retour du chariot".
• Frappe 3 lignes de texte dans la zone suivante. A la fin de chaque ligne, frappe une touche
Enter.
Connaissances et pratiques de base en informatique
Remarque: en général, les programmes d'ordinateur sont capables de passer tout seuls à la
ligne dans un paragraphe. Il ne faut utiliser la touche Enter qu'à la fin d'un paragraphe pour 26
forcer le retour à la ligne. Quand tu as bien compris les rôles de la touche Enter, passe à la
page suivante.
Les informations suivantes ne concernent que les claviers d'ordinateurs qui fonctionnent sous
le système d'exploitation Windows. Si tu travailles sous Linux ou MacOS, tu peux passer
cette page.
Elle produit donc le même effet qu'un clic sur le bouton Démarrer.
Le BIOS de l'ordinateur est une puce électronique qui est capable de retenir des informations,
même quand l'ordinateur est éteint.
Son rôle est de permettre à l'ordinateur de démarrer alors que plus aucun programme ne se
trouve dans sa mémoire vive. Le BIOS, qui est une mémoire morte, contient les instructions
nécessaires au microprocesseur pour piloter les principaux périphériques de l'ordinateur
(lecteur de disques, clavier, écran, souris).
Le BIOS est cependant capable de bien peu de choses. Voici quelques exemples.
Périphériques Il peut
Mais le BIOS est incapable d'imprimer un texte à l'imprimante, d'entrer en connexion avec un
ordinateur voisin, de lire les codes barres d'une étiquette dans un magasin, ... 28
Le BIOS n'est capable que de réaliser quelques opérations de base.
2. Le système d'exploitation
A l'aide du BIOS, l'ordinateur n'est capable de réaliser que des opérations très élémentaires
sur les périphériques. Utiliser un ordinateur que ne serait muni que du BIOS serait très
difficile.
En effet, le BIOS manque d'une capacité importante: il est incapable d'organiser le travail
de l'ordinateur.
Exemples:
Le système d'exploitation est donc un peu comme un chef d'orchestre dans l'ordinateur.
29
Dans l'ordinateur, on peut comparer le BIOS à
Un chef d'orchestre
Un orchestre
Une partition
Un orchestre
Un chef d'orchestre
Une partition
le un
qui peut être comparé à et
le un
qui peut être comparé à
et d'organiser
Le système d'exploitation est parfois un outil difficile à utiliser. Les instructions que l'on doit
donner au système d'exploitation sont encore assez proches du langage de la machine.
30
Ce n'est peut-être
être pas du martien, mais ce n'est pas si facile à comprendre au premier coup
d'oeil. Heureusement, on ne doit pas forcément parler ce langage pour
pour utiliser un ordinateur.
Pour faciliter l'emploi des ordinateurs, on a imaginé de mettre au point des programmes qui
seraient capables de piloter le système d'exploitation.
représente
présente un lecteur de CD-ROM
CD
Plutôt que d'écrire au clavier des commandes complexes, on manipule ces icônes. Pour
démarrer un programme, il suffit d'un clic de souris sur une icône. Pour accéder à mes vidéos,
un double
uble clic sur le dossier...
il est difficile de communiquer avec le système d'exploitation car son langage est parfois trop
complexe.
L'écran présente la fenêtre principale appelée "le bureau". Sur le bureau se trouvent un
certain nombre d'icônes correspondant à des programmes que l'on peut appeler.
• Si l'on clique sur un bouton inactif, la fenêtre du programme correspondant apparaît alors.
• Si l'on clique sur un bouton actif (enfoncé), la fenêtre du programme correspondant
disparaît.
A côté du bouton "Démarrer", dans la barre des tâches, un certain nombre d'icônes
peuvent être présentes. La partie de la barre des tâches qui contient ces icônes est la barre de
lancement rapide. En cliquant sur les boutons qu'elle contient, on peut lancer une application
sans utiliser le menu "Démarrer" ni même le bureau.
Des icônes supplémentaires peuvent apparaître durant le travail; par exemple, une icône
représentant une imprimante, lors d'une impression .
En haut de l'écran
En bas de l'écran
Les interfaces graphiques utilisent des cadres encore appelés des fenêtres (d'où découle le
nom "Windows" qui signifie "Fenêtres", en anglais).
L'exemple ci-dessous
dessous montre une fenêtre dans un système Windows. Les fenêtres sont munies
d'un certain nombre d'outils qui sont mis en évidence par des numéros sur l'illustration.
Rétablis
établis la légende des éléments de cette fenêtre.
Barre de titre: elle contient le titre de la fenêtre; sa couleur change selon que la fenêtre est
active ou inactive
Case de réduction: c'est un carré marqué d'un trait horizontal dans le bas de la case
Case d'agrandissement: c'est un carré marqué d'un trait horizontal dans le haut de la case
Case du menu
enu système: c'est un carré contenant l'icone du programme en réduction
Nom
Envoyer
Prénom
Classe
Connaissances et pratiques
pratique de base en informatique
Barre de titre: elle contient le titre de la fenêtre; sa couleur change selon que la fenêtre est
active ou inactive
Case de réduction: c'est un carré marqué d'un trait horizontal dans le bas de la case
Le menu système présente une possibilité de choix entre différentes options d'utilisation
d du
programme.
La plupart des commandes disponibles sont également accessibles par les autres cases du haut
de la fenêtre (agrandir, réduire, restaurer).
Quand le pointeur de souris passe sur le bord du cadre de la fenêtre, il se transforme en une
double flèche.
Dans le haut de l'écran, les menus sont représentés par une série de mots placés généralement
sous la barre de titre. Dans l'illustration ci-dessous, la barre de menus contient 7 menus.
Raccourci Explication
Connaissances et pratiques de base en informatique
37
Les programmes peuvent être démarrés en cliquant sur l'icône qui leur correspond sur le
bureau:
Exemple: pour démarrer le programme OpenOffice.org, on clique
sur l'icône .
L'image ci-contre représente un disque sur lequel ont été enregistrés quatre documents
différents:
On voit que chaque document est enregistré sur un certain nombre de pistes (revois
éventuellement les notions de "piste" et "secteur" au chapitre 3.
Observe attentivement l'illustration ci-dessus. Les quatre fichiers enregistrés occupent-ils tous les
secteurs d'une piste?
Oui
Non
1. Notion de fichier
39
Dans les années 1960, les supports magnétiques (disques durs, disquettes, ...) étaient encore
très chers. D'autres méthodes ont été utilisées pour stocker les informations fournies aux
ordinateurs. Nous allons maintenant étudier cette notion de " fichier ".
De telles cartes comportaient 80 colonnes dans lesquelles on pouvait coder les valeurs 0 et 1
en perforant la carte ou en la laissant intacte.
Ces fichiers contenaient donc les données à faire traiter par l'ordinateur ou les programmes à
faire exécuter.
Quand les supports magnétiques ont été utilisés plus fréquemment, on a continué d'appeler
" fichier informatique " tous ces paquets d'informations enregistrées.
Un fichier informatique est donc n'importe quel ensemble d'informations (données à traiter,
résultats du traitement, programme) enregistré sur un support quelconque.
Pour quelle raison préférait-on utiliser des fichiers carton plutôt que des supports magnétiques?
Le disque dur d'un ordinateur peut supporter des milliers de fichiers. L'ordinateur doit pouvoir
retrouver chacun d'eux très rapidement. Pour ce faire, il a besoin d'un système d'organisation 40
efficace de ces fichiers.
Chacun de ces fichiers doit pouvoir être rappelé et remis en mémoire de l'ordinateur quand on
le veut. Il faut donc que le système d'exploitation dispose d'une méthode lui permettant de
retrouver les fichiers très rapidement.
Il existe plusieurs façons, pour les systèmes d'exploitations, de gérer l'accès aux fichiers.
Parmi ces façons de procéder, celui qui utilise un "catalogue" des fichiers sur le disque avec
leur emplacement. Il s'agit du système FAT. C'est lui que nous allons présenter ici.
Nous n'évoquerons pas les autres systèmes: NTFS, Ext2, Ext3,...
Dans le système FAT, il existe une sorte de catalogue des fichiers présents sur le disque.
Lorsque l'on veut retrouver un certain fichier, le système d'exploitation consulte le catalogue
et retrouve presque instantannément les données sur le disque.
41
Ce catalogue est appelé FAT, acronyme de "File Allocation Table" ("table d'allocation des
fichiers").
Pour chaque fichier, les renseignements les plus importants indiqués dans la FAT sont:
• le nom du fichier
• la piste et le secteur où le fichier commence
La FAT contient encore d'autres informations dont nous ne parlerons pas ici.
DOS
BIOS
Unité centrale
Pour la question suivante, revois éventuellement les notions développées au chapitre 6: [1] et
[2].
Sur une disquette, tu as enregistré douze documents. Combien y aura-t-il de références dans la FAT?
Une seule
Douze
Lors du transport d'une disquette, la "FAT" est endommagée par une petite griffe. La "FAT" devient
illisible mais le reste de la disquette est intact. Que doit-on faire de cette disquette?
Connaissances et pratiques de base en informatique
La mettre à la poubelle.
42
On peut l'utiliser normalement
• un nom principal
• une extension
Exemple:
INTERRO . TXT
Le nom principal désigne le contenu du fichier pour les utilisateurs humains. Il s'agit d'une
bonne habitude à prendre, même si rien n'empêche de donner des noms fantaisistes aux
fichiers.
• la longueur des noms de fichiers peut aller jusqu'à 256 caractères. En général, on préfèrera
des noms plus courts;
• certains caractères sont interdits: \ / : * ? " < > | .
L'extension est généralement formée d'une série de 0 à 3 caractères. On utilise rarement plus
de 4 caractères.
extension signification
Connaissances et pratiques de base en informatique
...
Mais s'il me prend l'envie soudaine de donner une extension WAV à un fichier contenant du
texte ou l'extension DOC à un fichier contenant de la musique? Quelqu'un peut m'en
empêcher?
Le type de fichier
Le contenu du fichier
La taille du fichier
Lors de l'enregistrement d'un document écrit avec OpenOffice.org Writer, je donne l'extension
" BMP ". Ce fichier
La méthode proposée ci-dessus ne peut pas toujours être appliquée. Comment va-t-on classer
les notes d'un cours qui comporte différentes parties?
Exemples:
Cours Parties
Français • Grammaire
• Auteur
• Orthographe
Mathématique • Géométrie
• Algèbre
Connaissances et pratiques
pratique de base en informatique
Peut-il
il éventuellement être nécessaire d'imaginer un classeur contenant des classeurs qui
contiendraient eux-mêmes
mêmes des classeurs? Essaie d'inventer un cas possible.
L'ensemble des notes de cours de l'élève évoqué à la page précédente pourrait se représenter
dans une structure arborescente (en forme d'arbre).
Connaissances et pratiques de base en informatique
46
1. une racine
2. des branches
3. des noeuds
4. des feuilles
Trace, sous la forme d'un arbre, une classification de toutes les personnes qui se trouvent
actuellement dans l'école.
Tu es engagé(e) par la société "Dupont and Co". Ton premier travail sera de trier l'ensemble
des archives de la société.
Dessine cet arbre sur une feuille de papier en t'inspirant du schéma du haut de cette page.
• Réduis toutes les fenêtres actuellement actives en cliquant sur la case de réduction de
leur barre de Organisation des fichiers sur les disques
ou clique sur le bouton de la barre des tâches, à droite du bouton .
Une fenêtre présentant l'ensemble des éléments importants du Poste de travail apparaît. La
fenêtre peut être
tre un peu différente sur l'ordinateur que tu utilises.
Pour passer du Poste de travail à cette leçon, clique sur le bouton correspondant. Dans la suite de la
leçon, tu devras travailler simultanément
anément avec le document actuel dans Internet Explorer et
l'explorateur du Poste de travail.
Connaissances et pratiques de base en informatique
48
Le volet d'exploration présente l'ensemble des dossiers gérés par le système d'exploitation.
Les branches issues d'un noeud peuvent être déployées en cliquant sur le symbole du
noeud . A ce moment, le noeud développé prend un symbole .
Connaissances et pratiques de base en informatique
Il est possible que tous les éléments présentés sur l'illustration ci-contre n'apparaissent pas sur
ton ordinateur.
Par combien de noeuds faut-il passer pour aller du noeud " disque dur C: " jusqu'à la feuille la
plus lointaine?
Chaque fichier présent sur le disque dur de l'ordinateur que tu utilises peut être précisément
désigné par son nom et le chemin à suivre pour atteindre ce fichier.
Si la barre d'adresses n'était pas visible, active-la en cliquant sur le menu Affichage, la commande
Barre d'outils et l'option Barre d'adresses.
Connaissances et pratiques de base en informatique
50
La racine de l'arbre du disque C: est représentée par le symbole " \ " (back slash).
De cette racine démarre une branche appelée " Program Files ". A l'extrémité de cette
branche, nous trouvons un premier noeud. Celui-ci est également représenté par le symbole
" \ ".
De ce noeud démarre une branche nommée " IZarc ". Elle se termine par un noeud
représenté par " \ ".
A ce dernier noeud est attaché une branche terminale nommée " Languages ".
Si l'on regarde le volet de détails des fichiers, on y trouvera les feuilles : un certain nombre de
fichiers.
Sur le disque dur C: de ton ordinateur, parcours l'arborescence depuis la racine et indique ci-
dessous le chemin qui mène vers un fichier situé à, au moins 4 noeuds de la racine.
Même question pour un fichier de ton choix qui se trouve à, au moins, 5 noeuds de la racine
du disque dur.
Afin de bien comprendre l'organisation des dossiers et des fichiers dans une arborescence sur
le disque, tu vas créer toi-même une telle structure sur une disquette.
51
• Quand la disquette est introduite dans le lecteur, sélectionne le lecteur de disquettes A dans
le Poste de Travail.
Le volet de détails des fichiers indique que la disquette est vierge. Si ce n'était pas le cas,
demande une autre disquette au professeur.
52
Quand c'est fait, tu peux observer les branches que tu viens de créer dans le volet
d'exploration de l'explorateur du Poste de Travail.
Nous allons subdiviser le dossier " Français " en deux sous-dossiers appelés respectivement
" Grammaire " et " Auteurs ".
• Alors que " Français " est sélectionné dans le volet d'exploration, demande à définir un
nouveau " Dossier " par la méthode habituelle.
• Définis également des sous-dossiers pour les dossiers "Economie", "Langues modernes",
"Mathématique" et "Sciences".
Lis attentivement les informations qui suivent avant de réaliser le travail demandé au bas de
cette page.
Lors d'un travail de recherche, tu as accumulé des documents à utiliser pour tes prochains
devoirs.
Tu vas enregistrer chacune de ces images dans le dossier qui lui convient le mieux.
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Enregistre chacune des cinq images sur la disquette. Utilise judicieusement les dossiers et
sous-dossiers.
Attention, certains personnages devront être enregistrés deux fois puisqu'ils ont plusieurs
spécialités.
Deux fichiers qui portent le même nom ? Il me semble avoir compris que ce n'est pas
possible, ça !
Deux fichiers qui portent le même nom dans le même répertoire sont possibles si
Pour déplacer le fichier "Pythagore2.jpg" vers le dossier "Histoire", il suffit d'un cliquer-
glisser de la souris.
Si l'on souhaite recopier un fichier d'un dossier vers un autre, il suffit de garder la touche
Control enfoncée pendant le cliquer-glisser. Dans ce cas, un signe accompagne le
pointeur de souris durant le cliquer-glisser (voir l'illustration ci-dessus).
Dans ce cas, il n'est même pas nécessaire de maintenir la touche Control enfoncée: un simple
cliquer-glisser suffit. Le signe accompagne bien le pointeur de souris.
Pour déplacer un fichier d'un disque à l'autre (l'original disparaît!), maintenir une touche de
majuscules enfoncée. Le signe disparaît quand on appuie sur la touche de majuscules.
• Recopie le fichier "pythagore2.jpg" du dossier "Histoire" vers les dossier "Géométrie" (ce qui
remet une copie du fichier à sa place). 56
• Mélange tous les fichiers présents sur ta disquette de manière qu'aucun fichier ne se trouve
à sa place.
• Dans ton répertoire personnel sur le serveur, crée le dossier exercice. Reproduis dans ce
dossier l'arborescence de ta disquette. Recopie ensuite tous les fichiers de ta disquette vers
le bon emplacement de ton répertoire.
Dans l'explorateur du Poste de Travail, il est facile de changer le nom d'un fichier.
Le nouveau nom doit obligatoirement respecter les règles pour les noms de fichiers.
Supprimer un fichier
En cas de suppression erronée d'un fichier sur le disque dur, il est souvent possible de le
• Renomme tous les fichiers de la disquette de manière à ce que leur nom commence par tes
initiales et se poursuive par leur nom original. Exemple : tu t'appelles "Dominique Dupont",
le fichier " pythagore2.jpg " sera renommé " DDpythagore2.jpg "
Connaissances et pratiques de base en informatique
• Supprime finalement tous les fichiers et tous les dossiers sur ta disquette.
57
10. Rechercher un fichier
Il est parfois nécessaire de retrouver un fichier ou plusieurs fichiers égarés sur un lecteur du
Poste de Travail.
Windows offre une possibilité de rechercher ce ou ces fichiers en utilisant divers critères de
recherches.
• Clique sur le
bouton Démarrer ;
• Sélectionne la commande Rechercher ;
• Choisis l'option Des fichiers ou des dossiers.
Dans les deux cas, la boîte de dialogue de recherche des fichiers apparaît:
Connaissances et pratiques de base en informatique
58
• Dans la zone Rechercher les fichiers ou les dossiers nommés, indique le nom du fichier
recherché ;
Si tu ne connais pas précisément le nom du fichier recherché, tu peux utiliser des caractères
"joker":
Par exemple:
*.doc tous les fichiers dont l'extension est .doc, quel que soit leur nom ;
pytha*.*tous les fichiers dont le nom commence par pytha
fichier.do?tous les fichiers dont l'extension commence par "do" et se termine par n'importe quel
signe (.doc, .dot, .dos, ...)
p?thagor.*tous les fichiers dont le nom est "pythagore" ou même "pithagore" (si tu as oublié
l'orthographe de son nom).
Connaissances et pratiques de base en informatique
Dans la zone Rechercher dans, sélectionne le lecteur précis éventuel dans lequel la recherche
doit avoir lieu. 59
Cette extension donne donc des informations quant à la façon d'utiliser le fichier en question :
quel type d'informations contient-il, avec quel logiciel peut-on l'ouvrir, est-ce un programme
exécutable,...
Le système d'exploitation " sait " comment il doit traiter certains fichiers en considérant leur
extension.
.doc est toujours un texte lisible par un logiciel comme Word, par exemple
... ...
Ces extensions, et d'autres encore, sont donc " connues " du système d'exploitation et, peut-
être, de l'utilisateur (s'il a suivi ce cours avec attention).
Dans la configuration de base de Windows, les extensions " connues " n'apparaissent pas dans
l'explorateur du Poste de travail. Ce fait est extrêmement ennuyeux car il permet à certains
virus de passer inaperçus.
60
La boîte de dialogue suivante permet de configurer la façon dont les informations sont
présentées dans l'explorateur du Poste de travail.
• Parmi les paramètres, décoche la case Cacher les extensions des fichiers dont le type est
connu
• Clique sur le bouton OK.
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.BAK Un fichier Backup : ancienne version d'un fichier sauvegardé sous une autre
extension. Les fichiers .bak peuvent souvent être effacés.
.BMP Un fichier bitmap : une image point par point, souvent conçu avec le logiciel Paint.
.COM Un fichier compilé : un programme qui peut être exécuté par l'ordinateur. Ce type de
fichier ne devrait jamais être effacé.
.DLL Dynamic Link Library : ce sont des fragments de programmes qui sont chargés en
mémoire au moment où un logiciel en a besoin.
Ces fichiers sont très importants. Il ne faut généralement pas les effacer.
.DOC Un fichier de traitement de textes, souvent traité par Microsoft Word.
.GIF Graphic interchange format : un format d'image point par point souvent utilisé dans
les pages Web.
.HTM HyperText Markup Language : un fichier de page Web qui contient les code HTML.
.HTML
.PHP
.JPG Joint Photographic Experts Group : un fichier d'image en format compressé souvent
.JPEG utilisé dans les pages Web.
.MP3 Fichier audio MP3 : fichier contenant un morceau de musique compressé de type
MP3. Format devenu classique pour le téléchargement de musique, légal ou non, sur
Connaissances et pratiques de base en informatique
Internet.
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.PDF Page Definition File : ce type de fichier peut être lu par le logiciel Acrobat Reader.
Pour pouvoir le lire, il faut donc que le logiciel Acrobat Reader soit installé sur
l'ordinateur.
.SYS Fichier système : un fichier qui contient un programme, le plus souvent un pilote
pour gérer un périphérique.
Ce type de fichier ne doit généralement jamais être supprimé.
.TMP Fichier temporaire : ces fichier sont produit sous Windows et par certaines
applications pour enregistrer des informations temporaires relative à l'application ou
au fichier en cours d'édition.
Ce type de fichier peut généralement être supprimé sans aucun problème afin de
libérer de l'espace sur le disque.
.TXT Fichier texte : un fichier qui ne contient que des caractères encodés à la norme ASCII,
c'est-à-dire sans aucune mise en forme.
.ZIP Zipped file : un fichier zippé, un fichier compressé. Voir plus loin dans cette leçon.
Tu dois être capable d'indiquer la nature de n'importe quel fichier portant l'une des extensions
présentées dans le tableau ci-dessus. Il n'est pas nécessaire de retenir la signification de
l'appellation exprimée en anglais.
Bien que de moins en moins crucial, grâce aux disques durs de grande capacité et à
l'augmentation de la vitesse de transmission des informations sur l'Internet, le problème de la
taille des fichiers reste d'actualité.
Pour réduire le "poids" des fichiers, il est possible de leur imposer une "compression". Le
processus permet souvent de réduire la taille des fichiers de manière spectaculaire
Connaissances et pratiques de base en informatique
Le principe
63
Les algorithmes qui permettent de réduire la taille des fichiers sont souvent complexes. Il n'est
pas question d'envisager de les expliquer ici. Contentons-nous de montrer comment il serait
possible de comprimer un fichier contenant un texte ou une image.
Cas d'un texte: un texte est formé d'un certain nombre de mots. Prenons, par exemple, la
phrase
"une petite faute ou une toute petite faute est une faute"
Bien! Ca commence fort, comme exemple. Il contient lui-même une faute! Il faut dire "une
petite faute ou une toute petite faute sont des fautes".
Remarque extrêmement pertinente, cher élève. Je propose donc que vous trouviez un meilleur
exemple qui remplacera illico ce fragment de phrase boiteux, dès que vous me l'aurez
proposé.
La phrase donnée en exemple contient 56 caractères, y compris les " espaces ". Il est
cependant possible de compresser un peu le fichier correspondant en repérant les différents
mots et en composant un " dictionnaire ". On y trouve les mots :
1 une 3 caractères
2 "espace" 1 caractère
3 petite 6 caractères
4 faute 5 caractères
5 ou 2 caractères
6 toute 5 caractères
7 est 3 caractères
Il suffit donc d'enregistrer ce dictionnaire et les codes correspondants aux différents mots qu'il
contient. Ensuite, il faut enregistrer les mots sous forme de suites de codes:
1 2 3 2 4 2 5 2 1 2 6 2 3 2 4 2 7 2 1 2 4
soit 21 signes.
Petit exercice : en utilisant la méthode décrite ci-dessus, indique comment l'on pourrait
compresser la phrase suivante : " taratata tata taratata taratata taratata " (à chanter sur l'air du
" toreador " extrait de Carmen de Bizet).
Dans les méthodes réelles de compression, ce ne sont pas des mots qui figurent dans les
dictionnaires, mais des motifs de caractères répétés.
Le " dictionnaire " doit être plus gros que le texte original
Le " dictionnaire " doit être moins gros que le texte original
Cas d'un dessin point par point : dans un dessin point par point
(BMP, par exemple), chaque pixel de l'image est codé par un nombre.
• noir = 0;
• blanc = 16;
• orange = 8;
• ...
On pourrait donc enregistrer l'image sous forme d'un tableau de 16x16 = 256 nombres :
16 16 16 16 16 0 0 0 0 0 0 16 16 16 16 16
16 16 16 0 0 8 8 8 8 8 8 0 0 16 16 16
16 16 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 16 16
16 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 16
etc...
Pour la portion de l'image présentée ci-dessus, il faudrait donc enregistrer 4x16 = 64 nombres.
Mais il serait aussi possible d'enregistrer les mêmes informations sous la forme de couples
Connaissances et pratiques de base en informatique
(couleur:nombre de pixels).
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Ce qui, pour les quatre lignes illustrées, donnerait l'ensemble de couples suivants
Soit seulement 36 nombres. Le fichier enregistré serait donc presque deux fois plus petit.
L'inconvénient est qu'il faut décoder les informations et reconstruire l'image au moment de
relire le fichier.
on gagne sur le " poids " du fichier, mais on perd en temps de traitement de l'image
on perd sur le " poids " du fichier, mais on gagne en temps de traitement de l'image
on gagne sur le " poids " du fichier, et on gagne en temps de traitement de l'image
on perd sur le " poids " du fichier, et on perd en temps de traitement de l'image