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DISTRIBUTEUR REPARTITEUR DE PRODUITS

PHARMACEUTIQUES
PHARMA INVEST SPA
AU CAPITAL DE 1 270 252 2882DA

FORMATION EN
INFORMATIQUE
[Sous-titre du document]

Base de l’informatique (technologie de l’information)

JJ

Animé par : Mme A. Kezai

Support de cours Formation informatique Pharma invest SPA AVRIL 2017


Table des matières
Distributeur Répartiteur De Produits Pharmaceutiques ............................................................. 0
Au Capital de 1 270 252 2882DA ........................................................................................... 0
.................................................................................................................................................... 0
Base de l’informatique (technologie de l’information) ................................................................... 0
1. Introduction : .......................................................................................................................... 3
2. Bref Histoire de l’informatique ............................................................................................... 3
2.1 La Pascaline (1642) : ........................................................................................................... 3
2.2 La machine à calculer REPLICA (1673) :.............................................................................. 4
2.3 La machine à calculer (1834) : .............................................................................................. 4
2.4 Le 1er calculateur à clavier (à partir de 1885) ........................................................................ 4
2.5 Le Z3 de Konrad Zuse (1938) ............................................................................................... 5
2.6 Le MARK 1 de Howard Aiken en collaboration avec IBM (1943) .......................................... 5
2.7 L’ENIAC (1943) ................................................................................................................. 6
2.8 L’EDVAC (1946) ................................................................................................................ 6
2.9 Le 1er ordinateur personnel : ................................................................................................ 6
2.10 Le 1er PC (Personal Computer par IBM (1981).................................................................... 7
2.11 De nos jours… ................................................................................................................... 8
3. Technologies de l'information et de la communication (TIC) : ................................................ 8
4. INFORMATIQUE : ................................................................................................................ 9
4.1 DEFINITION : .................................................................................................................... 9
5. L’ordinateur :.......................................................................................................................... 9
5.1 Définition : .......................................................................................................................... 9
5.2 COMPOSANTES d’un ordinateur : ...................................................................................... 9
5.3 Notions d’ordinateurs : ..................................................................................................... 9
6. La partie hardware (Matériel) : ......................................................................................... 11
6.1 Composant d’un ordinateur : (composante interne) ........................................................... 11
6.2 PERIPHERIQUE : (Composante externe)....................................................................... 15
6.2.1 Périphérique d’entré : ...................................................................................................... 15
6.2.2 PERIPHERIQUE de SORTIE : ........................................................................................ 15
6.2.3 Périphérique d’entrée sortie : ........................................................................................... 16
6.2.4 PERIPHERIQUE de stockage : ........................................................................................ 16
7 Langage machine : ................................................................................................................. 18
7.1 INTRODUCTION : ........................................................................................................... 18

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7.2 Codage D’INFORMATION : ............................................................................................. 18
7.3 Transformation NECESSAIRE: .......................................................................................... 19
7.4 Bases de numération .......................................................................................................... 19
8. La partie software (Logiciel) : ............................................................................................... 20
8.1 Définition : ........................................................................................................................ 20
8.2 Type du logiciel : ............................................................................................................... 20
8.2.1 Logiciel de démarrage (BIOS) : .................................................................................... 20
8.2.2 Un système d'exploitation : .......................................................................................... 21
8.2.3 Logiciel utilisateur :..................................................................................................... 22
9. Interface graphique utilisateur : ............................................................................................ 22
9.1 Définition : ........................................................................................................................ 22
10. Réseau : ............................................................................................................................... 22
10.1 Définition : ...................................................................................................................... 22
10.2 Les différents types de réseaux :........................................................................................ 22
10.2.1 Local area network (LAN) : ....................................................................................... 23
10.2.2 Les réseaux métropolitains (MAN) : ........................................................................... 23
10.2.3 Les WAN (Wide Area Network): ............................................................................... 23
10.3 Découpage géographique.................................................................................................. 23
10.4 Réseaux informatiques : ................................................................................................... 23
11. INTERNET ......................................................................................................................... 24
11.1 Définition ........................................................................................................................ 24
11.2 WWW : ....................................................................................................................... 24
 Exemple d’un service internet (site) : Moteur de recherche.............................................. 24
11.3 Définition : ...................................................................................................................... 24
11.4 Le courrier ELECTRONIQUE : ........................................................................................ 24
11.4.1 Définition :................................................................................................................ 24
11.4.2 Définition :................................................................................................................ 24
12. L’ordinateur et la santé (causes, prévention, droits...) ................................................... 25
12.1introduction ...................................................................................................................... 25
12.2 Quels sont les problèmes de santé fréquents liés à l'utilisation d'un ordinateur ? ................... 25
12.3 Comment peuvent éviter les problèmes causés par le travail à l'ordinateur ? ......................... 25
13. Sécurité informatique : ........................................................................................................ 27
13.1 Définition: ....................................................................................................................... 27

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1. Introduction :
Le statut de l'informatique en tant que discipline est ambigu et mal compris : est-
il à chercher du côté de la science ou du côté de la technique ? Donc on peut citer
que le mot informatique peut désigner deux sortes essentiels :
La discipline : L’informatique est la science qui permet de traiter
automatiquement et rationnellement les informations à l'aide d'un ordinateur.

La technique : L'informatique pour le grand public est la maitrise de l’utilisation


d’un ordinateur et des appareils électroniques similaire pour servir leurs tâches
quotidiennes et répondre à leurs besoins professionnelle et atteindre leurs objectifs
d’une manière fiable et optimale

2. Bref Histoire de l’informatique


Le terme « informatique » est utilisé pour la première fois en 1962 par Philippe
Dreyfus.
• A l’origine de l’ordinateur, on retrouve une très longue série d’inventions
dont les premières datent du 3e millénaire avant notre ère.
• Au fil des siècles, le but des hommes sera de calculer de plus en plus vite et en
minimisant le plus possible la marge d’erreur. C’est de ce besoin de calculer que
naissent les premières machines à calculer.

2.1 LA PASCALINE (1642) :

En 1642, Blaise Pascal crée une machine capable d’additionner et de soustraire


elle est créée spécifiquement pour le père de Blaise Pascal, qui était percepteur
d’impôts.

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2.2 LA MACHINE A CALCULER REPLICA (1673) :

En 1673, Leibniz qui s’est inspiré de la Pascaline invente une machine capable
de multiplier et de diviser.

2.3 LA MACHINE A CALCULER (1834) :

En 1834, Charles Babbage s’inspire du métier à tisser de Jacquard(!) pour


élaborer une machine qui, à l’aide de cartes perforées, évalue les différentes
fonctions (Addition, soustraction, multiplication, et division).

2.4 LE 1ER CALCULATEUR A CLAVIER (A PARTIR DE 1885)

A partir de 1885, les calculateurs sont dotés de clavier et avec la découverte de


l’électricité, des moteurs électriques remplacent les manivelles.

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2.5 LE Z3 DE KONRAD ZUSE (1938)

Pendant la première partie du 20e siècle, l’avancée des mathématiques permet


de donner un nouveau souffle à la recherche informatique.
• Celle-ci aboutit à partir de 1938 à la naissance du premier ordinateur
programmable qui utilise le binaire : le Z3, créé par l’Allemand Konrad
Zuse. Cet ordinateur réalise une multiplication en 4 secondes en moyenne.

2.6 LE MARK 1 DE HOWARD AIKEN EN COLLABORATION AVEC IBM


(1943)

En 1943, Howard Aiken met en place en collaboration avec


IBM le premier calculateur électromécanique : Mark I.
• C’est une machine qui pèse 5 tonnes et mesure 17 m de long et
2,5 m en hauteur.
• Cette machine calcule 5 fois plus vite que l’homme.

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2.7 L’ENIAC (1943)

En 1943, l’ENIAC devient le premier ordinateur ne comportant plus aucune


pièce mécanique.
• Il est composé de 18 000 lampes et s’étend sur plus 160 m2.
• Il sera utilisé pour mettre au point la bombe H.

2.8 L’EDVAC (1946)

Alors que l’ENIAC n’était programmable que manuellement, l’EDVAC permet


la mémorisation.
• C’est une réelle innovation en 1946, puisqu’il permet de mémoriser 1024 mots
en mémoire centrale et 20 000 en mémoire magnétique.
• L’apparition du transistor en 1948 révolutionne l’informatique, permettant
ainsi de fabriquer des ordinateurs moins encombrants et qui consomment moins
d’électricité.

2.9 LE 1ER ORDINATEUR PERSONNEL :


APPLE COMPUTER (+/- 1975) par Steve Jobs et Steve Wosniak
• Années 1950 : apparition de nouveaux langages de programmation et des
premiers circuits intégrés. La taille et le coût de l’ordinateur sont réduits.

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• Années 1970 : création des premiers systèmes d’exploitation, dont l’inévitable
UNIX.
• 1971 : Création du 1er microprocesseur par Intel.

2.10 LE 1ER PC (PERSONAL COMPUTER PAR IBM (1981)

IBM crée en 1981 son premier PC.


• L’ordinateur rentre alors dans les foyers et on parle pour les années 1980
d’informatique familiale.
• Parallèlement, l’apparition des jeux sur ordinateur rend l’informatique
conviviale.

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2.11 DE NOS JOURS…

Les avancées technologiques s’accélèrent considérablement dans les années


1990.
• Aujourd’hui, la micro-informatique se développe à un rythme très rapide. Avec
la miniaturisation des composants matériels, on parle de nano-technologie.

3. Technologies de l'information et de la communication (TIC) :

En anglais « information and communication technologies, ICT » est une


expression, principalement utilisée dans le monde universitaire, pour désigner le
domaine de la thématique , c'est-à-dire les techniques de l’informatique, de
l’audiovisuel, des multimédia , d’Internet et des télécommunication qui
permettent aux utilisateurs de communiquer, d'accéder aux sources
d'information, de stocker, de manipuler, de produire et de transmettre
l'information sous toutes les formes : texte, musique, son, image, vidéo, interface
graphique interactive (IHM), Les textes juridiques et réglementaires utilisent la
locution communication électronique.

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Exemples de ressources T.I.C :
 Matériel informatique (PC entre autres)
 Composants électroniques
 Matériel de télécommunication
 Outils multimédia (vidéo projection)
 Services informatiques et applications logicielles

4. INFORMATIQUE :
4.1 DEFINITION :
Discipline mettant en avant les T.I.C et leur importance dans de nombreux
domaines.
Traitement automatique de l’information par une machine «ORDINATEUR».

5. L’ordinateur :
5.1 DEFINITION :
Est une machine électronique permettant le traitement des données. Ce terme
provient du latin ordinare (« mettre en ordre »).
5.2 COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR :

Partie Partie
matérielle logiciel
(Hardware) (Software)

Ordinateur sans logiciel = coquille vide

5.3 NOTIONS D’ORDINATEURS :


 Mainframe : Un ordinateur central de grande puissance de traitement

 Lap top : désigne un ordinateur portable

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 PDA : (Personal digital assistant) : est un boitier qui à l’architecture informatique
d’un ordinateur de la taille approximative d’une grosse calculatrice

 Les tablettes PC : (en anglais Tablet PC), composées d’un boîtier intégrant un
écran tactile ainsi qu’Un certain nombre de périphériques incorporés.

 Un smartphone : ou téléphone intelligent, est un téléphone mobile évolué


disposant des fonctions d’un assistant numérique personnel, d’un appareil photo
numérique et d’un ordinateur portable. La saisie des données se fait le plus
souvent par le biais d’un écran tactile ou, plus rarement d’un clavier ou d’un
stylet.

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6. LA PARTIE HARDWARE (MATERIEL) :
6.1 COMPOSANT D’UN ORDINATEUR : (COMPOSANTE INTERNE)
 Microprocesseur : est une puce électronique qui se présente sous la forme d’une
boite, est la partie d’un ordinateur qui exécute les instructions et traite les données
des programme

 Mémoire (RAM) : <<Random Access Memory>> mémoire à accès direct ou


aléatoire, qui sert a stocké les informations des programmes et données en cours
de fonctionnement.

 Caractéristiques générales du RAM :


Les caractéristiques actuelles de cette mémoire sont :
• sa rapidité d'accès, essentielle pour fournir rapidement les données au
processeur ;
• sa volatilité, qui entraîne une perte de toutes les données en mémoire dès
que l'ordinateur cesse d'être alimenté en électricité.

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 Disque dure : Le disque dur (HDD Hard Disk Drive en anglais) est
l'organe de l'ordinateur servant à conserver les données de manière
permanente, contrairement à la mémoire vive, qui s'efface à chaque
redémarrage de l'ordinateur.

 Mémoire cache : une mémoire qui enregistre temporairement des copies


de données provenant d'une source, afin de diminuer le temps d'un nouvel
accès d'un matériel informatique à ces données.

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 Carte mère : qui relie tous les éléments constituant un ordinateur, la
principale fonction d’une carte mère est la mise en relation de ces
composants par des bus sous forme des circuits imprimés.

C'est la carte principale d'un micro-ordinateur qui regroupe les circuits


principaux, tels que :
• Le support de toutes les interconnections entre circuits intégrés (entre
autres les bus et l’alimentation de tous les composants en ayant besoin ;
• Les connecteurs pour les cartes optionnels et les interfaces pour les
périphériques internes ou externes (USB, etc...)
• les circuits connectables :
• le micro-processeur ;
• la mémoire centrale ;
• et toutes les cartes optionnelles : (par exemple : carte graphique,
modem, etc...).

 Carte graphique : ou carte vidéo qui permet de produire une image pouvant être
affichée sur un écran

 Carte son : La carte son, aussi appelée carte audio ou carte sonore, est un
composant pour PC qui permet à votre ordinateur de traiter les signaux audio, Les
Meilleures cartes son peuvent produire un son haute définition, en plus de prendre
en charge le son ambiophonique et de proposer des effets 3D.

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 mémoire morte (ROM): <<Read only Memory>>
Ce type de mémoire permet notamment de conserver les données nécessaires au
démarrage de l'ordinateur. En effet, ces informations ne peuvent être stockées sur
le disque dur étant donné que les paramètres du disque.

 Le lecteur/graveur CD/DVD
Le lecteur ou graveur est vissé au boîtier, glissé dans un emplacement ouvert sur
l'avant du PC, permettant ainsi l'ouverture du tiroir qui recevra le disque optique
que l'on appelle plus communément CD (Compact Disc) ou DVD (Digital
Versatile Disc). Il est connecté à la carte mère par un câble plat
(nappe) IDE ou SATA.

 Alimentation électrique : Bien sur tous ses composant ne pourraient


fonctionner sans une source d’alimentation appelé bloc d’alimentation

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6.2 PERIPHERIQUE : (Composante externe)
Ce sont les éléments matériels du système informatique qui n’appartiennent ni à
la mémoire centrale, ni à l’unité de traitement. Les périphériques sont organisés
en quatre groupes :
 Périphérique d’entré
 périphérique de sortie
 périphérique d’entré sortie
 et périphérique de stockage

6.2.1 PERIPHERIQUE D’ENTRE :


Le périphérique d'entrée permet d'envoyer des informations à un ordinateur, par
opposition à ceux qui permettent d'extraire ces informations de la machine.

6.2.2 PERIPHERIQUE DE SORTIE :


Les périphériques de sortie vous permettent de voir ou d’entendre sous une
certaine forme les informations stockées sur votre ordinateur.

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6.2.3 PERIPHERIQUE D’ENTREE SORTIE :
(input-output unit, IO unit) concernent le dialogue avec l’utilisateur Permettent
des communications bidirectionnelles.

6.2.4 PERIPHERIQUE DE STOCKAGE :


Un périphérique de stockage est un composant dans lequel une grande quantité
d'informations peut être enregistrée sous forme de bits.

 Le clavier : est notre principal moyen de communication avec notre


ordinateur, en attendant de pouvoir valablement "parler" à notre machine !
Héritée de nos anciennes machines à écrire, la disposition des touches
alphabétiques est particulière, et pour celles et ceux qui n'ont jamais
utilisé cet outil, l'apprentissage est parfois un peu décourageant.
Nous verrons comment s'entrainer à son utilisation.

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 En bleu :
Les touches les plus utilisées, notamment pour la frappe de documents : lettres,
chiffres, signes de ponctuation, majuscules, minuscules…
 En jaune clair :
La touche « Entrée » présente en deux endroits, pour plus de commodité
En jaune plus foncé :
Les touches de fonction F1 à F12F (dépendantes du logiciel utilisé).
 En violet :
Le « pavé numérique », pour une saisie facilitée pour les chiffres et les symboles
de calcul.
Attention ! Pour cela, le pavé numérique doit être activé (touche Verr.Num
en haut à gauche de ce pavé).
 En vert :
Les flèches de direction, pour déplacer le curseur vers le haut, bas, droite,
gauche.

 En rose :
Les touches « Windows » qui permettent de lancer des menus Windows
directement.

 En move :
Une touche permettant d’appeler le menu contextuel dans le cas général.
Équivalent à un clic droit de la souris.

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 En blanc :
Trois touches en haut « Système » ; six touches permettant l’accès à certaines
fonctionnalités bien pratiques ; enfin la touche Echap ou Esc en haut à gauche
est synonyme d’abandon en règle générale.

7 Langage machine :
7.1 INTRODUCTION :

Les informations traitées par les ordinateurs sont de différentes natures :


-nombres, texte,
-images, sons, vidéo,
-programmes, …
Dans un ordinateur, elles sont toujours représentées sous forme binaire (BIT :
Binary digit) une suite de 0 et de 1
Soit le courant passe, c’est la valeur 1, soit il ne passe pas c’est la valeur 0. Un
ordinateur ne travaille que sur des informations (données, textes, graphiques,
dessins, sons…) numérisées, c'est-à-dire traduites en code binaire. Elles sont
codées sous forme de bits, souvent organisés sous forme de " mots " [Word] de 8
bits appelés octets. Ainsi, l’ordinateur ne fait qu’exécuter des calculs sur ces
nombres en base deux. Qu’il s’agisse d’écrire un texte ou d’afficher une photo à
l’écran, d’émettre un discours ou des images vidéo, l’ordinateur ne fait que
compter. Ceci est dû au fait que l’ordinateur ne contient que des composants
électroniques qui agissent comme des portes et ne peuvent avoir que deux états.

7.2 CODAGE D’INFORMATION :


Permet d’établir une correspondance qui permet sans ambiguïté de passer d’une
représentation (dite externe) d’une information à une autre représentation (dite
interne : sous forme binaire) de la même information, suivant un ensemble de
règle précise.
 Exemple :
* Le nombre 35 : 35 est la représentation externe du nombre trente cinq
* La représentation interne de 35 sera une suite de 0 et 1 (100011)
 Le Bit
Le bit est le plus petit élément utilisé en informatique.
Le bit peut avoir 2 états : allumé ou éteint :
Cela permet d'avoir un "0" ou un "1"
C'est du BINAIRE (appelé aussi base deux)

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Le bit est la plus petite unité qui existe en informatique.
Avec un bit, on a deux états : 0 ou 1, donc deux possibilités.
Pour augmenter les possibilités, on augmente le nombre de bits
 Plusieurs bits :
Pour que le bit soit utilisable en informatique, il faut en mettre plusieurs
ensembles.
Avec plusieurs bits, on peut former plusieurs combinaisons...

 2 bits :
Avec 2 bits, on a 4 possibilités : 2 x 2 (ou 22)
soit les 2 bits sont éteints,
soit les deux bits sont allumés,
soit le premier bit est éteint, le deuxième est allumé,
soit le premier bit est allumé, le deuxième est éteint.
On peut compter jusqu'à 3 (0, 1, 2 et 3)
En tableau, voilà ce que ça donne :
 3 bits :
Avec 3 bits, on a 8 possibilités : 2 x 2 x 2 (ou 23) On peut compter jusqu'à 7
(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7)
En tableau, voilà ce que ça donne :
 L’octet :
Un octet est constitué de 8 bits.
Avec 8 bits, on a 256 possibilités : 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x2 (ou 2 8)
On peut compter jusqu'à... 255
7.3 TRANSFORMATION NECESSAIRE:
1kilo octet (KO) = 1 024 octets
1mega octet (Mo) = 1 024 KO = 1 048 576 octets
1gigaoctet (Go) = 1 024 MO = 1 073 741 824 octets
1téra octet (To) = 1 024 GO = 1 099 511 627 776 octets
1péta octet (Po) = 1 024 TO = 1 125 899 906 842 624 octets

7.4 BASES DE NUMERATION


(Binaire, Octale, Décimal et Hexadécimale)
 Système binaire (b=2) utilise deux chiffres : {0,1}
C’est avec ce système que fonctionnent les ordinateurs
 Système Octale (b=8) utilise huit chiffres :{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7}
Utilisé il y a un certain temps en Informatique.
Elle permet de coder 3 bits par un seul symbole.
 Système Décimal (b=10) C’est le système de numération le plus pratique
actuellement, utilise 10 chiffres :{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
 Système Hexadécimale (b=16) utilise 16 chiffres :
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A=10(10), B=11(10), C=12(10), D=13(10),
E=14(10), F=15(10)}
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Cette base est très utilisée dans le monde de la micro-informatique.
Elle permet de coder 4 bits par un seul symbole

8. La partie software (Logiciel) :


8.1 DEFINITION :

 Logiciel :
Un logiciel est un ensemble de programme qui permet à un ordinateur ou à un
système informatique d'assurer une tâche ou une fonction en particulier.
 Une application :
Est une liste d'instruction indiquant à un ordinateur ce qu'il doit faire. Il se
présente sous la forme de courtes séquences d'instruction (algorithme) composant
souvent des données de base organiser de façon cohérente et fini écrit dans un
langage évolue et exécutable par un ordinateur.
 Un programme :
Liste des instructions permettant à un ordinateur d'exécuter une série
d'opérations

8.2 TYPE DU LOGICIEL :


On peut distinguer 3 types du logiciel :
8.2.1 LOGICIEL DE DEMARRAGE (BIOS) :
Le Basic Input Output System (BIOS, en français : « système élémentaire
d'entrée/sortie ») est, au sens strict, un ensemble de fonctions, contenu dans
la mémoire morte (ROM) de la carte mère d'un ordinateur, lui permettant
d'effectuer des opérations élémentaires lors de sa mise sous tension.
Le BIOS est le premier programme chargé en mémoire dès que vous allumez votre
ordinateur. Il assure plusieurs fonctions :
*vérifier que la carte mère fonctionne bien.
*Système d’exploitation : vérifier que les périphériques simples ("Basic")
connectés à la carte mère fonctionnent bien (clavier, carte graphique, disques
dur…)
*Le BIOS contient aussi généralement un programme qui permet de modifier les
paramètres de la carte mère. Ce programme est appelé setup. (C'est le programme
auquel vous pouvez accéder en pressant Echap, F2, F10 ou ESPACE au
démarrage de l'ordinateur.)
* Il effectue un test du processeur en premier.
*vérifier le contenu de la mémoire CMOS
*Il initialise l'horloge interne.

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8.2.2 UN SYSTEME D'EXPLOITATION :
8.2.2.1 Définition :
Est le programme fondamental des programmes système. Il contrôle l'ordinateur
et fournie les bases sous laquelle seront construit le programme d'application.
C'est un logiciel de base qui démarre automatiquement lorsqu'on allume
l'ordinateur et qui contrôle ou commande le fonctionnement global de la machine
et contrôle l'interface entre la machine utilisateur.

O.S (operating system) Système exploitation :


 Exemple de systèmes d’exploitation :
*MS DOS (mode textuel)
*Windows (mode graphique)
*Linux (mode graphique)
*MacOs (OS X aujourd’hui, mode graphique)

8.2.2.2 Rôles d’Un Système d’exploitation :


*Démarre l’ordinateur
*Communique avec l’utilisateur via une interface.
*Permet à l’utilisateur d’installer des logiciels
(Programmes ou applications)
*Permet aux autres logiciels installés d’exploiter les différentes
Ressources de l’ordinateur.
*Permet la gestion des périphériques
*Permet la gestion des fichiers et dossiers

 CAS WINDOWS : (littéralement « Fenêtres » en anglais) est une gamme


de systèmes d’exploitation produite par Microsoft, principalement
destinés aux ordinateurs compatibles PC. C’est le successeur de MS-DOS.
Depuis les années 1990, et notamment la sortie de Windows 95, il
rencontre un succès indéniable.
 Caractéristiques :
 Interface graphique conviviale
 Simplicité d’utilisation

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 Adapté au multimédia
 Capacité de faire fonctionner des applications DOS et Windows
 Multitâche

8.2.3 LOGICIEL UTILISATEUR :


Un logiciel d'application est un logiciel permettant de résoudre une tache
spécifique par l'ordinateur.
 Exemple :
Le pack de l'Office qui consiste :
* logiciel de traitement de texte (open office, MS Word)
* logiciel de tableur (Ms Excel)
* logiciel de gestion de l’information, SGBD (Système de Gestion de Base des
données)
*logiciel de dessin (Ms Publisher)
* logiciel de présentation (PowerPoint)
Les Ludiciels (solitaire)
Les Didacticiels (Encarta, Matlab, Maple, camtasia etc.)
Le logiciel de réseau (navigateur, moteur de recherche, les sites)
Les outils de développement (logiciel de programmation) exemple : Turbo
Pascal, C++, Visual basic, WinDev.
Système de Gestion de Base des Donnes exemple : Oracle

9. Interface graphique utilisateur :


9.1 DEFINITION :
Une interface graphique (en anglais GUI pour graphical user interface) est un
dispositif de dialogue homme-machine, dans lequel les objets à manipuler sont
dessinés sous forme de pictogrammes à l'écran, de sorte que l'usager peut utiliser
en imitant la manipulation physique de ces objets avec un dispositif de pointage,
le plus souvent une souris. Pour remplacer les interfaces en ligne de commande
Les interfaces graphiques sont mises en œuvre par un ensemble de logiciels
souvent inclus dans les systèmes d'exploitation

10. Réseau :
10.1 DEFINITION :
Ensemble d’ordinateurs (ou périphériques) autonomes interconnectés entre eux
par des liaisons, permettant la circulation de l’information (données numériques)
10.2 LES DIFFERENTS TYPES DE RESEAUX :
Il existe différentes sortes de réseaux, en fonction de la taille, du débit des
informations, des types de protocoles de communication. Etc.

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Dans un premier temps, nous allons définir brièvement les modèles conceptuels
des réseaux, les différents types de réseaux locaux (LAN), les réseaux
métropolitains (MAN), les réseaux étendus (WAN).
10.2.1 LOCAL AREA NETWORK (LAN) :
Local Area Network : système de communication permettant de relier quelques
centaines d‘ordinateur et de périphériques dans un rayon de quelques
kilomètres. C’est le type de réseau le plus répandu dans les entreprises et ne
comporte pas plus de 100 ordinateurs.
10.2.2 LES RESEAUX METROPOLITAINS (MAN) :
Les réseaux métropolitains permettent l'interconnexion de plusieurs réseaux
locaux répartis sur différents sites dans une zone urbaine dont l’étendue
géographique n’excède pas 200 km.
10.2.3 LES WAN (WIDE AREA NETWORK):
Appelés aussi réseaux longue distance se situent à l’échelle nationale et
internationale. Ce sont généralement des réseaux de télécommunications gérés par
des opérateurs, qui assurent la transmission des données entre les villes et les pays
à l’échelle de la planète. Leurs supports de transmission sont variés (ligne
téléphonique, ondes hertziennes, fibre optique, satellite, etc.).

10.3 DECOUPAGE GEOGRAPHIQUE


Les réseaux informatiques sont classés suivant leur portée :
 le bus informatique : réseau dans "la carte mère" ;
 le réseau personnel (PAN) relie des appareils électroniques personnels ;
 Le réseau local (LAN) relie les ordinateurs ou postes téléphoniques
situés dans la même pièce ou dans le même bâtiment ;
Le réseau local (WLAN) est un réseau LAN utilisant la technologie WIFI ;
 le réseau métropolitain (MAN) est un réseau à l'échelle d'une ville ;
 Le réseau étendu (WAN) est un réseau à grande échelle qui relie
plusieurs sites ou des ordinateurs du monde entier
10.4 RESEAUX INFORMATIQUES : Quelle utilité ?
 Partage de ressources
*fichiers,
*accès internet,
*matériels,
*Applications
 Communication entre personnes
*messagerie,
*téléphonie,
*Téléconférence

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 Unicité de l’information
*Base de données sur le réseau
 Divertissement
*Jeux vidéo multi-joueurs sur le réseau

11. INTERNET : INTER NETWORK (inter réseau)


11.1 DEFINITION : Interconnexion de plusieurs réseaux (et d’ordinateurs)
informatiques de différents types (LAN, MAN, WAN) à l’échelle mondiale
11.2 WWW : une Application exploitant internet world wide web, système
(application) permettant l’accès à des ressources (informations) sur le réseau
internet
 Ressources ? Pages web (reliées entre elles par liens hypertexte),
pouvant contenir du texte, images, vidéo, sons ….
 Emplacement des pages web ? Pages web se trouvant sur des sites
ayants une adresse internet.
 Comment y accéder ? Un navigateur internet (browser) est nécessaire
pour accéder à des pages web.

 EXEMPLE D’UN SERVICE INTERNET (SITE) : MOTEUR DE


RECHERCHE
11.3 DEFINITION :
Site web (service internet), qui permet d’effectuer des recherches sur le www
(web) afin de trouver des documents ou de l’information correspondant à des
critères de recherche.
 Exemple d’Adresses internet de moteurs de recherche :
*WWW.google.com
*www.bing.com
11.4 LE COURRIER ELECTRONIQUE :
11.4.1 DEFINITION :
Courriel, e-mail, mail est un service de transmission de messages écrits et de
documents envoyés électroniquement via un réseau informatique (Internet) dans
la boîte aux lettres électronique d’un destinataire choisi par l’émetteur.
Synonyme : e-mail
Traduction anglais : e-mail
 Exemple : Outlook
11.4.2 DEFINITION :
Est un mot qui appartient à la langue anglaise et qui peut se traduire par «
pronostic » ou « perspective ». Toutefois, en français, son usage concerne les
programmes informatiques (les logiciels) développés par Microsoft Corp.

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Microsoft Outlook est un logiciel de bureautique et client de messagerie
électronique qui fait partie du pack Microsoft Office.

12. L’ordinateur et la santé (causes, prévention, droits...)


12.1INTRODUCTION
De nombreuses études scientifiques ont démontré que, quand nous ne respectons
pas certaines contraintes ergonomiques, l'ordinateur peut devenir dangereux
pour notre santé. Ce danger augmente considérablement quand nous passons
plus de quatre heures par jour devant notre écran. A chaque partie du corps
humain exposée aux risques de l'ordinateur, vous saurez quelles sont les
affections qui y sont liées et quelles en sont les causes, comment vous protéger
(matériel ergonomique, exercices, etc.

12.2 QUELS SONT LES PROBLEMES DE SANTE FREQUENTS LIES A


L'UTILISATION D'UN ORDINATEUR ?
Les problèmes de santé les plus courants sont :
 Les problèmes visuels : Les symptômes de problèmes oculaires liés à l'utilisation
d'un ordinateur incluent :
*une fatigue oculaire ;
*une sensibilité à la lumière ;
*des rougeurs ;
*une vision floue ou double.

 Les blessures des tissus mous : Les blessures aux poignets, aux bras, aux épaules,
au cou, au dos ou aux jambes figurent parmi les plus fréquentes chez les personnes
qui utilisent un ordinateur au travail.
*un fauteuil inconfortable, n'offrant pas un appui adéquat ;
*une mauvaise position du moniteur, du clavier ou de la souris ;
*un éclairage inadéquat ;
*une surface de travail trop basse ou trop élevée ;
 Le stress : Travailler à l'ordinateur pendant des journées entières est une situation
stressante. Le manque de contrôle, les exigences (mentales et physiques)
inhérentes à des charges de travail élevées et le peu de soutien constituent des
facteurs de stress importants.
12.3 COMMENT PEUVENT EVITER LES PROBLEMES CAUSES PAR LE
TRAVAIL A L'ORDINATEUR ?
Afin de prévenir les problèmes liés à l'utilisation d'un ordinateur, examinez votre
poste de travail ainsi que votre environnement.
Votre poste de travail :
*Votre corps est dans une position neutre, détendue.
*Vos pieds sont posés à plat sur le sol.
*Votre fauteuil est réglable et bouge facilement.

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*Votre moniteur est à une distance approximative d'un bras
*Vous regardez droit devant vous et vos yeux sont fixés à environ 2 à 3 pouces
du haut du moniteur.
*Vos lunettes ne vous forcent pas à adopter des positions inconfortables.
*Votre clavier, facilement accessible, est posé sur un plateau dont l'angle est plat
*La hauteur et la conception de votre clavier permettent de garder vos poignets
droits lorsque vous bougez vos mains.
*Votre souris est près de vous et approximativement à la même hauteur que votre
clavier.
*Vos bras sont près de votre corps et vos épaules, votre cou et votre tête sont dans
une position de détente.
*L'espace où sont rangés le matériel, le papier et les outils que vous utilisez est
facilement accessible.
Dans votre lieu de travail, vous avez besoin en général :
*d'avoir un éclairage adéquat à l'arrière-plan et d'un éclairage plus prononcé à
votre poste de travail ;
*d'éviter l'éblouissement provenant d'un éclairage vertical ou des fenêtres, ne
regardez pas en direction de ou ne soyez pas à moins de 1,5 m d'une fenêtre).
*d'avoir un espace suffisamment grand pour bouger ;
*de prendre des pauses régulièrement (10 minutes à chaque heure).
*d'avoir des occasions d'être créatives, faire des tâches différentes, parler aux
autres à la fréquence qui vous convient ;
*d'avoir des heures de travail raisonnables ; et
*d'éviter d'autres autres éléments de stress.

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13. Sécurité informatique :
13.1 DEFINITION: La sécurité de l’information est l’ensemble des mesures
adoptées pour empêcher l’utilisation non autorisée, le mauvais usage, la
modification ou le refus d’utilisation d’un ensemble de connaissances, de faits, de
données ou de moyens. Le terme sécurité de l’information désigne donc les
mesures préventives que nous mettons en place pour préserver nos informations
et nos moyens.
Les trois critères de sensibilité de l'information, communément acceptés, sont :
*La disponibilité : garantir l'accès à l'information en tout temps.
*L’exactitude : Garantir que l'information est bien celle que l'on croit être.
*La confidentialité : assurer que seules les personnes autorisées aient accès à
l'information

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Merci pour votre attention

Fin du premier chapitre

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