Vous êtes sur la page 1sur 5

RÈGLES DU JEU

2c2
FOOTBALL DES JEUNES REGIONAL,
PROVINCIAL ET INTERPROVINCIAL EN FESTIFOOT

CATÉGORIE FEUILLE DE LES 4 ESSENTIELS DU FESTIFOOT DURÉE DU


MATCH FESTIFOOT

Fair-Play Relations

Déclaration
U6 obligatoire au CP Défis ludiques Matches 2c2 Max 1h15

CHAUSSURES FAIR-PLAY RELATIONS


GIVE
ME 5
Protocole Fair-Play pour débuter :
• Salut aux parents FESTIFOOT = FUN FOOTBALL
• « Give me five » entre joueurs
LE PLAISIR DE JOUER ENSEMBLE
Protocole Fair-Play pour clôturer :
Crampons en • La « Ola » vers les parents Les enfants des différents clubs sont mélangés pour
alu interdits • « Give me five » avec les parents former de nouveaux groupes lors du Festifoot.

DÉFIS LUDIQUES MATCHES 2c2

Situations ludiques, psychomotoriques ou Jeu en vagues de 20-30’’, ballons magiques compris


cognitives qui stimulent et développent les Départ obligatoire en conduite de balle depuis la zone de départ.
habiletés motrices de l’enfant.
Pas de gardien de but !
Le FUN est le moteur du défi !
4 séquences de 8-10’ par Festifoot
2 séquences de 8-10’ par Festifoot Voir le « Guide du Festifoot » pour le rôle de l’animateur.

TERRAIN BUTS BALLON BALLON RÈGLES


MAGIQUE SIMPLIFIÉES

Elément Pas de corner


L = 1,6m à 2m Taille 3 fondamental du Pas de rentrée en
H = 1,2m à 1,5m touche
12m x 16,5m 2c2

www.acff.be - infos : footballdebase@acff.be


RÈGLES DU JEU

3c3
FOOTBALL DES JEUNES REGIONAL,
PROVINCIAL ET INTERPROVINCIAL EN FESTIFOOT

CATÉGORIE FEUILLE DE LES 4 ESSENTIELS DU FESTIFOOT DURÉE DU


MATCH FESTIFOOT

Fair-Play Relations

U7
Document d’identité Feuille digitale Défi : « Challenge » Matches 3c3 Max 1h15
obligatoire obligatoire

CHAUSSURES FAIR-PLAY RELATIONS


GIVE
ME 5
Protocole Fair-Play pour débuter :
• Salut aux parents FESTIFOOT = FUN FOOTBALL
• « Give me five » entre joueurs LE PLAISIR DE JOUER ENSEMBLE
Protocole Fair-Play pour clôturer : Les enfants des différents clubs sont mélangés
Crampons en • La « Ola » vers les parents pour former de nouveaux groupes lors du
alu interdits • « Give me five » avec les parents Festifoot.

DÉFI : « CHALLENGE » TIMING

MATCH 1 MATCH 2 CHALLENGE PAUSE MATCH 3 MATCH 4


Le « Challenge » est un défi 1 contre 1
entre l’attaquant et le gardien de but 10’ 10’ 10’ 5’ 10’ 10’
stimulant la prise d’informations et de
décisions de l’un comme de l’autre. Matches 3c3 : Jeu en vagues de 40-50’’,
ballons magiques compris.
1 séquence de 10’ par Festifoot Départ obligatoire en conduite de balle depuis la
zone de départ, sur la ligne de but.

TERRAIN BUTS BALLON BALLON RÈGLES


MAGIQUE SIMPLIFIÉES

L = 3m à 5m Pas de corner
H = 1,5m à 2m Taille 3 Elément Pas de rentrée en
15m x 25m Solidement ancrés au sol ! fondamental touche

www.acff.be - infos : footballdebase@acff.be


RÈGLES DU JEU

FOOTBALL DES JEUNES REGIONAL,


PROVINCIAL ET INTERPROVINCIAL
5c5

CATÉGORIE FEUILLE DE DURÉE DE TERRAIN


MATCH MATCH

Sens de la longueur ou
largeur de la surface de jeu
normale
U8 - U9 2 x 25’ 35m x 25m
Document d’identité Feuille digitale Mi-temps = 10’
obligatoire obligatoire

BUTS BALLON CHAUSSURES CLASSEMENT PROTOCOLE


FAIR-PLAY

5m x 2m Crampons en Poignée de main


Solidement ancrés au sol ! Taille 3 Pas d’application avant et après la
alu interdits rencontre

CARTE JAUNE/ REMPLACE- SURFACE DE COUP DE


ROUGE MENTS BUT PÉNALTY PIED DE BUT

Zone s’étend sur la toute


la largeur du terrain En dribble ou par
D’application Permanents
jusqu’à 8m de la ligne
Pas une passe au sol
Carte jaune non enregistrée
de but matérialisée Ce joueur ne peut pas
aussi pour le staff
Max. 3 remplaçants par un cône/plot sur d’application marquer directement
Adversaires en dehors de
chaque ligne de touche
la surface de but

COUP FRANC RENTRÉE DE GARDIEN DE CORNER HORS-JEU


TOUCHE BUT

En dribble ou par Botté de l’intersection


Toujours indirect une passe au sol Ne peut pas toucher le
ligne de touche et ligne Pas
Ce joueur ne peut pas ballon des mains sur
Adversaires à 8 m marquer directement passe volontaire d’un de but d’application
Adversaires à 3m coéquipier Adversaires à 8 m

www.acff.be - infos : footballdebase@acff.be


RÈGLES DU JEU

FOOTBALL DES JEUNES REGIONAL,


PROVINCIAL ET INTERPROVINCIAL
8c8

CATÉGORIE FEUILLE DE DURÉE DE TERRAIN TERRAIN


MATCH MATCH U10-U11 U12-U13

Ligne médiane à surf.


U10 - U13 2 x 30’ rép., de ligne de touche à Ligne médiane à surface de
Document d’identité Feuille digitale prolongement surf. de rép. but sur toute la largeur
Mi-temps = 10’
obligatoire obligatoire 40-50m x 30-35m 50-60m x 40-45m

BUTS BALLON CHAUSSURES CLASSEMENT PROTOCOLE


FAIR-PLAY

5m x 2m Crampons en Poignée de main


Solidement ancrés au sol ! Taille 4 Pas d’application avant et après la
alu interdits rencontre

CARTE JAUNE/ REMPLACE- SURFACE DE PÉNALTY COUP DE


ROUGE MENTS BUT PIED DE BUT

Zone s’étend sur la toute


la largeur du terrain Botté d’un point
D’application Permanents jusqu’à 8m de la ligne
Pas quelconque de la
de but matérialisée
Carte jaune non enregistrée Max. 4 remplaçants par un cône/plot sur d’application surface de but
aussi pour le staff Adversaires en dehors de
chaque ligne de touche la surface de but

COUP FRANC RENTRÉE DE GARDIEN DE CORNER HORS-JEU


TOUCHE BUT

Ne peut pas toucher le Botté de l’intersection


Toujours indirect D’application ballon des mains sur ligne de touche et ligne Pas
Adversaires à 8 m Suivant les lois du jeu passe volontaire d’un de but d’application
coéquipier Adversaires à 8 m

www.acff.be - infos : footballdebase@acff.be


RÈGLES DU JEU

FOOTBALL DES JEUNES REGIONAL,


PROVINCIAL ET INTERPROVINCIAL
11cc11
11

CATÉGORIE FEUILLE DE DURÉE DE MATCH TERRAIN


MATCH

U14-U15 : 2 x 35’
U16-U17: 2 x 40’
U19-U21: 2 x 45’
U14 - U21 Feuille digitale
Doc. d’identité obligatoire Mi-temps = 10’ Surface complète
obligatoire

BUTS BALLON CHAUSSURES CLASSEMENT PROTOCOLE


FAIR-PLAY

U14-U15 : Taille 4 Crampons en Poignée de main


7,32m x 2,44m D’application avant et après la
U16-U21 : Taille 5 alu autorisés rencontre

CARTE JAUNE/ REMPLACE- SURFACE DE PÉNALTY COUP DE


ROUGE MENTS BUT PIED DE BUT

D’application Permanents Surface de but D’application D’application


aussi pour le staff Max. 5 remplaçants Suivant les lois du jeu Suivant les lois du jeu

COUP FRANC RENTRÉE DE GARDIEN DE CORNER HORS-JEU


TOUCHE BUT

Direct / indirect D’application Ne peut pas toucher le D’application


ballon des mains sur D’application
Suivant les lois du jeu Suivant les lois du jeu passe volontaire d’un Suivant les lois du jeu
Suivant les lois du jeu
coéquipier

www.acff.be - infos : footballdebase@acff.be

Vous aimerez peut-être aussi