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Une variable est une case mémoire dans laquelle une valeur est stockée.
Objectifs :
Types d’une variable numérique (entier/réel), booléen et chaine de caractères.
Les nombre aléatoire Aléa()/random()
Structures conditionnelles Si(IF)/selon (match..case)
Décomposition de problème :
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J’ai appris:
La bibliothèque random permet de générer des nombres aléatoires.
Aléa()/random(): tirer un réel aléatoire entre 0 et 1
Aléa(a,b)/randint(a,b): tirer un entier aléatoire entre a et b.
Aléa(a,b)/uniform(a,b): tirer un réel aléatoire entre a et b.