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Brusk Mask Et Terraforming 04-Aug-2020
Brusk Mask Et Terraforming 04-Aug-2020
Merci <3 ! Le /warp pointe_saint-mathieu sur le serveur BTE France a reçu pour son
terraforming un large lot de vos appréciations. Je partage ici ce qui m’a paru le plus
utile et le plus direct pour terraformer cette cote.
<materiau>
<taille>
Pour fonctionner en jeu, chaque commande est liée au rightclick d’un item ou d’un
outil placé dans la hotbar.
Créer un brush
Depuis l’inventaire, sélectionner n’importe quel item ou outil.
Taper la commande
/br sphere 1 3
À partir de ce moment, chaque right-click avec cet item va générer une sphère de
roche (materiau de blockID=1), de 3 blocks de rayon, centrée sur le point de click.
Ajuster un brush
On peut ajuster les caractéristiques de taille et de materieau d’un brush par :
Taille /size 5
Matériau /mat 41
/mask #existing
Le brush équipé du mask #existing n’a affecté que les blocs existants, autres que
l’air.
Les blocs modifiés sont dans l’intersection de la sphère du brush et des blocs
spécifiés pour les mask, ici les blocs existants uniquement.
#existing
/mask #existing
BlockIDs
Cible tous les blocks dont l’ID est dans la liste.
/mask 2
/mask 2,3
Le brush n’a affecté que les Le brush n’a affecté que les blocs
blocs d’herbe (ID=2) d’herbe (ID=2) et de terre (ID=3)
Sauf BlockIDs
On peut aussi spécifier les blocs qui ne doivent PAS être changés, en precedant
/mask !0,2,208
par le brush.
#sel
/mask #sel
Cible tous les blocks situés directement au dessus des IDs de la liste.
/mask >2
/mask >2,12
Le brush n’a recouvert QUE Le brush n’a recouvert QUE les blocs
et du sable (ID=12).
/mask <8,9
Applications au terraforming
Des haies sauvages
/br sphere 35%0,35%18,25%18:1,2%38,1%37 1.5
/mask 251:7
/mask 2,3
/mask >60
Les blocs de culture ont un âge, dont dépendent leur aspect et leur taille. Cet âge
doit être ajouté au block ID de la plante “:7” pour définir la taille de la culture.
Block ID du blé : 59
Autres cultures :
/mask 2
Utiliser plusieurs nuances de brush sur la même falaise, pour plus de réalisme.
Pour nuancer la démarcation, remplacer grâce à un brush les blocs les plus
sombres (ici Bedrock ID=7)
Le mask cible la bedrock, le pattern remplace la moitié de la bedrock existante
par des blocs plus clairs.
/cs ign corrige le relief, mais ne descend pas en dessous du niveau de la mer (-1).
Retracer le niveau de la mer (y=-1 et en dessous)
Le principe est un brush qui place de l’eau, uniquement à l’altitude -1. Le mask cible
les materiaux de la cote et l’air (0,2,3,12,13,82,1), qui seront remplacés par l’eau.
Commencer par une petite taille (5), pour obtenir un bord de cote de forme naturelle.
!! Ne pas oublier d’équiper la brush avec le mask, sous peine de se retrouver avec de
magnifiques geysers au milieu de l’ocean...
Agrandir la taille du brush au fur et a mesure que vous vous éloignez de la cote : une
taille de 30 permet de rattraper assez facilement le dénivellé original de la map au
large.
/br sphere 9 5
/br sphere 9 5
Texturer le paysage
Selon les claims, la palette de blocs utilisée changera.
Le principe est d’utiliser de nouveau les couches d’altitude dans le mask, et d’utiliser
un brush de texture différent selon la hauteur.
Sous l’eau
Le mask cible tout ce qui existe entre -4 et 0m, et qui n’est pas de l’eau.
/br sphere 40%88,35%7,25%1 7
0 - 3m
/br sphere 35%7,25%16,20%1:5,10%1,10%4 7
Végétation au sommet
Pour retrouver l’aspect du fond tacheté de la map, appliquer des brush de roche, de
terre, de gravier, d’argile, puis de sable ur les blocs du fond, en variant les tailles.
/br sphere 1 7