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Salut chers builders :)

Merci <3 ! Le /warp pointe_saint-mathieu sur le serveur BTE France a reçu pour son
terraforming un large lot de vos appréciations. Je partage ici ce qui m’a paru le plus
utile et le plus direct pour terraformer cette cote.

Ce notebook contient 3 parties, à parcourir selon votre connaissance actuelle des


brush et des mask:

Principes des brush

Principes des mask

Terraformer une cote

Principe des brush


Une commande brush est une commande world edit qui va modifier les blocks en
utilisant 3 caracteristiques autour du point de click.
<forme>

<materiau>

<taille>

Pour fonctionner en jeu, chaque commande est liée au rightclick d’un item ou d’un
outil placé dans la hotbar.

Créer un brush
Depuis l’inventaire, sélectionner n’importe quel item ou outil.

Le placer dans la hotbar

Le sélectionner dans la hotbar

Taper la commande
/br sphere 1 3

C’est a dire /br <forme> <materiau> <taille>

À partir de ce moment, chaque right-click avec cet item va générer une sphère de
roche (materiau de blockID=1), de 3 blocks de rayon, centrée sur le point de click.

Ajuster un brush
On peut ajuster les caractéristiques de taille et de materieau d’un brush par :

Taille /size 5

Matériau /mat 41

Le matériau peut être un unique blocID, voir une liste ici :


https://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/

Ou un pattern, c’est a dire une combinaison pondérée de plusieurs materiaux.


Syntaxe <val1>%<mat1>,<val2>%<mat2>,<val3>%<mat3>,<val4>%<mat4>
Exemple 50%1,25%2,20%3,5%208

Attention, dans les patterns, il ne s’agit pas de véritables % pourcentages, mais de


quantités relatives, les quantitées sont ajoutées puis divisées par le total :

5%3,15%2 génerera un pattern de 25% de blocs de terre, et 75% d’herbe.

Principe des mask


En utilisant un brush sphere sans mask, la sphère est complète: les blocs d’herbe en
dessous sont remplacés par de la roche et de la roche se rajoute au dessus de l’herbe.

Une commande /mask ajoutée à un


brush va cibler les blocs qui seront
modifiés (ou pas) par le brush.
Ajouter un mask sur un brush
Avec l’item brush selectionné, taper la commande :

/mask #existing

Le brush équipé du mask #existing n’a affecté que les blocs existants, autres que
l’air.

Les blocs modifiés sont dans l’intersection de la sphère du brush et des blocs
spécifiés pour les mask, ici les blocs existants uniquement.

Les différents /mask


Dans les exemples suivants, l’item diamant est équipé d’une sphère d’or 

/br sphere 41 5

#existing
/mask #existing

Cible tous les blocs existants sauf l’air.

BlockIDs
Cible tous les blocks dont l’ID est dans la liste.
/mask 2
/mask 2,3

Le brush n’a affecté que les Le brush n’a affecté que les blocs
blocs d’herbe (ID=2) d’herbe (ID=2) et de terre (ID=3)
Sauf BlockIDs

On peut aussi spécifier les blocs qui ne doivent PAS être changés, en precedant

la liste d’un “!”

/mask !0,2,208

L’air (ID=0), l’herbe (ID=2) et le

chemin (ID=208) ont été ignorés

par le brush.

#sel

/mask #sel

Cible tous les blocs (y compris l’air !!) de la sélection courante.

Au dessus / Au dessous de BlockIDs

Cible tous les blocks situés directement au dessus des IDs de la liste.

/mask >2
/mask >2,12

Le brush n’a recouvert QUE Le brush n’a recouvert QUE les blocs

les blocs d’herbe (ID=2). directement au dessus de l’herbe (ID=2)

et du sable (ID=12).

Le mask au dessous fonctionne sur le même principe.

/mask <8,9

Le brush n’affecte que les

blocs sous l’eau (ID=9 ou 8).


mask avec une expression
On peut donner des conditions sur x, y ou z dans un mask. 

Les expressions commencent par “=”.
/mask =y>3

N’affecte que les blocs dont l’altitude est


strictement superieure à 3.

Combiner les mask


Les mask sont combinables entre eux, en utilisant des guillemets et en les
séparant par un espace.
/mask "#existing =y>3 !208"

Le brush n’a affecté QUE les blocs


existants de la colline, au dessus
d’altitude 4 ou plus, et a preservé les
blocs de chemin.

Applications au terraforming
Des haies sauvages
/br sphere 35%0,35%18,25%18:1,2%38,1%37 1.5

/mask ">#existing !>208"

>#existing : les blocs ajoutés seront au


dessus des existants.


!>208 : les blocs de chemin ne seront pas


affectés.

De la végétation en bord de route


/br sphere 50%31:1,10%0,15%18,20%31:2 1.5

/mask ">#existing >2,3 !251:7,208"

>#existing : les blocs ajoutés seront au


dessus des existants.


>2,3 : les blocs ajoutés seront au dessus


d’herbe ou de terre.

!251:7,208 : les blocs de chemin et de route


ne seront pas affectés.

Des routes texturées, (plus rapide qu’un //replace)


/br sphere 50%252:7,30%251:7,20%4 5

/mask 251:7

Des champs cultivés


Cette technique nécessite que le temps soit figé (c’est le cas sur le serveur
BTEFrance), afin que la terre labourée ne se dessèche pas.



En local, utiliser les commandes suivantes :


/gamerule randomtickspeed 0

/gamerule doDaylightCycle false

Planter un champ se fait en 2 brush, terre labourée puis plants.


/br sphere 60 5
/br sphere 70%59:7,20%59:5,7%31:1,3%37 5

/mask 2,3
/mask >60

Les blocs de culture ont un âge, dont dépendent leur aspect et leur taille. Cet âge
doit être ajouté au block ID de la plante “:7” pour définir la taille de la culture.

Block ID du blé : 59
Autres cultures :

Très jeune = 59:0 ,


Blé - de 59:0 à 59:7

Intermediaires = 59:1, 59:2, …, 59:6


Pomme de terre - de 142:0 à142:7

Mature = 59:7 Betterave - de 207:0 à 207:3

Pastèque (non testé) - de 103:0 à 103:7

Des champs moissonnés


/br sphere 55%170,10%12:3,10%2,8%252:4,5%159:4,7%252:12,5%251:4 5

/mask 2

Des roches texturées


/br sphere 45%1,35%1:5,17%16,3%4 5

/mask "#existing !208"

Utiliser plusieurs nuances de brush sur la même falaise, pour plus de réalisme.

/br sphere 50%7,35%16,17%252:7,3%4 5

/mask "#existing !208"

Pour nuancer la démarcation, remplacer grâce à un brush les blocs les plus
sombres (ici Bedrock ID=7)

Le mask cible la bedrock, le pattern remplace la moitié de la bedrock existante
par des blocs plus clairs.

/br sphere 50%7,35%16,20%1 3

/mask "#existing 7 !208"

Terraforming d’une cote


La map n’est pas souvent exacte sur les cotes, en contour et en altitude.

/cs ign corrige le relief, mais ne descend pas en dessous du niveau de la mer (-1).
Retracer le niveau de la mer (y=-1 et en dessous)
Le principe est un brush qui place de l’eau, uniquement à l’altitude -1. Le mask cible
les materiaux de la cote et l’air (0,2,3,12,13,82,1), qui seront remplacés par l’eau.



Commencer par une petite taille (5), pour obtenir un bord de cote de forme naturelle.

!! Ne pas oublier d’équiper la brush avec le mask, sous peine de se retrouver avec de
magnifiques geysers au milieu de l’ocean...

Agrandir la taille du brush au fur et a mesure que vous vous éloignez de la cote : une
taille de 30 permet de rattraper assez facilement le dénivellé original de la map au
large.

/br sphere 9 5

/mask "0,2,3,12,13,82,1 =y>-2 =y<0"

Recommencer la même opération, un niveau plus bas (-2).

/br sphere 9 5

/mask "0,2,3,12,13,82,1 =y>-3 =y<-1"

Puis (-3), (-4), ...

/mask "0,2,3,12,13,82,1 =y>-4 =y<-2"

/mask "0,2,3,12,13,82,1,16,15,73,14 =y>-5 =y<-3"

Texturer le paysage
Selon les claims, la palette de blocs utilisée changera.
Le principe est d’utiliser de nouveau les couches d’altitude dans le mask, et d’utiliser
un brush de texture différent selon la hauteur.

Sous l’eau
Le mask cible tout ce qui existe entre -4 et 0m, et qui n’est pas de l’eau.
/br sphere 40%88,35%7,25%1 7

/mask "#existing !9,8 =y>-5 =y<-1"

0 - 3m
/br sphere 35%7,25%16,20%1:5,10%1,10%4 7

/mask "#existing !9,8 =y>-1 =y<2"

Au dessus de l’eau jusqu’au sommet

C’est la technique de la section “Des roches texturées”, en ajoutant au mask la


contrainte =y>1, pour continuer au-dessus de ce qui a déjà été fait.

/br sphere 45%1,35%1:5,17%16,3%4 5

/mask "#existing !208 =y>1"

Transition de type de terrain entre les à-pics et le sommet

/br sphere 60%2,20%1,20%208 3

/mask "#existing 2,1"

Végétation au sommet

Ici aussi, la palette de végétaux utilisés variera selon le claim.



Pour une végétation rase et caillouteuse :

/br sphere 80%0,10%31:1,3%161,2%37 3

/mask ">#existing >2"

Texture du fond marin (optionel ?)

Pour retrouver l’aspect du fond tacheté de la map, appliquer des brush de roche, de
terre, de gravier, d’argile, puis de sable ur les blocs du fond, en variant les tailles.

/br sphere 1 7

/mask "#existing <9,8"

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