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Rotate * Rotate ¶ Modify, Rotate ¶ Permets de faire pivoter un objet Copy, Reference
Ro ¶ autour d’un point de giration dans
un sens et un angle déterminé.
Trim Trim ¶ Modify, Trim ¶ Permets de rogner un objet par Fence, Crossing,
Tr ¶ rapport à une ligne de coupe. Project, Edge,
Erase, Undo
* aussi disponible en sélectionnant l’objet et en cliquant le bouton de droite de la souris pour sélectionner la commande
de modification désirée du menu contextuel (Shortcut menu) .
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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.2 Les commandes de modification avancée
* aussi disponible en sélectionnant l’objet et en cliquant le bouton de droite de la souris pour sélectionner la commande
de modification désirée du menu contextuel (Shortcut menu) .
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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée
Dans le cadre du cours nous apprendrons à utiliser la commande Array “classique” et non la commande Array. La com-
mande Array offre des options plus poussées de gestion post-commande. Pour utiliser la nouvelle commande Array il est
plus facile de changer l’interface (Worspace) en mode “Drafting and annotation”.
La commande array vous propose deux modes de copies multiples, l’un rectangulaire et l’autre polaire. Ces commandes
sont de type réseau (ie) l’objet est multiplié plusieurs fois et selon des paramètres spécifiés par l’utilisateur tels que le nom-
bre de rangées, de colonnes et l’angle.
La procédure pour construire un réseau est , l’objet doit être sélectionné par l’icône select object, qui nous ramène dans la
zone de dessin afin de sélectionner la source du réseau. Par la suite une fois l’objet ou les objets sélectionnés et lorsque la
sélection est terminée, Autocad vous présentera à nouveau le menu Array qui vous permettra de spécifier les paramètres
de votre réseau. À noter qu’un bouton preview vous permet d’obtenir un aperçu de votre réseau avant de valider le résultat.
Pour réaliser un réseau rectangulaire, vous devrez effectuer les 6 étapes suivantes:
Voici quelques exemples de réseaux rectangulaires où la forme de départ est toujours foncée et la résultante en trait plein.
C1 C2 C3 C4
10
R4 R4
R3 R3
4
4
C
R
R2 R2
45°
3
3
C
R
5
5
10
10
R1 R1
R
C
5
5 5 5 5
R
5 5
10 20
Illustration 1.9
Les réseaux rectangulaires (rectangular array)
45
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée
La procédure pour construire un réseau polaire est similaire au rectangulaire à la différence que 3 méthodes existent pour
réaliser le réseau. L’objet doit être toujours être sélectionné par l’icône select object, qui nous ramène dans la zone de des-
sin afin de sélectionner la source du réseau. Par la suite une fois l’objet ou les objets sélectionnés et lorsque la sélection
est terminée, Autocad vous présentera à nouveau le menu Array qui vous permettra de spécifier les paramètres de votre
réseau polaire, mais surtout de choisir la méthode. Enfin, vous devez spécifier le centre de rotation par coordonnées ou par
sélection dans la zone de travail (pick point). Les angles sont selon le système de coordonnées polaires, sauf indications
contraires.
1. Nombre d’objets et angle à combler ( Total number of items and angle to fill )
2. Nombre d’objets et angle entre les objets ( Total number of items and angles between items)
2. Angle à combler et angle entre les objets ( Angle to fill and angle between items )
En résumé, selon la méthode choisie, soit vous spécifier le nombre d’objets désirés et les angles à combler ou les angles
d’intervalles, ou encore vous spécifier l’angle à combler et les angles d’intervalles en laissant Autocad compter les objets
nécessaires.
Pour réaliser un réseau polaire, vous devrez effectuer les 6 étapes suivantes:
Voici quelques exemples de réseaux polaires où la forme de départ est toujours foncée et la résultante en trait plein. La croix
représente le centre de rotation et les traits pointillés ou interrompus ne sont qu’à titre indicatif.
45°
24°
45°
Illustration 1.10
Les réseaux polaires ( polar array )
46
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée
Illustration 1.11
Le menu rectangular array
Illustration 1.12
Le menu polar array
47
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin
Forme de
départ
Forme de
départ
Illustration 1.13
Exemple de motif construit à l’aide d’une forme simple et d’un réseau
48
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin
I S E
RM
P E
I O N
C T
O DU
E PR
E R
U N
C
AU
Illustration 1.14
Le Hérisson
Plan du rond point du Stationnement du Quai de l’Horloge (Vieux-Port de Montréal)
© Claude Cormier + Associés inc.
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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.4 Edition d’objet
Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande
Pedit Pedit ¶ Modify, object, Permets d’éditer une polyligne Close, Join, width,
polyline ¶ au niveau de sa géométrie edit vertex, fit,
spline, decurve,
Ltype gen,
Reverse
G 2 D
Vous pouvez aussi accéder
au menu pedit en utilisant le OBJET
bouton droit de la souris après 1 3
avoir sélectionné l’objet
4. Width: Permets de donner une épaisseur physique à une polyligne. Une épaisseur physique peut outrepasser les styles
d’impressions si le style d’impression est plus mince que l’épaisseur physique à l’échelle d’impression.
5. Edit vertex: Permets d’ajouter un vertex dans une polyligne. Cette méthode a été remplacée par l’édition contextuelle d’édition par
vertex qui s’avère bien plus pratique.
6. Fit: Permets de convertir une polyligne aux segments droits en une composition d’arcs joints à chaque vertex. La forme
résultante de cette opération passe nécessairement par tous les coins de la forme originale.
7. Spline: Permets de convertir une polyligne aux segments droits en une simulation d’une courbe de bézier (Spline). Les vertex de
la forme originale sont utilisés comme point de contrôle.
Nota bene: Les formes résultantes des sous-commande Fit et Spline ne sont pas de véritable Spline (courbes de bézier)
tant au niveau de leurs représentations que de leurs comportements d’édition. La Fit n’est composé que d’arcs tandis que
la Spline est une simulation d’une B-Spline. En aucun cas ces formes ne sont de vraies courbes de bézier (B-Splines). Les
splines font partie de la famille des NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).
50
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.4 Edition d’objet
8. Decurve: Permet de redresser une Fit ou Spline en une polyligne aux segments droits.
9. Linetype gen: Permets de générer le type de trait de façon continu et ce peu importe le nombre de vertex.
10: Reverse: Inverse l’ordre des vertices dans une polyligne. Peut être utiles lorsque les commandes measure ou divide sont
utilisées.
Enfin pour activer le menu d’édition à l’aide des points il faut cliquer avec le bouton droit de la souris. C’est la meilleure façon d’ajouter
ou de supprimer un point (vertex) dans une polyligne tout en gardant son intégrité (ie) en conservant son associativité au niveau des
hachures par exemple.
G 2
OBJET
1
Activation
des grips
G 2 D
OBJET
1 3
51
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.5 La commande measure
30
30
RE
SU
LT
A
N
TE
Exemple d’utilisation
Exemple d’utilisation
52 1. Plan de plantation ordonnée où la quantité doit être précise et non pas l’équidistance.
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.6 La commande divide
Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description
Exemple d’utilisation
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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.7 Les hachures
1. En dessin industriel, chacun des traits, généralement obliques, parallèles et équidistants, utilisés dans une coupe pour
mettre en évidence les parties coupées.
2. Chacun des traits parallèles ou croisés à l’aide desquels on peut indiquer, sur un dessin, une gravure, le modelé, les
ombres, les valeurs.
Le Larousse
Échelle à configurer selon
l’échelle du motif et surtout de Définis le comportement
l’échelle d’impression. des hachures selon les
Sélecteurs des limites de sélection.
Sélecteurs des motifs limites
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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin
Échelle du hatch: 50
Échelle du hatch: 10
Hatch: Ansi 31 Hatch: Ansi 31
Hatch: Ansi 31
Hatch: Ansi 31
Échelle du hatch: 10 Échelle du hatch: 50
Échelle du hatch: 1
Illustration 1.21
Échelles de hachure et échelles d’impression
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