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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.

1 Les commandes de modification simple

Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande

Erase * E¶ Modify, Erase ¶ Permets d’effacer un ou plus- All: sélectionne


Erase ¶ Edit, Clear ¶ ieurs objets du dessin. tous les objets du
dessin.

Copy * Copy ¶ Modify, Copy ¶ Permets de copier des objets à Displacement,


Co ¶ Edit, Copy ¶ partir d’un point de départ vers Mode
un point de destination. Le mode All: sélectionne
copie multiple est maintenant tous les objets du
actif par défaut, il peut être dessin.
désactivé par le Mode.

Mirror Mirror ¶ Modify, Mirror ¶ Permets de copier un ou plusieurs


Mi¶ objets de façon symétrique par
rapport à un axe déterminé par
deux points cliqués dans la zone
de travail.

Move * Move ¶ Modify, Move¶ Permets de déplacer un objet à Displacement


M¶ partir d’un point de départ vers
un point de destination.

Rotate * Rotate ¶ Modify, Rotate ¶ Permets de faire pivoter un objet Copy, Reference
Ro ¶ autour d’un point de giration dans
un sens et un angle déterminé.

Trim Trim ¶ Modify, Trim ¶ Permets de rogner un objet par Fence, Crossing,
Tr ¶ rapport à une ligne de coupe. Project, Edge,
Erase, Undo

Extend Extend ¶ Modify, Extend ¶ Permets de prolonger un objet Fence, Crossing,


Ex ¶ jusqu’à la ligne de projection. Project, Edge,
Erase, Undo

* aussi disponible en sélectionnant l’objet et en cliquant le bouton de droite de la souris pour sélectionner la commande
de modification désirée du menu contextuel (Shortcut menu) .

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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.2 Les commandes de modification avancée

Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande

Array Arrayclassic ¶ Permets de multiplier un objet


(classique) en mode rectangulaire (rangée,
colonne et angle) ou polaire
(angle, centre, méthode, nombre
d’objets, etc.)

Sretch Stretch ¶ Modify, Stretch ¶ Permets d’étirer un objet


régulièrement ou par
déformation. Vous pouvez aussi
étirer un objet en enfonçant shift
et en sélectionnant le segment
d’origine.

Scale * Scale ¶ Modify, Scale ¶ Permets d’agrandir ou de


Sc ¶ rapetisser un objet de façon
proportionnelle à l’aide d’une
valeur de multiplication

Break Break ¶ Permets de briser un objet (créer


Br¶ un espace) fermé entre deux
points. Pour être plus précis,
vous devez taper “F” au clavier
après avoir sélectionné l’objet
à briser, puis choisir le premier
point et ensuite le deuxième.

Break at _Break ¶ Permets de briser un objet en un


point point précis.

Chamfer Chamfer ¶ Modify, Permets de créer un biseau à un Undo,


Chamfer ¶ objet ou à la rencontre de deux Polyline,Distance,
segments, en général spécifié à Angle, Trim,
l’aide de deux distances. Method, Multiple

Filllet Fillet ¶ Modify, Fillet ¶ Permets de créer un arrondi Undo,


(fillet) à un objet ou à la rencontre Polyline,Radius,
de deux segments, en général Trim, Multiple
spécifiés à l’aide d’un rayon. Le
l’arrondi est toujours tangent aux
segments sélectionnés.

Offset Offset ¶ Modify, Offset ¶ Permets de décaler un objet Through, Erase,


ou segment d’une distance Layer
donné en spécifiant le sens du
décalage.

* aussi disponible en sélectionnant l’objet et en cliquant le bouton de droite de la souris pour sélectionner la commande
de modification désirée du menu contextuel (Shortcut menu) .

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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée

La commande Array “Classique”

Dans le cadre du cours nous apprendrons à utiliser la commande Array “classique” et non la commande Array. La com-
mande Array offre des options plus poussées de gestion post-commande. Pour utiliser la nouvelle commande Array il est
plus facile de changer l’interface (Worspace) en mode “Drafting and annotation”.

Pour activer la commande classique, il faut taper au clavier ARRAYCLASSIC.


Description

La commande array vous propose deux modes de copies multiples, l’un rectangulaire et l’autre polaire. Ces commandes
sont de type réseau (ie) l’objet est multiplié plusieurs fois et selon des paramètres spécifiés par l’utilisateur tels que le nom-
bre de rangées, de colonnes et l’angle.

Reseau rectangulaire ( Rectangular array )

La procédure pour construire un réseau est , l’objet doit être sélectionné par l’icône select object, qui nous ramène dans la
zone de dessin afin de sélectionner la source du réseau. Par la suite une fois l’objet ou les objets sélectionnés et lorsque la
sélection est terminée, Autocad vous présentera à nouveau le menu Array qui vous permettra de spécifier les paramètres
de votre réseau. À noter qu’un bouton preview vous permet d’obtenir un aperçu de votre réseau avant de valider le résultat.
Pour réaliser un réseau rectangulaire, vous devrez effectuer les 6 étapes suivantes:

1. Cocher la case “Rectangular array”


2. Sélectionner l’objet
3. Spécifier le nombre de colonnes
4. Spécifier le nombre de rangées
5. Spécifier les distances entre les colonnes et les rangées
6. Spécifier l’angle des rangées et colonnes

Voici quelques exemples de réseaux rectangulaires où la forme de départ est toujours foncée et la résultante en trait plein.

Réseau 1 Réseau 2 Réseau 3


Le réseau 1 est composé de 4 Le réseau 1 est composé de 3 Le réseau 1 est composé de
colonnes et de 4 rangées distancées colonnes et de 3. La distance 4 colonnes et de 4 rangées
également de 10 unités. Un seul entre les colonnes est de 20 et de distancées également de 10 unités.
objet est utilisé pour la copie réseau. 10 entre les rangées. Deux objets Un seul objet est utilisé pour la
L’angle est de 0 degré. sont utilisés pour la copie réseau. copie réseau. L’angle est de 45
L’angle est de 0 degré. degrés.
10
C1 C2 C3

C1 C2 C3 C4
10

R4 R4

R3 R3
4
4

C
R

R2 R2
45°
3
3

C
R
5

5
10

10

R1 R1
R

C
5

5 5 5 5
R

5 5

10 20

Illustration 1.9
Les réseaux rectangulaires (rectangular array)

45
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée

Réseau polaire ( Polar array)

La procédure pour construire un réseau polaire est similaire au rectangulaire à la différence que 3 méthodes existent pour
réaliser le réseau. L’objet doit être toujours être sélectionné par l’icône select object, qui nous ramène dans la zone de des-
sin afin de sélectionner la source du réseau. Par la suite une fois l’objet ou les objets sélectionnés et lorsque la sélection
est terminée, Autocad vous présentera à nouveau le menu Array qui vous permettra de spécifier les paramètres de votre
réseau polaire, mais surtout de choisir la méthode. Enfin, vous devez spécifier le centre de rotation par coordonnées ou par
sélection dans la zone de travail (pick point). Les angles sont selon le système de coordonnées polaires, sauf indications
contraires.

Les trois méthodes sont les suivantes:

1. Nombre d’objets et angle à combler ( Total number of items and angle to fill )
2. Nombre d’objets et angle entre les objets ( Total number of items and angles between items)
2. Angle à combler et angle entre les objets ( Angle to fill and angle between items )

En résumé, selon la méthode choisie, soit vous spécifier le nombre d’objets désirés et les angles à combler ou les angles
d’intervalles, ou encore vous spécifier l’angle à combler et les angles d’intervalles en laissant Autocad compter les objets
nécessaires.

Pour réaliser un réseau polaire, vous devrez effectuer les 6 étapes suivantes:

1. Cocher la case “Polar array”


2. Sélectionner l’objet
3. Spécifier le centre
4. Sélectionner la méthode
5. Spécifier le nombre d’objets et/ou l’angle à combler et/ou l’angle entre les objets.

Voici quelques exemples de réseaux polaires où la forme de départ est toujours foncée et la résultante en trait plein. La croix
représente le centre de rotation et les traits pointillés ou interrompus ne sont qu’à titre indicatif.

Réseau 4 Réseau 5 Réseau 6


Le réseau 4 est effectué selon la Le réseau 4 est effectué selon la méthode Le réseau 4 est effectué selon la
méthode 1. Le nombre d’objets doit 2. Le nombre d’objets doit comprendre méthode 3 à l’aide de 4 objets.
comprendre l’objet de départ, soit l’objet de départ, soit 4 dans ce cas-ci. L’angle entre les objets est de 24º
8 dans ce cas-ci. L’angle à combler L’angle entre les objets est de 45º et et l’angle à combler est de 135º.
est de 360º et autocad vous calcul autocad vous calcul lui-même l’angle à Calcul: 360 / 24 = 15 objets (toujours
lui-même l’angle d’intervalle à 45º. combler,soit de 135º. en incluant l’objet de départ)
Calcul: 360 / 8 = 45 Calcul: 45 * 3 = 135
360°
360° 135
°
45°

45°

24°
45°

Illustration 1.10
Les réseaux polaires ( polar array )

46
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.3 La commande array détaillée

Illustration 1.11
Le menu rectangular array

Illustration 1.12
Le menu polar array

47
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin

Forme de
départ

Forme de
départ

Illustration 1.13
Exemple de motif construit à l’aide d’une forme simple et d’un réseau

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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin

I S E
RM
P E
I O N
C T
O DU
E PR
E R
U N
C
AU

Illustration 1.14
Le Hérisson
Plan du rond point du Stationnement du Quai de l’Horloge (Vieux-Port de Montréal)
© Claude Cormier + Associés inc.

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Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.4 Edition d’objet
Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande

Pedit Pedit ¶ Modify, object, Permets d’éditer une polyligne Close, Join, width,
polyline ¶ au niveau de sa géométrie edit vertex, fit,
spline, decurve,
Ltype gen,
Reverse

G 2 D
Vous pouvez aussi accéder
au menu pedit en utilisant le OBJET
bouton droit de la souris après 1 3
avoir sélectionné l’objet

Selection Menu contextuel

Convertir une entité en polyligne


Pour convertir une entité en une polyligne vous devez soit utiliser la commande polyligne ou encore la commande join. En utilisant la
commande polyligne et en cliquant sur une entité qui n’en est pas une, autocad vous posera la question suivante: Select polyline or
[Multiple]: Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> ( L’objet sélectionné n’est pas une polyligne, voulez-
vous le convertir en tant que tel ) ? En répondant oui, l’objet sera converti en polyligne. La deuxième façon serait d’utiliser l’outil Join de
la barre d’outils modify mais vous aurez besoin de plus d’une ligne par exemple.
1. Close: Permets de fermer une forme qui ne l’est pas en complétant le segment du dernier vertex jusqu’au premier. Vous pouvez aussi
fermer une forme via le menu propriété vis-à-vis la ligne Close sous l’onglet Misc.
2. Open: Permets d’ouvrir une forme qui ne l’est pas en éliminant le segment compris entre le dernier vertex et le premier.

3. Join: Permets de joindre un ou plusieurs segments contigüs.

4. Width: Permets de donner une épaisseur physique à une polyligne. Une épaisseur physique peut outrepasser les styles
d’impressions si le style d’impression est plus mince que l’épaisseur physique à l’échelle d’impression.

5. Edit vertex: Permets d’ajouter un vertex dans une polyligne. Cette méthode a été remplacée par l’édition contextuelle d’édition par
vertex qui s’avère bien plus pratique.
6. Fit: Permets de convertir une polyligne aux segments droits en une composition d’arcs joints à chaque vertex. La forme
résultante de cette opération passe nécessairement par tous les coins de la forme originale.

Forme originale Superposition Forme résultante

7. Spline: Permets de convertir une polyligne aux segments droits en une simulation d’une courbe de bézier (Spline). Les vertex de
la forme originale sont utilisés comme point de contrôle.

Forme originale Superposition Forme résultante

Nota bene: Les formes résultantes des sous-commande Fit et Spline ne sont pas de véritable Spline (courbes de bézier)
tant au niveau de leurs représentations que de leurs comportements d’édition. La Fit n’est composé que d’arcs tandis que
la Spline est une simulation d’une B-Spline. En aucun cas ces formes ne sont de vraies courbes de bézier (B-Splines). Les
splines font partie de la famille des NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).
50
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.4 Edition d’objet

8. Decurve: Permet de redresser une Fit ou Spline en une polyligne aux segments droits.

9. Linetype gen: Permets de générer le type de trait de façon continu et ce peu importe le nombre de vertex.

10: Reverse: Inverse l’ordre des vertices dans une polyligne. Peut être utiles lorsque les commandes measure ou divide sont
utilisées.

Édition par les points d’éditions contextuels (Grips)


Les points d’éditions contextuels sont certainement la méthode la plus rapide de modifier une forme. Pour activer les points, il faut tout
d’abord cliquer avec le bouton de gauche de la souris sur la forme. Par la suite il faut cliquer sur le ou les points d’éditions toujours
avec le bouton gauche de la souris et pour ajouter plus d’un point il faut maintenir la touche shift enfoncée. Les carrés et rectangles
bleus permettent d’effectuer des stretch de type. La différence étant que lorsque vous choisissez de modifier votre forme à l’aide des
rectangles c’est comme si vous aviez sélectionné les deux carrés adjacents, ce qui serait l’équivalent d’avoir fait une sélection de type
crossing en englobant ces deux carrés. Les points d’éditions sont bleus lorsque passif et rouge lorsqu’actif (modifiable).

Enfin pour activer le menu d’édition à l’aide des points il faut cliquer avec le bouton droit de la souris. C’est la meilleure façon d’ajouter
ou de supprimer un point (vertex) dans une polyligne tout en gardant son intégrité (ie) en conservant son associativité au niveau des
hachures par exemple.

G 2
OBJET
1

Activation
des grips

G 2 D
OBJET
1 3

Activation Menu contextuel


des grips

51
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.5 La commande measure

Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande

Measure Measure ¶ Draw, Point, Permets de mesurer un objet Align: permet de


Measure¶ et d’insérer des points ou des faire pivoter l’objet
blocks aux mesures spécifiées. relativement (per-
L’orientation des points est pendiculairement)
relative à l’UCS courant. Donc, à l’objet mesuré et
penser à positionner vos objets à sa normale.
logiquement avant de procéder à
la commande.
Procédure:

1. Sélectionner l’objet à mesurer


2. Indiquer la mesure de l’intervalle (équidistance)
3. Si l’on veut mesurer à l’aide d’un block choisir la sous-option block.
4. Si l’on veut aligner l’objet par rapport à la normale du segment à
mesurer choisir l’option align.

30
30
RE
SU
LT
A
N
TE

Illustration 1.15 Illustration 1.16


Exemple de measure à l”aide d’un block. Les segments sont Exemple de measure identique à la figure de gauche,
mesurés chacun indépendamment par la dimension spécifiée. mais en utilisant la commande par défaut sans
Chaque segment aura donc une résultante (ie) une longueur l’utilisation de block. La mesure est représentée par des
de segment égale à: points et l’on peut si accrocher à l’aide du osnap NODE.

Longueur de segment original - (mesure x nombres de mesures) = Résultante

Exemple d’utilisation

1. Plan de plantation ordonnée où l’équidistance doit être précise.


2. Élévation ou l’un objet doit être copié à une distance précise, par exemple un lampadaire.

Exemple d’utilisation

52 1. Plan de plantation ordonnée où la quantité doit être précise et non pas l’équidistance.
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.6 La commande divide
Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description

Divide Divide ¶ Draw, Point, Permets de diviser un objet Align: permet de


Measure¶ et d’insérer des points ou des faire pivoter l’objet
blocks aux points de divisions. relativement (per-
L’orientation des points est pendiculairement)
relative à l’UCS courant. Donc, à l’objet mesuré et
penser à positionner vos objets à sa normale.
logiquement avant de procéder à
la commande.
Procédure:

1. Sélectionner l’objet à diviser


2. Indiquer la mesure de la division (équidistance)
3. Si l’on veut diviser l’aide d’un block choisir la sous-option block.
4. Si l’on veut aligner l’objet par rapport à la normale du segment à mesurer choisir l’option align.

18 segments Illustration 1.17


13 segments Exemple de divide à l”aide d’un block. Les
segments sont divisés chacun indépendam-
ment par le nombre spécifié. Les segments
n’auront pas de résultante, les intervalles
sont toutes identiques.

Block de départ 8 segments


servant à la division
alignée à l’intérieur
de l’encadré pointillé
Illustration 1.18
( Symbole de haut de talus)
Exemple de divide à l”aide d’un block et de
l’option align. Le block doit être créé dans
l’UCS world.

Exemple d’utilisation

1. Plan de plantation ordonnée ou


le nombre doit être précis.

53
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin 2.7 Les hachures

Commande Icônes Raccourci clavier Menu déroulant Description Sous-commande

Hatch Hatch ¶ Draw, Hatch Permets de hachurer des


portions de dessins à l’aide de
motif préétabli.
Définition:

1. En dessin industriel, chacun des traits, généralement obliques, parallèles et équidistants, utilisés dans une coupe pour
mettre en évidence les parties coupées.

2. Chacun des traits parallèles ou croisés à l’aide desquels on peut indiquer, sur un dessin, une gravure, le modelé, les
ombres, les valeurs.

Le Larousse
Échelle à configurer selon
l’échelle du motif et surtout de Définis le comportement
l’échelle d’impression. des hachures selon les
Sélecteurs des limites de sélection.
Sélecteurs des motifs limites

Toujours coché associatif: La flèche permet


permet que la hachure s’adapte à d’afficher les sous-
la forme modifié. options
Illustration 1.19
Le menu hatch

54
Chapitre 2 - Commandes intermédiaires de dessin

Normal Outer Ignore


Illustration 1.20
Comportement des hachures selon les frontières

Échelle du hatch: 50
Échelle du hatch: 10
Hatch: Ansi 31 Hatch: Ansi 31

Hatch: Ansi 31
Hatch: Ansi 31
Échelle du hatch: 10 Échelle du hatch: 50

Échelle d’impression 1:25 Échelle d’impression 1:50


Échelle du hatch: 0.25

Échelle du hatch: 1

Hatch: Ar-B816 Hatch: Ar-B816


Hatch: Ar-B816
Hatch: Ar-B816

Échelle du hatch: 0.25 Échelle du hatch: 1

Échelle d’impression 1:25 Échelle d’impression 1:50

Illustration 1.21
Échelles de hachure et échelles d’impression

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