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BROU ADELIMI ADELE THANUELA

DÉDICACES ........................................................................................................................... 2
REMERCIEMENTS ................................................................................................................ 3
AVANT-PROPOS ................................................................................................................... 4
INTRODUCTION ..................................................................................................................... 5
PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE LA STRUCTURE D'ACCUEIL ...................................... 6
I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL ................................................... 7
II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES ........................................................................................ 9
III. PROCESSUS D'IMPRESSION .............................................................................. 11
DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME ................................................................................. 16
I. L'INFOGRAPHIE ....................................................................................................... 17
II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE ....................................... 21
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG ...................................................................................... 22
IV. L'INFOGRAPHSTE .................................................................................................... 24
V. LE GRAPHISTE ............................................................................................................ 25
1. Définition.................................................................................................................... 25
2. Rôle ........................................................................................................................... 26
3. Missions..................................................................................................................... 26
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste ............................ 26
VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE ............................. 27
VII. LES ARTS GRAPHIQUE ........................................................................................... 28
TROISIÈME PARTIE : APPORT DU STAGE, CRITIQUES ET SUGGESTIONS ............................. 29
I. APPORT DU STAGE .................................................................................................... 30
II. CRITIQUES................................................................................................................... 30
III. SUGGESTIONS ............................................................................................................ 31
CONCLUSION....................................................................................................................... 32
MES CRÉATIONS ................................................................................................................... 33

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BROU ADELIMI ADELE THANUELA

DÉDICACES

Ce projet de fin d'étude est dédié à Dieu, qui m'a donné l'intelligence et la force
nécessaire d'étudier et d'obtenir ce brevet de technicien supérieur, à mes chers parents,
qui m'ont toujours poussés et motivés dans mes études. Sans eux, je n'aurais
certainement pas fait d'études longues. Le projet fin d'étude représente donc
l'aboutissement du soutien et des encouragements qu'ils m'ont prodigués tout au long
de ma scolarité. Qu'ils soient remerciés par cette très modeste dédicace. C'est un
moment de plaisir de dédier ce travail à mes encadreurs : Mr KOFFI DJAHA HERVE et
Mr ASSIE, MARIE REINE, qui m'ont suivie tout au long de mon travail. Sans oublier
Madame la directrice commerciale, Madame DIOP qui m'a accepté dans sonentreprise,
qui grâce à elle j'ai la possibilité de soutenir.

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REMERCIEMENTS

Avant tout développement sur cette expérience professionnelle, il apparaît opportun de


commencer ce rapport de stage par des remerciements, à ceux qui m'ont beaucoup
appris au cours de ce stage. Je tiens remercier dans un premier temps, toute l'équipe
spécialement mon responsable du stage Monsieur KOFFI DJAHA HERVE, pour avoir
assuré la partie pratique de cette formation. Je remercie également Monsieur ASSIE et
Mademoiselle Marie Reine, pour l’aide et les conseils concernant la rédaction de ce
rapport. Je tiens à remercier tout particulièrement et à témoigner toute ma
reconnaissance à mes professeurs d'université pour la formation enrichissante et pleine
d'intérêt qu'ils m'ont fait vivre durant ces deux années au sein de l’Institut Supérieur de
Technologie. Je remercie les personnes qui ont, de près ou de loin, contribués à la
réalisation de ce travail.

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AVANT-PROPOS

Situé dans la commune de Yopougon-palais, ISTCI (Institut Supérieur de Technologie


de Côted'Ivoire) est une université privée de l'État pour vocation la formation dans les
filières industrielles et technologique tels ; la communication visuelle, Informatique
développeur d'applications, électrotechnique, système électronique et informatique.
Pour assurer cette formation, l'école bénéficie du service des enseignants de qualité
(professeur certifié de l'État, qui souvent responsable d'entreprise) Le stage en
entreprise a la fin de la formation permet auxétudiants de mettre en pratique (si possible)
leurs connaissances théoriques et surtout de se familiariser avec les réalités de
l'entreprise. Ce passage en entreprise est sanctionné par un rapport de stage soutenu
par l'étudiant devant le jury. Nous avons effectué dans ce cadre un stage à la société
GRAPHIMPRESS AFRIQUEMULTISERVICES en Côte-D'ivoire en tant qu'infographiste. A
la suite de ce stage nous avons redirigé ce rapport qui relate de ce que nousavons fait
et observé durant notre séjour dans cette société.

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INTRODUCTION

Après une formation théorique de deux années à l'Institut Supérieur de Technologie de


Côte d'Ivoire à Yopougon, suivi d'un examen écrit ; pour l'obtention du BTS, il nous fallait
un stage enentreprise. Ce stage est sanctionné par un rapport qui est soutenu par un
jury. Il nous permet de nous confronter aux réalités de l'entreprise et de nous y adapter.
C'est dans ce cadre que lasociété GRAPHIMPRESS AFRIQUEMULTISERVICES a bien
voulu nous accueillir pendant trois mois à son service. Dans ce présent rapport, il s'agira
pour nous d'abord, de Présenter la structure d'accueil, ensuite, Faire l'étude thématique,
enfin, parler de L’apport du stage.

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PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE LA


STRUCTURE D'ACCUEIL

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I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL

1) Situation géographique

Située à Adjamé non loin de l'Université Nangui-Abrogoua, GRAPHIMPRESS


AFRIQUEMULTISERVICES est une société d'imprimerie basée sur la conception des
casquettes, T-shirt, maillot et la sublimation des mugs.

2) Présentation du personnel administratif

GRAPHIMPRESS a à sa tête Monsieur Soro et madame DIOP.

3) Employés et activités

GRAPHIMPRESS regroupe assez d'employés qui contribuent au bon fonctionnement de


l'entreprise.
Nous citons :
- Mr Hervé, infographiste-machiniste en chef
- Mr Ali, sérigraphe en chef, chimiste (il est chargé de mélanger les couleurs)
- Mr Victor : Sous-chef, sérigraphe insolation (refléter l'image sur le calque)
- Descartes: Sérigraphe( tirage de maillot, impression manuel)
- Innocent: Sérigraphe (chargé du tirage des maillots)
- Hamed Cheick: Sérigraphe (calage: consiste à associer les différents calques pour créer
uneimage)
- Moussa : Brodeur
- Sylvestre :Brodeur
- Pascal :Brodeur
- Madame Lisa: Assistante
- Bakayoko HouamaHoua: Couture polo
- Coulybaly Mory : Coupeur,couturier polo
- Koné losseni: Bonneterie maillot
- Issiaka: Couturier
- Bili: Bonneterie

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- Jonas: Bonneterie
- Bernard: Bonneterie
- Yao pierre: Bonneterie
- Le blanc: Coursier
- Mr Las: Polo
- Alassane: Bonneterie
- Mr Désiré : Couture d'enfants,Coupeur
- Yacouba: Finition(Bouton)
- Djabi: Bonneterie
- Mr Fofana Bakary : Coupeur(Tissu,maillot, T-shirt)

4) Missions et Objectifs

a. Missions :

GRAPHIM PRESS se consacre à offrir des services d'impression de haute qualité. Sa


mission est de fournir des produits imprimés exceptionnels en mettant l'accent sur la
satisfaction du client et la qualité du travail. Pour atteindre cet objectif, elle s'engage à
respecter les délais, à maintenir des normes élevées et à offrir un service client inégalé.
En tant que partenaire privilégié de ses clients, GRAPHIM cherche à leur offrir un large
éventail de services d'impression adaptés à leurs besoins spécifiques. De plus,
L'entreprise est fière de jouer un rôleessentiel dans la promotion de l'image de marque
et la communication visuelle de ses clients.
b. Objectifs :
GRAPHIM PRESS s'est donnée comme objectif :
• Augmenter sa clientèle
• Diversifier son offre
• Accroître sa rentabilité

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II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES

1. Équipements

L'imprimerie dans laquelle j'ai effectué mon stage est équipée de:
- Presse à chaud_Presse à mug
- Presse à casquette
- ordinateur
- Imprimante
- Machine à coudre
- Carroussel
- Carroussel automatique
- Machine à broderie automatique
- Four pour T-shirt

2. Rôles

Presse à chaud :
La presse à chaud est un équipement utilisé dans l'entreprises, notamment dans
l'industrie de l'impression et de la personnalisation d'objets. Cet équipement est
essentiel pour transférer des motifs, des logos ou des images sur différents supports
tels que des vêtements, des t- shirts, des casquettes, des tasses, des assiettes, des
tapis de souris, etc.
La presse à chaud se compose généralement d'une plaque chauffante, d'un plateau ou
d'une base sur laquelle le support est placé, et d'une presse qui applique une pression
sur le supportpour transférer le motif. Certaines presses à chaud sont manuelles, tandis
que d'autres sont automatiques et ont des fonctionnalités supplémentaires telles que la
programmation de la température et de la pression.
L'utilisation d'une presse à chaud permet d'obtenir des impressions durables et de haute
qualitésur différents types de supports. Cela en fait un équipement précieux pour les
entreprises de sérigraphie, de sublimation, de transfert textile, de cadeaux
personnalisés et autres industries similaires.
Il convient de noter que la presse à chaud peut varier en termes de taille, de capacité
et de fonctionnalités, en fonction des besoins spécifiques de l'entreprise. Certains
modèles peuventégalement être polyvalents, permettant de travailler sur une grande

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variété de supports et de tailles.


Presse à mug :
La presse à mug est un outil utilisé dans l'entreprise pour personnaliser des tasses ou
des mugs. Elle consiste en une pince qui maintient fermement le mug et une plaque
chauffante qui transfère le motif ou le logo sur la surface de la tasse. En utilisant une
presse à chaud, la pinceà mug applique la chaleur nécessaire pour fixer l'encre sublimée
sur la tasse, assurant ainsi uneimpression durable et de haute qualité.
Presse à casquette :
La presse à casquette est un autre outil utilisé dans une imprimerie pour personnaliser
des casquettes. Elle permet de maintenir la casquette en place pendant le processus
de transfertdu motif sur sa surface. La pince à casquette fonctionne généralement de la
même manière qu'une presse à chaud, en utilisant la chaleur pour transférer l'image ou
le logo sur la casquette. Cela permet d'obtenir une personnalisation précise et durable
sur ces accessoiresde mode.
Ordinateur :
L'ordinateur joue un rôle crucial dans une imprimerie en tant qu'outil de conception et
de préparation des fichiers. Les graphistes utilisent des logiciels de conception tels
qu’Adobe Photoshop, Illustrator, CorelDRAW, ou d'autres programmes spécialisés pour
créer des motifs, des logos ou des images qui seront ensuite imprimés sur divers
supports. L'ordinateur faciliteégalement la gestion des commandes, la facturation et la
communication avec les clients.
Imprimante :
L'imprimante est un élément essentiel dans une imprimerie, permettant de transférer
des motifs ou des images sur différents supports. Les imprimeries utilisent souvent des
imprimantes spécialisées pour différents types d'impressions, comme les imprimantes
à sublimation pour les impressions sur textile, les imprimantes à jet d'encre pour les
impressions sur papier, les imprimantes UV pour les impressions sur des supports
rigides, etc. L'imprimante est généralement connectée à un ordinateur et utilise des
encres spéciales pour obtenir des résultats précis et de haute qualité.
Machine à coudre :
La machine à coudre est utilisée dans une imprimerie pour la confection de vêtements
personnalisés ou la réalisation de travaux de couture. Elle permet de coudre des
étiquettes, des marques ou des éléments décoratifs sur les vêtements imprimés,
apportant une finition professionnelle aux produits finaux.

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Carrosseur :
Le carrosseur est un dispositif utilisé dans le processus d'impression sérigraphique. Il
s'agit d'un cadre métallique tendu avec un tissu fin qui fait office de tamis pour retenir
l'encre pendant le processus d'impression. Le carrosseur est utilisé pour appliquer
l'encre sur les motifs préalablement préparés sur le support, permettant ainsi une
impression précise et répétitive.
Carrosseur automatique :
Le carrosseur automatique est une version améliorée du carrosseur manuel. Il est
équipé de mécanismes motorisés pour faciliter et accélérer le processus d'impression.
Il peut être programmé pour réaliser des impressions en série, ce qui le rend idéal pour
les commandes degrande quantité. Grâce à la précision de ses mouvements et à son
automatisation, le carrosseur automatique offre une plus grande efficacité et une
meilleure productivité dans une imprimerie.
Four pour t-shirt:
Le four pour t-shirt, également connu sous le nom de four de séchage, est utilisé pour
fixer l'encre sur les t-shirts imprimés. Après le transfert du motif sur le t-shirt à l'aide
d'une presse àchaud, le t-shirt est placé dans le four pour le processus de séchage. Ce
four utilise la chaleurpour polymériser l'encre, ce qui garantit une adhérence durable et
évite que l'encre ne s'estompe ou ne se décolore au fil du temps. Le four pour t-shirt est
essentiel pour obtenir desimpressions de qualité et une finition professionnelle sur les
vêtements imprimés.

III. PROCESSUS D'IMPRESSION

1. Impression d'un t-shirt

1. Tout d'abord, nous aurons besoin d'un design pour notre t-shirt. Nous pouvons créer
notre propre design ou utiliser des modèles disponibles en ligne. Assurons-nous que
notre design estadapté à l'utilisation d'une presse à chaud.
2. Une fois notre design prêt, choisissons un t-shirt vierge de la couleur et de la taille
de notre choix. Assurons-nous que le t-shirt est compatible avec la presse à chaud et
qu'il est composéd'un matériau approprié pour le transfert de chaleur, comme le coton.
3. Nous plaçons le t-shirt sur la plaque inférieure de la presse à chaud, en nous assurant
qu'ilest bien tendu et lissé pour éviter les plis.

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4. Préchauffons la presse à chaud à la température recommandée pour le matériau du


t-shirt.Assurons-nous de suivre les instructions du fabricant de la presse à chaud pour
obtenir les meilleurs résultats.
5. Pendant que la presse à chaud se réchauffe, nous plaçons notre design sur le t-shirt,
en veillant à ce qu'il soit correctement positionné et centré. Fixons le design avec du
ruban detransfert de chaleur pour éviter qu'il ne se déplace pendant le processus de
pressage.
6. Lorsque la presse à chaud a atteint la température souhaitée, nous plaçons la plaque
supérieure sur le design et appliquons une pression ferme et constante pendant la durée
recommandée. Assurons-nous de suivre le temps de pressage recommandé pour le
matériaudu t-shirt.
7. Une fois le temps de pressage écoulé, nous retirons soigneusement la plaque
supérieure de la presse à chaud. Attendons quelques instants pour que le t-shirt
refroidisse avant de retirer le ruban de transfert de chaleur et de dévoiler notre
magnifique design imprimé.

2. Impression d'une casquette

1. Tout d'abord, nous devons choisir une casquette vierge de la couleur et du style de
notre choix. Assurons-nous qu'elle est fabriquée dans un matériau approprié pour
recevoir des embellissements, comme le coton ou le polyester.
2. Réfléchissons au motif ou au logo que nous souhaitons ajouter à notre casquette.
Nous pouvons créer notre design personnalisé ou utiliser des images existantes.
Assurons-nous que notre motif est adapté à l'utilisation de la pince à casquette.
3. Une fois notre motif prêt, utilisons un logiciel de conception graphique pour le rendre
prêt à l'impression sur la casquette. Assurons-nous que les dimensions et la résolution
sont adaptéesà la taille de la casquette.
4. Imprimons notre motif sur du papier de transfert de chaleur spécialement conçu pour
les casquettes. Assurons-nous d'utiliser une imprimante et des encres de haute qualité
pour desrésultats optimaux.
5. Découpons soigneusement le motif imprimé en suivant les contours du design.
Faisonsattention à ne pas abîmer le motif pendant cette étape.
6. Plaçons la casquette vierge sur une surface plane et propre. Assurons-nous qu'elle
est bienpositionnée et tendue pour faciliter le processus de fixation du motif.

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7. Positionnons le motif découpé sur la casquette, en veillant à ce qu'il soit centré et


alignécomme nous le souhaitons. Fixons-le en place avec des épingles pour éviter qu'il
ne bougependant la phase de fixation.
8. Maintenant, prenons notre pince à casquette et suivons les instructions spécifiques
pour l'utiliser correctement. Cela peut impliquer l'application de chaleur ou de pression
sur le motifpour le fixer sur la casquette.
9. Une fois le motif fixer, nous faisons une pression avec la pince à casquette sur la
casquette.

3. Sublimation d'un mug

1. Tout d'abord, nous devons concevoir le motif que nous voulons imprimer sur notre
mug. Nous pouvons utiliser un logiciel de design graphique pour créer notre propre motif
ou trouver des modèles en ligne. Assurons-nous que notre motif est adapté à
l'impression sur mug.
2. Une fois notre motif prêt, nous devons l'imprimer avec une imprimante spéciale pour
les transferts de chaleur. Assurons-nous d'utiliser les encres et le papier adaptés à cette
méthoded'impression.
3. Après avoir imprimé notre motif, nous devons le découper soigneusement en suivant
lescontours du design. Faisons attention à ne pas trop découper ou endommager le
motif.
4. Maintenant, prenons notre mug vierge et nettoyons-le soigneusement avec de l'eau
et dusavon. Assurons-nous qu'il est propre et sec avant de poursuivre.
5. Placeons le motif découpé sur le mug, en nous assurant qu'il est bien centré et
positionnécomme nous le souhaitons.
6. Maintenant, prenons notre outil pince à mug, qui est spécialement conçu pour
maintenir le motif en place pendant la phase de transfert de chaleur. Suivons les instructions
fournies avecnotre pince à mug pour l'utiliser correctement.
7. Avec précaution et en suivant les instructions de notre pince à mug, appliquons la
chaleursur le motif pendant la durée recommandée. Assurons-nous de maintenir une
pression constante pour obtenir un transfert uniforme.
8. Une fois la durée recommandée écoulée, retirons délicatement la pince à mug et
laissons lemug refroidir complètement. Cette étape est très importante pour que le motif
adhère correctement au mug.

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4. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une carroussel

Le carrosseur est utilisé pour appliquer l'encre sur les motifs préalablement préparés
sur le support, permettant ainsi une impression précise et répétitive. Cependant,pour
imprimer un T-shirt à l'aide d'un carrosseur:
1. Tout d'abord, l'infographiste crée le motif du design sur son ordinateur. Il choisit les
couleurs, les formes. Il fait un détachement du motif en fonction des couleurs et met le
design en tout noir et les imprime sur un papier calque.
2. Une fois que le motif est prêt, il est transmis au sérigraphe. Celui-ci prépare un écran
spécial appelé cadre, où il va fixer le papier calque. C'est sur cet écran que le motif sera
imprimé.
3. Le sérigraphe place le T-shirt sur une surface plane et propre.
4. Il pose ensuite l'écran avec le papier calque dessus, en s'assurant que le calque sur
lequel lemotif est imprimé est bien aligné sur le T-shirt.
5. Maintenant, c'est le moment d'appliquer l'encre. Le sérigraphe étale de l'encre sur
l'écran,juste au-dessus papier calque. Il utilise une raclette pour faire passer l'encre à
travers l'écran.
6. Avec la raclette, le sérigraphe exerce une légère pression afin de faire glisser l'encre
à traversles parties du motif.
7. On soulève délicatement l'écran et on admire le motif qui est transféré sur le t-shirt.
8.On fait passer le t-shirt dans un four pour les séchages du motif.

5. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une machine à broderie automatique

Pour imprimer un motif sur un t-shirt en utilisant une machine à broderie automatique :
1. D'abord, on prépare le motif sur un programme informatique appelé WILCOM. le
brodeur crée le design et le convertit en un format compréhensible par la machine à
broderie.
2. Ensuite, on fixe le t-shirt sur un cadre spécial qui le maintient bien tendu et en place
pendantl'impression.
3. La machine à broderie automatique est programmée avec le motif et les paramètres
debroderie. Elle est comme une vraie chef cuisinière avec ses recettes !
4. La machine commence alors à broder le motif sur le t-shirt. Elle utilise des fils colorés
et desaiguilles spéciales pour créer les différentes parties du design. C'est comme si
elle peignait avec des fils, c'est impressionnant !

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5. Pendant tout le processus, la machine s'occupe de tout : elle ajuste


automatiquement la tension des fils, la vitesse de broderie, et elle peut même couper
les fils une fois qu'ils sontterminés. C'est vraiment un allié précieux pour créer des motifs
parfaits et de haute qualité.
6. Une fois que la machine a terminé la broderie, on retire délicatement le t-shirt du
cadre.

6. Conception et impression d'un t-shirt à l'aide d'une machine à coudre et d’un


carroseur manuel

À GRAPHIM PRESS,les couturiers et couturières travaille à la chaîne

1. Tout d'abord, on commence par choisir le modèle du t-shirt. Le style, la coupe, tout
ça. C'estimportant de trouver le bon modèle pour que le t-shirt soit confortable et stylé.
2. Ensuite, les couturiers prennent le patron du t-shirt et découpent le tissu selon les
mesuresprévues. Ils sont hyper habiles avec leurs ciseaux.
3. Maintenant, vient l'étape de l'assemblage. Les couturiers cousent les différentes
parties du t-shirt ensemble. Ils utilisent leur machine à coudre comme des pros, en
faisant bien attention à ce que tout soit droit et solide.
4. Pendant ce temps-là, l'imprimeur prépare le motif à imprimer sur le t-shirt. Ils utilisent
souvent une technique d'impression appelée sérigraphie. Ils étalent de l'encre sur un
écran avecle motif dessus, puis ils appuient sur l'écran pour faire passer l'encre sur le
t-shirt. Une fois que l'encre est sèche, le motif est bien fixé.

5) Carroussel automatique

Le carrosseur automatique est utilisé à GRAPHIM PRESS pour les commandes énorme,
pour ne pas que les serigraphes soient surchargés.C'est le même procédé avec le
carrosseur manuel.Sauf qu'il est automatique.

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DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME

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I. L'INFOGRAPHIE
1) Définition
Composé du préfixe < Info » et ayant pour radical « Graphique», l'infographie est le
domaine de création d'images numérique assistées par ordinateur en vue de véhiculer
un message, une information d'où le préfixe < Info ». L'Infographie comprends aussi les
techniques consistant à finaliser le travail du graphiste à l'aide d'outils dinformatique:
Des retouches photographiques, des mise en couleur... On peut aussi le définir comme
étant une « Datavisualisation » plus précisément un outil de communication visuelle
permettant de rendre plus digeste une masse de données en les mettant en scène de
manière ludique. Elle donne un aspect rapide et facile à comprendre sur un sujet
spécifique grâce à un ensemble de visuels engageant et de texte courts. En somme,
I'Infographie se présente comme un puissant canal de communication via public et
entreprise ; son rôle ici est donc de valoriser des informations apparemment complexes
ou ennuyeuses pour les rendre compréhensibles et attrayantes par ses lecteurs.

2) Les types d'infographie

Il existe différents types d'infographie, chacun ayant son propre rôle et objectif
spécifique. Voiciquelques exemples :

- Infographie informative : Ce type d'infographie vise à présenter des informations


complexes de manière claire et synthétique. Elle peut être utilisée pour expliquer des
concepts, présenterdes statistiques ou des données, ou illustrer des processus.

- Infographie comparative :

Ce type d'infographie est utilisé pour mettre en évidence les différences et les similitudes
entreplusieurs éléments. Elle peut être utilisée pour comparer des produits, des services
ou des options, en présentant les avantages et les inconvénients de chacun.

- Infographie chronologique :

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Ce type d'infographie est utilisé pour représenter l'évolution d'un événement ou d'un
processusdans le temps. Elle peut être utilisée pour retracer l'histoire d'une entreprise,
d'un secteur ou d'une tendance, en mettant en évidence les étapes clés.

- Infographie de processus :

Ce type d'infographie est utilisé pour expliquer les étapes d'un processus ou d'une
procédure.Elle peut être utilisée pour présenter des méthodes de travail, des flux de
production ou des instructions pas à pas.

- Infographie persuasive :

Ce type d'infographie vise à convaincre ou à inciter à l'action. Elle peut être utilisée pour
présenter des arguments, des faits ou des chiffres pour soutenir une cause, promouvoir
unproduit ou encourager une décision.

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- Infographie géographique :

Ce type d'infographie est utilisé pour représenter des données ou des informations liées
à deslieux géographiques. Elle peut être utilisée pour présenter des cartes, des données
démographiques, des informations sur les ressources naturelles ou les régions
économiques.

- Infographie éducative :

Ce type d'infographie est utilisé dans le cadre de l'éducation. Elle peut être utilisée pour
expliquer des concepts complexes, présenter des faits intéressants ou visuellement
représenter des informations pour aider à l'apprentissage des étudiants.

- Infographie de santé :

Ce type d'infographie est utilisé pour présenter des informations liées à la santé et au
bien-être. Elle peut être utilisée pour présenter des conseils de santé, expliquer des
conditions médicales ou illustrer des statistiques sur la santé publique.

- Infographie d'entreprise :

Ce type d'infographie est utilisé pour présenter des informations sur une entreprise. Elle
peut être utilisée pour présenter l'historique de l'entreprise, les services offerts, les
produits, les chiffres clés, les réussites ou les objectifs futurs.

- Infographie sociale :

Ce type d'infographie est utilisé pour sensibiliser à des problèmes sociaux, politiques ou
environnementaux. Elle peut être utilisée pour présenter des statistiques sur la pauvreté,
lesinégalités, les changements climatiques ou pour promouvoir des initiatives ou des
actions sociales.

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Chacun de ces types d'infographie a un rôle spécifique dans la communication visuelle


et peut être utilisé dans différents contextes pour transmettre des informations de
manière concise et attractive.

3) Logiciels utilisés

_Adobe photoshop
_Adobe Illustrator
_Adobe première pro
_Adobe After effect
_Adobe ligthroom
_Adobe inDesign

4) Les métiers de l'infographie

_ Intégrateur web
_ Modelisateur 3D

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_ Maquettiste
_ Directeur de création
_ Illustrateur
_ Monteur vidéo
_ Webdesigner
_ Gouacheur en films d'animation

5) Les bases de l'infographie Les bases de l'infographie sont :


*Communication Graphique
*Typographie
*Couleurs
*Images

II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE

1. Avantages de l'infographie

. Simplification de l'information : Les infographies aident à synthétiser et à présenter des


informations complexes de manière concise et facilement compréhensible.
. Visualisation interactive des données :
Avec une infographie, il est possible de présenter les données de manière visuellement
attrayante, ce qui facilite la compréhension et l'assimilation des informations.
. Mémorisation améliorée :
Les éléments visuels dans une infographie rendent l'information plus mémorable. Les
imageset les graphiques facilitent la rétention de l'information dans la mémoire à long
terme.
. Partage viral sur les réseaux sociaux :
Les infographies sont souvent partagées sur les réseaux sociaux en raison de leur attrait
visuelet de leur contenu informatif condensé. Cela permet d'atteindre un public plus
large et d'accroître la visibilité de l'information.

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2. Inconvénients de l'infographie :

. Limitation de l'information :
En raison de sa nature visuelle et synthétique, une infographie peut ne pas être en
mesure decommuniquer tous les détails et nuances d'un sujet complexe.
. Difficulté de création :La création d'une infographie peut demander des compétences
en conception graphique et envisualisation des données. Il peut donc être difficile pour
certains de créer des infographies dequalité.
. Risque de simplification excessive :
Dans le processus de simplification, il est possible que certaines informations
importantes soient omises ou simplifiées à l'excès, ce qui peut conduire à une
compréhension erronée ouincomplète du sujet.
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG

6) Définition de la sublimation

La sublimation est le passage direct d'un corps de l'état solide à l'état gazeux sans
passer parl'état liquide

7) Définition d'un mug

Un mug est une tasse fait en céramique

8) la sublimation d'un mug

C'est le passage direct d'un mug sur une presse à mug . Grâce à la pression de la chaleur
nousobtenons des mugs personnalisé.

9) Qu'est-ce qui peut être sublimé ?

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Nous avoMugs Gourdes


Panneaux ChromaLuxe Porte-clefs
Vêtements - TextilePuzzles
Peluches Objets divers
Objets pour la maisonBagagerie

10) Avantages et inconvénients de la sublimation AVANTAGE N°1 : PROCESSUS TRÈS


SIMPLIFIÉ
Il n’y a pas d’écran, ni de cylindre ni de tambour pour imprimer le dessin. Les machines
desublimation numérique fonctionnent de la même façon que les imprimantes couleur
CMJNordinaires.
AVANTAGE N°2 : PLUS RAPIDES ET MOINS COÛTEUSES

Les tissus ne requièrent aucun traitement préalable. Il suffit qu’ils soient en polyester ou
nylon.De ce fait, il suffit simplement d’effectuer un transfert du papier vers le tissu. De
ce fait, cela réclame moins de main d’oeuvre que des impressions traditionnelles.

AVANTAGE N°3 : PLUS ÉCOLOGIQUE

Les encres sont à base d’eau, sans odeurs et sans produits chimiques. Elles sont
hypoallergéniques. Le papier de transfert n’est donc pas pollué et nous le recyclons pour
enfaire du compost afin de réaliser des objets.

AVANTAGE N°4 : VARIÉTÉ DE SUPPORTS

La sublimation peut être utilisée sur beaucoup de supports différents. Par exemple dans
la mode, pour réaliser des robes ou d’autres vêtements. Dans la communication
visuelles, pourréaliser vos bannières ou vos textiles promotionnels.

INCONVÉNIENTS :

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_Le tissu doit être en 100 % polyester ou bien en contenir au moins ⅔.


Concernant les substrats non-textiles, vous pouvez sublimer uniquement les articles qui
possèdent un revêtement spécial en polyester.

_La surface imprimable des produits pour sublimation doit être blanche ou de couleur
claire. Iln’est pas possible de sublimer sur des surfaces noires ou foncées.

_La couleur des produits peut s’atténuer au fil des mois, dû à l’effet des UV, s’ils sont
exposéscontinuellement à la lumière directe du soleil.

_Les impressions des motifs doivent être effectuées à l’aide d’une imprimante à jet
d’encre. Dece fait, les têtes d’impression peuvent se boucher facilement si elles sont
utilisées peu souvent. Afin d’éviter cela, il est recommandé de toujours laisser
l’imprimante allumée afin qu’un nettoyage automatique soit réalisé quotidiennement.
Comme pour tout marquage par transfert d'image numérique, la taille de l'impression
estlimitée par :

_La résolution originale de l'image, qui définit la taille maximale à laquelle elle peut être
agrandie.
Les dimensions du plateau inférieur de la presse à chaud

IV. L'INFOGRAPHSTE

1. Définition

L'infographiste est un technicien qui travaille devant son ordinateur à l'aide d'une palette
graphique et d'un stylo électronique

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2. Rôle

L'infographiste assure la réalisation et la création de supports de communication en PAO


(Publication Assisté par Ordinateur)

3. Missions

L'infographiste rencontre les clients afin de cerner leurs demandes et de les analyser.
Après négociation du contrat, il s'attelle à la création du projet.
Pour cela il recueille des informations pour s'inspirer et réaliser les travaux préparatoires.
Il s'agit de construire des prémaquettes ou faire des croquis.
En d'autres termes, il conçoit des supports de communication, raison pour laquelle on
lui attribue la fonction de concepteur artistique. Il combine des images, des photos, des
textes etmême des vidéos.
L'infographiste créé des images et des graphismes en deux ou trois dimensions. S’il
s'agit biend'unité internet.
Mais il peut également utiliser des papiers comme support de communication et réaliser
des flyers, photos ou encore des animations.

4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon infographiste

- Sens créatif et artistique


- Curieux, créatif
- Autonome
- Maîtrise des outils de programmation et logiciels (Dreamweaver, After Effects,
XML, HTML,Flash, Acrobat, Adobe Illustrator, Photoshop, etc.)
- Aptitudes à travailler en équipe
- Savoir anticiper

V. LE GRAPHISTE
1. Définition
Le graphiste est un professionnel des arts graphiques qui retranscrit visuellement une
idée ouune demande. Expert du dessin, il est aussi à l’aise sur le papier qu’avec les outils
numériquesde création visuelle. Ce métier peut s’exercer aussi bien en entreprise qu’en

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freelance.
2. Rôle
Le graphiste a pour rôle de s'occuper de la création de concept Visuel à la main ou à
l'aide d'unlogiciel.
3. Missions
Le graphiste est chargé de représenter au mieux l’ADN de l’entreprise. Il est garant de
son image, de ce qu’elle représente. Il peut ainsi participer à diverses missions
graphiques :
- Design d’un site web
- Création d’un logo
- Réalisation de flyers
- Mise en forme d’une newsletter
- Confection des emballages d’un produit
- Ébauche d’une carte de visite
- Élaboration de visuels pour les réseaux sociaux
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste
- Être créatif
- Savoir manier les différents logiciels à la
- Perfection (Illustrator, Indesign, Photoshop …) et procédés de fabrication et
d’impression
- Savoir dessiner (sur ordinateur ou à la main si graphiste print)
- Manier les différents codes visuels : typographie, couleur…
- Être curieux, se cultiver, mettre à jour ses connaissances et donc être ouvert
d’espritAvoir des notions de marketing et de gestion (notamment pour les free-
lances)
- Le sens de la communication, pouvoir dialoguer avec les clients et défendre ses
idées
- Savoir ses vendre et faire preuve de son talent, le graphiste et souvent en
concurrence avecd’autre pour remporter certains projets.

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VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE

Graphistes et infographistes travaillent généralement pour le compte d'une entreprise


sur la conception d'images destinées à la publicité, au commerce et plus largement à la
communication externe et interne. Leurs compétences s'inscrivent notamment dans le
domaine du web multimédia et de l'édition. Chacun a toutefois un rôle différent et
intervient àune certaine étape du processus de création visuelle.
Le graphiste est un créatif
Expert en communication visuelle, le graphiste est à la base de la chaîne créative.
Employé dans le cadre de la création d'identités visuelles, il invente et crée les concepts
imagés destinésà porter la voix de l'entreprise. Création de logos, de signalétiques, de
supports de communication, mise en page de magazines, présentation de produits,
création d'affiches, design de sites web, ..., le champ d'application du graphiste est assez
vaste.
Très créatif, ce professionnel de l'image est avant tout un artiste (peintre, dessinateur,
photographe, typographe...). Il manipule les signes graphiques et maîtrise les règles de
présentation artistiques et esthétiques. Généralement titulaire d'un diplôme d'études
collégiales (DEC) axé sur la conceptualisation et la production, le graphiste peut aussi
conseiller sur le style rédactionnel à adopter et sur le type de photos à intégrer dans les
rapports et autres supports de communication.
Son rôle est de réaliser des concepts et systèmes d'identification visuelle efficaces,
mettant envaleur l'entreprise et permettant une communication optimale. Si le graphiste
est libre de créer,il doit cependant respecter la charte graphique du groupe pour lequel
il travaille (palette de couleurs, mise en forme, mise en page, typographie...). Il peut
également être amené à créer cette charte graphique.
L'infographiste s'occupe de la production
L'infographiste, qu'on appelle aussi infographe, est quant à lui spécialisé dans la
réalisation d'images numériques. Le terme « infographe » est un condensé des mots «
informatique » et «graphiste ». Si le graphiste est spécialisé dans la conceptualisation,
l'infographiste intervient quant à lui dans la réalisation du produit final sur ordinateur.
L'infographiste intervient donc dans un second temps, une fois le concept visuel créé
par le graphiste. En qualité d'exécutant,son rôle est de réaliser et de finaliser le travail du
graphiste.

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Les compétences de l'infographiste sont donc beaucoup plus techniques que créatives
et la majeure partie de son activité est consacrée à la production. Spécialisé dans la
composition graphique, il maîtrise les outils informatiques permettant de traiter
numériquement les images,les photographies et les contenus textuels. Sa mission est
finalement d'agencer et d'organiser les contenus visuels pour les rendre lisibles et
attractifs. L'infographiste peut être titulaire d'un DEC technique en infographie ou bien
d'une formation professionnelle et sa formation est généralement plus courte que celle
du graphiste.
Petit historique
Le métier de graphiste existait bien sûr avant celui d'infographe. L'infographie est
apparue quand les ordinateurs ont commencé à servir à la communication graphique.
Autrefois, le graphiste réalisait donc des créations visuelles grâce à des méthodes d'art
traditionnelles et manuelles (photographie, dessin, collage, typographie...).
L'infographiste intervenait ensuite pour transférer le travail du graphiste sur ordinateur.
Son rôle était alors de numériser les concepts créés par le graphiste dans le but de
permettre leur reproduction et leur impression (mise en page, retouche des couleurs,
retouches photos, montages graphiques, etc.).
L'infographie avait essentiellement pour objectif la production d'un rendu final de qualité,
imprimable et diffusable. Avec l'arrivée des nouvelles technologies, le rôle de chacun a
légèrement changé.
Aujourd’hui, de moins en moins de visuels sont destinés à être imprimés et la diffusion
se fait surtout en ligne. Les spécialisations sur les méthodes d'impression sont donc
moins courantes en infographie. Les graphistes utilisent également désormais l'outil
informatique pour réaliser leurs concepts, et de plus en plus rarement des méthodes
manuelles. Les deux métiers travaillent donc en général avec les mêmes logiciels
(Photoshop, Illustrator, InDesign...), ce qui rend la limite entre les deux professions
encore plus floue.

VII. LES ARTS GRAPHIQUE

Il existe neuf type d'art qui sont:


1er art L’architecture 2ème art La sculpture 3ème art Les arts-visuels (peinture et
dessin) 4ème art La musique 5ème art La littérature et la poésie 6ème art Les arts de la
scène (théâtre, danse, mime, cirque)7ème art Le cinéma 8ème art Les arts médiatiques
(télévision, radio, photographie)9ème art La bande-dessinée

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TROISIÈME PARTIE : APPORT DU


STAGE, CRITIQUES ET
SUGGESTIONS

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I. APPORT DU STAGE
Pendant mon stage dans une imprimerie, j'ai eu l'occasion d'apprendre et de développer
plusieurs compétences essentielles dans le domaine de l'impression. Voici quelques
exemplesd'apports de ce stage :
1. Connaissance approfondie des processus d'impression : J'ai pu acquérir une
compréhension complète des différentes méthodes d'impression utilisées dans
l'industrie, telles que l'impression numérique et la sérigraphie. J'ai également eu la
chance de voir comment ces processus fonctionnent en pratique au sein de l'entreprise.
2. Maîtrise des équipements d'impression : J'ai eu l'opportunité de travailler
directement avecles machines d'impression et de découvrir leur fonctionnement. J'ai
appris à préparer les machines pour une impression optimale, à régler les paramètres
appropriés et à résoudre les problèmes techniques qui peuvent survenir pendant le
processus d'impression.
3. Contrôle qualité : J'ai participé aux activités de contrôle qualité, en vérifiant la
conformité des impressions aux normes de l'entreprise. J'ai appris à détecter et à
corriger les éventuelles erreurs ou défauts dans les impressions, en utilisant des outils
de vérification et en suivant desprocédures de contrôle rigoureuses.
4. Collaboration en équipe : J'ai eu l'occasion de travailler aux côtés d'une équipe
expérimentée, comprenant des graphistes, des opérateurs de machines et des
spécialistes dela finition. Cette expérience m'a permis de développer mes compétences
en communication eten travail d'équipe, ainsi que de comprendre l'importance de la
collaboration dans un environnement d'imprimerie.
II. CRITIQUES
Au terme de mon stage dans une imprimerie, je souhaiterais partager quelques critiques
constructives sur mon expérience :
1. Manque de formation approfondie : Bien que j'aie eu l'occasion d'acquérir une
connaissancede base des processus d'impression, j'aurais aimé recevoir une formation
plus approfondie sur les techniques d'impression avancées et les équipements utilisés. Cela
m'aurait permisd'explorer des domaines spécifiques avec plus de précision.
2. Charge de travail inégale : J'ai remarqué qu'il y avait des périodes où la charge de
travail étaitassez intense, tandis que d'autres moments étaient plus calmes. J'aurais
aimé avoir une charge de travail plus régulière tout au long de mon stage, afin de pouvoir
développer mes compétences de manière plus cohérente.
3. Précision des consignes de travail : Parfois, les instructions fournies pour les tâches
spécifiques étaient vagues ou manquaient de détails clairs. Cela peut être source de

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confusion et rendre plus difficile la réalisation des tâches assignées. Une attention
accrue à la clarté des consignes aurait été bénéfique.
4. Interaction limitée avec certains départements : J'aurais aimé avoir davantage
d'opportunitésd'interagir avec les départements tels que la couture,la conception d'une
maquette en broderie ou la finition. Cela aurait renforcé ma compréhension globale du
processus d'impression et m'aurait permis de collaborer avec différents professionnels
de l'imprimerie.
5. Feedback et évaluations : J'aurais apprécié davantage de feedback spécifique sur
mes performances et mes progrès tout au long du stage. Cela aurait été bénéfique pour
mon développement professionnel et aurait permis d'identifier mes points forts et de
déterminer lesdomaines où je peux m'améliorer.
Malgré ces critiques, mon stage dans l'imprimerie m'a permis d'acquérir des
compétences précieuses et de développer une compréhension plus approfondie du
domaine de l'impression.

III. SUGGESTIONS
Après avoir effectué un stage dans une imprimerie, nous vous suggérons de considérer
leséléments suivants :
1. Développement de compétences techniques :
Pendant votre stage, vous avez probablement acquis des compétences pratiques liées
à différents aspects de l'impression, tels que la préparation des fichiers, l'utilisation des
équipements d'impression et les techniques de finition. Nous vous encourageons à
continuer àdévelopper ces compétences en vous inscrivant à des cours ou en suivant
des tutoriels en ligne. Cela vous permettra d'améliorer vos qualifications et de devenir
un expert dans le domaine de l'impression.
2. Exploration des opportunités de carrière :
Votre stage dans une imprimerie vous a peut-être permis de découvrir différentes
fonctions et rôles au sein de ce secteur. Utilisez cette expérience pour explorer les
différentes options de carrière qui s'offrent à vous, telles que graphiste, chef de projet,
responsable de production oumême entrepreneur dans l'imprimerie. Réfléchissez à vos
intérêts, à vos compétences et à vosambitions pour déterminer le chemin professionnel
qui vous convient le mieux.

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3. Réseautage professionnel :
Pendant votre stage, vous avez peut-être eu la chance de rencontrer des professionnels
de l'industrie de l'imprimerie. N'hésitez pas à maintenir ces contacts et à développer
votre réseau professionnel. Le réseautage peut vous ouvrir des portes pour des
opportunités d'emploi futures, des collaborations ou encore des mentors. Restez en
contact avec vos anciens collègues et participez à des événements et des forums liés
à l'impression pour élargir votre réseau.
4. Veille technologique :
L'industrie de l'imprimerie évolue constamment avec l'avancement des technologies.
Restez àjour avec les dernières tendances et les nouvelles technologies utilisées dans
le secteur de l'impression. Suivez les sites web spécialisés, lisez des revues techniques
et assistez à des salons professionnels pour rester informé des innovations et des
meilleures pratiques qui peuvent améliorer vos compétences et vos performances.
En résumé, après avoir effectué un stage dans une imprimerie, nous vous encourageons
à tirer parti de cette expérience en développant vos compétences techniques, en
explorant les opportunités de carrière, en élargissant votre réseau professionnel et en
restant à jour avec lesdernières tendances technologiques. Ces actions vous aideront à
progresser dans le domainede l'imprimerie et à atteindre vos objectifs professionnels.

CONCLUSION

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En conclusion, l'infographie présente de nombreux avantages, tels que la simplification


de l'information et la visualisation interactive des données, favorisant ainsi la
compréhension et la mémorisation. Cependant, elle présente également des
inconvénients, notamment la limitation de l'information et la difficulté de création. Malgré
cela, l'infographie reste un outil précieux pourcommuniquer des informations complexes
de manière concise et visuellement attrayante.

MES CRÉATIONS

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BROU ADELIMI ADELE THANUELA

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TABLES DES MATIERES


DÉDICACES ........................................................................................................................... 2
REMERCIEMENTS ................................................................................................................ 3
AVANT-PROPOS ................................................................................................................... 4
INTRODUCTION ..................................................................................................................... 5
PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE LA STRUCTURE D'ACCUEIL ....................................... 6
I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL ................................................... 7
1) Situation géographique ............................................................................................ 7
2) Présentation du personnel administratif.................................................................... 7
3) Employés et activités................................................................................................ 7
4) Missions et Objectifs ................................................................................................ 8
a. Missions :.............................................................................................................. 8
b. Objectifs :.............................................................................................................. 8
II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES ........................................................................................ 9
1. Équipements ............................................................................................................ 9
2. Rôles ........................................................................................................................ 9
III. PROCESSUS D'IMPRESSION .............................................................................. 11
1. Impression d'un t-shirt ............................................................................................ 11
2. Impression d'une casquette .................................................................................... 12
3. Sublimation d'un mug ............................................................................................. 13
4. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une carroussel ..................................................... 14
5. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une machine à broderie automatique ................... 14
6. Conception et impression d'un t-shirt à l'aide d'une machine à coudre et d’un
carroseur manuel .......................................................................................................... 15
5) Carroussel automatique ......................................................................................... 15
DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME ................................................................................. 16
I. L'INFOGRAPHIE ....................................................................................................... 17
II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE ....................................... 21
1. Avantages de l'infographie ..................................................................................... 21
2. Inconvénients de l'infographie : .............................................................................. 22
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG ...................................................................................... 22
IV. L'INFOGRAPHSTE .................................................................................................... 24
1. Définition ................................................................................................................ 24
2. Rôle ....................................................................................................................... 25
3. Missions ................................................................................................................. 25

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4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon infographiste .................. 25


V. LE GRAPHISTE ............................................................................................................ 25
1. Définition.................................................................................................................... 25
2. Rôle ........................................................................................................................... 26
3. Missions..................................................................................................................... 26
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste ............................ 26
VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE ............................. 27
VII. LES ARTS GRAPHIQUE ........................................................................................... 28
TROISIÈME PARTIE : APPORT DU STAGE, CRITIQUES ET SUGGESTIONS .............................. 29
I. APPORT DU STAGE .................................................................................................... 30
II. CRITIQUES................................................................................................................... 30
III. SUGGESTIONS ............................................................................................................ 31
CONCLUSION....................................................................................................................... 32
MES CRÉATIONS ................................................................................................................... 33

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