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BROU ADELIMI ADELE THANUELA

DÉDICACES.............................................................................................................................................2
REMERCIEMENTS..................................................................................................................................3
AVANT-PROPOS.....................................................................................................................................4
INTRODUCTION.....................................................................................................................................5
PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE LA STRUCTURE D'ACCUEIL............................................6
I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL..............................................................7
II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES........................................................................................................9
III. PROCESSUS D'IMPRESSION...............................................................................................11
DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME.............................................................................16
I. L'INFOGRAPHIE........................................................................................................................17
II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE.................................................21
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG...................................................................................................22
IV. L'INFOGRAPHSTE....................................................................................................................24
V. LE GRAPHISTE..............................................................................................................................25
1. Définition.....................................................................................................................................25
2. Rôle..............................................................................................................................................26
3. Missions.......................................................................................................................................26
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste..............................................26
VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE........................................27
VII. LES ARTS GRAPHIQUE...........................................................................................................28
TROISIÈME PARTIE : APPORT DU STAGE, CRITIQUES ET SUGGESTIONS...................................29
I. APPORT DU STAGE.....................................................................................................................30
II. CRITIQUES.....................................................................................................................................30
III. SUGGESTIONS..............................................................................................................................31
CONCLUSION........................................................................................................................................32
MES CRÉATIONS..................................................................................................................................33

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BROU ADELIMI ADELE THANUELA

DÉDICACES

Ce projet de fin d'étude est dédié à Dieu, qui m'a donné l'intelligence et la force nécessaire
d'étudier et d'obtenir ce brevet de technicien supérieur, à mes chers parents, qui m'ont toujours
poussé et motivé dans mes études. Sans eux, je n'aurais certainement pas fait d'études longues.
Le projet fin d'étude représente donc l'aboutissement du soutien et des encouragements qu'ils
m'ont prodigués tout au long de ma scolarité. Qu'ils soient remerciés par cette très modeste
dédicace. C'est un moment de plaisir de dédier ce travail à mes encadreurs : Mr KOFFI
DJAHA HERVE et Mr ASSIE, MARIE REINE, qui m'ont suivie tout au long de mon travail.
Sans oublier Madame la directrice commerciale, Madame DIOP qui m'a accepté dans son
entreprise, qui grâce à elle j'ai la possibilité de soutenir.

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REMERCIEMENTS

Avant tout développement sur cette expérience professionnelle, il apparaît opportun de


commencer ce rapport de stage par des remerciements, à ceux qui m'ont beaucoup appris au
cours de ce stage. Je tiens remercier dans un premier temps, toute l'équipe spécialement mon
responsable du stage Monsieur KOFFI DJAHA HERVE, pour avoir assuré la partie pratique de
cette formation. Je remercie également Monsieur ASSIE et Mademoiselle Marie Reine, pour
l’aide et les conseils concernant la rédaction de ce rapport. Je tiens à remercier tout
particulièrement et à témoigner toute ma reconnaissance à mes professeurs d'université pour la
formation enrichissante et pleine d'intérêt qu'ils m'ont fait vivre durant ces deux années au sein
de l’Institut Supérieur de Technologie. Je remercie les personnes qui ont, de près ou de loin,
contribués à la réalisation de ce travail.

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AVANT-PROPOS

Situé dans la commune de Yopougon-palais, ISTCI (Institut Supérieur de Technologie de


Côte-d’Ivoire) est une université privée de l'État pour vocation la formation dans les filières
industrielles et technologique tels ; la communication visuelle, Informatique développeur
d'applications, électrotechnique, système électronique et informatique. Pour assurer cette
formation, l'école bénéficie du service des enseignants de qualité (professeur certifié de l'État,
qui souvent responsable d'entreprise) Le stage en entreprise a la fin de la formation permet aux
étudiants de mettre en pratique (si possible) leurs connaissances théoriques et surtout de se
familiariser avec les réalités de l'entreprise. Ce passage en entreprise est sanctionné par un
rapport de stage soutenu par l'étudiant devant le jury. Nous avons effectué dans ce cadre un
stage à la société GRAPHIMPRESS AFRIQUE MULTISERVICES en Côte-D'ivoire en tant
qu'infographiste. A la suite de ce stage nous avons redirigé ce rapport qui relate de ce que nous
avons fait et observé durant notre séjour dans cette société.

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INTRODUCTION

Après une formation théorique de deux années à l'Institut Supérieur de Technologie de Côte
d'Ivoire à Yopougon, suivi d'un examen écrit ; pour l'obtention du BTS, il nous fallait un stage
en entreprise. Ce stage est sanctionné par un rapport qui est soutenu par un jury. Il nous permet
de nous confronter aux réalités de l'entreprise et de nous y adapter. C'est dans ce cadre que la
société GRAPHIMPRESS AFRIQUEMULTISERVICES a bien voulu nous accueillir pendant
trois mois à son service. Dans ce présent rapport, il s'agira pour nous d'abord, de Présenter la
structure d'accueil, ensuite, Faire l'étude thématique, enfin, parler de L’apport du stage.

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PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE


LA STRUCTURE D'ACCUEIL

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I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL

1) Situation géographique

Située à Adjamé non loin de l'Université Nangui-Abrogoua, GRAPHIMPRESS


AFRIQUEMULTISERVICES est une société d'imprimerie basée sur la conception des casquettes,
T-shirt, maillot et la sublimation des mugs.

2) Présentation du personnel administratif

GRAPHIMPRESS à sa tête Monsieur Soro et madame DIOP.

3) Employés et activités

GRAPHIMPRESS regroupe assez d'employés qui contribuent au bon fonctionnement de


l'entreprise.
Nous citons :
- Mr Hervé, infographiste-machiniste en chef
- Mr Ali, sérigraphe en chef, chimiste (il est chargé de mélanger les couleurs)
- Mr Victor : Sous-chef, sérigraphe insolation (refléter l'image sur le calque)
- Descartes : Sérigraphe (tirage de maillot, impression manuel)
- Innocent : Sérigraphe (chargé du tirage des maillots)
- Hamed Cheick : Sérigraphe (calage : consiste à associer les différents calques pour créer une
image)
- Moussa : Brodeur
- Sylvestre : Brodeur
- Pascal : Brodeur
- Madame Lisa : Assistante
- Bakayoko HouamaHoua : Couture polo
- Coulibaly Mory : Coupeur, couturier polo
- Koné losseni : Bonneterie maillot
- Issiaka : Couturier
- Bili : Bonneterie

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- Jonas : Bonneterie
- Bernard : Bonneterie
- Yao pierre : Bonneterie
- Le blanc : Coursier
- Mr Las : Polo
- Alassane : Bonneterie
- Mr Désiré : Couture d'enfants, Coupeur
- Yacouba : Finition (Bouton)
- Djabi : Bonneterie
- Mr Fofana Bakary : Coupeur (Tissu, maillot, T-shirt)

4) Missions et Objectifs

a. Missions :

GRAPHIM PRESS se consacre à offrir des services d'impression de haute qualité. Sa mission
est de fournir des produits imprimés exceptionnels en mettant l'accent sur la satisfaction du
client et la qualité du travail. Pour atteindre cet objectif, elle s'engage à respecter les délais, à
maintenir des normes élevées et à offrir un service client inégalé. En tant que partenaire
privilégié de ses clients, GRAPHIM cherche à leur offrir un large éventail de services
d'impression adaptés à leurs besoins spécifiques. De plus, L'entreprise est fière de jouer un rôle
essentiel dans la promotion de l'image de marque et la communication visuelle de ses
clients.
b. Objectifs :
GRAPHIM PRESS s'est donnée comme objectif :
 Augmenter sa clientèle
 Diversifier son offre
 Accroître sa rentabilité

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II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES

1. Équipements

L'imprimerie dans laquelle j'ai effectué mon stage est équipée de :


- Presse à chaud Presse à mug
- Presse à casquette
- Ordinateur
- Imprimante
- Machine à coudre
- Carrousel
- Carrousel automatique
- Machine à broderie automatique
- Four pour T-shirt

2. Rôles

Presse à chaud :

La presse à chaud est un équipement utilisé dans


l'entreprises, notamment dans l'industrie de l'impression et
de la personnalisation d'objets. Cet équipement est
essentiel pour transférer des motifs, des logos ou des
images sur différents supports tels que des vêtements, des
t- shirts, des casquettes, des tasses, des assiettes, des tapis
de souris, etc.
La presse à chaud se compose généralement d'une plaque chauffante, d'un plateau ou d'une
base sur laquelle le support est placé, et d'une presse qui applique une pression sur le support
pour transférer le motif. Certaines presses à chaud sont manuelles, tandis que d'autres sont
automatiques et ont des fonctionnalités supplémentaires telles que la programmation de la
température et de la pression.
L'utilisation d'une presse à chaud permet d'obtenir des impressions durables et de haute qualité
sur différents types de supports. Cela en fait un équipement précieux pour les entreprises de
sérigraphie, de sublimation, de transfert textile, de cadeaux personnalisés et autres industries
similaires.
Il convient de noter que la presse à chaud peut varier en termes de taille, de capacité et de
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fonctionnalités, en fonction des besoins spécifiques de l'entreprise. Certains modèles peuvent


également être polyvalents, permettant de travailler sur une grand
Variété de supports et de tailles.

Presse à mug :
La presse à mug est un outil utilisé dans l'entreprise
pour personnaliser des tasses ou des mugs. Elle
consiste en une pince qui maintient fermement le
mug et une plaque chauffante qui transfère le motif
ou le logo sur la surface de la tasse. En utilisant une
presse à chaud, la pince à mug applique la chaleur
nécessaire pour fixer l'encre sublimée sur la tasse,
assurant ainsi une impression durable et de haute
qualité.

Presse à casquette :
La presse à casquette est un autre outil utilisé dans une imprimerie pour personnaliser des
casquettes. Elle permet de maintenir la casquette en
place pendant le processus de transfert du motif sur
sa surface. La pince à casquette fonctionne
généralement de la même manière qu'une presse à
chaud, en utilisant la chaleur pour transférer l'image
ou le logo sur la casquette. Cela permet d'obtenir une
personnalisation précise et durable sur ces
accessoires de mode.
Ordinateur :
L'ordinateur joue un rôle crucial dans une imprimerie en tant qu'outil de conception et de
préparation des fichiers. Les graphistes utilisent des logiciels de conception tels qu’Adobe
Photoshop, Illustrator, CorelDRAW, ou d'autres programmes spécialisés pour créer des motifs,
des logos ou des images qui seront ensuite imprimés sur divers supports. L'ordinateur facilite
également la gestion des commandes, la facturation et la communication avec les clients.

Imprimante :
L'imprimante est un élément essentiel dans une imprimerie, permettant de transférer des motifs
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ou des images sur différents supports. Les imprimeries utilisent souvent des imprimantes
spécialisées pour différents types d'impressions, comme les imprimantes à sublimation pour les
impressions sur textile, les imprimantes à jet d'encre pour les impressions sur papier, les
imprimantes UV pour les impressions sur des supports rigides, etc. L'imprimante est
généralement connectée à un ordinateur et utilise des encres spéciales pour obtenir des résultats
précis et de haute qualité.

Machine à coudre :
La machine à coudre est utilisée dans une imprimerie pour la confection de vêtements
personnalisés ou la réalisation de travaux de couture. Elle permet de coudre des étiquettes, des
marques ou des éléments décoratifs sur les
vêtements imprimés, apportant une finition
professionnelle aux produits finaux.

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Le Carrousel manuel :
Le carrousel manuel est un dispositif utilisé dans
le processus d'impression sérigraphique. Il s'agit
d'un cadre métallique tendu avec un tissu fin qui
fait office de tamis pour retenir l'encre pendant
le processus d'impression. Le carrousel est
utilisé pour appliquer l'encre sur les motifs
préalablement préparés sur le support,
permettant ainsi une impression précise et
répétitive.

Le Carrousel automatique :
Le carrousel automatique est une version
améliorée du carrousel manuel. Il est équipé de
mécanismes motorisés pour faciliter et accélérer
le processus d'impression. Il peut être
programmé pour réaliser des impressions en
série, ce qui le rend idéal pour les commandes
de grande quantité. Grâce à la précision de ses
mouvements et à son automatisation, le
carrousel automatique offre une plus grande
éfficacité et une meilleure productivité dans
une imprimerie.

Le Four pour t-shirt :


Le four pour t-shirt, également connu sous le nom de
four de séchage, est utilisé pour fixer l'encre sur les t-
shirts imprimés. Après le transfert du motif sur le t-
shirt à l'aide d'une presse à chaud, le t-shirt est placé
dans le four pour le processus de séchage. Ce four
utilise la chaleur pour polymériser l'encre, ce qui
garantit une adhérence durable et évite que l'encre ne
s'estompe ou ne se décolore au fil du temps. Le four
pour t-shirt est essentiel pour obtenir des impressions
de qualité et une finition professionnelle sur les
vêtements imprimés.
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La Broderie

C’est une méthode d’impression de logo, de texte, ou


autre souhait du client sur un support souhaité à l’aide
de fil spécifique. Cette technique est très appréciée par
la clientèle du fait da sa particularité très distinct et
esthétique.

III. PROCESSUS D'IMPRESSION

1. Impression d'un t-shirt

Les étapes de l’impression de t-shirts commencent d’abord par la création de design.


Une fois le design crée, l’on préchauffe la presse à la convenance du spécialiste. Ensuite on dispose le
design sur le T-shirt préalablement installé sur la presse à une température convenable.

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2. Impression d'une casquette

Pratiquement identique à la technique d’impression sur T-shirt, la presse à casquette à elle aussi ses
étapes qui seront décrites en image illustratifs ci-après :

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3. Sublimation d'un mug

La sublimation de mug passe avant tout par la création et le choix d’un design, d’une image
ou selon la volonté du demandeur. Le design est fixé sur une tasse à l’aide d’un scotch
thermique afin de mieux fixer l’image. Par la suite la tasse est placée dans une presse
préchauffée à température convenante.

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4. Impression d'un t-shirt à l’aide d'un carrousel

Le carrousel est utilisé pour appliquer l'encre sur les motifs préalablement préparés sur le
support, permettant ainsi une impression précise et répétitive. Cependant, pour imprimer un T-
shirt à l'aide d'un carrousel :
1. Tout d'abord, l'infographiste crée le motif du design sur son ordinateur. Il choisit les
couleurs, les formes. Il fait un détachement du motif en fonction des couleurs et met le design
en tout noir et les imprime sur un papier calque.
2. Une fois que le motif est prêt, il est transmis au sérigraphe. Celui-ci prépare un écran
spécial appelé cadre, où il va fixer le papier calque. C'est sur cet écran que le motif sera
imprimé.
3. Le sérigraphe place le T-shirt sur une surface plane et propre.
4. Il pose ensuite l'écran avec le papier calque dessus, en s'assurant que le calque sur lequel le
motif est imprimé est bien aligné sur le T-shirt.
5. Maintenant, c'est le moment d'appliquer l'encre. Le sérigraphe étale de l'encre sur l'écran,
juste au-dessus papier calque. Il utilise une raclette pour faire passer l'encre à travers l'écran.
6. Avec la raclette, le sérigraphe exerce une légère pression afin de faire glisser l'encre à
travers les parties du motif.
7. On soulève délicatement l'écran et on admire le motif qui est transféré sur le t-shirt. 8.On
fait passer le t-shirt dans un four pour les séchages du motif.

5. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une machine à broderie automatique

Pour imprimer un motif sur un t-shirt en utilisant une machine à broderie automatique :
1. D'abord, on prépare le motif sur un programme informatique appelé WILCOM. Le brodeur
crée le design et le convertit en un format compréhensible par la machine à broderie.
2. Ensuite, on fixe le t-shirt sur un cadre spécial qui le maintien bien tendu et en place pendant
l’impression.
3. La machine à broderie automatique est programmée avec le motif et les paramètres de
broderie. Elle est comme une vraie chef cuisinière avec ses recettes !
4. La machine commence alors à broder le motif sur le t-shirt. Elle utilise des fils colorés et
des aiguilles spéciales pour créer les différentes parties du design. C'est comme si elle peignait
avec des fils, c'est impressionnant !

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5. Pendant tout le processus, la machine s'occupe de tout : elle ajuste automatiquement la


tension des fils, la vitesse de broderie, et elle peut même couper les fils une fois qu'ils sont
terminés. C'est vraiment un allié précieux pour créer des motifs parfaits et de haute qualité.
6. Une fois que la machine a terminé la broderie, on retire délicatement le t-shirt du cadre.

6. Conception et impression d'un t-shirt à l'aide d'une machine à coudre et


d’un carrousel manuel

À GRAPHIM PRESS, les couturiers et couturières travaille à la chaîne

1. Tout d'abord, on commence par choisir le modèle du t-shirt. Le style, la coupe, tout ça.
C'est important de trouver le bon modèle pour que le t-shirt soit confortable et stylé.
2. Ensuite, les couturiers prennent le patron du t-shirt et découpent le tissu selon les mesures
prévues. Ils sont hyper habiles avec leurs ciseaux.
3. Maintenant, vient l'étape de l'assemblage. Les couturiers cousent les différentes parties du t-
shirt ensemble. Ils utilisent leur machine à coudre comme des pros, en faisant bien attention à
ce que tout soit droit et solide.
4. Pendant ce temps-là, l'imprimeur prépare le motif à imprimer sur le t-shirt. Ils utilisent
souvent une technique d'impression appelée sérigraphie. Ils étalent de l'encre sur un écran avec
le motif dessus, puis ils appuient sur l'écran pour faire passer l'encre sur le t-shirt. Une fois que
l'encre est sèche, le motif est bien fixé.

5) Carrousel automatique

Le carrousel automatique est utilisé à GRAPHIM PRESS pour les commandes énormes, pour
ne pas que les sérigraphes soient surchargés. C’est le même procédé avec le carrousel manuel.
Sauf qu'il est automatique.

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DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME

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I. L'INFOGRAPHIE
1) Définition
Composé du préfixe < Info » et ayant pour radical « Graphique », l'infographie est le domaine
de création d'images numérique assistées par ordinateur en vue de véhiculer un message, une
information d'où le préfixe < Info ». L'Infographie comprends aussi les techniques consistant à
finaliser le travail du graphiste à l'aide d'outils d’informatique : Des retouches photographiques,
des mises en couleur... On peut aussi le définir comme étant une « Data visualisation » plus
précisément un outil de communication visuelle permettant de rendre plus digeste une masse de
données en les mettant en scène de manière ludique. Elle donne un aspect rapide et facile à
comprendre sur un sujet spécifique grâce à un ensemble de visuels engageant et de texte courts.
En somme, I ‘Infographie se présente comme un puissant canal de communication via public et
entreprise ; son rôle ici est donc de valoriser des informations apparemment complexes ou
ennuyeuses pour les rendre compréhensibles et attrayantes par ses lecteurs.

2) Les types d'infographie

Il existe différents types d'infographie, chacun ayant son propre rôle et objectif spécifique.
Voici quelques exemples :

- Infographie informative : Ce type d'infographie vise à présenter des informations complexes


de manière claire et synthétique. Elle peut être utilisée pour expliquer des concepts, présenter
des statistiques ou des données, ou illustrer des processus.

- Infographie comparative :

Ce type d'infographie est utilisé pour mettre en évidence les différences et les similitudes entre
plusieurs éléments. Elle peut être utilisée pour comparer des produits, des services ou des
options, en présentant les avantages et les inconvénients de chacun.

- Infographie chronologique :

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Ce type d'infographie est utilisé pour représenter l'évolution d'un événement ou d'un processus
dans le temps. Elle peut être utilisée pour retracer l'histoire d'une entreprise, d'un secteur ou
d'une tendance, en mettant en évidence les étapes clés.

- Infographie de processus :

Ce type d'infographie est utilisé pour expliquer les étapes d'un processus ou d'une procédure.
Elle peut être utilisée pour présenter des méthodes de travail, des flux de production ou des
instructions pas à pas.

- Infographie persuasive :

Ce type d'infographie vise à convaincre ou à inciter à l'action. Elle peut être utilisée pour
présenter des arguments, des faits ou des chiffres pour soutenir une cause, promouvoir un
produit ou encourager une décision.

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- Infographie géographique :

Ce type d'infographie est utilisé pour représenter des données ou des informations liées à des
lieux géographiques. Elle peut être utilisée pour présenter des cartes, des données
démographiques, des informations sur les ressources naturelles ou les régions économiques.

- Infographie éducative :

Ce type d'infographie est utilisé dans le cadre de l'éducation. Elle peut être utilisée pour
expliquer des concepts complexes, présenter des faits intéressants ou visuellement représenter
des informations pour aider à l'apprentissage des étudiants.

- Infographie de santé :

Ce type d'infographie est utilisé pour présenter des informations liées à la santé et au bien-être.
Elle peut être utilisée pour présenter des conseils de santé, expliquer des conditions médicales
ou illustrer des statistiques sur la santé publique.

- Infographie d'entreprise :

Ce type d'infographie est utilisé pour présenter des informations sur une entreprise. Elle peut
être utilisée pour présenter l'historique de l'entreprise, les services offerts, les produits, les
chiffres clés, les réussites ou les objectifs futurs.

- Infographie sociale :

Ce type d'infographie est utilisé pour sensibiliser à des problèmes sociaux, politiques ou
environnementaux. Elle peut être utilisée pour présenter des statistiques sur la pauvreté, les
inégalités, les changements climatiques ou pour promouvoir des initiatives ou des actions
sociales.

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Chacun de ces types d'infographie a un rôle spécifique dans la communication visuelle et peut
être utilisé dans différents contextes pour transmettre des informations de manière concise et
attractive.

3) Logiciels utilisés

Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe première pro

Adobe After Effects Adobe Lightroom Adobe InDesign

Il existe encore d’autres logiciels couramment utilisé dans le processus de création, ceux cités plus
sont les plus connus et faisant partie de gamme Adobe.

4) Quelques métiers de l'infographie

L’Intégrateur web :

Est chargé de la conception graphique de l'interface


utilisateur d'un site ou d'une application. Il utilise des
langages informatiques comme le HTML pour construire
les pages d'un site web, le CSS pour les mettre en forme et
Java pour proposer des contenus dynamiques ou interactifs.

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Le Modeleur 3D :
Le modeleur 3D est un professionnel des logiciels informatiques qui donne vie
numériquement à un objet en se basant sur le
dessin et le cahier des charges d’un designer,
il crée des sculptures numériques. Il
modéliste un prototype sur ordinateur pour
permettre de se rendre compte de son rendu,
une fois qu’il a acquis du volume et de la
matière

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Le Maquettiste :
Le maquettiste est un professionnel de la mise
en pages de tous types de documents. Il
travaille aussi bien sur des supports
traditionnels papier
(journaux, magazines, livres, plaquettes,
brochures, affiches…) que sur des supports
numériques (pages internet, bibliothèques
numériques…)

Directeur de création :

Le directeur de création représente le potentiel créatif d'une


agence de communication ou de publicité. Il supervise l'équipe
de création comprenant directeurs artistiques, concepteurs-
rédacteurs, etc. Il élabore un plan d'action d'après la demande
(brief) du client et donne des axes de réflexion à son équipe.

Illustrateur :
En collaboration avec un auteur ou un éditeur,
l'illustrateur / l'illustratrice traduit des textes en dessins.
Il/elle illustre surtout des livres pour la jeunesse et des
ouvrages scolaires ou parascolaires, mais il/elle peut
aussi travailler pour la presse ou la publicité.

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Monteur vidéo :
Il est chargé de trier et sélectionner des rushes de
tournage afin de donner du rythme et de la
cohérence à une production audiovisuelle, que celle-
ci prenne la forme d'un film, d'une série, d'une
émission télé ou encore d'une vidéo destinée à une
plateforme ou à un particulier.

Webdesigner :
C’est une personne spécialisée dans la conception et
la réalisation de l'identité visuelle d'un site
internet pour lequel il crée tous les éléments
graphiques (illustrations, bannières, animations…)
selon les désirs du client et en fonction du public
visé, des impératifs du marketing et des contraintes
techniques.

Gouacheur en films d'animation :

Le métier de Gouacheur en films d'animation fait


partie de la filière traçage, scan et colorisation du
cinéma d'animation. Jusqu'à l'arrivée du numérique,
son travail consistait à mettre en couleur (à la
gouache) les dessins au trait, des différents calques
d'animation (layout) en celluloïd.

5) Les bases de l'infographie Les bases de l'infographie sont :

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*Communication Graphique
*Typographie
*Couleurs
*Images

II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE

1. Avantages de l'infographie

. Simplification de l'information : Les infographies aident à synthétiser et à présenter des


informations complexes de manière concise et facilement compréhensible.
. Visualisation interactive des données :
Avec une infographie, il est possible de présenter les données de manière visuellement
attrayante, ce qui facilite la compréhension et l'assimilation des informations.
. Mémorisation améliorée :
Les éléments visuels dans une infographie rendent l'information plus mémorable. Les images et
les graphiques facilitent la rétention de l'information dans la mémoire à long terme.
. Partage viral sur les réseaux sociaux :
Les infographies sont souvent partagées sur les réseaux sociaux en raison de leur attrait visuel
et de leur contenu informatif condensé. Cela permet d'atteindre un public plus large et
d'accroître la visibilité de l'information.

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2. Inconvénients de l'infographie :

. Limitation de l'information :
En raison de sa nature visuelle et synthétique, une infographie peut ne pas être en mesure de
communiquer tous les détails et nuances d'un sujet complexe.
. Difficulté de création : La création d'une infographie peut demander des compétences en
conception graphique et en visualisation des données. Il peut donc être difficile pour certains de
créer des infographies de qualité.
. Risque de Simplification excessive :
Dans le processus de Simplification, il est possible que certaines informations importantes
soient omises ou simplifiées à l'excès, ce qui peut conduire à une compréhension erronée ou
incomplète du sujet.
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG

6) Définition de la sublimation

La sublimation est le passage direct d'un corps de l'état solide à l'état gazeux sans passer par
l’Etat liquide

7) Définition d'un mug

Un mug est une tasse fait en céramique

8) La sublimation d'un mug

C'est le passage direct d'un mug sur une presse à mug. Grâce à la pression de la chaleur nous
obtenons des mugs personnalisé.

9) Qu'est-ce qui peut être sublimé ?

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Nous avons des Mugs Gourdes


Panneaux Chroma Luxe Porte-clefs
Vêtements - Textile Puzzles
Peluches Objets divers
Objets pour la maison Bagagerie

10) Avantages et inconvénients de la sublimation

AVANTAGE N°1 : PROCESSUS TRÈS SIMPLIFIÉ


Il n’y a pas d’écran, ni de cylindre ni de tambour pour imprimer le dessin. Les machines
désublimation numérique fonctionnent de la même façon que les imprimantes couleur CMJN
ordinaires.

AVANTAGE N°2 : PLUS RAPIDES ET MOINS COÛTEUSES

Les tissus ne requièrent aucun traitement préalable. Il suffit qu’ils soient en polyester ou nylon.
De ce fait, il suffit simplement d’effectuer un transfert du papier vers le tissu. De ce fait, cela
réclame moins de main d’œuvre que des impressions traditionnelles.

AVANTAGE N°3 : PLUS ÉCOLOGIQUE

Les encres sont à base d’eau, sans odeurs et sans produits chimiques. Elles sont
hypoallergéniques. Le papier de transfert n’est donc pas pollué et nous le recyclons pour en
faire du compost afin de réaliser des objets.

AVANTAGE N°4 : VARIÉTÉ DE SUPPORTS

La sublimation peut être utilisée sur beaucoup de supports différents. Par exemple dans la
mode, pour réaliser des robes ou d’autres vêtements. Dans la communication visuelle, pour
réaliser vos bannières ou vos textiles promotionnels.

INCONVÉNIENTS :

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_Le tissu doit être en 100 % polyester ou bien en contenir au moins ⅔.


Concernant les substrats non-textiles, vous pouvez sublimer uniquement les articles qui
possèdent un revêtement spécial en polyester.

_La surface imprimable des produits pour sublimation doit être blanche ou de couleur claire. Il
n’est pas possible de sublimer sur des surfaces noires ou foncées.

_La couleur des produits peut s’atténuer au fil des mois, dû à l’effet des UV, s’ils sont exposés
continuellement à la lumière directe du soleil.

_Les impressions des motifs doivent être effectuées à l’aide d’une imprimante à jet d’encre. De
ce fait, les têtes d’impression peuvent se boucher facilement si elles sont utilisées peu souvent.
Afin d’éviter cela, il est recommandé de toujours laisser l’imprimante allumée afin qu’un
nettoyage automatique soit réalisé quotidiennement.
Comme pour tout marquage par transfert d'image numérique, la taille de l'impression est
limitée par :

_La résolution originale de l'image, qui définit la taille maximale à laquelle elle peut être
agrandie.
Les dimensions du plateau inférieur de la presse à chaud

IV. L'INFOGRAPHSTE

1. Définition

L'infographiste est un technicien qui travaille devant son ordinateur à l'aide d'une palette
graphique et d'un stylo électronique.

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2. Rôle

L'infographiste assure la réalisation et la création de supports de communication en PAO


(Publication Assisté par Ordinateur)

3. Missions

L'infographiste rencontre les clients afin de cerner leurs demandes et de les analyser. Après
négociation du contrat, il s'attelle à la création du projet.
Pour cela il recueille des informations pour s'inspirer et réaliser les travaux préparatoires. Il
s'agit de construire des prémaquettes ou faire des croquis.
En d'autres termes, il conçoit des supports de communication, raison pour laquelle on lui
attribue la fonction de concepteur artistique. Il combine des images, des photos, des textes et
même des vidéos.
L'infographiste créé des images et des graphismes en deux ou trois dimensions. S’il s'agit bien
d’unité internet.
Mais il peut également utiliser des papiers comme support de communication et réaliser des
flyers, photos ou encore des animations.

4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon infographiste

- Sens créatif et artistique


- Curieux, créatif
- Autonome
- Maîtrise des outils de programmation et logiciels (Dreamweaver, After Effects, XML,
HTML, Flash, Acrobat, Adobe Illustrator, Photoshop, etc.)
- Aptitudes à travailler en équipe
- Savoir anticiper

V. LE GRAPHISTE
1. Définition
Le graphiste est un professionnel des arts graphiques qui retranscrit visuellement une idée ou
une demande. Expert du dessin, il est aussi à l’aise sur le papier qu’avec les outils numériques
de création visuelle. Ce métier peut s’exercer aussi bien en entreprise qu’en

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Freelance.
2. Rôle
Le graphiste a pour rôle de s'occuper de la création de concept Visuel à la main ou à l'aide d'un
logiciel.
3. Missions
Le graphiste est chargé de représenter au mieux l’ADN de l’entreprise. Il est garant de son
image, de ce qu’elle représente. Il peut ainsi participer à diverses missions graphiques :
- Design d’un site web
- Création d’un logo
- Réalisation de flyers
- Mise en forme d’une newsletter
- Confection des emballages d’un produit
- Ébauche d’une carte de visite
- Élaboration de visuels pour les réseaux sociaux
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste
- Être créatif
- Savoir manier les différents logiciels à la
- Perfection (Illustrator, Indesign, Photoshop …) et procédés de fabrication et
d’impression
- Savoir dessiner (sur ordinateur ou à la main sur graphiste print)
- Manier les différents codes visuels : typographie, couleur…
- Être curieux, se cultiver, mettre à jour ses connaissances et donc être ouvert d’esprit
Avoir des notions de marketing et de gestion (notamment pour les free- lances)
- Le sens de la communication, pouvoir dialoguer avec les clients et défendre ses idées
- Savoir ses vendre et faire preuve de son talent, le graphiste et souvent en concurrence
avec d’autre pour remporter certains projets.

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VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE

Graphistes et infographistes travaillent généralement pour le compte d'une entreprise sur la


conception d'images destinées à la publicité, au commerce et plus largement à la
communication externe et interne. Leurs compétences s'inscrivent notamment dans le domaine
du web multimédia et de l'édition. Chacun a toutefois un rôle différent et intervient a une
certaine étape du processus de création visuelle.
Le graphiste est un créatif
Expert en communication visuelle, le graphiste est à la base de la chaîne créative. Employé
dans le cadre de la création d'identités visuelles, il invente et crée les concepts imagés destinés
à porter la voix de l'entreprise. Création de logos, de signalétiques, de supports de
communication, mise en page de magazines, présentation de produits, création d'affiches, design
de sites web, ..., le champ d'application du graphiste est assez vaste.
Très créatif, ce professionnel de l'image est avant tout un artiste (peintre, dessinateur,
photographe, typographe...). Il manipule les signes graphiques et maîtrise les règles de
présentation artistiques et esthétiques. Généralement titulaire d'un diplôme d'études collégiales
(DEC) axé sur la conceptualisation et la production, le graphiste peut aussi conseiller sur le
style rédactionnel à adopter et sur le type de photos à intégrer dans les rapports et autres
supports de communication.
Son rôle est de réaliser des concepts et systèmes d'identification visuelles é fficaces, mettant
envaler l'entreprise et permettant une communication optimale. Si le graphiste est libre de créer,
il doit cependant respecter la charte graphique du groupe pour lequel il travaille (palette de
couleurs, mise en forme, mise en page, typographie...). Il peut également être amené à créer
cette charte graphique.
L'infographiste s'occupe de la production
L'infographiste, qu'on appelle aussi infographe, est quant à lui spécialisé dans la réalisation
d'images numériques. Le terme « infographe » est un condensé des mots « informatique » et «
graphiste ». Si le graphiste est spécialisé dans la conceptualisation, l'infographiste intervient
quant à lui dans la réalisation du produit final sur ordinateur. L'infographiste intervient donc
dans un second temps, une fois le concept visuel créé par le graphiste. En qualité d'exécutant,
son rôle est de réaliser et de finaliser le travail du graphiste.

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Les compétences de l'infographiste sont donc beaucoup plus techniques que créatives et la
majeure partie de son activité est consacrée à la production. Spécialisé dans la composition
graphique, il maîtrise les outils informatiques permettant de traiter numériquement les images,
les photographies et les contenus textuels. Sa mission est finalement d'agencer et d'organiser les
contenus visuels pour les rendre lisibles et attractifs. L'infographiste peut être titulaire d'un
DEC technique en infographie ou bien d'une formation professionnelle et sa formation est
généralement plus courte que celle du graphiste.
Petit historique
Le métier de graphiste existait bien sûr avant celui d'infographe. L'infographie est apparue
quand les ordinateurs ont commencé à servir à la communication graphique. Autrefois, le
graphiste réalisait donc des créations visuelles grâce à des méthodes d'art traditionnelles et
manuelles (photographie, dessin, collage, typographie...). L'infographiste intervenait ensuite
pour transférer le travail du graphiste sur ordinateur. Son rôle était alors de numériser les
concepts créés par le graphiste dans le but de permettre leur reproduction et leur impression
(mise en page, retouche des couleurs, retouches photos, montages graphiques, etc.).
L'infographie avait essentiellement pour objectif la production d'un rendu final de qualité,
imprimable et diffusable. Avec l'arrivée des nouvelles technologies, le rôle de chacun a
légèrement changé.
Aujourd’hui, de moins en moins de visuels sont destinés à être imprimés et la diffusion se fait
surtout en ligne. Les spécialisations sur les méthodes d'impression sont donc moins courantes
en infographie. Les graphistes utilisent également désormais l'outil informatique pour réaliser
leurs concepts, et de plus en plus rarement des méthodes manuelles. Les deux métiers
travaillent donc en général avec les mêmes logiciels (Photoshop, Illustrator, InDesign...), ce qui
rend la limite entre les deux professions encore plus floue.

VII. LES ARTS GRAPHIQUE

Il existe neuf type d'art qui sont :


1er art L’architecture 2ème art La sculpture 3ème art Les arts-visuels (peinture et dessin) 4ème
art La musique 5ème art La littérature et la poésie 6ème art Les arts de la scène (théâtre, danse,
mime, cirque)7ème art Le cinéma 8ème art Les arts médiatiques (télévision, radio,
photographie)9ème art La bande-dessinée

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TROISIÈME PARTIE : APPORT DU STAGE,


CRITIQUES ET SUGGESTIONS

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I. APPORT DU STAGE
Pendant mon stage dans une imprimerie, j'ai eu l'occasion d'apprendre et de développer
plusieurs compétences essentielles dans le domaine de l'impression. Voici quelques exemples
d’apports de ce stage :
1. Connaissance approfondie des processus d'impression : J'ai pu acquérir une
compréhension complète des différentes méthodes d'impression utilisées dans l'industrie, telles
que l'impression numérique et la sérigraphie. J'ai également eu la chance de voir comment ces
processus fonctionnent en pratique au sein de l'entreprise.
2. Maîtrise des équipements d'impression : J'ai eu l'opportunité de travailler
directement avec les machines d'impression et de découvrir leur fonctionnement. J'ai appris à
préparer les machines pour une impression optimale, à régler les paramètres appropriés et à
résoudre les problèmes techniques qui peuvent survenir pendant le processus d'impression.
3. Contrôle qualité : J'ai participé aux activités de contrôle qualité, en vérifiant la
conformité des impressions aux normes de l'entreprise. J'ai appris à détecter et à corriger les
éventuelles erreurs ou défauts dans les impressions, en utilisant des outils de vérification et en
suivant des procédures de contrôle rigoureuses.
4. Collaboration en équipe : J'ai eu l'occasion de travailler aux côtés d'une équipe
expérimentée, comprenant des graphistes, des opérateurs de machines et des spécialistes delà
finition. Cette expérience m'a permis de développer mes compétences en communication et en
travail d'équipe, ainsi que de comprendre l'importance de la collaboration dans un
environnement d'imprimerie.
II. CRITIQUES
Au terme de mon stage dans une imprimerie, je souhaiterais partager quelques critiques
constructives sur mon expérience :
1. Manque de formation approfondie : Bien que j'aie eu l'occasion d'acquérir une connaissance
de base des processus d'impression, j'aurais aimé recevoir une formation plus approfondie sur
les techniques d'impression avancées et les équipements utilisés. Cela m'aurait permis d’Explorer des
domaines spécifiques avec plus de précision.
2. Charge de travail inégale : J'ai remarqué qu'il y avait des périodes où la charge de travail
était assez intense, tandis que d'autres moments étaient plus calmes. J'aurais aimé avoir une
charge de travail plus régulière tout au long de mon stage, afin de pouvoir développer mes
compétences de manière plus cohérente.
3. Précision des consignes de travail : Parfois, les instructions fournies pour les tâches
spécifiques étaient vagues ou manquaient de détails clairs. Cela peut être source de

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Confusion et rendre plus difficile la réalisation des tâches assignées. Une attention accrue à la
clarté des consignes aurait été bénéfique.
4. Interaction limitée avec certains départements : J'aurais aimé avoir davantage d'opportunités
d’interagir avec les départements tels que la couture, la conception d'une maquette en broderie
ou la finition. Cela aurait renforcé ma compréhension globale du processus d'impression et
m'aurait permis de collaborer avec différents professionnels de l'imprimerie.
5. Feedback et évaluations : J'aurais apprécié davantage de feedback spécifique sur mes
performances et mes progrès tout au long du stage. Cela aurait été bénéfique pour mon
développement professionnel et aurait permis d'identifier mes points forts et de déterminer les
domaines où je peux m'améliorer.
Malgré ces critiques, mon stage dans l'imprimerie m'a permis d'acquérir des compétences
précieuses et de développer une compréhension plus approfondie du domaine de l'impression.

III. SUGGESTIONS
Après avoir effectué un stage dans une imprimerie, nous vous suggérons de considérer les
éléments suivants :
1. Développement de compétences techniques :
Pendant votre stage, vous avez probablement acquis des compétences pratiques liées à
différents aspects de l'impression, tels que la préparation des fichiers, l'utilisation des
équipements d'impression et les techniques de finition. Nous vous encourageons à continuer
développer ces compétences en vous inscrivant à des cours ou en suivant des tutoriels en ligne.
Cela vous permettra d'améliorer vos qualifications et de devenir un expert dans le domaine de
l'impression.
2. Exploration des opportunités de carrière :
Votre stage dans une imprimerie vous a peut-être permis de découvrir différentes fonctions en
rôles au sein de ce secteur. Utilisez cette expérience pour explorer les différentes options de
carrière qui s'offrent à vous, telles que graphiste, chef de projet, responsable de production ou
même entrepreneur dans l'imprimerie. Réfléchissez à vos intérêts, à vos compétences et à vos
ambitions pour déterminer le chemin professionnel qui vous convient le mieux.

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3. Réseautage professionnel :
Pendant votre stage, vous avez peut-être eu la chance de rencontrer des professionnels de
l'industrie de l'imprimerie. N'hésitez pas à maintenir ces contacts et à développer votre réseau
professionnel. Le réseautage peut vous ouvrir des portes pour des opportunités d'emploi
futures, des collaborations ou encore des mentors. Restez en contact avec vos anciens collègues
et participez à des événements et des forums liés à l'impression pour élargir votre réseau.
4. Veille technologique :
L'industrie de l'imprimerie évolue constamment avec l'avancement des technologies. Restez à
jour avec les dernières tendances et les nouvelles technologies utilisées dans le secteur de
l'impression. Suivez les sites web spécialisés, lisez des revues techniques et assistez à des
salons professionnels pour rester informé des innovations et des meilleures pratiques qui
peuvent améliorer vos compétences et vos performances.
En résumé, après avoir effectué un stage dans une imprimerie, nous vous encourageons à tirer
parti de cette expérience en développant vos compétences techniques, en explorant les
opportunités de carrière, en élargissant votre réseau professionnel et en restant à jour avec les
dernières tendances technologiques. Ces actions vous aideront à progresser dans le domaine de
l'imprimerie et à atteindre vos objectifs professionnels.

CONCLUSION

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En conclusion, l'infographie présente de nombreux avantages, tels que la simplification de


l'information et la visualisation interactive des données, favorisant ainsi la compréhension et la
mémorisation. Cependant, elle présente également des inconvénients, notamment la limitation
de l'information et la difficulté de création. Malgré cela, l'infographie reste un outil précieux
pour communiquer des informations complexes de manière concise et visuellement attrayante.

MES CRÉATIONS
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TABLES DES MATIERES


DÉDICACES......................................................................................................................................................2
REMERCIEMENTS.................................................................................................................................3
AVANT-PROPOS.....................................................................................................................................4
INTRODUCTION..............................................................................................................................................5
PREMIÈRE PARTIE : PRÉSENTATION DE LA STRUCTURE D'ACCUEIL............................................................6
I. PRESENTATION DE LA STRUCTURE D’ACCUEIL..............................................................7
1) Situation géographique..............................................................................................................7
2) Présentation du personnel administratif....................................................................................7
3) Employés et activités.................................................................................................................7
4) Missions et Objectifs.................................................................................................................8
a. Missions.................................................................................................................................8
b. Objectifs.................................................................................................................................8
II. ÉQUIPEMENTS ET ROLES........................................................................................................9
1. Équipements..............................................................................................................................9
2. Rôles..........................................................................................................................................9
III. PROCESSUS D'IMPRESSION..............................................................................................11
1. Impression d'un t-shirt.............................................................................................................11
2. Impression d'une casquette......................................................................................................12
3. Sublimation d'un mug..............................................................................................................13
4. Impression d'un t-shirt à l’aide d'un carrousel.........................................................................14
5. Impression d'un t-shirt à l’aide d'une machine à broderie automatique..................................14
6. Conception et impression d'un t-shirt à l'aide d'une machine à coudre et d’un carrousel
manuel.............................................................................................................................................15
5) Carrousel automatique.............................................................................................................15
DEUXIÈME PARTIE : ÉTUDE DU THÈME........................................................................................................16
I. L'INFOGRAPHIE.......................................................................................................................17
II. AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS DE L'INFOGRAPHIE................................................21
1. Avantages de l'infographie......................................................................................................21
2. Inconvénients de l'infographie................................................................................................22
III. LA SUBLIMATION D'UN MUG..................................................................................................22
IV. L'INFOGRAPHSTE....................................................................................................................24
1. Définition.................................................................................................................................24
2. Rôle.........................................................................................................................................25
3. Missions..................................................................................................................................25

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4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon infographiste....................................25


V. LE GRAPHISTE..............................................................................................................................25
1. Définition.....................................................................................................................................25
2. Rôle..............................................................................................................................................26
3. Missions.......................................................................................................................................26
4. Compétences/qualités nécessaires pour devenir un bon graphiste..............................................26
VI. DIFFÉRENCES ENTRE UN GRAPHISTE UN INFOGRAPHISTE........................................27
VII. LES ARTS GRAPHIQUE...........................................................................................................28
TROISIÈME PARTIE : APPORT DU STAGE, CRITIQUES ET SUGGESTIONS..............................................29
I. APPORT DU STAGE.....................................................................................................................30
II. CRITIQUES.....................................................................................................................................30
III. SUGGESTIONS..............................................................................................................................31
CONCLUSION........................................................................................................................................32
MES CRÉATIONS..................................................................................................................................33

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