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Brother Big Trainer

Cliquer-Glisser Double-Cliquer Onglet Paragraphe


Clic Gauche Dossier Barre de tâche
Clic Droit Défilement Coller Raccourci Interligne
Clic Glisser Couper Copier Nouveau Groupe
Style
Boite de Dialogue Menu contextuel Zone de Texte Couleur
Ruban Style
Gestionnaire de Fenêtre Infobulle Enregistrer
Reproduire la Mise en forme
Numérotation Police Puce Filtre

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btgbrotherbigabia@gmail.com —2023—
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L’informatique est une science innovatrice qui s’adapte face


à la technologie appliquée. Le besoin de l’informatique est de rendre la
tâche facile à l’homme, aider l’homme à évoluer vite par rapport à son
chrono. Le traitement des données s’effectue au micro-processeur dans
le nano seconde afin de restituer les informations que l’utilisateur à
commander.

I. PRESENTATION DE L’ORDINATEUR
Nous pouvons définir un ordinateur étant une machine
électronique qui réalisé de traitement automatique et raisonnable à
l’information.

I.1 ELEMENTS DE BASE D’UN ORDINATEUR

Parmi les éléments de base d’un ordinateur, nous avons :


 une unité centrale ;
 un écran ou moniteur ;
 un clavier;
 une souris;

I.1.1 L’UNITE CENTRALE


C’est un ordinateur à tube cathodique, c.à.d. il est relié pièce
par pièce. C’est le boitier contenant tous les matériels électroniques
permettant à l'ordinateur de fonctionner. C'est également sur celle-ci
que vous trouverez le bouton power pour allumer l'ordinateur :

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QUELQUE SORTE DES BOITIERS DE L’UNITE CENTRALE


A. LE FORMAT
Le boîtier d'un ordinateur peut avoir deux formats, à savoir :
 LE FORMAT "BUREAU" (en anglais, "Desktop"), le boîtier s'installe à
l'horizontale sous l'écran de l'ordinateur. Ce type de format se fait
aujourd'hui de plus en plus rare, car il offre un espace insuffisant
pour les extensions (cartes supplémentaires, second disque dur, etc.).
 LE FORMAT "TOUR" (en anglais, "tower"), le boîtier s'installe à la
verticale sous le bureau ou à côté de l'écran. Ce type de format est
actuellement le plus utilisé ; car il offre un espace suffisant pour
accueillir un grand nombre d'extension (cartes supplémentaires,
graveur, etc.). Il existe plusieurs types de tours, il y a : les "micro-
tours", les "mini-tours" et les "tours". Selon le type, ces tours offrent
un espace plus ou moins important.

1. DESKTOP
Son faible encombrement en fait une bonne machine de
bureau, mais son format limite souvent les possibilités d’extension.
Certains de ces boîtiers permettent d’insérer les cartes d'extension
verticalement, perpendiculairement à la carte mère. Sur d'autre, une
carte propriétaire permet de rediriger les slots horizontalement. Bien que
souvent trop haut, on pourra poser l’écran sur ce type de boîtier. De
nombreux constructeurs proposent actuellement ce type de boîtier. En
ce cas, l'agencement intérieur sera étudié afin de permettre une
excellente circulation d'air, qui évitera toute surchauffe des composants.

2. MINI-TOWER

Ce type de boîtier est actuellement extrêmement répandu chez


les petits assembleurs. Il offre généralement de bonnes possibilités
d'extensions pour un prix réduit. Il permet habituellement l'insertion de
2 composants au format 5¼" et de 3 au format 3½". Certains logements
ne possèdent pas d'ouverture en façade et sont donc prévus pour l'usage
de composants internes (disque dur, ...). Le principal reproche que l'on

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peut émettre au sujet de ce boîtier est le manque de circulation d'air qui


peut s'avérer fatal pour certains processeurs récents. Il sera
généralement posé à côté de l’écran.

3. TOWER
Malgré son encombrement, ce boîtier est à conseiller. En effet,
il propose les meilleures possibilités d'extension. Un serveur de réseau
ou une machine multimédia appréciera ses nombreux logements 3½"
ou 5¼". De plus, l'accès aux composants intérieurs est aisé. L'air y
circulera facilement, refroidissant ainsi les composants les plus chauds
(processeur, gros disques durs, ...). La famille des boîtiers Tower
comporte de nombreuses variantes, allant du Mid-Tower, ou Medium
Tower, au Full Tower. Chacun d'entre eux se différenciant par leurs
tailles.

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4. LES AUTRES TYPES DE BOITIERS


Cette liste ne se veut pas exhaustive. En effet, certains autres
formats sont disponibles. Par exemple, les boîtiers "à la Macintosh",
intégrant l'écran sont de retour. Si l'apparence sympathique et simple
d'emploi permet de viser le marché familial, ses possibilités d'extension
sont discutables. D'autre part, ils correspondent assez bien à l'image de
l'enfer que pourraient se faire les personnes étant amenées à les
démonter.

B. QUELQUES PORTS DE L’UNITE CENTRALE

Port USB (Universal Serial Bus) : C'est un branchement rectangulaire


qui se veut universel : presque tout le matériel actuel se branche via
USB à votre ordinateur. Les ordinateurs possèdent maintenant des
ports USB à l'arrière comme à l'avant de l'unité centrale, mais aussi
parfois sur votre écran. La figure ci-dessous représente les ports qui
sont dans l’unité Centrale.

I.1.2 AUTRES PERIPHERIQUES


2. Ecran (Moniteur) : permet d'afficher le contenu de l'ordinateur pour
la visualisation.

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3. Clavier : permet de communiquer avec l'ordinateur en tapant du


texte. Il joue aussi le pont entre l’utilisateur et la machine

4. La Souris : permet de déplacer le curseur à l'écran.

II. CATEGORIES DES ORDINATEURS


Nous distinguons deux catégories d’ordinateurs, qui sont :
1. Les ordinateurs PC
2. Les Ordinateurs Macintosh

II.1 LES ORDINATEURS PC (PERSONNAL COMPUTER)


La catégorie des ordinateurs PC utilise deux types d’ordinateurs :
1. L’ORDINATEUR FIXE, qui est un ordinateur à tube cathodique,
c’est-à-dire il est relié pièce par pièce.

2. L’ORDINATEUR PORTABLE étant une version miniaturisée de


l’ordinateur fixe décrit précédemment, tous les périphériques de
cette version sont miniaturisés. Par exemple : L’unité Centrale, le
clavier, la sourie, le Baffle, etc.

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La catégorie des ordinateurs PC utilise le système d’exploitation


suivant :

Le processeur le plus utilisé dans les ordinateurs PC sont :


INTEL

AMD

I.2.2 LES ORDINATEURS MACINTOSH


Les ordinateurs Macintosh utilisent le système d’exploitation MAC OS

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Ces ordinateurs utilisent le processeur Motorola


Dans les ordinateurs PC, nous distinguons deux types d’ordinateurs :

1. l’ordinateur fixe, qui est un ordinateur à tube cathodique, c’est-à-


dire il est relié pièce par pièce.

2. l’ordinateur Portable étant une version miniaturisée de l’ordinateur


fixe décrit précédemment, tous les périphériques de cette version sont
miniaturisés. Par exemple : L’unité Centrale, le clavier, la sourie, le
Baffle, etc.

La différence entre ces deux catégories est au niveau de la


compatibilité c’est-à-dire qu’on ne peut pas prendre un logiciel du PC et
installer dans Macintosh parce que le processeur Motorola ne connait
pas le logiciel utilisé par la catégorie des ordinateurs PC.
L’usine qui fabrique les ordinateurs Macintosh est appelé Apple.

Avec le Macintosh pour parvenir à installer le Système d’exploitation


appelé Windows, ils utilisent le processeur Intel.
Cette façon de faire est appelé « Clone » c’est-à-dire quelque chose qui n’est
pas original. Mais aujourd’hui on peut balader de Windows à Macintosh et
vice-versa.

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III. LES PERIPHERIQUES


Ensemble des éléments électroniques entourant un ordinateur.
Il existe 3 types des périphériques :

1. Les périphériques d’entrée : permettent d’envoyer les informations à un


ordinateur. Ou tout élément qui peut être branché à l’ordinateur.
Exemple dont : le clavier, la souris, le scanner, le disque dur, …

2. Les périphériques de sorties : sont les dispositifs par lequel l'ordinateur


restitue les informations traitées. Ou tout élément qui nous fournit les
informations traitées par l’ordinateur.
Exemple : le moniteur, l’imprimante, le baffle.

3. Les périphériques d’entrée/Sortie : tout élément qui intervient à double


face ou fonction (Entré et Sortie)
Exemple : Photocopieuse, Scanner. Camera

IV. ETUDE APPROFONDIE SUR LE CLAVIER


1. LE CLAVIER
Il permet d’entré les données à l’ordinateur et joue l’interface entre l’homme
et l’ordinateur.

Figure 1. Le Clavier
Le clavier est divisé en cinq zones principales :

Figure 2. Division du clavier

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Partie du clavier (ou pave) Explication

Les claviers actuels possèdent des boutons supplémentaires


LES TOUCHES MULTIMEDIA qui permettent d’exécuter d’autres données. Ex : augmenter le
volume, mettre e veille.
Le clavier comprend douze touches de fonction de F1 à F12
LES TOUCHES DE FONCTION qui dépendent de l’application utilisée. Qui intervient dans le
besoin nécessaire.
On parle d’un caractère spécial et le chiffre ce quand nous
LES CARACTERES SPECIAUX trouvons dans une touche deux fonction (soit chiffre soit
ET LES CHIFFRES caractère spécial).
Ces touches également appelées touches alphanumériques
LES LETTRES DE L’ALPHABET permettent de saisir des textes et des caractères. Partant de A
à N selon la disposition du Clavier.
tout comme une calculatrice, le pavé numérique permet
LE PAVE NUMERIQUE d’entrer des chiffres et des symboles mathématiques comme
le - / + * Appuyez sur la touche Verr Num du clavier de votre
système pour activer le pavé Numérique.

A. L’EXPLICATION DES TOUCHES DU CLAVIER


Touches Explications

La touche (ESC) ou échappe Permet d’annuler une action en cours ou de fermer une
boîte de dialogue.

La touche Tabulation Permet d’insérer un espace contrôlé entre deux


caractères.

La touche Majuscule ou Capslock Permet de déverrouiller de majuscule en Minuscule et


Vise versa

La touche Shift Joue l’inverse de la touche Capslock ou Majuscule.


Appuyant sur la touche sans lâcher et appuyer sur la
lettre ensuite relâcher la touche Shift.
Les touches Control C’est une touche morte et se trouvent de part et d’autre
du clavier. Elles doivent être combinées à une autre
touche pour créer un raccourci.
La touche Windows Permet d’ouvrir le menu démarré si vous utilisez
Windows bien sûr. C’est une touche morte aussi.
La touche Alternative (Alt) C’est une touche morte et permet aussi d’entré une
commande (raccourci)
La barre d’espacement Permet de faire un espace entre chacun des mots que
vous tapez. Pour espacer du texte, on ne frappe jamais
deux ou plusieurs espaces consécutifs pour "décaler" du
texte, mais on utilise la touche Tabulation.
Permet d’insérer le 3eme caractère situant dans une
La touche Alt GR touche. Exemple pour trouver @ (Arobase)
Alt GR + 0 (qui se situe dans le caractère spécial et le
chiffre)
- Elle permet d’aller à la ligne suivante lors de la saisie
La touche Enter et de créer un nouveau paragraphe.
- Permet aussi de valider une action comme un mot de
passe par exemple, comme une question lors de la
suppression d’un dossier.

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La touche Retour arrière ou - permet d’effacer le texte allant de droite vers la


effacer gauche ; Il permet aussi de faire un retour en arrière
quand vous êtes dans un dossier.
La touche Supprimer ou Delete - permet de supprimer du texte allant de gauche du
ou curseur vers la droite.
- Permet également de supprimer un fichier

Les Flèches de direction Elles permettent de se déplacer dans un document,


caractère par caractère ou par paragraphe.

B. LES TOUCHES DES FONCTIONS


Touche de Fonction Action

Affiche l'aide
Pour renommer un fichier qui est sélectionné

Ouvre la recherche

Développe la liste de la barre d'adresses

Pour rafraîchir une page (on parle alors actualiser)

Pour basculer entre les éléments dans une fenêtre ou une boîte de
dialogue

Active la navigation au curseur

Affiche ou masque la barre des menus

Affiche la fenêtre en plein écran

Permet de faire sortir les lettres qui peuvent être combinées avec la
touche Alt à l’endroit où vous vous trouvez.
Effectue une capture d'écran puis la place dans le presse-papier en
PRTSC SYSR combinaison avec la touche Ctrl

Raccourcis : est une combinaison de deux ou plusieurs touches du


clavier pour parvenir à produire un effet lors du fonctionnement de
l’ordinateur sans tenir la souris, juste qu’avec le Clavier.
1) +
2) + +

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QUELQUE EXEMPLE DU RACCOURCIS DE CLAVIER


Voici un tableau récapitulatif des raccourcis clavier les plus
couramment utilisés et qui pourront vous servir, et améliorer ainsi votre
productivité sur un ordinateur.
RACCOURCIS EFFET DETAILS

Alt + F4 Fermer Ferme le logiciel ou la fenêtre active

Ctrl + N Nouveau Crée un nouveau document dans un logiciel

Ctrl + O Ouvrir Ouvre un document existant dans un logiciel


Ctrl + S Sauvegarder Enregistrer son travail dans un logiciel (S = Save)
Ctrl + A Sélectionner tout Sélectionner tout : un texte, ou des fichiers.
Ctrl + F Trouver Lancer une recherche
Ctrl + C Copier Copier l’élément sélectionné pour dupliquer.
Ctrl + X Couper Couper l’élément sélectionné pour le déplacer
Ctrl + Q Quitter Quitte le logiciel
Ctrl + P Imprimer Lancer l'impression papier d'un document
Ctrl + V Coller Coller l’élément précédemment copiés ou coupés
Gestionnaire des Ouvre le gestionnaire des tâches de Windows
tâches pour arrêter une application qui pose problème
Ctrl +Shift+
Esc
Ctrl + Z Annuler Annuler la dernière action effectuée
Ctrl + Y Refaire Refaire la dernière action annulée
Alt + Tab Basculer Basculer d'un logiciel à un autre sur Windows
Maj + Suppr Supprimer Permet de supprimer définitivement des fichiers
définitivement sans les placer préalablement dans la corbeille
F5 Actualiser la réactualiser l'affichage, notamment sur Internet :
machine réafficher une page (rafraîchir)

2. LA SOURIS
La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un
curseur sur l’écran et permettant de sélectionner, déplacé, manipuler des
objets grâce à des boutons. La souris est composée de deux boutons et une
roulette.

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 BOUTON GAUCHE : est le bouton principal, il est le bouton le plus


utilisé pour ordonner instructions à l’ordinateur.
 BOUTON DROIT : est un bouton qui vous permet de faire apparaitre
un menu contextuel ou une boite de dialogue vue la surface où vous
vous trouvez.
Une boite de dialogue : est un message qui apparait pour donner
toutes les informations nécessaire d’un dossier, d’un logiciel, etc…

 LA ROULETTE DE DEFILEMENT : permet de défiler dans une page


ou un dossier exécuté à l’aide d’une souris.

LES ACTIONS A REALISER AVEC LES BOUTONS DE LA SOURIS


 CLIC OU CLIQUER : permet d’appuyer une seule fois dans le bouton
gauche de la souris. (Après avoir cliqué, l’élément concerné sera sélectionné)
N.B : le clic est appuyé une seule fois rapidement ensuite lâcher le bouton
gauche.
 DOUBLE-CLIC : permet d’appuyer deux fois successivement dans le bouton
gauche de la souris.
N.B : le Double-clic est appuyé deux fois rapidement ensuite lâcher le
bouton droit.
 CLIQUER-GLISSER : permet de cliquer une seule fois sans lâcher le bouton
gauche et ensuite exécuter l’action glisser la souris avec la main pour
déposer l’élément à l’endroit voulut.

Pour cliquer-glisser sur un élément, il faut :

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1. Placer son pointeur sur l’élément (image, Fichier, etc).


2. Appuyer de façon prolongée sur le bouton gauche de la souris
3. Déplacer la souris jusqu’à l’endroit voulu.

LES DIFFERENTS POINTEURS UTILISES PAR LA SOURIS

Une fois glisser la souris sur la table, une petite flèche blanche bouge
à l’écran. C’est le pointeur.
Il permet de désigner l’élément sur lequel on veut travailler, la commande que
l’on veut utiliser. L'aspect de la souris sur votre écran peut changer en fonction
de l'action que l'ordinateur est en train d'effectuer ou de celle qu'il peut
effectuer :
Pointeurs Explications
Le pointeur de la souris à la forme d'une flèche, est une position
de déclenchement d’une Action.
Un pointeur accompagné avec une boule de chargement, cela
indique une commande envoyée et que vous devez patienter avant
continuer.
Le curseur se transforme en "interdit", cela indique que vous ne
pouvez pas déplacer l'élément à cet endroit où se trouve le
curseur.
Le curseur se transforme en double-flèche sur le bord d'une
fenêtre, cela indique que vous pouvez modifier la taille d'un
élément (image, tableau, fenêtre...) en bas tout comme en haut.
Si le curseur se transforme en double-flèche sur le bord d'une
fenêtre, cela indique que vous pouvez modifier la taille d'un
élément à droite tout comme à gauche
Si le curseur se présente comme cela dans une zone plane, il vous
donne déjà la possibilité de saisir, (petite barre verticale
clignotante). Ce curseur indique l'endroit où les lettres que vous
tapez vont apparaitre.
Si le curseur se change à la forme d’une croix lorsque vous voulez
se déplacer, cela signifie que vous pouvez déplacer cet élément
d’un endroit à un autre.

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V.OUVERTURE DE L’ORDINATEUR
L’ordinateur est ouvert par le Bouton power placer dans l’unité Centrale

Appuyer une fois sur le bouton power ensuite l’unité Centrale lancera l’image
au moniteur ou écran. Le moniteur va afficher en premier lieu, l’image du
système d’Exploitation installer.

Figure 3. Démarrage de l'ordinateur


Une fois avant d’arriver au bureau de l’ordinateur, s’il y a un mot de passe
que l’utilisateur avait mis pour protéger son ordinateur, vous serez obligé de
taper ce mot de passe sinon vous n’arriverez pas à ce dernier.

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PRESENTATION DU BUREAU WINDOWS

Bouton du menu Windows Bouton de recherche

 LA BARRE DE TACHE permet à ce que l’utilisateur puisse naviguer


dans un programme rapidement au lieu d’aller encore chercher dans
l’emplacement de programme et il permet à ce que partout vous vous
trouverez d’exécuter directement le logiciel qu’on a besoin.
 ICONE est une image représentative d’un programme ou d’un fichier.
 IMAGE DE L’ARRIERE-PLAN est une figure ou photo qui se présente
derrière un élément ou une surface.
L’icône Windows qui apparait dans la barre de tâche, son rôle est
d’afficher toutes les applications installées et d’autres applications qui
sont venues par défaut ; en d’autre terme, on peut dire le paramètre de
l’ordinateur.
ou

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EXERCICE SUR LA CREATION D’UN NOUVEAU DOSSIER


La procédure pour créer un nouveau dossier en allant vers la
combinaison :
Procédure :
 Combinez les touches suivantes : Ctrl + Shift+N

Résultat

EXERCICE SUR COMMENT RENOMMER UN ELEMENT


Pour renommer un élément, il faut premièrement "le sélectionner" et
appuyer sur ensuite vous pouvez entrer le nom au choix

Application et Solution

EXERCICE SUR COMMENT SUPPRIMER UN ELEMENT


Pour supprimer un élément ou dossier, il faut premièrement "le
sélectionner" et appuyer sur la touche ou soit vous faites un
clic droit sur l’élément et cliquer sur "Supprimer"

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COMMENT ACCEDER DANS UN DOSSIER OU UN ELEMENT


Pour ouvrir un élément ou dossier, nous allons faire un "clic droit" sur
le dossier ou élément concerné ensuite cliquer sur "Ouvrir"

Résultat

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EXERCICE SUR LA RAPIDITE DU CLAVIER AVEC TUTOREDATTILO-FR

Lors de l’ouverture, nous serons obligés d’entré le nom

Ensuite Cliquer sur "OK"


Vous serez amené à choisir le niveau de jeu que vous voulez jouer
et ensuite Appuyer sur "Enter"

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Après avoir appuyé sur Enter, vous allez se retrouver avec


l’interface ci-dessous

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L’Explication du jeu se présente de la manière suivante :


 Les claviers
Lors du jeu, nous serons devant deux claviers, dont un clavier Physique et
un clavier virtuel intégré dans le jeu

Clavier Physique

Clavier Virtual

Lors du jeu, le clavier virtuel est là pour aider un utilisateur à retrouver


l’emplacement de touche se trouvant dans les touches du clavier Physique afin
de taper la phrase que demande Tutore.

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MICROSOFT OFFICE WORD

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PRESENTATION DE MICROSOFT OFFICE WORD 2010

Barre des Onglets ou Barre de Menu


Gestionnaire des fenêtres
Barre d’outils d’accès Rapide Barre de Titre

Barre des groupes


Barre de règle

Curseur
Onglet
Barre de défilement
Barre de règle horizontale

Zone de texte

Barre d’état

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QUELQUES EXPLICATIONS DES OUTILS DE MICROSOFT WORD


Le Ruban est la zone horizontale, qui occupe la partie
supérieure du logiciel office lorsque vous
démarrez le Word ;
La Barre de titre affiche le nom du fichier de la page en cours
de modification et le nom du logiciel en cours
d’utilisation

La Barre d’outils d’accès Regroupe les commandes fréquemment


rapide utilisées, telles qu’enregistrer et annuler.
Vous pouvez y ajouter vos commandes
favorites

La Barre de défilement permet d’afficher une autre partie de la page


en cours de modification en défilant

La Barre d’état affiche les informations sur la page en cours


de modification

Les Groupes Sont les parties que compose un onglet

La Barre de règle vous permet de faire la mise en forme du


document en cours

REPARTITION DES ONGLETS ET LEURS GROUPES


N° ONGLET GROUPE ELEMENT

 Copier
Presse papier  Couper
 Coller et
 Reproduire la mise en forme
 Caractère de la police
 Taille de la police
 Gras
 Italique
 Soulignement
 Barré
01 Accueil  Indice
Police  Exposant
 Effets de texte
 Couleur de surbrillance du
texte
 Couleur de la police
 Modifier soit en majuscule ou
minuscule, Effacer la mise en
forme)

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 Aligner le texte à gauche


 Contre les textes
 Aligner les textes à droite
 Justifier les textes
 Notion de puces
Paragraphe  La Numérotation de page
 Notion d’interligne et
espacement de paragraphe
 Trame de fond
 Trier de A-Z
 Notion de Bordure
Style  Changer le style de caractère
 Rechercher un élément
Modification  Remplacer un élément
 Sélectionner un élément

 Page de garde par défaut


Pages  Page vierge
 Saut de Page
Tableaux  Création d’un tableau
 Image
 Image clipart
Illustrations  Formes géométrique
 Graphique et statistique
 Capture d’Ecran
 Lien hypertexte
Liens  Signet
 Renvoi
02 Insertion En-tête et  En-tête de la page
Pied de page  Pied de page
 Numéro de page
 Zone de texte par défaut
Texte  QuickPart
 WordArt
 Lettrine
 Equation mathématique
Symboles  Symbole (toutes marques des
symboles)
Mise en page  Marges
03 Mise en Page  Orientation de page
 Taille de la page
 Colonne de la page
 Numéros de lignes
 Coupure des mots

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Arrière-Plan  Notion de Filigrane


de page  Couleur de page
 Bordures de page
Paragraphe  Utilisation des retraits
Organiser  Position de texte
 Renvoyer Automatiquement
 Avancer
 Reculer

Table des  Table des matières


matières
Notes de bas  Insérer une note de bas de page
04 Références
de page  Insérer une note de fin
 Note de bas de page suivante
Citation et  Insérer une citation
Bibliographie  Gérer les sources
 Bibliographie
Légendes  Insérer une table des
illustrations
 Insérer une légende
05 Publipostage 

Vérification  Grammaire et Orthographe


 Statistique
 Dictionnaire des synonymes
Langues  Traduire
06 Révision  Langue
Commentaires  Nouveau commentaire
Modifications  Accepter
 Refuser
Protéger  Activer la sécurité
07 ET AUTRES…

Parmi les onglets cités ci-dessus, l’onglet le plus utilisé est l’onglet
Accueil
N.B : il y’a d’autres onglets qui s’ajoutent lorsque vous créez un
tableau ou vous insérer une forme.
EXERCICE SUR LE CHOIX D’UN CARACTERE DE LA POLICE

 Pour changer le caractère de la police, il faut commencer par


sélectionner d’abord les textes.

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 Après avoir sélectionné les textes il faut se diriger dans le groupe


Police ensuite cliquer sur Caractère de la police.

 Cliquer dans la petite flèche à côté du caractère et ensuite choisissez


le caractère de police préféré.

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Résultat Après la selection du caractère

EXERCICE SUR LA NOTION DE GRAS

 Pour mettre le texte en "Gras", il faut commencer par sélectionner


d’abord les textes.

 Après avoir sélectionné les textes il faut se diriger dans le groupe


Police ensuite cliquer sur le "G"

EXERCICE SUR LA NOTION DES PUCES, NUMEROTATIONS

Les puces sont basés dans "le groupe Paragraphe" se trouvant sur
l’onglet "Accueil"

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 LES PUCES
Pour insérer une puce, toujours dans l’onglet "Accueil » avec son
groupe "Paragraphe"

Là où nous avions positionner avec la flèche, il suffit justement de faire


un clic gauche sur la petite flèche descente à côté.

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Résultat

 LA NUMEROTATION
Pour insérer une puce, toujours dans l’onglet "Accueil » avec son
groupe "Paragraphe"

Là où nous avions positionner avec la flèche, il suffit justement de faire


un clic gauche sur la petite flèche descente à côté.

Résultat
1.

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EXERCICE SUR LA NOTION D’INTERLIGNE

L’interligne c’est un espace se trouvant entre deux ou plusieurs lignes.


Exemple :

Pour diminuer les interlignes dans les lignes, il suffit de sélectionner les
phrases qu’on veut diminuer l’espace.

Pour diminuer l’interligne, toujours dans l’onglet "Accueil » avec son


groupe "Paragraphe"

Là où nous avions positionner avec la flèche, il suffit justement de faire


un clic gauche sur la petite flèche descente à côté.

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EXERCICE SUR LA DIMINUTION DE LA TAILLE DE POLICE


La première de chose est de sélectionner les textes

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Résultat

High-Tech Geeks (HTG) en sigle est une startup offrant des


services de formation professionnelle spécialisée en
Informatiques et de la Communication.
HTG est engagé à fournir des services de grande désireux,
d’offrir une meilleure qualité de service dans les normes
technologiques, avec les techniques selon vos besoins et
exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des
agents, des élèves et des étudiants pour une meilleure
amélioration.
EXERCICE SUR LA MODIFICATION DE LA COULEUR
La première de chose est de sélectionner les textes

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Résultat
High-Tech Geeks (HTG) en sigle est une startup offrant des services de formation
professionnelle spécialisée en Informatiques et de la Communication.
HTG est engagé à fournir des services de grande désireux, d’offrir une meilleure qualité
de service dans les normes technologiques, avec les techniques selon vos besoins et
exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des agents, des élèves et des
étudiants pour une meilleure amélioration.

EXERCICE SUR LA NOTION DE RETRAIT

Dans cette barre de règle, nous avons deux Retrait.


1. Retrait de la première ligne ou le retrait positif

Son rôle est de positionner la première ligne d’une phrase à l’endroit


voulu.

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Exemple :
High-Tech Geeks (HTG) en sigle est une startup offrant des services de formation
professionnelle spécialisée en Informatiques et de la Communication.
HTG est engagé à fournir des services de grande désireux, d’offrir une meilleure qualité
de service dans les normes technologiques, avec les techniques selon vos besoins et
exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des agents, des élèves et des
étudiants pour une meilleure amélioration.

Il suffit de cliquer sur le texte de la première ligne ensuite fait un


cliquer-glisser sur le retrait de la première jusqu’à l’espace voulu
ensuite lâcher la fonction cliquer-glisser.
Résultat
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de formation professionnelle spécialisée en Informatiques et de la Communication.
HTG est engagé à fournir des services de grande désireux, d’offrir une meilleure qualité
de service dans les normes technologiques, avec les techniques selon vos besoins et
exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des agents, des élèves et des
étudiants pour une meilleure amélioration.

2. Retrait à gauche ou de la deuxième ligne

Son rôle est de positionner à partir de la deuxième ligne jusqu’à la


nième ligne.

Exemple :
High-Tech Geeks (HTG) en sigle est une startup offrant des services de formation
professionnelle spécialisée en Informatiques et de la Communication.
HTG est engagé à fournir des services de grande désireux, d’offrir une meilleure qualité
de service dans les normes technologiques, avec les techniques selon vos besoins et
exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des agents, des élèves et des
étudiants pour une meilleure amélioration.

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Même procédure avec le retrait de la première ligne mais cette fois ici
appliquer sur le retrait de la deuxième ligne ou retrait négatif.
Résultat
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professionnelle spécialisée en Informatiques et de la Communication. HTG est
engagé à fournir des services de grande désireux, d’offrir une meilleure qualité
de service dans les normes technologiques, avec les techniques selon vos
besoins et exigences. La Startup se charge aussi à l’encadrement des agents,
des élèves et des étudiants pour une meilleure amélioration.

EXERCICE SUR L’INSERTION D’UN TABLEAU

 Pour insérer un tableau, nous allons cliquer sur l’onglet "Insertion"

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 Après avoir cliqué sur "Insertion", nous allons cliquer dans


"Tableau"

 Nous serons obligés d’indiquer le nombre de colonnes et le nombre


de lignes ensuite cliquer sur Ok.

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Résultat

EXERCICE SUR L’INSERTION D’UN TABLEAU

EXERCICE SUR L’INSERTION D’UNE FORME DANS UNE ZONE DE TEXTE

 Pour insérer un tableau, nous allons cliquer sur l’onglet "Insertion"

Dans le groupe Illustration, nous allons cliquer sur Forme

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Pour insérer une forme dans la zone de texte, il suffit de faire un clic sur
la faire choisie et exécuter la fonction de cliquer-glisser sur la zone de
texte pour donner un peu l’image de notre forme qu’on voulait insérer.

Après avoir sélectionner la forme, nous allons diriger le curseur dans


la zone de texte

Pour placer maintenant la forme dans la zone de texte, nous allons


maintenir le bouton gauche tout en exécutant la fonction du Clic
Gauche sans lâcher et glisser la souris par rapport à la grandeur que
vous voudriez que la forme soit ensuite lâcher le bouton gauche.

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EXERCICE SUR LA NOTION DE GRAPHIQUE

 Pour insérer un Graphique, nous allons cliquer sur l’onglet


"Insertion"

 Après avoir cliqué sur "Insertion", nous allons cliquer sur


"Graphique"

Après avoir validé un graphique au choix nous aurons comme


résultat

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EXERCICE SUR LES EQUATIONS

 Pour insérer un tableau, nous allons cliquer sur l’onglet "Insertion"

Dans le coin droit du ruban, nous allons trouver Equation

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 Nous allons cliquer dans la petite flèche à côté et ensuite cliquer sur
"Insérer une nouvelle Equation"

Résultat

Pur écrire, on dépend maintenant de la marque des équations que


vous voulez indiqué.
N.B : Avec l’onglet qui vient de s’ajouter quand nous avions cliqué sur
Insérer une Nouvelle équation, toutes les fractions qui se
présentent là sont par défaut c’est à nous maintenant de
remplacer selon le besoin. Lors de la pratique vous allez très bien
comprendre.

NB : Les autres exercices seront donnés lors de la pratique.

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MERCI DE NOUS FAIRE CONFIANCE

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Formateur et Coach avancer en Informatique

 Fondateur de la Startup HTG


 Administrateur et Formateur chez CFC-ESPT/KWILU1
 Formateur en : Réseau | Système | Virtualisation | Infographie | Suite Bureautique
 Consultant indépendant en : Entrepreneuriat | Marketing |U-Motivation
 Coach de plusieurs travails scientifiques : TFC, Mémoire, Article, etc…
 Expérience dans le domaine : 6 ans

Contact :
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