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Résultat :
Résultat:
2
REFLEXION PONCTUELLE
Rendre chacune des lignes arbitraires respectivement coïncidentes avec une lignes issues d’un
sommet.
Créer le contour du triangle réfléchi en mode Pas Construction & coter les côtés pour vérifier
que les grandeurs sont bien préservées (iso - métries)
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Résultat :
REFLEXION AXIALE
Cacher F2 et F3
Créer 3 lignes de construction arbitraires dans le prolongement des 3 lignes précédentes et les
rendre respectivement coïncidentes.
Poser une contrainte d’égalité entre lignes dans le prolongement l’une de l’autre
7
Résultat:
8
Créer le Motif de Réflexion Axiale relatif à ce 1er axe : M2 = 1ère Réflexion Axiale
- Construction > Motifs > Motif symétrique
Cacher F4
Résultat:
Renommer les 2 Répétitions 1 & 2 dans les Op’ : Répétition 1 = Réflexion Ponctuelle et
Répétition 2 = 1ère Réflexion Axiale ⇒
10
Résultat:
11
Créer le Motif de Réflexion relatif à ce 2nd axe : M3 = Seconde Réflexion Axiale pour
Rotation
- Construction > Motifs > Motif symétrique
Renommer:
- le triangle répété : F6 = Triangle par 2nde RA pour Rotation ⇒
Résultat:
→ Toute Réflexion Ponctuelle peut être produite par 2 Réflexions Axiales relativement à 2
axes orthogonaux sécants au point centre de la Réflexion Ponctuelle.
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Expérimenter que les axes sécants au centre de Réflexion Ponctuelle peuvent prendre une
orientation quelconque du moment que les 2 axes demeurent orthogonaux.
= Tourner l’axe bleu clair de la 1ère Réflexion Axiale:
→ Le triangle bleu clair produit par la 1ère Réflexion Axiale se déplace, mais pas son image
rouge produite par la 2nde Réflexion Axiale.
Créer un paramètre réel mesurant l’angle entre les 2 axes de réflexion axiale.
- Double clic sur la droite rouge définissant la 2nde réflexion axiale pour faire
apparaître la cote mesurant l’angle avec la droite bleue définissant la 2nde réflexion
axiale.
- Construction > Paramètres > Paramètre réel
- Type =
NB = Ouvrir la liste déroulante, puis taper la lettre “A”, initiale du mot
“Angle”, et sélectionner le type “Angle” dans la liste.
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→ Ne pas taper d’autres lettres du mot “Angle”, car la position du curseur dans
la liste ne s’effectue que sur une seule lettre.
Renommer:
- le triangle pivoté : F7 = Triangle par Rotation ⇒
Résultat :
Résultat:
Cacher F3 (Vert)
Cacher F7 (Orange)
Résultat:
17
→ Le produit final des 2 Réflexions Axiales = F6 (Rouge) coïncide toujours avec le produit
de la Rotation = F7 (Orange)
Résultat:
Cacher SK6
Construction de la TRANSLATION
par composition de 2 réflexions d’axes parallèles
Créer le Motif de Réflexion Axiale relatif à cet axe : M5 = 2nde Réflexion Axiale pour
Translation
- Construction > Motifs > Motif symétrique
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Répéter le triangle produit par la 1ère Réflexion Axiale F5 (Bleu) en utilisant le motif
M5
- Construction > Motifs > Répétition
Renommer:
- le triangle répété : F8 = Triangle par 2nde RA pour Translation ⇒
Résultat :
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Cacher F8 (Rose)
- Cliquer
Renommer:
- le triangle répété : F9 = Triangle par Translation ⇒
- la Répétition dans les Op’ : Répétion 6 = Translation ⇒
Observer la coïncidence:
- du produit des 2 réflexions axiales parallèles
- de la translation sur une distance double
Enregistrer le document
- Quitter
Editer SK4
- Supprimer la coïncidence de la droite avec le centre de la réflexion ponctuelle
- Déplacer légèrement la droite
- Quitter
Résultat:
- le triangle de la 1ère réflexion axiale se déplace F5 (Bleu clair)
- le triangle de la 2nde réflexion axiale F8 (Rose) demeure presque immobile &
coïncide toujours avec le triangle translaté F9 (Violet)
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NORMALISATION
de
3 RÉFLEXIONS AXIALES
en une
RÉFLEXION GLISSÉE
Démarche:
Le but de cet exercice est de générer les axes de la réflexion glissée équivalente au produit
des réflexions axiales relatives à 3 droites quelconques.
Plutôt que de recourir exclusivement à des Esquisses, nous allons faire un usage intensif
d’Entités points & axes.
La modélisation sera organisée de manière à préparer la production de composants qui
automatiseront la génération des axes de la réflexion glissée équivalente au produit des
réflexions axiales relatives à 3 droites quelconques.
La production de ces composants sera détaillée dans les Approfondissements : ce sujet n’est
donc pas au programme de ce cours de Géométrie, mais cela prépare au cours de Stéréotomie
de 2nde année.
-
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-
Créer la forme plate du triangle
- MC sur le fond de la ZG > Autres (tout en bas) > Plate
Créer des Entités points sur chacun des trois sommets du triangle
- Construction > Points > Point
- cliquer ce sommet du triangle
-
- Valider
- Poursuivre en cliquant les sommets suivant en tournant dans le sens horaire
Vérifier que le nom des points correspond bien aux sommets nommés ci-dessous
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Résultat:
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Terminer l’insertion
-
- Pas interne = Tout
Créer des Entités points sur chacun des trois sommets du triangle
- Construction > Points > Point
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Cacher SK1
Résultat:
Terminer l’insertion
Créer les Motifs de Réflexion Axiale relativement aux Axes d1, d2, d3
- Construction > Motifs > Motif symétrique
- Punaiser la commande
M1i = 1ère RA Initiale M2i = 2ème RA Initiale M3i = 3ème RA Initiale
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Attribuer aux triangles obtenus les couleurs : bleu, rose & vert
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Terminer l’insertion
Dans les Op’, Créer le dossier 1ère ROTATION, y placer le curseur d’insertion
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-
Renommer cet axe : Axe 1ère Rotation ⇒
Créer le Paramètre Angle mesurant l’angle entre l’Axe d2 & l’Axe d’2
= a 1ère Rotation
- Construction > Paramètres > Paramètre angle
-
→ Cet angle est négatif parce qu’on tourne dans le sens trigonométrique négatif autour
de l’axe orienté vers le haut (règle des 3 doigts)
Résultat:
Terminer l’insertion
ROTATION des AXES d’2 & d3 autour de T → AXES d’’2 & d’3
-
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Créer le Paramètre Angle mesurant l’angle entre l’Axe d’2 & l’Axe d’’2
= a 2nde Rotation
- Construction > Paramètres > Paramètre angle
- NB = Double clic sur la flèche bleue pour l’orienter comme sur le schéma ci-dessous
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Résultat:
Terminer l’insertion
Créer les Motifs de Réflexion Axiale relativement aux Axes d’1, d’’2, d’3
- Construction > Motifs > Motif symétrique
M1f = 1ère RA Finale M2f = 2ème RA Finale M3f = 3ème RA Finale
Montrer
→ Il coïncide avec le résultat de la Réflexion glissée normalisée !!!
Cacher
Attribuer aux triangles obtenus les couleurs bleu, rose & vert
Terminer l’insertion
Montrer SK1
Montrer SK0
Déformer le triangle des 3 axes de réflexions initiales (gris) en en déplaçant les sommets.
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