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Version du 03.11.2021 RAV


4-EXb - SYMÉTRIE dans le PLAN

COMPOSITION de 2 RÉFLEXIONS AXIALES dans le PLAN 1

NORMALISATION de 3 RÉFLEXIONS AXIALES en une RÉFLEXION GLISSÉE 23

COMPOSITION de 2 RÉFLEXIONS AXIALES dans le PLAN

Créer un document pièce = 2 RÉFLEXIONS dans le PLAN

Résultat :

SK1 en 2D sur XY absolu = Triangle initial


Créer le contour du triangle rectangle suivant

Créer la Forme plate du triangle

Attribuer la couleur jaune au triangle

Résultat:
2

Renommer l’esquisse : SK1 = Triangle initial

REFLEXION PONCTUELLE

SK2 en 2D sur XY absolu = Point Centre de Réflexion


Créer un point arbitraire comme suit:

Quitter et Renommer : SK2 = Point Centre de Réflexion

SK3 en 2D sur XY absolu = Construction Réflexion Ponctuelle


Créer 3 lignes de construction depuis les sommets du triangle vers le Centre de réflexion.

Créer 3 lignes de construction arbitraires issue du centre de réflexion


3

Rendre chacune des lignes arbitraires respectivement coïncidentes avec une lignes issues d’un
sommet.

Poser une contrainte d’égalité entre lignes coïncidentes

Créer le contour du triangle réfléchi en mode Pas Construction & coter les côtés pour vérifier
que les grandeurs sont bien préservées (iso - métries)
4

Créer la Forme Plate du triangle réfléchi

Résultat :

Renommer l’esquisse : SK3 = Construction Réflexion Ponctuelle

Créer le motif de réflexion ponctuelle


- Construction > Motifs > Motif symétrique

Renommer le motif : M1 = Réflexion Ponctuelle


5

Répéter le Triangle initial en utilisant le motif M1


- Construction > Motifs > Répétition

Renommer les Formes dans les Ent’ & Cacher F2 :


F3 = Triangle par RP = Transformé
F2 = Triangle par RP = Construit
F1 = Triangle Initial

Attribuer la couleur verte à F3

→ F2 & F3 sont bien superposées

REFLEXION AXIALE

SK4 en 2D sur XY absolu = 1er axe de Réflexion Axiale


Créer une ligne coïncidente avec le point centre de réflexion.
6

Quitter et Renommer : SK4 = 1er axe de Réflexion Axiale

Attribuer une couleur bleu clair à SK4

Cacher F2 et F3

SK5 en 2D sur XY absolu = Construction Réflexion Axiale


Créer 3 lignes de construction issues des sommets du triangle vers l’axe de Réflexion Axiale
Rendre ces lignes perpendiculaires à la droite

Créer 3 lignes de construction arbitraires dans le prolongement des 3 lignes précédentes et les
rendre respectivement coïncidentes.
Poser une contrainte d’égalité entre lignes dans le prolongement l’une de l’autre
7

Créer le contour du triangle réfléchi & le coter de manière désactivée.

Créer la Forme Plate du triangle réfléchi

Résultat:
8

Renommer l’Esquisse : SK5 = Construction Réflexion Axiale

Renommer la Forme Plate : F4 = Triangle par 1ère RA = Construit ⇒

Créer le Motif de Réflexion Axiale relatif à ce 1er axe : M2 = 1ère Réflexion Axiale
- Construction > Motifs > Motif symétrique

Renommer le motif : M2 = 1ère Réflexion Axiale ⇒

Cacher F4

Répéter le triangle initial en utilisant le motif M2


- Construction > Motifs > Répétition
9

Attribuer la couleur bleu clair au triangle répété

Résultat:

Renommer la Forme : F5 = Triangle par 1ère RA = Transformé

Montrer / Cacher F4 pour vérifier que F5 lui est bien superposée

Renommer les 2 Répétitions 1 & 2 dans les Op’ : Répétition 1 = Réflexion Ponctuelle et
Répétition 2 = 1ère Réflexion Axiale ⇒
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Construction de la ROTATION & de la REFLEXION PONCTUELLE


par composition de 2 réflexions axiales.

SK6 en 2D sur XY absolu = 2nd axe de réflexion pour Rotation


Créer une ligne passant par le centre de réflexion
Coter l’angle entre les 2 droites = 90°

Quitter et Renommer : SK6 = 2nd axe de réflexion pour Rotation

Attribuer la couleur rouge à SK6

Résultat:
11

Créer le Motif de Réflexion relatif à ce 2nd axe : M3 = Seconde Réflexion Axiale pour
Rotation
- Construction > Motifs > Motif symétrique

Renommer le motif : M3 = 2nde Réflexion Axiale pour Rotation ⇒

Répéter le triangle transformé bleu en utilisant le motif M3


- Construction > Motifs > Répétition
12

Attribuer la couleur rouge au triangle répété

Renommer:
- le triangle répété : F6 = Triangle par 2nde RA pour Rotation ⇒

- la Répétition dans les Op’ : Répétition 3 = 2nde RA pour Rotation

Résultat:

Cacher / Montrer F3 (vert) = Triangle produit par Réflexion Ponctuelle

→ Toute Réflexion Ponctuelle peut être produite par 2 Réflexions Axiales relativement à 2
axes orthogonaux sécants au point centre de la Réflexion Ponctuelle.
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Expérimenter que les axes sécants au centre de Réflexion Ponctuelle peuvent prendre une
orientation quelconque du moment que les 2 axes demeurent orthogonaux.
= Tourner l’axe bleu clair de la 1ère Réflexion Axiale:
→ Le triangle bleu clair produit par la 1ère Réflexion Axiale se déplace, mais pas son image
rouge produite par la 2nde Réflexion Axiale.

Activer la Caméra Perspective

Créer un axe de rotation sur le point centre de la Réflexion Ponctuelle


NB = Même si nous ne travaillons que sur le plan XY, ce plan est plongé dans l’espace 3D où
TopSolid effectue ses opérations.
→ Une rotation dans le plan XY sera donc déterminée par l’axe:
- passant par le centre de rotation sur XY
- dirigé selon la normale à ce plan, à savoir : l’axe Z
- Constructions > Axes > Axe par point et direction

Renommer Axe Rotation

Créer un paramètre réel mesurant l’angle entre les 2 axes de réflexion axiale.
- Double clic sur la droite rouge définissant la 2nde réflexion axiale pour faire
apparaître la cote mesurant l’angle avec la droite bleue définissant la 2nde réflexion
axiale.
- Construction > Paramètres > Paramètre réel
- Type =
NB = Ouvrir la liste déroulante, puis taper la lettre “A”, initiale du mot
“Angle”, et sélectionner le type “Angle” dans la liste.
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→ Ne pas taper d’autres lettres du mot “Angle”, car la position du curseur dans
la liste ne s’effectue que sur une seule lettre.

Créer le Motif de Rotation de 180° relatif à cet axe


- Construction > Motifs > Motif circulaire

→ NB = L’angle de la rotation équivalente à 2 Réflexions Axiales est double de l’angle entre


les axes de réflexion.

Renommer le motif : M4 = Rotation ⇒

Répéter le triangle initial en utilisant le motif M4


- Construction > Motifs > Répétition
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Renommer:
- le triangle pivoté : F7 = Triangle par Rotation ⇒

- la Répétition dans les Op’ : Répétition 4 = Rotation ⇒

Cacher toutes les formes, à l'exception de F1 & F7

Attribuer la couleur Orange au triangle répété

Résultat :

Activer la Caméra de dessus

→ Observer que la Rotation de 180° produit le même triangle F7 (Orange)


- que le produit des 2 Réflexions Axiales = F6 (Rouge)
- que le produit de la Réflexion Ponctuelle par Transformation = F3 (Vert)
- que le produit de la Réflexion Ponctuelle Construite (Gris) = F2

Ne laisser montrées que F1 (Jaune), F3 (Vert) & F7 (Orange)


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Changer l’angle entre les 2 axes de Réflexion Axiale


- Double clic sur la cote & saisir 33°

Résultat:

→ Le produit des 2 Réflexions Axiales équivaut désormais à une Rotation de 2 * 33° =


66°. = F7 (Orange)
→ Cette Rotation n’est donc plus équivalente à la Réflexion Ponctuelle F3 (Vert)

Cacher F3 (Vert)

Montrer les triangles résultant:


- de la 1ère Réflexion Axiale = F5 (Bleu clair)
- de la 2nde Réflexion Axiale = F6 (Rouge)

Cacher F7 (Orange)

Résultat:
17

→ Le produit final des 2 Réflexions Axiales = F6 (Rouge) coïncide toujours avec le produit
de la Rotation = F7 (Orange)

Tourner l’axe bleu clair de la 1ère Réflexion Axiale

Résultat:

→ Le produit de la 1ère Réflexion Axiale = F5 (Bleu clair) s’est déplacé en conséquence,


mais le produit final des 2 Réflexions Axiales = F6 (Rouge) est demeuré immobile et
coïncide toujours avec le produit de la Rotation = F7 (Orange)

Cacher tous les triangles sauf:


- le Triangle initial F1 (Jaune)
- le produit de la 1ère Réflexion Axiale = F5 (Bleu clair)

Cacher SK6

Construction de la TRANSLATION
par composition de 2 réflexions d’axes parallèles

SK7 en 2D sur XY absolu = 2nd axe de réflexion pour translation


Créer une parallèle arbitraire à l’axe de la 1ère Réflexion Axiale:
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Créer une ligne de construction perpendiculaire à une extrémité de la droite bleue

- Pas interne = la ligne perpendiculaire

- Quitter et Renommer : SK7 = 2nd axe de réflexion pour translation

Attribuer la couleur rose à SK7

Créer le Motif de Réflexion Axiale relatif à cet axe : M5 = 2nde Réflexion Axiale pour
Translation
- Construction > Motifs > Motif symétrique
19

Renommer le motif : M5 = 2nde Réflexion Axiale pour Translation ⇒

Répéter le triangle produit par la 1ère Réflexion Axiale F5 (Bleu) en utilisant le motif
M5
- Construction > Motifs > Répétition

Renommer:
- le triangle répété : F8 = Triangle par 2nde RA pour Translation ⇒

- la Répétition dans les Op’ : Répétition 5 = 2nde RA pour Translation ⇒

Attribuer la couleur rose à F8

Déplacer l’axe rose pour modifier la distance de translation.

Résultat :
20

Cacher F8 (Rose)

Créer un paramètre distance mesurant la distance entre les 2 axes


- Construction > Paramètres > Paramètre distance
NB = Le sens des axes importe peu, ici.

NB = On pourrait également utiliser la commande Paramètre Longueur


Compléments d’information sur Paramètre Longueur = TTTQ 34.441 = 4 septembre 2016
- Si une esquisse comprend plusieurs profils & une ligne de construction qu’on clique, seule la ligne de
construction sera sélectionnée
- Si l’esquisse ne comprend qu’un seul profil & une ligne de construction qu’on clique, c’est l’unique
profil qui sera sélectionné
→ Dans tous les cas, on peut faire usage du picking rotatif.

Créer le Motif de la Translation équivalente aux 2 Réflexions Axiales


- Construction > Motifs > Motif linéaire
NB = La distance 2*d est double de celle des 2 axes de réflexion axiale
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Contrôler le sens de la translation


Si nécessaire inverser le sens (flèche bleue)

- Cliquer

Renommer le motif : M6 Translation ⇒

Répéter le triangle initial F1 (Jaune) en utilisant le motif M6


- Construction > Motifs > Répétition
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Renommer:
- le triangle répété : F9 = Triangle par Translation ⇒
- la Répétition dans les Op’ : Répétion 6 = Translation ⇒

Attribuer la couleur violet à F9

Observer la coïncidence:
- du produit des 2 réflexions axiales parallèles
- de la translation sur une distance double

Enregistrer le document

Editer SK7 pour fixer la distance entre les axes parallèles


- Coter la distance entre les axes avec une valeur arbitraire
23

- Quitter

Editer SK4
- Supprimer la coïncidence de la droite avec le centre de la réflexion ponctuelle
- Déplacer légèrement la droite

- Quitter

Cacher F9 (Violet) & Montrer F8 (Rose)


Déplacer l’axe de la 1ère réflexion axiale en le sélectionnant par son milieu pour conserver au
mieux son orientation.

Résultat:
- le triangle de la 1ère réflexion axiale se déplace F5 (Bleu clair)
- le triangle de la 2nde réflexion axiale F8 (Rose) demeure presque immobile &
coïncide toujours avec le triangle translaté F9 (Violet)
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Quitter le document sans enregistrer pour annuler les dernières modifications.

NORMALISATION
de
3 RÉFLEXIONS AXIALES
en une
RÉFLEXION GLISSÉE

Démarche:
Le but de cet exercice est de générer les axes de la réflexion glissée équivalente au produit
des réflexions axiales relatives à 3 droites quelconques.
Plutôt que de recourir exclusivement à des Esquisses, nous allons faire un usage intensif
d’Entités points & axes.
La modélisation sera organisée de manière à préparer la production de composants qui
automatiseront la génération des axes de la réflexion glissée équivalente au produit des
réflexions axiales relatives à 3 droites quelconques.
La production de ces composants sera détaillée dans les Approfondissements : ce sujet n’est
donc pas au programme de ce cours de Géométrie, mais cela prépare au cours de Stéréotomie
de 2nde année.

CONFIGURATION INITIALE de 3 AXES de REFLEXION QUELCONQUES

Créer un document pièce = NORMALISATION en RÉFLEXION GLISSÉE


- Modèle Géométrie
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Créer un dossier d’opération


- MC sur le curseur d’insertion des Op’> Dossier

Renommer le dossier = 3 DROITES QCQ

Ouvrir le noeud du dossier

Glisser le curseur d’insertion dans le dossier

SK0 en 2D sur XY absolu = Triangle gris


- Créer un triangle comme suit

-
26

- Désactiver les cotes

-
Créer la forme plate du triangle
- MC sur le fond de la ZG > Autres (tout en bas) > Plate

Attribuer une transparence de 70% au Triangle Gris


NB = Ce triangle gris nous servira surtout à visualiser la position des 3 droites initiales.

Renommer la Forme dans les Ent’ : Z0 = Triangle des droites ⇒

Renommer et Cacher l’Esquisse : SK0 = Triangle gris

Créer des Entités points sur chacun des trois sommets du triangle
- Construction > Points > Point
- cliquer ce sommet du triangle

-
- Valider
- Poursuivre en cliquant les sommets suivant en tournant dans le sens horaire

Renommer les 3 points dans les Ent’ : Point P , Point Q et Point R ⇒

Vérifier que le nom des points correspond bien aux sommets nommés ci-dessous
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Créer 3 axes par ces points P, Q, R


- Construction > Axes > Axe par 2 points
Axe d1 Axe d2 Axe d3

Renommer les axes dans les Ent’ : Axe d1 , Axe d2 et Axe d3 ⇒

Cacher la Forme Plate & les points P, Q, R

Attribuer des couleurs aux axes


- Axe d1 = Bleu clair
- Axe d2 = Rouge
- Axe d3 = Vert

Résultat:
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Terminer l’insertion

→ Le curseur remonte au sommet des Op’

TRIANGLE OBJET soumis aux 3 RÉFLEXIONS AXIALES

Créer un dossier, le nommer TRIANGLE OBJET, y placer le curseur d’insertion

SK1 en 2D sur XY absolu = Support Triangle Objet


- Créer le triangle suivant en lignes de construction

-
- Pas interne = Tout

- Quitter et Renommer : SK1 = Support Triangle Objet

Créer des Entités points sur chacun des trois sommets du triangle
- Construction > Points > Point
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Point A Point B Point C

Renommer les points dans les Ent’ : Point A , Point B et Point C ⇒

Cacher SK1

SK2 en 2D sur XY absolu = Triangle Objet


Créer un contour triangulaire sur les 3 points A, B, C

Créer la Forme Plate du triangle

Attribuer la couleur jaune à cette forme plate

Renommer la forme : T0 = Triangle Objet (Jaune) ⇒


30

Renommer et Cacher l’Esquisse : SK2 = Triangle Objet

Résultat:

Terminer l’insertion

→ Le curseur remonte au sommet des Op’

RÉFLEXIONS du TRIANGLE OBJET

Créer un dossier, le nommer TRIANGLES RÉFLEXIONS INITIALES,


y placer le curseur d’insertion

Créer les Motifs de Réflexion Axiale relativement aux Axes d1, d2, d3
- Construction > Motifs > Motif symétrique

- Punaiser la commande
M1i = 1ère RA Initiale M2i = 2ème RA Initiale M3i = 3ème RA Initiale
31

Renommer ces motifs:


NB = Vous pouvez copier / coller les intitulés ci-dessous par Ctrl+C / Ctrl+V
- M1i = 1ère RA Initiale
- M2i = 2ème RA Initiale
- M3i = 3ème RA Initiale

Répéter le triangle Objet par le motif M1i


- Construction > Motifs > Répétition
32

Répéter le triangle obtenu par le motif M2i


- Construction > Motifs > Répétition

Répéter le triangle obtenu par le motif M3i


- Construction > Motifs > Répétition

Attribuer aux triangles obtenus les couleurs : bleu, rose & vert
33

Résultat dans la ZG:

Renommer les Formes dans les Ent’ comme suit :


NB = Vous pouvez copier / coller les intitulés ci-dessous par Ctrl+C / Ctrl+V
- T1i = 1ère RA initiale
- T2i = 2ème RA initiale
- T3i = 3ème RA initiale

Renommer les Répétition dans les Op’:


NB = Vous pouvez copier / coller les intitulés ci-dessous par Ctrl+C / Ctrl+V
- R1i = 1ère RA initiale
- R2i = 2ème RA initiale
- R3i = 3ème RA initiale

Terminer l’insertion

ROTATION des AXES d1 & d2 autour de P → AXES d’1 & d’2

Dans les Op’, Créer le dossier 1ère ROTATION, y placer le curseur d’insertion
34

Cacher les Points A, B, C & toutes les Formes

Projeter le Point P sur l’Axe d3


- Construction > Points > Point projeté

Renommer ce point projeté : Point S

Créer l’axe perpendiculaire à l’Axe d3 passant par le Point P


- Construction > Axes > Axe par 2 point

Attribuer une couleur rose à cet axe

Renommer cet axe : Axe d’2 ⇒

Activer la Caméra Perspective

Créer l’axe vertical passant par P


35

- Construction > Axes > Axe par point et direction

-
Renommer cet axe : Axe 1ère Rotation ⇒

Créer le Paramètre Angle mesurant l’angle entre l’Axe d2 & l’Axe d’2
= a 1ère Rotation
- Construction > Paramètres > Paramètre angle

-
→ Cet angle est négatif parce qu’on tourne dans le sens trigonométrique négatif autour
de l’axe orienté vers le haut (règle des 3 doigts)

Créer le Motif circulaire amenant l’Axe d2 sur l’Axe d’2


- Construction > Motifs > Motif circulaire
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NB = Ne pas se soucier du sens de la flèche du symbole du Motif

Renommer le motif : Motif 1ère Rotation ⇒

Activer la Caméra de dessus

Répéter l’axe d1 par le Motif 1ère Rotation


- Construction > Motifs > Répétition

Renommer l’axe : Axe d’1


37

Cacher les Axes d1 & d2

Résultat:

Terminer l’insertion

ROTATION des AXES d’2 & d3 autour de T → AXES d’’2 & d’3

Créer le dossier 2ème ROTATION, y placer le curseur d’insertion

Projeter le Point S sur l’Axe d’1


- Construction > Points > Point projeté

-
38

Renommer ce point projeté : Point T

Créer l’axe perpendiculaire à l’Axe d’1 passant par le Point S


- Construction > Axes > Axe par 2 point

Attribuer une couleur rose à cet axe

Renommer cet axe : Axe d’’2


Activer la Caméra Perspective

Créer l’axe vertical passant par S


- Construction > Axes > Axe par point et direction

Renommer cet axe : Axe 2nde Rotation

Créer le Paramètre Angle mesurant l’angle entre l’Axe d’2 & l’Axe d’’2
= a 2nde Rotation
- Construction > Paramètres > Paramètre angle
- NB = Double clic sur la flèche bleue pour l’orienter comme sur le schéma ci-dessous
39

→ Cet angle est positif

Créer le Motif circulaire amenant l’Axe d’2 sur l’Axe d’’2


- Construction > Motifs > Motif circulaire

Renommer le motif : Motif 2nde Rotation

Activer la Caméra de dessus

Répéter l’axe d3 par le Motif 2nde Rotation


- Construction > Motifs > Répétition
40

Renommer l’axe : Axe d’3


Cacher les Axes d’2 & d3
Cacher tous les Points

Résultat:

→ On dispose ainsi 3 axes permettant de normaliser le produit des 3 réflexions axiales

Terminer l’insertion

RÉFLEXIONS d’AXES ORTHOGONAUX composant la RÉFLEXION GLISSÉE


41

Créer le dossier TRIANGLES RÉFLEXIONS FINALES, y placer le curseur d’insertion

Créer les Motifs de Réflexion Axiale relativement aux Axes d’1, d’’2, d’3
- Construction > Motifs > Motif symétrique
M1f = 1ère RA Finale M2f = 2ème RA Finale M3f = 3ème RA Finale

Renommer ces motifs:


- M1f = 1ère RA Finale
- M2f = 2ème RA Finale
- M3f = 3ème RA Finale

Montrer le Triangle Objet (Jaune)

Répéter le triangle Objet par le motif M1f


- Construction > Motifs > Répétition
42

Répéter le triangle obtenu par le motif M2f


- Construction > Motifs > Répétition

Répéter le triangle obtenu par le motif M3f


- Construction > Motifs > Répétition
43

Montrer
→ Il coïncide avec le résultat de la Réflexion glissée normalisée !!!

Cacher

Attribuer aux triangles obtenus les couleurs bleu, rose & vert

Résultat dans la ZG:


44

Renommer les Formes dans les Ent’:


NB = Vous pouvez copier / coller les intitulés ci-dessous par Ctrl+C / Ctrl+V
- T1f = 1ère RA Finale
- T2f = 2ème RA Finale
- T3f = 3ème RA Finale

Renommer les Répétition dans les Op’:


NB = Vous pouvez copier / coller les intitulés ci-dessous par Ctrl+C / Ctrl+V
- R1f = 1ère RA Finale
- R2f = 2ème RA Finale
- R3f = 3ème RA Finale

Terminer l’insertion

→ Le produit des 3 réflexions axiales relativement à 3 droites quelconque équivaut au produit


de la réflexion glissée relativement aux axes que nous avons construits.

Montrer toutes les Formes


Montrer tous les Axes
45

Montrer SK1

Déformer le triangle objet (jaune) en en déplaçant les sommets.

Montrer SK0

Déformer le triangle des 3 axes de réflexions initiales (gris) en en déplaçant les sommets.
46

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