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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 3 8 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 5
6 Équitation (RÉF) 8 Quartier d’origine 2 6 Armurerie (TECH) 3 5

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 8 6 Arts plastiques (TECH) 5


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 8 6 Assistance médicale (x2) (TECH) 1 5
8 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 5

DEX Arme de mêlée (DEX) 4 6 Argot 2 6 Crochetage (TECH) 5

Art martial (x2) (DEX) Allemand 4 6 Cybertech (TECH) 5


6 Bagarre (DEX) 2
6
6 6 Électronique (TECH) 5

TECH Esquive (DEX) 5 6 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 5

Pseudo 6 Maritech (TECH) 5


Worg 5 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
6 Photos et films (TECH) 5
Athlétisme (DEX) 3 6
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 6 Pickpocket (TECH) 5
Justicier Contorsion (DEX) 2 6
Tactique (INT) 2 6 Premiers secours (TECH) 2 5
Capacité 6 Danse (DEX) 6
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

5
RANG

de rôle
Renforts 4 Discrétion (DEX) 4 6 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 5
5
Endurance (VOL) 3 8
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 4 8 2 5 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
5 Armes d’épaule (RÉF) 5 8
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 6 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8
Bibliothèque (INT) 6
1 2 Pistolet (RÉF) 5 8
SUR

Bureaucratie (INT) 6 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 8
Composition (INT) 6 Connaissance de la rue (PRES) 6
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 5 8
Comptabilité (INT) 6 Conversation (EMP) 2 5
6 Connaissance (INT) 2 6 Corruption (PRES) 6 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 4 6 Habillement et style (PRES) 6 Concentration (VOL) 2 8
COR
Cryptographie (INT) 6 Interrogatoire (PRES) 4 6 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 6
8 Déduction (INT) 6 Look (PRES) 6 Lecture sur les lèvres (INT) 3 6

Humanité Dressage (INT) 6 Négoce (PRES) 6 Perception (INT)


EMP 2 6
Gestion d’affaires (INT) 6 Persuasion (PRES) 2 6 Pistage (INT)
55 70 5 7
6
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 6 Psychologie (EMP) 2 5

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
33 50
SUR

katana 3d6 0 2 non dissimulable


Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 11
fusil d'assault
pistolet lourd
5d6
3d6
14/25
8
1
2
tir automatique 4, tir de suppression

1
-2 à toutes les actions Addictions Corps 11 amure corps 9/11
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
agent +2 bibliothèque, +2 habillement et style selon circonstances
Points Événements sacoche de Medtech

SUR
d’amélioration de réputation
paquet de croquettes 5
Réputation
menottes corps 10+ pour se libérer
pack hygiène
PARCOURS lance grappin porté 30m ne peut servir d'arme
armure légère
Origines Amérique du Sud Personnalité maniaque, pointilleux
culturelles
et nerveux
Tenue et coiffure cadre sup Accessoire
favori
tatouages
courts hérissé
Quelle est Que pensez-vous des je déteste tout le
votre valeur
la famille gens en général ?
fondamentale ?
monde ou presque

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous ma lettre d'admission au


le plus ?
une cousine le plus ? sein des équipe d'assaut

Origines familiales E nvironnement dans une meute nomade


manager corpo spécialisé dans le transport
routier

C rise familiale une trahison à ruiné ma But dans la vie devenir puissant et Munitions fusil d'assaut 50, pistolet lourd 50
famille important Eurodollars (ED) 310
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire
s'est suicidé
veste + Haut Cadre sup
devenue une cyber psycho Bas + chaussure générique

morte dans un affrontement Logement Loyer croquette Niveau de vie


hôtel cube 600

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
division : équipe d'assaut
zone de juridiction : zone de combat (little china)
corruption de la brigade : contourne les règles pour coincer les
méchants
ennemis de la brigade: contrebandiers
cible principale : crime organisé
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
communicateur radio (-2) kit cyber audio (-9) capteur de toxines (-3) +2 résistances à la torture/aux drogues

anticorps amélioré (-1) corps 2,récup de santé par jour

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous biomoniteur
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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