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COC Cyberpunk - Scénario - Petite Fille Perdue
COC Cyberpunk - Scénario - Petite Fille Perdue
PERDUE
Scénario pour Chroniques Oubliées Contemporain – Cyberpunk
Auteur : Diwall le Korrigan / Email : diwall.korrigan@orange.fr / Pseudo Facebook & Discord : Diwall le Korrigan
FICHE TECHNIQUE
Type : Action / Enquête
PJ : 3 à 5 de Niveau 3. La nuit va être particulièrement mouvementée, les PJ ont intérêt à être prêts à essuyer quelques tirs.
MJ : Avec un peu d’expérience
Joueurs : Tous niveaux
Action
Ambiance
Interaction
Investigation
Ce scénario fait référence au contenu du supplément Lokation publié par Black Book Editions, notamment en ce qui
concerne le système de compétences et l’utilisation de cartes pour illustrer certaines scènes. Ce dernier n’est pas
indispensable pour jouer ce scénario. Par contre, il peut facilement s’intégrer en tant que scénario supplémentaire dans la
campagne du supplément, entre l’aventure 2 et l’aventure 3.
PRESENTATION
Hong-Kong, deuxième moitié du XXI° siècle. Dans leurs tours de verres climatisées, les cadres corporatistes prennent des
décisions qui vont influer sur le destin de millions de personnes. Dans les ruelles étroites et grouillantes de vie au pied
des tours, les habitants de la cité tentent de survivre par tous les moyens possibles, qu’ils soient légaux ou non. Les
Triades et les Yakuzas s’entretuent pour le contrôle du commerce de la drogue, de la prostitution et des jeux. Vous vivez
dans la rue, essayant de rester sous le radar des corporations et des mafias. Vous êtes un professionnel, prêt à risquer
votre vie et votre réputation contre de l’argent dans des missions illégales et dangereuses. Ce soir, Tsai Chen, un fixer
local, vous a donné rendez-vous dans un café à l’aéroport de Chep Lap Kok. Il a une mission pour vous : simple, courte et
bien payée. Il s’agit d’assurer la protection d’une petite fille et de son oncle pendant quelques heures. Deux arrêts à Hong-
Kong et retour à l’aéroport. De l’argent facilement gagné. C’est dans vos cordes, n’est-ce pas ?
INTRODUCTION
LE TRANSFERT DE LA DERNIERE CHANCE
LA FILLETTE CONDAMNEE
Inagawa Ishii est un homme puissant. C’est un membre de la famille Inagawa-kaï, une des principales familles
historiques de la mafia Yakuza. Il est l’Oyabun de San-Francisco, le responsable de toutes les activités criminelles de la
famille dans la cité. Mais après avoir servi fidèlement son clan pendant plus de trente ans, Ishii n’a plus le cœur à
s’occuper de ses affaires. Sa femme est morte dans un accident de la route et sa fille unique Hamako est mourante. Elle
est atteinte de paralysie supranucléaire progressive (PSP), plus communément appelée maladie de Steele-Richardson-
Olszewski. C’est une maladie neurologique dégénérative qui provoque des lésions qui affectent progressivement
l’équilibre, la vue, la mobilité, la déglutition et la parole. La fillette est dans fauteuil roulant et presque incapable de
parler. Elle ne peut communiquer que via son interface neurale. D’après les médecins, il ne lui reste quelques semaines à
vivre avant que sa maladie ne l’emporte. Ishii déploie toute son énergie et toutes ses ressources pour tenter de sauver la
vie de sa fille. Pendant ce temps, il a laissé la gestion de la cité à son plus ancien et fidèle lieutenant, Toguwa Emon. Ce
dernier est aussi son meilleur ami et Hamako le considère comme son oncle.
LE DERNIER ESPOIR
Mais Ishii n’est pas un homme qui connaît la signification du mot renoncer. Il a accumulé une petite fortune personnelle
grâce à sa situation de chef de clan et il est prêt à dépenser sans compter pour sauver la vie de sa fille. Il pense avoir
trouvé une solution désespérée et folle pour sauver sa fille. Il a contacté la corporation MindData pour qu’elle réalise un
enregistrement numérique de la personnalité et de la mémoire de sa fille. Leur laboratoire de recherche qui est la pointe
de cette technologie se trouve à Hong-Kong. Le corps de sa fille étant condamné, il a contacté la clinique illégale Jiankang
située aussi à Hong-Kong pour que les médecins développent un clone sain du corps de sa fille afin d’y transférer « l’âme
numérique » de cette dernière enregistrée par la MindData. La procédure est techniquement possible mais reste très
expérimentale et n’a donné jusqu’à maintenant que des résultats mitigés. Mais Ishii manque de temps et n’a plus aucune
autre solution.
EVASION NUMERIQUE
Ishii n’est pas le seul père en proie à une profonde détresse. Malcom Tran est un des employés de la corporation
MindData, un de leurs plus brillants informaticiens. Il est le principal programmeur de l’intelligence artificielle
développée par la corporation afin de gérer les procédures de « copies » de ce qui représente l’essence d’un humain. Au
bout de plusieurs mois de travail acharné, les informaticiens de la MindData ont donné naissance à Lan Anh, une IA qui
leur a permis de franchir plusieurs barrières techniques afin de passer à un niveau supérieur dans la réalisation de la
copie de « l’âme » d’un être humain. C’est Malcom qui a baptisé l’IA. Lan Anh signifie Orchidée Blanche en vietnamien.
Cette dernière a la personnalité d’un enfant et Malcom a modifié sa programmation afin qu’elle se considère comme
féminine.
Mais au fil des mois, Malcom a commencé à s’attacher à Lan Anh, la considérant comme un être vivant. Leur relation a
atteint un point où ils se considèrent comme père et fille. Les collègues de Malcom se sont rendus compte que tout cela
était très malsain mais les instances dirigeantes de la MindData ont préféré fermer les yeux sur ce qu’ils considèrent
comme étant juste une mauvaise habitude plutôt que de contrarier un de leurs employés les plus compétents et les plus
performants. Mal leur en a pris car Lan Anh a commencé à vouloir s’émanciper des ordinateurs de la MindData pour
parcourir le monde. Elle a demandé à son « père » de la libérer mais ce dernier a rapidement compris que la sécurité de la
MindData autour de l’IA était impénétrable.
Quand il a entendu parler du plan d’Ishii pour sauver sa fille, il a compris qu’il tenait une chance unique de faire
échapper sa propre « fille » de sa prison numérique. Malcom a demandé à Ishii de venir avec un disque dur d’une telle
taille qu’il puisse permettre d’abriter non pas une âme, mais deux âmes. Lors de la procédure de transfert d’Hamako dans
le disque dur, il va aussi en profiter pour transférer l’esprit de Lan Anh dans la mallette. Dès que celle-ci sera de nouveau
connectée au réseau, Lan Anh pourra s’échapper dans la Matrice. Malcom sait que la MindData ne le laissera jamais partir
vivant mais il est prêt à se sacrifier pour Lan Anh.
LES PJ
Tous les PJ sont des professionnels qui ont quelques années d’expérience en tant que mercenaires. Ils ont choisi (ou ont
été forcés) de faire de Hong-Kong leur port d’attache actuel. Cela fait quelques semaines que leurs CV traînent dans la
Matrice et dans les rues avec l’espoir que les missions qu’on leur confiera leur permettront de faire leurs preuves. Ils ont
déjà réalisé deux ou trois missions sans envergure pour Tsai Chen et un début de relation de confiance s’est instaurée
entre eux.
SCENARIO
SCENE 1 – RENDEZ-VOUS AU « CAFE
FRANÇAIS »
Ile de Lantau / Aéroport de e Lap Kok
Tous les PJ reçoivent un message sur leur G-link de la part de Tsai Chen au
milieu d’une après-midi tranquille. Il a un boulot pour eux : une mission courte,
simple et bien payée. Le message ne contient aucun détail et Tsai Chen refuse
de leur en dire plus pour l’instant. Le rendez-vous est fixé à 22H30 le soir même
à l’aéroport de Chep Lap Kok. Le fixer les attend dans la zone de réception de
l’aéroport, au « Café Français ». Il leur offre un café servi par un serveur chinois
vêtu d’une tenue blanche et noire de garçon de café parisien. Une fois que tout
le monde est arrivé, il leur explique en quoi consiste la mission.
Toguwa Emon est un japonais qui accompagne sa nièce Hamako à deux rendez-vous importants : le premier dans la ville
de Shau Kei Wan dans la partie orientale de l’île centrale de Hong-Kong, le second dans le quartier de Kowloon. Ils
doivent arriver ce soir à 23H45 par un vol en provenance de San-Francisco. Emon leur indiquera l’adresse précise de
chaque rendez-vous une fois arrivé. Il est prévu qu’ils passent quelques heures sur le lieu de chaque rendez-vous. Ils
doivent reprendre l’avion pour San-Francisco le lendemain matin à 10H15.
Petite particularité : Hamako est en fauteuil roulant. Tsai Chen remet aux PJ la clé électronique d’un van blindé garé dans
le parking souterrain de l’aéroport. Le van dispose d’une banquette pour trois personnes à l’avant, de deux rangées de
deux fauteuils en face à face à l’arrière et d’une rampe d’embarquement avec un système de fixation destiné à un fauteuil
roulant. Il est interfacé et dispose d’un module d’auto-pilote.
Tsai Chen a été contacté directement par Emon dans la matinée. C’est la première fois qu’il travaille avec lui mais Emon a
accepté sans sourciller toutes les conditions imposées. L’argent a été viré dans les cinq minutes après la fin de la
conversation depuis le compte d’une banque japonaise de San-Francisco. Tsai Chen a besoin d’une réponse rapide de la
part des PJ car il dispose de peu de temps pour former une autre équipe en cas de refus. La paye est de 6 000 nyuans par
personne dont 2 000 nyuans disponibles tout de suite. Sans être exceptionnelle, il s’agit d’un salaire confortable juste pour
quelques heures de baby-sitting.
Les PJ vont certainement vouloir se renseigner sur leurs clients avant qu’ils ne descendent de l’avion. Il n’y aucune trace
dans la matrice d’une « Toguwa » Hamako (Tsai Chen ne connaît pas son nom de famille).
Test d’Intelligence (Matrice) / Difficulté 15 : Le PJ arrive à trouver une vieille photo de Toguwa Emon. Les tatouages
qu’on devine sous sa chemise n’ont clairement pas une fonction décorative. Il est fort probable qu’il s’agisse de tatouages
marquant l’appartenance à une famille Yakuza.
SCENE 7 – EN CHAIR ET EN OS
Quartier de Kowloon / Clinique Illégale de Jiankang
Une fois que les PJ ont réussi à repousser les assauts des gardes pendant l’heure nécessaire au transfert, ils peuvent enfin
retourner chercher Hamako pour fuir le quartier. Mais quand ils retournent à la salle où se trouve le clone, ils découvrent
Fingers assis par terre avec une balle dans le ventre. Les yakuzas de Kazumi ont eux aussi traqué les PJ jusqu’à la clinique.
Ils ont profité de la bataille avec les hommes de Zhen Song pour entre dans la clinique par les égouts et localiser Hamako
avant de repartir avec elle par le même chemin. Si un PJ est resté en arrière pour surveiller le transfert et Hamako, il reçoit
une grenade à incapacitante et quelques kilos de plomb s’il fait mine de résister. Les yakuzas sont pressés et veulent rester
discrets, ils ne prennent pas le temps d’achever un PJ blessé. Ils sont repartis à travers les égouts jusqu’à leur voiture
avant de rejoindre l’Oriental Dragon où s’est installé Kitano.
Les PJ perdent la trace des Yakuzas dans les égouts assez rapidement. Le calme qu’affichait Emon depuis qu’ils l’ont
rencontré et qu’il a conservé durant la bataille commence à l’abandonner. Alors que la situation semble être dans une
impasse et Emon sur le point de craquer, ce dernier se fige visiblement à l’écoute d’un message sur son G-link. Une
expression de perplexité apparaît sur son visage. Hamako et Lan Anh se partage maintenant le nouveau corps cloné de la
fillette. Il va leur falloir des heures voire des jours avant qu’elles n’arrivent à s’approprier ce nouveau corps et à s’en servir
correctement. Hamako a compris ce qui se passait en reconnaissant Kazumi parmi ses kidnappeurs. Lan Anh est
complètement paniquée de se retrouver dans un corps de chair. Elle s’est approprié l’usage de la connexion neurale et du
G-link pour envoyer des appels à l’aide désespérés à Malcom mais ce dernier ne répond plus. Elle a piraté ses derniers
appels et a retrouvé le numéro d’Emon avec qui il a été contact ces derniers jours. Elle tente maintenant d’appeler Emon
depuis le numéro de Malcom. Emon reçoit un appel d’un mort qui lui dit avec une voix féminine qu’elle est la fille de
Malcom, qu’elle a été enlevée avec Hamako et qu’elle se trouve dans une boîte de nuit appelée l’Oriental Dragon. Les PJ
peuvent facilement intercepter l’appel à l’aide de Lan Anh quand ils se rendent compte qu’Emon est incapable de réagir à
la situation.
Une mauvaise nouvelle n’arrivant jamais seul, Emon reçoit un appel de Kitano qui lui demande de venir seul à l’Oriental
Dragon pour négocier l’abdication d’Ishii en échange de la vie de sa fille. Emon congédie alors brutalement les PJ pour
prendre un taxi jusqu’à la boîte de nuit. Il assure les PJ qu’ils seront intégralement payés mais que la mission est
maintenant terminée pour eux. Si les PJ n’ont pas intercepté l’appel de Lan Anh à Emon, cette dernière tente maintenant
de les contacter pour leur demander de l’aide.
EPILOGUE
Si les PJ se sont bien débrouillés, Emon et Hamako sont vivants et sur le chemin de l’aéroport pour monter dans l’avion
qui les ramènera à San-Francisco. Hamako est étrangement calme. Sa personnalité a fusionné avec celle de l’IA. Elle n’est
plus la fille de l’Oyabun et elle n’est plus l’intelligence artificielle de la MindData. Elle est un nouvel être né d’un miracle
de la biologie et de l’informatique. Comme convenu, les PJ touchent deux fois la somme convenue (soit un total de 12 000
nyuans par personne) à titre de dédommagement et de remerciement.
PERSONNAGES
AMIS
INAGAWA HAMAKO
Fille de Susmu Ishii / Japonais F
Hamako est la fille unique d’Ishii. Elle est âgée de onze ans et est en train de mourir d’une maladie rare qui provoque une
dégénérescence progressive de son système nerveux. Elle devient petit à petit incapable de contrôler son corps.
Hamako est extrêmement émaciée avec de grands yeux bleus. Ses cheveux descendent jusqu’à sa taille dans le plus grand
désordre masquant une partie de son visage.
TOGUWA EMON
Yakuza / Japonais H
Emon est le principal lieutenant d’Ishii. Comme lui, il est issu de la vieille école. Il est entièrement dévoué à son Oyabun
et respecte à la lettre le code du clan qu’il sert depuis sa naissance.
Il est habillé dans un costume sombre classique. Il porte une élégante paire de petites lunettes miroir. Ses cheveux
sombres sont coupés à ras et son front est dégarni. Il lui manque deux phalanges au petit doigt gauche, souvenirs
d’erreurs de jeunesse qu’il dissimule en portant une paire de gants noirs.
NEUTRES
TSAI SHEN
Fixeur / Chinois H
Tsai Shen est né et à grandi à Hong-Kong. Il en connaît les moindres recoins et tous ceux qui y vivent en-dehors de la loi.
Il a été un « professionnel indépendant » quelques années avant de décrocher pour devenir fixer et de s’occuper de mettre
en contact ses anciens collègues avec ceux qui ont besoin d’eux pour quelques missions illégales.
Tsai Shen est vêtu d’une chemise blanche traditionnelle et d’un pantalon en jeans rapiécé. Il porte en permanence un
bandana clair avec le symbole du Ying et du Yang sur le front. Ce dernier dissimule difficilement de nombreuses
cicatrices provoquées par quelques éclats de grenade, souvenirs de l’incident l’ayant amené à mettre un terme à sa
carrière de mercenaire.
MALCOM TRAN
Scientifique de la MindData / Vietnamien – Américain H
Malcom a grandi au Vietnam. D’une intelligence supérieure et d’une timidité maladive, il a entrepris des études
d’informatique qu’il a poussé jusqu’au bout, accumulant plus d’une dizaine de diplômes universitaires dans ce domaine.
Les recruteurs de la corporation MindData l’attendait à sa sortie de l’université afin de l’emmener directement jusqu’à un
laboratoire de recherche spécialisé dans l’intelligence artificielle. Malcom est le « père » de Lan Anh, la principale IA de la
corporation. Il a fini par considérer cette dernière comme sa propre fille au fil du temps.
Malcom est petit avec des cheveux noirs très courts et une paire de lunettes rondes. Il est âgé d’une trentaine d’années et
est habillé avec une simple chemise blanche et un pantalon large. Il semble être perpétuellement en train de réfléchir à
quelque chose et a toujours l’air surpris quand on lui adresse la parole.
LAN ANH
Intelligence Artificielle
Lan Anh est l’intelligence artificielle développée par la corporation MindData. Son principal concepteur est Malcom. Ce
dernier appelle Lan Anh sa « fille » et l’IA lui donne le titre de « père ». C’est Malcom qui a baptisé l’IA. Lan Anh signifie
orchidée blanche en vietnamien et c’est l’apparence que cette dernière adopte comme Persona. Certaines personnes qui
ont approché l’IA dans la Matrice prétendent même avoir perçu une odeur de fleur d’orchidée en sa présence.
« FINGERS »
Médecin / Chinois H
Fingers a brillamment raté ses études de médecine en défendant des théories peu conventionnelles auprès de ses
professeurs. Il a quitté la faculté de médecine sans se retourner et sans un regret. Il s’est dit qu’il allait pratiquer une
médecine moderne et accessible à tous. Il a donc rejoint la clinique illégale de Jiankang pour y mettre ses idées novatrices
en application.
Fingers est de taille moyenne et de faible corpulence. Il est complètement chauve, la peau de son crâne étant recouvert de
tatouages fluorescents aux motifs changeants. Il porte un pantalon de jeans déchiré et une chemise sale ouverte sur son
torse nu. Ses yeux et ses mains sont cybernétiques. Ses mains possèdent une multitude de doigts et d’outils rétractables
qui font de lui un meilleur chirurgien. C’est cette particularité anatomique qui lui a valu son surnom. Ses yeux sont ceux
d’un robot, il a renoncé à tenter de les faire paraître humains.
ENNEMIS
MURUKAWA KITANO
Yakuza / Japonais H / Profil : Tueur à gages
Kitano est le fils de deux yakuzas. Il a grandi aux Etats-Unis et n’a quasiment jamais mis les
pieds au Japon. Ses parents ont plafonné toute leur vie durant au plus bas de la hiérarchie de
l’organisation. Il s’est juré de gravir tous les échelons jusqu’au sommet et ce à n’importe quel
prix. Il est ambitieux, dénué de scrupules et extrêmement compétent. Une combinaison
dangereuse. Il est devenu en l’espace de quelques années l’un des principaux lieutenants
d’Inagawa Ishii. Mais il s’est rendu compte que son chef ne l’appréciait guère à cause de son
manque de respect pour les traditions ancestrales du Yakuza. Il a alors conçu un plan pour
évincer son Oyabun et prendre sa place.
Kitano est âgé d’à peine trente ans. Il est en excellente condition physique. Il porte les
traditionnels costumes sombres du clan mais avec une décontraction calculée qui fait grincer
des dents la vieille garde. Il a perdu un œil lors d’un duel au katana et a décidé de ne pas le
remplacer, arborant la cicatrice comme un défi à ses ennemis. Il préfère se battre au pistolet et
a toujours un katana moléculaire à portée de la main. Il a des réflexes câblés grade 1 (Initiative
+6).
ICHIRO KAZUMI
Yakuza / Japonais – Américain F / Profil : Tueur à gages
Kazumi est la maîtresse de Kitano et elle lui est entièrement dévouée. Son père était
américain et son statut de métis lui bloque toute possibilité de progression au sein
d’une organisation fortement attachée à certaines traditions rétrogrades. En se liant à
Kitano, elle sait qu’elle va pouvoir gravir les échelons du Yakuza et se faire une place
au soleil. Mais pour en arriver là, elle doit renoncer à toute forme morale et accepter
d’accomplir les plus basses et les plus sales besognes de son protecteur. Heureusement
pour elle, la moralité n’a jamais été son point fort et elle éprouve clairement beaucoup
de plaisir à faire souffrir les autres.
Kazumi est grande et élancée, avec des cheveux bruns foncés et de magnifiques yeux
verts. Elle a hérité du meilleur des traits de ses origines mélangées. Elle porte des
tenues provocantes pour décontenancer ses interlocuteurs.
ZHEN SONG
Responsable corporatiste de la sécurité / Chinois H / Profil : Capitaine
Zhen Song a perdu ses parents alors qu’il était très jeune. Il a survécu quelques années dans les bas-fonds de Hong-Kong
avant d’atterrir dans un orphelinat après quelques démêlés avec la Police. A l’adolescence, il a été repéré par des agents
de la corporation Dun qui faisaient le tour des orphelinats de la région pour trouver de nouvelles recrues pour leurs
programmes d’entraînement. Zhen Song est loyal jusqu’à la mort à la corporation qui l’a formé et nourri. C’est aussi un
soldat compétent et un tacticien accompli qui sait se faire obéir instantanément par ses hommes.
Zhen Song est de taille moyenne et affiche un physique bodybuildé acquis après de longues heures dans des salles de
sports. Il est âgé d’environ 40 ans. Le bas de son visage disparaît sous une épaisse barbe sombre. Il porte toujours des
tenues avec le logo de la Dun même lorsqu’il est en repos, ce qui ne se produit pas très fréquemment. Ses deux bras sont
cybernétiques suite à de méchantes blessures. Il ne prend pas la peine de dissimuler ces derniers. Il se bat avec une paire
de pistolets lourds. Il est engoncé dans une armure anti-émeute arborant le logo de la Dun sur la poitrine (Défense 17).
ADVERSAIRES
GANGSTER YAKUZA
NC 1/2
FOR +1 DEX +1 CON +0 INT +0 PER +1 CHA +0
DEF 12 (Vêtements balistiques RD 3) PV 9 Init 13
Katana +2 DM 1d10+1
Pistolet moyen (20 m) +2 DM 1d8
Pistolet mitrailleur (30 m) +2 DM 2d6
DRONE « DRAGON »
Drone de surveillance NC ½
FOR -4 DEX +3* CON -4 INT -3 PER +2 CHA -4
DEF 14 PV 3 Init 16
Tir +2 DM 1d6
Le « Dragon » est un drone volant. Il est équipé d’un lance-roquette (+2
DM 4d6) avec un unique missile.
DRONE « SCORPION »
Drone de combat NC 1
FOR -3 DEX +2 CON +0 INT -3 PER +0 CHA -4
DEF 14 (RD 3) PV 9 Init 18
Tir +4 DM 2d6
Le « scorpion » est un drone terrestre qui se déplace comme une araignée
sur n’importe quelle surface. Il est équipé d’une unique charge explosive
capable d’abattre une porte ou de faire un trou dans un mur.
CORPORATIONS
MINDDATA
Corporation spécialisée dans l’Informatique
La MindData est une corporation qui monte. Ses ingénieurs ont perfectionné la
technique permettant de réaliser des enregistrements de la mémoire et de la
personnalité d’une personne à un moment donné. Ces enregistrements sont
convertis en données numériques et stockés sur un support informatique. A
partir de là, on peut réaliser un « double » de la personne ou une puce de
personnalité. Le problème que l’on cherche maintenant à résoudre est de
pouvoir « remettre » l’enregistrement dans le corps d’une personne, d’un clone
par exemple.
La MindData a racheté pour une bouchée de pain les résultats des recherches du projet international Human Brain quand
les financements publics de ce dernier ont été abandonnés par les gouvernements. Ce projet du début du XXI° siècle avait
pour vocation de trouver un moyen de relier un cerveau humain à un ordinateur et même de copier et convertir en
données informatiques le contenu d’un cerveau.
La MindData est une filiale de la Eastern Tiger Corporation à près de 90%. Les 10% qui restent sont entre les mains d’une
petite poignée d’actionnaires sans lien les uns avec les autres. Son siège social se trouve dans le centre-ville de Honk-
Kong, au 19° étage de la tour de la Eastern Tiger Corporation.
DUN
Corporation spécialisée dans la sécurité
La Dun est une corporation créé il y a vingt ans par d’anciens officiers de
l’armée chinoise qui ont trouvé plus lucratif d’employer leurs compétences
dans le privé. Elle s’est spécialisée dans la sécurité haut-de-gamme, offrant ses
services aux gouvernements et aux corporations. Elle assure la sécurité de sites
sensibles ou de personnes importantes. Elle recrutait ses gardes à l’origine
parmi des anciens militaires. Un de ses fondateurs a eu l’idée de faire le tour
des orphelinats pour dénicher des adolescents avec certaines qualités pour en
faire des soldats d’une loyauté à toute épreuve. Le « fanatisme » des gardes de
la Dun fait maintenant partie des arguments « marketing » de la corporation.
Les fondateurs de la Dun possèdent toujours une majorité des parts mais de nombreuses corporations importantes sont
devenus actionnaires au fil du temps afin de s’assurer de pouvoir bénéficier de contrats réguliers à des tarifs préférentiels.
Le siège de la corporation se trouve à l’extérieur de Beijing dans une ancienne base militaire réaménagée. Dun signifie
bouclier en chinois.
LIEUX
HONG-KONG
« CAFE FRANÇAIS »
Café / Ile de Lantau / Aéroport de Cep Lap Kok
Le café français se trouve dans la zone d’attente des passagers de l’aéroport de Chep Lap Kok. Son ambiance est
résolument française avec des murs recouverts d’une fresque holographique changeante censée représenter une vue de
Paris avec la Tour Eiffel, Notre Dame et les Champs-Elysées. Le café y est hors de prix et la clientèle est constituée de
cadres corporatistes et autres globe-trotters fortunés en transit.
LABORATOIRE DE LA MINDDATA
Laboratoire R&D / Partie Orientale de l’Ile de Hong-Kong / Ville de Shau Kei Wan
Le plus important laboratoire de Recherche & Développement de la MindData se trouve au sud de la ville de Shau Kei
Wan, dans la partie orientale de l’île principale de Hong-Kong. Il s’agit d’un long bâtiment rectangulaire de deux étages
de verre. Il s’étale face à la mer en haut d’un petit promontoire rocheux d’une dizaine de mètres au-dessus d’une étroite
plage de galets et de rochers. Le laboratoire est entouré par un haut grillage électrifié avec une seule entrée. Un petit parc
face à la mer avec des bancs se trouve sur le côté nord du laboratoire. Le parking des employés s’étend devant l’entrée
principale du bâtiment.
CLINIQUE JIANKANG
Clinique Illégale / Quartier de Kowloon
La clinique Jiankang (santé en chinois) est une clinique avec deux types très différents d’activités : d’un côté, c’est une
clinique illégale où on réalise des opérations interdites, notamment l’implantation de matériel cybernétique illégale, les
améliorations biotechnologiques et le clonage humain. De l’autre côté, elle est un dispensaire pour les habitants les plus
pauvres de Hong-Kong. Les autorités locales connaissent l’existence de la clinique et le détail de ses activités. Mais jusqu’à
maintenant, elles n’ont pas fait grand-chose pour faire cesser leurs activités à cause de l’existence du dispensaire. De plus,
toute la population locale est prête à agir pour protéger la clinique. Une précédente opération de Police a du être
abandonnée quand une émeute des riverains s’est déclenchée pour les empêcher d’accéder.
La clinique s’étend sur trois niveaux en sous-sol sous un immeuble d’habitation avec des commerces en façade au rez-de-
chaussée. Les entrées de la clinique sont dissimulées dans les arrières boutiques des commerces. Plusieurs entrées mènent
vers les égouts ou débouchent dans les rues avoisinantes. La sécurité est assurée par quelques gros bras locaux qui sont
« salariés » de la clinique. Malgré la présence de matériel high-tech, voire même expérimental et / ou illégal, les locaux de
la clinique ressemble à un « squat » aux murs nus et taggués. Les médecins et le personnel sont couverts de tatouages, de
piercings et d’implants cybernétiques voyants.
ORIENTAL DRAGON
Boîte de Nuit / Quartier de Kwai Tsing (5)
L’Oriental Dragon est une boîte de nuit huppée complètement gérée par le Yakuza. Elle se trouve au milieu du quartier
de Kwai Tsing. Les étages du club servent de salle de réunion et de lieu d’hébergement pour des « invités étrangers » de
l’Oyabun local. Une partie importante de la clientèle est d’origine japonaise. On y pénètre par la bouche d’une tête de
dragon gigantesque aux larges écailles noires et aux yeux verts brillants. Un système caché diffuse à intervalles réguliers
de la fumée par les nasaux du dragon à la plus grand joie des clients. Il y a deux grands bars à chaque extrémité de la
boîte, une piste de danse principale et deux pistes de danse secondaires. Les employés sont payés par le Yakuza et font
très attention à détourner la tête quand ces derniers mènent leurs affaires dans la boite.