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PETITE FILLE

PERDUE
Scénario pour Chroniques Oubliées Contemporain – Cyberpunk
Auteur : Diwall le Korrigan / Email : diwall.korrigan@orange.fr / Pseudo Facebook & Discord : Diwall le Korrigan

FICHE TECHNIQUE
Type : Action / Enquête
PJ : 3 à 5 de Niveau 3. La nuit va être particulièrement mouvementée, les PJ ont intérêt à être prêts à essuyer quelques tirs.
MJ : Avec un peu d’expérience
Joueurs : Tous niveaux
Action 
Ambiance 
Interaction 
Investigation 
Ce scénario fait référence au contenu du supplément Lokation publié par Black Book Editions, notamment en ce qui
concerne le système de compétences et l’utilisation de cartes pour illustrer certaines scènes. Ce dernier n’est pas
indispensable pour jouer ce scénario. Par contre, il peut facilement s’intégrer en tant que scénario supplémentaire dans la
campagne du supplément, entre l’aventure 2 et l’aventure 3.

PRESENTATION
Hong-Kong, deuxième moitié du XXI° siècle. Dans leurs tours de verres climatisées, les cadres corporatistes prennent des
décisions qui vont influer sur le destin de millions de personnes. Dans les ruelles étroites et grouillantes de vie au pied
des tours, les habitants de la cité tentent de survivre par tous les moyens possibles, qu’ils soient légaux ou non. Les
Triades et les Yakuzas s’entretuent pour le contrôle du commerce de la drogue, de la prostitution et des jeux. Vous vivez
dans la rue, essayant de rester sous le radar des corporations et des mafias. Vous êtes un professionnel, prêt à risquer
votre vie et votre réputation contre de l’argent dans des missions illégales et dangereuses. Ce soir, Tsai Chen, un fixer
local, vous a donné rendez-vous dans un café à l’aéroport de Chep Lap Kok. Il a une mission pour vous : simple, courte et
bien payée. Il s’agit d’assurer la protection d’une petite fille et de son oncle pendant quelques heures. Deux arrêts à Hong-
Kong et retour à l’aéroport. De l’argent facilement gagné. C’est dans vos cordes, n’est-ce pas ?

INTRODUCTION
LE TRANSFERT DE LA DERNIERE CHANCE
LA FILLETTE CONDAMNEE
Inagawa Ishii est un homme puissant. C’est un membre de la famille Inagawa-kaï, une des principales familles
historiques de la mafia Yakuza. Il est l’Oyabun de San-Francisco, le responsable de toutes les activités criminelles de la
famille dans la cité. Mais après avoir servi fidèlement son clan pendant plus de trente ans, Ishii n’a plus le cœur à
s’occuper de ses affaires. Sa femme est morte dans un accident de la route et sa fille unique Hamako est mourante. Elle
est atteinte de paralysie supranucléaire progressive (PSP), plus communément appelée maladie de Steele-Richardson-
Olszewski. C’est une maladie neurologique dégénérative qui provoque des lésions qui affectent progressivement
l’équilibre, la vue, la mobilité, la déglutition et la parole. La fillette est dans fauteuil roulant et presque incapable de
parler. Elle ne peut communiquer que via son interface neurale. D’après les médecins, il ne lui reste quelques semaines à
vivre avant que sa maladie ne l’emporte. Ishii déploie toute son énergie et toutes ses ressources pour tenter de sauver la
vie de sa fille. Pendant ce temps, il a laissé la gestion de la cité à son plus ancien et fidèle lieutenant, Toguwa Emon. Ce
dernier est aussi son meilleur ami et Hamako le considère comme son oncle.
LE DERNIER ESPOIR
Mais Ishii n’est pas un homme qui connaît la signification du mot renoncer. Il a accumulé une petite fortune personnelle
grâce à sa situation de chef de clan et il est prêt à dépenser sans compter pour sauver la vie de sa fille. Il pense avoir
trouvé une solution désespérée et folle pour sauver sa fille. Il a contacté la corporation MindData pour qu’elle réalise un
enregistrement numérique de la personnalité et de la mémoire de sa fille. Leur laboratoire de recherche qui est la pointe
de cette technologie se trouve à Hong-Kong. Le corps de sa fille étant condamné, il a contacté la clinique illégale Jiankang
située aussi à Hong-Kong pour que les médecins développent un clone sain du corps de sa fille afin d’y transférer « l’âme
numérique » de cette dernière enregistrée par la MindData. La procédure est techniquement possible mais reste très
expérimentale et n’a donné jusqu’à maintenant que des résultats mitigés. Mais Ishii manque de temps et n’a plus aucune
autre solution.

OYABUN A LA PLACE DE L’OYABUN


LE LIEUTENANT AUX DENTS LONGUES
Mais la condamnation à mort prochaine de sa fille n’est peut-être pas le problème le plus grave auquel Inagawa Ishii doit
faire face. Murukawa Kitano est un de ses plus jeunes lieutenants et sans aucun doute le plus ambitieux. Il n’a jamais
caché sa volonté de se hisser jusqu’aux plus hauts échelons de l’organisation. Et sa loyauté envers l’Oyabun s’est
progressivement effritée ces derniers mois, au même rythme qu’Ishii se désintéressait des affaires du clan. La situation est
devenue tellement critique qu’Ishii redoute que Kitano ne tente de s’emparer du pouvoir à San-Francisco avec un coup
d’état sanglant.
Ishii tente d’empêcher la situation de dégénérer en guerre civile. Il a donc confié à Emon la mission d’emmener sa fille
jusqu’à Hong-Kong. La loyauté de ses hommes étant sujette à caution, Emon s’est donc retrouvé obligé de partir seul.
Pour assurer sa protection et celle de sa « nièce », Emon a contacté un fixer local, Tsai Chen, afin qu’il lui trouve une
équipe de professionnels dignes de confiance pour les accompagner durant leur séjour à Hong-Kong. Comme unique
bagage, Emon emporte avec lui une étrange valise blindée et sécurisée. Cette dernière possède sa propre batterie car il
s’agit d’un disque dur d’une puissance colossale, avec une capacité suffisamment importante pour abriter « l’âme
numérique » d’un être humain.
LE PLAN DE KITANO
Malgré tous les efforts d’Ishiii, Kitano a appris que sa fille devait se rendre à Hong-Kong avec Emon. Il ne connaît pas les
détails ni la raison du voyage mais suppose que cela concerne une énième visite à un médecin. Kitano est parti avec
quelques hommes fidèles pour Hong-Kong quelques heures avant Emon et Hamako. Il s’est aussitôt présenté à l’Oyabun
d’Hong-Kong pour lui demander l’autorisation de pouvoir régler quelques problèmes mineurs sur son territoire en
échange d’une importante somme d’argent. L’Oyabun local lui a permis de s’installer à l’Oriental Dragon, une boîte de
nuit contrôlée par le Yakuza. Confortablement installé dans les locaux privés du club, Kitano a confié la mission à Ichiro
Kazumi, son bras droit et accessoirement sa maîtresse, d’aller chercher Hamako à la descente de l’avion et de la lui
ramener saine et sauve. Quand à Emon, il est hors de question qu’il quitte Hong-Kong vivant. Le plan de Kitano est de
détenir Hamako à l’Oriental Dragon et d’obliger Ishii à abdiquer en sa faveur si ce dernier veut avoir la chance de pouvoir
profiter de ses derniers jours sur Terre à ses côtés.

EVASION NUMERIQUE
Ishii n’est pas le seul père en proie à une profonde détresse. Malcom Tran est un des employés de la corporation
MindData, un de leurs plus brillants informaticiens. Il est le principal programmeur de l’intelligence artificielle
développée par la corporation afin de gérer les procédures de « copies » de ce qui représente l’essence d’un humain. Au
bout de plusieurs mois de travail acharné, les informaticiens de la MindData ont donné naissance à Lan Anh, une IA qui
leur a permis de franchir plusieurs barrières techniques afin de passer à un niveau supérieur dans la réalisation de la
copie de « l’âme » d’un être humain. C’est Malcom qui a baptisé l’IA. Lan Anh signifie Orchidée Blanche en vietnamien.
Cette dernière a la personnalité d’un enfant et Malcom a modifié sa programmation afin qu’elle se considère comme
féminine.
Mais au fil des mois, Malcom a commencé à s’attacher à Lan Anh, la considérant comme un être vivant. Leur relation a
atteint un point où ils se considèrent comme père et fille. Les collègues de Malcom se sont rendus compte que tout cela
était très malsain mais les instances dirigeantes de la MindData ont préféré fermer les yeux sur ce qu’ils considèrent
comme étant juste une mauvaise habitude plutôt que de contrarier un de leurs employés les plus compétents et les plus
performants. Mal leur en a pris car Lan Anh a commencé à vouloir s’émanciper des ordinateurs de la MindData pour
parcourir le monde. Elle a demandé à son « père » de la libérer mais ce dernier a rapidement compris que la sécurité de la
MindData autour de l’IA était impénétrable.
Quand il a entendu parler du plan d’Ishii pour sauver sa fille, il a compris qu’il tenait une chance unique de faire
échapper sa propre « fille » de sa prison numérique. Malcom a demandé à Ishii de venir avec un disque dur d’une telle
taille qu’il puisse permettre d’abriter non pas une âme, mais deux âmes. Lors de la procédure de transfert d’Hamako dans
le disque dur, il va aussi en profiter pour transférer l’esprit de Lan Anh dans la mallette. Dès que celle-ci sera de nouveau
connectée au réseau, Lan Anh pourra s’échapper dans la Matrice. Malcom sait que la MindData ne le laissera jamais partir
vivant mais il est prêt à se sacrifier pour Lan Anh.

LES PJ
Tous les PJ sont des professionnels qui ont quelques années d’expérience en tant que mercenaires. Ils ont choisi (ou ont
été forcés) de faire de Hong-Kong leur port d’attache actuel. Cela fait quelques semaines que leurs CV traînent dans la
Matrice et dans les rues avec l’espoir que les missions qu’on leur confiera leur permettront de faire leurs preuves. Ils ont
déjà réalisé deux ou trois missions sans envergure pour Tsai Chen et un début de relation de confiance s’est instaurée
entre eux.

SCENARIO
SCENE 1 – RENDEZ-VOUS AU « CAFE
FRANÇAIS »
Ile de Lantau / Aéroport de e Lap Kok

Tous les PJ reçoivent un message sur leur G-link de la part de Tsai Chen au
milieu d’une après-midi tranquille. Il a un boulot pour eux : une mission courte,
simple et bien payée. Le message ne contient aucun détail et Tsai Chen refuse
de leur en dire plus pour l’instant. Le rendez-vous est fixé à 22H30 le soir même
à l’aéroport de Chep Lap Kok. Le fixer les attend dans la zone de réception de
l’aéroport, au « Café Français ». Il leur offre un café servi par un serveur chinois
vêtu d’une tenue blanche et noire de garçon de café parisien. Une fois que tout
le monde est arrivé, il leur explique en quoi consiste la mission.

Toguwa Emon est un japonais qui accompagne sa nièce Hamako à deux rendez-vous importants : le premier dans la ville
de Shau Kei Wan dans la partie orientale de l’île centrale de Hong-Kong, le second dans le quartier de Kowloon. Ils
doivent arriver ce soir à 23H45 par un vol en provenance de San-Francisco. Emon leur indiquera l’adresse précise de
chaque rendez-vous une fois arrivé. Il est prévu qu’ils passent quelques heures sur le lieu de chaque rendez-vous. Ils
doivent reprendre l’avion pour San-Francisco le lendemain matin à 10H15.
Petite particularité : Hamako est en fauteuil roulant. Tsai Chen remet aux PJ la clé électronique d’un van blindé garé dans
le parking souterrain de l’aéroport. Le van dispose d’une banquette pour trois personnes à l’avant, de deux rangées de
deux fauteuils en face à face à l’arrière et d’une rampe d’embarquement avec un système de fixation destiné à un fauteuil
roulant. Il est interfacé et dispose d’un module d’auto-pilote.
Tsai Chen a été contacté directement par Emon dans la matinée. C’est la première fois qu’il travaille avec lui mais Emon a
accepté sans sourciller toutes les conditions imposées. L’argent a été viré dans les cinq minutes après la fin de la
conversation depuis le compte d’une banque japonaise de San-Francisco. Tsai Chen a besoin d’une réponse rapide de la
part des PJ car il dispose de peu de temps pour former une autre équipe en cas de refus. La paye est de 6 000 nyuans par
personne dont 2 000 nyuans disponibles tout de suite. Sans être exceptionnelle, il s’agit d’un salaire confortable juste pour
quelques heures de baby-sitting.
Les PJ vont certainement vouloir se renseigner sur leurs clients avant qu’ils ne descendent de l’avion. Il n’y aucune trace
dans la matrice d’une « Toguwa » Hamako (Tsai Chen ne connaît pas son nom de famille).
Test d’Intelligence (Matrice) / Difficulté 15 : Le PJ arrive à trouver une vieille photo de Toguwa Emon. Les tatouages
qu’on devine sous sa chemise n’ont clairement pas une fonction décorative. Il est fort probable qu’il s’agisse de tatouages
marquant l’appartenance à une famille Yakuza.

SCENE 2 – DES ENNUIS EN PERSPECTIVE


Ile de Lantau / Aéroport de Chep Lap Kok
L’avion d’Emon et Hamako est annoncé à l’arrivée au Hall K de l’aéroport. Depuis le Hall K jusqu’à l’ascenseur menant
au parking souterrain, il y a environ 300 mètres à parcourir dans un large couloir empli de nombreux voyageurs malgré
l’heure tardive. La sécurité de l’aéroport est assurée par les Forces de Police de Hong-Kong. Il y a des détecteurs de
métaux à toutes les entrées et plusieurs drones de surveillance de mauvaise qualité patrouillent de manière irrégulière
dans les différents niveaux de l’aéroport. Les PJ ne peuvent rentrer avec de l’armement classique dans le hall K sans
déclencher une alarme et risquer de graves ennuis avec la Police locale.
Kitano a envoyé une petite équipe de yakuzas qui lui sont fidèles à l’aéroport. L’équipe de Kitano est dirigée par Kazumi,.
Elle a pour mission de s’emparer d’Hamako vivante et en bonne santé. Ils sont arrivés en fin d’après-midi et ont eu tout le
temps de se préparer. Un rigger yakuza a pris le contrôle d’un drone volant de la Police pour surveiller le Hall K. Deux
autres yakuzas patrouillent dans l’aéroport en surveillant les allées et venus suspectes. Le reste de l’équipe attend dehors
le signal de Kazumi dans deux berlines blindées sur un parking extérieur.
Test d’Intelligence (Pilotage) / Difficulté 15 : Le PJ se rend compte du manège étrange de l’un des drones qui traînent en
permanence autour de l’arrivée principale du Hall K. Le rigger yakuza ne tentera pas de s’opposer au rigger de l’équipe
de PJ si ce dernier tente de prendre le contrôle du drone. Il fuira en couvrant ses traces dès qu’il est découvert.
Une fois les PJ identifiés comme étant les « gardes du corps » d’Emon et d’Hamako, Kazumi vient leur rendre une petite
visite amicale dans le hall K où elle sait que la sécurité de l’aéroport empêchera les Personnages de faire quoi que ce soit
d’irréfléchi. Elle leur propose le triple de l’argent qu’ils ont touché pour la mission de ce soir. Tout ce qu’ils ont à faire est
d’amener leurs « protégés » à un entrepôt au Port des Containers dans le quartier de Kwai Chung. Ils toucheront leur
argent une fois la « marchandise » apportée. Si les PJ refusent, elle leur promet une nuit intéressante. Aux PJ qui se
laisseraient tenter par une telle offre, rappeler leur que leur réputation de professionnels intègres est en jeu et qu’une telle
trahison risque de leur coûter cher sur le long-terme si l’histoire s’ébruite.

SCENE 3 – EMBUSCADE SOUTERRAINE


Ile de Lantau / Tunnel routier
Le vol Beijing Airlines 650 finit par atterrir à Hong-Kong. Les PJ voient débarquer tous les passagers de l’avion et
commencent à s’inquiéter de ce qui est arrivé à leurs clients quand Emon et Hamako finissent par arriver en dernier. Ils
comprennent rapidement la raison du retard en découvrant qu’Hamako est dans un fauteuil roulant extrêmement
sophistiqué. Ses membres sont d’ailleurs sanglés dans ce dernier et même sa tête est maintenue contre le dossier du
fauteuil. La seule partie mobile de son corps est ses yeux. Elle a une interface neurale avec un G-link mais ce dernier est en
mode bloqué. Elle ne communique qu’avez Emon et refuse tout contact de la part des PJ.
Emon évalue du regard les PJ présents avant de les saluer d’un simple mouvement de tête. Il leur donne l’adresse du
laboratoire de la MindData à Shau Kei Wan et leur dit qu’il leur fournira la deuxième adresse quand ce sera nécessaire. Il
répond de manière très succincte aux PJ et si ces derniers se montrent trop inquisiteurs, il leur rappelle qu’il est leur
employeur et qu’il a leur déjà dit tout ce qu’ils avaient besoin de savoir. Il transporte une lourde mallette blindée fermée
par un code et une interface à empreinte digitale. Il ne sépare jamais de cette dernière et refuse de répondre à toute
question la concernant.
Test d’Intelligence (Médecine) / Difficulté 15 : Le PJ comprend qu’Hamako est atteint d’une maladie dégénérative grave.
Au vu de son état, il lui reste peu de temps à vivre, quelques semaines dans le meilleur des cas.
Les PJ rejoignent le van destiné à transporter Hamako sans incident. Ils quittent l’aéroport et s’engagent dans un tunnel
de quelques kilomètres pour rejoindre l’île de Lantau. La circulation est modérée à cette heure tardive et le tunnel où ils se
trouvent abritent deux voies allant dans le même sens. C’est dans ce tunnel que Kazumi a décidé de tendre une
embuscade aux PJ. Elle est partie avec le premier véhicule pour se positionner au milieu de ce dernier sur la bande d’arrêt
d’urgence en attendant que les PJ arrivent. Le deuxième véhicule suit le van des PJ à bonne distance pour leur couper la
route.
Test de Perception (Furtivité) / Difficulté 15 : Une berline sombre suit le van des PJ depuis leur sortie du parking.
Test de Perception (Pilotage) / Difficulté 10 : Une berline sombre est en « panne » sur la voie d’arrêt d’urgence un peu
plus loin devant eux dans le tunnel.
Au moment où les PJ commencent à comprendre qu’ils sont tombés dans une embuscade, la voiture en panne démarre
brusquement pour couper les deux voies de circulation du tunnel en provoquant un léger carambolage. Les PJ sont
obligés de s’arrêter net. Un gangster yakuza en sort armé d’un lance-roquettes et fait feu sur la voiture qui se trouve juste
devant le van. Une alarme retentit dans le tunnel tandis que les lumières principales s’éteignent et que des lumières de
sécurité s’allument, baignant la scène d’une lumière crépusculaire. Le système anti-feu se déclenche et aspergent le tunnel
à intervalles réguliers d’un flot continu d’eau. Le véhicule qui suivait le van se met lui aussi en travers du tunnel pour
leur couper toute retraite. Au milieu du chaos et des gens qui fuient leurs voitures en courant, les gangsters Yakuzas se
répandent dans le tunnel en profitant de l’abri des véhicules arrêtés pour se rapprocher du van. Ils tirent pour tuer sur les
PJ mais évitent toute forme d’explosif car ils ont pour consigne de récupérer Hamako vivante. Le blindage du van est
censé arrêter la majorité des tirs par armes à feu de petit et moyen calibre.
Il existe un tunnel de maintenance piéton qui court parallèlement à droite du tunnel principal. Une porte d’accès dans un
renfoncement se trouve toutes les cinquante mètres. Le van des PJ est arrêté à proximité d’une de ces portes. Un petit
groupe de gangsters yakuzas profitent du tunnel pour tenter de prendre les PJ par surprise au cours de la fusillade. Des
PJ qui auraient l’idée de les imiter vont tomber nez à nez avec ces derniers. Il devrait y avoir environ deux fois plus de
gangsters que de PJ. Emon n’a pas d’arme sur lui mais en réclame une aux PJ (un pistolet de préférence) pour prendre
part à la fusillade sauf si ces derniers insistent pour qu’il reste à l’abri avec Hamako. Kazumi reste bien à l’abri de la
voiture blindée. Au milieu du combat, elle profite d’un répit entre les tirs pour hurler aux PJ que sa proposition de toute à
l’heure tient toujours mais que son délai expire rapidement. Si Emon participe au combat, il va commencer à regarder de
travers les PJ suite à cette annonce. Au final, quand plus de la moitié des gangsters sont hors de combat, Kazumi bat le
rappel des troupes et les survivants s’enfuient en voitures (si possible) ou à pied. Les sirènes de la Police locale ne tardent
pas à retentir. Il est temps pour les PJ de partir à moins qu’ils ne souhaitent passer le reste de la nuit à s’expliquer dans un
commissariat …

SCENE 4 – OU EST PASSE MON ESPRIT ?


Partie orientale de l’île de Honk-Kong / Ville de Shau Kei Wan / Laboratoire de MindData
Les PJ traversent le centre ville de Hong-Kong avec ses
immenses tours illuminés pour se rendre à l’adresse que leur a
donné Emon. Ils traversent la petite ville de Shau Kei Wan pour
se rendre sur la côte à un kilomètre au sud de cette dernière.
C’est que là que se trouve le principal laboratoire de recherche et
développement de la corporation MindData. Le logo de cette
dernière se trouve au-dessus de l’entrée principale mais est
plutôt modeste par rapport aux pratiques corporatistes
habituelles. Malgré l’heure tardive, le hall principal et quelques
bureaux sont toujours éclairés. Le van doit s’arrêter à
l’interphone devant la grille principale d’accès. Une voix
d’homme leur demande en chinois ce qu’ils veulent. Emon
demande au conducteur du van de répondre qu’Hamako est
arrivée. Le grillage coulisse aussitôt pour leur libérer le passage.
Il ne reste que cinq véhicules présents sur le parking des employés. Le van est attendu par une demi-douzaine de gardes
corporatistes arborant l’emblème du bouclier de la corporation Dun. A leur tête se trouve Zhen Song qui commence à
chercher des poux aux PJ avant l’arrivée de Malcom Tran.
Test d’Intelligence (Connaissance des Corporations) / Difficulté 15 : La corporation Dun est spécialisée dans la sécurité
de sites sensibles et a des prestations plutôt onéreuses. Vus de l’extérieur, les locaux de la MindData ressemblent à de
simples bureaux administratifs mais il y a certainement des choses sensibles pour justifier la présence de gardes loués à
une corporation extérieure.
Malcom arrive presque en courant pour calmer les ardeurs de Zhen Song. Il s’empresse d’aller saluer Emon et Hamako en
les invitant à entrer. Il signifie à Zhen Song que les PJ peuvent entrer attendre à l’accueil s’ils le souhaitent (mais sans
arme) et que ceux qui ne veulent pas être désarmés sont libres d’attendre à l’extérieur et de profiter du petit parc attenant
face à la mer. Deux gardes restent à l’extérieur du bâtiment et deux autres dans le hall d’accueil. Les deux derniers gardes
et Zhen Song disparaissent dans le bâtiment.
Malcom demande à Emon s’il a apporté la « mallette ». Emon la lui présente et la déverrouille avec un code et son
empreinte digitale. Les PJ peuvent enfin entrapercevoir son contenu. Cette dernière est bourrée d’électronique et possède
son propre système d’alimentation. Malcom a les yeux qui brillent en examinant la mallette. Emon s’inquiète du temps
que « cela » va prendre. Malcom répond environ une heure.
Test d’Intelligence (Réparation) / Difficulté 10 : La mallette contient un énorme disque dur avec un système complexe
d’interfaçage. Quand Malcom manipule quelques touches à l’intérieur, la taille disponible s’affiche avec un tel nombre de
zéros qu’il est impossible de lire le chiffre. Un PJ qui s’y connaît un peu peut deviner que les capacités de la mallette sont
bien au-delà de ce qu’on peut trouver sur le marché actuellement. Elle doit valoir une véritable fortune et sortir d’un
laboratoire expérimental.
Malcom et Hamako disparaissent dans les sous-sols des locaux de la MindData avec la mallette tandis qu’Emon s’installe
dans un des canapés de l’accueil et semble plonger dans une sorte de méditation. Les PJ sont libres de circuler à
l’extérieur des locaux ou au niveau de l’accueil. Les gardes de la Dun tentent de garder un œil sur tous les PJ. Hamako est
emmenée dans une salle sécurisée au sous-sol et se retrouve allongée sur un lit avant d’être connectée aux ordinateurs du
laboratoire. La mallette est connectée aux mêmes ordinateurs. Malcom lance alors la procédure de « transfert » de l’esprit
d’Hamako jusque dans le disque dur de la mallette. A un moment donné de la procédure, Malcom lance le « transfert » de
Lan Anh dans la mallette. Au bout d’une heure, il remonte informer Emon que la procédure s’avère plus longue que
prévue et qu’elle prendra en fait deux heures. Emon grogne son mécontentement concernant le retard au prochain
rendez-vous mais se contente de se rassoir.
Test d’Intelligence (Furtivité) / Difficulté 15 : Le PJ remarque que quelqu’un l’observe à travers les caméras de
surveillance.
Lan Anh est curieuse et observe les PJ grâce aux systèmes de surveillance des locaux. Elle sait que son « évasion » est
proche et veut savoir entre les mains de qui elle va remettre son existence. Si les PJ interrogent les gardes, ces derniers leur
répondent qu’il n’y a aucun opérateur humain ce soir qui contrôle les systèmes de surveillance. Ces derniers sont
automatisés et les gardes peuvent y accéder à distance via leur G-link. Ce qui est étrange est qu’aucun garde n’est
connecté en ce moment même.
Une petite ballade dans la Matrice révèle une activité « informatique » exceptionnelle au cœur des locaux de la MindData
et une sécurité digne d’un système bancaire. Il ne fait aucun doute qu’une glace noire ou deux est dissimulée dans les
ombres électroniques prêtes à protéger les secrets de la corporation (Sécurité maximale 25). Par contre, tout PJ dans la
Matrice a la sensation d’être observé par une présence féminine. Il lui semble même sentir une odeur de « fleur ». Au bout
d’une heure, la présence de Lan Anh disparaît car c’est son tour est venue d’être transférée dans la mallette.
Test d’Attaque Mentale / Difficulté 20 : Le PJ tente de débusquer la présence. Il n’arrive qu’à apercevoir furtivement une
Persona ressemblant à une orchidée blanche. Mais le hacker derrière cette Persona est très doué, bien plus que le PJ et
disparaît comme par enchantement.
Un quart d’heure avant la fin du transfert, Malcom vient prendre un café à la machine qui se trouve dans un coin du hall.
Si on l’interroge, il répond juste que tout est bientôt fini. Dans un demi-murmure, il dit qu’elle sera bientôt libre. Si on
l’interroge sur le sens de cette phrase, il refuse de répondre.
Test de Charisme (Social) / Difficulté 10 : Malcom paraît particulièrement agité et des traces sur son visage indiquent
qu’il vient juste de pleurer. Si on lui demande l’origine de ses larmes, Malcom répond que ce sont des larmes de joie car
tout se passe bien. Il cache clairement quelque chose.

SCENE 5 – TRANSFERT TERMINE


Partie orientale de l’île de Honk-Kong / Ville de Shau Kei Wan / Laboratoire de MindData
Au bout de deux heures, le transfert est enfin terminé. Les esprits d’Hamako et de Lan Anh ont été transférés dans la
mallette. Malcom revient dans le hall avec la mallette et la remet à Emon. Il annonce que tout s’est bien passé alors qu’il
semble être dans un état de stress épouvantable. Il jette de fréquents regards inquiets derrière lui et en direction des
gardes. Il dit à Emon qu’il doit partir maintenant et lui rappelle de bien veiller sur la mallette.
Emon fait signe aux PJ qu’il est temps d’y aller et part en direction du van. Ces derniers devraient réagir en s’inquiétant
du sort d’Hamako. Après tout, ils ont été payés pour assurer la sécurité de deux personnes et il n’en reste plus qu’une.
Emon leur dit qu’Hamako est avec eux en désignant la mallette. Il leur assure que tout se passe comme prévu et qu’ils
seront bien payés à la fin de la mission. Il laisse entendre que leur paye va être revue à la hausse du fait des quelques
imprévus de la nuit. Il est temps d’y aller car un deuxième rendez-vous les attend.
Au moment où les PJ montent dans le bus, la disparition de Lan Anh est enfin découverte. Si un PJ surveille la Matrice, il
se rend compte que des alarmes viennent de se déclencher. Les lumières du portail d’entrée extérieur s’allument et la
grille qui ceinture le laboratoire s’électrifie. Toutes les portes du laboratoire se verrouillent. Les gardes disposent de
badges RFID leur permettant d’ouvrir n’importe quelle porte sur leur passage.
Test de Perception (Social) / Difficulté 10 : Tous les gardes se mettent à bouger les lèvres en même temps et à jeter des
coups d’œil inquisiteurs en direction des PJ. Ils viennent d’apprendre via leur G-link que l’IA a disparu.
Les gardes à l’extérieur sortent leurs armes et gardent un œil sur les PJ. Zhen Song rejoint les deux gardes du hall avec
quatre gardes supplémentaires. Il fonce sur Malcom qui garde les yeux rivés sur la mallette à travers la baie vitrée du hall.
Il braque son pistole sur sa tempe et lui demande de s’expliquer en chinois :
Zhen Song : « Où est-elle ? »
Malcom : « Je ne vous le dirai pas. Elle est libre maintenant »
Zhen Song (En remontant le marteau de son pistolet) : « C’est votre dernière chance. »
Malcom : « Non, vous avez tort. C’était elle ma dernière chance. »
Zhen Song : « Comme vous voulez … »
Malcom est tué sur le coup par la balle tirée à bout portant. Zhen Song se met à crier des ordres tout en pointant du doigt
dans la direction des PJ. Il est temps de partir. Les gardes ont pour consigner d’arrêter les PJ, pas de les tuer. Ils ne savent
pas où se trouve l’IA, ils évitent de tirer à l’aveugle à travers le van ou d’utiliser des explosifs. Ils visent le moteur et les
pneus en priorité pour immobiliser leur véhicule.
Test d’Attaque Mentale / Difficulté 15 : Le PJ pirate le système de sécurité de la grille d’accès la forçant à s’ouvrir sur
leur passage.
Test de Dextérité (Pilotage) / Difficulté 15 : Le PJ fonce à travers la grille. En cas d’échec, il perd deux rounds. Un pour
reculer et reprendre ainsi un peu d’élan et le deuxième pour réessayer de forcer le passage.
Les gardes ne prennent pas les PJ en chasse une fois qu’ils ont rejoint la route à l’extérieur de l’enceinte. Par contre,
quelques instants plus tard, une lumière aveuglante vient frapper l’avant du van. Un drone « dragon » déployé par un
rigger de la Dun leur bloque le passage sur la route déserte à cette heure tardive. La voix de Zhen Song retentit à travers
un haut-parleur du drone. Un missile capable de détruire le van est accroché sous le drone.
« Arrêtez-vous et rendez nous Lan Anh. En cas de refus, nous ferons exploser votre van ! »
Il s’agit bien entendu d’un coup de bluff. Lan Anh est bien trop précieuse pour que Zhen Song prenne le risque de faire
sauter le véhicule où elle se trouve. Il suffit qu’un des PJ rappelle ce fait à Zhen Song pour le drone éteigne ses lumières et
s’écarte de leur chemin.
Test d’Attaque Mentale / Difficulté 20 : Le PJ prend temporairement le contrôle du drone « dragon » pour écarter la
menace.
Les PJ font route vers les lumières du centre-ville. Emon leur indique leur nouvelle destination. Il s’agit d’une adresse
dans le quartier de Kowloon au nord du centre-ville sur le continent.
SCENE 6 – UN SEUL ETRE VOUS MANQUE
Quartier de Kowloon / Clinique Illégale de Jiankang
Cartes Lokation : Clinique privée multisoins & BSI Module de serveurs
L’adresse donnée par Emon se trouve au milieu dans une ruelle
étroite du quartier populaire de Kowloon. Malgré l’heure
tardive, ce dernier est toujours envahi par une foule importante.
De nombreux commerces sont ouverts et débordent dans les
rues piétonnes, rendant la circulation difficile. Les PJ sont
obligés d’abandonner le van à l’entrée d’une ruelle et de
parcourir quelques dizaines de mètres à pied. L’adresse
correspond à une minuscule boutique d’apothicaire
traditionnelle avec des bocaux remplis d’organes étranges et non
identifiables qui envahissent le moindre espace disponible. La
boutique est ouverte et éclairée mais aucun client ne s’y trouve.
Une vieille matrone vêtue d’une tunique fleurie défraîchie est assise derrière un comptoir. Elle regarde les PJ entrer sans
les saluer. Emon s’approche d’elle et la salue d’un signe de tête. Elle se lève alors avec une lenteur exaspérante pour se
diriger vers le fond de la boutique où elle écarte un rideau rouge aux motifs multicolores pour révéler une porte blindée
high tech avec une caméra de sécurité au-dessus. Il s’agit d’une des nombreuses entrées dissimulées dans tout le pâté de
maison qui permettent d’accéder à la clinique souterraine de Jiankang.
La porte s’ouvre quelques instants plus tard et les PJ sont accueillis par Fingers, l’un des principaux médecins de la
clinique. Ce dernier les salue de manière plutôt détendue, jette un coup d’œil vers la mallette et demande à Emon si elle
est dedans. Emon acquiesce d’un signe de tête. Fingers répond que c’est cool et les entraîne à sa suite dans les couloirs de
la clinique jusqu’à une salle du troisième sous-sol. La salle contient une cuve aux parois transparentes dans laquelle flotte
un clone décérébré d’Hamako. Ce dernier est en préparation depuis de mois. Contrairement à Hamako, le clone semble
en parfaite santé. Une connexion neurale et un G-link haut de gamme ont même déjà été implantés dans le clone. Tout le
mur du fond de la salle est envahi par une batterie d’appareils électroniques et informatiques complexes qui sont reliés à
la cuve par un système de câblage particulièrement épais.
Fingers tend une main aux trop nombreux doigts en direction de la mallette. Emon hésité quelques instants avant de la lui
remettre. Le médecin vient alors relier la mallette par une série de câbles aux ordinateurs qui tapissent le fond de la salle.
Ce faisant, il annonce que le transfert devrait durer une bonne heure. Alors qu’il est sur le point de lancer la procédure de
connexion de la mallette, tous les G-links des PJ lancent un bip sonore et affichent un message d’alerte réseau : il n’y a
plus aucune connexion possible à la Matrice ! Dans le même temps, une voix féminine paniquée résonne dans les haut-
parleurs installés dans les couloirs de la clinique : « Les gars, je crois qu’on a un problème ! ».
Le développement de Lan Anh a coûté une véritable fortune à la MindData. De plus, l’IA est indispensable au bon
fonctionnement des installations de la corporation. Elle est prête à tout pour la récupérer. Les instances dirigeantes de
MindData ont donné carte blanche à Zhen Song pour la ramener au laboratoire. Avec des quantités illimitées d’argent,
Zhen Song a bientôt appris que les PJ se trouvaient dans le quartier de Kowloon. Il a emmené avec lui une vingtaine de
gardes dans une semi-remorque aménagée en base mobile. Cette dernière est garée à l’entrée du quartier. Un hacker a
provoqué la chute du réseau dans tout le périmètre pour empêcher l’IA de s’enfuir. Pendant ce temps, des gardes se
répandent dans tout le quartier par groupe de deux à la recherche de Lan Anh. Deux riggers installés dans le semi-
remorque contrôlent des drones « dragons » et « scorpions » qui viennent appuyer les patrouilles dans les rues. Le
quartier se vide en quelques minutes à l’arrivée des hommes de la Dun. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’ils ne
comprennent que la destination des PJ est la clinique Jiankang. Les gardes ont pour consigne de retrouver la mallette
blindée transportée par Emon.
Fingers enclenche la connexion de la mallette aux ordinateurs puis le transfert de son contenu vers le clone d’Hamako.
Dès que la mallette est reliée à un ordinateur, Lan Anh tente de s’enfuir en rejoignant la Matrice mais l’accès à celle-ci est
bloquée Elle se retrouve prise au piège de la procédure de transfert. Hamako et Lan Anh sont transférées en même temps
dans le corps du clone. L’IA est piégée et les esprits des deux êtres vont être contraints de fusionner pour donner
naissance à une nouvelle personne.
Fingers emmène ensuite en urgence les PJ jusqu’à un poste de surveillance où des écrans diffusent les images des caméras
de surveillance installées un peu partout dans les rues autour de la clinique. On y voit clairement les gardes et les drones
de la Dun à leur recherche. Il leur faut tenir au moins une heure avant que le transfert soit terminé et qu’ils puissent
s’enfuir avec le nouveau corps d’Hamako. Les quelques gros bras qui assurent la sécurité de la clinique ne sont pas de
taille face à des gardes corporatistes. Emon demande aux PJ de tout faire pour les empêcher d’arriver jusqu’à Hamako.
Les PJ peuvent jouer au jeu du chat et de la souris dans les ruelles étroites de Kowloon pour attirer les gardes loin de la
clinique en menant des attaques éclairs contre les patrouilles de gardes dispersées.
Ils peuvent chercher à s’en prendre au poste de commandement mobile pour mettre le hacker et les riggers hors d’état de
nuire, leur rendant un accès à la Matrice et surtout privant la Dun de l’usage des drones.
Ils peuvent se barricader dans la clinique pour attendre l’arrivée des gardes mais la clinique possède un nombre d’accès
très importants qui débouchent dans les commerces, les rues et les égouts avoisinants.
Les gardes sont tous reliés entre eux grâce à leur G-link qui passe par le central de commandement. Zhen Song reste au
départ dans la semi-remorque avant de sortir sur le terrain dès que les PJ ont été repérés. Les gardes sacrifient les drones
en priorité lors d’un assaut contre un lieu fortifié ou protégé. L’objectif est de faire monter la pression au fur et mesure
que les gardes se regroupent et se rapprochent de la clinique. Emon lui-même participera à la bataille si les gardes
arrivent à pénétrer dans la clinique. Il a juré à son vieil ami de donner sa vie pour protéger celle de sa fille.

SCENE 7 – EN CHAIR ET EN OS
Quartier de Kowloon / Clinique Illégale de Jiankang
Une fois que les PJ ont réussi à repousser les assauts des gardes pendant l’heure nécessaire au transfert, ils peuvent enfin
retourner chercher Hamako pour fuir le quartier. Mais quand ils retournent à la salle où se trouve le clone, ils découvrent
Fingers assis par terre avec une balle dans le ventre. Les yakuzas de Kazumi ont eux aussi traqué les PJ jusqu’à la clinique.
Ils ont profité de la bataille avec les hommes de Zhen Song pour entre dans la clinique par les égouts et localiser Hamako
avant de repartir avec elle par le même chemin. Si un PJ est resté en arrière pour surveiller le transfert et Hamako, il reçoit
une grenade à incapacitante et quelques kilos de plomb s’il fait mine de résister. Les yakuzas sont pressés et veulent rester
discrets, ils ne prennent pas le temps d’achever un PJ blessé. Ils sont repartis à travers les égouts jusqu’à leur voiture
avant de rejoindre l’Oriental Dragon où s’est installé Kitano.
Les PJ perdent la trace des Yakuzas dans les égouts assez rapidement. Le calme qu’affichait Emon depuis qu’ils l’ont
rencontré et qu’il a conservé durant la bataille commence à l’abandonner. Alors que la situation semble être dans une
impasse et Emon sur le point de craquer, ce dernier se fige visiblement à l’écoute d’un message sur son G-link. Une
expression de perplexité apparaît sur son visage. Hamako et Lan Anh se partage maintenant le nouveau corps cloné de la
fillette. Il va leur falloir des heures voire des jours avant qu’elles n’arrivent à s’approprier ce nouveau corps et à s’en servir
correctement. Hamako a compris ce qui se passait en reconnaissant Kazumi parmi ses kidnappeurs. Lan Anh est
complètement paniquée de se retrouver dans un corps de chair. Elle s’est approprié l’usage de la connexion neurale et du
G-link pour envoyer des appels à l’aide désespérés à Malcom mais ce dernier ne répond plus. Elle a piraté ses derniers
appels et a retrouvé le numéro d’Emon avec qui il a été contact ces derniers jours. Elle tente maintenant d’appeler Emon
depuis le numéro de Malcom. Emon reçoit un appel d’un mort qui lui dit avec une voix féminine qu’elle est la fille de
Malcom, qu’elle a été enlevée avec Hamako et qu’elle se trouve dans une boîte de nuit appelée l’Oriental Dragon. Les PJ
peuvent facilement intercepter l’appel à l’aide de Lan Anh quand ils se rendent compte qu’Emon est incapable de réagir à
la situation.
Une mauvaise nouvelle n’arrivant jamais seul, Emon reçoit un appel de Kitano qui lui demande de venir seul à l’Oriental
Dragon pour négocier l’abdication d’Ishii en échange de la vie de sa fille. Emon congédie alors brutalement les PJ pour
prendre un taxi jusqu’à la boîte de nuit. Il assure les PJ qu’ils seront intégralement payés mais que la mission est
maintenant terminée pour eux. Si les PJ n’ont pas intercepté l’appel de Lan Anh à Emon, cette dernière tente maintenant
de les contacter pour leur demander de l’aide.

SCENE 8 – NE TRAITEZ JAMAIS AVEC UN


DRAGON
Quartier de Kwai Tsing / Boîte de nuit Oriental Dragon
Carte Lokation : Bar de l’Enfer
Nous sommes maintenant au milieu de la nuit et l’Oriental Dragon est toujours ouvert même si le nombre de clients
décline rapidement. Kitano profite de l’hospitalité de l’Oyabun local et s’est confortablement installé dans un
appartement situé au-dessus de la salle principale de la boîte avec une vue imprenable sur la piste de danse centrale. La
clientèle de la boîte est constituée majoritairement d’expatriés japonais et de quelques cadres chinois en goguette. La
sécurité est assurée ce soir uniquement par des hommes de Kitano. Si Kazumi est toujours en vie, elle est installée près de
l’entrée principale de la boîte pour attendre Emon. Une paire de yakuzas patrouillent sur le parking. Deux autres se
trouvent à l’entrée principale et une dizaine d’autres sont répartis un peu partout dans les locaux. Des caméras de sécurité
surveillent le parking, tous les accès de la boîte de nuit et les parties ouvertes au public. Hamako a été enfermée dans une
chambre de l’appartement. Kitano est dans le salon attenant entourée par quatre sbires.
La sécurité informatique de l’établissement est sérieuse (Difficulté 16). Lan Anh est en train de s’insinuer discrètement
dans tous les systèmes du bâtiment en attendant l’arrivée des PJ. Un des yakuzas est un hacker qui est installé dans une
arrière-salle au milieu des réserves de boissons. Un yakuza est installé avec un fusil de précision sur le toit d’un entrepôt
proche de l’autre côté du parking. Les yakuzas qui surveillent l’Oriental Dragon sont sur le qui-vive. Kitano ne s’attend
pas à ce qu’Emon se laisse faire sans réagir.
Les yakuzas sont trop nombreux pour un assaut frontal et de plus Kitano détient Hamako comme otage. Les PJ vont
devoir trouver un moyen de s’infiltrer discrètement. Normalement, Emon est arrivé avant eux. Il est dans le salon avec
Kitano. Kazumi est retournée surveiller l’entrée. Le ton monte rapidement entre Emon et Kitano. Emon refuse d’accéder à
la requête de Kitano en appelant Ishii pour l’informer de l’enlèvement de sa fille. Emon met en cause l’honneur de Kitano
et le défie dans un combat au katana. Quand les PJ arrivent à l’appartement, les deux hommes sont au milieu d’un duel
épique. Kitano a interdit à ses hommes d’intervenir. Si les PJ tentent de s’interposer, c’est Emon qui leur interdit
d’intervenir. Si Emon est vaincu, Kitano a un égo tellement surdimensionné qu’il est prêt à accepter un duel au katana
avec l’un des PJ. Kazumi et Kitano n’hésiteront pas à sacrifier leurs hommes pour échapper aux PJ et à utiliser Hamako
comme bouclier vivant.

EPILOGUE
Si les PJ se sont bien débrouillés, Emon et Hamako sont vivants et sur le chemin de l’aéroport pour monter dans l’avion
qui les ramènera à San-Francisco. Hamako est étrangement calme. Sa personnalité a fusionné avec celle de l’IA. Elle n’est
plus la fille de l’Oyabun et elle n’est plus l’intelligence artificielle de la MindData. Elle est un nouvel être né d’un miracle
de la biologie et de l’informatique. Comme convenu, les PJ touchent deux fois la somme convenue (soit un total de 12 000
nyuans par personne) à titre de dédommagement et de remerciement.
PERSONNAGES
AMIS
INAGAWA HAMAKO
Fille de Susmu Ishii / Japonais F
Hamako est la fille unique d’Ishii. Elle est âgée de onze ans et est en train de mourir d’une maladie rare qui provoque une
dégénérescence progressive de son système nerveux. Elle devient petit à petit incapable de contrôler son corps.
Hamako est extrêmement émaciée avec de grands yeux bleus. Ses cheveux descendent jusqu’à sa taille dans le plus grand
désordre masquant une partie de son visage.
TOGUWA EMON
Yakuza / Japonais H
Emon est le principal lieutenant d’Ishii. Comme lui, il est issu de la vieille école. Il est entièrement dévoué à son Oyabun
et respecte à la lettre le code du clan qu’il sert depuis sa naissance.
Il est habillé dans un costume sombre classique. Il porte une élégante paire de petites lunettes miroir. Ses cheveux
sombres sont coupés à ras et son front est dégarni. Il lui manque deux phalanges au petit doigt gauche, souvenirs
d’erreurs de jeunesse qu’il dissimule en portant une paire de gants noirs.

NEUTRES
TSAI SHEN
Fixeur / Chinois H
Tsai Shen est né et à grandi à Hong-Kong. Il en connaît les moindres recoins et tous ceux qui y vivent en-dehors de la loi.
Il a été un « professionnel indépendant » quelques années avant de décrocher pour devenir fixer et de s’occuper de mettre
en contact ses anciens collègues avec ceux qui ont besoin d’eux pour quelques missions illégales.
Tsai Shen est vêtu d’une chemise blanche traditionnelle et d’un pantalon en jeans rapiécé. Il porte en permanence un
bandana clair avec le symbole du Ying et du Yang sur le front. Ce dernier dissimule difficilement de nombreuses
cicatrices provoquées par quelques éclats de grenade, souvenirs de l’incident l’ayant amené à mettre un terme à sa
carrière de mercenaire.
MALCOM TRAN
Scientifique de la MindData / Vietnamien – Américain H
Malcom a grandi au Vietnam. D’une intelligence supérieure et d’une timidité maladive, il a entrepris des études
d’informatique qu’il a poussé jusqu’au bout, accumulant plus d’une dizaine de diplômes universitaires dans ce domaine.
Les recruteurs de la corporation MindData l’attendait à sa sortie de l’université afin de l’emmener directement jusqu’à un
laboratoire de recherche spécialisé dans l’intelligence artificielle. Malcom est le « père » de Lan Anh, la principale IA de la
corporation. Il a fini par considérer cette dernière comme sa propre fille au fil du temps.
Malcom est petit avec des cheveux noirs très courts et une paire de lunettes rondes. Il est âgé d’une trentaine d’années et
est habillé avec une simple chemise blanche et un pantalon large. Il semble être perpétuellement en train de réfléchir à
quelque chose et a toujours l’air surpris quand on lui adresse la parole.
LAN ANH
Intelligence Artificielle
Lan Anh est l’intelligence artificielle développée par la corporation MindData. Son principal concepteur est Malcom. Ce
dernier appelle Lan Anh sa « fille » et l’IA lui donne le titre de « père ». C’est Malcom qui a baptisé l’IA. Lan Anh signifie
orchidée blanche en vietnamien et c’est l’apparence que cette dernière adopte comme Persona. Certaines personnes qui
ont approché l’IA dans la Matrice prétendent même avoir perçu une odeur de fleur d’orchidée en sa présence.
« FINGERS »
Médecin / Chinois H
Fingers a brillamment raté ses études de médecine en défendant des théories peu conventionnelles auprès de ses
professeurs. Il a quitté la faculté de médecine sans se retourner et sans un regret. Il s’est dit qu’il allait pratiquer une
médecine moderne et accessible à tous. Il a donc rejoint la clinique illégale de Jiankang pour y mettre ses idées novatrices
en application.
Fingers est de taille moyenne et de faible corpulence. Il est complètement chauve, la peau de son crâne étant recouvert de
tatouages fluorescents aux motifs changeants. Il porte un pantalon de jeans déchiré et une chemise sale ouverte sur son
torse nu. Ses yeux et ses mains sont cybernétiques. Ses mains possèdent une multitude de doigts et d’outils rétractables
qui font de lui un meilleur chirurgien. C’est cette particularité anatomique qui lui a valu son surnom. Ses yeux sont ceux
d’un robot, il a renoncé à tenter de les faire paraître humains.

ENNEMIS
MURUKAWA KITANO
Yakuza / Japonais H / Profil : Tueur à gages
Kitano est le fils de deux yakuzas. Il a grandi aux Etats-Unis et n’a quasiment jamais mis les
pieds au Japon. Ses parents ont plafonné toute leur vie durant au plus bas de la hiérarchie de
l’organisation. Il s’est juré de gravir tous les échelons jusqu’au sommet et ce à n’importe quel
prix. Il est ambitieux, dénué de scrupules et extrêmement compétent. Une combinaison
dangereuse. Il est devenu en l’espace de quelques années l’un des principaux lieutenants
d’Inagawa Ishii. Mais il s’est rendu compte que son chef ne l’appréciait guère à cause de son
manque de respect pour les traditions ancestrales du Yakuza. Il a alors conçu un plan pour
évincer son Oyabun et prendre sa place.
Kitano est âgé d’à peine trente ans. Il est en excellente condition physique. Il porte les
traditionnels costumes sombres du clan mais avec une décontraction calculée qui fait grincer
des dents la vieille garde. Il a perdu un œil lors d’un duel au katana et a décidé de ne pas le
remplacer, arborant la cicatrice comme un défi à ses ennemis. Il préfère se battre au pistolet et
a toujours un katana moléculaire à portée de la main. Il a des réflexes câblés grade 1 (Initiative
+6).

ICHIRO KAZUMI
Yakuza / Japonais – Américain F / Profil : Tueur à gages
Kazumi est la maîtresse de Kitano et elle lui est entièrement dévouée. Son père était
américain et son statut de métis lui bloque toute possibilité de progression au sein
d’une organisation fortement attachée à certaines traditions rétrogrades. En se liant à
Kitano, elle sait qu’elle va pouvoir gravir les échelons du Yakuza et se faire une place
au soleil. Mais pour en arriver là, elle doit renoncer à toute forme morale et accepter
d’accomplir les plus basses et les plus sales besognes de son protecteur. Heureusement
pour elle, la moralité n’a jamais été son point fort et elle éprouve clairement beaucoup
de plaisir à faire souffrir les autres.
Kazumi est grande et élancée, avec des cheveux bruns foncés et de magnifiques yeux
verts. Elle a hérité du meilleur des traits de ses origines mélangées. Elle porte des
tenues provocantes pour décontenancer ses interlocuteurs.

ZHEN SONG
Responsable corporatiste de la sécurité / Chinois H / Profil : Capitaine
Zhen Song a perdu ses parents alors qu’il était très jeune. Il a survécu quelques années dans les bas-fonds de Hong-Kong
avant d’atterrir dans un orphelinat après quelques démêlés avec la Police. A l’adolescence, il a été repéré par des agents
de la corporation Dun qui faisaient le tour des orphelinats de la région pour trouver de nouvelles recrues pour leurs
programmes d’entraînement. Zhen Song est loyal jusqu’à la mort à la corporation qui l’a formé et nourri. C’est aussi un
soldat compétent et un tacticien accompli qui sait se faire obéir instantanément par ses hommes.
Zhen Song est de taille moyenne et affiche un physique bodybuildé acquis après de longues heures dans des salles de
sports. Il est âgé d’environ 40 ans. Le bas de son visage disparaît sous une épaisse barbe sombre. Il porte toujours des
tenues avec le logo de la Dun même lorsqu’il est en repos, ce qui ne se produit pas très fréquemment. Ses deux bras sont
cybernétiques suite à de méchantes blessures. Il ne prend pas la peine de dissimuler ces derniers. Il se bat avec une paire
de pistolets lourds. Il est engoncé dans une armure anti-émeute arborant le logo de la Dun sur la poitrine (Défense 17).

ADVERSAIRES

GANGSTER YAKUZA
NC 1/2
FOR +1 DEX +1 CON +0 INT +0 PER +1 CHA +0
DEF 12 (Vêtements balistiques RD 3) PV 9 Init 13
Katana +2 DM 1d10+1
Pistolet moyen (20 m) +2 DM 1d8
Pistolet mitrailleur (30 m) +2 DM 2d6

GARDE CORPORATISTE DE DUN


NC1 (Endurci)
FOR+1 DEX+1 CON+1 INT+0 PER+0 CHA+0
DEF 14 (Veste blindée RD 5) PV 14 Init 13
Couteau+3 DM1d4+2
Fusil d’assaut (80m) +3 DM2d8+1

DRONE « DRAGON »
Drone de surveillance NC ½
FOR -4 DEX +3* CON -4 INT -3 PER +2 CHA -4
DEF 14 PV 3 Init 16
Tir +2 DM 1d6
Le « Dragon » est un drone volant. Il est équipé d’un lance-roquette (+2
DM 4d6) avec un unique missile.
DRONE « SCORPION »
Drone de combat NC 1
FOR -3 DEX +2 CON +0 INT -3 PER +0 CHA -4
DEF 14 (RD 3) PV 9 Init 18
Tir +4 DM 2d6
Le « scorpion » est un drone terrestre qui se déplace comme une araignée
sur n’importe quelle surface. Il est équipé d’une unique charge explosive
capable d’abattre une porte ou de faire un trou dans un mur.

CORPORATIONS
MINDDATA
Corporation spécialisée dans l’Informatique

La MindData est une corporation qui monte. Ses ingénieurs ont perfectionné la
technique permettant de réaliser des enregistrements de la mémoire et de la
personnalité d’une personne à un moment donné. Ces enregistrements sont
convertis en données numériques et stockés sur un support informatique. A
partir de là, on peut réaliser un « double » de la personne ou une puce de
personnalité. Le problème que l’on cherche maintenant à résoudre est de
pouvoir « remettre » l’enregistrement dans le corps d’une personne, d’un clone
par exemple.

La MindData a racheté pour une bouchée de pain les résultats des recherches du projet international Human Brain quand
les financements publics de ce dernier ont été abandonnés par les gouvernements. Ce projet du début du XXI° siècle avait
pour vocation de trouver un moyen de relier un cerveau humain à un ordinateur et même de copier et convertir en
données informatiques le contenu d’un cerveau.
La MindData est une filiale de la Eastern Tiger Corporation à près de 90%. Les 10% qui restent sont entre les mains d’une
petite poignée d’actionnaires sans lien les uns avec les autres. Son siège social se trouve dans le centre-ville de Honk-
Kong, au 19° étage de la tour de la Eastern Tiger Corporation.
DUN
Corporation spécialisée dans la sécurité
La Dun est une corporation créé il y a vingt ans par d’anciens officiers de
l’armée chinoise qui ont trouvé plus lucratif d’employer leurs compétences
dans le privé. Elle s’est spécialisée dans la sécurité haut-de-gamme, offrant ses
services aux gouvernements et aux corporations. Elle assure la sécurité de sites
sensibles ou de personnes importantes. Elle recrutait ses gardes à l’origine
parmi des anciens militaires. Un de ses fondateurs a eu l’idée de faire le tour
des orphelinats pour dénicher des adolescents avec certaines qualités pour en
faire des soldats d’une loyauté à toute épreuve. Le « fanatisme » des gardes de
la Dun fait maintenant partie des arguments « marketing » de la corporation.
Les fondateurs de la Dun possèdent toujours une majorité des parts mais de nombreuses corporations importantes sont
devenus actionnaires au fil du temps afin de s’assurer de pouvoir bénéficier de contrats réguliers à des tarifs préférentiels.
Le siège de la corporation se trouve à l’extérieur de Beijing dans une ancienne base militaire réaménagée. Dun signifie
bouclier en chinois.
LIEUX
HONG-KONG

« CAFE FRANÇAIS »
Café / Ile de Lantau / Aéroport de Cep Lap Kok
Le café français se trouve dans la zone d’attente des passagers de l’aéroport de Chep Lap Kok. Son ambiance est
résolument française avec des murs recouverts d’une fresque holographique changeante censée représenter une vue de
Paris avec la Tour Eiffel, Notre Dame et les Champs-Elysées. Le café y est hors de prix et la clientèle est constituée de
cadres corporatistes et autres globe-trotters fortunés en transit.

LABORATOIRE DE LA MINDDATA
Laboratoire R&D / Partie Orientale de l’Ile de Hong-Kong / Ville de Shau Kei Wan
Le plus important laboratoire de Recherche & Développement de la MindData se trouve au sud de la ville de Shau Kei
Wan, dans la partie orientale de l’île principale de Hong-Kong. Il s’agit d’un long bâtiment rectangulaire de deux étages
de verre. Il s’étale face à la mer en haut d’un petit promontoire rocheux d’une dizaine de mètres au-dessus d’une étroite
plage de galets et de rochers. Le laboratoire est entouré par un haut grillage électrifié avec une seule entrée. Un petit parc
face à la mer avec des bancs se trouve sur le côté nord du laboratoire. Le parking des employés s’étend devant l’entrée
principale du bâtiment.
CLINIQUE JIANKANG
Clinique Illégale / Quartier de Kowloon
La clinique Jiankang (santé en chinois) est une clinique avec deux types très différents d’activités : d’un côté, c’est une
clinique illégale où on réalise des opérations interdites, notamment l’implantation de matériel cybernétique illégale, les
améliorations biotechnologiques et le clonage humain. De l’autre côté, elle est un dispensaire pour les habitants les plus
pauvres de Hong-Kong. Les autorités locales connaissent l’existence de la clinique et le détail de ses activités. Mais jusqu’à
maintenant, elles n’ont pas fait grand-chose pour faire cesser leurs activités à cause de l’existence du dispensaire. De plus,
toute la population locale est prête à agir pour protéger la clinique. Une précédente opération de Police a du être
abandonnée quand une émeute des riverains s’est déclenchée pour les empêcher d’accéder.
La clinique s’étend sur trois niveaux en sous-sol sous un immeuble d’habitation avec des commerces en façade au rez-de-
chaussée. Les entrées de la clinique sont dissimulées dans les arrières boutiques des commerces. Plusieurs entrées mènent
vers les égouts ou débouchent dans les rues avoisinantes. La sécurité est assurée par quelques gros bras locaux qui sont
« salariés » de la clinique. Malgré la présence de matériel high-tech, voire même expérimental et / ou illégal, les locaux de
la clinique ressemble à un « squat » aux murs nus et taggués. Les médecins et le personnel sont couverts de tatouages, de
piercings et d’implants cybernétiques voyants.

ORIENTAL DRAGON
Boîte de Nuit / Quartier de Kwai Tsing (5)
L’Oriental Dragon est une boîte de nuit huppée complètement gérée par le Yakuza. Elle se trouve au milieu du quartier
de Kwai Tsing. Les étages du club servent de salle de réunion et de lieu d’hébergement pour des « invités étrangers » de
l’Oyabun local. Une partie importante de la clientèle est d’origine japonaise. On y pénètre par la bouche d’une tête de
dragon gigantesque aux larges écailles noires et aux yeux verts brillants. Un système caché diffuse à intervalles réguliers
de la fumée par les nasaux du dragon à la plus grand joie des clients. Il y a deux grands bars à chaque extrémité de la
boîte, une piste de danse principale et deux pistes de danse secondaires. Les employés sont payés par le Yakuza et font
très attention à détourner la tête quand ces derniers mènent leurs affaires dans la boite.

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